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    "text": "RESUMEN DE ESTADÍSTICAS // ARCHIVO02\nSteam Cuadro de mando del ecosistema — La red en cifras\n\nLa red, en cifras.\n\nLO QUE DEMUESTRA ESTA SECCIÓN\n\nEste panel de control recopila información estructural de los desarrolladores de 3,320 y los repositorios de 252, identificando 68 bases de código específicas del sector del juego y puentes de conexión entre plataformas. Los datos empíricos ponen de relieve la concentración geográfica y los solapamientos entre desarrolladores, lo que demuestra que la infraestructura de juego de terceros funciona como una industria de software organizada y altamente interconectada, integrada en la plataforma de Steam.\n\n← Volver al informe ejecutivo\n\nEstadísticas consolidadas de la base de datos de la investigación: distribución geográfica, principales empresas, repositorios de apuestas con «skins» y puentes de conexión activos.\n\nScanned Devs3320\nTotal de repos252\nRepos relacionados con el juego68\nTotal de conexiones1,426\nEstructura y sectores de la automatización\nSector I — Núcleo de la Corporación «Valve»\n\nRepositorios oficiales y software del sistema. Espacio de desarrollo confirmado de los empleados deValve, Nephyrin y Joe Ludwig.\n\nSector II — Motores de autorización y emuladores de protocolos (SteamKit)\n\nBibliotecas de red creadas mediante ingeniería inversa, de la que son coautores Nephyrin, de «Valve», y DoctorMcKay, desarrollador de juegos de azar de «skins».\n\nSector III — Clientes de «card farming» (ArchiSteamFarm)\n\nUtiliza emuladores del protocolo SteamKit para ejecutar millones de clientes falsos (en modo inactivo) en segundo plano con el fin de conseguir cromos.\n\nGeografía de los desarrolladores\nAlemania57\nEstados Unidos52\nCanadá48\nReino Unido44\nPolonia30\nFrancia28\nFederación Rusa27\nChina27\nEE. UU. (estado de Washington)23\nAustralia19",
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