Prijevodi članakaPročitajte ovu istragu na svom jeziku24 službena jezika EU · engleski je izvorni tekst · prevedeno pomoću DeepL-a i hostirano na PhishDestroy
Urednička ilustracijaUrednička ilustracija
Ekskluzivna istraga

Steamova iluzija: Kako Valve vodi sjenovitu ekonomiju, omogućuje krađu podataka i zanemaruje međunarodno pravo

PhishDestroy12. kolovoza 2026.Istraga18 min čitanja
70–80%Navedeni popusti za rusko tržište
15%Navodi se provizija Community Marketa
29. srp–1. kolProzor napada CEVA
Članak 15.Pravo pristupa prema GDPR-u

Ekskluzivno istraživačko izvješće PhishDestroy

Projekt PhishDestroy nije nastao zato što su vremena bila dobra. Naše postojanje nije svjedočanstvo uspjeha Steama, već kritična nužnost proizašla iz Valveove potpune nebrige za sigurnost korisnika. Zapravo, naša borba protiv phishinga izravno je ometala Valveov poslovni model, remeteći njihovu pomno osmišljenu ekonomiju zabrana računa i preprodaje predmeta. (Kasnije ćemo objaviti zaseban, detaljan članak koji razotkriva prave "vrijednosti" tvrtke i njihovu parodiju kibernetičke sigurnosti).

Više od desetljeća Valve Corporation skriva se iza pažljivo odabrane, potrošačima prilagođene fasade. No ispod površine leži cinična korporativna mašina. Kroz opsežnu internu istragu tim PhishDestroy razložio je politike koje Valve radije drži u tajnosti. Ovo je anatomija platforme koja djeluje kao neregulirani financijski sindikat, udovoljava sankcioniranim državama, pruža utočište kompromitiranoj vanjskoj podršci i tretira europske zakone kao neobavezne prijedloge.

1. Farse sankcija i pristranost prema Rusiji

Za Valve, korisnici u EU i SAD-u nisu ništa više od krava muzara. Dok europski igrači plaćaju punu cijenu, Steam nastavlja nuditi agresivne popuste od 70% do 80% za rusko tržište. Igra u Rusiji košta djelić onoga što košta u Njemačkoj. Ovako u Valveovom rječniku izgledaju međunarodne "sankcije".

Platforma čini sve da umiri i popularizira ovaj vektor: omogućuje promjenu regije, zatvara oči pred pranjem novca putem predmeta u igri i izričito navodi u svojim Uvjetima pružanja usluge da se podvrgava nadležnosti bilo kojeg ruskog suda. To doseže razinu apsurda: u rijetkim prilikama kada Steamovi poslužitelji dožive masovne prekide, prvi subjekt koji službeno komentira tehničke kvarove često je Roskomnadzor (ruska savezna agencija za cenzuru).

2. Kartel vanjske podrške

Mit o "strogoj, sigurnoj američkoj tehničkoj podršci" ruši se u trenutku kad shvatite tko drži ključeve za Steamov backend. Valve je delegirao podršku u regiji Zajednice neovisnih država (ZND) duboko kompromitiranoj vanjskoj mreži.

Uspješno smo deanonimizirali dijelove ove mreže. Ključna osoba koja upravlja ili nadgleda ovu podržnu granu je pojedinac po imenu Nikita. Naša je istraga otkrila da je taj pojedinac (ili barem njegova glavna adresa e-pošte) registriran i aktivan kao korisnik na podzemnim hakerskim forumima poput Lolzteam (Zelenka) — zloglasnog čvorišta darkneta posvećenog isključivo prodaji ukradenih kreditnih kartica, kompromitiranih baza podataka i zapisa brute-force napada.

Razmislite o tome: osoba s globalnim pristupom bazama podataka Steam podrške opušteno se druži na forumu namijenjenom krađi identiteta.

Valve je u potpunosti svjestan ove korupcije. Ranije su priznali presedane u kojima su vanjski suradnici sustavno isisavali vrijedne korisničke inventare. Ipak, održavanje jeftine, neovlašteno angažirane vanjske radne snage za njih je profitabilnije nego zapošljavanje kvalificiranih, internih stručnjaka za kibernetičku sigurnost.

3. Prevarantstvo kao poslovni model i offshore valuta

Steamovi in-game skinovi postali su sveprisutna, neotkrivljiva valuta diljem darkneta – pralnica novca koja zaobilazi međunarodne regulatore i porezne vlasti.

Valveovom financijskom odjelu prevaranti nisu prijetnja; oni su vanjski čimbenici koji potiču brzinu tržišta. Tradicionalni model "jedan korisnik, jedna igra" donosi ograničene prihode. Međutim, kompromitirani ekosustav stvara izrazito profitabilan krug: korisnik je hakiran, predmeti su ukradeni, računi prevaranata dobivaju "Trade Ban", a žrtva je prisiljena stvoriti novi profil i ponovno kupiti svoju imovinu.

Kad Valve zabrani prevaranta, ne vraća ukradene resurse pravom vlasniku. Zadržava ih trajno. To stvara umjetni nedostatak. Smanjenje ponude na tržištu podiže cijene preostalih artikala, što zauzvrat povećava Valveovu proviziju od 15 % na Tržištu zajednice. Ne žele zaustaviti prevare; profitiraju od njih.

4. Proboj sigurnosti u CEVA Logistics: Nepobitan dokaz nemara

Ako mislite da Valve barem štiti vaše fizičke, stvarne podatke, nedavni incident vezan uz CEVA Logistics dokazuje suprotno. Između 29. srpnja i 1. kolovoza 2026. hakeri su provalili kod Valveovog europskog partnera za hardversku logistiku. Valve je proboj priznao tek 7. kolovoza, ostavivši podatke korisnika u rukama zlonamjernih aktera tijekom tjedan dana.

Procurijeli podaci uključuju stvarna imena, potpune adrese prebivališta, brojeve telefona i adrese e-pošte povezane sa Steamom europskih kupaca koji su naručili fizički hardver. Valve pokušava umiriti korisnike tvrdeći da "lozinke i podaci o plaćanju" nisu procurili. No puno ime, adresa prebivališta, broj telefona i adresa e-pošte na Steamu točan su nacrt potreban za iznimno učinkovitu ciljanu phishing-kampanju i preuzimanje računa – prava zlatna žila za gore spomenuto vanjsko osoblje i mreže prevaranata. Valve im je u suštini predao vaše podatke.

