Steam Cuadro de mando del ecosistema — La red en cifras
La red, en cifras.
Este panel de control recopila información estructural de los desarrolladores de 3,320 y los repositorios de 252, identificando 68 bases de código específicas del sector del juego y puentes de conexión entre plataformas. Los datos empíricos ponen de relieve la concentración geográfica y los solapamientos entre desarrolladores, lo que demuestra que la infraestructura de juego de terceros funciona como una industria de software organizada y altamente interconectada, integrada en la plataforma de Steam.
← Volver al informe ejecutivoEstadísticas consolidadas de la base de datos de la investigación: distribución geográfica, principales empresas, repositorios de apuestas con «skins» y puentes de conexión activos.
Sector I — Núcleo de la Corporación «Valve»
Repositorios oficiales y software del sistema. Espacio de desarrollo confirmado de los empleados deValve, Nephyrin y Joe Ludwig.
Sector II — Motores de autorización y emuladores de protocolos (SteamKit)
Bibliotecas de red creadas mediante ingeniería inversa, de la que son coautores Nephyrin, de «Valve», y DoctorMcKay, desarrollador de juegos de azar de «skins».
Sector III — Clientes de «card farming» (ArchiSteamFarm)
Utiliza emuladores del protocolo SteamKit para ejecutar millones de clientes falsos (en modo inactivo) en segundo plano con el fin de conseguir cromos.