ZAŁĄCZNIK 01 / NADZÓR NAD RYNKIEM „LIVE SHADOW”550,000+
Steam kont aktywnie wystawionych na sprzedaż na platformie FSB Market (nazwa zanonimizowana; oryginalna nazwa nie jest tu podawana) właśnie w tej chwili
550,000+ AKTUALNE ZAPASY · 231,829 W HISTORYCZNYM KORPUSIE DANYCH ZEBRANYCH (198,320 LOGI STEALERA)
Główna podziemna platforma wymiany informacji dotycząca przejętych kont Steam, FSB Market (inne powiązane nazwy nie są podawane) weryfikuje tożsamość zarówno kupujących, jak i sprzedających za pomocą oficjalnego identyfikatora OpenID Valve o numerze Steam (openid.realm = https://FSB Market). W każdej chwili w sprzedaży znajduje się ponad pół miliona skradzionych i przejętych kont (logi programów wykradających dane z RedLine/Lumma, dane zebrane w wyniku phishingu, ataki typu credential stuffing), które są oferowane za grosze ($0.50–$2.00). Żadne z nich FSB Market ani powiązane forum jest blokowany przez filtr linków użytkownika Valve. Jest to przemysłowa baza zasilająca 63.06% płatnych kont botów, które Valve blokuje bez udzielania pomocy ofierze.
Nazwane projekty. Opublikowane możliwości. Znajdź dokumentację danego narzędzia, a następnie przeanalizuj zebrane powiązania między programistami.
252ZBIORY ZEBRANE
3,320PROFILE NA GITHUBIE
4,214PROFIL – PARY REPOZYTORIÓW
Valve infrastruktura Biblioteki publiczne Aplikacje wielokrotnego użytku
Linie wskazują udokumentowane integracje lub zależności. Wybierz węzeł, aby prześledzić powiązania z nim związane.
Co wynika z wykresu dewelopera
Wykres przedstawia opublikowane powiązania między autorami i twórcami rozgałęzień w ramach wymienionych projektów a profilami na GitHubie. Są to dane publiczne — rozgałęzienia repozytoriów, listy wkładu oraz powiązania profilowe. Pytanie dotyczy tego, na jakie pytania musi odpowiedzieć Valve na podstawie śladów dokumentacyjnych dotyczących opublikowanych możliwości i relacji między programistami, a nie tego, co zostało wymyślone w ramach niniejszego badania. Skróty kodu źródłowego są zapisane w pochodzenie mapy.
Rozgrywanie gry nie wymaga od gracza podania osobistego klucza API. To właśnie ta różnica stanowi sedno niniejszego dochodzenia.
01 / KONTO UŻYTKOWNIKA
Osobisty klucz API serwisu internetowego
steamcommunity.com/dev/apikey
Wydawane z poziomu konta użytkownika w celu wykonywania dozwolonych wywołań API. Tworzenie kluczy, ich widoczność, unieważnianie oraz wykrywanie nadużyć to kwestie związane z bezpieczeństwem konta.
02 / INFRASTRUKTURA GRY
Klucz API serwisu internetowego wydawcy
Partnerzy Steamworks korzystają z danych uwierzytelniających wydawcy w celu wykonywania obsługiwanych operacji zaplecza, w tym usług związanych z grami. Klucz osobisty gracza stanowi odrębny element uwierzytelniający.
03 / TOŻSAMOŚĆ I SESJA
OpenID / tokeny sesji
OpenID służy do potwierdzania tożsamości w witrynie internetowej. Token sesji lub odświeżania Steam ma inne przeznaczenie. Mechanizmów tych nie należy przedstawiać jako jednego, zamiennego „klucza API”.
Wiadomość od znajomego. Prośba o oddanie głosu. Strona z podziękowaniem. Dla gracza zadanie jest zakończone. Sesja, której bezpieczeństwo zostało naruszone, może trwać dłużej niż ta chwila.
NA EKRANIE ODTWARZACZA
F
RELACJA PRZYJACIELA
POZA ZASIĘGIEM WZROKU
Przechwytywanie tokenów w trybie cichym
Przed sprzedażą jakiegokolwiek przedmiotu należy zadbać o bezpieczeństwo konta.