5. Poziv na akciju: Europski stav protiv korporativnog imuniteta

Svaki igrač u Europi mora se probuditi u surovu stvarnost: plaćate pet puta više za igre nego korisnici u Rusiji, a vaša europska prava i zakoni (GDPR) potpuno su ušutkani. Vaši se osobni podaci prosljeđuju trećim izvođačima, a vaše zahtjeve za podršku obrađuje mreža vanjskih suradnika iz zemalja CIS-a s vrlo upitnom reputacijom.

Šaljemo poseban, sarkastičan pozdrav odvjetnicima iz Taylor Wessinga, koji će neizbježno morati braniti interese Valvea pred europskim sudovima. Pripremite se – obrana monopola koji aktivno pljuje po zakonima EU-a uskoro će postati znatno teža.

Vrijeme je prestati biti zgodan sponzor. Ne oprastajte ove curenja podataka.

Evo što morate učiniti odmah:
  1. Podnesite GDPR pritužbu: obratite se svojoj nacionalnoj nadležnoj instituciji za zaštitu podataka (DPA) – bilo da je to CNIL u Francuskoj, BfDI u Njemačkoj ili AP u Nizozemskoj – i podnesite službenu pritužbu u vezi s povredom sigurnosti podataka tvrtke CEVA Logistics. Valve je voditelj obrade; oni su zakonski odgovorni za ovaj proboj.
  2. Zahtijevajte svoje zapise: pošaljite službeni zahtjev za pristup podacima (SAR) prema članku 15. GDPR-a na privacy@valvesoftware.com. Zahtijevajte potpuni zapis svih vanjskih suradnika i ugovornih izvođača koji su imali pristup vašim osobnim podacima i računu u posljednjih 12 mjeseci.
Alat za podnošenje pritužbi prema članku 77. GDPR-a

Pretvorite obavijest o povredi u dokumentiranu žalbu EU.

Odaberite bilo koju od 27 država članica EU kako biste vidjeli nadležno tijelo, objavljene kontaktne podatke, poštansku adresu, službeni kanal za pritužbe i pravila podnošenja specifična za tu zemlju. Alat priprema uređivu pritužbu na jeziku odabrane zemlje i profesionalno oblikovan PDF temeljen na zajedničkoj strukturi pritužbi EDPB-a.

Koristite adresu e-pošte koja je primila obavijest kad god je to moguće ili je navedite kao kontakt za žalbu. Priložite izvorni obavijesni dokument kao .eml datoteku s potpunim zaglavljima; ako portal odbije .eml, priložite PDF koji prikazuje pošiljatelja, primatelja, datum i cjelovitu poruku. To pomaže dokazati da su vaši podaci bili uključeni, ali korištenje iste adrese nije zakonski uvjet članka 77.

27Države članice EU
24službeni jezici EU
Radi lokalno u vašem pregledniku. Ništa se ne učitava.

Ako odbijaju, tvrde da ne vode zapise ili se skrivaju iza korporativnog NDA kako bi zaštitili svoje vanjske suradnike, proslijedite taj odbijaj direktno svojoj agenciji za zaštitu podataka (DPA). Masovna pravna akcija jedini je jezik koji ovaj monopol razumije.

Dodatak autora: Tržište iza platforme

Na platformi Steam preporučene regionalne cijene za Rusiju (i regiju ZND-a u cjelini) obično su 40–60% niže od osnovne cijene u američkim dolarima. Rusija je klasificirana kao tržište u nastajanju 2. razine (Tier 2: Emerging Market), što općenito podrazumijeva popust od 40–50 % na osnovnu cijenu. Na primjer, standardna indie igra s cijenom od 19,99 USD (što bi po izravnoj konverziji bilo oko 1.900 rubalja) trebala bi koštati oko 419–499 rubalja prema Valveovim preporukama.

Terraria: ista igra, razlika u cijeni od 191%.

Trenutne regionalne maloprodajne cijene
#1 najjeftiniji$4.66Rusija≈ ₽385−53% u usporedbi sa SAD-om
#2 najjeftiniji$5.01Ukrajina≈ 225₴−50% u usporedbi sa SAD-om
#3 najjeftiniji$5.03Indija≈ ₹480−50% u usporedbi sa SAD-om
#1 skup$13.55Švicarska≈ 10,99 CHF+36% u usporedbi sa SAD-om
#2 skupo$11.48Ujedinjeno Kraljevstvo≈ £8.50+15% u usporedbi sa SAD-om
#3 skupo$11.25Njemačka≈ €9.75+13% u usporedbi sa SAD-om

Cijena Terraria u odnosu na Sjedinjene Američke Države

Američka maloprodajna cijena = 100%. Svaka traka predstavlja istu igru na Steamu.

Rusija
$4.66 · 47%
Indija
$5.03 · 50%
Sjedinjene Američke Države
$9.99 · 100%
Njemačka
$11.25 · 113%
Ujedinjeno Kraljevstvo
$11.48 · 115%
Švicarska
$13.55 · 136%

Snapshot i ekvivalenti u lokalnoj valuti: OpenTheRank — regionalno cijenjenje igre Terraria na Steamu. Porezi koje je izvor prikazao uključeni su gdje je to primjenjivo.

Cijena na etiketi naspram kupovne moći u lokalnoj valuti

Niska cijena u dolarima i dalje može biti skupa lokalno. Prazna točka = maloprodajna cijena. Ispunjena točka = trošak prilagođen PPP-u. Skala: $0–$25.

Cijena na popisuTrošak prilagođen PPP-u
$0$5$10$15$20$25
Indija
+134%
Rusija
+4%
Sjedinjene Američke Države
0%
Njemačka
+6%
Ujedinjeno Kraljevstvo
−1%
Švicarska
+23%

Vrijednosti prilagođene PPP-u i postotci razlika: usporedba kupovne moći za Terrariu na OpenTheRanku. Vrijednosti su zaokružene prema prikazu izvora.

Jasno treba navesti da se vanjska podrška nalazi u Irskoj, ali je zaposlena Rusima — a neki od zaposlenika rade izravno iz Rusije. Oh, usput, CSGOFast posjeduje popularan dodatak SteamInventoryHelper, koji se koristi isključivo za oglašavanje njihovog kazina usmjerenog na djecu (kazina koji je zabranjen u nekoliko europskih zemalja). A tko posjeduje taj kasino? Upravo tako, Rusi, kao i većina sličnih stranica. Zar Steam to ne zna? Ili jednostavno ne žele znati, s obzirom na to da je promet na sivoj tržištu, vjerujem, oko milijardu dolara.

