Steam Ökosystem-Dashboard – Das Netzwerk in Zahlen
Das Netzwerk in Zahlen.
Dieses Dashboard fasst Strukturdaten aus den Entwicklerteams von 3,320 und den Repositorys von 252 zusammen und identifiziert 68 glücksspielspezifische Codebasen sowie plattformübergreifende Verbindungsbrücken. Die empirischen Daten verdeutlichen geografische Clusterbildungen und Überschneidungen bei den Entwicklern und zeigen, dass die Glücksspielinfrastruktur von Drittanbietern als organisierte, stark vernetzte Softwarebranche fungiert, die in die Plattform von Steam integriert ist.
← Zurück zum Executive BriefingZusammengefasste Statistiken aus der Ermittlungsdatenbank: geografische Verteilung, führende Unternehmen, Skins-Glücksspiel-Repositorien und aktive Verbindungsbrücken.
Sektor I – Kern der „Valve“-Gesellschaft
Offizielle Repositories und Systemsoftware. Bestätigter Entwicklungsbereich der „Valve“-Mitarbeiter Nephyrin und Joe Ludwig.
Sektor II – Autorisierungs-Engines und Protokoll-Emulatoren (SteamKit)
Durch Reverse Engineering erstellte Netzwerkbibliotheken, die gemeinsam von Nephyrin von „Valve“ und dem Entwickler von Glücksspiel-Skins DoctorMcKay verfasst wurden.
Sektor III – Kunden im Bereich Grafikkarten-Farming (ArchiSteamFarm)
Nutze SteamKit-Protokoll-Emulatoren, um im Hintergrund Millionen von gefälschten Clients (im Leerlauf) laufen zu lassen und so Sammelkarten zu farmen.