Steam Tableau de bord de l'écosystème — Le réseau en chiffres
Le réseau, en chiffres.
Ce tableau de bord regroupe les informations structurelles issues des développeurs d’3,320 et des dépôts 252, identifiant ainsi 68 les bases de code spécifiques aux jeux d’argent et les passerelles de connexion multiplateformes. Les données empiriques mettent en évidence des regroupements géographiques et des recoupements entre développeurs, montrant que l’infrastructure tierce dédiée aux jeux d’argent fonctionne comme un secteur logiciel organisé et fortement interconnecté, intégré à la plateforme Steam.
← Retour au dossier de synthèse destiné aux dirigeantsStatistiques consolidées issues de la base de données d'enquête : répartition géographique, principales entreprises, plateformes de jeux d'argent en skins et ponts de connexion actifs.
Secteur I — Noyau de la société «Valve»
Référentiels officiels et logiciels système. Espace de développement confirmé des collaborateurs d’Valve, Nephyrin et Joe Ludwig.
Secteur II — Moteurs d'autorisation et émulateurs de protocole (SteamKit)
Bibliothèques réseau issues d'une ingénierie inverse, co-réalisées par Nephyrin, d'Valve, et DoctorMcKay, développeur spécialisé dans les skins de jeux d'argent.
Secteur III — Clients spécialisés dans le « card farming » (ArchiSteamFarm)
Utilisez des émulateurs du protocole SteamKit pour faire tourner en arrière-plan des millions de faux clients (en veille) afin de collecter des cartes à collectionner.