ترجمات المقال: اقرأ هذا التحقيق بلغتك: 24 لغة رسمية في الاتحاد الأوروبي · النص الأصلي باللغة الإنجليزية · مترجم بواسطة DeepL ومستضاف على PhishDestroy
Dark Web Investigation: Steam account theft at industrial scale التحقيق
تحقيق حصري · الجزء الأول · أغسطس 2026

شركة Valve تجني أرباحًا من أكثر من 70 مليون حساب Steam مسروق

أبحاث PhishDestroy 14 أغسطس 2026 40 دقيقة للقراءة الجزء الأول من ثلاثة أجزاء
تنزيل بصيغة PDF — تقرير التحقيق الرسمي
أكثر من 578 ألف حساب Steam معروض للبيع حاليًا
أكثر من 40 مليون دولار — القيمة السوقية الإجرامية على LZT في الوقت الحالي
450 مليون دولار — الحد الأدنى المقدر لمسؤولية الضحايا
0.08 دولار: السعر السوقي لرمز JWT الخاص بـ CS2 Prime
لوحة معلومات استخباراتية مباشرة مجموعة البيانات الكاملة
سوق LZT · البث المباشر
جاري الاتصال...
Steam
جميع المنصات
متوسط سعر Steam بالدولار
القيمة السوقية
برامج سرقة المعلومات
التصيد الاحتيالي
القوة الغاشمة
تسرب الدعم
ملخص التحقيق

يجب محاسبة شركة Valve. وإليكم الأدلة.

على مدى أكثر من عقد من الزمن، تجاهلت شركة Valve Corporation عن عمد وبشكل مربح أكبر سوق لحسابات الألعاب المسروقة في التاريخ. هناك أكثر من 819,000 حساب مسروق معروض للبيع حاليًا عبر 16 منصة. وقد قامت PhishDestroy بتوثيقها جميعًا — في الوقت الفعلي، من واجهة برمجة التطبيقات العامة (API) لـ LZT Market. والأدلة رياضية وقانونية ولا يمكن دحضها.

  • تم بيع أكثر من 70 مليون حساب Steam عبر LZT Market (إجمالي عدد الحسابات المباعة على مدار فترة وجود السوق) — 578 ألف حساب معروض للبيع حاليًا

    86,668 حسابًا عبر برامج سرقة المعلومات. 66,744 حسابًا عبر حشو بيانات الاعتماد. 7,081 حسابًا عبر التصيد الاحتيالي. 1,026 حسابًا «تم استردادها عبر دعم Steam» وأعيد بيعها — دليل مباشر على الفساد الذي يتم الاستعانة بمصادر خارجية لارتكابه. ترى Valve كل استدعاء لواجهة برمجة التطبيقات (API). وقد اختارت عدم اتخاذ أي إجراء.

  • خمسة محاور قانونية، شركة واحدة مدعى عليها

    انتهاكات عقوبات مكتب مراقبة الأصول الأجنبية (OFAC). تسهيل برامج سرقة المعلومات. الكشف عن بيانات القاصرين بموجب اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR). شروط الخدمة الوهمية باعتبارها احتيالًا مؤسسيًا. الفساد الداخلي والعملات الافتراضية غير الخاضعة للتنظيم. لا يمكن لشركة Taylor Wessing الدفاع عن جميع التهم الخمسة في آن واحد.

  • الحد الأدنى المقدر للمسؤولية: 450 مليون دولار

    الإنفاق الفعلي الموثق للضحايا عبر الحسابات المسروقة على LZT Market بالإضافة إلى المخزونات المجمدة على الروبوتات المحظورة — وهي أصول استولت عليها شركة Valve تحت ستار مكافحة الاحتيال.

  • خوادم Valve نفسها تستضيف الأدلة

    يتم استضافة آلاف الدروس التعليمية حول التحايل على العقوبات وأدلة تغيير المنطقة على خوادم مجتمع Steam، وهي مفهرسة بواسطة Google، ويمكن الوصول إليها من قبل المستخدمين غير المسجلين. تقوم شركة Valve بالإشراف على هذه المنصة. ولم يتم إزالة أي شيء.

حدود الأدلة. تعكس جميع الإحصائيات قياسات في أوقات محددة من المراقبة المباشرة لواجهة برمجة التطبيقات العامة (API) لسوق LZT. يعكس التحليل القانوني القوانين المنشورة في الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي اعتبارًا من أغسطس 2026. جميع جهات الاتصال التنظيمية هي بيانات رسمية عامة.

تقرير استقصائي حصري من PhishDestroy Research

من هي PhishDestroy لتتحدى آلة شركة Valve الضخمة؟ من أين تأتي بياناتنا عن محاميهم الأوروبيين الذين يتباهون بهم — أولئك الذين تلطخت سمعتهم بدعاوى التحرش الجنسي الداخلية؟ إنهم يحبون التباهي بمكانتهم و«تاريخهم الممتد لقرون»، لكن ذاكرتهم تصبح فارغة بشكل ملائم عندما يتعلق الأمر بأصول فرعهم الألماني. إنهم يمحون بشكل ملائم من سجلات شركتهم حقيقة أن مؤسس شركتهم كان نازياً ملتزماً وعضواً في الرايخستاغ التابع لهتلر — وهو ترس في نظام أرسل المثليين إلى معسكرات الاعتقال.

لكن كفى حديثًا عن التاريخ. لنعد إلى الواقع الفني. يُظهر هؤلاء «المحامون النخبة» عدم كفاءة مطلقة عند معالجة طلبات اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR) — فهم ببساطة لا يعرفون كيفية حجب المعلومات السرية من الوثائق بشكل صحيح. وهذا ليس خطأ متدرب. هذا دليل مباشر على أنهم لم يلتزموا أبدًا بإجراءات الكشف عن البيانات، مفضلين صرف الطلبات بالتهديدات والترهيب القانوني.

1. نشأة PhishDestroy: تدمير البنية التحتية لـ C2 بدلاً من مكافآت اكتشاف الأخطاء

بين عامي 2018 و2021، شهد نظام Steam طفرة في الرسائل غير المرغوب فيها غير الخاضعة للرقابة. لم يكن اسم «PhishDestroy» موجودًا بعد، لكننا كنا من وضعنا الأساس للعمل لمكافحة الاحتيال داخل Steam. نحن لا نمنح أنفسنا أوسمة — كنا ببساطة نقوم بالعمل القذر الذي رفضت الشركة القيام به. منذ لحظة تأسيسنا وحتى يومنا هذا، نقوم بتدمير البنية التحتية للمحتالين على نطاق صناعي.

في ذلك الوقت، رفعنا عدد التقارير المؤكدة لدينا على Netcraft [1] إلى ما بين 5,000 و10,000 تقرير. وبالنظر إلى خصائص المنصة، كان العدد الحقيقي للتقارير التي تم إنشاؤها أعلى بعشر مرات على الأقل. فقد اشترطت Netcraft تقديم دليل قاطع على حدوث التصيد الاحتيالي. لماذا؟ لأن شركة Valve رفضت رفضًا قاطعًا التعاون مع مزودي خدمات الأمان أو مبادرات مكافحة الاحتيال. وبعض البلاغات كانت تُهمل ببساطة في مرحلة المعالجة قبل أن يتم النظر فيها. أما حملات التصيد الاحتيالي المستمرة — لا سيما الموارد المخفية وراء تقنيات إخفاء هويات قوية — فقد تطلبت تسجيل أدلة فيديو وتصعيد الموقف بشكل متوازٍ عبر أقسام مكافحة إساءة الاستخدام في Cloudflare [2].

لقد رصدنا عملية الاحتيال، وقمنا بتدميرها. ليس لإنقاذ المستخدمين الساذجين. كنا نحظر الموارد لغرض وحيد هو إلحاق أضرار مالية وبنية تحتية بممارسي التصيد الاحتيالي. إذا كان قطاع الشركات يعتقد أننا كنا نحرق خوادم المحتالين من أجل الحصول على جهاز iPad من برنامج جوائز Netcraft's Reporter [1] — فأنتم مخطئون. لقد كنا دائمًا عملية غير تجارية بحتة. ورفضنا المبدئي للتبرعات والمكافآت هو إعلان عن استقلالنا وولائنا حصريًا لعملية التدمير.

2. التواطؤ وتحقيق الأرباح: كيف تستفيد Valve من التصيد الاحتيالي

في تلك السنوات، كان «الأمن» في Steam يعتمد على 50 متطوعًا. كنا على اتصال بأحدهم — وهو بيلاروسي كان يُعرف بالاسم المستعار «كولت». كان هو الوحيد الذي يحاول حجب الروابط الخبيثة التي كانت تغمر المنصة. الضحية المثالية: الأطفال. الشريك المثالي: Valve.

مضاعف X2/X3 — كيف تستفيد Valve من كل حساب مسروق
×1 الضحية تشتري اللعبة — إيرادات عادية.
×2 سرقة الحساب → الضحية تنشئ حسابًا جديدًا، وتشتري نفس الألعاب مرة أخرى.
×3 يبيع المحتال الأزياء المسروقة عبر «سوق المجتمع» — تحصل «فالفي» على عمولة بنسبة 15٪.
+∞ تجميد مخزون الروبوت المحظور → ندرة مصطنعة → ارتفاع الأسعار → المزيد من العمولات إلى الأبد.

لم تكتفِ الشركة بتجاهل عمليات التصيد الاحتيالي فحسب — بل كان لها مصلحة مالية فيها. تثبت بياناتنا بشكل مباشر تطبيق «السخرية الخوارزمية»: فاحتمال حظر روبوت المحتال يعتمد بشكل مباشر على قيمة المخزون المسروق. منذ عام 2021، عقب تطبيق إجراءات تعليق التداول، تضمن سرقة سكين بقيمة 2,000 دولار أو أكثر احتمالًا يقارب 90% لحظر حساب المحتال.

ولكن إليكم التفصيل الذي لا يتحدث عنه أحد: الحظر لا يعود بالنفع على الضحية. يتم تجميد الأصول في الحساب المحظور، لتعود فعليًا إلى اقتصاد شركة Valve. تستولي الشركة على الأرباح غير المتوقعة تحت ستار مكافحة الاحتيال. ولا ينطبق هذا على لعبة CS فحسب — فالاحتيال يزدهر في Team Fortress وألعاب أخرى، حيث لا يتم تطبيق الحظر بشكل أكثر صرامة إلا بفضل نشاط المجتمع والجهود الموجهة من قبل المشرفين الأفراد.

3. إساءة استخدام منطق الأعمال: Steam كمسرح جريمة رقمي

لدينا الحق في تحليل تورط Valve في صناعة الاحتيال علنًا، لأننا رأينا بنيتها الفاسدة من الداخل. في بداية عملنا، حاولنا التواصل مع فريق الدعم. أنشأنا تذاكر دعم وأرفقنا نطاقات تؤدي مباشرةً إلى صفحات هبوط للتصيد الاحتيالي. هل تعرفون ماذا كان رد فريق الدعم الخارجي الناطق باللغة الروسية؟

"يُحظر علينا النقر على الروابط. إذا أرسلت رابطًا مرة أخرى، فسوف نحظر حسابك."

هذه ليست سياسة أمنية. هذا إخفاء للأدلة.

تم توزيع الغالبية العظمى من عمليات التصيد الاحتيالي داخل المنصة نفسها. Steam هو نظام بيئي مغلق، مثالي لإساءة استخدام منطق الأعمال. لم يكن المستخدمون بحاجة حتى إلى مغادرة التطبيق. استخدم المهاجمون المتصفح المدمج في وضع «Big Picture». كانت وسائل الهجوم بدائية لكنها فعالة: رسائل شخصية، وتعليقات، وأسماء مستخدمين مصابة تحمل رسائل غير فريدة من نوعها على غرار «مرحبًا يا أخي، انضم إلى السحب على السكين المجانية، استخدم الرابط، استخدم الرمز GABEN».

قام عميل Steam نفسه بتسليم رسائل التصيد الاحتيالي، وقام بنفسه باختراق الحساب، وقام بنفسه بتسهيل سرقة السكينز. أنشأت الشركة أداة التهمت مستخدميها ورفضت التحكم فيها.

4. مليارات لـ 79 شخصًا: تشريح جشع شركة Valve

لم يتضح حجم تلك الأرباح ومستوى سخرية الشركة إلا بعد التسريب الهائل للبيانات في عام 2024 [3].

كشفت الوثائق حقيقة مروعة: اعتبارًا من عام 2021، كان عدد الموظفين في الشركة بأكملها 336 شخصًا بالضبط [3]. وكان عدد الأشخاص الذين يعملون مباشرةً على منصة Steam — وهي احتكار عالمي يدر إيرادات بمليارات الدولارات — 79 شخصًا فقط [3]. لا تقتصر سياسة Valve على التوفير في عدد الموظفين فحسب. تُظهر الوثائق الداخلية تفاخرهم بأن أرباحهم لكل موظف تتجاوز أرباح Google وAmazon وMicrosoft.

هذه الأرقام ليست مجرد حجة تجارية. إنها دليل رياضي على التجاهل المطلق للأمن. من المستحيل عمليًا لمنصة تخدم مئات الملايين من المستخدمين أن تضمن الحماية بـ 79 موظفًا.

79 موظفًا يديرون Steam لأكثر من 500,000,000 مستخدم.
وهذا يعني 6.3 مليون مستخدم لكل مهندس أمن. حافظت Twitter على نسبة 1 لكل 100,000.
لكنهم لا يحتاجون إلى ذلك.

5. Lolzteam والاقتصاد الموازي للملفات الشخصية المسروقة

تسير حكاية Valve الخيالية على النحو التالي: «إن تعرض المستخدم للاختراق هو خطأه هو نفسه». لكن الواقع يروي قصة مختلفة: لقد أنشأت Valve البنية التحتية للاحتيال، ولم تحاربها أبدًا، وتحتفظ عمدًا بطبقة واسعة من الاقتصاد الموازي تستهدف بشكل أساسي دول رابطة الدول المستقلة (CIS) والصين. والسبب بسيط — الاحتفاظ بالجمهور، والتعويض عن القرصنة، وتسويق الأصول المسروقة.

دعونا نلقي نظرة على أرقام السوق السوداء التي ترفض Valve رؤيتها. منصة LZT Market (Lolzteam) هي بؤرة بيع الحسابات المسروقة. دعونا نلقي نظرة على لقطة في الوقت الفعلي للعروض: في الوقت الحالي، يضم السوق 578,465 حساب Steam معروضًا [4]. ومن بين هذه الحسابات:

📊 بيانات حية — لقطة في الوقت الفعلي لمنصة LZT Market
  • تمت سرقة 86,668 حسابًا عبر برامج سرقة المعلومات.
  • تم الحصول على 66,744 حسابًا عبر الهجمات العشوائية.
  • 7,081 حسابًا نتيجة عمليات التصيد الاحتيالي المباشر.
  • تم استعادة 1,026 حسابًا من خلال دعم Steam وإعادة بيعها
    دليل مباشر على الفساد المتعمد

    يُدرج 1,026 حسابًا على LZT Market على أنها «تم استعادتها عبر دعم Steam» وأعيد بيعها. قام موظفو دعم Valve باستعادة الوصول إلى حسابات خاملة لصالح مجرمين — وهو أمر موثق وقابل للتعداد ويمكن اتخاذ إجراءات قانونية بشأنه.

    (دليل مباشر على عدم الكفاءة التي تم الاستعانة بمصادر خارجية من أجلها).
  • 126,429 حسابًا ليس لها حد إنفاق قدره 5 دولارات (مما يعني أن مستخدمين حقيقيين أنفقوا أموالًا حقيقية عليها).

المصدر: واجهة برمجة التطبيقات العامة لـ LZT Market · قياس في لحظة معينة · بحث PhishDestroy، أغسطس 2026

يُقدَّر الحد الأدنى للخسائر الناجمة عن الحسابات التي لا يوجد لها حد إنفاق وحدها بأكثر من 630,000 دولار في هذه اللحظة بالذات. لكن الرقم الحقيقي للمعاملات أكبر بمئات المرات.

وهنا يظهر شخص يُدعى نيكيتا — وهو الشخص الذي يُزعم أنه أشرف على خدمة الدعم باللغة الروسية في Steam التي تم الاستعانة بمصادر خارجية لتقديمها (غير تابعة للمكتب الأيرلندي) لسنوات عديدة. تم تسجيل حسابه مباشرةً على منصة Lolzteam. لماذا؟ لمراقبة المخزونات الكبيرة وحظرها؟ لجمع البيانات التحليلية؟

وحتى لو كان الأمر كذلك، فإن حظر الحسابات المسروقة لا يتطلب التسجيل في المنتديات السرية. يستخدم LZT Market واجهة برمجة تطبيقات (API) عامة. يمكن لشركة Valve أن ترى بوضوح الطلبات المتماثلة والضخمة: تغييرات كلمات المرور، وفصل عناوين البريد الإلكتروني، وأدوات فحص المخزون الآلية، وأدوات التحقق من صحة الحسابات. كل هذه الطلبات تأتي من عناوين IP لمزارع بروكسي معروفة.

يظهر نمط سلوك الحساب المسروق المعروض في السوق بوضوح في سجلات Valve كشجرة عيد الميلاد. لكن الشركة تفضل غض الطرف.

6. حجم الكارثة: عشرات الملايين من الدولارات خارج السجلات

لا تنشر Valve تقارير عن الأسواق السوداء، لكن الحسابات لا ترحم. تُظهر معرّفات العناصر في سوق LZT (على سبيل المثال، item_id 252853378 [4]) أن أكثر من 250 مليون دفعة قد مرت عبر المنصة. ومن بين هذه الدفعات، شكلت فئة Steam تاريخيًا ما بين 30 إلى 40٪.

وهذا يعني أنه على مدار تاريخ المنصة، تم تداول ما بين 75 و100 مليون حساب Steam عبرها. ويمكن إعادة بيع نفس الملف الشخصي المسروق عشرات المرات، مما يولد سلسلة لا نهائية من المعاملات حتى يتم حظره نهائيًا.

يتم إجراء ما يقارب 25,000 معاملة يوميًا في فئة Steam — بدءًا من عمليات التسجيل التلقائي الرخيصة وصولًا إلى الحسابات المسروقة ذات القيمة العالية. وبمتوسط سعر معاملة يتراوح بين 150 و200 روبل، تدر هذه الفئة وحدها ما بين 3.5 و5 ملايين روبل من حجم المبيعات اليومي. يصل الحجم السنوي للسوق السوداء المرتبطة بـ Steam على هذه المنصة وحدها إلى عشرات الملايين من الدولارات. تأخذ السوق عمولتها (8-9٪)، ويحصل المحتالون على أرباح طائلة، بينما يخسر المستخدمون أموالهم.

وماذا تفعل شركة Valve؟ تحسب Valve أرباحها على أساس عدد موظفيها البالغ 79 موظفًا وتستمر في التظاهر بأن شيئًا لم يحدث.

حساب أكاديمي — كم سرق «فالفي» من اللاعب العادي
500 مليون+
حسابات Steam
75-100 مليون
حساب عبر LZT (طوال العمر)
15-20
التقدير لعدد اللاعبين المتأثرين على مستوى العالم
450 مليون دولار أمريكي وأكثر
الحد الأدنى لمسؤولية الضحية
طوال فترة وجود سوق LZT، مر عبره ما بين 75 و100 مليون حساب Steam. وغالبًا ما يُعاد بيع الحساب الواحد عشرات المرات. ووفقًا لتقديرات متحفظة، تعرض حساب واحد على الأقل لكل 6 لاعبين على Steam في جميع أنحاء العالم للاختراق. تم شراء كل حساب من هذه الحسابات على منصة Steam — وبعضها أعيد شراؤه بعد السرقة. وقد جنت شركة Valve إيرادات من كل معاملة في هذه السلسلة: الشراء الأصلي، وشراء البديل، وعمولة سوق المجتمع البالغة 15% على كل عملية نقل لـ«سكين». هذا ليس إهمالًا. إنه نموذج عمل مربح مبني على سرقة الأطفال.

7. تقنين السرقة و«مغسلة العملات المشفرة» على Steam

انظر إلى النظام البيئي الذي يرفضون الاعتراف به. البنية التحتية لبيع الحسابات المسروقة على موقع Lolzteam لا تختبئ في الشبكة المظلمة. فهي تقبل الدفعات علنًا عبر روبوتات العملات المشفرة (Telegram، Binance [28]، Bybit [28]، Gate [28])، والبطاقات المصرفية الروسية، وحتى PIX أو Alipay. يتم فرض عمولة على كل معاملة. وتمر عبر هذه البوابات مجموعة ضخمة من البيانات السرية، بما في ذلك المراسلات والمعلومات الشخصية لمواطني الولايات المتحدة وأوروبا.

وماذا تفعل Steam؟ ترسل رسالة بريد إلكتروني بشأن تغيير بيانات الاعتماد. إذا سُرق حساب من طفل (وهو الجمهور الرئيسي لصناعات الغش في CS:GO و PUBG)، فإن المنصة تكتفي بالمراقبة بينما يُفرض حظر VAC دائم على الملف الشخصي. تمتلك Valve جميع بيانات القياس عن بُعد التقنية: فهي ترى أنماط عناوين IP، والأجهزة، والتغيرات في المقاييس السلوكية. يمكنها إيقاف السرقة في الوقت الفعلي. لكن عدم القيام بأي شيء والانتظار حتى يقوم الضحية بإنشاء حساب جديد وإعادة شراء الألعاب — هذا ليس مصادفة؛ بل هو نموذج عمل معتمد.

وبالمناسبة، لم يعد السوق الموازي نفسه منذ فترة طويلة «ناديًا للمخترقين المستقلين». فالمنتدى الذي تستند إليه هذه البنية التحتية يخضع فعليًّا لسيطرة هياكل قريبة من الحكومة الروسية، والتي يبدو أن Steam تتعايش معها براحة تامة. تم تجاهل خمسة قرارات صادرة عن Roskomnadzor [23] لحجب المورد بنجاح أو تم الطعن فيها في مجال قانوني غير مرئي — استخلصوا استنتاجاتكم بأنفسكم.

7أ. العملة الرقمية التقليدية: لماذا لا تُعتبر «سكينز» Steam عناصر لعب — بل هي شبكة دفع غير مرخصة

قضت شركة Valve سنوات في بناء فرضية قانونية وهمية: مفادها أن السكينز ليست سوى «بكسلات داخل اللعبة» لا قيمة لها في العالم الواقعي. تنهار هذه الفرضية الوهمية بمجرد إجراء أبسط تحليل لكيفية تدفق الأموال فعليًا عبر منصتها.

القاعدة الأساسية بقيمة 200 دولار — إثبات قيمة الأصول المادية

يتم تفعيل بطاقة هدايا Steam بقيمة 200 دولار. تدخل أموال بالدولار الأمريكي الحقيقي إلى الحساب المصرفي لشركة Valve. يُستخدم الرصيد لشراء سكين داخل اللعبة. الآن: (1) هل يمكن لهذا السكين تمويل رصيد على LZT Market لشراء حسابات مسروقة؟ نعم. (2) هل يمكن بيعها في أسواق الجهات الخارجية (BitSkins، DMarket، Skinport) مقابل روبل حقيقي، أو دولارات، أو PayPal، أو عملات مشفرة؟ نعم.

وهذا يثبت أن العنصر له قيمة مادية مدعومة بطلب المجتمع والبنية التحتية المركزية للمنصة. يمكنك استثمار أموال حقيقية، والحصول على سكين، وتسييله مقابل المبلغ نفسه تقريبًا. هذا هو تعريف الأصل المالي السائل.

الدليل القاطع: يمكنك امتلاك وتخزين سكينات Steam دون امتلاك اللعبة التي تنتمي إليها. لماذا يحتفظ المستخدم ببيكسلات لعبة لا يمكنه تشغيلها؟ لأغراض الاستثمار والمعاملات. قامت شركة Valve بإنشاء أداة استثمارية وأطلقت عليها اسم «الترفيه» لتفادي التنظيم المالي.
المخطط أ — غسل الأموال النقدية إلى عملات مشفرة (نموذج الكارتل)
عائدات الكارتل من النقد
القذر
محطات
STEAM: أكشاك النقد المحلية
1,000 عنصر
DOTA متطابق
لم يتم إطلاق اللعبة

بيع
«بيتسكينز» في السوق الخارجية
بيتكوين
نظيفة
تم غسلها بالكامل

هذا ليس سلوك لاعب. إنه تحويل مالي. وغياب أي نشاط لعب على الحساب هو علامة تحذيرية من شأن أي منصة مالية خاضعة للرقابة أن تكتشفها وتبلغ عنها. تقوم أنظمة Valve بوضع علامة على هذه الحالة الشاذة وحظر الحساب — ثم تحتفظ بهدوء بنسبة 100٪ من الإيداع النقدي الأصلي عبر «الكسرة القسرية»، دون إبلاغ أي جهة تنظيمية مالية.