Štoviše, procjenjujem da je 40 % prevaranata iz zemalja ZND-a koji trenutno provode kriptoprevaru započelo na Steamu. Osobno znam za najmanje dva konkretna slučaja pranja novca putem skinova. Neću ih ovdje detaljno opisivati, ali mogu ako bude potrebno – samo ne javno, jer ne želim imenovati platforme itd. Ali Steam je itekako svjestan toga. Ili doista očekuju da povjerujemo da igrači koji nemaju ni igru kupuju istu stvar iznova i iznova samo da bi se "igrali" njome? Da, naravno, to je šala.

Budući da se bojim seksualnog uznemiravanja od strane Taylor Wessing, neću pisati i tražiti da proslijede moju poruku žrtvama curenja podataka—ljudima kojima je Valve zakazao, koji su primili te e-mailove s obavijestima. Satire / Joke

Prioriteti Steama su maksimalno proruski – i u pogledu cijena i pravnih uvjeta, kao i u popularizaciji Putina, zastava i zabranjenih terorista. Ali čini se da se Steam s tim slaže, baš kao što tolerira antisemitizam, diskriminaciju, uznemiravanje, uhođenje i trgovinu drogom. Za Steam je to sasvim u redu, baš kao i igre za 18+. Očito u tome uživaju.

Ovo nije kratkotrajni politički spor. Ruskih dužnosnika i industrijskih radnih skupina provelo je više od godinu dana razvijajući režim kontrole videoigara koji uključuje identifikaciju igrača putem ruskog telefonskog broja, državnog identitetskog portala Gosuslugi ili državnog biometrijskog sustava. Steam i GOG izričito su navedeni među platformama na koje bi prijedlog mogao utjecati, a sudionici su rekli da je temeljna vladina radna skupina već sastajala se gotovo godinu i pol do prosinca 2024. Valve nije dao usporedivu javnu obvezu da će napustiti rusko tržište radije nego da poveže svoje korisnike s ovom državom vođenom arhitekturom identiteta.

Kontrast je opscen. Veliki igrači u industriji obustavili su prodaju ili pružanje usluga u Rusiji—Microsoft je prekinuo svu novu prodaju, dok su konzolne platforme i izdavači najavili vlastito povlačenje—no Steam je odabrao kontinuitet. I dalje pruža komercijalnu i društvenu infrastrukturu zemlji koju je Europski parlament formalno priznao kao državu sponzora terorizma i državu koja koristi terorističke metode.

Ta podrška je vidljiva unutar Valveove vlastite ekonomije. Službeni Steam Community Market nudi za kupnju pozadinu profila "Putin & Trump" i tisuće stavki nazvanih "Putin forever", "Putin smile", "Putin like" i "Putin angry". Valve nije izradio te slike, ali ih distribuira, navodi i unovčava putem tržnice kojom upravlja Valve. Istovremeno, u slučajevima koje je dokumentirao PhishDestroy, uznemiravanje na temelju nacionalnosti dopušta se da ostane vidljivo ili se tretira kao običan sukob u zajednici. Poruka Steama je nedvojbena: politička propaganda se može unovčiti, dok su ljudi na koje je usmjereno zlostavljanje zbog nacionalnog podrijetla prepušteni da ga trpe.

Privatno vlasništvo nije pravna imunost

Valve je privatna tvrtka i njezine se dionice ne trguju javno. To znači da njezina vlasnička struktura, investitori, interni kontrolni mehanizmi i financijski poticaji podliježu znatno manjem rutinskom javnom nadzoru nego oni kod kotirane tvrtke. To ne znači da zakoni o zaštiti potrošača, obveze zaštite djece, zakoni o zaštiti podataka ili nacionalni regulatori prestaju postojati. Ako se platforma ne nadzire dovoljno pažljivo, to je propust u nadzoru — a ne dopuštenje da se pretvori u mjesto na kojem su djeca izložena seksualnom sadržaju, promociji kockanja, uhođenju i organiziranom uznemiravanju.

Valveov vlastiti Ugovor o pretplati navodi da Steam nije namijenjen djeci mlađoj od 13 godina. To i dalje ostavlja golemu tinejdžersku publiku na istoj trgovini koja prodaje obične igre uz eksplicitne naslove za odrasle i hentai naslove. Samoprijavljeni datum rođenja, stranica s upozorenjem i filtri za odabir postavki ne predstavljaju smisleno jamstvo dobi. Problem nije u tome što postoje mediji za odrasle; problem je u tome što ih se stavlja na masovnu gaming platformu koju koriste maloljetnici, a zatim se pretvara da kozmetička ograda uklanja rizik. Ako Gabe Newell, uprava Valvea ili njihovi vanjski suradnici za podršku žele platformu za sadržaj za odrasle, trebali bi je otvoreno i zasebno voditi, umjesto što tjeraju svakog izdavača igara da s njom dijeli komercijalnu policu.

Nositelji prava također bi trebali objasniti zašto prihvaćaju tu blizinu. Obiteljska igra, dječji naslov ili mainstream izdanje mogu se naći na samo jednu preporuku ili rezultat pretraživanja udaljeni od eksplicitnog sadržaja, dok Valve zarađuje novac i od jednog i od drugog. Izdavači troše bogatstvo na zaštitu svojih brendova, a ipak čine se spremnima ignorirati ono što okružuje te brendove unutar Steama. Privatno vlasništvo to ne čini odgovornim, a dominacija na tržištu to ne čini neizbježnim.

Valveovi principi moderacije postaju još teži za obraniti u usporedbi s njegovim odgovorom na rusku državnu cenzuru. Godine 2024. Roskomnadzor je objavio da je Steam uklonio sav materijal koji je agencija zahtijevala i da će stoga 11 Steam URL-ova biti uklonjeno iz ruskog registra zabranjenih informacija. Godine 2025. Steam je uklonio materijal s stranice igre namijenjene isključivo odraslima nakon još jednog zahtjeva Roskomnadzora u vezi s takozvanom LGBT "propagandom". To je bila politička cenzura primijenjena čak i na sadržaj za osobe starije od 18 godina, a ne zaštita djeteta koje je zaobišlo ograničenje dobne dobne granice. Valve može udovoljiti ruskoj listi cenzure, a opet nekako ostaje nemoćan kada se od njega traži da zaštiti korisnike od zlostavljanja zbog nacionalnog podrijetla, ilegalnih kanala za kockanje ili izloženosti predatoračkom sadržaju za odrasle. To je izbor prioriteta i postavlja očito pitanje slobode izražavanja.

