Steam Not Good Guy Investigation

Las ganancias por encima de los jugadores: el encubrimiento de BlockBlasters (Escándalos de Steam, parte 1)

Estamos lanzando una investigación en varias partes que desvela la verdad oculta sobre Steam, en la que se pone de manifiesto la corrupción que se esconde tras sus operaciones, los abusos sistémicos, la explotación y la negligencia que han perjudicado a millones de usuarios, y se expone cómo un monopolio mundial ha convertido una plataforma de videojuegos en una máquina de manipulación y beneficios silenciosos.

Steam BlockBlasters Investigation - Profit Over Players

Conclusión crítica

Steam miente descaradamente, encubre a los delincuentes y obstaculiza la investigación.

Introducción: Un delito de negligencia deliberada

En agosto de 2025, la mayor plataforma de videojuegos del mundo, Steam, no solo sufrió una brecha de seguridad, sino que la provocó deliberadamente. A través de una serie de fallos sistémicos y de una negligencia grave, Valve permitió que el juego BlockBlasters (AppID 3872350) para convertirse en un troyano al servicio de una devastadora campaña de malware. No se trató de un ataque sofisticado e inevitable. Fue una operación de robo de datos de manual que tuvo éxito porque la seguridad de Steam presenta fallos fundamentales. Durante 22 días, se sustrajeron cientos de miles de dólares, se vaciaron carteras de criptomonedas y se comprometieron cuentas de usuario, mientras Valve no hacía nada al respecto.

Cuando salió a la luz la verdad, la respuesta de Valve no fue proteger a sus usuarios, sino proteger su imagen. La empresa emitió un único comunicado engañoso en el que culpaba a una «cuenta de desarrollador comprometida», una patética mentira diseñada para desviar la culpa y eludir su responsabilidad. Este artículo desmontará esa mentira. Utilizando datos forenses, análisis cronológicos y las propias políticas de Valve, demostraremos que este incidente no fue solo una falta de actuación, sino un encubrimiento deliberado de negligencia criminal.

Corporate negligence timeline: Day 1 malware published, Day 3 first reports, Day 3 multiple flags, Day 10 zero action with 1,489,500 victims exposed, Day 22 finally removed
Cronología de la negligencia corporativa: Día 1: publicación del malware; Día 3: primeras denuncias; Día 3: múltiples alertas; Día 10: ninguna medida tomada, con 1 489 500 víctimas expuestas; Día 22: finalmente eliminado

Identidad al descubierto

Steam miente descaradamente y oculta a Valentin Lopes, el desarrollador verificado responsable de la aplicación maliciosa.

Los 22 días de inacción

Valve tuvo 22 días para poner fin a esto. Las denuncias de los usuarios no dejaban de llegar y los datos de la plataforma mostraban claros indicios de problemas. Su silencio fue una decisión deliberada.

31 de julio de 2025

Se lanza BlockBlasters. Una versión limpia y legítima ha sido aprobada por el proceso de verificación de Steam.

30 de agosto de 2025

La trampa está tendida. Los atacantes lanzan la actualización Patch Build 19799326. Esta actualización, que contiene el código malicioso, es aprobada por Steam y distribuida a todos los jugadores.

A principios de septiembre de 2025

Las primeras víctimas dan la voz de alarma. Los usuarios inundan el servicio de asistencia de Steam con tickets en los que denuncian un uso anómalo de la CPU, tráfico de red sospechoso y, lo más grave de todo, el robo de criptomonedas. Estos tickets caen en un agujero negro, ignorados por Valve.

Del 6 al 12 de septiembre de 2025

Los datos lanzan una señal de alarma. La telemetría pública de SteamDB muestra que el número de jugadores se ha reducido a una sola cifra, pero el juego sigue instalado en cientos de equipos, filtrando datos de forma silenciosa. Esta enorme discrepancia es una señal de alarma que cualquier sistema de supervisión competente debería haber detectado.

21 de septiembre de 2025

La comunidad entra en acción. Unos investigadores de seguridad independientes sacan a la luz la infraestructura de mando y control del malware basada en Telegram, lo que obliga a los hackers a actuar.

22 de septiembre de 2025

Las pruebas son irrefutables. G DATA CyberDefense AG publica un informe forense completo en el que se confirma el vector de ataque en varias fases del malware y se revelan los detalles técnicos de la filtración.

La anatomía del ataque

No se trataba de un malware de última generación. Era una mezcla rudimentaria, pero eficaz, de scripts comunes y programas de robo de datos que debería haber sido muy fácil de detectar para una plataforma valorada en miles de millones de dólares.

Fase 1: Infiltración inicial (game2.bat)

La carga útil inicial, un sencillo script por lotes, llevó a cabo un reconocimiento básico: recopiló direcciones IP, datos de geolocalización y datos de los usuarios de Steam. A continuación, descargó un archivo ZIP protegido con contraseña (v1.zip), una técnica clásica para eludir los escáneres automáticos poco sofisticados.

Fase 2: Evasión y escalada (cargadores VBS)

Mediante scripts VBS, el malware ejecutaba sus componentes principales en ventanas de comandos ocultas. Añadía su propio directorio a la lista de exclusiones de Microsoft Defender, una acción que debería activar una alerta inmediata de alta prioridad en cualquier sistema supervisado.