المخطط ب — خلط العملات المشفرة عبر الكازينو (عملات مشفرة غير نظيفة → عملات تقليدية نظيفة)
عائدات الاختراق من العملة
المشفرة القذرة
إيداع العملة المشفرة في كازينو
STEAM (CSGOFast)
السحب
على شكل سكينز
دون أي أثر على البلوكشين
بيع
في سوق
KYC عبر بورصة شرعية
العملة
التقليدية النظيفة إلى البنك
تم غسلها بالكامل

على عكس Monero أو Tornado Cash، لا تثير سكينز Steam تنبيهات مستكشف البلوكشين. ترى البنوك عملية بيع عادية في سوق الألعاب. تم تحويل العملة المشفرة القذرة، من خلال البنية التحتية لمنصة Valve، إلى عملة فيات نظيفة لا يمكن تعقبها. CSGOFast مملوكة لروس. الكازينو محظور في العديد من دول الاتحاد الأوروبي. تستضيف Steam ملحقها الترويجي.

التصنيف القانوني: تدير شركة Valve Corporation أكبر شركة خدمات مالية (MSB) غير مرخصة في العالم وفقًا للتعريف الوارد في قانون السرية المصرفية (31U.S.C . §5330) وما يعادله في الاتحاد الأوروبي (التوجيه AMLD6). وشركة خدمات مالية (MSB) هي أي كيان يقوم بنقل أو تبادل أو تخزين القيمة لصالح أطراف ثالثة. وتقوم منصة Steam بهذه الأنشطة الثلاثة جميعها — على نطاق يتجاوز معظم المؤسسات المالية المرخصة — دون تقديم تقرير واحد عن الأنشطة المشبوهة (SAR)، ودون إجراءات «اعرف عميلك» (KYC) ومكافحة غسل الأموال (AML) على معاملات «السكين»، ودون تسجيل لدى مكتب مكافحة الجرائم المالية (FinCEN). ويُعد هذا جريمة فيدرالية في الولايات المتحدة.

8. اقتصاديات الكارثة: Steam كأساس للسوق السوداء

قد تقول إن أسواقًا مثل هذه لا تبيع Steam فقط. صحيح — فملفات تعريف ألعاب مثل World of Tanks (حوالي 340 ألف)، وFortnite (حوالي 140 ألف)، وTikTok، وDiscord تُتداول هناك أيضًا. لكن Steam هي تاريخيًا الأساس والمحرك الرئيسي لهذه الصناعة. تخلق مخزونات وحسابات Valve طلبًا على برامج سرقة المعلومات. لو كانت Steam قد نفذت إجراءات صارمة لمكافحة السرقة، لكان تطوير برامج السرقة ببساطة غير مجدي اقتصاديًا.

تفصيل مهم: الحسابات التي تُسرق حصريًّا عبر ملفات SSFN لا تُعرض أبدًا تقريبًا في السوق. أدت أدوات المصادقة عبر الهاتف المحمول إلى تعقيد عملية الاستيلاء الكامل على الحساب. ومع ذلك، تمنح ملفات SSFN المهاجمين جلسة نشطة وقائمة جهات اتصال والقدرة على إرسال رسائل التصيد الاحتيالي بشكل جماعي أو الاندماج في شبكات الروبوتات. وإذا كان الحساب ذا قيمة حقيقية، فإن خدمة الدعم الخارجية لـ Steam تدخل في الصورة. يقوم المحتالون بإعداد مفاتيح تنشيط مزيفة، ويكتبون إلى الدعم، ويقوم الموظفون غير الأكفاء (أو الذين تم رشوتهم) بنقل المخزون باهظ الثمن إلى عنوان جديد. وقد أدى ذلك إلى ظهور فئة كاملة من «الحسابات المستردة» — وهي ملفات تعريف سرقها الدعم الخارجي لشركة Valve فعليًا وقام بغسلها لصالح المجرمين.

9. أسطورة التكرار والمصادرة الخفية للأصول

مسار سرقة حسابات Steam — ترى Valve كل خطوة
الضحية
التصيد الاحتيالي/برنامج السرقة/الهجوم العشوائي
روبوت المحتال
تجميد إلزامي لمدة 7 أيام
(ترى Valve عملية التحويل)
سوق LZT
معروض بمتوسط أقل من 250 دولار
(أدوات فحص API نشطة)
المشتري
إعادة البيع / الاستنزاف / البريد العشوائي
فالفي
عمولة بنسبة 15% على السكينز
+ تجميد المخزون
تجميد التداول لمدة 7 أيام ليس إجراءً أمنياً. إنه نافذة تحقيق شفافة اختارت Valve ألا تتخذ أي إجراء بشأنها.
رسم تخطيطي: مسار السرقة الخطي الذي كان بإمكان Valve تعطيله في أي مرحلة منذ مارس 2016. كل معاملة مرئية في سجلات Steam. كان اتخاذ الإجراء خيارًا.

تحب Steam أن تتذرع بمكافحة «التزوير» (تكرار العناصر) لتبرير رفضها إعادة العناصر المسروقة. هذه كذبة سافرة. انتهت حقبة «التكرار» في عام 2014. ومع إدخال فترة تعليق التداول لمدة 7 أيام في ديسمبر 2015 [14] (وتشديدها لاحقًا)، أصبحت آلية السرقة خطية تمامًا: الضحية -> روبوت المحتال (فترة تعليق لمدة 7 أيام) -> السوق السوداء.

أين تكمن عملية التكرار في هذا؟ إذا خدع محتال ضحية واستولى على سكن نادر، فإنه يبقى في حوزة الروبوت. تقوم Valve بحظر ذلك الروبوت. ثم ماذا بعد ذلك؟ لا يعود العنصر إلى الضحية. بل يتم تجميده بشكل دائم في مخزون الروبوت المحظور. تقوم Valve بإزالة الأصل من التداول، مما يخلق ندرة مصطنعة للعناصر النادرة، وهو ما يؤدي مباشرةً إلى ارتفاع الأسعار في السوق ويزيد من دخل الشركة من العمولات.

هذه ليست عدالة. هذه مصادرة خفية. في الأنظمة المالية (مثل تلك التي تتضمن USDT)، تُعاد الأموال المحجوبة إلى المالك الشرعي من خلال آلية استرداد المبالغ المدفوعة. تعرف Steam جيدًا كيف تعمل آلية استرداد المبالغ المدفوعة عندما يتعلق الأمر بتعبئة رصيدها الخاص ببطاقات مشبوهة — فهي تحظر تلك المعاملات على الفور. ولكن عندما يُسرق من مستخدم عنصر بقيمة 5,000 دولار، تتنصل Steam من المسؤولية. فهي تغلق التذاكر، وتهدد بحذف الحساب، وترفض التراجع عن المعاملة الاحتيالية الوحيدة، مما يثبت أن هدفها الأساسي هو الاستيلاء على الأصل لنفسها.

9أ. «العمى القسري»: كيف تخفي شركة «فالفي» مئات الملايين من الأصول المصادرة

الهيكل القانوني ثلاثي الطبقات — لماذا جعلت شركة Valve المخزونات المحظورة غير مرئية
1. إتلاف الأدلة الخاصة بدعاوى القضايا الجماعية

عندما كانت مخزونات الحسابات المحظورة متاحة للجمهور، كان بإمكان أي محامٍ الاستعلام عن SteamDB أو CSGO.exchange أو Backpack.tf والحصول، في غضون ثوانٍ، على إجمالي الأصول التي تحتفظ بها Valve بعد تدقيقها. هذا الرقم — الذي يُقدَّر بما يتراوح بين 300 مليون و500 مليون دولار من ممتلكات المستخدمين المجمدة — هو الرقم الأساسي المطلوب لإثبات صحة الدعوى الجماعية. أغلقت Valve هذه النافذة عمدًا. فمن خلال إخفاء قوائم الحسابات في «صندوق أسود»، قضت على سجل التدقيق المالي المستقل الذي سيحتاجه محامو المدعين لإثبات الأضرار على نطاق واسع.

2. حظر تراخيص ألعاب الجهات الخارجية — التدخل الضار

عندما تحظر Valve حسابًا ما، فإنها تلغي الوصول إلى ألعاب من CD Projekt Red وEA وUbisoft وآلاف الناشرين المستقلين — وهي ألعاب يمتلك المستخدم تراخيصها من خلال هؤلاء الناشرين، وليس من خلال Valve. Valve هي موزع وبوابة دفع في تلك السلسلة التعاقدية، وليست مانح ترخيص. إن إلغاء ترخيص دائم صادر عن طرف ثالث — بسبب نزاع في سوق Steam — هو مثال نموذجي على التدخل الضار في العقد. وبموجب توجيه الاتحاد الأوروبي لحقوق المستهلك، فإن حجب الوصول إلى المحتوى الرقمي المدفوع دون استرداد المبلغ، في حالة عدم حدوث أي انتهاك للمنتج المحدد، يشكل خرقًا مباشرًا لحقوق ملكية المستخدم في الترخيص.

3. حيلة قاعدة بيانات الحظر «الدائم» — التقليد القانوني

لا تكتب Valve كلمة «دائم» في قاعدة بيانات الحظر. بل تكتب تواريخ محددة: 10 سنوات، أو 25 سنة، أو تجاوز سعة الطابع الزمني لنظام Unix ذي 32 بت — 19 يناير 2038. وهذا ليس حادثًا تقنيًّا. بل هو مخرج قانوني.

في الولايات القضائية التي تطبق القانون المدني وبموجب مبدأ الحقوق الأساسية للاتحاد الأوروبي، لا يمكن لشروط الخدمة الخاصة بشركة خاصة أن تفرض حرمانًا دائمًا ولا رجعة فيه من حقوق الملكية دون مراجعة قضائية. من خلال تسمية التعليق لمدة 25 عامًا بـ«تقييد الخدمة طويل الأمد»، يمكن لشركة Valve أن تدعي أمام المحكمة: «هذا إجراء أمني مؤقت، وليس عقوبة دائمة.» وفي الوقت نفسه، يُجرد المستخدم فعليًّا من حسابه وجميع التراخيص طوال بقية حياته. تراهن شركة Valve على أن معظم الضحايا سينسون الأمر، أو سيمضون قدمًا، أو لن ينجوا خلال فترة الحظر. هذا هو التلاعب النفسي القانوني المصمم على مستوى بنية قاعدة البيانات.

مسألة الممتلكات غير المطالب بها: في معظم الولايات الأمريكية والدول الأعضاء في الاتحاد الأوروبي، يجب أن تُحوّل الأصول التي تحتفظ بها كيان خاص دون أن يتمكن المالك من الوصول إليها لمدة تتراوح بين 3 و5 سنوات أو أكثر إلى الدولة بموجب قوانين الممتلكات غير المطالب بها. قد تشكل مخزونات Steam المجمدة — التي تحتفظ بها Valve لسنوات بعد الحظر، مما يدر على Valve فائدة اقتصادية غير مباشرة من خلال الندرة المصطنعة — احتفاظًا غير قانوني بالممتلكات التي يجب أن تُسلم للدولة. لم تطالب أي هيئة تنظيمية في الولاية حتى الآن بتقديم كشف حساب. وعندما تفعل ذلك، سيصبح «الصندوق الأسود» الخاص بـ Valve أكبر عبء عليها.

حجة Steam المتمثلة في «مكافحة التكرار» باطلة تمامًا. فقد تم إصلاح آخر ثغرة مؤكدة تتعلق بتكرار العناصر في عام 2014. كل عملية حظر وتجميد منذ ذلك الحين سارت وفق مسار سرقة خطي — الضحية → روبوت المحتال → السوق → مخزون Valve المجمد — دون أي مبرر اقتصادي للاحتفاظ الدائم بالأصول. المستفيد الوحيد من التجميد هو شركة Valve نفسها، من خلال ارتفاع أسعار العناصر، والعمولات المتضخمة، والإعفاء الدائم من أي مسؤولية قانونية عما حدث للممتلكات.

سابقة «الأبستراكتيزم» (يوليو 2018) — دليل موثق على أن Valve «تستطيع» التراجع عن الصفقات
المخطط
المطورون الذين يستخدمون الاسم المستعار Kirill_Killer34 رسوم النشر البالغة 100 دولار لـ Steam Direct لتحميل ألعاب مزيفة بعنوان «Abstractism» و«Climber». ثم قاموا بإنشاء عناصر في مخزونات تلك الألعاب كانت نسخًا مطابقة تمامًا من حيث البكسل لأغلى العناصر في اقتصاد Steam بأكمله: CS:GO AWP | Dragon Lore، و Dota 2 Dragonclaw Hook، و TF2 Australium Rocket Launcher. شاهد آلاف المتداولين ما بدا أنه Dragon Lore في نافذة التبادل. وعُرض اسم اللعبة «Climber» بخط صغير. فسلموا عناصر حقيقية عالية القيمة مقابل صور فارغة من لعبة رديئة. كما احتوت الألعاب على مُعدّن عملة Monero مخفي يعمل بصمت على أجهزة الضحايا.
رد شركة VALVE — الاعتراف الذهبي
عندما اندلعت الفضيحة على موقع Reddit («مطورو الألعاب الرديئة على Steam Direct يصنعون عناصر مزيفة لألعاب TF2 وDOTA2 وCS:GO»)، ظهر المطور الرسمي في شركة Valve، توني بالوما (u/Drunken_F00l) في سلسلة التعليقات. قامت Valve بإزالة الألعاب، وحظرت المطورين، وأدخلت لافتات تحذيرية للتبادل ("لم تلعب هذه اللعبة من قبل")، والأهم من ذلك — أكدت رسميًا أن الضحايا الذين فقدوا العناصر قبل ظهور اللافتات التحذيرية سيستردون عناصرهم. أكد المستخدمون استلام عناصرهم مرة أخرى. تم التراجع عن التغيير. على نطاق واسع. دون الإخلال بالتوازن الاقتصادي.
التفنيد المنطقي لادعاء «الاستحالة التقنية» الذي تقدمت به شركة Valve
الحقيقة 1: في يوليو 2018، قامت Valve بالتراجع عن آلاف عمليات التبادل الاحتيالية التي تضمنت عناصر من فئة Dragon Lore. ولم ينهار الاقتصاد. ولم يحدث تكرار جماعي للعناصر. ونجح التراجع.
الحقيقة 2: منذ عام 2016، عندما يفقد المستخدمون أغراضهم بسبب عمليات الاحتيال من نوع «API» أو التصيد الاحتيالي أو اختطاف الحسابات بواسطة برامج سرقة المعلومات، يرد دعم Steam قائلاً: «استعادة الأغراض غير ممكنة وقد تؤدي إلى تكرارها».
الاستنتاج: القدرة التقنية موجودة وقد تم ممارستها. المتغير ليس القدرة التقنية. المتغير هو من يقع عليه اللوم. في عام 2018، فشلت عملية الإشراف الخاصة بشركة Valve (فقد وافقت على الألعاب المزيفة). وكان التعرض للمسؤولية مباشرًا وهائلًا. تم تفعيل وظيفة التراجع. عندما يستنزف محتالو API مخزونك لأن Valve ترفض إصلاح خلل في نظام الكشف عن الحالات الشاذة، فإن Valve ليست مخطئة وفقًا لروايتها الخاصة — لذا تظل وظيفة التراجع معطلة. يتم تجميد Dragon Lore الخاص بك. تحصل Valve على 15٪ عند إعادة بيعه.
المصدر الأساسي: موضوع على Reddit r/Steam · «مطورو الألعاب الرديئة على Steam Direct يصنعون عناصر مزيفة لـ TF2 و DOTA2 و CS:GO» — تأكيد رسمي من مطور في Valve بواسطة u/Drunken_F00l. مؤرشف. قابل للاستدعاء. هذا ليس مجرد تكهن — إنه بيان موثق ومسجل رسميًا صادر عن موظف معروف في Valve يؤكد أن إلغاء المعاملات ممكن تقنيًّا وقد تم تنفيذه بالفعل. موقفهم الحالي الذي يزعم أن الأمر «مستحيل» هو كذبة يمكن إثباتها.
آلية المصادرة بنسبة 100% — لماذا تعتبر عمولة 15% رقمًا خاطئًا
الخطوة 1
تدخل العملة التقليدية إلى حساب Valve المصرفي
يقوم المستخدم بتعبئة محفظته بالدولار الحقيقي. يصل هذا المال إلى الحساب المصرفي لشركة Valve فورًا وبشكل دائم. لا يمكن سحب أموال محفظة Steam. تمتلك Valve بالفعل 100% من المال.
الخطوة 2
السكين = سند دين رقمي
العنصر الموجود في المخزون هو سند دين رقمي. تدين شركة Valve لحامله بأصل افتراضي. وأثناء تداوله، يحتفظ هذا العنصر بقوته الشرائية داخل النظام البيئي. وتكون لدى شركة Valve التزام في دفتر حساباتها الداخلي.
الخطوة 3
الحظر = الإلغاء القسري
حظر الحساب. يتم إتلاف السند الرقمي. يختفي الالتزام الداخلي لشركة Valve. أما العملة الورقية الحقيقية التي كانت تدعم هذا العنصر؟ فهي موجودة بالفعل في بنك Valve. تحتفظ Valve بنسبة 100%. هذا هو «الكسر المؤسسي» — وهو مطابق لانتهاء صلاحية بطاقات الهدايا، ولكنه يُفرض بقرار حظر أحادي الجانب.
حسابات المصادرة بنسبة 100%
نموذج 15% (ما تدعيه Valve):
يبيع المحتال عنصر «Dragon Lore» المسروق في سوق المجتمع. تحصل Valve على عمولة بنسبة 15% = 300 دولار على عنصر تجميلي بقيمة 2,000 دولار.
نموذج الـ 100% (ما يحدث فعليًا):
تحظر Valve روبوت المحتال. يتم تجميد «Dragon Lore» إلى الأبد. تتخلص Valve من التزام افتراضي بقيمة 2,000 دولار. دفع المشتري الأصلي 2,000 دولار حقيقي من العملة الورقية. تحتفظ Valve بـ 2,000 دولار. العمولة: 100%.
عمولة سوق المجتمع البالغة 15٪ ليست مصدر الربح. إنها مجرد ضجيج. المحرك الحقيقي هو دورة الحظر والتجميد: يقوم المستخدمون بضخ عملة تقليدية في النظام المصرفي لشركة Valve للحصول على أصول افتراضية، ويتم تدمير تلك الأصول عن طريق الحظر، وتبقى العملة التقليدية. لا تهتم شركة Valve بما إذا كان المحتال أو المستخدم الشرعي هو من يمتلك المخزون المحظور. يؤدي حظر سلع بقيمة 100,000 دولار إلى محو 100,000 دولار من الالتزامات الافتراضية لشركة Valve مع ترك المبلغ الأصلي البالغ 100,000 دولار في حسابها المصرفي. هذا ليس إجراءً أمنيًا. إنه مصادرة أحادية الجانب للنقود الورقية دون إجراءات قضائية.
التصنيف القانوني: في عالم التمويل التقليدي، تخضع إيرادات الأرصدة المهدرة (أرصدة بطاقات الهدايا غير المطالب بها، ونقاط الولاء منتهية الصلاحية) للتنظيم في معظم الولايات القضائية — حيث يتعين على الشركات الإفصاح عنها، وغالبًا ما يتم تحويلها إلى الدولة بعد انقضاء فترة قانونية محددة. أما الأرصدة المهدرة قسريًّا من قِبل شركة Valve عبر عمليات الحظر، فلا يتم الإفصاح عنها ولا تحويلها إلى الدولة . وهي لا تُصنف على الإطلاق — بل تُدفن تحت مصطلح شامل هو «إنفاذ شروط الخدمة». وبموجب توجيهات المحاسبة في الاتحاد الأوروبي والمعايير المحاسبية المقبولة عمومًا في الولايات المتحدة (GAAP)، قد تشكل الإيرادات المادية غير المُفصح عنها من «الخسائر» تحريفًا ماليًا في أي إيداع عام. وبما أن شركة Valve شركة خاصة ولا تقدم أي بيانات مالية عامة، فقد تراكمت هذه الالتزامات دون أي اعتراض لمدة عقد من الزمن.
عرض توضيحي تفاعلي: استرداد الأصول — بروتوكول Tether مقابل منصة Steam

مقارنة جنبًا إلى جنب: كيف استعادت Tether مبلغ 10,000 دولار من USDT (اختراق Bybit) مقابل كيفية استجابة دعم Steam لسرقة مماثلة. انقر على «تشغيل» لمحاكاة كلا الحالتين.

10. ساحة تدريب للاحتيال العالمي

تقوم PhishDestroy بتتبع عمليات الاحتيال منذ عام 2018. ونحن على دراية بآليات عملها الداخلية. أصبحت منصة Steam الحاضنة الرئيسية للمجرمين الإلكترونيين. المراهقون الذين تتراوح أعمارهم بين 14 و19 عامًا، والذين بدأوا بأساليب بدائية مثل الهجمات القسرية (brute-force) وتوزيع برامج سرقة البيانات عبر خوادم TeamSpeak المزيفة، قد كبروا الآن. واليوم، يستخدم هؤلاء الأشخاص أنفسهم التقنيات التي صقلوها لمهاجمة صناعة Web3 (Uniswap) [26] وشبكات الشركات.

لقد ربت شركة Valve هذا الجيل. فقد أظهر رفضها فرض العقوبات، وتغاضيها عن الأمر، وجشعها للمحتالين القاصرين أن السرقة آمنة. كما أن الاستعانة بمصادر خارجية ناطقة باللغة الروسية، التي تتظاهر بتطبيق العدالة وتفرض حظرًا دائمًا دون تفسير (متخفية وراء سرية خوارزميات VAC)، لا تؤدي إلا إلى تعزيز هذه الحصانة من العقاب.

10أ. تباين تويتش: ماذا يحدث عندما تقرر منصة ما أن ترد الهجوم فعليًّا

تدعي شركة Valve أن مكافحة التصيد الاحتيالي على نطاق واسع أمر مستحيل. لكن المقارنة مع تويتش تثبت أن هذا كذب.

خدعة البث المزيف على تويتش — وكيف قضت تويتش عليها

لفترة من الوقت، غُمرت منصة Twitch ببث مباشر مزيف تحت عنوان «توزيع سكينز Steam مجانًا» ينتحل هوية لاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفين — وكان الهدف الأساسي من كل ذلك هو تنفيذ عمليات احتيال على Steam والتصيد الاحتيالي. جمعت عمليات البث هذه أكثر من 20,000 مشاهد مزيف عبر حركة مرور مشتراة. قام موقع PhishDestroy بتوثيق تطور الحملة وتقديم تقارير نشطة عنها.

رد «تويتش» (الفعلي)
  • حظر فوري للقنوات عند الإبلاغ عنها
  • حظر مجموعات البروكسي — حظر نطاقات IP بأكملها
  • تغيير الخوارزمية: الترتيب حسب التفاعل، وليس عدد المشاهدين الإجمالي
  • مشغل الحظر التلقائي: حساب جديد + بدء البث + ارتفاع غير معقول في عدد المشاهدين
  • تم إزالة حوالي 45,000 قناة خلال فترة الحملة
  • تم الإبلاغ عن حوالي 2,000 نطاق وإزالتها
منحنى تدهور ملحوظ
20 ألف مشاهد · حظر
10 آلاف · حظر
3 آلاف · حظر
توقف
كل بث تالٍ كان يصل إلى عدد أقل من المشاهدين قبل إنهاء البث. انتهت الحملة بسبب التناقص التدريجي في غضون أشهر.
ملاحظة مهمة: كانت منصة Twitch تكافح عمليات الاحتيال على منصة Steam — وليس سرقة حسابات Twitch، ولا الاحتيال على العناصر الافتراضية في Twitch. فقد خصصت موارد كبيرة — مثل الإشراف البشري، وأنظمة الحظر التلقائي، وتغييرات الخوارزميات — لحماية مستخدميها من عملية احتيال كانت تحقق أرباحًا عبر منصة أخرى . اهتمت Twitch بمستخدميها بما يكفي لمحاربة عمليات الاحتيال على Steam. لم تهتم Steam أبدًا بمستخدميها بما يكفي لمحاربة عمليات الاحتيال التي تحدث على منصة Steam نفسها.

هذه المقارنة تدحض آخر حجة دفاعية قد تقدمها Valve: أن المشكلة أكبر من أن تُعالج على نطاق واسع، وأنها تتطور بسرعة أكبر من أن تُواجه. أثبتت Twitch أن الإجراءات الحازمة والموجهة التي تتخذها المنصة تقلل من حجم عمليات الاحتيال المعقدة وتقضي عليها في غضون أشهر. تمتلك Steam نفس الأدوات، والمزيد من الموارد، ومصلحة مالية مباشرة في حماية أصحاب الحسابات — منذ أكثر من عقد من الزمن. كان خيار عدم التصرف دائمًا خيارًا.

إبيك جيمز — المثال الثاني: الحظر الفعّال في الوقت الحقيقي

بينما تحصل Valve على عمولات بنسبة 15% على حسابات Steam المسروقة، اتبعت Epic Games نهجًا معاكسًا. في وقت إجراء هذا التحقيق، يعرض موقع LZT Market إشعارًا نظاميًا نشطًا لفئة Fortnite/Epic Games: «Epic Games (معطلة جزئيًا: قد لا يتوفر تحميل الحساب والتحقق منه)» — مما يعني أن البنية الخلفية لـ Epic تكتشف وتحجب بشكل فعال الأنظمة الآلية التي تستخدمها LZT للتحقق من الحسابات المسروقة وإدراجها في القائمة. لا تقتصر جهود Epic على محاربة المحتالين فحسب، بل إنها تحارب البنية التحتية للسوق نفسه، في الوقت الفعلي.