Valve također nije izdao nikakav javni korporativni odgovor na rusku invaziju na Ukrajinu usporediv s onim tvrtki koje su obustavile poslovanje ili su otvoreno podržale Ukrajinu. Njegova struktura privatnog kapitala ne zahtijeva vrstu objavljivanja informacija za ulagače kakva se očekuje od javne tvrtke, pa vanjske osobe ne mogu u potpunosti ispitati čiji se interesi štite. Ono što ostaje vidljivo jest izvanredna privrženost tržištu nižih cijena povezanom s varanjem industrijskih razmjera, kockanjem, krađom računa i uslugama zaobilaženja sankcija. Možda će razlog postati jasniji ako se Steam ikada složi na povezivanje identiteta putem Gosuslugija.

Priča o vanjskom surađivanju slijedi isti obrazac nejasnoće. Valve sklapa ugovore s tvrtkama, a ne s pojedinačnim radnicima podrške koji su predstavljeni korisnicima. Prema primarnom izvoru i materijalima koje je pregledao PhishDestroy, osoba povezana s ranijim skandalom krađe inventara visoke vrijednosti nije nestala iz malog ekosustava vanjskih suradnika za podršku: prešla je u drugu agenciju. Kasnije je tvrdio da nije radio za Steam i da nije znao da je račun povezan sa Steamom. Ipak, trag je vodio natrag u Irsku, do iste osobe i ponovno do Steama. Ovaj slučaj treba istražiti kao propust u outsourcingu i kontroli pristupa; ovdje se ne iznosi kao kaznena presuda. Valve bi trebao otkriti koje agencije imaju pristup sustavima računa, kako se osoblje ponovno provjerava kada prelazi između dobavljača i može li pojedinac uklonjen iz jednog ugovaratelja jednostavno ponovno pojaviti kroz drugog.

Vijetnam je već pokazao da Valveov status privatne tvrtke ne stavlja ga iznad nacionalnog zakonodavstva. Steam je ondje blokiran nakon što su vlasti rekle da Valve nije surađivao. Vijetnam postoji. Pravo EU postoji. Svaka jurisdikcija u kojoj Valve zarađuje postoji, čak i kada se Valve ponaša kao da je važan samo "bilo koji sud u Rusiji". A ako je teorija da Steam može poslovati gdje god želi, pod kakvim god skrivenim dogovorima želi, bez ikakve smisleno odgovornosti, možda bismo trebali izravno postaviti apsurdno pitanje: postoji li i poseban Steam za Sjevernu Koreju za koji nitko još nije saznao?

Ovo su utvrđene činjenice: tim za podršku je ruski, a ta je podrška više puta ukrala ili predala informacije trećim stranama kako bi obnovila pristup neaktivnim računima i preuzela ih radi zarade.

Stoga sam siguran da im obavještavanje o curenju vaših podataka apsolutno ništa ne znači, pogotovo uz tako masivan odmak (100 % su čekali odgovor Taylor Wessing; čudo je da nisu čekali tri tjedna).

Nikada prije nisam radio ovo, nikada nikoga nisam poticao ili provocirao da išta učini, i ne bih to želio ni sada. Ali ovo je upravo situacija koju Steam želi. Oni misle da je otvoreni pritisak i diskriminacija prema korisnicima EU potpuno u redu, i da će Taylor Wessing jednostavno riješiti sve otvorenim prijetnjama ljudima zbog zahtjeva vezanih uz GDPR. To je moje mišljenje, moje iskustvo i informacije iz primarnog izvora u koje imam povjerenja.

U svakom slučaju, podnošenje žalbe zahtijeva samo nekoliko klikova. Možda će Steam tada konačno naučiti poštovati strane zakone — a ne samo zakone "bilo kojeg suda u Rusiji". Možda će konačno prestati glumiti blesave i pretvarati se da uopće nisu u stanju blokirati domene za autorizaciju ilegalnih stranica za kockanje. Umjesto stvarnosti kakva sada jest: svi su pod jednim jorganom — ruski vlasnici dječjih kasina i osoblje podrške koje sjedi na Lolzteamu i raspravlja o tome kako brute-forčati račune.

PhishDestroy će nastaviti nadzirati, istraživati i razotkrivati. Sjenovita ekonomija bit će izvedena na svjetlo dana.

Siguran sam da ćete imati zanimljivo iskustvo u komunikaciji s predstavnicima Valvea. Ako se ispostavi da je riječ o Taylor Wessing, sasvim je normalno da će vas gledati s visoka, upućivati prijetnje i odugovlačiti — to im je posao. Općenito, najviše su poznati po tužbi za seksualno uznemiravanje protiv vlastite tvrtke i ne po mnogočemu drugom. Oh, da, tvrtke s previše novca zapošljavaju ih upravo da bi vas iscrpile, dok im plaćaju ogromnu satnicu.

