Steam Not Good Guy Investigation

Прибыль превыше всего: дело о BlockBlasters (Скандалы в Steam, часть 1)

Мы начинаем многосерийное расследование, цель которого — раскрыть скрытую правду о Steam, разоблачить коррупцию, лежащую в основе его деятельности, а также системные злоупотребления, эксплуатацию и халатность, нанесшие ущерб миллионам пользователей, и показать, как глобальная монополия превратила игровую платформу в инструмент манипуляции и незаметного извлечения прибыли.

Steam BlockBlasters Investigation - Profit Over Players

Важный вывод

Steam откровенно лжет, покрывает преступников и препятствует расследованию.

Введение: преступление, совершенное в результате преднамеренной халатности

В августе 2025 года крупнейшая в мире игровая платформа Steam не просто подверглась взлому, но и сама способствовала его возникновению. В результате целой череды системных сбоев и грубой халатности компания Valve позволила игре BlockBlasters (AppID 3872350) превратилось в «троянского коня» для разрушительной вредоносной кампании. Это не была сложная, неизбежная атака. Это была классическая операция по краже данных, которая увенчалась успехом из-за фундаментальных пробелов в системе безопасности Steam. В течение 22 дней злоумышленники похитили сотни тысяч долларов, опустошили криптовалютные кошельки и взломали учетные записи пользователей, в то время как Valve бездействовала.

Когда правда всплыла на поверхность, компания Valve отреагировала не тем, что стала защищать своих пользователей, а тем, что стала защищать свой имидж. Компания выпустила единственное, обманчивое заявление, в котором вину возложила на «взломанную учетную запись разработчика» — жалкую ложь, призванную переложить вину и оградить себя от ответственности. В этой статье мы развенчаем эту ложь. Используя данные экспертизы, анализ хронологии событий и собственные правила Valve, мы докажем, что этот инцидент был не просто бездействием, а преднамеренным сокрытием преступной халатности.

Corporate negligence timeline: Day 1 malware published, Day 3 first reports, Day 3 multiple flags, Day 10 zero action with 1,489,500 victims exposed, Day 22 finally removed
Хронология корпоративной халатности: 1-й день — появление вредоносного ПО, 3-й день — первые сообщения, 3-й день — множество предупреждений, 10-й день — никаких мер, при этом уязвимостью затронуты 1 489 500 пользователей, 22-й день — наконец-то удалено

Раскрытая личность

Steam откровенно лжет и скрывает Валентина Лопеса — проверенного разработчика, стоящего за вредоносным приложением.

22-дневная хроника бездействия

У Valve было 22 дня, чтобы это предотвратить. Поступали многочисленные сообщения от пользователей, а данные платформы явно свидетельствовали о проблемах. Их молчание было сознательным решением.

31 июля 2025 года

Выходит игра BlockBlasters. Чистая и легальная версия прошла проверку в системе Steam.

30 августа 2025 года

Ловушка расставлена. Злоумышленники выпускают патч с номером 19799326. Это обновление, содержащее вредоносный код, проходит проверку в Steam и распространяется среди всех игроков.

Начало сентября 2025 года

Первые пострадавшие бьют тревогу. Пользователи заваливают службу поддержки Steam заявками, в которых сообщают о ненормальной загрузке процессора, подозрительном сетевом трафике и, что самое важное, о краже криптовалюты. Эти заявки попадают в черную дыру и игнорируются Valve.

6–12 сентября 2025 года

Данные явно сигнализируют об опасности. Открытые телеметрические данные SteamDB показывают, что количество игроков сократилось до нескольких единиц, однако игра по-прежнему установлена на сотнях компьютеров и незаметно собирает данные. Этот огромный разрыв — явный сигнал тревоги, который должна была бы зафиксировать любая надежная система мониторинга.

21 сентября 2025 года

Сообщество принимает меры. Независимые исследователи в области кибербезопасности раскрывают инфраструктуру управления вредоносным ПО, основанную на Telegram, что вынуждает хакеров пойти на уступки.