نهج EPIC GAMES
  • يحظر بشكل فعال نقاط نهاية أداة التحقق من الحسابات API الخاصة بـ LZT Market
  • تكتشف أنظمة مكافحة الأتمتة عملية التحقق الجماعي من صحة الحسابات وتعطلها
  • تعطيل قنوات تحميل الحسابات المسروقة في الوقت الفعلي
  • النتيجة: تم وضع علامة «معطل جزئيًا» على فئة Fortnite في LZT
«نهج» شركة VALVE
  • لا يزال موقع Steam API مفتوحًا بالكامل لأدوات التحقق من الحسابات في LZT Market
  • لا توجد قيود على معدل طلبات التحقق الآلي الجماعي
  • لا يتم الكشف عن مفاتيح API التي مصدرها LZT
  • النتيجة: Steam هي الفئة الأكبر والأكثر نشاطًا على LZT

مرجع: تم توثيق اعتماد صناعة سرقة المعلومات على بيانات اعتماد الألعاب في تقرير Infostealers.com: «مستقبل الجرائم الإلكترونية 2025» — مع الإشارة إلى أن حسابات الألعاب تُصنف باستمرار ضمن الأهداف الأعلى قيمة لسرقة المعلومات. تُثبت الإجراءات المضادة الفعالة التي تتخذها Epic Games أن هذه المشكلة قابلة للحل. أما تقاعس Valve فهو خيار سياسي، وليس قيدًا تقنيًّا.

11. دليل على التغاضي المتعمد

هناك حقيقة لا يمكن دحضها تثبت أن شركة Valve قامت عمدًا بالتستر على الأسواق السوداء. لسنوات — ونؤكد، سنوات — نُشرت روابط مباشرة ومفتوحة لملفات تعريف Steam المسروقة على صفحات الأسواق السوداء. لم تكن Valve بحاجة إلى تحقيقات معقدة. كان بإمكان برنامج نصي مكون من عشرة أسطر تحليل قاعدة بيانات السوق مرة كل دقيقة ووضع «علامة حمراء» (KT) على الحسابات المخترقة في انتظار التحقق من قبل المالك الشرعي.

لكن هذا لم يحدث. فقد مرت ملايين المعاملات تحت غطاء «التغاضي المتعمد». ولم تبدأ الأسواق إلا مؤخرًا في توجيه البيانات عبر بروكسي (عبر steam-preview) لإخفاء الملفات الشخصية عن الباحثين المستقلين وتجاوز إعدادات الخصوصية. لكن التاريخ لا ينسى شيئًا. كان بإمكان Valve تدمير هذا السوق بنقرة واحدة. لكنهم اختاروا بدلاً من ذلك جني الأرباح منه.

12. البصمة الرقمية: لماذا لا ينقذ توجيه الأسواق عبر بروكسي شركة Valve

تستخدم شركة Valve أحدث آلية دفاعية للأسواق الموازية — توجيه الروابط عبر Steam Preview — كذريعة مريحة أخرى لتبرير تقاعسها. تتظاهر الشركة بأن تحديد الملفات الشخصية المسروقة أصبح الآن «أصعب» عليها. هذه كذبة مطلقة. بالنسبة لأنظمة أمان Valve، يظل الحساب المعروض للبيع شفافًا كالزجاج.

التحديد عبر البصمة الرقمية: تنشر نسخة «المعاينة» الخاصة بالسوق علنًا تواريخ الشراء والمبالغ الدقيقة (على سبيل المثال، -2.85 يورو من 15 يونيو 2026)، وتاريخ التسجيل الدقيق، والرصيد. في قاعدة بيانات Valve، لا يوجد فعليًا حسابان لهما سجل معاملات متطابق. يمكن لاستعلام SQL بسيط من جانب الدعم تحديد موقع هذا الملف الشخصي في غضون أجزاء من الألف من الثانية، حتى لو كان الرابط المباشر إليه مخفيًا خلف خادم وكيل.

الشذوذات في واجهة برمجة التطبيقات (API) وأنماط الاعتراض: لإنشاء معاينة، يقوم أداة الفحص في السوق الموازية بالاستعلام عن واجهة برمجة تطبيقات Steam. وعلى الحساب نفسه، يتم تشغيل سلسلة من ردود الفعل المميزة في تلك اللحظة: تغيير البريد الإلكتروني، وإعادة تعيين كلمة المرور، وإعادة ربط Steam Guard، وطلب تقييم المخزون في وقت واحد، كل ذلك يتم ضغطه في بضع دقائق. يحدث كل هذا من عناوين IP لمجموعات بروكسيات معروفة.

13. تطور عمليات الاعتراض: من SSFN إلى Pass-the-Cookie وJWT

الجريمة الأكثر فظاعة التي ارتكبتها شركة Valve ليست سرقة السكينز. بل هي تسهيلها المتعمد لانتشار البرامج الضارة وتمويل شبكات الروبوتات العالمية من خلال الثغرات الأمنية في بنيتها الخاصة.

لفترة طويلة، كانت ملفات SSFN [27] هي الوسيلة الرئيسية لاعتراض الجلسات. اليوم، تطورت الصناعة: فقد تحولت الهجمات إلى اختطاف ملفات تعريف الارتباط الخاصة بجلسات الويب ورموز JWT (رموز الويب JSON) [21]. أصبحت بنية عمليات الاحتيال أكثر ذكاءً — فقد تعلم المهاجمون التحقق من صحة هذه الرموز محليًّا، دون إرسال طلبات مباشرة إلى خوادم Steam، مما يجعل هذه الهجمات غير مرئية لأنظمة مكافحة الاحتيال البدائية الخاصة بشركة Valve، على افتراض أن هذه الأنظمة غير مهيأة للمراقبة الصارمة (وهي كذلك بالفعل).

تعمل الآلية التقنية على النحو التالي:

الخطوة 1. البنية التحتية للثقة كخط تجميع مجاني: نظرًا لأن رمزًا واحدًا مسروقًا غالبًا ما يكون غير كافٍ لفصل حساب محمي تمامًا، يستغل المهاجمون موردًا مختلفًا من الجلسة التي حصلوا عليها — وهو الثقة. يحصل البرنامج النصي على حق الوصول إلى محادثات الضحية ويرسل روابط تصيد أو برامج تثبيت فيروسات إلى قائمة جهات الاتصال بأكملها. توفر Steam للمخترقين بكل كرم بنيتها التحتية الداخلية P2P كمحرك مثالي ومجاني للتوسع الهندسي لشبكات الروبوتات.

الخطوة 2. الإهمال الجنائي (تجاهل UEBA): سواء كان الأمر يتعلق بـ SSFN قديم مرتبط بأجهزة محددة، أو ملفات تعريف ارتباط الجلسة الحديثة — ترى Steam 100% من الحالات الشاذة. عندما يبدأ رمز تم إصداره بشكل مشروع لجهاز كمبيوتر شخصي في، على سبيل المثال، موسكو، فجأة نشاطًا من خادم مخصص ألماني، فإن أي شركة عادية (مثل Google، على سبيل المثال) ستنهي الجلسة على الفور وتصدر إنذارًا أحمر: «الجلسة مخترقة. جهاز الكمبيوتر الخاص بك مصاب ببرنامج لسرقة المعلومات." لكن Steam لا تفعل ذلك. فهي تسمح للروبوت باستنزاف قائمة الأصدقاء بالكامل، مما يؤدي إلى إصابة مئات الأجهزة الجديدة.

عرض توضيحي تفاعلي: محرك انتشار JWT P2P
JWT_PROPAGATION_ANALYSIS_ENGINE
الجلسة: عمق الرسم البياني: 2 العقد المخترقة: 1 البروتوكول: JWT_P2P_RELAY ساعة المحرك:
الطابع الزمني STEAM_ID64 JWT_هاش ATTACK_VECTOR الحالة

عرض توضيحي لكيفية انتشار رمز JWT واحد تم اختراقه عبر البنية التحتية لشبكة الأصدقاء P2P الخاصة بـ Steam.

الخطوة 3. الضرر العالمي (انهيار الشركات): هنا يكمن التهديد الرئيسي للإنترنت بأكمله. نظرًا لأن Steam لا يُخطر المستخدم باعتراض الجلسة، يستمر الشخص في الجلوس أمام جهاز الكمبيوتر المخترق. لو وصل تنبيه، لكان قد قام على الفور بمسح نظام التشغيل. لكن Steam يلتزم الصمت. ويستمر ذلك الشخص نفسه، على نفس جهاز الكمبيوتر المصاب، في تسجيل الدخول إلى شبكة VPN الخاصة بشركته، وبريده الإلكتروني الخاص بالعمل، ومحافظ العملات المشفرة.

بتجاهلها حالات الشذوذ في اعتراض الجلسات، لا تسمح Steam بمجرد سرقة وحدات البكسل داخل اللعبة فحسب. بل إنها تخفي عن المستخدم حقيقة أن برنامجًا لسرقة المعلومات يعمل على نظامه. ويؤدي هذا التجاهل المؤسسي مباشرةً إلى انتهاكات هائلة لبيانات الشركات واختراق البنية التحتية، مع أضرار تصل إلى ملايين الدولارات.

الخطوة 4. كشف الكذبة: بيانات المحامين

غالبًا ما تتذرع شركة Valve بادعاء أنها «لا تمتلك القدرة التقنية» لتتبع سلاسل السرقة المعقدة، أو أن «المستخدم هو المذنب» في الاختراق. لكن قضية الوثائق التي تم حجب أجزاء منها بشكل غير صحيح من محاميها الأوروبيين (Taylor Wessing) [9]، والتي كشفنا عنها، تثبت العكس.

في بيانات طلبات اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR) غير المحجوبة [10]، رأينا بوضوح: شركة Valve تسجل كل شيء على الإطلاق. فهي تجمع بيانات قياس عن بعد متعمقة عن الأجهزة وعناوين IP وسجلات تغيير الأجهزة وأنماط السلوك. وهي تعرف اللحظة التي يتم فيها اختراق الحساب. كما ترى برامج سرقة المعلومات وبرامج إرسال الرسائل غير المرغوب فيها وهي تعمل. ولديها جميع الأدوات اللازمة للحظر التلقائي وإصدار «العلامة الحمراء». وتعد تقاعسها عن اتخاذ أي إجراء خيارًا مؤسسيًا واعيًا.

الخطوة 5. الدوافع الحقيقية: لماذا يستفيد «فالفي» من ذلك

الكذبة حول «الاستحالة التقنية» تخفي حسابًا اقتصاديًا باردًا.

تحسين تكاليف الدعم عبر البرامج النصية: حجب جلسة مشبوهة يعني تلقي تذكرة من مستخدم يجب معالجتها. ومن الأكثر ربحية تجاهل الحادثة ببساطة. تعتمد منصة Steam على منطق برمجة نصية بدائي يعرفه المحتالون جيدًا ويستغلونه. من المرجح أن موظفي الدعم الناطقين باللغة الروسية يقرؤون هذه الخوارزميات، ولكن ليس لإصلاح الثغرات الأمنية. لا يتطلب إصدار «العلامة الحمراء» أي ساعات عمل إذا تم تكوين الخوارزمية بشكل صحيح. في السابق، كان من الممكن إزالة «العلامة الحمراء» تلقائيًا عن طريق محاكاة الاستعادة من عنوان IP جديد عبر شبكة VPN. أما الآن، فيتم إطالة أوقات معالجة التذاكر عمدًا لتثبيط المستخدمين عن الاتصال بالدعم على الإطلاق. وتعد قدرة موظف الدعم على إغلاق تذكرة لم يتم حلها من جانب واحد ذروة السخرية المؤسسية.

دورة المال: الحساب المخترق الذي استنفد قائمة أصدقائه بالرسائل غير المرغوب فيها سيتلقى في النهاية حظر VAC أو حظر من المجتمع. يقوم الضحية (أو جهات الاتصال التي تم خداعها) بتسجيل حساب جديد وشراء نفس الألعاب مرة أخرى. تحقق الشركة إيرادات مضاعفة من مستخدم واحد.

التعايش مع السوق الموازية: كلما زاد عدد الحسابات المسروقة، زادت سرعة دوران تروس سوق LZT Market وغيرها من منصات تبادل القراصنة. ومن المفارقات أن هذه الأنشطة الموازية تحافظ على تفاعل جمهور ضخم (خاصة في المناطق التي تزدهر فيها صناعة الغش). وأي معاملة لاحقة تتضمن أشكالًا مسروقة لا تزال تجلب لشركة Valve نسبة العمولة المستحقة لها.

14. تجارة الأرواح: ما تبيعه Steam فعليًّا مقابل 2 دولار

تدعي Valve أنها تهتم بالخصوصية. لكن ما الذي يحصل عليه فعليًّا المهاجم الذي اشترى ملفًا شخصيًّا مخترقًا في السوق مقابل بضعة دولارات؟ لن يُظهر Steam له رقم بطاقة الائتمان الكامل، لكنه سيمنحه شيئًا أكثر قيمة بكثير لأغراض الهندسة الاجتماعية.

من خلال جلسة نشطة (SSFN أو ملفات تعريف الارتباط أو JWT)، يمكن للمخترق استخراج عنوان الفوترة المحفوظ ببضع نقرات — الاسم الأول الحقيقي للضحية واسم العائلة والمدينة والرمز البريدي. من خلال لوحة البيانات المدمجة في Steam، يمكنهم الوصول إلى سجل عناوين IP والروابط إلى المنصات الأخرى (Twitch، Xbox). وإذا قمت بالاطلاع على سجل تذاكر الدعم، فستجد أرشيفات من الإيصالات المصرفية غير المحجوبة وصور لمفاتيح التنشيط من الأقراص المادية التي أرسلها المستخدمون للتحقق.

ما الذي يحتويه حساب Steam بقيمة 0.08 دولار فعليًّا — ما وراء العناصر داخل اللعبة
البيانات الشخصية للأطفال
الاسم الحقيقي، واللقب، وعنوان المنزل، والرمز البريدي — من الإيصالات وتذاكر الدعم. يشارك القاصرون عناوين منازلهم بشكل روتيني عند طلب المساعدة بشأن مفاتيح التنشيط.
سجل عناوين IP
سجل كامل لعناوين IP المنزلية ومعرفات الأجهزة. يكشف عن الشبكة المنزلية ومزود خدمة الإنترنت والموقع الجغرافي. هدف مباشر لعمليات التصيد الموجهة و— في مناطق النزاع — خطر مادي.
الصور الشخصية والمحادثات
عبر تذاكر الدعم: صور لمفاتيح الأقراص المضغوطة، والإيصالات، والصور العائلية. أرشيفات المحادثات الخاصة تخزن سنوات من المحادثات — روابط لحسابات وسائل التواصل الاجتماعي، وكلمات المرور، وتفاصيل عائلية.
الوصول عبر المنصات المختلفة
يرتبط ملف تعريف Steam بـ Twitch وXbox وDiscord وYouTube. تتيح جلسة JWT النشطة الوصول إلى بيانات الاعتماد المشتركة. جهاز كمبيوتر مصاب = شبكة VPN الخاصة بالشركة، والبريد الإلكتروني، ومحافظ العملات المشفرة.
تؤكد سجلات اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR) الخاصة بشركة Valve أنها تجمع كل هذه البيانات. وعندما أُجبرت الشركة على الكشف عن البيانات بموجب المادة 15 من اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR)، سلمت بصمات الأجهزة وسجلات عناوين IP وسجلات السلوك — ثم حاولت إخفاءها تحت طبقة سوداء في ملف PDF. ولم تقم شركة Taylor Wessing بحجب أي شيء. كانت البيانات قابلة للقراءة بالكامل. وقد اطلع عليها ما لا يقل عن 5 أطراف قبل أن يستلمها المالك الأصلي.

لكن الجانب الأكثر إثارة للقلق هو سجلات الدردشة. نرى كيف كانت شركة Valve تخزن بعناية أرشيفات غير مشفرة للمراسلات الشخصية لسنوات. في تلك الأرشيفات، يترك المراهقون روابط لحساباتهم الحقيقية على وسائل التواصل الاجتماعي، ويشاركون مشاكلهم، ويرسلون كلمات مرور للخوادم المحلية وعناوين IP المنزلية. من خلال رفض إعادة تعيين الجلسات المخترقة على الفور والتستر على سارقي المعلومات، تعرض Steam فعليًّا تاريخ حياة المستخدمين وأمنهم الرقمي في واجهات الأسواق السرية.

14أ. الملف الرقمي بقيمة 1.60 دولار: كيف تبيع «ستيم» حياة الأطفال إلى الأسواق السوداء

عندما تتحدث شركة Valve عن أمان الحسابات، فإنها تتطرق إلى قيمة المحتوى المخزّن. لكن الثمن الحقيقي لملف تعريف مسروق لا يُقاس بالبكسلات. بالنسبة لملايين المراهقين، Steam ليس مجرد متجر — بل هو شبكتهم الاجتماعية الرئيسية. فهو يحتوي على إنجازاتهم، وأسرارهم، وعلاقاتهم، وحبهم الأول.

عندما يسرق مخترق حسابًا ويطرحه بهدوء في سوق LZT مقابل 150 روبل (حوالي 1.60 دولار)، لا يحصل المشتري على مجرد إمكانية الوصول إلى الألعاب. بل يحصل على أرشيف غير مشفر لحياة طفل.

المحادثات والصور والحياة الخاصة

يخزن Steam غيغابايتات من الرسائل الشخصية. يستخدم المراهقون تطبيق اللعبة للتواصل اليومي — الاعترافات، والمشاجرات، وخطط الحياة. تُظهر الحالات الموثقة في المنتديات السرية أرشيفات سجلات مسربة تحتوي على صور شخصية وحميمة للقاصرين. لا تقوم شركة Valve بمراقبة هذا المحتوى، ولا تطبق التشفير من طرف إلى طرف، وتسمح للمتسللين بسرقة كل هذه البيانات في عملية تصدير واحدة.

عناوين IP والتهديد المادي

عندما يلعب المراهقون معًا على خوادم خاصة، ينشرون عناوين IP المنزلية والمنافذ المفتوحة مباشرةً في دردشة Steam. وتبقى هذه البيانات في سجلات غير مشفرة لسنوات. بالنسبة لمشتري حساب مسروق، فإن هذه البيانات تمثل قاعدة بيانات جاهزة لشن هجمات DDoS، والتصيد المستهدف، ومسح الشبكة المنزلية — أو عمليات «سواتينغ». ويتحول التهديد الرقمي إلى تهديد مادي في غضون دقائق.

عبثية مفتاح القرص المضغوط (CD-KEY)

عندما يفقد طفل حياته الاجتماعية، يطلب دعم Steam صورة لمفتاح CD من لعبة أُهديت له منذ 10 سنوات. شركة تخزن بصمات الأجهزة والموقع الجغرافي وسنوات من القياسات السلوكية عن بُعد تُجبر مراهقًا على البحث في مكب نفايات بحثًا عن صندوق من الورق المقوى. هذا ليس نظام أمان. إنه آلية مصممة عمدًا لرفض تقديم المساعدة بشكل قانوني.

► 150 روبل (1.60 دولار) في سوق LZT Market تشتري: جلسة Steam نشطة • سجلات الدردشة الخاصة لسنوات • سجل عناوين IP المنزلية • حسابات Twitch/Xbox/Discord المرتبطة • مدينة الفوترة والرمز البريدي • قائمة الأصدقاء (أكثر من 200 شخص) • سجل جميع تذاكر الدعم • بصمة الأجهزة (لاستخدامها في هجمات «حشو بيانات الاعتماد» ضد شبكات VPN الخاصة بالشركات). هذا ليس حساب ألعاب. إنه ملف استخباراتي شخصي كامل عن قاصر.
انتهاك قانون حماية خصوصية الأطفال على الإنترنت (COPPA)
50,000+ دولار
غرامة
من لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) لكل مخالفة
أقل من 13
الحد
الأدنى للسن الذي يغطيه قانون COPPA
70 مليون+
عدد الحسابات المباعة
عبر LZT طوال فترة الاستخدام
ما تتطلبه قانون حماية خصوصية الأطفال على الإنترنت (COPPA) — وما تتجاهله منصة Steam
تفرض COPPA
  • الحصول على موافقة الوالدين القابلة للتحقق قبل جمع بيانات الأطفال دون سن 13 عامًا
  • سياسة واضحة للاحتفاظ بالبيانات وحذفها
  • عدم مشاركة المعلومات الشخصية للأطفال مع أطراف ثالثة دون موافقة
  • تقليل البيانات — جمع ما هو ضروري فقط
الممارسة الفعلية لـ Steam
  • سجل عناوين IP، والمواقع الجغرافية، وبصمات الأجهزة — يتم تسجيلها منذ اليوم الأول
  • يتم الاحتفاظ بأرشيفات الدردشات الخاصة لسنوات دون وجود آلية للحذف
  • مشاركة المعلومات الشخصية مع خدمات الدعم الخارجية (أكدت شركة Taylor Wessing ذلك)
  • تسرب رموز جلسة JWT التي تحتوي على بيانات المستخدم عبر الحسابات المخترقة إلى المنتديات السرية
الحسابات التي تستخدمها لجنة التجارة الفيدرالية (FTC): يُعد كل سجل فردي لطفل يتم جمعه أو معالجته أو نقله دون موافقة الوالدين القابلة للتحقق انتهاكًا منفصلاً لقانون حماية خصوصية الأطفال على الإنترنت (COPPA) ، ويُترتب عليه عقوبة مدنية تبلغ 50,000 دولار أو أكثر. لا تتحقق Steam من عمر المستخدمين الجدد. ولا تشترط موافقة الوالدين. وتخزن سنوات من سجلات الدردشة، وسجلات عناوين IP، وملفات تعريف السلوك — ثم تسمح بتسريب تلك البيانات خارج المنصة عبر رموز JWT المخترقة التي تُعرض في قوائم LZT Market مقابل 1.60 دولار.
اضرب حسابات لجنة التجارة الفيدرالية (FTC): 70 مليون حساب بيعت على LZT طوال فترة وجودها. ويشير تقدير إحصائي متحفظ إلى أن نسبة المستخدمين دون سن 13 عامًا تبلغ 10–15% من قاعدة لاعبي Steam، وفقًا لتقارير المنصة نفسها. وهذا يمثل 7–10 ملايين انتهاك محتمل لقانون COPPA . بسعر 50,000 دولار لكل مخالفة، تبلغ المخاطر المدنية ما بين 350 مليار و500 مليار دولار — قبل قانون «GDPR »، وقبل الإجراءات التي تتخذها النيابة العامة للولايات، وقبل الدعاوى الجماعية. هذا الرقم ليس حقيقيًّا، لأن تطبيق القانون أمر سياسي. لكن المسؤولية موجودة هيكليًّا، ولم تجرِ شركة Valve أبدًا أي تدقيق يتعلق بقانون COPPA.

16أ. التحليل الصناعي: منصة «Open API» التابعة لشركة Valve كمنصة لاستهداف الضحايا

كيف عرف المحتالون من يستهدفون؟ وكيف أصبح الأطفال ضحايا على نطاق صناعي؟ لأن شركة Valve تركت أبواب قاعدة بياناتها مفتوحة على مصراعيها.

عصر «هاتلر» — واجهة «API» التابعة لـ Steam كأداة مسح ضحايا على نطاق صناعي

لسنوات، استخدم مشغلو السوق السوداء برامج متخصصة (بما في ذلك أدوات مثل «هاتلر») لتحليل مستخدمي «ستيم» على نطاق صناعي من خلال واجهة «API» المفتوحة التابعة لشركة «فالفي». قام المحتالون بتكوين المرشحات بالطريقة التي تقوم بها منصة البيع بالتجزئة بتكوين عمليات البحث عن المنتجات:

المرشح: أعضاء المجموعة. تحليل جميع أعضاء مجتمع ألعاب معين. استهداف معجبي أحد البثّين المشهورين.
المرشح: قيمة المخزون. البحث عن جميع المستخدمين الذين لديهم مخزون مفتوح يحتوي على عناصر من فئة «Covert» في لعبة CS:GO أو عناصر «Arcanas» في لعبة Dota 2.
المرشح: حالة الاتصال. البحث عن جميع المستخدمين النشطين حاليًا. النافذة المثلى للتصيد الاحتيالي: الآن.
اللجوء إلى الهجوم بالقوة الغاشمة. عندما لم يكن الاستهداف القائم على المجموعات كافيًا، استخدم الماسحون الهجوم بالقوة الغاشمة على نطاقات SteamID: 20 مليون معرّف في المرة الواحدة، عبر بروكسيات عامة رخيصة. لم ترى Valve أي مشكلة في ذلك.
آلة البوتنت — 300,000 بوت، ملايين الرسائل، صفر إجراءات
300 ألف
روبوتًا لكل
مزرعة نشطة
10-30 ألف
روبوت لكل مشغل فردي
م/يوم
رسائل تصيد
متطابقة تم إرسالها

تدعي شركة Valve أن لديها "خوارزميات متطورة". كيف يمكن لخوارزمية متطورة أن تفشل في اكتشاف 300,000 حساب ترسل ملايين الرسائل المتطابقة إلى نفس الأهداف، في نفس الوقت، من نفس نطاقات البروكسي، كل يوم؟ إنها لا تفشل. إنها تتجاهل. كل الضرر الحقيقي الذي لحق ببنية التصيد الاحتيالي كان من فعل مشاريع مستقلة مثل PhishDestroy — وليس من قبل الشركة التي تبلغ قيمتها مليارات الدولارات والتي تمتلك قسم أمن متضخم كان من المفترض أن يحمي الأطفال على منصتها. لم تحمِ Valve الأطفال. بل وفرت للمحتالين «API» ملائمًا للعثور عليهم.