Povratak na Vijesti i istrage
PHISHDESTROY

DOZVOLA · PRAVA · ODREKANJE OD ODGOVORNOSTI

Istraživanje: Valve Corporation / Steam  ·  javno — bez isteka, bez povlačenja
MIT PUBLIC DOMAIN OFAC-RESTRICTED
ODJELJAK I — DOZVOLA
PhishDestroy odustaje od svih prava na ovaj materijal. Nula. Gotovo. Završeno. Možete ga reproducirati, prodavati, staviti svoje ime na njega, tetovirati ga na svog šefa, što god želite. Nije potrebna zahvala, nije potrebna poruka, ne očekuje se čestitka.
JEDNO STVARNO PRAVILO
Ako ste korisnik iz Rusije ili bilo koje zemlje pod OFAC sankcijama — ovaj materijal NIJE za vas. Nema iznimaka. Uživajte u svojim sankcijama. A ako ste promijenili svoju Steam regiju na Tursku dok sjedite u Moskvi — čestitamo na vašoj kreativnoj geografiji. Vi ste i dalje Rusi. Sankcije i dalje vrijede. To je doslovno poanta.
ODJELJAK II — ŠTO JE OVO I ZAŠTO POSTOJI
Objavit ćemo više o Valveu nego što prosječni zaposlenik Valvea zna o sebi. Steam nas je praktički stvorio. Odgajao nas je na svojim prevarama, svojim zahtjevima za podrškom, svojoj ekosustavu za zaobilaženje zabrana — i evo nas sada. Bez ljutnje. Zapravo, poetski. Čekali smo više od 4 godine da riješe problem lažnog predstavljanja (spoofing) prije nego što smo mogli javno pisati o tome. Je li to sukob? Ne. Može li se riješiti? Da. Ali nećemo potpisati nikakav NDA i nećemo igrati bug bounty za sitne novčiće.
ODJELJAK III — OTVORENO PISMO VALVEU
Hej Valve. Ako razmišljate o uklanjanju naše domene — samo nam pošaljite e-mail. Ne plaćajte ponovno Dr. Patricka. Molim vas. Sramno je za sve uključene.
Hoćemo li izravno “oštetiti” Valve? Vjerojatno ne na način na koji će to financijski osjetiti. Nismo deluzionalni. Ali to ćemo učiniti iskreno, otvoreno, bez trke za slavu. Imamo 5 godina arhiva. Regulatorima idu originali. Istraživačima i novinarima idu verzije s obrisanim dijelovima. PhishDestroy je zajednica, a ne osoba.
POSLUGA (otvorena ponuda, bez odvjetnika)
Ako želite da domena nestane: pustite svoje IT pravne stručnjake da izračunaju cijenu. 50% ide SEAL Foundationu. Ubijamo domenu. Bez drame. Bez suda. Gotovo. Nećete je dobiti na drugi način. To nije prijetnja. To je samo arhitektura situacije.
ODJELJAK IV — NOVAC, ZABRANE, CIJELA CIRCUS
Evo u čemu je stvar s tim da Steam zabranjuje kladionice i prevarante: to nije provedba zakona. To je prikupljanje prihoda. Valve zaračunava novac, pere ruke, a zatim izlazi na pozornicu i svima priča idiličnu priču. Istovremeno, Valve je 2017. godine ubio mogućnost pravilnog praćenja skinova. Dokazat ćemo to: Skinovi su anonimniji od Monera. Peruvianski kartel navodno je koristio skinove iz Dota 2 za kretanje novca. Steam je funkcionalno stroj za zaobilaženje sankcija vrijedan ~7 milijardi USD u “trgovačkim karticama”.
ODJELJAK V — STVAR S MALVEROM
NE otkrivamo ranjivost u igri javno. NE prijavljujemo je Steamu. Ne zato što ne možemo — nego zato što je njihov bug bounty vrijedan otprilike tri kopeke i ne radimo za tri kopeke. Naši kolege za sigurnost već su je prijavili Steamovoj podršci. Ovo NIJE trivijalna CSGO varijanta. Ovo je bliže: RCE pri spajanju na poslužitelj. To znači — spojite se na poslužitelj, ne klikćete ništa. Sam spoj je površina napada. Prijetnja je aktivna.
IZJAVA O UPOTREBI I PRAVIMA
PhishDestroy Projekt & Koalicija za kibernetičku sigurnost
1. NE POSTOJE UVJETI ZA UPOTREBU
Sav materijal koji je Koalicija proizvela u ovom referatu — izjave činjenica, analiza, dokazi, alati i nalazi — objavljen je BEZ ZADRŽANJA BILJEŠKE PRAVA. Bilo tko može reproducirati, prilagoditi, urediti, prepisati, prevesti, izdvojiti, uvrstiti u službene dokumente, predstaviti kao svoj rad ili ga proslijediti bilo kome drugom — bez pitanja i bez obavješćivanja Koalicije.
2. ZAŠTO JE TO PRAKTIČNO VAŽNO
Ovdje nema ničega s čime bi se moglo zamrsiti. Koalicija ne traži ništa, ne duguje joj se ništa, ne zadržava ništa i nema nikakvih očekivanja. Tko god koristi ovaj materijal ne djeluje u ime Koalicije. Koristi javne informacije koje se poklopilo da je netko drugi sastavio.
3. SVE JE VEĆ OTVORENO
Istraživanja su otvoreno objavljena na phishdestroy.io. Alati su objavljeni kao otvoreni kod pod MIT licencom na gitlab.com/phishdestroy. Metodologija je opisana u referatu. Koalicija ne prihvaća donacije i objavila je tu poziciju od 2018. godine.
4. INTEGRITET DOKAZNOG MATERIJALA
Svaka isporuka popraćena je datotekom SHA256SUMS koja navodi SHA-256 digest za svaku isporučenu datoteku, zajedno s odvojenim OpenPGP potpisom SHA256SUMS.asc. Ključ za potpisivanje objavljen je na phishdestroy.io/.well-known/pgp-key.txt i na keys.openpgp.org.
5. O STILU PISANJA
Ovlašteno tijelo može naići na objavljena istraživanja Koalicije i smatrati ih oštrim, konfrontativnim i ponekad satiričnim. Taj dojam je točan. Koalicija namjerno piše na taj način. Odricanje je mehanizam kojim se suština može odvojiti od stila: ovlašteno tijelo može uzeti ono što je korisno, preformulirati ga svojim glasom i odbaciti svaku riječ Koalicijinog stila. Ništa se time ne gubi.
6. ŠTO KOALICIJA PRUŽA
Informacije, istraživanje i promatranje. Ništa se ne tvrdi kao nalaz koji Koalicija nema ovlasti iznijeti. Koalicija ne traži nikakav lijek, plaćanje, priznanje ni ishod za sebe. Traži samo da pitanja postavljena u referatu budu postavljena Valveu Corporationu od strane tijela koje ima ovlast prisiliti odgovor.
ZAVRŠNA NAPOMENA — ONIMA KOJI OVO NASTAVLJAJU
Želimo zahvaliti onome tko ovaj materijal odnese tamo gdje treba. Valve ima duboke džepove, a Taylor Wessing naplaćuje po satu. Znamo što radimo. Znamo o kome pišemo. Ne trebamo autorstvo. Ne trebamo priznanje. Ne trebamo pobjedu. Trebamo nekoga s stvarnom ovlašću da postavi Valveu pitanja koja su već u ovom referatu, s moći da zahtijeva odgovor. To je to. To je cijeli zahtjev.
PhishDestroy — javno istraživanje — sva prava ustupljena čovječanstvu  ·  Pristup iz OFAC regije: zabranjen
PhishDestroy — License · Rights · Disclaimer
Investigation: Valve Corporation / Steam
LICENSE · RIGHTS · DISCLAIMER
Investigation: Valve Corporation / Steam
Edition: public — no expiry date, no take-backs

SECTION I — LICENSE (THE ACTUAL LEGAL PART, BUT HUMAN)

PhishDestroy gives up every right to this material. Zero. Gone. Done. You can reproduce it, sell it, put your name on it, tattoo it on your boss, whatever. No credit required, no DM needed, no thank-you card expected.

