COMUNICADO PÚBLICO · COMISIÓN DE JUEGOS DE AZAR DEL ESTADO DE WASHINGTON
Diez días se convirtieron en diez años.
Vuelve a abrir el expediente.
A la Comisión de Juegos de Azar del Estado de Washington:
En 2016, el director David Trujillo pidió a Valve que explicara qué medidas había tomado para impedir el uso de skins Steam con fines de juego. El entonces presidente, Chris Stearns, y la Comisión se enfrentaron a un sector basado en artículos emitidos por Valve y transferencias de Steam. Desde entonces, ambos han dejado sus cargos en la Comisión. La pregunta que plantearon a Valve sigue sin respuesta.
El consejero general de Valve, Karl Quackenbush, concedió a los operadores de juegos de azar un plazo de diez días para poner fin al uso comercial de las cuentas de Steam. En su respuesta de octubre a su Comisión, Valve negó haber facilitado el juego, afirmó que había enviado cartas de cese y desistimiento a más de cuarenta sitios web y señaló que había desactivado las cuentas asociadas. Asimismo, defendió el mantenimiento de Steam Trading y OpenID, ya que dichos servicios beneficiaban a los clientes y a los desarrolladores de juegos. Eso fue una demostración de control. Merece ser puesta a prueba, no ser aceptada sin más.
En nuestra evaluación, la respuesta de Valve no demostró que las medidas coercitivas elegidas se ajustaran a la magnitud de la red que describía. Una carta amenazante dirigida a un operador no es lo mismo que un bloqueo permanente de las cuentas Steam, la infraestructura comercial y las rutas de autenticación que hacen funcionar el negocio. Según las estimaciones publicadas, Solo CS:GO Lounge superó los $1 mil millones en volumen de apuestas durante 2016; se trata de una estimación externa de las apuestas, no de los ingresos Valve, y la actividad original de apuestas con «skin» del sitio web se cerró posteriormente. La magnitud del fenómeno hizo imprescindible una aplicación de la ley verificable.
Hoy, el propio Valve Contrato de suscripción archivado 2026-09-21 ↗ restringe la explotación comercial, salvo en los casos en que se permita expresamente, y prohíbe por separado determinadas formas de automatización. Nuestra registro de rutas con fecha registros que indican los hosts de respuesta de OpenID para servicios externos; openid.realm y openid.return_to son campos que se envían a Steam, no secretos que se le ocultan. Nuestros Comprobaciones del filtro de enlaces muestra casos en los que se emitió una advertencia sobre una dirección principal, pero no sobre un servidor de inicio de sesión asociado. Un resultado del filtro por sí solo no puede demostrar que Valve permitiera un inicio de sesión o que un bot concreto eludiera el bloqueo de una cuenta. Esto demuestra que una advertencia en la página de inicio no puede considerarse una respuesta exhaustiva en materia de acceso.
Tampoco la existencia de funciones útiles y lícitas de comercio Steam y de OpenID permite determinar si los operadores prohibidos quedaron realmente excluidos. Las propias normas de Valve admiten excepciones expresas. Si Valve se basa en esa distinción, la Comisión debería pedirle que identifique la autorización, los controles de cuentas y los criterios de aplicación aplicables a las empresas comerciales de «skins», así como los usos específicos no relacionados con el juego a los que invocó en 2016. La mera posibilidad de un uso lícito no es respuesta a un uso prohibido documentado.
Solicitamos a la Comisión que revise su expediente de 2016 y pida un informe por operador: qué cuentas Steam y bots de negociación se desactivaron tras los avisos de diez días; si se supervisaron las cuentas relacionadas o los servidores de retorno; qué operadores recuperaron posteriormente el acceso; qué exenciones se concedieron; y qué registros respaldan la declaración de Valve ante la Comisión. Publique todo lo que la ley permita al público examinar. Compare esos registros con las rutas actuales y con las intervenciones posteriores de Valve, incluidas OPSkins en 2018 archivado 2026-03-07 ↗.
La notificación fijaba un plazo de diez días en julio de 2016; diez años son tiempo suficiente para determinar si se llevó a cabo. La Comisión debería contrastar el informe de 2016 de Valve con las infraestructuras que aún se pueden observar en la actualidad.
La investigación del Dossier Steam · Comunicado público, 20 de septiembre de 2026
Comunicación de la Comisión de 2016 ↗ archivado 2026-05-20 ↗ · Respuesta de Valve de 2016 (copia del documento) ↗ · Declaración de OpenID de Valve de 2016 ↗ archivado 2026-09-21 ↗ · Acuerdo actual Steam ↗ archivado 2026-09-21 ↗ · Cronología del intercambio de 2016: Sección 11 →