15. «الكفاءة» المبنية على دموع الأطفال: نموذج الأعمال القائم على اللامبالاة التامة

تحب شركة Valve التباهي بتحليلاتها المالية: أرباح بمئات الملايين من الدولارات مقابل بضع عشرات من موظفي المتجر. في عيون صناعة التكنولوجيا، غالبًا ما يظهر غابي نيويل كعبقري في مجال التحسين. لكن دعونا نخلع النظارات الوردية ونسمي الأشياء بمسمياتها: هذه «الكفاءة» تم شراؤها ثمنًا لرفض ساخر ومطلق لضمان أمن مستخدميها أنفسهم.

على عكس الشركات العامة (مثل «روبلكس» أو «تينسنت»)، التي تنهار قيمتها السوقية فورًا عند أدنى فضيحة تتعلق بسلامة الأطفال أو انتهاكات البيانات، فإن شركة «فالفي» الخاصة ليست مسؤولة أمام أحد. فهي لا تمتلك مجلس إدارة. ولا تحتاج إلى طمأنة المستثمرين المؤسسيين. لقد أنشأت الشركة آلة طباعة مثالية حيث يُحوَّل عدم الإنفاق على أقسام «الثقة والأمان» ومكافحة الاحتيال مباشرةً إلى مليارات شخصية للإدارة.

ثمن هذا «التحسين المفرط» هو ملايين الحسابات المخترقة، والمراسلات الشخصية للمراهقين التي تسربت إلى الإنترنت، وسوق سوداء مزدهرة، وإفلات كامل للمحتالين من العقاب. شركة Valve لا «تتجاهل» وجود المحتالين فحسب. بل إن عدم اتخاذ أي إجراء تجاههم يعود عليها بفوائد اقتصادية.

16. واجهة برمجة تطبيقات Steam: مجموعة أدوات مؤسسية للمتسللين

دعونا نحلل كذبة Valve حول عجزها المزعوم عن السيطرة على السرقة. لو أرادوا ذلك، يمكن لأي موظف دعم أن يذهب إلى سوق سوداء، ويأخذ رابطًا لحساب Steam معروض للبيع، ويبحث في سجلات الخادم الخاصة بهم ليتعرف بالضبط على مفتاح واجهة برمجة التطبيقات (API) وعنوان IP الذي يقوم حاليًا بتقييم مخزون ذلك الملف الشخصي لإنشاء نسخة من المحتويات ونشرها على المنتدى.

سترى Valve شبكة من الخوادم الوكيلة ومئات مفاتيح واجهة برمجة التطبيقات. ومن المرجح أن معظمها قد تم الحصول عليه من حسابات مسروقة سابقًا. ما الذي ينبغي على الشركة فعله؟ إلغاء المفاتيح المخترقة. لكن Steam لا تفعل ذلك. لماذا؟ ربما لأنها تخشى أن تقع خدمات «شرعية» في الشرك — مثل ألعاب الروليت، أو الكازينوهات غير القانونية لفتح الصناديق، أو الأسواق الخارجية التي يتم فيها تبادل البكسلات مقابل العملات المشفرة دون إجراءات مكافحة غسل الأموال. هذا النظام البيئي بأكمله موجود في منطقة رمادية، ويولد حركة مرور هائلة دون أن يخضع للضرائب. وValve لا تمانع ذلك على الإطلاق.

تحظر شروط خدمة Steam صراحةً أي أتمتة. وهنا يطرح سؤال منطقي: لماذا تحتوي واجهة برمجة تطبيقات Steam الرسمية على وظائف مثالية للاختطاف الآلي للحسابات (الذي يستغرق أجزاء من الألف من الثانية) أو الربط الجماعي لأجهزة المصادقة عبر الهاتف المحمول؟

لماذا تسمح Steam بربط الأرقام الافتراضية (VoIP) من خدمات التنشيط عبر الرسائل القصيرة (SMS) بالحسابات بشكل جماعي؟ الحل لتصفية مثل هذه الأرقام بسيط — عمليات البحث القياسية في سجل المواقع (HLR) التي تستخدمها أي خدمة عادية. لكن Steam لا تفعل ذلك. ربما، في سعيهم لتحقيق أرقام «الرقم القياسي للاتصال بالإنترنت» المثيرة للإعجاب التي يحبون التباهي بها، فإن مزارع الروبوتات تعود عليهم بالفائدة؟

عندما يتلقى مستخدم حظرًا من VAC [15] بسبب الغش، فإن الحظر يطبق على جميع الحسابات المرتبطة بنفس رقم الهاتف. لكن عندما يتم اختطاف مئات الحسابات من مجموعة محددة من أرقام VoIP — لا تحظر Valve تلك الأرقام. تقوم أي خدمة عادية (Telegram، Netflix، Apple، Google) بحظر أرقام الهواتف غير المرغوب فيها أو المخترقة. لكن بالنسبة لـ Valve، فإن الأمن مجرد كلمة جوفاء.

خمسة محاور قانونية لمساءلة Valve
المسار 1: انتهاكات عقوبات مكتب مراقبة الأصول الأجنبية (OFAC) وغسل الأموال

تستمر المعاملات المباشرة وعمليات شحن المحافظ من الأقاليم الخاضعة للعقوبات (القرم، جمهورية دونيتسك الشعبية، جمهورية لوغانسك الشعبية) منذ عام 2021. استخدام بوابات خاضعة للعقوبات (بنك تينكوف) عبر وسطاء خفيين وتغيير المنطقة. بنود الشهادة الذاتية في شروط الخدمة باطلة قانونًا — تجمع Valve بيانات القياس عن بُعد الكاملة للأجهزة وتوجيه حركة المرور، مما يعني أنها تمارس «التغاضي المتعمد» كما هو محدد في مبدأ مكتب مراقبة الأصول الأجنبية (OFAC).

الأهداف: مكتب الأمن القومي التابع لوزارة العدل (DOJ NSD) · مكتب مراقبة الأصول الأجنبية (OFAC) · الفريق العامل المعني بالإجراءات المالية (FATF)
المحور 2: التواطؤ في توزيع برامج سرقة المعلومات (CISA / IC3)

لا يوجد إبطال فوري لجلسة JWT/ملفات تعريف الارتباط عند حدوث تغيير جغرافي غير عادي. تُستخدم البنية التحتية P2P لـ Steam (الدردشات وقوائم الأصدقاء) كمحرك لتوسيع شبكة الروبوتات. تسبب سجل مسروق بقيمة 2 دولار في إغلاق شركة، وفدية قدرها 17 مليون دولار، وأضرار إجمالية تجاوزت 100 مليون دولار. صمت شركة Valve هو الآلية التي تتيح ذلك.

الأهداف: CISA · IC3/FBI
المسار 3: انتهاكات اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR) — الكشف عن المعلومات الشخصية للقاصرين

كشف رد شركة Taylor Wessing غير المحجوب بشكل صحيح على طلب الوصول إلى البيانات (DSAR) بموجب اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR) عن معلومات تعريفية شخصية تابعة لأطراف ثالثة، بما في ذلك قاصرين. تصل الغرامات إلى 4% من الإيرادات العالمية. إن قيام محامين من النخبة يتقاضون 1,500 يورو في الساعة بتسريب البيانات في الردود الرسمية يثبت أن وظيفة مسؤول حماية البيانات غير موجودة عمليًا داخل شركة Valve.

الأهداف: هيئات حماية البيانات في الاتحاد الأوروبي (CNIL، BfDI، AP، DPC)
المحور الرابع: الاحتيال المؤسسي وشروط الخدمة الوهمية (FTC / SEC)

تحظر شروط الخدمة الخاصة بـ Steam أي شكل من أشكال الأتمتة. ومع ذلك، تعالج واجهة برمجة تطبيقات Steam (API) في الوقت نفسه ملايين الطلبات اليومية الواردة من أدوات فحص LZT Market التي تتحقق من صحة الحسابات المسروقة. ووجود 79 موظفًا لخدمة 500 مليون مستخدم هو دليل رياضي على أن ميزانية الأمن لم تُخصص أبدًا. كما أن تجميد المخزون على الروبوتات المحظورة (المصادرة الخفية) يثبت أن الحظر يخدم اقتصاد شركة Valve، وليس العدالة.

الأهداف: لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) (المادة 5 من قانون الممارسات التجارية غير العادلة والضارة (UDAP)) · هيئة الأوراق المالية والبورصات (SEC)
المحور 5: الفساد الداخلي والعملات الافتراضية غير الخاضعة للتنظيم

استخدم موظفو الدعم امتيازات النظام لتكرار سعاة Dragon Lore/Dota وبيعهم عبر البورصات الصينية. باعوا رفع الحظر التجاري مقابل رشاوى بالعملات المشفرة. تعمل محفظة Steam واقتصاد السكينات كعملة افتراضية غير خاضعة للتنظيم تخدم العصابات الإجرامية دون إجراءات «اعرف عميلك» (KYC) أو مكافحة غسل الأموال (AML). يربط التحليل الجنائي محافظ العملات المشفرة لموظفي الدعم بعناوين تم الإبلاغ عنها بنسبة 100% بموجب قوانين مكافحة غسل الأموال.

الأهداف: مركز مراقبة الأنشطة المالية (FinCEN) · القسم الجنائي بوزارة العدل (DOJ)
درع واشنطن وقوس موسكو: انفصام الشخصية القانوني لشركة Valve

بالنسبة لـ 99% من سكان الكوكب، أقامت Valve حصنًا قانونيًا منيعًا: «تُحال جميع النزاعات حصريًّا إلى مقاطعة كينغ، بولاية واشنطن، الولايات المتحدة الأمريكية» — وهو الدرع المثالي ضد مستخدميها أنفسهم.

لكن البند الأخير ينص على: «إذا كنت مستهلكًا مقيمًا في روسيا، فيمكنك أيضًا التماس الانتصاف أمام المحاكم الحكومية الروسية المحلية».

من بين 195 دولة، تخصص شركة Valve استثناءً قانونيًا حصريًّا للاتحاد الروسي — وهو دولة تخضع لأشد العقوبات الدولية في التاريخ الحديث.

تخضع شبه جزيرة القرم وجمهورية دونيتسك الشعبية وجمهورية لوغانسك الشعبية، وفقًا للدستور الروسي، لولاية «المحاكم الحكومية الروسية المحلية». إذا رفع أحد سكان هذه الأراضي المحتلة والخاضعة للعقوبات دعوى قضائية ضد شركة Valve في إحدى هذه المحاكم — فهل ستلتزم شركة Valve بذلك؟

إذا كانت الإجابة «نعم»

فإن شركة Valve تعترف بالضم وترتكب انتهاكًا مباشرًا لعقوبات مكتب مراقبة الأصول الأجنبية (OFAC).

إذا كانت الإجابة «لا»

فإن شركة Valve تنتهك شروط الخدمة الخاصة بها وتخدع المستخدمين — مخالفةً بذلك القوانين الروسية التي تسعى جاهدةً إلى إرضائها.

كش ملك، يا «تايلور ويسينغ». لقد صاغت قاعدة تجعلكم إما كاذبين أو شركاء في التهرب من العقوبات الدولية. اختاروا ما يناسبكم.

OFAC Sanctions Breach Docket — CRIMEA VIOLATION 20, COMPLIANCE ERROR, SOURCE 1 LEAKED
فئات انتهاكات عقوبات مكتب مراقبة الأصول الأجنبية (OFAC) التي وثّقها PhishDestroy في هذا التحقيق.

أنشأت Valve نظامًا بيئيًّا يُعد فيه انتهاك القواعد (الأتمتة، واستخدام شبكات VPN، و«الفارمينغ»، وتشغيل الروبوتات) شرطًا أساسيًّا لبقاء المنصة. فهي تزود المخترقين بمجموعة أدوات مثالية (واجهة برمجة تطبيقات مفتوحة)، وتغض الطرف عن الأرقام الافتراضية، لكنها تحافظ بعناية في القواعد على حظر صارم لكل ما سبق.

هذا ليس مجرد إهمال. إنه غض الطرف المتعمد (التجاهل المتعمد / الجهل المتعمد)، الذي تم بناؤه ليكون درعًا قانونيًا مثاليًا. عندما يتوجه أحد المنظمين إلى Valve، سيُظهر محامون مثل Taylor Wessing [9] شروط الخدمة (ToS): «انظروا، نحن نحظر كل شيء!» وعندما يأتي إليهم مراهق تعرض للسرقة، يستخدمون شروط الخدمة نفسها لرفض تقديم المساعدة له قانونياً وتجنب إضاعة الوقت في إجراء تحقيق.

18. التعايش بين أجهزة الاستخبارات و«ستيم» وأسواق القراصنة

لنعد إلى سوق LZT. لقد أثبتنا بالفعل أن Steam لا تهتم على الإطلاق بهذه المنصة. لكن هناك جانبًا آخر مثيرًا للاهتمام. على مدار وجوده، نجا هذا المنتدى السري من ثلاثة تغييرات على الأقل في الإدارة، والتي، وفقًا لمؤشرات غير مباشرة (لكن واضحة جدًّا)، ترتبط بإعادة توزيع مجالات النفوذ بين مستويات معينة من السلطة في الاتحاد الروسي.

خلال فترات تغيير الإدارة (على سبيل المثال، في عهد المسؤول «توماس»)، جرت عمليات تطهير جذرية في المنتدى. فقد تم حظر مخططات الاحتيال التي تستهدف المقيمين الروس (احتيال Avito، و«مكافحة السينما»)، وتم قمع تسريب الصور الحميمة للقاصرين المصحوبة ببياناتهم الشخصية بصرامة، وتم إزالة بيع حسابات VKontakte تمامًا، وحاليًا يُحظر بيع حسابات Telegram المسجلة بأرقام روسية. من الواضح أن المنتدى يخضع للإشراف لتجنب المساس بالمواطنين الروس بطرق انتقادية.

لكن الوضع مع Steam مختلف. لا يزال السوق يبيع بحرية حسابات Steam الخاصة بمواطنين روس تعرضوا للإصابة ببرامج سرقة. يذكر وصف الإعلان صراحةً: المصدر — برنامج سرقة، البلد — روسيا، الرصيد — بالروبل. وهذا يعني أن مستخدمًا روسيًا أصيب بفيروس استنزف ليس فقط حسابه على Steam، بل على الأرجح أيضًا حسابات بريده الإلكتروني وبيانات اعتماد عمله. ويسمح المنتدى بمرور هذا دون أي مشكلة.

ويطرح السؤال نفسه: هل تتعاون «ستيم» مع نفس الجهات التي تشرف على هذا السوق؟ أم ربما يمكن لشركة Valve التأثير على «شركائها» في روسيا لوقف المعايير المزدوجة وحظر بيع الحسابات المسروقة التي تخص مواطنين روس؟ لأن Steam والسوق السوداء يعملان حاليًا في تكافل تام، كما لو أنهما نسخا سياسة المعايير المزدوجة والنفاق من بعضهما البعض.

19. تشريح عمليات الاحتيال: من نوافذ Windows المزيفة إلى ربح صافٍ قدره 300,000 دولار عبر إعلانات Google

على مدار السنوات الخمس إلى الثماني الماضية، قامت PhishDestroy بتحليل كل مخطط احتيالي تقريبًا في منظومة Steam. لقد رأينا برامج سرقة المعلومات التي استبدلت نوافذ المصادقة على الفور، واعترضت رسائل SMS، ومسحت المخزونات بالكامل. لقد رأينا آليات استبدال عروض التداول (احتيال واجهة برمجة التطبيقات) التي ظلت «غير ملحوظة» من قبل Valve لسنوات. غير ملحوظة — أم مربحة للغاية؟

أجرينا تحليلات مستمرة على الروبوتات التابعة لأكبر شبكات التصيد الاحتيالي. وإليكم مثالاً: في عام 2024، سجلنا تدفقاً هائلاً عبر إعلانات Google [29]. استبدل المحتالون عنوان URL المعروض في الإعلانات بنطاقات Steam الأصلية. كانت عمليات الشراء مكثفة لدرجة أنها تفوقت على الإعلانات الرسمية، واحتكرت نتائج البحث الأولى.

وفقًا لحساباتنا، في غضون أيام قليلة فقط من التشغيل المستمر، بلغ صافي دخل المحتالين حوالي 300,000 دولار. وهذا مع أخذ الخصم في الاعتبار عند بيع الأسطح المسروقة في الأسواق الموازية، بالإضافة إلى الحظر التجميلي الضئيل الذي كانت Steam تفرضه من حين لآخر. نعم، هذه أرقام قصوى مدفوعة بالظروف الاقتصادية لتلك الفترة، لكن الحقيقة تبقى: Steam هو مصدر دخل هائل.

وبينما تركز عمليات التصيد الاحتيالي بشكل حصري تقريبًا على CS و Dota (بدلاً من الألعاب الأخرى)، لا ينبغي نسيان Rocket League و Path of Exile و Rust و PUBG. لكن هنا، يدخل ابتزاز شركة Valve في الصورة: شروط اتفاقية عدم الإفصاح (NDA) الصارمة التي يُطلب من جميع المطورين التوقيع عليها. لا يُسمح للمطور بالكشف علنًا عن المشكلات الأمنية أو انتهاكات البيانات أو الثغرات الأمنية في Steam دون موافقة كتابية من Valve. حتى لو كان ذلك يهدد لاعبيهم بشكل مباشر. فالعقود تفرض عليهم الصمت.

20. قضية BlockBlasters: شهر من التجاهل والكذبة حول «مطور تعرض للاختراق»

لا تتعلق قضية BlockBlasters بتجاهل سرقة البكسلات — بل تتعلق بإخفاء جرائم جنائية فعلية.

تذكروا الحادثة الأخيرة المتعلقة بلعبة BlockBlasters [5]، التي لم تحظَ باهتمام الجمهور إلا بفضل البث المباشر الراحل رايفو بلافنيكس [6]. كان هذا هجومًا موجهًا ضد المؤثرين: اتصل المحتالون بالبث المباشرين، واشتروا إعلانات، وطلبوا منهم إطلاق اللعبة مباشرةً من Steam. كان منطق الضحايا مفهومًا وفادحًا: «إنه متجر Valve الرسمي — لا يمكن أن يوجد سارق صريح هناك». كم كانوا مخطئين.

بدأ فريق دعم Steam في تلقي بلاغات مصحوبة بأدلة دامغة منذ 2 سبتمبر. احتوت التذاكر على شكاوى من ChainAbuse [7] بشأن عملات مشفرة مسروقة وأدلة مباشرة على وجود واجهة برمجة تطبيقات Telegram مفتوحة للمحتالين مدمجة مباشرةً في كود اللعبة. ماذا فعلت Valve؟ انتظرت. لمدة شهر كامل. واستمر تنزيل الألعاب المسروقة بهدوء من المتجر.

ثم قدمت الشركة عذرًا يهين ذكاء أي خبير أمني: «تم اختراق حساب المطور». دعونا نسمي هذه القصة الخيالية بما هي عليه — كذبة سافرة لتغطية إهمالهم (أو تواطؤهم).

لإصدار لعبة، يتعين على المطور اجتياز عملية KYC الخاصة بـ Steam Direct [22]: دفع 100 دولار، وتقديم اسمه الحقيقي وعنوانه وتفاصيله المصرفية والضريبية. لم يكن الجاني مخترقًا مجهولًا من الشبكة المظلمة — فقد كانت معلوماته القانونية، بما في ذلك نموذج الضرائب W-8BEN [8]، موجودة في قاعدة بيانات Valve.

تنهار أسطورة «المطور الذي تعرض للاختراق وظل صامتًا لـ 22 يومًا لسبب ما» في مواجهة بنية Steamworks. فعندما يفقد مطور شرعي حق الوصول إلى وحدة التحكم الخاصة بالناشر، يقوم بإنشاء تذكرة بشأن سرقة بيانات الاعتماد. ويتم تجميد حقوق النشر للتحديثات والإصدارات في غضون ساعات.

لا يبقى سوى خيارين. إما أن «المطور» كان في الأصل شريكًا للمتآمرين (مما يعني أن سياسة «اعرف عميلك» (KYC) التي تتباهى بها Valve هي خيال). أو أن Valve تجاهلت عمدًا، لمدة شهر كامل، المحاولات اليائسة التي بذلها المطور وعشرات الضحايا الذين تعرضوا للسرقة للوصول إلى الدعم، بينما كانت البرامج الضارة التي تسرق العملات المشفرة تُوزَّع عبر متجرها الرسمي.

في كلتا الحالتين، لا تتصرف Valve كضحية للظروف، بل كشريك رئيسي في عملية سرقة رقمية.

21. إتلاف الأدلة: كيف قامت Valve بتنظيف مسرح الجريمة

لكن الجزء الأكثر إثارة للاشمئزاز في قضية BlockBlasters هو النهاية. التلاعب بمسرح جريمة رقمي.

للتذكير: لم تقم Valve بحذف اللعبة المصابة. يثبت تحليلنا الجنائي للبنية التحتية C2 عكس ذلك. فقد قام المحتالون أنفسهم بحذف الإصدارات الخبيثة من خوادم Steam في 21 سبتمبر — بالضبط عندما تم الكشف علنًا عن شبكات الروبوتات الخاصة بهم على Telegram وأصبحت التهم الجنائية احتمالًا حقيقيًّا. لقد طبقوا تكتيك «الأرض المحروقة» لإخفاء آثارهم.

بيان Valve حول «التدابير الأمنية المتخذة» هو محض خيال وعملية علاقات عامة وقحة. فقد انتظروا عمدًا حتى يقوم المجرمون بمسح البرامج الضارة من خوادمهم الخاصة، وعندها فقط قاموا بهدوء بإزالة صفحة المتجر التي أصبحت فارغة، مدّعين الفضل لأنفسهم. هذا ليس حلًا للمشكلة. هذا تواطؤ وعرقلة لسير العدالة.

لم تكن شركة Valve تحمي المستخدمين. بل كانت تنظف مسرح الجريمة حتى لا يظهر في مكاتبها عملاء فيدراليون يحملون أمرًا قضائيًّا يتعلق بتوزيع برامج سرقة المعلومات عبر مراكز البيانات الخاصة بها.

22. وهم العمل: فرض قيود لتوفير تكاليف الخوادم

عندما تفرض Valve بعض القيود (على سبيل المثال، خفض حدود طلبات الصداقة)، يعتقد المستخدمون الساذجون أن ذلك نابع من مخاوف أمنية. هراء. هذه القصة برمتها حول الحدود لا تتعلق بمكافحة عمليات الاحتيال — بل تتعلق ببساطة بتوفير تكاليف سعة الخادم.

دعونا نستذكر ما أدى إلى اندلاع كارثة الرسائل غير المرغوب فيها. قبل ظهور البرنامج النصي الشهير لاستبدال عروض التبادل، كانت المنصة تتعرض للاستغلال من خلال عمليات أتمتة بدائية. كانت جيوش من الروبوتات ذات الصور الرمزية النسائية ترسل آلاف الروابط التصيدية. وأدى هذا التدفق غير المرغوب فيه إلى طلب هائل على الحسابات غير المحدودة. كنا نراقب الأسواق السوداء: بسبب هذا الازدهار في الرسائل غير المرغوب فيها، قفز سعر الحساب المسروق الذي لا يوجد حد للإنفاق فيه من 25 روبل إلى 150 روبل مستقرًا. واستمر هذا الطلب الجنوني على الحسابات المسروقة حتى عام 2024!

هل تعتقد أن Steam خفضت حد الدعوات من 100 إلى 30 لحمايتك من التصيد الاحتيالي؟ فكر مرة أخرى. تسجل Valve كل شيء: كل نقرة، وكل دعوة، وكل طلب تم إلغاؤه. كانت مزارع المحتالين الآلية تولد ملايين المعاملات الفارغة يوميًا، مما أدى إلى تلويث قواعد البيانات الداخلية لـ Steam وإثقال كاهل البنية التحتية. والأمر الأكثر دلالة هو أن Valve لم تفرض هذه القيود على الحسابات المؤقتة المسجلة حديثًا، بل على الحسابات الكاملة التي لا تخضع لأي قيود (بما في ذلك تلك التي تعرضت لحظر VAC، نظرًا لأنها تُعتبر تقنيًّا حسابات تجاوزت عتبة الإنفاق). خفضت Valve الحدود فقط لتقليل الحمل على خوادمها الخاصة، وليس من أجل سلامتك.

لا تظهر القيود في Valve إلا عندما تحتاج الشركة إلى حماية خوادمها الخاصة. أموالك لا تهمهم على الإطلاق.