Gracz nie miał zamiaru tworzyć poświadczeń do automatyzacji ani przekazywać kontroli. Powrót do gry nie stanowi dowodu na to, że konto jest bezpieczne. Valve przechowuje logi sesji, zapis dotyczącego utworzenia klucza API oraz dane dotyczące korelacji urządzeń. Ofiara nie posiada tych danych. Ta asymetria stanowi problem odpowiedzialności.
Dostęp do sesji i rodzaje poświadczeń
Klucz API i sesja logowania to odrębne poświadczenia o różnych uprawnieniach. Cofnięcie klucza nie powoduje zakończenia aktywnej sesji. Dokumentacja Valve opisuje oba te elementy; Valve przechowuje logi, które pozwoliłyby ustalić, które poświadczenie było aktywne w momencie wykonania jakiejkolwiek spornej czynności. Żądamy ujawnienia tego zapisu — a nie wniosków wyciągniętych w wyniku dochodzenia. Dokumentacja opiekuna dotycząca obsługi tokenów ↗zarchiwizowano 2026-09-24 ↗ · Valve kluczowa dokumentacja ↗zarchiwizowano 2026-09-15 ↗
03 / RYNEK OFICJALNY MA SWÓJ PUŁAP
Ten przedmiot może być rzadki. Ograniczenie pozostaje w mocy.
Ceny przekraczającej limit wyceny nie można osiągnąć poprzez jedną ofertę na Rynku Wspólnotowym po tej pełnej cenie.
ORIENTACYJNA CENA WYWOŁAWCZA
$100$20,000
Ilustracja opublikowanego limitu, a nie wycena ani zalecenie dotyczące transakcji.
LIMIT OFERT≈ $1,800
CZAPKA Z KAPSUŁĄ≈ $2,000
Środków z portfela nie można wypłacić na konto bankowe. Ograniczenia te powodują powstanie popytu, który zaspokajają zewnętrzne rynki skórek: popytu generowanego przez limity dotyczące wystawiania ofert i portfeli, podczas gdy własne zasady serwisu Valve uniemożliwiają komercyjnym operatorom zaspokojenie tego popytu.
Polityka prywatności serwisu Valve wyraźnie przewiduje udostępnianie danych osobowych zewnętrznym dostawcom usług wsparcia technicznego, o ile jest to konieczne do zapewnienia wsparcia.
GRACZKonto i dowody
→
ZAWÓRProces odzyskiwania
→
DOSTAWCA WSPARCIADostęp delegowany
Polityka prywatności §5.2 ↗ · Polityka firmy Valve zezwala na dostęp podmiotów zewnętrznych w celu zapewnienia wsparcia. Otwarte pozostają następujące pytania: jakie uprawnienia zostały przyznane, jakie istnieją ścieżki audytu oraz co się stało, gdy rzekomo doszło do nadużycia tego dostępu.
Skala była publiczna
Valve potwierdziło, że doszło do masowych kradzieży kont, i opisało środki ochronne.
Valve zlecił obsługę stanowiska firmie zewnętrznej — i tak też powiedział
Valve utrzymuje niewielki wewnętrzny zespół kierowniczy ds. wsparcia Steam i oświadczył, że „zatrudnił kilka różnych firm” w celu obsługi pomocy technicznej (Erik Johnson, Valve, serwis Kotaku); zgodnie z § 5.2 polityki prywatności serwisu te strony trzecie mają prawo dostępu do danych użytkowników. Który wykonawca posiada uprawnienia do odzyskiwania kont, Valve nigdy tego nie ujawnił — W dyskusjach społecznościowych pojawiają się nazwy takich dostawców jak Concentrix, ale żadna z nich nie została Valve-potwierdzona. Zewnętrzne centrum obsługi działało już na długo przed obydwoma poniższymi przyznaniami.
Drużyna CS:GO Valve przyjmuje na piśmie odpowiedzialność za włamanie na konto, do którego doszło w wyniku działania jej własnego systemu zgłaszania problemów, i cofa transakcje.
33 miesiące później dział pomocy technicznej Steam informuje, że technik „nie zastosował się do naszej procedury, co spowodowało, że Państwa konto zostało przywrócone innej osobie”. Ten sam kanał. Ten sam wynik.
AKTA SPRAWY / HFB I ZARZUTY DOTYCZĄCE OUTSOURCINGU
Drogą do tego było samo wsparcie Steam. Valve potwierdził to na piśmie.