22 сентября 2025 года

Доказательства неопровержимы. Компания G DATA CyberDefense AG опубликовала полный отчет о результатах экспертизы, в котором подтверждается многоэтапный вектор атаки вредоносного ПО и раскрываются технические детали инцидента.

Структура атаки

Это не было каким-то передовым вредоносным ПО. Это был примитивный, но действенный набор из распространенных скриптов и программ-крадец, которые для платформы с оборотом в миллиарды долларов должны были бы стать легкой добычей.

Этап 1: Первоначальное проникновение (game2.bat)

Первоначальный полезный груз, представлявший собой простой пакетный скрипт, выполнял базовую разведку: сбор данных об IP-адресах, геолокации и пользователях Steam. Затем он загрузил защищенный паролем ZIP-файл (v1.zip) — классический прием, позволяющий обойти простые автоматические сканеры.

Этап 2: Уклонение и эскалация (загрузчики VBS)

Используя скрипты VBS, вредоносная программа запускала свои основные компоненты в скрытых окнах командной строки. Она добавила свой собственный каталог в список исключений Microsoft Defender — действие, которое должно вызывать немедленное предупреждение с высоким приоритетом на любой отслеживаемой системе.

Этап 3: Кража данных (Client-built2.exe и Block1.exe)

После отключения средств защиты вредоносная программа запустила свои основные компоненты: бэкдор на языке Python для постоянного доступа и вариант программы-крадец данных StealC. Она была нацелена на данные браузеров, токены сеансов и, что наиболее важно, кошельки криптовалют в Chrome, Edge и Brave. Все похищенные данные передавались на два командно-контрольных сервера по незащищенному HTTP-трафику. Идентификаторы угрозы (IOC), связанные с программой-крадецом криптовалют, подтвердили, что Steam использовался в качестве канала распространения вредоносного ПО для организованных операций по краже данных.

Преданное доверие

Именно их авторитет и пренебрежительное отношение привели к десяткам краж, которые они пытаются скрыть. Это типичный пример атаки на цепочку поставок, в которой в широких масштабах злоупотребляется доверием к платформе.

Показатели взлома (IoC)

ФайлАлгоритм безопасного хеширования 256Классификация
game2.bataa1a1328e0d0042d071bca13ff9a13116d8f3cf77e6e9769293e2b144c9b73b3BAT.Trojan-Stealer.StimBlaster.F
launch1.vbsc3404f768f436924e954e48d35c27a9d44c02b7a346096929a1b26a1693b20b3Script.Malware.BatchRunner.A@ioc
test.vbsb2f84d595e8abf3b7aa744c737cacc2cc34c9afd6e7167e55369161bc5372a9bScript.Malware.BatchRunner.A@ioc
Client-built2.exe17c3d4c216b2cde74b143bfc2f0c73279f2a007f627e3a764036baf272b4971aWin64.Backdoor.StimBlaster.L6WGC3
Block1.exe59f80ca5386ed29eda3efb01a92fa31fb7b73168e84456ac06f88fdb4cd82e9eWin32.Trojan-Stealer.StealC.RSZPXF

Разоблачение лжи: история о «взломанном аккаунте» — полная чушь

Разоблачение заговора

Steam лжет и помогает жертвам, в то время как их компания проверяет разработчиков и присваивает их контенту высший сертификат доверия.

Давайте назовем оправдание Valve о «взломанном аккаунте разработчика» тем, чем оно является: жалкая и легко опровергаемая ложь. Это оскорбление интеллекта их пользователей — выдумка, придуманная для того, чтобы оградить их от последствий собственной халатности. Вся эта выдумка рушится, как только вы обратите внимание на обязательные процедуры, установленные самим Steam.

«Основной обман»: фальсификация цифрового места преступления

Именно здесь попытки Valve скрыть факты переходят из разряда простой халатности в то, что можно охарактеризовать только как фальсификация цифрового места преступления. Скажем прямо: Valve не удалила зараженную игру.