كذبة سبب الحظر — لماذا لا تشرح Valve أبدًا أسباب الحظر المجتمعي
ما تدعيه Valve
«لا يمكننا الكشف عن أسباب الحظر لحماية سلامة أنظمتنا لمكافحة الغش.» عذر يبدو معقولًا — بالنسبة لحظر VAC. أما حظر المجتمع وإغلاق قنوات الدعم فلا علاقة لهما بمكافحة الغش.
السبب الفعلي
إذا كشفت Valve عن أسباب الحظر، فسيتعين عليها تبرير سبب امتلاكها لأغراضك قانونيًا. وهي لا تستطيع ذلك. لا يصبح المخزون المجمد ملكًا لها قانونيًا إلا إذا لم يعترض أحد على ذلك. الصمت هو درعها القانوني — وليس سياسة الأمان.
هذا الحساب متعمد: 95% من الضحايا هم قاصرون لن يستعينوا بمحامين، ولا يستطيعون التعامل مع محاكم ولاية واشنطن، ويقبلون بـ«انتهاك شروط الخدمة» كحكم نهائي. صممت Valve نظامها القانوني خصيصًا لهذه الفئة. سياسة أسباب الحظر لا تتعلق بمكافحة الغش — بل تتعلق بإبقاء الأطفال خاضعين.

23. الآليات الداخلية: لماذا يستفيد المشرفون المحتالون من الحظر

بما أننا قمنا بتحليل فرق الاحتيال من الداخل، سأكشف سرًا قذرًا واحدًا لم يخطر ببال المتداولين العاديين أبدًا.

في جميع فرق الاحتيال (حيث يُوعَد العاملون العاديون بنسبة 90-95% من المخزون المسروق)، كان لدى المشرفين (منسقي الفرق) حافز مالي للحصول على حظر تداول أو وضع علامة حمراء على روبوتاتهم. ولذلك، تعمدوا عدم استبدال الروبوتات المخترقة. إذا تعرض حساب ما للحظر، كانت حصة المشرف ترتفع بشكل حاد: فبدلاً من 5% ضئيلة من مبيعات السكينز، كانوا يحصلون على ما بين 15% و20% من سعر Steam للمخزون (وليس سعر السوق!)، وذلك ببساطة عن طريق بيع الحسابات المحظورة التي تحتوي على سكينز قيّمة إلى السوق الآسيوية. كان المشترون الصينيون يشترونها بكميات كبيرة للعب باستخدام العناصر باهظة الثمن وبرامج الغش الخاصة. وهذا هو السبب في أن عددًا هائلاً من الحسابات المحظورة من التداول تحمل أيضًا حظر VAC. كانت صناعة الاحتيال تغذي صناعة الغش، وكان Steam يجمع الأرقام عبر الإنترنت بسرور.

24. ورشة عمل Steam: ساحة اختبار مثالية لعمليات الاحتيال عبر واجهة برمجة التطبيقات (API)

يتجلى تجاهل Steam التام للأمن بوضوح في حادثة ورشة العمل. في مرحلة ما، قام 2-5 محتالين حرفياً بإغراق ورشة العمل تماماً بإعلانات التصيد الاحتيالي. كيف؟ استخدموا جلسات ويب تم اعتراضها لمستخدمين حقيقيين.

لم يكن هذا اختطافًا بالمعنى التقليدي. قام المهاجم ببساطة بفتح جلسة موازية على حسابك عبر واجهة برمجة تطبيقات Steam (API)، وفحص المخزون، وانتظر حتى تبدأ عملية تبادل، ثم ألغاها على الفور، واستبدلها بعرض مطابق (بنفس الصورة الرمزية واسم الصديق) من الروبوت الذي يتحكم فيه. حدث كل هذا ضمن جلسة مستخدم شرعية عبر نقاط نهاية Steam الرسمية.

وماذا فعلت Valve عندما غرق «الورشة» في التصيد الاحتيالي؟ لقد تدخلت بالطبع. فقد أصدرت «علامات حمراء» وحظرت الحسابات المخترقة... لكنها لم تفعل ذلك إلا بعد أن تم مسح مخزونات تلك الضحايا بالكامل.

عمل رائع، يا Steam. شكرًا لكم على «إنقاذ» الحساب في الوقت الذي لم يعد فيه شيء لإنقاذه.

ومن المفارقات أن سعر هذه الرموز في السوق السوداء قد انهار. فإذا كان ملف SSFN صالحًا في السابق يمكن بيعه بحوالي 3 دولارات، فإن قائمة الأسعار اليوم في سوق LZT نفسه (حيث يُسجَّل نيكيتا، أمين دعم Steam باللغة الروسية) تبدو وكأنها استهزاء بأمن Valve:

«شراء ومعالجة توكنات Steam (JWT). فحص سريع باستخدام برمجيات خاصة. الأسعار:

0.08 دولار
رمز CS2 Prime
JWT
هذا هو السعر السوقي لرمز جلسة CS2 Prime صالح في سوق LZT Market. مقابل ثمانية سنتات، يحصل المهاجم على جلسة Steam نشطة، والوصول إلى قائمة أصدقاء الضحية، وسجل الدردشة، ومنطقة الفوترة، وسجل IP، والقدرة على إرسال رسائل تصيد احتيالي إلى كل جهة اتصال.

CS2 Prime — 0.08 دولار (بدون حظر مؤقت أو دائم)

OpenTM — 0.04 دولار (منصة تداول مفتوحة)"

حسابك وسجلاتك وبياناتك تُقدَّر قيمتها بـ 8 سنتات. هذا كل ما تحتاج إلى معرفته عن فعالية حماية الجلسات في Steam.

وهم «الاستحالة التقنية»: قضية الألعاب المزيفة

يدعي فريق الدعم أن إعادة العناصر المسروقة «مستحيلة تقنيًا» أو أنها «ستدمر الاقتصاد». لكن حادثة انتحال هوية الألعاب تثبت عكس ذلك.

كانت الخطة جريئة: قام المحتالون بتحميل ألعاب وهمية إلى متجر Steam، وإنشاء عناصر بأسماء وأيقونات منسوخة حرفياً من سكينات CS:GO و Dota 2 باهظة الثمن. أثناء عملية تبادل، رأى الضحية سكين Dragon Lore مألوفاً، دون أن يدرك تماماً أنه ينتمي إلى لعبة مزيفة. نتذكر هذا جيدًا، حيث كان موقع PhishDestroy يلاحق ويحظر هؤلاء المحتالين بنشاط في ذلك الوقت.

وماذا فعلت شركة Valve عندما تعرض أساس الثقة في «سوق المجتمع» للتهديد؟ حدثت معجزة. الشركة، التي كانت لسنوات ترفض مساعدة ضحايا التصيد الاحتيالي، أعادت فجأة العناصر الأصلية إلى جميع المستخدمين المتضررين. تعرض المحتالون لهجوم مكثف لدرجة أنهم ظلوا يصرخون في المنتديات السرية لعدة أيام: فقد أصدرت Valve حظرًا على الأجهزة (HWID) وحظرًا شاملاً على عناوين IP المشتركة بصرامة شديدة، مما أدى إلى تكبد عصابات الاحتيال بأكملها خسائر فادحة.

علاوة على ذلك، أطلقت Steam تحديثًا أمنيًا ضخمًا في غضون أيام. فجأة، وجدت الموارد اللازمة لتنفيذ كل شيء: تعليق المعاملات، وإجراءات تحقق جديدة، وودائع للمطورين، وتنبيهات حمراء ضخمة تفيد بأن «لم تلعب هذه اللعبة من قبل»، وتحذيرات بشأن التباينات المشبوهة في قيم العناصر.

اتضح أنهم قادرون على ذلك. فهم يعرفون جيدًا كيفية تتبع سلاسل المعاملات، وإلغاء عمليات التبادل، وبناء بنية تحذيرية معقدة. لكنهم لا يفعلون ذلك إلا عندما يشعرون بتهديد مباشر لنموذج أعمالهم ومصداقية سوقهم. إذا تم تجريدك من كل شيء بواسطة سارق عادي، فستتلقى ببساطة ردًا نمطيًا مفاده أن «سياسة Steam لا تنص على استعادة العناصر».

79 موظفًا: بنية من المطابقات والجوزات

لفهم «خطورة» الأمن اليومي للمنصة بشكل كامل، فكر في الخلل الأخير في واجهة برمجة التطبيقات (API) الذي ظل موجودًا في بيئة الإنتاج لمدة يومين كاملين. كان بإمكان أي شخص لديه برنامج نصي بسيط إرسال طلب بسيط وإرسال إشعارات نظام غير مرغوب فيها مباشرةً إلى أي معرّف Steam على الإطلاق، متجاوزًا تمامًا جميع إعدادات الخصوصية.

ثلاثة أيام من وجود ثغرة هائلة في واجهة برمجة التطبيقات (API) تسمح لأي شخص بإرسال إشعارات إلى ملايين المستخدمين. وبالفعل، من الواضح أن 79 موظفًا لمنصة عالمية تبلغ قيمتها عدة مليارات من الدولارات عدد كافٍ تمامًا. لماذا تستثمر في قسم فعال لضمان الجودة والأمن بينما يمكنك ببساطة كتابة اتفاقية شروط الخدمة التي تلقي باللوم على المستخدم في كل شيء؟

25. البنية التحتية كخدمة: الاحتيال كخدمة (SaaS)

لإعطائك فكرة عن حجم التجارة التي نتجت عن تقاعس شركة Valve، انظر إلى عرض نموذجي من فريق تصيد حديث. لم يعد هؤلاء مجرد مراهقين يستخدمون برامج نصية معيبة. بل أصبح هذا نشاطًا تجاريًا متكاملًا في مجال «الاحتيال كخدمة» (SaaS) يتسم بمنافسة شرسة. وبينما كنا نحجب نطاقاتهم بلا رحمة ونجبرهم على تكبد خسائر مالية في البنية التحتية، تحولوا إلى توفير نطاقات مجانية لـ«عمالهم» للحفاظ على حجم العمليات:

"يجمع مشروعنا بين 3 خدمات في خدمة واحدة: التصيد الاحتيالي (تُرسل السجلات إليك)، MaFile (عمولة بنسبة 5٪)، الاستبدال (احتيال واجهة برمجة التطبيقات — 80٪ لك). نحن الوحيدون الذين نقدم: البيع التلقائي للسجلات على LZT، وإزالة MaFile برمز واحد، ومتصفح للاستبدال، ونطاقات مجانية، والعديد من القوالب المزيفة."

تقوم Valve بإصلاح ما يصبح خارج نطاق السيطرة فقط، أو ما يؤثر على المواقع الجغرافية التي يخشون إزعاجها (الولايات المتحدة الأمريكية، اليابان، كوريا الجنوبية). كان بإمكان Steam رصد الرسائل غير المرغوب فيها، ورصد الحسابات غير المحدودة، وأحيانًا حتى حظر نطاقات التصيد الاحتيالي (غالبًا عندما تكون قد توقفت عن العمل بالفعل). وإذا رصدت الشركة نطاقًا ما، فإنها كانت ترى أيضًا شبكة الحسابات التي توزع هذا النطاق. وبالنظر إلى أن مزارع الحسابات كانت تعمل عبر بروكسيات مشتركة رخيصة (باستخدام مخطط خادم واحد و100 عنوان IP لكل 1,000 حساب)، كان من الممكن حجب شبكة الروبوتات بالكامل باستعلام SQL واحد. لكن Valve لم تفعل ذلك.

26. النفاق الجيوسياسي: مغسلة اقتصاد Steam

Money laundering pipeline: Trade Hold (Bypass Sanctions) → Crypto Conversion (Laundering Step) → Windfalls (Clean Profit)
تدفق أشكال Steam المسروقة المستخدمة كعملة مجهولة المصدر: التحايل على العقوبات → التحويل إلى عملات مشفرة → ربح نظيف. تحصل Valve على 15% في كل خطوة من خطوات التحويل. لا توجد إجراءات «اعرف عميلك» (KYC). لا توجد إجراءات مكافحة غسل الأموال (AML). لا يوجد إنفاذ للقانون.

أدى تساهل Valve تجاه الاقتصاد الرمادي في رابطة الدول المستقلة (CIS) إلى ظهور وحش آخر — سوق عمليات الشحن غير القانونية للرصيد وتغيير المنطقة. عندما أغلقت Valve رسميًا عمليات الشحن المباشرة لروسيا، اكتفت ببساطة بغض الطرف عن ازدهار الوسطاء السريين. هذه الطريقة أكثر ملاءمة بكثير، أليس كذلك؟

تم بيع خدمة «تغيير المنطقة» (إلى تركيا أو كازاخستان أو الأرجنتين) بالملايين. على منصة واحدة فقط (مثل FunPay) [24]، تم تسجيل أكثر من 500,000 معاملة من عدة بائعين كبار. وهناك المئات من روبوتات Telegram والمنتديات الأخرى. وقد أصبحت صناعة إعادة التعبئة هذه متشابكة بشدة مع غسل الأموال الناتجة عن عمليات التصيد الاحتيالي وعمليات الاحتيال المتعلقة بالعملات المشفرة (شراء عبارات البذور).

ما هو منطق شركة Valve؟ هل يؤمنون حقًا بالهجرة الجماعية لملايين المراهقين من دولة خاضعة للعقوبات؟ أم أن الأموال الروسية، التي تمر عبر وسيط كازاخستاني ومخزون مسروق، «تبدو مختلفة» ببساطة؟ لا تهتم شركة Valve بالعقوبات والامتثال. الشيء الأساسي هو أن عمولة بنسبة 30٪ من كل معاملة تتدفق بثبات إلى حساباتهم المصرفية، بينما ينتج المحامون رسائل نمطية حول «استحالة التدخل التقني».

27. مصلحة الشركة وانتهاك شروط الخدمة الخاصة بها

Steam هو نظام بيئي يزدهر على الانتهاك التام لقواعده الخاصة، وValve تعرف ذلك جيدًا. تنص شروط الخدمة (ToS) بوضوح على أن جني أي ربح تجاري على المنصة ممنوع منعًا باتًا.

الآن دعونا ننظر إلى الواقع. بيع الحسابات المسروقة، وتداول السكينز، ومزارع البوتات لجمع البطاقات القابلة للتجميع، وخدمات «Level Up» (رفع مستوى الملف الشخصي)، وبيع المفاتيح، وبالطبع خدمات تعبئة الرصيد للمناطق الخاضعة للعقوبات. كل هذا يمثل منفعة تجارية مباشرة. وهذا أمر غير واقعي: منصة تحظر التجارة رسميًا هي موطن لصناعات تحقق مبيعات بملايين. لقد نأى شركة Valve (أو مقاولها الخارجي الناطق باللغة الروسية والمحمي بشكل موثوق بموجب اتفاقية عدم الإفشاء) بنفسها عن قواعدها الخاصة، وتطبقها حصريًا كأداة لمعاقبة أولئك الذين يقعون في غير حظوة أو لحماية البنية التحتية.

28. نقابة الدعم: لماذا ألغت Valve إرجاع العناصر

عندما تبرر Valve رفضها إعادة العناصر المسروقة إلى المستخدمين (متخفية وراء مكافحة التضخم أو «الاحتيال») فإنها تكذب بشكل صارخ. السبب الذي يجعل Valve تجمد الأصول بشكل دائم على الروبوتات المحظورة، وتضعها في حسابها الذي لا قاع له، ليس حماية الاقتصاد. إنها محاولة لتعويض الخسائر التشغيلية التي لحقت بها من قبل موظفيها أنفسهم.

حقيقة تاريخية: تم دمج موظفي الدعم (بما في ذلك العمال الرخيصون المتعاقدون مع جهات خارجية والذين غالبًا ما يُخطئ في اعتبارهم متطوعين) بشكل مباشر في الاقتصاد الموازي لـ Steam. وباستخدام امتيازاتهم في النظام، حولوا الدعم الفني إلى كارتل فاسد.

النسخ الصناعي للعناصر عالية المستوى: كان موظفو الدعم يقومون بإنتاج نسخ بكميات هائلة من أغلى العناصر في اللعبة (Dragon Lore في CS:GO، وسعاة Legacy النادرون في Dota 2) بحجة «إعادة المخزون المسروق إلى المستخدم». ثم تم بيع هذه العناصر «المُعادة» في البورصات الصينية مقابل أموال حقيقية.

بيع رفع الحظر: كان قسم الدعم يبيع خدمة إزالة العلامات الحمراء (KTs) وحظر التداول من ملفات تعريف كبار المحتالين. مقابل رشاوى (بالعملات المشفرة أو السكينز)، كان المحتالون يحصلون على الضوء الأخضر لتسييل أصول تبلغ قيمتها عشرات الآلاف من الدولارات.

عندما علمت إدارة Valve بحجم الفساد، غضبت بشدة. فقد ألغت بشكل دائم سياسة إعادة العناصر المسروقة، وقطعت الوصول اليدوي لفريق الدعم إلى إنشاء العناصر. لكن الذين عوقبوا لم يكونوا الموظفين الفاسدين — بل المستخدمون. فالأطفال واللاعبون في جميع أنحاء العالم يدفعون من أموالهم ثمن فشل Valve في السيطرة على موظفيها.

متلازمة «الطاغية الصغير» وسقوط الشرطة التطوعية

بالإضافة إلى الدعم الرسمي، كان لدى Steam فرع ثانٍ للسلطة — شرطة تجارية تطوعية متكاملة مع قواعد بيانات مثل SteamRep [12]. كان لهم نفوذ غير رسمي هائل على اقتصاد المنصة ومصائر المتداولين. وتبين أنهم لم يكونوا أفضل من الموظفين المتعاقدين.

تحول المتطوعون إلى طبقة مغلقة وفاسدة من «السلطات الخفية المجهولة». كانوا يعانون من متلازمة «الطاغية الصغير» الكلاسيكية: فقد دمروا المتداولين الذين لم يعجبوهم، وحظروا المستخدمين الذين ناقشوا الثغرات الأمنية، ومنحوا «تصاريح مجانية» لأصدقائهم.

وعندما ظهرت سجلات تثبت أن مسؤولي SteamRep [12] كانوا يتلقون رشاوى لإزالة تسميات «المحتالين» وكانوا يغطون على شبكات روبوتات ضخمة تقوم بغسل الأسطح المسروقة، انهارت ثقة Valve تمامًا. بحلول عام 2022، كانت Valve قد طردت آخر المشرفين المتطوعين، واستبدلتهم بموظفين خارجيين يعملون وفقًا لبرامج نصية صارمة.

29. ثمن «الكفاءة»

تفتخر Valve بتحقيق أعلى ربح لكل موظف في الصناعة. لكن ما هي تكلفة هذا الربح؟

تستند هذه الكفاءة إلى حرمان المستخدمين من المساعدة، وتهديد ضحايا التصيد الاحتيالي، وإغلاق التذاكر، وإخفاء الحقيقة المتمثلة في أن Steam ليست منصة ألعاب بقدر ما هي مغسلة عالمية للعملات المشفرة ومركز توزيع لمسرقي المعلومات.

بينما تعتبر إدارة Valve نفسها عباقرة في تحسين الأعمال، وتخوض معارك قضائية من أجل الحق في بيع الروايات المرئية للبالغين، فإن منصتها تلتهم يوميًا بيانات المستخدمين الحقيقيين وأموالهم وأمنهم. لقد انتهى عصر الخداع منذ زمن طويل، لكن Valve تواصل استخدامه كذريعة للاستيلاء قانونيًا على ممتلكات المستخدمين الذين تعرضوا للسرقة. لا توجد عدالة في Steam. لا يوجد سوى البرامج النصية والعاملين المتعاقدين مع شركات خارجية، وطمع لا نهاية له في الربح.

30. النفاق على كل المستويات: أخلاقيات الشركات لدى Valve وTaylor Wessing

إذا بدا لك أنني أبالغ بذكر شركة «تايلور ويسينغ» (محامو شركة «فالفي») في سياق دعاوى التحرش الداخلية الخاصة بهم — صدقني، هذه ليست مزحة. خسروا القضية، لكن المهم ليس الحكم — بل استراتيجية «تايلور ويسينغ». فهم لم يظهروا أي احترافية، بل لعبوا لعبة قذرة قائمة على الاستنزاف والتأخير المتعمد. ابحث في جوجل عن عدد السنوات التي استغرقتها القضية منذ وقوع الحادثة في منتجع التزلج الفاخر.

ولكن عندما يتعلق الأمر بشركة Valve نفسها، تثار تساؤلات أكثر حول أخلاقياتها التي تتباهى بها. لديهم «كتاب الترحيب» المؤسسي الذي يصفون فيه أنفسهم بـ«العائلة». كل شيء دافئ ومريح. لكن عندما تهتز هذه «العائلة» بفعل فضيحة، تتصرف Valve بأقصى درجات القسوة. تذكروا التحرش الذي تعرض له موظف متحول جنسيًا في قسم الدعم، أو قصة جيس كليف [13] (المؤلف المشارك للعبة «كونتر سترايك»، الذي كان يعمل في «فالفي» منذ تأسيسها تقريبًا). فقد طُرد الرجل من الشركة دون حكم قضائي، بناءً على الاتهامات وحدها. هل أصبحت شركة Valve، التي تجني الملايين من خلال التستر على عمليات الاحتيال، تخشى فجأة على سمعتها؟ هذا المنطق سخيف: شركة تسمح بسرقة ملايين الدولارات من مستخدميها، لكنها تنأى بنفسها على الفور عن الشخص الذي بنى هذا العمل على مدى عقود، فقط لتبدو «نظيفة».

أما بالنسبة لمحامي شركة «تايلور ويسينغ» — فلنكن صادقين. أنتم تفخرون بـ«تاريخكم الممتد لقرون»، لكنكم على حسابكم في إنستغرام تشاركون في سباق دعماً لمهرجان «برايد». حددوا موقفكم: هل تكرمون تاريخ مؤسسيكم النازيين الذين أرسلوا المثليين إلى معسكرات الاعتقال، أم أنكم شركة حديثة تقدمية؟ هذا هو الاحتيال المؤسسي. تريدون أن تظهروا كأرستقراطية قديمة بينما اندمجتم فعليًا في نشوة النفاق المعاصر. ونعم، لقد توليتم الدفاع عن الأوليغارشيين الروس في قضايا كانت سمعتكم فيها تصرخ علنًا: «لا يتم التعاقد معكم في القضايا التي يكون فيها المتهمون أبرياء».

31. خارطة الطريق للتسريبات القادمة: ما الذي يجب أن تستعد له شركة Valve

هذه ليست المقالة الأولى ولن تكون الأخيرة من PhishDestroy حول شركة Valve. لن ألعب لعبة القط والفأر مع محاميهم — فوقتهم، بناءً على أتعابهم، يكلف ما بين 3,000 و5,000 دولار لمجرد قراءة بضعة فقرات. لا تضيعوا المال؛ وظفوا طاقم دعم لائقًا بدلاً من شركة خارجية روسية تقرأ من نصوص مكتوبة مسبقًا.

إليكم ما سيحدث بعد ذلك. خارطة طريقي للتحقيقات القادمة:

أدلة على عجز «اللائحة العامة لحماية البيانات» (GDPR): سأنشر النسخ الأصلية للرسائل القانونية النمطية والوثائق التي تم حجب أجزاء منها بشكل غير صحيح، مما يثبت أن شركة «فالفي» تنتهك اللوائح بشكل منهجي وتكشف عن البيانات السرية للمستخدمين القاصرين. سأكشف السلسلة الكاملة التي كنتُ فيها بالفعل الشخص الخامس الذي حصل على وصول إلى البيانات الشخصية لشخص آخر (بما في ذلك أفراد يحملون جوازات سفر روسية). وهذا دليل مباشر على أكاذيبهم بشأن ظروف التخزين و«التشفير» الأسطوري.

انتهاك اتفاقية عدم الإفشاء (NDA) والجانب المظلم لـ Steamworks: لدينا بيانات من مطورين اثنين على الأقل، وسنكون سعداء بانتهاك اتفاقيات عدم الإفشاء (NDAs) الخاصة بهم (فلم نوقع عليها أبدًا). سنكشف الفوضى السائدة في عملية مراجعة التحديثات والحالات المتعلقة بمحتوى الخزائن التي تحظر Valve نشرها تحت التهديد بإزالة اللعبة.

إخفاقات العملات المشفرة وغسل الأموال: كيف يخسر «عباقرة» Valve ملايينهم: بما أن Valve تحب التباهي بأرباح موظفيها التي تبلغ المليارات من الدولارات، فإننا، بصفتنا PhishDestroy، سنغامر بالدخول إلى عالم العملات المشفرة. سنجري تحليلاً مالياً جنائياً للمحافظ الإلكترونية الخاصة بموظفي الدعم النخبة (المستثمرون الأوائل في البيتكوين) وسنُظهر كيف أن هؤلاء «المحترفين»، الذين يجلبون لشركة Valve المليارات على حساب دموع الأطفال المُسلبين، استثمروا هم أنفسهم في عمليات احتيال وتم تصنيف عناوينهم بدرجات مخاطر غسل أموال تبلغ 100%.

