Kinh tế thị trường — Hai nền kinh tế và mức trần niêm yết
Hạ tầng của họ. Hai nền kinh tế.
Chương này phân tích sự phân hóa hệ thống trên thị trường do giới hạn niêm yết $1,800 của Valve và các số dư ví không thể rút ra gây ra. Thông qua việc khảo sát 38 các sàn giao dịch skin bên ngoài đang hoạt động với tổng giá trị niêm yết khoảng $1.28 tỷ, cuộc điều tra chứng minh rằng các giao dịch cấp cao bắt buộc phải chuyển sang các nền tảng "bóng tối" bên ngoài trong khi vẫn dựa vào cơ sở hạ tầng giao dịch và xác thực cơ bản của Steam. Mặc dù việc sử dụng thương mại bị cấm chính thức trong Thỏa thuận Người đăng ký, Valve vẫn tạo điều kiện và kiếm tiền từ nền kinh tế hai tầng này mà không có bất kỳ hồ sơ thực thi nào được công bố.
← Quay lại Bản tóm tắt dành cho lãnh đạo38 các sàn giao dịch CS2 của bên thứ ba đang hoạt động, cùng với sàn giao dịch riêng củSteam. Mọi skin được niêm yết trên bất kỳ nền tảng nào trong số đó đều phải đi qua kho hàng của Steam và giao dịch tại API. Các quy định của Valve nghiêm cấm việc khai thác thương mại cơ sở hạ tầng đó. Giá trị niêm yết của bên thứ ba ước tính khoảng $1.28 tỷ vẫn tồn tại, trong khi chưa tìm thấy bất kỳ hồ sơ công khai nào về việc thực thi quy định này.
Một hệ thống hạ tầng. Hai nền kinh tế.
Steam kiểm soát mặt hàng, kho hàng và hoạt động giao dịch. Mọi skin được bán trên bất kỳ nền tảng nào dưới đây đều phải thông qua hệ thống giao dịch của Steam API — một sự phụ thuộc về mặt cấu trúc có thể quan sát được một cách trực tiếp. Chợ Cộng đồng của Valve thu phí từ doanh số bán hàng; việc khoản phí này có được dùng để tài trợ cho, hay có liên quan đến, hệ sinh thái của bên thứ ba hay không thì chưa được xác định rõ ở đây.
Nguồn: Danh mục thời gian thực của PriceEmpire, 20 ngày 2026. Giá niêm yết = tổng giá trị của các thẻ giá niêm yết đã được làm tròn trong ảnh chụp màn hình đã lưu, không bao gồm Steam. Không phải là khối lượng bán hàng.
Đăng ký nền tảng
Các nền tảng dưới đây chuyển hướng quá trình đăng nhập của người dùng qua OpenID của Steam và các giao dịch qua Web API của Steam. Mỗi nền tảng được quan sát thấy openid.realm trải qua quy trình đăng nhập của Steam; hệ thống đăng ký ghi lại các lộ trình xác thực được quan sát thấy thay vì khẳng định rằng bất kỳ người vận hành nào cũng không có quyền truy cập vào Valve.
| # | Nền tảng | Giá trị niêm yết | Các ưu đãi đang áp dụng | Các mặt hàng | Tỷ lệ |
|---|
Chênh lệch giá là có thể đo lường được.
Steam giới hạn mức giá niêm yết trên Community Market ở mức khoảng $1,800 (kết quả này được tính lại thành $2,000, $2,070, $2,300 và $2,500 trong cs2sh-atlas.json và duy trì ở mọi ngưỡng). Các mặt hàng có giá cao hơn mức giá đó
không thể được bán theo giá thị trường trên nền tảng thương mại điện tử của Valve — nhưng chúng
vẫn phụ thuộc vào hệ thống quản lý hàng tồn kho và chuyển hàng của Steam bất kể được bán ở đâu. Việc phân loại toàn bộ
danh mục sản phẩm theo giá cho thấy ranh giới nằm ở đâu: thị trường của Valve cung cấp
95.3% các danh mục sản phẩm có giá thấp hơn mức trần và
1.9% so với những cái ở phía trên nó.
Năm sàn giao dịch: các mặt hàng có giá cao hơn mức trần “Steam”
Các danh mục sản phẩm có mức giá chào bán thấp nhất đạt mức $1,800 trên hai hoặc nhiều sàn thương mại điện tử hoạt động độc lập, sở hữu các bản sao được liệt kê trên trang 18,394 có giá trị ít nhất là $78.6M. Trong số đó, 100.0% — từng cái một — đều không có bất kỳ thông tin nào trên trang Steam.
Các bằng chứng đầy đủ: danh sách → · Bản đồ thang giá →
Phân phối giá vượt mức trần
Các sản phẩm hàng đầu — mức giá chào bán đã được xác minh thấp nhất trên năm sàn thương mại điện tử
Giá chào bán không phải là giá bán. Ảnh chụp màn hình từ cs2.sh (có giấy phép), 23 tháng 9 năm 2026. Mỗi hàng đều được ít nhất hai sàn giao dịch độc lập chào bán với mức giá cao hơn mức trần; các mức giá chào bán đơn lẻ và mức giá chào mua cao hơn ba lần so với mức giá chào bán rẻ nhất của mặt hàng đó sẽ bị loại trừ. Cách thức chấm điểm hoạt động như thế nào →
Mức phí được quảng cáo là 15%.. Hầu hết các tin đăng đều trả cao hơn mức này.