ONE ACTUAL RULE (yes, just one)

Access from OFAC-sanctioned jurisdictions is prohibited. That is a matter of territory and law — not of nationality and not of people.

Changing your Steam region does not change your physical location or your legal status. No loopholes.

SECTION II — WHAT THIS IS AND WHY IT EXISTS

We will publish more about Valve than an average Valve employee knows about themselves. That's not a brag. That's just where we ended up.

How did we get here? Funny story: Steam basically created us. It raised us on its scammers, its support tickets, its ban evasion ecosystem — and now here we are. No hard feelings. Poetic, actually.

For those who haven't read the origin story yet — we already met Valve's extremely expensive European lawyers (Taylor Wessing, since you asked):

https://phishdestroy.medium.com/my-dog-vs-elite-gdpr-lawyers-the-valve-data-breach-nobody-is-talking-about-f6f7683d813d

Charming encounter. Especially given their hourly rate.

Did Valve know? Yes. Did Tyler Wessing know? Almost certainly yes. But when you're that rich, laws are more of a vibe than a requirement, right?

That's kind of the whole answer, actually.

Steam spent years farming scammers. Not always intentionally — sometimes scammers just got Valve's fingerprints on them by association. We're not trying to be dramatic about it. We're trying to be precise. That's harder for us than being dramatic, to be honest — this is just how we write.

Is this a conflict?— No. Can it be resolved?— Yes. But we're not signing any NDA and we're not playing bug bounty for pennies.

We waited over 4 years for them to fix the spoofing issue before we could write about it publicly. Because if we had written about it earlier, Steam would've put on its little victim face and screamed "active threat!" and offered us pocket change to sign a document that would've made us their legal property forever. No thanks.

(Also: Valve itself violates NDA. Their own employees do. The ones near the top. But sure, let's talk about ours.)

SECTION III — OPEN LETTER TO VALVE (SERIOUSLY, READ THIS)

Valve: if you want this domain taken down, email us. Outside counsel is not needed for that conversation.

For the uninitiated: Dr. Patrick holds a Master of Laws in International Commercial Law from the University of Aberdeen and — wait for it — literally finished his doctoral dissertation in IT law. He recently made partner at Taylor Wessing, which is a firm whose entire business model is billing companies like Valve obscene amounts of money to drag things out until the other side runs out of money or patience.

We don't blame him. Rich guilty clients who pay by the hour — solid career move. We just don't think you should be funding it.

THE DEAL (open offer, no lawyers needed)

If you want the domain gone: let your IT law professionals calculate its price. Take your time — it is a rare asset: the only website in the world whose purchase changes nothing, because everything on it already lives on IPFS, in regulator inboxes, and in archives we do not control.

50% of whatever you pay goes to the SEAL Foundation (securityalliance.org) — people who do volunteer security work professionally and publish it for free. We are not affiliated with them and they did not ask for this; we name them as the public standard of what real volunteers look like — the standard your own volunteer moderators and outsourced support failed, publicly, before you had to remove them. You know the scandals. So do we.

The rest buys the community coffee while we keep publishing. That is not a settlement offer. It is a demonstration of what money can't reach: the domain is the maximum Valve can obtain, and obtaining it obtains nothing. The referrals continue. The mirrors continue. Part 3 continues.

Will we "damage" Valve directly? Probably not in a way they'll feel fiscally. We're not delusional. But we will do it honestly, openly, without chasing clout — because we don't need clout. We need the world to see what was always publicly visible if you spent enough time looking.

We have 5 years of archives. What Valve's lawyers showed in discovery — the data that support agents can see, the fingerprints, the paper trail they literally handed us — is enough. We don't need to leak it raw.

  • Regulators get the originals.
  • Researchers and journalists get redacted versions (victim reports, children's logins and Valve's charming support commentary removed for obvious reasons).

Minors were among the affected accounts and were not notified. That finding sits in the regulator package with the victim reports and credentials removed, because it belongs in front of a data-protection authority rather than in an article.

Also, Valve — we want to make something clear before you decide how to play this: PhishDestroy is a community, not a person. You learned that when you addressed legal correspondence to the community without bothering to speak with the community — just milked it for data and banned the accounts.

The community has no conflict with Valve. We didn't go looking for this. The scammers you grew found us. We blocked them. And here we are.

SECTION III-B — THE ALLIED RESOURCES (a note to Steam specifically)

We want to be upfront about the amplification structure, because pretending it doesn't exist would be dishonest.

PhishDestroy, as we understand the community situation, has at least two allied resources that will pick up this material and run with it.

What that means in practice:

  • They work their own angles on overlapping subject matter.
  • They are independent — they don't take our direction, we don't take theirs. Same general topic, different methodology.
  • They will NOT be activating on Part 1. They're watching.

If Valve chooses not to take down the site:

  • Expect them to surface after Part 2 or Part 3.
  • They'll take what's useful from our work, supplement it with their own, and publish under their own authorship.
  • This is exactly the kind of thing the license in Section 1 is built for: the material goes where it needs to go, gets supplemented, gets amplified — and neither we nor they owe each other attribution.

(PS for lawyers wondering about liability chains: there are none. These resources don't receive our direction, our funding, or our data. They read what's public and draw their own conclusions. Just like you could.)

We're not saying this to intimidate. We're saying it so that whoever is strategising on Valve's side has accurate information about what the information environment actually looks like.

One resource that pulls our material and supplements it would be a story. Two resources doing it independently and reaching similar conclusions is a pattern. Patterns are what regulators notice.

SECTION IV — THE MONEY, THE BANS, THE WHOLE CIRCUS

Here's the thing about Steam banning gambling sites and scammers: it's not enforcement. It's revenue capture. Valve pockets the money, cleans its hands, then goes on stage and tells everyone a wholesome story about Pokémon cards and baseball.

Meanwhile Valve killed the ability to properly track skins in 2017. They even discussed it on their own forums. Called it "anti-gambling measures." The gambling that their own support staff were running as a side hustle — getting paid in percentages to lift bans. But sure. Anti-gambling. Great branding.