الحب الغريب لروسيا ومن هو «نيكيتا»؟: سنبحث ظاهرة تساهل شركة Valve تجاه منطقة رابطة الدول المستقلة (CIS). كيف يمكن لشخص لا يمتلك وظيفة رسمية أن يصبح مشرفًا على فريق الدعم لمجرد أنه أنشأ ذات مرة مجتمعًا من المعجبين بلعبة Half-Life؟ سنكشف الثغرات وآليات التحايل على العقوبات الخاصة بالمطورين من دولة إرهابية، بالإضافة إلى عمليات شحن الرصيد المباشرة من جمهوريتَي دونيتسك ولونغوفورسيا (DNR/LNR) وشبه جزيرة القرم، والتي كانت تعمل منذ عام 2021 وتستمر حتى يومنا هذا.

32. الخلاصة

ليس لدي أي رغبة في تكريس حياتي لكتابة نصوص عن «ستيم». فهذه المنصة يديرها جمهور من الأطفال والمحتالين وأتباع بوتين (في شكل متعاقدين خارجيين روس). المتطوعون غارقون في الفساد حتى أذنيهم. إذا كان غابي نيويل يعتبر نفسه عبقريًا في صناعة الألعاب، فربما يكون قدري أن أكون الوغد الذي يكتب الحقيقة في التاريخ:

غابي هو محتكر تافه وجشع للغاية، قام بتقنين سرقة الأموال من الأطفال. أما الطائرات الخاصة والعطلات الموعودة في دليل الموظفين فهي مجرد صور ملونة مصممة لإبقاء العمال في عبودية الشركة.

كل هذا مكتوب من أجل التاريخ. ومن أجل أرشيف الويب. ومن أجل أولئك المنظمين الذين سيأتون في النهاية لتفكيك إمبراطورية الإفلات من العقاب هذه.

33. تشريح شروط الخدمة: انفصام الشخصية المؤسسي والتهكم القانوني

دعونا نحلل شروط الخدمة (ToS) الخاصة بـ Steam. سنغطي ما لا يقل عن 25٪ من هذا المستند لإثبات أن هذا ليس عقدًا قانونيًا — بل هو كذبة صُنعت لتمكين المنصة من السرقة من الأطفال مع تجنب المساءلة.

إليكم اقتباسًا من قواعدهم: «لا يجوز لك استخدام أي نصوص برمجية أو روبوتات أو ماكرو أو أنظمة آلية أخرى («الأتمتة») للتفاعل مع المحتوى والخدمات على Steam...»

سنحلل هذا البند بالتفصيل في الجزء التالي. تنبيه: أنشأت Steam نفسها واجهة برمجة تطبيقات (API) تُستخدم حصريًّا لأتمتة السرقة، وتجاوز الحدود، وإدارة مزارع الروبوتات. فقد كتبت المنصة قاعدة تسمح في الوقت نفسه بانتهاكها على نطاق صناعي.

وإليكم جوهرة أخرى من سخرية الشركات: «أنت تقر بأن Valve ليست ملزمة بإخطارك مسبقًا قبل إنهاء اشتراكك و/أو حسابك.»

هذه كذبة. بموجب التشريعات العادية، لا تسير الأمور على هذا النحو. لكن المنصة تحمي نفسها من كل شيء. يبدو موقف Valve كما يلي: «نحن نسرق من الأطفال، وننتهك العقوبات، ونسمح لمتسللي المعلومات بإصابة أجهزة الكمبيوتر الخاصة بكم، ولكن إذا حدث أي شيء — فأنتم المخطئون، وسنقوم بإلغاء حسابكم دون تفسير.»

يحبون القول بأن «المجتمع هو الذي يقرر كل شيء». لكن لسبب ما، عندما يتعلق الأمر بالمساءلة القانونية، يتحول المجتمع فجأة إلى قطعة لحم عاجزة.

33أ. «وهم قاعة المحكمة» — كيف تستغل شركة «فالفي» الجهل التكنولوجي لدى القضاء

في كل مرة يحاول فيها المنظمون أو المدعون العامون محاسبة شركة Valve على صناديق الغنائم والمقامرة غير الخاضعة للرقابة، يلجأ محامو النخبة التابعون للشركة إلى نفس الحيلة. يدخلون قاعة المحكمة حاملين كومة من بطاقات البيسبول أو مجموعة أوراق لعب «ماجيك: ذا جاذرينج»، ويعلنون: «سيادتك، عناصرنا الافتراضية هي نفس الشيء. إنها مجرد هواية جمع بريئة، انتقلت إلى العالم الرقمي."

ينجح هذا الدفاع لسبب واحد بالضبط: يستغل محامو Valve ببراعة الجهل التكنولوجي لدى القضاء المتقدم في السن. لكن كذبة الشركة تنهار في اللحظة التي يحوّل فيها مدعٍ عام كفء المحادثة من موضوع «الألعاب» إلى الجوانب المالية والبنية التحتية الإجرامية.

اختبار المدعي العام — 3 أسئلة تدمر دفاع شركة Valve

إذا كانت «السكينز» «مجرد بطاقات بيسبول»، فاطرح على محاميي شركة Valve ثلاثة أسئلة تحت القسم:

السؤال 1 — العملة الإجرامية والحصول على المعلومات الشخصية

هل يمكنك الدخول إلى منتدى على الشبكة المظلمة وشراء أرقام ضمان اجتماعي أمريكية مسروقة، أو برامج سرقة المعلومات، أو بيانات اعتماد شبكات VPN الخاصة بالشركات مقابل «شاريزارد» نادر؟ لا. لا يقبل أي مخترق البطاقات الورقية. لكنهم يقبلون سكينات CS2 يومياً. تعمل مخزونات «ستيم» كعملة رقمية مطلقة في الأسواق الإجرامية — لشراء المعلومات الشخصية في العالم الحقيقي، والبرامج الضارة، والوصول إلى البنية التحتية.

السؤال 2 — لوجستيات غسل الأموال والتهرب من العقوبات (AML/OFAC)

حاول تحويل مبلغ 1,000,000 دولار من بطاقات البيسبول إلى كارتل أو كيان خاضع للعقوبات في الأراضي المحتلة. ستحتاج إلى سعاة، وجمارك، ومثمنين، وعدة أسابيع من الوقت. أما في نظام Valve، فإن نفس المليون دولار من «السكينز» تعبر الكوكب في ثوانٍ — متجاوزةً كل الحواجز المصرفية، والرقابة الضريبية، وأنظمة مراقبة المعاملات الموجودة.

السؤال 3 — سوق الأوراق المالية العالمية (API) والبنية التحتية للتبادل المالي

لا تمتلك المقتنيات الورقية سوقًا مفتوحًا (API) متصلاً بمئات الآلاف من روبوتات التداول. كما لا يوجد لها سجل أوامر عالمي تُحدد فيه الأسعار خوارزميًا حتى السنت. لم تقم شركة Valve بإنشاء ألبوم ملصقات — بل أنشأت بورصة مالية عالية السيولة، متصلة ببوابات العملات المشفرة، دون أي تحقق من الهوية (KYC).

الحكم القانوني: ما تسميه شركة Valve بـ«التجميع» هو، من منظور القانون الجنائي، أداة شبه مثالية لغسل الأموال والتهرب الضريبي وإخفاء المعاملات. في اللحظة التي تتوقف فيها المحكمة عن النظر إلى «سكينات السكاكين» وتبدأ في النظر إلى سرعة التحويل والسيولة والبنية التحتية لـAPI ، تصبح قصة بطاقات البيسبول انتهاكًا لقانون السرية المصرفية وتسهيلًا لأعمال خدمات مالية غير مرخصة.

34. العقوبات، والإرهاب، والمعايير المزدوجة

سؤال مضحك لهذه الشركة المنافقة. تنص القواعد على ما يلي: «إذا كنت مستهلكًا مقيمًا في روسيا، فيمكنك أيضًا التماس الحماية القانونية في المحاكم الحكومية الروسية المحلية».

هل تُعتبر محكمة شبه جزيرة القرم المضمومة محكمة روسية؟ أم هل علينا انتظار رد «روسكومنادزور» — التي تتكامل «ستيم» معها بشكل وثيق — للإجابة؟

وإليكم بندًا يثير ضحكًا صاخبًا: «أنت توافق على الامتثال لجميع قوانين ولوائح الاستيراد/التصدير المعمول بها. أنت توافق على عدم تصدير المحتوى... إلى أي دول تدعم الإرهابيين... أنت تقر بأنك لست موجودًا في مثل هذه الدول المحظورة».

لذا، عندما تقبل Valve الأموال مباشرةً من حسابات مسجلة في مناطق خاضعة لعقوبات دولية (ولدينا غيغابايتات من لقطات الشاشة والأدلة المباشرة على المعاملات من شبه جزيرة القرم وجمهورية دونيتسك الشعبية وجمهورية لوغانسك الشعبية التي يعود تاريخها إلى عام 2021) — فإن Valve لا تنتهك العقوبات. بل الخطأ يقع على عاتق المستخدم! قامت المنصة بتعديل شروط الخدمة الخاصة بها بهدوء خلال الأشهر الستة الماضية، محولةً كل المسؤولية إلى المستخدمين.

Valve، هل أُجبرتم على حذف الإشارات إلى حلفاء روسيا (كوبا، إيران، سوريا) ومُنعتم من التحدث بسوء عنهم، أم أنكم قمتم بحساب حجم ومبلغ الأموال التي جاءت مباشرة من تلك الأماكن؟ إذا كانت دولة إرهابية تجبركم على القيام بأي إجراءات — أخبروا أحداً، لا تخافوا. لا داعي لانتهاك القانون الأمريكي الحالي بسبب تهديداتهم بقرصنة محتواكم؛ فهذا الأمر لا يستحق المخاطرة. إنهم إرهابيون، وأنتم شركة أمريكية. إذا كنت تتعرض للاضطهاد أو الابتزاز، فاتصل بمكتب ميداني لمكتب التحقيقات الفيدرالي (FBI) في سياتل على الرقم +1 (206) 622-0460 [16] أو بـ IC3 [17]. وأنا واثق أيضًا من أن المتخصصين في وكالة الأمن السيبراني والبنية التحتية (CISA) [18] يمكنهم مساعدتكم: نظرًا لحجم ونطاق مجال نفوذكم، فإن الأمر مهم حتى وفقًا للمعايير الأمريكية.

وبما أنكم تقومون بإزالة قواعد العقوبات المباشرة وتغيير النص — فهذه إشارة مقلقة للغاية. أنا لا أمزح: إذا كنتم لا تثقون بالوكالات المذكورة أعلاه، فستتلقون هنا بالتأكيد المساعدة على أعلى مستوى — في إدارة الأمن القومي التابعة لوزارة العدل (DOJ NSD) [19]. من جانبنا، سنجري تحليلات إضافية ونقدم استشارات مجانية مع بعض المتخصصين، وقد نضطر أيضًا إلى الإبلاغ عن هذا الأمر عند الاقتضاء (أو عدم الإبلاغ عنه على الإطلاق). لكن هذا ليس مزحة على الإطلاق — إنه أمر جاد.

لقد أزلتم البلدان المذكورة صراحةً من القواعد وحولتم المسؤولية إلى المستخدمين. وفي الوقت نفسه، تجرون تحليلات: هناك بكسل تتبع على صفحة التسجيل، وترون العدد الحقيقي للنقرات التي تصل إلى الاتفاقية. لا أحد يقرأها، لأنكم قمتم بتخفيها بشكل متعمد على أنها سؤال يؤكد أن عمر المستخدم يزيد عن 13 عامًا (الرابط المؤدي إلى الاتفاقية مضمن هناك أيضًا). المجتمع المعاصر — الأطفال والمراهقون — يعاني من اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه (ADHD)، وهذه حقيقة مثبتة علميًا: تحققوا من البيانات. إنهم لا يكملون قراءة النص. أنا، على سبيل المثال، رأيت البند المتعلق ببلوغ سن 13 عامًا، وهذا كل ما في الأمر — لم أتابع القراءة. هذا تلاعب مباشر من جانبكم، شأنه شأن إعادة صياغة الاتفاقية فيما يتعلق بالدول التي ظهرت باستمرار على قوائم العقوبات.

تشير مراجعتكم بشكل مباشر إلى أن موقف شركتكم تجاه تلك البلدان (أو الأموال الواردة منها) قد تغير. وهذا تغيير غريب للغاية. على الأرجح، هناك مشكلة بالفعل، أو أنكم تمتثلون لأوامر المحاكم الروسية، وهذا أحد مطالبها غير العلنية — مثل حظر مستخدمين معينين، وما إلى ذلك، مما قد يقوض الثقة في صحة أعمالهم الإرهابية على أراضي دولة أخرى. أم أنكم ببساطة تنحنون أمام الحكومة الروسية، وتستجيبون لطلباتها المباشرة بحظر المستخدمين غير المرغوب فيهم؟ سأعرض عليكم النسخ السابقة من شروط الخدمة الخاصة بكم. يمكنكم تغييرها كما تشاؤون، لكن هذه الأوراق لا قيمة لها عندما يتعلق الأمر بالانتهاك المباشر للقوانين الأمريكية ورعاية الاقتصادات الإرهابية.

35. الابتزاز واستراتيجية «الأرض المحروقة»

تحذير عادل مسبقًا: أي محاولات من جانب شركة Valve أو كلابها المهاجمة من شركة Taylor Wessing [9] للاتصال بنا ستُعامل على أنها ضغط وعرقلة للتحقيق.

لا تحاولوا إرسال اتفاقية عدم إفشاء (NDA) إلينا. PhishDestroy غير مسجلة في سلة مهملاتكم. لم نضع علامة في المربع الموجود في اتفاقيتكم «الذكية» (التي تعاملونها حصريًّا على أنها تأكيد بأن الطفل يزيد عمره عن 13 عامًا، حتى تتمكنوا من سرقة أمواله بشكل قانوني).

إذا حاول محاموكم اتهامنا بـ«ابتزاز مليارات الروبلات» أو «تشويه السمعة المقدسة لصالح منافس كوري شمالي، Steam 2.0» — فحظًا سعيدًا. يتم نسخ جميع تحقيقاتنا وأدلتنا وأدلة إثباتنا إلى عقد مستقلة (بما في ذلك خوادم في إحدى الجامعات الأمريكية) وإلى أرشيف الويب. هذا ليس نزاعًا. هذا بيان للحقائق.

36. مصنع الاحتيال: استخدام بطاقات الائتمان المسروقة، والوثائق المزورة، وسرقة البيانات

هل تعتقد أن عمليات الاحتيال على Steam تقتصر على سرقة كلمات المرور فقط؟ ليس لديك أي فكرة عن الحجم الحقيقي لهذه الظاهرة.

الوثائق المزورة (الهندسة الاجتماعية): عندما يُسرق حساب ما، يطلب قسم الدعم مفتاح التفعيل الأول الذي يعود إلى 10 سنوات مضت. الطفل لا يملكه. لكن المحتال من شركة التعهيد الروسية يملكه. يكلف المحتالون بتزوير إيصالات ومفاتيح مزيفة على المنتديات السرية. لقد جمعنا أكثر من 200 حالة مؤكدة من التزوير الناجح الذي «ابتلعه» موظفو الدعم في Valve بسعادة، مما أدى إلى تسليم الحساب للمجرمين.

سرقة البيانات: مر أكثر من نصف مليون حساب (بما في ذلك مواطنو الاتحاد الأوروبي) عبر السوق السرية LZT. أخفت Steam حقيقة أن أجهزة الكمبيوتر الخاصة بها قد أصيبت ببرامج سرقة البيانات. قامت المنصة فعليًّا بتسريب البيانات الشخصية والمراسلات وعناوين IP ومعلومات الشبكة المنزلية إلى المتسللين.

الاحتيال بالبطاقات الائتمانية على نطاق واسع: لو فهم محامو Valve كيف يعمل الاحتيال بالبطاقات الائتمانية على منصتهم، لشيب شعرهم. إن إصدار علامة حمراء (Red Tag) بسبب الاحتيال بالبطاقات الائتمانية مع ترك العناصر التي تم شراؤها ببطاقات ائتمانية مسروقة في الحساب هو ممارسة غسيل أموال لافتة للنظر. هل تعرف من كان يتنافس فعليًّا مع «أمير المملكة العربية السعودية» على أعلى مستوى في «كومبينديوم» في لعبة «دوتا 2»؟ سنخبركم عن ذلك أيضًا.

36 أ. آلة القمار: كيف قامت شركة Valve ببناء أكبر كازينو غير منظم للأطفال في العالم

المقامرة الجلدية ليست من الآثار الجانبية للبخار. إنه أ يمكن التنبؤ بها ومربحة نتيجة للبنية المتعمدة لشركة Valve: واجهة برمجة تطبيقات التداول المفتوحة، وعدم وجود KYC، والعناصر الافتراضية ذات القيمة السوقية الثانوية المستقرة، والعمى التنظيمي الكامل. النتيجة: صناعة سنوية تزيد قيمتها عن مليار دولار حيث تعمل واجهات CS2 للأطفال كرقائق كازينو - دون التحقق من العمر، ودون موافقة الوالدين، ودون تقديم Valve لتقرير SAR واحد على الإطلاق.

1 مليار دولار +
القمار الجلدي السنوي
حجم في الذروة
15%
عمولة الصمام على
كل الجلد المودع
0
التحقق من العمر
المطلوبة من قبل البخار
الآلية – كيف تتحول جلود الأطفال إلى رقائق الكازينو
1
يكسب الطفل
الجلد CS2
(الانخفاض في اللعبة)
2
الجلد حقيقي
القيمة السوقية
(واجهة برمجة تطبيقات البخار)
3
موقع القمار
يقبل الجلد
كوديعة
4
الطفل يخسر.
يحتفظ الموقع
جلد.
5
حصل صمام
15% على كل
نقل الجلد

لا توجد خطوة في هذه السلسلة تتطلب من Valve التصرف. كانت واجهة برمجة تطبيقات Steam هي تمكين البنية التحتية. كان اقتصاد الجلد هو طبقة العملة. صممت شركة Valve كليهما، وحققت الدخل منهما، ولم تقدم أي SAR، ولم تضع بوابة عمرية، ولم ترسل أي تحذير للآباء.

حظر الروبوتات لعام 2023: ليس عقوبة. آلية الربح.

في عام 2023، حظرت شركة Valve عشرات الآلاف من حسابات الروبوتات التي تديرها مواقع المقامرة - CSGOFast، وCSGORoll، وStake.com (للجلود)، وغيرها. احتفلت صحافة الألعاب بهذا الأمر حيث قامت شركة Valve "بتضييق الخناق" على المقامرة. هذا التفسير هو خطأ في الواقع.

حظر الروبوتات لعام 2023 – من الذي دفع بالفعل
ما خسرته الكازينوهات
  • حسابات الروبوت - ظهرت حسابات جديدة في غضون أيام
  • التعطيل المؤقت لتدفقات الودائع الآلية
  • صافي الخسارة المالية: قريب من الصفر. لقد هاجروا إلى أساليب جديدة.
الذين دفعوا فعلا
  • الأطفال الذين كانت جلودهم داخل البوتات وقت الحظر
  • المخزونات التي صادرتها شركة Valve - لم تتم إعادتها إلى أصحابها الأصليين
  • احتفظ Valve بكل مظهر في كل روبوت محظور: دخل الكسر
  • الطفل الذي قام بإيداع خطة العمل السنوية الخاصة به | Dragon Lore كحصة قمار: لم تحصل على أي شيء مرة أخرى
الرياضيات: عشرات الآلاف من حسابات الروبوت. يحمل كل منها مئات إلى آلاف الجلود. قيمة المخزون المجمعة: عشرات الملايين من الدولارات. حظر Valve الروبوتات واحتفظ بكل الجلود. مواقع القمار لا تدفع شيئا. مشغلو الكازينو لم يدفعوا شيئا. الأطفال الذين قاموا بالودائع دفعوا كل شيء. وجمعت شركة Valve عمولتها القياسية البالغة 15% على كل رحلة جلدية عبر هذه السلسلة بأكملها قبل مصادرة الرصيد النهائي.
المنصب التنظيمي: FTC / لجنة المقامرة في المملكة المتحدة / مفوضية الاتحاد الأوروبي
يعمل البخار لسنوات مثل البنية التحتية للمستوطنات من أجل نظام بيئي غير منظم للمقامرة يستهدف القاصرين - ويكسب عمولة في كل خطوة ويصادر الأرصدة عند "الإنفاذ". بموجب قانون الولايات المتحدة (UIGEA + القسم 5 من لجنة التجارة الفيدرالية)، فإن تسهيل معاملات المقامرة دون التحقق من العمر ودون تقديم تقارير الأنشطة المشبوهة يشكل تعرضًا إجراميًا محتملاً. تتمتع لجنة المقامرة في المملكة المتحدة بالسلطة القضائية على أي منتج قمار يمكن للمقيمين في المملكة المتحدة الوصول إليه. يتطلب قانون الخدمات الرقمية التابع للاتحاد الأوروبي من المنصات منع المحتوى غير القانوني - بما في ذلك إعلانات المقامرة غير القانونية ووصول القاصرين إلى المقامرة - من الوصول إلى القاصرين.

37. الخاتمة: ساحة تدريب للجرائم الإلكترونية

نظرًا لأن العناصر الافتراضية، وفقًا لمنطق Valve الملتوي، «لا تمتلك أي قيمة حقيقية»، فإن سرقة سكينز بقيمة 10,000 دولار لا تُعتبر سرقة من الناحية القانونية. هذه منطقة رمادية مثالية.

لكن Steam لا تكتفي بتجاهل السرقة فحسب. بل إنها ربت جيلًا كاملًا من مجرمي الإنترنت. فمبتكرو برامج سرقة البيانات ومحتالو العملات المشفرة اليوم بدأوا مسيرتهم بسرقة المخزونات في لعبة CS:GO. وأصبحت منصة غابي نيويل الحاضنة الرئيسية للجريمة الإلكترونية العالمية، حيث علمت القراصنة القاصرين القاعدة الأساسية: يمكنك السرقة على الإنترنت دون عقاب، طالما أنك تدفع عمولة للشركة.

سيحاسب الجميع على أفعالهم. حتى لو اختبأوا وراء «شروط الخدمة» التي كتبوها بأنفسهم. ترقبوا الجزء الثاني.

38. العقوبات والرقابة ومتلازمة ستوكهولم لدى Steam

الدليل: تجاوز العقوبات يُنشر علنًا على خوادم Steam

هذه ليست روابط من الشبكة المظلمة. إنها مناقشات وأدلة رسمية مستضافة على خوادم «فالفي» نفسها، ومفهرسة من قِبل «جوجل» و«بينج»، ومتاحة للجمهور للمستخدمين غير المسجلين. وتقوم «فالفي» بالإشراف على هذه المنصة. ويتم مراجعة كل منشور. ولم يتم حذف أي منها.

انتهاكات مكتب مراقبة الأصول الأجنبية (OFAC) — عمليات إعادة الشحن في شبه جزيرة القرم وجمهورية دونيتسك الشعبية وجمهورية لوغانسك الشعبية
VPN شرودنغر: التطبيق الانتقائي لقوانين Valve

تحظر شروط خدمة Steam صراحةً استخدام VPN. وفي الوقت نفسه، تستضيف خوادم Steam نفسها آلاف الأدلة حول كيفية تغيير المنطقة عبر VPN. وبموجب المادة 5 من قانون لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) (UDAP)، يُعد هذا ممارسة خادعة. وبموجب مبدأ «المنع بالاعتراض» (Estoppel)، فقد تنازلت Valve عن حقها في تطبيق هذا البند بعد تجاهله بشكل منهجي لسنوات — مما يعني أنها لا يمكنها تطبيقه بشكل انتقائي لحرمان ضحايا السرقة من المساعدة بينما تسمح لشبكات الروبوتات بالعمل بحرية. وبموجب مبدأ «التغاضي المتعمد» (Willful Blindness) الصادر عن مكتب مراقبة الأصول الأجنبية (OFAC)، فإن استضافة هذا المحتوى وفهرسته ليسا عملاً سلبياً — بل هما تيسير.

Sanctions bypass pipeline: MOCKBA → proxy chain → TURKEY → STEAM SERVER
البنية التحتية: تم توثيق تحويلات مالية خاضعة للعقوبات من موسكو → تركيا → خادم Steam. وتستضيف شركة Valve الدروس الإرشادية الخاصة بذلك على خوادمها الخاصة. ولم يتم إزالة أي شيء.

يصل نفاق «ستيم» إلى ذروته عندما يتحول الموضوع إلى الجغرافيا السياسية. قد تضحك على حقيقة أن شركة عملاقة تدر المليارات قد أصبحت ببساطة مشوشة في خوارزمياتها الخاصة. لكن دعونا ننظر إلى الحقائق.

في عام 2022، مع بدء تشديد حبل العقوبات، سارع المطورون من روسيا بأعداد كبيرة إلى تجاوز الحظر. وأين وجدوا الأدلة الإرشادية الأكثر تفصيلاً حول التهرب من عقوبات مكتب مراقبة الأصول الأجنبية (OFAC) الدولية؟ داخل Steam نفسها بالضبط. في «المجتمع» الرسمي، توجد تعليمات تفصيلية خطوة بخطوة حول كيفية استخدام شبكة VPN (التي تحظرها شروط الخدمة رسميًا) لتغيير المنطقة وسحب الأموال إلى البنوك الخاضعة للعقوبات (مثل بنك تينكوف) [25].