W odpowiedzi działu pomocy technicznej opublikowanej przez serwis Dexerto drużyna CS:GO Valve przyznaje się do odpowiedzialności za włamanie na konto w ramach procedury zgłaszania prośby o pomoc — własny kanał, a nie strona phishingowa ani sam użytkownik. Pozycje zostały odzyskane, a transakcje cofnięte, co stanowi środek zaradczy, o którym Valve informuje inne ofiary, że nie istnieje. Stan zapasów HFB wyniósł $2,000,000+ tego dnia oraz $3,000,000+ w dalszej części; Qkss przegrał $1,000,000+ w ten sam sposób i nic nie zdobył.
ODPOWIEDŹ DZIAŁU POMOCY / PRZEKAZANE PRZEZ DEXERTO · 21 LUTEGO 2023 r.
„zostało naruszone w wyniku zgłoszenia do pomocy technicznej, za co odpowiedzialność bierze zespół CS:GO”
Odpowiedź dotyczy konta, którego bezpieczeństwo zostało naruszone, oraz anulowania transakcji z tego konta. Valve je anulował — znaczy, że transakcje te można było cofnąć. Oryginalny, uwierzytelniony bilet nie znajduje się w tym zbiorze.
02 / CZEGO NIE UDAŁO SIĘ ROZWIĄZAĆ POPRZEZ ZWOLNIENIA
Te same drzwi otworzyły się ponownie w listopadzie 2025 roku
Wykonawca zwolnił cały swój personel wsparcia Steam — jak poinformował serwis Mzkshow za pośrednictwem Dexerto; nie było to oświadczenie Valve wydane przez dział kadr. Trzydzieści trzy miesiące później firma Steam Support napisała do innego użytkownika serwisu, że „technik wsparcia, który zajmował się zgłoszeniem pomocy, nie zastosował się do naszej procedury, co spowodowało przywrócenie Państwa konta innej osobie”. To zdanie pochodzi z Valve i dotyczy tego samego kanału.
Źródła te nie podają ani nazwy wykonawcy, ani lokalizacji. Nie jest to luka w sprawozdaniu — jest to informacja, której Valve nie ujawniło, a która dotyczy tego, kto miał dostęp do kont użytkowników.
Trzy pytania, na które Valve nie udzielił odpowiedzi: kto mógł zablokować proces odzyskiwania konta, jakie ustalenia przyniosła kontrola dostępu oraz co się zmieniło po tym wydarzeniu.
Późniejsze zarzuty zawarte w zachowanym archiwum dokumentacji pomocniczej
Dwa wpisy na Reddicie z 2024 r. zawierają informacje o kolejnych dochodzeniach dotyczących Mzkshow — sprawie zniesienia blokady VAC z lipca 2024 r. oraz sprawie dotyczącej zasobów $13,000 z grudnia 2024 r. Są to oddzielnie zgłoszone zdarzenia. W obu przypadkach pytania dotyczące odpowiedzialności są identyczne: kto miał uprawnienia do obejścia ograniczeń, co wykazał audyt i co się zmieniło.
Dziesięć spraw, od czerwca 2022 r. do marca 2026 r. Każda kwota odpowiada danym opublikowanym przez wskazane źródło — $6,300,000, $2,000,000+, $1,000,000+, ≈$320,000, ≈$300,000, a cena spadła do 288 euro. Valve przechowuje dziennik transakcji, zapis sesji oraz ścieżkę audytową pomocy technicznej dla każdej z nich, ale nie udostępnił żadnego z tych dokumentów.
Źródła i kwoty pozostają zgodne z danymi podanymi przez poszczególne źródła. Valve przechowuje dzienniki transakcji, zapisy sesji oraz ścieżkę audytową wsparcia technicznego dla każdego z tych przypadków. Należy je przedstawić. Zachowany wpis na Reddicie nie rozstrzyga tej kwestii — rozstrzygają ją własne zapisy Valve.
KOLEKCJA / PO SPRAWDZENIU
231,829 kont w promocji. Valve zawiera logi dotyczące każdego z nich.
354 → 201
Dane z serwisu Trustpilot
Usunięto 153 zduplikowane wiersze. Adresy URL poszczególnych recenzji nie zostały zachowane w eksporcie.
231,829
Steam wykazy kont
33,509 sklasyfikowane jako zarejestrowane automatycznie; 198,320 oznaczone przez kolekcjonera jako „skradzione”. Oferty nie oznaczają sfinalizowanych transakcji.