Fase 3: Robo de datos (Client-built2.exe y Block1.exe)

Una vez desactivadas las defensas, el malware desplegó sus cargas útiles principales: una puerta trasera basada en Python para obtener acceso persistente y una variante del ladrón de información StealC. Se centró en los datos del navegador, los tokens de sesión y, lo más importante, los monederos de criptomonedas de Chrome, Edge y Brave. Todos los datos robados se canalizaron hacia dos servidores de comando y control a través de tráfico HTTP no cifrado. Los indicadores de compromiso (IOC) del ladrón de criptomonedas confirmaron que Steam era un vector de distribución de malware para operaciones de robo organizadas.

Confianza traicionada

Fue precisamente su certificado de confianza y su despreocupación lo que provocó las decenas de robos que han encubierto. Esto constituye un ataque clásico a la cadena de suministro que se aprovecha de la confianza depositada en la plataforma a gran escala.

Indicadores de compromiso (IoC)

ArchivoAlgoritmo de hash seguro 256Clasificación
game2.bataa1a1328e0d0042d071bca13ff9a13116d8f3cf77e6e9769293e2b144c9b73b3BAT.Trojan-Stealer.StimBlaster.F
launch1.vbsc3404f768f436924e954e48d35c27a9d44c02b7a346096929a1b26a1693b20b3Script.Malware.BatchRunner.A@ioc
test.vbsb2f84d595e8abf3b7aa744c737cacc2cc34c9afd6e7167e55369161bc5372a9bScript.Malware.BatchRunner.A@ioc
Client-built2.exe17c3d4c216b2cde74b143bfc2f0c73279f2a007f627e3a764036baf272b4971aWin64.Backdoor.StimBlaster.L6WGC3
Block1.exe59f80ca5386ed29eda3efb01a92fa31fb7b73168e84456ac06f88fdb4cd82e9eWin32.Trojan-Stealer.StealC.RSZPXF

Desmontando la mentira: lo de la «cuenta pirateada» es una auténtica tontería

El encubrimiento al descubierto

Steam miente y ayuda a las víctimas, mientras que su empresa supervisa a los desarrolladores y otorga el máximo certificado de confianza a sus contenidos.

Llamemos a la excusa de Valve sobre el «desarrollador hackeado» por lo que es: una mentira patética y fácil de desmentir. Es un insulto a la inteligencia de sus usuarios, una historia inventada para protegerlos de las consecuencias de su propia negligencia. Toda esta fantasía se desmorona en cuanto se analizan los propios procedimientos obligatorios de Steam.

El engaño fundamental: la manipulación de una escena del crimen digital

Es aquí donde el encubrimiento de Valve pasa de ser una simple negligencia a lo que solo puede describirse como alteración de una escena del crimen digital. Que quede claro: Valve no ha retirado el juego infectado.

Las pruebas forenses y los análisis realizados por los investigadores de seguridad que rastreaban la infraestructura C2 lo confirman de manera inequívoca: fueron los propios delincuentes quienes eliminaron sus versiones maliciosas de los servidores de Steam. Lo hicieron el 21 de septiembre, solo después de que su grupo de control de Telegram quedara al descubierto públicamente. Llevaron a cabo una retirada de «tierra quemada», destruyendo las pruebas para borrar sus huellas.

Tampering with a digital crime scene - Steam/Valve hand reaching past do not cross tape while PhishDestroy investigates with magnifying glass
Manipulación de una escena del crimen digital: la mano de Steam/Valve traspasa la cinta de «No pasar» mientras PhishDestroy investiga con una lupa

La afirmación de Valve de que tomó medidas es una mentira descarada. Al esperar a que los atacantes borraran sus propias huellas antes de intervenir para eliminar la página de la tienda, Valve permitió, en la práctica, que se destruyeran las pruebas principales. No se trató de un intento de minimizar los daños, sino de una obstrucción. No estaban protegiendo a los usuarios, sino a sí mismos, asegurándose de que la escena del crimen quedara limpia.

El coste humano de la indiferencia empresarial

La negligencia de Valve tuvo consecuencias en el mundo real, de las que no ha asumido ninguna responsabilidad.

El motivo: el beneficio por encima de las personas

¿Por qué permitiría Valve que esto ocurriera? El motivo es tan sencillo como cínico: era más barato.

Una verdadera reforma de la seguridad —que incluya la implementación de pruebas en entornos aislados para todas las compilaciones, la separación de las credenciales de los desarrolladores, la contratación de un equipo de seguridad competente y la publicación de informes de transparencia— costaría millones. Indemnizar a las víctimas sentaría un costoso precedente.

¿La alternativa? Emitir un comunicado impreciso y engañoso, dejar que el ciclo de noticias siga su curso y asumir el mínimo impacto en la imagen pública. Se trató de una decisión empresarial calculada en la que se consideró que la seguridad de los usuarios era una pérdida aceptable.

Este patrón de negligencia no es nada nuevo. Desde PirateFi (2024) hasta Chemia (2025), Valve ha ignorado repetidamente las advertencias y ha permitido la entrada de malware en su plataforma, actuando solo tras la indignación pública. BlockBlasters no fue una excepción; fue el resultado inevitable de una cultura de seguridad deficiente.

Veredicto final: Culpable de los cargos

Que los hechos hablen por sí mismos.

Valve no solo falló. Mintió. Encubrió su propia negligencia, protegió sus beneficios y dejó que sus usuarios pagaran las consecuencias. La confianza que la comunidad depositaba en Steam se ha roto de forma irrevocable. Esto no fue un error; fue una traición.

Lee la investigación completa en Medium

Este es un extracto de nuestra exhaustiva investigación en varias partes. Lee el informe completo, que incluye pruebas adicionales, cronologías y análisis.

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#Steam#Valve#CryptoDrainer#Malware#GamingSecurity

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