إليكم اقتباسًا من دليل رسمي (أو على الأقل خاضع لإشراف Valve) يصف موقفهم بشكل مثالي: «نرجو منكم الحفاظ على الاحترافية والامتناع عن التعليق على القضايا السياسية... سيتم حذف مثل هذه التصريحات، وسيفقد المخالفون الأكثر نشاطًا القدرة على ترك التعليقات...»

ترجمة لغة الشركات إلى لغة بسيطة: تمنع Valve تسمية الحرب «حربًا». تمنع Valve تسمية الدولة المعتدية «إرهابية». الإشراف العدواني (مرحبًا، فريق التعهيد الناطق باللغة الروسية) يحذف أي انتقاد، ويحمي جمهورًا يقتل الناس في دولة مجاورة من «الخلافات السياسية». هذا ليس مجرد إهمال. هذا تواطؤ في الرقابة، مدفوعًا بالخوف من خسارة الإيرادات من سوق رابطة الدول المستقلة.

أدعو رسمياً إدارة Valve ومحاميها المتباهين إلى القدوم إلى ماريوبول أو ميليتوبول، ليروا بالضبط من أي «خلافات سياسية» يحمون مجتمع اللغة الروسية لديهم بحذر شديد.

39. التحايل على العقوبات كخدمة من خدمات المنصة

الدليل: تجاوز العقوبات يُستضاف علنًا على خوادم Steam

هذه ليست روابط من الشبكة المظلمة. إنها مناقشات وأدلة رسمية مستضافة على خوادم Valve نفسها، ومفهرسة بواسطة Google وBing، ومتاحة للجمهور للمستخدمين غير المسجلين. تقوم Valve بالإشراف على هذه المنصة. يتم مراجعة كل منشور. لم يتم إزالة أي منها.

انتهاكات مكتب مراقبة الأصول الأجنبية (OFAC) — شحن رصيد في شبه جزيرة القرم وجمهورية دونيتسك الشعبية وجمهورية لوغانسك الشعبية
VPN شرودنغر: التطبيق الانتقائي لقوانين Valve

تحظر شروط خدمة Steam صراحةً استخدام VPN. وفي الوقت نفسه، تستضيف خوادم Steam نفسها آلاف الأدلة حول كيفية تغيير المنطقة عبر VPN. وبموجب المادة 5 من قانون التجارة الفيدرالية (UDAP)، يُعد هذا ممارسة خادعة. وبموجب مبدأ «المنع بالاعتراض» (Estoppel)، فقد تنازلت Valve عن حقها في تطبيق هذا البند بعد تجاهله بشكل منهجي لسنوات — مما يعني أنها لا يمكنها تطبيقه بشكل انتقائي لحرمان ضحايا السرقة من المساعدة بينما تسمح لشبكات الروبوتات بالعمل بحرية. وبموجب مبدأ «التغاضي المتعمد» (Willful Blindness) الصادر عن مكتب مراقبة الأصول الأجنبية (OFAC)، فإن استضافة هذا المحتوى وفهرسته ليسا عملاً سلبياً — بل هما تيسير.

Sanctions bypass pipeline: MOCKBA → proxy chain → TURKEY → STEAM SERVER
البنية التحتية: تم توثيق تحويلات مالية خاضعة للعقوبات من موسكو → تركيا → خادم Steam. وتستضيف شركة Valve الدروس الإرشادية الخاصة بذلك على خوادمها الخاصة. ولم يتم إزالة أي شيء.

تنص Steam على أن المستخدمين ملزمون بالامتثال لقوانين التصدير الأمريكية. لكن في الوقت نفسه، تعمل المنصة كمحور رئيسي لنشر أدلة إرشادية حول كيفية التحايل عليها. هذه الأدلة متاحة منذ سنوات. أصبح تغيير المنطقة إلى كازاخستان أو تركيا للتحايل على الحظر ليس مجرد ظاهرة واسعة الانتشار، بل معيارًا صناعيًا توافق عليه Valve بصمت.

لماذا؟ لأن سياسة Steam تنص على ما يلي: «لقد وضع المستخدم علامة في المربع الذي يفيد بأنه ليس إرهابيًا ولا يخضع لعقوبات، لذا لا توجد أي مطالبات ضدنا».

لكننا سنذهب إلى أبعد من ذلك. إذا كان لدى أي شخص قواعد بيانات تحليلية أولية للمستخدمين من Steam، فنحن مستعدون لاستخدامها. سنجد قوائم بالحسابات التي تجاوزت الحجب لشراء ألعاب من ناشرين انسحبوا رسميًا من روسيا (مثل مطوري STALKER 2 [30] أو GTA [30]). وسنمرر هذه البيانات مباشرةً إلى تلك الشركات الناشرة، مصحوبة بالسؤال التالي: «هل تعلمون أن Steam تعرقل خروجكم من السوق وتوفر للمستخدمين بشكل علني ثغرات لشراء ألعابكم بالروبل عبر سلسلة من الوسطاء؟»

لدينا بالفعل اتصالات مع مصادر داخلية ملزمة باتفاقية عدم إفشاء. ونعلم بحالة قامت فيها شركة Valve من جانب واحد بإنهاء التعاون مع أحد المطورين واستولت ببساطة على أمواله، مستخدمة اتفاقية عدم إفشاء لتغطية الأمر. لكننا لم نوقع أي اتفاقية عدم إفشاء. وسنكشف كل شيء.

40. إلى أين تتجه أنظار الهيئات التنظيمية الأمريكية؟

السؤال الرئيسي: هل تفهم Valve ما هو مكتب مراقبة الأصول الأجنبية (OFAC) [20]؟

عندما تسمح منصة ما بالتهرب الجماعي من العقوبات عبر شبكات VPN (من المشتريات الصغيرة إلى سحب الأموال من قبل المطورين)؛ وعندما تسمح بغسل الأموال عبر أسواق السكينز السرية بينما تغض الطرف؛ وعندما تدمج آلية الإشراف الخاصة بالمنصة قيود Roskomnadzor [23] وتزيل المنشورات «غير المرغوب فيها» — فإن هذا لم يعد يقع ضمن نطاق اتفاقية شروط الخدمة. هذا هو مجال الانتهاك المباشر لسيادة الولايات المتحدة وقوانينها.

توقعوا استمرار الأمر. لن تتوقف PhishDestroy حتى تنهار بنية الأكاذيب هذه. تم حفظ جميع الأدلة والروابط. ولن تتمكن شركة Taylor Wessing [9] من ترهيبنا.

For Valve, geopolitical differences are not just a matter of regional pricing (where Valve decides who is wealthier and who is "Russia"). It is also about laws, rules, and control. Here is a perfect example — the VPN geolocation is visible at the top. So the New York prosecutor simply doesn't use a VPN. But I think she could have never imagined that Valve is such a hypocritical rat, operating completely different rules and controls depending on where you are accessing the platform from.

Valve's Geopolitical Hypocrisy and VPN selective compliance
Double StandardsSchrödinger's VPN: Valve serves completely different content and rules depending on your geolocating proxy.The New York prosecutor simply didn't use a VPN — but she could have never imagined how deep Valve's hypocrisy runs.

بالنظر إلى كل هذه العوامل، فإن توصيتنا بسيطة: لا تستسلموا للإطار القانوني الذي تفرضه Steam. إذا كان المستخدم إرهابيًا فعليًّا، فهو غير ملزم بالإدلاء بشهادة ضد نفسه. إن من الواجب القانوني المطلق على Steam التحقق من مصدر هذه الأموال، بدلاً من منح المستخدم الامتياز السخيف للتصديق بنفسه على ما إذا كان إرهابيًّا أم لا. ينطبق هذا المنطق مباشرةً على عمليات «فالفي» الإقليمية. إذا كانت «فالفي» قد نسيت فجأة كيف يعمل الإنترنت — وحظرها المباشر لشبكات VPN — فلنتبع منطقها: إرهابي من شبه جزيرة القرم أو كوبا أو سوريا يتصل بالإنترنت لغسل الأموال. هذا المستخدم لا يعرف اللغة الإنجليزية وليس لديه أي نية لقراءة الهراء القانوني المعقد الوارد في اتفاقية المستخدم. لكنه بالتأكيد يزيد عمره عن 13 عامًا (في الواقع، ربما يكون قد قتل 13 شخصًا بالفعل). هل تعتقد المنصة حقًا أنها تستطيع تحويل المسؤولية القانونية إلى الإرهابي ليقرر وضعه بنفسه؟ من خلال تحويل هذه المسؤولية، تصدر Valve بيانًا قانونيًا مباشرًا: فهي تعترف تلقائيًّا بأن الجميع «غير إرهابيين» من جانبها. في غضون ذلك، يقوم الإرهابي الفعلي، الذي يتجاهل تمامًا النص النمطي المقنع في شكل فحص بسيط للعمر، بغسل أمواله ببساطة باستخدام دليل للتحايل على العقوبات يُستضاف مباشرةً على منصة مجتمع Steam نفسها. امتثال رائع، أليس كذلك؟

هل فقدتم عقولكم؟ لقد زودتم شخصًا لديه مظلمة ببيانات شخصية لقُصّر، قائلين له في الأساس: «ها هو سبب مشاكلك، خذها». وإذا ما استخدم هذا الشخص تلك البيانات يومًا ما، فإن الدماء والمسؤولية القانونية تقعان بالكامل على عاتق Valve وTaylor Wessing.

مفتاح «الرجل الميت» في IPFS

لدينا معلومات أكثر بكثير مما نُشر هنا. إذا حاولت Steam أو Taylor Wessing أو أي كيان تابع لها اتخاذ إجراءات عدوانية ضد مشروعنا، فلن نضيع الوقت في المحاكم. سنقوم بنشر كامل للبيانات الخام على نظام الملفات بين الكواكب (IPFS).

نعم، سيكون لنشر البيانات غير المحجوبة عواقب. نعم، سيعني ذلك الموت التام لنطاق phishdestroy.io وحركة المرور الضخمة عليه. دعونا نوفر على محاميكم بعض الوقت: لا يهمنا ذلك. تم إنشاء النطاق على سبيل المزاح للسخرية من محتالين Steam الذين ادعوا أننا «لم يكن لدينا حتى موقع إلكتروني». نحن لا نسعى وراء السمعة، ولا نحاول أن نكون أبطالاً مؤسسيين، ولا نخشى فقدان عنوان URL.

إذا انتهى أمر النطاق، فستجدون الإجابات على: steamdestroy.eth

من نحن

PhishDestroy هي عملية غير تجارية لمكافحة الاحتيال. نحن أربعة أشخاص — متخصصون معتمدون في مجال الأمن السيبراني نعمل في عدة بلدان. توفي أحد أعضائنا الخمسة الأصليين؛ ولهذا السبب لن تجدنا جميعًا أبدًا.

40 أ. بروتوكول الإفصاح المفتوح: إشعار رسمي لشركة Valve Corporation

بروتوكول الإفصاح المفتوح — PhishDestroy · أغسطس 2026

لا يدخل PhishDestroy في مستوطنات مغلقة أو يوقع اتفاقيات عدم الإفشاء أو يشارك في ابتزاز الشركات. هدفنا هو الشفافية والحقيقة التقنية. يتم نشر هذا التحقيق - بما في ذلك القياس عن بعد الأولي (غير المحدد)، والنصوص البرمجية لإعادة إنتاج الثغرات الأمنية، وتحليلات معاملات blockchain - كمستودع مفتوح. نصدر في نفس الوقت هذه الرسالة الرسمية المفتوحة إلى الإدارة والقسم القانوني لشركة Valve Corporation لطلب توضيح بشأن المفارقات الفنية والقانونية الموثقة.

بروتوكول التحقق — تتم مشاهدة جميع الاتصالات بطريقة مشفرة
ما قبل النشريتم تحميل كل طلب صادر إلى مستودعنا المفتوح قبل إرساله.
توقيع PGP.emlيتم نشر جميع الطلبات الصادرة والاستجابات الواردة بتنسيق .eml ويتم التحقق منها تشفيرًا باستخدام توقيعات PGP.
عقيدة العمى المتعمديتم إرسال الرسائل إلى جميع عناوين البريد الإلكتروني الخاصة بالشركات والقانونية والعامة في وقت واحد - مما يثبت الاستلام المؤكد.
ثلاثة أسئلة تتطلب استجابة عامة مدعومة تقنيًا وقانونيًا:
السؤال 1: مصادرة الأصول في الظل وسخافة مكافحة الغش

يخفي Valve بشكل منهجي الأسباب الحقيقية لحظر المجتمع وتجميد المخزون خلف نموذج معياري يدعي "لا يمكننا الكشف عن خوارزميات مكافحة الغش (VAC)." هذا هراء تقني وقانوني: لا علاقة لـ VAC بإغلاق التجارة. تشير تقديراتنا إلى أن الأصول المحتفظ بها بشكل غير قانوني في حسابات الروبوتات المحظورة (دخل الكسر) تتراوح بين 300 و500 مليون دولار. ما هو الحجم الفعلي للمخزون المجمد حاليا؟ لماذا يُحرم أصحاب الممتلكات المصادرة من الحق في معرفة السبب الحقيقي والمفصل للحظر دون إشارات غير ذات صلة بمكافحة الغش؟

PhishDestroy الأدلة المضادة تحتفظ PhishDestroy بتحليلات تتبع مستقلة لحسابات الروبوت المعروفة علنًا والجهات الفاعلة الموثقة التي تعمل في سوق LZT. تظهر بياناتنا تقريبًا 90% من المحتالين المعروفين على Steam ما زالوا غير محظورين - ليس لأن الكشف عنها صعب من الناحية الفنية، ولكن لأن حظرها من شأنه أن يقضي على تدفق الإيرادات. إن الرد "لا يمكننا الكشف عن خوارزميات مكافحة الغش" ليس قيدًا. إنه درع قانوني. نحن قادرون على الكشف عن الأساليب الحقيقية: الغالبية العظمى من المحتالين في رابطة الدول المستقلة على Steam موثقون، ويعملون بشكل علني، مع سنوات من تاريخ المعاملات. صمام لا يفتقر إلى البيانات. فالف يفتقر إلى الدافع.
السؤال 2: مفارقة الأتمتة وتسهيل سوق الظل

يحظر Steam ToS بشكل قاطع جميع عمليات الأتمتة. يثبت الواقع عكس ذلك: قامت شركة Valve بإنشاء واجهة برمجة التطبيقات (API) المستخدمة حصريًا للسرقة وتحافظ عليها. تولد أسواق الظل الملايين من طلبات واجهة برمجة التطبيقات (API) يوميًا للتحقق من صحة جلسات JWT/SSFN المسروقة. يُظهر القياس عن بعد الخاص بنا 300000 مزرعة روبوتية، وتسجيل تلقائي سلس عبر أرقام VoIP، وتوافر تحليل الوكيل/Tor، وملايين رسائل التصيد الاحتيالي المتطابقة يوميًا. الوقت من سرقة الرمز المميز إلى الإدراج في السوق المظلمة: ميلي ثانية. لماذا تعمل واجهة برمجة تطبيقات Steam الرسمية كخط أنابيب إجرامي بينما تتجاهل Valve الأتمتة الصناعية التي يمكن إثباتها بنسبة 100%؟

السؤال 3: إضفاء الشرعية على تجاوز العقوبات (شبكة VPN الخاصة بشرودنجر)

يحظر Steam ToS صراحةً استخدام VPN لتجاوز القيود الإقليمية. ومع ذلك، في نطاقات مجتمع Steam الرسمية - التي يديرها موظفو Valve - تم نشر آلاف الأدلة حول تبديل المناطق وزيادة رصيد المحفظة (بما في ذلك المناطق الخاضعة لعقوبات مكتب مراقبة الأصول الأجنبية) لسنوات وتمت فهرستها بواسطة Google وBing. هل توفير خوادم Steam لاستضافة أدلة تجاوز العقوبات هو موقف رسمي للشركة، ولماذا يتم فرض حظر VPN حصريًا عندما يفيد Valve؟

بروتوكول التصعيد — التوجيه التنظيمي في حالة عدم الاستجابة

نحن نقر بحق شركة Valve Corporation في الصمت. ومع ذلك، في البيئة القانونية، يتم التعامل مع غياب الردود على الأدلة الفنية الموثقة على أنه القبول الضمني. عند انتهاء فترة الكشف المسؤول، سيتم إرسال المواد من مستودعنا إلى الجهات التنظيمية التالية:

مكتب مراقبة الأصول الأجنبية + وزارة العدل NSDمعاملات شبه جزيرة القرم/DNR/LNR، والعمى المتعمد، وأدلة تجاوز العقوبات المستضافة
شبكة مكافحة الجرائم المالية + مصلحة الضرائبMSB غير مرخص، ومصادرة الظل كدخل غير مُبلغ عنه، وفشل KYC/AML
لجنة التجارة الفيدرالية (COPPA)جمع البيانات لمن تقل أعمارهم عن 13 عامًا، وتسريبات JWT لمعلومات تحديد الهوية الشخصية للقاصرين إلى الأسواق المظلمة، و50 ألف دولار أمريكي/التعرض للانتهاك
سيسا + IC3/مكتب التحقيقات الفيدراليSteam P2P كمحرك مجاني لسرقة المعلومات/الروبوتات يهاجم شبكات الشركات الأمريكية
اتفاقيات حماية البيانات الخاصة بالاتحاد الأوروبيتايلور ويسينج اللائحة العامة لحماية البيانات DSAR — وثائق منقحة بشكل غير صحيح تكشف عن معلومات تحديد الهوية الشخصية للقاصرين
الناشرينCD Projekt Red، EA، Ubisoft — التدخل الضار عبر VPN/تسهيل تبديل المنطقة
المستودع مفتوح. الأدلة يمكن التحقق منها. يتم تسجيل كل خطوة. إذا اختارت Valve عدم التحدث مع باحثين مستقلين، فسوف يستمر هذا الحوار من قبل المنظمين ووسائل الإعلام والشركاء المؤسسيين الذين سيطرحون نفس الأسئلة في قاعة المحكمة. نحن في انتظار ردكم.
قم بإبلاغ السلطات المحلية لديك

اختر بلدك لرؤية طرق الإبلاغ الرسمية عن الجرائم الإلكترونية. لا يتم إرسال أي شيء تلقائيًا — راجع كل الحقائق وأرسلها عبر المسار الرسمي بنفسك.

لا يتم إرسال أي شيء تلقائيًا. يوفر PhishDestroy جهات اتصال التقارير التي تم التحقق منها فقط. قم بتقديم الشكوى بنفسك عبر الطريق الرسمي.

41. الإنذار النهائي

هناك سؤال واحد يتطلب إجابة علنية مسجلة: وفقًا لشروط الخدمة الخاصة بشركة Valve، هل تعتبر المحكمة في إقليم القرم المضموم «أي محكمة محلية روسية»؟ ما لم تكن هناك إجابة مباشرة وعلنية على هذا السؤال، فلا تتصلوا بنا.

إذا كانت «التسوية السلمية» هي ما تريدونه، فطبقوا قواعدكم الخاصة:

احظروا كل حساب استخدم شبكة VPN في أي وقت للوصول إلى Steam (لديكم قاعدة البيانات).

احجبوا كل حساب استخدم الأتمتة على المنصة، بما في ذلك CSGOFast.

اعترفوا بأن شركة Valve أو وكلاءها شنوا هجومًا إلكترونيًا على Source 1.

الحد الأدنى لمعيار الإنصاف: أعدوا كل الأصول التي سُرقت من خلال استبدال المعاملات (احتيال واجهة برمجة التطبيقات). ابدأوا بكل حساب تم إدراجه على الإطلاق في Lolzteam Market. نحن نفهم بنية نظامكم — فقد رأينا منطق تحديد هوية الأجهزة الداخلية الخاص بكم في وثائق اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR) غير المحجوبة. «مستحيل تقنيًا» ليست إجابة. إذا لم يتمكن موظفوكم من القيام بذلك، فاستبدلوهم. النتيجة لن تتغير بغض النظر عما تحاولون فعله. ليس لدينا أموال لنصادرها، ولا أسماء لنكشف عنها، ولا سمعة مؤسسية لندمرها. نحن مسلحون بالحقيقة فقط.

تحذير عالمي: وباء برامج سرقة المعلومات والأضرار الجانبية التي تلحق بالشركات

أنا أخاطب كل دولة على كوكب الأرض — باستثناء الدول الإرهابية، لأن Steam تتعامل معها بالفعل على ما يرام.

إذا كان يهمكم على الإطلاق أن شركة غير خاضعة للمساءلة قد قررت أن لها الحق في سرقة الممتلكات الرقمية لأطفالكم، فاستمعوا جيدًا. إذا كان يهمكم أنهم يتعمدون عدم إخطار المستخدمين بشأن الأجهزة المصابة — مما يعرض شبكات الشركات الحيوية في جميع أنحاء العالم للخطر — فانتبهوا.

في الجزء الثاني من تحقيقنا، سنقدم مثالاً مثاليًّا على ما أسفر عنه إهمال «ستيم» فعليًّا. سنقدم أدلة دامغة تثبت أن «ستيم» هي المحرك الاقتصادي الرئيسي لصناعة سرقة البيانات العالمية. فحسابات «ستيم» هي الهدف الأول لمشغلي البرمجيات الخبيثة. وبدون العائد المالي الذي يوفره سوق «ستيم» الموازي المزدهر، فإن حملات توزيع برامج سرقة البيانات الضخمة والعشوائية هذه لن تكون مجدية اقتصاديًا على الإطلاق.

هناك بالفعل حالة معروفة للجمهور سُجلت فيها حادثة أدى فيها سجل مسروق بقيمة 2 دولار إلى إغلاق شركة، ودفع فدية قدرها 17 مليون دولار، وأضرار إجمالية تجاوزت 100 مليون دولار. شكرًا لك، Valve، على التزامك الذي لا مثيل له بـ«الأمن» العالمي.

لن نخفي هذه المعلومات الاستخباراتية. المعلومات تتدفق إلينا بشكل طبيعي، وسننشرها كلها. ولكن ليكن هذا إعلاننا الرسمي: إذا، لا سمح الله، كشفت الأدلة أن Valve أو وكلاءها كانوا يشنون هجمات إلكترونية موجهة ضد مستخدمين محددين لإسكاتهم، فإن المجتمع الدولي لن يتواطأ معهم. لن يتسامح بقية العالم مع ألعابكم القانونية الصغيرة اللطيفة حول الاختصاص القضائي الحصري في محاكم ولاية واشنطن.

42. الحكم النهائي

الحكم النهائي — ثلاث حقائق موثقة للتسجيل
أولاً: قامت شركة Steam بقتل الأطفال الذين كشفت عنهم. كانت البيانات موجودة. وكانت الأدوات موجودة. وكان اختيار عدم التصرف دائماً خياراً — وليس قيداً.
ثانياً: تسرق «ستيم» من الأطفال تحت ستار محاربة «النسخ المكررة» التي تم إنشاؤها بالكامل من قِبل فريق الدعم التابع لها. «دخل الكسر» ليس خطأً برمجياً. إنه مصدر دخل.
ثالثًا: تكذب «ستيم» بشأن إخفاء أسباب الحظر تحت ستار «مكافحة الغش». ولا علاقة للحظر المجتمعي بـ«VAC». وإخفاء الأسباب ملائم من الناحية القانونية، وليس ضروريًا من الناحية التقنية.
هذه التصريحات مدعومة بثماني سنوات من الأدلة الموثقة، والإفصاحات الرسمية لـ GDPR، وبيانات القياس عن بُعد من LZT Market، والمراسلات القانونية المسجلة. إنها ليست مزاعم. إنها استنتاجات مستندة إلى الحقائق.

على أي حال، لم يعد البوت تحت إدارتنا. لا أشعر بالخجل، ولا أعتقد أنني أفعل شيئًا سيئًا. أنا متأكد من أنه ليس لدينا خيار آخر. المصدر 1 أوقف نفسه في الوقت المناسب، ولكن بقدر ما يهمنا الأمر، فقد قتلتم الأطفال الذين سربتم بياناتهم إليه. لذلك، لن نتفاوض. Steam هي الإرهابية هنا.

أعد تقييم ما فعلته، وما كان يفعله المصدر 1 بعد أن سلمه محاموكم تلك البيانات. من أين جاءت «نيكيتا» الخاصة بكم؟ وماذا عن وكلاء الدعم الأربعة من خارج طاقم العمل الموجودين في روسيا؟ أنا متأكد من أنكم تعتقدون أن هذه حادثة منعزلة، لكننا على علم بالعديد من قضاياكم و«قراراتكم».

نحن لسنا مثلكم. نحن لا نتستر على الجرائم المحتملة. سنقوم تدريجيًا بنشر كل شيء مع الأدلة، وسنتعاون مع أي جهة تنظيمية — باستثناء تلك التي يبدو أنكم تفضلونها. تراسلنا السلطات الروسية بشكل متكرر؛ وعادةً ما نطلب منهم أن يذهبوا إلى الجحيم، لكن ربما سنبدأ في الرد. نحن لا نلعب ألعابًا سخيفة بردود مؤسسية غير مفهومة مصممة لإرباكنا، تمامًا مثل اتفاقية المستخدم الخاصة بكم.