We're going to prove that:

  • Skins are more anonymous than Monero
  • A Peruvian Cartel allegedly used Dota 2 skins for money movement
  • Steam is functionally a sanctions-bypass machine worth ~$7B in "trading cards" (yes, they actually said trading cards to a prosecutor)

We've got a video on the skins thing. You'll see it.

We also know:

  • Reddit moderation is influenced by Valve
  • steamid.uk and similar infrastructure is run directly by one Steam developer, controlled exclusively by him and his circle
  • What they can't control, they ban

Valve: if you keep playing dumb — that's fine. Your safe harbour is noted. Google Analytics anonymises your users' IPs anyway. We see what gets deleted. We just can't prove it cheaply enough for your lawyers to care. Yet.

SECTION V — THE MALWARE THING (yes we're mentioning it)

Let's be brutally clear about the sequence of events, because it exposes exactly who you are.

We are NOT disclosing the vulnerability in the game publicly. We are NOT reporting it to Steam. Not because we lack the technical capability — but because Steam's bug bounty is a pathetic NDA trap designed to buy silence for pocket change. We don't work for three kopecks, and we absolutely refuse to become NDA slaves to protect Valve's fragile PR.

Here's what actually happened: This vulnerability is practically an open secret in the right circles. We know for a fact that independent security researchers have already shoved the full exploit directly into Steam Support's face. That part is done. You have been officially warned through your own sterile channels.

And what did Valve do? Absolutely nothing. Because for Valve, security does not equal profit — in fact, it's the exact opposite. Security is a cost center. Until a threat reaches critical mass and causes a catastrophic public PR meltdown, Valve simply does not give a shit.

So what are we doing? We're telling the public it exists, because "Valve knows about a systemic malware threat and actively chooses to do nothing" is a critical data point for the regulators currently reading this.

The game is massive. We're not naming it here. But understand this:
This is NOT the trivial CS:GO script-kiddie garbage where a server asks you to "install a driver". This is catastrophic.

This is an Unturned-level nightmare: zero-click RCE on server connect. You join a server. You click nothing. You download nothing. The connection itself is the attack surface, and your machine is fully compromised. Let's be real here: dropping an RCE and bypassing local antiviruses by piggybacking on Valve's trusted digital certificates isn't even a novelty on Steam anymore. It is practically a built-in feature of your ecosystem.

Valve already knows this exists. But they rely on their favorite, cowardly legal loophole: because the game is technically developed by a third party, Valve washes its hands. They distribute the game, they process the payments, they host the infrastructure, but when a zero-click RCE threatens millions of their users, their stance is: "Not our game, not our liability."

When this inevitably blows up, the third-party developer will take the bullet, and Valve will walk away pretending to be the responsible platform that "assisted" with the resolution. Classic Valve cowardice. We've seen the playbook.

We are putting this on the record so that regulators, prosecutors, and journalists understand exactly how Valve handles active malware: by hiding behind third-party developers, deploying NDA gag orders, treating security as an inconvenience, and leaving the players as sitting ducks.


DECLARATION AS TO USE AND RIGHTS

PhishDestroy Project & Cybersecurity Coalition

This declaration accompanies every submission and every exhibit in this referral set. It is addressed to any authority, court, regulator, prosecutor, researcher, journalist or affected person into whose hands the material comes.

1. THERE ARE NO CONDITIONS ON USE

1.1 All material produced by the Coalition in this referral — the statements of fact, the analysis, the exhibits it has authored, the tooling, and the findings — is released WITHOUT RESERVATION OF ANY RIGHTS.

1.2 Anyone may, without asking and without notifying us:

  • reproduce it, in whole or in part;
  • adapt, edit, rewrite, restructure or correct it;
  • translate it;
  • excerpt it without indicating that it has been excerpted;
  • incorporate it into official documents, findings, decisions, pleadings, reports or press material;
  • present it as the recipient's own work or the recipient's own findings;
  • use it as raw material and discard the rest;
  • and pass it on to anyone else on the same terms.

1.3 ATTRIBUTION IS NOT REQUIRED AND IS NOT SOUGHT. The Coalition need not be named, cited, credited, thanked, consulted or informed. If material from this referral assists an authority and the Coalition is never mentioned, THAT IS A COMPLETELY SATISFACTORY OUTCOME and the Coalition states so in advance so that the question need not be raised.

1.4 If, on the other hand, an authority finds it more convenient to cite the Coalition as a source, it is free to do so. The choice is entirely the recipient's and neither course carries any consequence.

1.5 This is a WAIVER, not a licence offer. It requires no acceptance, imposes no obligation, and cannot be breached. Software published by the Coalition is separately released under the MIT licence; the research and findings are released into the public domain to the fullest extent permitted, and where a jurisdiction does not permit waiver, the Coalition grants an irrevocable, worldwide, royalty-free licence to the same effect.

2. WHY THIS MATTERS PRACTICALLY, AND NOT ONLY AS A COURTESY

2.1 An authority may reasonably hesitate to rely on material supplied by an outside party, for fear of appearing to act at that party's instance or of acquiring some entanglement with it.

2.2 THERE IS NOTHING HERE TO BE ENTANGLED WITH. The Coalition asks for nothing, is owed nothing, retains nothing, and has no expectation of any kind. It cannot later assert a right, claim credit, complain of misuse, or object to how the material is characterised, because it has retained no basis on which to do so.

2.3 An authority using this material is therefore not acting for the Coalition. It is using public information that happens to have been assembled by someone else.

3. EVERYTHING IS OPEN ALREADY

3.1 The Coalition's work is public by default:

  • the investigations are published openly at https://phishdestroy.io and are freely readable;
  • the tooling is published as open source under the MIT licence at https://gitlab.com/phishdestroy;
  • the methodology is set out in the referral itself, at Annex A section A.16D, including the weight and limitations of each source type;
  • the Coalition accepts no donations and has published that position since 2018.

3.2 The only material NOT published is that which cannot lawfully or safely be published: personal data of victims and of third parties, and information that would expose a source to retaliation. That material is supplied to authorities in confidence and is identified in the schedules of evidence.

3.3 The Coalition invites scrutiny of its own conduct on the same terms it invites scrutiny of anyone else's, and has volunteered its own data handling to the authorities concerned, including a request for a direction on disposal.