Valve trừ một khoản phí 5% Steam và một khoản phí nhà xuất bản CS2 10% từ số tiền thu được của người bán — đó là khoản phí quen thuộc 15%. Cả hai khoản phí này đều có $0.01 minimum, do đó không có giao dịch nào có thể có mức phí thấp hơn hai xu. Đối với các mặt hàng giá rẻ, khối lượng lớn – vốn chiếm phần lớn thị trường – mức sàn này mới là yếu tố hạn chế quyết định, chứ không phải tỷ lệ phần trăm. Chúng tôi đã giải quyết vấn đề tính toán phí cho từng mặt hàng 29,635 các loại mặt hàng có mức giá yêu cầu theo thị trường (Steam) đang được niêm yết.
Phí được tính, tính theo tỷ lệ phần trăm so với mức phí cơ bản (15%)
Độ dài dải là số lượng danh sách đang được rao bán trong mỗi dải. Một dải có ký hiệu “200%+” có nghĩa là mức phí thu được cao hơn gấp đôi số tiền 15% từ số tiền thu được của người bán.
Một ví dụ minh họa
Khi đăng tin rao bán, người mua phải trả $0.03 bởi vì, người bán sẽ nhận được $0.01 và trang web Valve cung cấp $0.02 — hai mức tối thiểu 1 cent. Tính theo tỷ lệ phần trăm so với số tiền người mua đã trả thì đó là 67%; tính theo tỷ lệ phần trăm so với số tiền thu được của người bán thì đó là 200%.
Bộ dữ liệu đầy đủ: cs2sh-steam-fee-census.json →
$128.1 million committed to orders that cannot be withdrawn.
Lệnh mua “Steam” là lệnh đã nạp tiền trước: số tiền sẽ được chuyển khỏi ví của người mua ngay khi lệnh được đặt. Số dư trong ví “Steam” không thể rút lại — chúng chỉ có thể được chi tiêu trong hệ sinh thái Steam. Cộng tổng mức giá tại mọi mức của sổ lệnh mua cho từng mặt hàng được theo dõi sẽ cho ta tổng số tiền đã cam kết, không thể rút ra được.
Phương pháp: mỗi mức giá của mỗi sổ lệnh mua được theo dõi, nhân với số lượng lệnh đang tồn tại tại mức giá đó. Bộ dữ liệu đầy đủ: cs2sh-steam-locked-capital.json →
$30.9 million actually changed hands — on the smallest of the five shelves.
Một giao dịch bán với giá cao có thể là một món đồ thủ công hiếm hoặc phiên bản dán nhãn của một mặt hàng cơ bản giá rẻ (ví dụ: e.g – một mặt hàng có giá $30 nhưng đã được bán thành công với giá $9,772 chỉ một lần duy nhất). “Cao” ở đây có nghĩa là mức giá cao nhất trong các giao dịch đã hoàn tất, chứ không phải giá bình thường của mặt hàng đó.
Mỗi số liệu còn lại trên trang này đo lường điều gì đó là được liệt kê. Cái này đo lường những gì đã từng là đã bán. Skinport công bố các giao dịch đã hoàn tất của chính mình, và trong 90 ngày gần nhất tổng số giao dịch này là 1,219,143 doanh số giá trị $30,927,032, với mức giá trung bình là $25.37 mỗi chiếc.
Doanh thu đến từ đâu
Chiều dài thanh biểu đồ thể hiện doanh thu; con số này là tỷ trọng của cấp đó so với tổng doanh thu. 59.4% trong số tiền được chuyển trong mức $100–$1k, từ doanh số bán hàng trên 71,437.
Phía trên chiếc mũ của “Valve”, hoạt động bán hàng vẫn diễn ra
tổng giá trị các giao dịch bán hàng đã hoàn tất đối với các mặt hàng có giá cao hơn mức trần của Chương trình Hỗ trợ Thu nhập (Steam), trị giá $1,643,938, trên 76 loại sản phẩm — tại một sàn thương mại điện tử chiếm khoảng 2% diện tích kệ hàng đó. Không có giao dịch nào trong số đó có thể diễn ra trên Steam.
Bộ dữ liệu đầy đủ: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · các mức cao đã đạt được →
Skinport là MỘT trong số các thị trường bên thứ ba được theo dõi tại đây, và với giá trị niêm yết vượt quá ngưỡng “Steam”, đây là thị trường nhỏ nhất trong số năm thị trường (chiếm khoảng 2% của ngưỡng đó). Mọi con số tổng hợp tại đây đều là mức sàn của nền kinh tế ngoàiSteam, chứ không phải là thước đo cho nền kinh tế đó. Không sử dụng bất kỳ dữ liệu nào từ Steam.