Криминалистические данные и анализ, полученные исследователями в области безопасности, отслеживающими инфраструктуру C2, однозначно подтверждают: преступники самостоятельно удалили свои вредоносные сборки с серверов Steam. Они сделали это 21 сентября, только после того, как их группа управления в Telegram была публично разоблачена. Они осуществили «тактику выжженной земли», уничтожив улики, чтобы замести следы.

Tampering with a digital crime scene - Steam/Valve hand reaching past do not cross tape while PhishDestroy investigates with magnifying glass
Вмешательство в цифровое место преступления — рука представителя Steam/Valve проникает за ленту с надписью «Не пересекать», пока PhishDestroy проводит расследование с помощью лупы

Заявление Valve о принятии мер — это откровенная выдумка. Дождавшись, пока злоумышленники заметут следы, и только после этого удалив страницу в магазине, Valve фактически позволила уничтожить основные улики. Это не было попыткой минимизировать ущерб — это было препятствованием расследованию. Они не защищали пользователей; они защищали себя, обеспечив «чистоту» места преступления.

Человеческая цена корпоративного безразличия

Небрежность компании Valve привела к реальным последствиям, за которые она не взяла на себя никакой ответственности.

Мотив: прибыль превыше всего

Почему Valve позволила этому произойти? Мотив столь же прост, сколь и циничен: это было дешевле.

По-настоящему радикальная реформа системы безопасности — внедрение тестирования в изолированной среде для всех сборок, разделение учетных данных разработчиков, наем квалифицированной команды специалистов по безопасности и публикация отчетов о прозрачности — обошлась бы в миллионы долларов. Выплата компенсаций пострадавшим создала бы дорогостоящий прецедент.

Альтернатива? Сделать расплывчатое, вводящее в заблуждение заявление, дождаться, пока новостной цикл пойдет дальше, и свести к минимуму ущерб для репутации. Это было обдуманное деловое решение, в котором безопасность пользователей была признана приемлемой потерей.

Такая практика халатности не является чем-то новым. От PirateFi (2024 г.) до Chemia (2025 г.) компания Valve неоднократно игнорировала предупреждения и допускала появление вредоносного ПО на своей платформе, принимая меры лишь после общественного резонанса. Случай с BlockBlasters не был исключением; это был неизбежный результат прогнившей культуры безопасности.

Окончательный вердикт: признан виновным по всем пунктам обвинения

Пусть факты говорят сами за себя.

Valve не просто допустила ошибку. Она солгала. Она скрыла свою халатность, защищала собственную прибыль, а расплачиваться за это пришлось пользователям. Доверие, которое сообщество возлагало на Steam, было безвозвратно утрачено. Это была не ошибка, а предательство.

Прочитайте полный отчет о расследовании на Medium

Это отрывок из нашего подробного многочастного расследования. Ознакомьтесь с полным отчетом, содержащим дополнительные доказательства, хронологию событий и анализ.

Читать на Medium →
Вернуться к новостям
#Steam#Valve#CryptoDrainer#Malware#GamingSecurity

Связанные расследования

150+ Fake Mozilla Extensions: One Backend, One Network
РАССЛЕДОВАНИЕ
Более 150 поддельных расширений Mozilla: один бэкэнд, одна сеть
$0 Takedowns: How We Disrupt Phishing Infrastructure
РАССЛЕДОВАНИЕ
«Сбивание» за 0 долларов: как мы разрушаем инфраструктуру фишинга
NameSilo, Webnic, NiceNic: Registrars Enabling Scams
РАССЛЕДОВАНИЕ
NameSilo, Webnic, NiceNic: регистраторы, способствующие мошенничеству
Уведомление о прозрачности. PhishDestroy — это некоммерческий проект, основанный на работе волонтеров. Наши исследования могут отражать некоторую предвзятость в отношении инфраструктуры мошенничества и сервисов, способствующих её функционированию. Мы призываем читателей критически и независимо оценивать все представленные материалы. Ознакомьтесь с полным текстом нашего заявления о прозрачности →