4. INTEGRITY OF THE EVIDENCE BUNDLE

4.1 Exhibits are supplied with the submission or, where marked, on request through a secure channel. They are not published at a public address and no such address should be inferred: material of this kind is provided to authorities directly.

4.2 Each delivery is accompanied by a file SHA256SUMS listing a SHA-256 digest for every file supplied, together with a detached OpenPGP signature SHA256SUMS.asc.

4.3 The signing key is published at https://phishdestroy.io/.well-known/pgp-key.txt and on keys.openpgp.org. Its fingerprint appears in the letterhead of every submission in this set.

4.4 Any recipient may verify at any time that a file in their possession is the file that was sent, unaltered:

gpg --verify SHA256SUMS.asc SHA256SUMS sha256sum -c SHA256SUMS

4.5 The purpose is not formality. It is so that, if the accuracy or integrity of any exhibit is disputed at a later date, the question can be settled by computation rather than by argument.

5. ON REGISTER — WHY THE WAIVER IS FUNCTIONAL AND NOT MERELY GENEROUS

5.1 The authority may encounter the Coalition's published investigations and find them blunt, adversarial and at times satirical. That impression is correct. The Coalition writes that way deliberately and does not apologise for it.

5.2 IT ALSO RECOGNISES THAT THIS IS THE WRONG REGISTER FOR A REGULATORY OR JUDICIAL PROCEEDING. A serious matter should not be carried in the voice of a campaign. Findings put before an authority should be stated flatly, with their limitations admitted, and should not require the reader to discount for tone before reaching the substance.

5.3 THAT IS PRECISELY WHY THE COALITION WAIVES AUTHORSHIP. The waiver at section 1 is the mechanism by which the substance can be separated from the register: the authority may take what is useful, restate it in its own voice, and discard every word of the Coalition's manner along with the Coalition's name. Nothing is lost by doing so, and the Coalition would prefer it.

5.4 THE COALITION ALSO ASKS THAT THE REGISTER NOT BE MISTAKEN FOR THE METHOD. The published tone is combative; the underlying practice is not careless. Throughout this referral, inference is separated from observation, testimony is identified as testimony, sources are weighted and their weaknesses stated, figures are presented with their limitations, and points the Coalition cannot prove are put as questions for the authority rather than as assertions. Where the evidence cut against the Coalition's own position it has said so — see Annex A, paragraph 7, and section B.0 of the parallel referral.

5.5 THE COALITION EXPLAINS THE CONNECTION BETWEEN ITS MANNER AND ITS FINANCES BECAUSE THE TWO ARE NOT SEPARABLE. It takes no money from anyone — no donations, no bounties, no clients, no sponsors. That refusal is what makes the bluntness possible: an organisation with revenue to protect must moderate what it says about the parties it depends on. Having nothing to protect, the Coalition has nothing to moderate.

It is also the reason the Coalition continues to exist. There is no other engine. The work is done because it is done; it stops when the people doing it stop.

5.6 The authority need accept none of this. It is stated so that the tone of the Coalition's public work is not read as a measure of the care taken with the material now before it.

6. WHAT THE COALITION IS PROVIDING, IN ITS OWN WORDS

Information, research and observation.

Nothing is asserted as a finding that the Coalition has no standing to make. Where something is inferred, the referral says so. Where something rests on testimony, the referral says whose and with what limitation. Where the Coalition cannot answer a question, it says that too, and identifies who can.

The Coalition seeks no remedy, no payment, no acknowledgement and no outcome for itself or for any individual. It asks only that the questions set out in the referral be put to Valve Corporation by a body with the power to compel an answer.

CLOSING NOTE — TO WHOEVER IS CARRYING THIS FORWARD

We want to thank whoever gets this material to where it needs to go. It's probably not going to be a quick trip. Valve has deep pockets and Taylor Wessing charges by the hour — that combination is specifically designed to make people like you give up before they reach the finish line.

We know what we're doing. We know who we're writing about. Valve built us — how could we not understand them?

PhishDestroy has no conflict with Valve. We blocked the only scammer ring of that scale we've come across — we didn't go looking for a fight with Valve. It just turned out that every road led back to them. Not a conflict. Just topology.

Valve cannot resolve the PhishDestroy situation because there is nothing to resolve. We have no relationship. The data about their enrichment schemes and overflow profits is largely public — you just had to spend enough time to see it. Think of it as a success encyclopedia: "How to Not Follow Sanctions So That Russian Hackers Can't Pirate Our Free Games (The Paid Ones They Won't Pirate Anyway)." You get the vibe.

  • We don't need authorship.
  • We don't need attribution.
  • We don't need a win.

We need someone with actual authority to ask Valve the questions that are already sitting in this referral, with the power to require an answer.

That's it. That's the whole ask.

Cases will live at:
https://steamdestroy.eth/
https://steamdestroy.eth.limo
(currently broken — will fix when needed)

We'll be at:
https://phishdestroy.eth.limo/
https://phishdestroy.eth/

Additional editorial notes
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  │  THE DEAL (open offer, no lawyers needed)                               │
  │                                                                         │
  │  If you want the domain gone:                                           │
  │  let your IT law professionals calculate its price. Take your time —    │
  │  it is a rare asset: the only website in the world whose purchase       │
  │  changes nothing, because everything on it already lives on IPFS,       │
  │  in regulator inboxes, and in archives we do not control.               │
  │                                                                         │
  │  50% of whatever you pay goes to the SEAL Foundation                    │
  │  (securityalliance.org) — people who do volunteer security work         │
  │  professionally and publish it for free. We are not affiliated with     │
  │  them and they did not ask for this; we name them as the public         │
  │  standard of what real volunteers look like — the standard your own     │
  │  volunteer moderators and outsourced support failed, publicly,          │
  │  before you had to remove them. You know the scandals. So do we.        │
  │                                                                         │
  │  The rest buys the community coffee while we keep publishing.           │
  │  That is not a settlement offer. It is a demonstration of what          │
  │  money can't reach: the domain is the maximum Valve can obtain,         │
  │  and obtaining it obtains nothing. The referrals continue.              │
  │  The mirrors continue. Part 3 continues.                                │
  └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  │  ONE ACTUAL RULE (yes, just one)                                        │
  │                                                                         │
  │  Access from OFAC-sanctioned jurisdictions is prohibited. That is a     │
  │  matter of territory and law — not of nationality and not of people.    │
  │  Changing your Steam region does not change your physical location      │
  │  or your legal status. No loopholes.                                    │
  └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