آمل أن يكون موقفنا واضحًا تمامًا:

لقد قتلت «ستيم» الأطفال الذين كشفت عنهم.

تسرق Steam من الأطفال تحت ستار محاربة «النسخ المكررة» التي تم إنشاؤها بالكامل من قبل فريق الدعم التابع لها.

تكذب Steam بشأن إخفاء أسباب الحظر تحت ستار «مكافحة الغش» لمجرد أن ذلك مناسب من الناحية القانونية. (ما علاقة مكافحة الغش بحظر المجتمع بحق الجحيم؟)

هل أنتم واثقون حقًا من أن محاكمكم أو أوروبا ستغض الطرف عن ذلك؟ سنرى.

---

42. الخاتمة

على أي حال، لم يعد الروبوت تحت إدارتنا. لا أشعر بأي خجل، ولا أعتقد أنني أفعل شيئًا سيئًا. أنا متأكد من أنه ليس لدينا خيار آخر. «المصدر 1» أوقف نفسه في الوقت المناسب، لكن بقدر ما يهمنا الأمر، فقد قتلتم الأطفال الذين سربتم بياناتهم إليه. لذلك، لن نتفاوض. «ستيم» هي الإرهابية هنا.

أعدوا تقييم ما فعلتموه، وما كان «المصدر 1» يفعله بعد أن سلمه محاموكم تلك البيانات. من أين جاءت «نيكيتا» الخاصة بكم؟ وماذا عن موظفي الدعم الأربعة غير الدائمين المقيمين في روسيا؟ أنا متأكد من أنكم تعتقدون أن هذه حادثة منعزلة، لكننا على علم بالعديد من قضاياكم و«قراراتكم».

نحن لسنا مثلكم. نحن لا نتستر على الجرائم المحتملة. سنقوم تدريجيًا بنشر كل شيء مع الأدلة، وسنتعاون مع أي جهة تنظيمية — باستثناء تلك التي يبدو أنكم تفضلونها. تراسلنا السلطات الروسية بشكل متكرر؛ وعادةً ما نطلب منهم أن يذهبوا إلى الجحيم، لكن ربما سنبدأ في الرد عليهم. نحن لا نلعب ألعابًا سخيفة بردود مؤسسية غير مفهومة تهدف إلى إرباكنا، تمامًا مثل اتفاقية المستخدم الخاصة بكم.

آمل أن يكون موقفنا واضحًا تمامًا:

لقد قتلت «ستيم» الأطفال الذين كشفت عنهم.

تسرق Steam من الأطفال تحت ستار محاربة «النسخ المكررة» التي تم إنشاؤها بالكامل من قبل فريق الدعم التابع لها.

تكذب Steam بشأن إخفاء أسباب الحظر تحت ستار «مكافحة الغش» فقط لأن ذلك ملائم من الناحية القانونية. (ما علاقة مكافحة الغش بحظر المجتمع بحق الجحيم؟)

هل أنتم واثقون حقًا من أن محاكمكم أو أوروبا ستغض الطرف عن ذلك؟ سنرى.

---

المراجع والمصادر

[1] خدمة Netcraft لمكافحة التصيد الاحتيالي وبرنامج جوائز المبلغين https://www.netcraft.com/anti-phishing/

Netcraft هي شركة رائدة في مجال أمن الإنترنت تعمل على تتبع مواقع التصيد الاحتيالي والإبلاغ عنها. ويكافئ برنامج جوائز المبلغين (Reporter Prizes) البلاغات التي تم التحقق من صحتها. وقد تم توثيق رفض شركة Valve التعاون مع Netcraft من خلال الإحصائيات العامة المتعلقة بمكافحة التصيد الاحتيالي.

[2] بوابة الإبلاغ عن إساءة الاستخدام من Cloudflare https://www.cloudflare.com/abuse/

تُستخدم لتصعيد حملات التصيد الاحتيالي التي تستخدم تقنيات الإخفاء ضد البنية التحتية المحمية بواسطة Cloudflare.

[3] الكشف عن البيانات الداخلية لشركة Valve (2024) — عدد الموظفين والإيرادات لكل موظف

المصادر: Kotaku، Ars Technica، IGN، The Verge، PCGamer (مايو 2024)

https://kotaku.com/ [البحث عن: "موظفو Valve 2024"]

https://arstechnica.com/ [البحث عن: "تسريب البيانات الداخلية لشركة Valve"]

كشفت الوثائق الداخلية عن إجمالي عدد موظفي Valve (حوالي 336) وعدد الموظفين الذين يعملون مباشرة على منصة Steam (حوالي 79)، إلى جانب تفاخر الشركة بأن الربح لكل موظف يتجاوز ما تحققه شركات Google وAmazon وMicrosoft.

[4] LZT Market (Lolzteam) — إحصائيات سوق الظل https://lolz.live / https://lzt.market

سوق على الشبكة العادية باللغة الروسية للحسابات المسروقة وخدمات الجرائم الإلكترونية. تؤكد معرّفات العناصر (على سبيل المثال، item_id 252853378) أن السجل التراكمي للعروض يتجاوز 250 مليون قطعة. وتعكس أعداد الحسابات المذكورة بيانات السوق الفعلية وقت إعداد التقرير. تم تغطية الموضوع من قبل: Group-IB، وKELA Cyber Intelligence، ومزودي معلومات استخباراتية أخرى عن التهديدات.

[5] حادثة البرمجيات الخبيثة BlockBlasters على منصة Steam (سبتمبر 2024)

تقارير مجتمع الأمن ومواضيع منتدى مجتمع Steam (سبتمبر-أكتوبر 2024):

https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/ [البحث عن: "BlockBlasters stealer"]

https://steamcommunity.com/

تم إدراج لعبة بعنوان BlockBlasters على منصة Steam وقامت بتوزيع برنامج لسرقة المعلومات. تضمنت التقارير التي تم إرسالها إلى دعم Steam ابتداءً من 2 سبتمبر 2024 نقاط نهاية مفتوحة لواجهة برمجة تطبيقات Telegram مدمجة في كود اللعبة. ظلت اللعبة متاحة لمدة شهر تقريبًا قبل إزالة الإصدارات الخبيثة.

[6] رايفو بلافنيكس — منشئ محتوى ومبلغ عن المخالفات

مقدم بث مباشر على منصة Twitch، وقد ساهمت تغطيته لحادثة BlockBlasters في لفت انتباه الجمهور على نطاق أوسع إلى هذا البرنامج الضار. تم توثيق ذلك من خلال مقاطع الفيديو حسب الطلب (VOD) ومنشورات المجتمع وتقارير الباحثين الأمنيين (سبتمبر 2024).

[7] ChainAbuse — منصة الإبلاغ عن إساءة استخدام العملات المشفرة https://www.chainabuse.com

قاعدة بيانات يديرها المجتمع لعناوين العملات المشفرة المرتبطة بعمليات الاحتيال وبرامج الفدية والغش. قدم ضحايا برنامج السرقة BlockBlasters تقارير إلى ChainAbuse توثق عناوين المحافظ المستخدمة لتلقي العملات المشفرة المسروقة.

[8] نموذج W-8BEN الخاص بمصلحة الضرائب الأمريكية (IRS) — شهادة الوضع الأجنبي للمالك المستفيد https://www.irs.gov/forms-pubs/about-form-w-8ben

مطلوب من المطورين غير الأمريكيين الذين يحققون دخلاً من خلال كيانات أمريكية (بما في ذلك Steam). يربط مستند «اعرف عميلك» (KYC) هذا الهوية القانونية للمطور مباشرةً بحساب الناشر الخاص به على Steamworks، مما يدحض رواية شركة Valve حول «مطور مجهول تعرض لحادث اختراق».

[9] Taylor Wessing — مكتب محاماة دولي https://www.taylorwessing.com

لها مكاتب في هامبورغ وميونيخ ولندن ومدن أخرى. تمثل شركة Valve Software في الشؤون القانونية الأوروبية، بما في ذلك طلبات الوصول إلى البيانات بموجب اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR). كان تأسيس هذه الشركة في الماضي والصلات الموثقة لكياناتها السابقة بعصر الرايخ الثالث موضوعًا للتحقيقات الأكاديمية والصحفية حول تاريخ مكاتب المحاماة الألمانية.

[10] اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR) للاتحاد الأوروبي — اللائحة 2016/679 https://eur-lex.europa.eu/eli/reg/2016/679/oj

https://gdpr.eu/

بموجب المادة 15 من اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR)، يجوز لأصحاب البيانات طلب الكشف الكامل عن البيانات الشخصية المحفوظة. تمت معالجة امتثال شركة Valve لطلبات الوصول إلى البيانات (DSARs) من خلال شركة Taylor Wessing، وتُظهر الحالات الموثقة ردودًا تم حجب أجزاء منها بشكل غير سليم، مما أدى إلى الكشف عن بيانات أطراف ثالثة — بما في ذلك القاصرين.

[11] RedLine Infostealer — عملية ماغنوس (28 أكتوبر 2024)

بيان صحفي لليوروبول: https://www.europol.europa.eu/media-press/newsroom/news/operation-magnus-redline-and-meta-infostealers-dismantled

شارك مكتب التحقيقات الفيدرالي (FBI) والشرطة الوطنية الهولندية (Politie) في تفكيك البنية التحتية لبرامج سرقة البيانات RedLine وMETA. كان RedLine الأداة السائدة لسرقة ملفات جلسات Steam (SSFN) وملفات تعريف الارتباط للمتصفح خلال الفترة 2021-2024، حيث كان يُباع كبرمجيات خبيثة كخدمة (MaaS) على المنتديات الناطقة باللغة الروسية.

تغطية إضافية: BleepingComputer (أكتوبر 2024)، The Record، Krebs on Security.

[12] SteamRep — قاعدة بيانات سمعة التداول المجتمعية https://steamrep.com

منصة يديرها متطوعون كانت تتعقب المحتالين في مجتمعات التداول على Steam. تم توثيق خلافات داخلية، بما في ذلك مزاعم بالرشوة لإزالة علامات المحتالين والفساد الإداري، في سلاسل مناقشات منتديات المجتمع في الفترة من 2016 إلى 2020 تقريبًا. قطعت Valve تعاونها الرسمي مع المشرفين التابعين لـ SteamRep بحلول عام 2022.

[13] جيس كليف — أحد مبتكري لعبة «Counter-Strike»

أوردت الخبر: Kotaku، Polygon، PC Gamer، The Verge (7-8 سبتمبر 2016)

https://kotaku.com/ [البحث عن: "Jess Cliffe Valve"]

قامت شركة Valve بوضع جيس كليف (المعروف مع مينه لي بإنشاء لعبة Counter-Strike) في إجازة إدارية في عام 2016 عقب اعتقاله بتهمة الاعتداء الجنسي التجاري على قاصر. وتم فصله لاحقًا من العمل دون صدور حكم إدانة من المحكمة.

[14] سياسة Valve بشأن تعليق التبادل في Steam

إعلان مدونة Steam بشأن تعليق عمليات التبادل (9 ديسمبر 2015):

https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/

تم تطبيق فترة التعليق لمدة 7 أيام على العناصر المتداولة رسميًا في ديسمبر 2015. وقد تم إدخال آليات الضمان السابقة بدءًا من عام 2012. وكان الهدف من تغيير السياسة هو الحد من الاحتيال، ولكنها أدت في الواقع إلى إنشاء مسار السرقة الخطي الموصوف في هذا التقرير.

[15] نظام Valve Anti-Cheat (VAC)

الوثائق الرسمية: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7849-Radz-6869

تكون حالات الحظر التي يفرضها نظام VAC شاملة للحساب بأكمله ودائمة ومرتبطة بالأجهزة أو أرقام الهواتف المستخدمة أثناء ارتكاب المخالفة. وقد تم توثيق التطبيق غير المتكافئ لحالات الحظر التي يفرضها نظام VAC (حزم في حالات الغش، وغيابها في أنشطة التصيد الاحتيالي الجماعية) من خلال التتبع المجتمعي على موقع vacbanned.com والمصادر المماثلة.

[16] مكتب FBI الميداني في سياتل

العنوان: 1110 3rd Ave، سياتل، واشنطن 98101

الهاتف: +1 (206) 622-0460

https://www.fbi.gov/contact-us/field-offices/seattle

يقع المقر الرئيسي لشركة Valve Software في 10400 NE 4th St، Bellevue، WA 98004 — ضمن نطاق اختصاص المكتب الميداني لمكتب التحقيقات الفيدرالي (FBI) في سياتل.

[17] IC3 — مركز شكاوى الجرائم الإلكترونية (مكتب التحقيقات الفيدرالي) https://www.ic3.gov

البوابة الرسمية لمكتب التحقيقات الفيدرالي (FBI) للإبلاغ عن الجرائم الإلكترونية، بما في ذلك سرقة الحسابات والاحتيال وانتهاكات العقوبات. تقبل البلاغات من الأفراد والشركات والأطراف الثالثة.

[18] CISA — وكالة الأمن السيبراني وأمن البنية التحتية https://www.cisa.gov

وكالة فيدرالية أمريكية مسؤولة عن الأمن السيبراني للبنية التحتية الحيوية. ترتبط برامج CISA «Stop Ransomware» و«Known Exploited Vulnerabilities» بنظام سرقة المعلومات الموثق هنا.

[19] DOJ NSD — وزارة العدل، قسم الأمن القومي https://www.justice.gov/nsd

تشرف على قضايا الأمن القومي، بما في ذلك انتهاكات العقوبات (الإحالات من مكتب مراقبة الأصول الأجنبية)، وعمليات التأثير الأجنبي، والتهديدات السيبرانية المرتبطة بجهات فاعلة تابعة لدول. ويستدعي الارتباط المحتمل بين الهياكل المرتبطة بالدولة التي تتحكم في سوق LZT وسياسة منصة Steam اهتمام قسم الأمن القومي.

[20] مكتب مراقبة الأصول الأجنبية (OFAC) — مكتب مراقبة الأصول الأجنبية (وزارة الخزانة الأمريكية) https://ofac.treasury.gov

برامج العقوبات المتعلقة بروسيا: https://ofac.treasury.gov/sanctions-programs-and-country-information/russia-related-sanctions

أوكرانيا — الأمر التنفيذي 13685 (القرم)، والأوامر التنفيذية اللاحقة التي تشمل منطقتي «جمهورية دونيتسك الشعبية» و«جمهورية لوغانسك الشعبية». قد يشكل قبول مدفوعات مصدرها أشخاص أو أقاليم خاضعة للعقوبات — سواء بشكل مباشر أو من خلال وسطاء — انتهاكًا للعقوبات ويخضع لعقوبات مدنية وجنائية.

[21] رمز الويب JSON (JWT) — RFC 7519 https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc7519

طريقة معيارية في الصناعة لتمثيل المطالبات بين الأطراف. اعتمدت منصة Steam رموز الجلسة المستندة إلى JWT كبديل لملفات SSFN القديمة. تعد قدرة JWT على التحقق خارج المنصة (قابلة للتحقق دون الاستعلام عن خوادم Steam) خاصية موثقة في المواصفات.

[22] Steam Direct — طلب المطور وإجراءات «اعرف عميلك» (KYC) https://partner.steamgames.com/steamdirect

تفرض Valve رسومًا قدرها 100 دولار أمريكي لكل لعبة يتم تقديمها، وتشترط على المطورين تقديم وثائق هوية قانونية، ونماذج ضريبية (W-8BEN لغير المقيمين في الولايات المتحدة)، ومعلومات مصرفية. تخلق عملية «اعرف عميلك» (KYC) هذه سجلًا موثقًا يتعارض بشكل مباشر مع رواية «المخترق المجهول».

[23] Roskomnadzor — الدائرة الاتحادية للإشراف على الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات ووسائل الإعلام (روسيا) https://rkn.gov.ru

أصدرت الهيئة التنظيمية الفيدرالية الروسية عدة قرارات إدارية ضد LZT Market (Lolzteam) تأمر بحجبها. وقد نُشرت هذه القرارات للجمهور في قواعد البيانات التنظيمية الروسية. ويشير استمرار تشغيل السوق على الرغم من صدور خمسة قرارات من هذا القبيل إلى وجود مناورات قانونية وحماية سياسية محتملة.

[24] FunPay — منصة تداول روسية تعمل بنظام الند للند https://funpay.com

منصة مستخدمة على نطاق واسع في مناطق رابطة الدول المستقلة لتداول السلع داخل الألعاب، بما في ذلك تعبئة رصيد Steam وخدمات تغيير المنطقة. تعكس أعداد المعاملات المذكورة (500,000+) إحصاءات البائعين الموثقة والظاهرة في ملفات تعريف البائعين على المنصة.

[25] بنك تينكوف — مؤسسة مالية روسية خاضعة للعقوبات

أُضيف بنك Tinkoff (المعروف حاليًا باسم T-Bank) إلى قائمة SDN التابعة لمكتب مراقبة الأصول الأجنبية (OFAC) وخضع لعقوبات الاتحاد الأوروبي عقب غزو روسيا لأوكرانيا عام 2022.

قائمة SDN التابعة لمكتب مراقبة الأصول الأجنبية (OFAC): https://ofac.treasury.gov/specially-designated-nationals-and-blocked-persons-list-sdn-human-readable-lists

تم توثيق حسابات على منصة Steam تتلقى تعبئة رصيد من بطاقات صادرة عن بنك تينكوف في منطقة رابطة الدول المستقلة (CIS) بعد فرض العقوبات.

[26] بروتوكول Uniswap — منصة تداول لامركزية https://uniswap.org

استُهدف بروتوكول Uniswap وبروتوكولات DeFi الأوسع نطاقًا بعمليات تصيد احتيالي تعود تقنياتها وموظفوها إلى منظومة عمليات الاحتيال على Steam. توثق التقارير الأمنية الصادرة عن Chainalysis وCertiK وSlowMist انتقال المحتالين في منطقة رابطة الدول المستقلة من عمليات الاحتيال في مجال الألعاب إلى هجمات استنزاف Web3.

[27] ملفات جلسات Steam (SSFN) — الوثائق الفنية

وثائق المجتمع والباحثين الأمنيين:

https://steamdb.info / https://github.com/nicklvsa (مستودعات أبحاث أمنية متنوعة لـ Steam)

تخزن ملفات SSFN (SteamSentryFile) رموز مصادقة Steam Guard محليًّا. وعند سرقتها بواسطة برامج سرقة المعلومات، فإنها تسمح بإعادة استخدام الجلسة دون الحاجة إلى إعادة المصادقة. وقد أوقفت شركة Valve استخدام ملفات SSFN لصالح الجلسات القائمة على JWT خلال الفترة 2023-2024.

[28] Binance / Bybit / Gate.io — منصات تداول العملات المشفرة https://www.binance.com | https://www.bybit.com | https://www.gate.io

منصات تداول مركزية كبرى تستخدم LZT Market والمنصات المماثلة روبوتات الدفع الخاصة بها على Telegram وبنيتها التحتية للتداول P2P لمعالجة مدفوعات معاملات الحسابات المسروقة، متجاوزةً بذلك ضوابط مكافحة غسل الأموال التقليدية.

[29] التصيد الاحتيالي على Steam عبر إعلانات Google — حملات موثقة (2023-2024)

أبلغ عنها: BleepingComputer، Malwarebytes، Group-IB

https://www.bleepingcomputer.com/ [البحث عن: "Steam phishing Google Ads"]

https://www.malwarebytes.com/ [البحث عن: "إعلانات التصيد الاحتيالي على Steam"]

اشترى المهاجمون إعلانات Google التي تستهدف استعلامات البحث المتعلقة بـ Steam، واستبدلوا عناوين URL المعروضة لتظهر وكأنها نطاقات Steam شرعية. يتوافق حجم الحملة التي أُجريت في عام 2024 والتي وثّقتها PhishDestroy (عائدات صافية تقديرية تبلغ 300,000 دولار) مع أنماط إساءة استخدام إعلانات Google التي وثّقتها العديد من شركات الأمن السيبراني.

[30] STALKER 2 / GTA — الألعاب التي انسحبت شركات نشرها من السوق الروسية

أوقفت شركة GSC Game World (STALKER 2) مبيعاتها في روسيا رسميًا عقب غزو أوكرانيا عام 2022.

وقامت Rockstar Games / Take-Two Interactive بتقييد مبيعات GTA في روسيا في أعقاب فرض العقوبات.

على الرغم من نية الناشرين، واصلت منصة Steam توفير آليات تسمح للمستخدمين الروس بشراء هذه الألعاب عن طريق تغيير المنطقة، كما وثّق ذلك باحثو المجتمع ووسائل الإعلام المتخصصة في الألعاب (Eurogamer، RPS، IGN، 2022-2024).

---

سياق إضافي: الإطار التنظيمي والقانوني

شروط خدمة Steam (ToS)، سجل الإصدارات:

اتفاقية المشترك في Steam محفوظة في أرشيف Wayback Machine التابع لـ Internet Archive:

https://web.archive.org/web/*/https://store.steampowered.com/subscriber_agreement/

تُظهر المقارنة بين الإصدارات تعديلات على الصياغة المتعلقة بالعقوبات، بما في ذلك حذف أسماء دول محددة (كوبا، إيران، سوريا) من قوائم المناطق المحظورة.

إرشادات مكافحة غسل الأموال (AML) / مجموعة العمل المالي (FATF) بشأن الأصول الافتراضية:

إرشادات فريق العمل المعني بالإجراءات المالية (FATF) بشأن الأصول الافتراضية ومقدمي خدمات الأصول الافتراضية:

https://www.fatf-gafi.org/en/topics/virtual-assets.html

تعمل منصات تداول السكينز ومحفظة Steam كأنظمة بيئية للأصول الافتراضية تخضع للتوصية رقم 15 الصادرة عن مجموعة العمل المعنية بالإجراءات المالية (FATF).

اليوروبول — تقييم تهديدات الجريمة المنظمة عبر الإنترنت (IOCTA):

https://www.europol.europa.eu/publications-events/main-reports/iocta-report

توثق التقارير السنوية دور منصات الألعاب في تجنيد مرتكبي الجرائم الإلكترونية وتوزيع برامج سرقة المعلومات.

Group-IB — تقرير اتجاهات الجرائم التكنولوجية المتطورة:

https://www.group-ib.com/resources/research/

يوثق تطور الجرائم الإلكترونية في منطقة رابطة الدول المستقلة (CIS) من الاحتيال عبر منصات الألعاب إلى برامج الفدية والجرائم المالية.

تقرير Chainalysis عن الجرائم المتعلقة بالعملات المشفرة:

https://www.chainalysis.com/blog/crypto-crime-report/

تقرير سنوي يوثق غسل عائدات الجرائم الإلكترونية عبر البورصات اللامركزية ومنصات الند للند، بما في ذلك تلك التي تقبل السلع المسروقة من منظومة Steam.

---

ملاحظة بشأن المصادر

جميع إحصاءات السوق المذكورة (عدد حسابات LZT Market، وحجم المعاملات، وأسعار توكنات JWT) تعكس البيانات التي وثّقتها PhishDestroy في أوقات محددة من خلال المراقبة المباشرة للمنصات. بيانات السوق الموازية ديناميكية بطبيعتها؛ والأرقام المذكورة تمثل قياسات في أوقات محددة واتجاهات عامة، وليست قيمًا ثابتة ودائمة. وحيثما أمكن، تم حفظ نسخ مؤرشفة من الصفحات ذات الصلة على Wayback Machine (web.archive.org) وعقد أرشيفية مستقلة.

تعكس جميع معلومات الاتصال بالهيئات التنظيمية (FBI، IC3، CISA، DOJ NSD، OFAC) بيانات الاتصال الرسمية المتاحة للجمهور اعتبارًا من تاريخ نشر هذا التقرير.

مطالب PhishDestroy

يجب أن تُحمَّل شركة Valve المسؤولية المالية عن الحسابات التي سُرقت بسبب إهمالها المتعمد. الحد الأدنى المقدر للمسؤولية: 450,000,000 دولار — وهو ما يمثل الإنفاق الحقيقي الموثق للضحايا على الحسابات المدرجة حاليًا في سوق LZT Market عبر جميع الفئات، وقيمة المخزونات المجمدة على الروبوتات المحظورة التي لم تُعاد أبدًا إلى الضحايا.

هذا ليس تقديرًا للقيمة السوقية الإجرامية. بل هو المال الموثق الذي أنفقته الضحايا على حساباتهم — وهو المال الذي سمح إهمال Steam، والفساد في العملات الخارجية، والتغاضي المتعمد عن واجهة برمجة التطبيقات (API) بسرقتها وإعادة تسييلها في الأسواق الإجرامية، بينما كانت Valve تحصل على عمولة على كل من البيع الأصلي وكل معاملة لاحقة لبيع السكينات المسروقة.

قامت Valve بكتابة السياسة التي تمنع استعادة العناصر. وارتكب موظفو Valve المتعاقدون مع جهات خارجية عمليات السرقة. وسمحت واجهة برمجة التطبيقات (API) الخاصة بـ Valve بتشغيل السوق. وتحصل Valve على عمولة بنسبة 15% على نفس السكينز. والمسؤولية هي مسؤولية هيكلية، وليست عرضية.

العودة إلى الأخبار والتحقيقات