ASF가 여러분을 위해 이 그룹에 합류합니다
첫 실행 시 ArchiSteamFarm 세트 통계 기본값은 ‘true’이며, Archi의 SC Farm Steam 그룹에 가입됩니다. 운영자는 직접 탈퇴를 신청해야 합니다. 따라서 이 멤버십 수는 설치 건수의 최소값일 뿐, 최대값은 아닙니다. ‘통계’ 기능을 비활성화한 운영자는 통계에 포함되지 않으므로, 실제 설치 건수는 적어도 이 수만큼은 됩니다.
Steam에서 얼마나 많은 자동화 계정이 실행되고 있는지에 대한 공식 통계는 공개되어 있지 않습니다. 이 수치를 비밀로 할 필요는 없습니다. Steam ID 공간은 연속된 정수 범위이며, Valve은 이 범위를 순회하는 웹 API 키를 발급하기 때문입니다. 그래서 우리는 스스로를 식별하는 가장 큰 집단인 ArchiSteamFarm 커뮤니티를 대상으로, Valve의 자체 차단 엔드포인트를 통해 모든 구성원을 한 번씩 조회했습니다. ASF는 첫 실행 시 사용자가 명시적으로 거부하거나 그룹 가입 설정을 해제하지 않는 한 자동으로 Steam 그룹에 가입하기 때문에, 이 커뮤니티는 스스로를 Steam로 선언합니다 (AutoJoinSteamGroup / 통계). 이 설정은 기본적으로 활성화되어 있기 때문에, 그룹 구성원에는 활동 중인 다중 계정 상업용 봇 네트워크, 가끔씩 계정을 방치해 두는 취미 사용자, 그리고 개인 계정에서 소프트웨어를 실행한 후 기본 구독 설정을 제거하지 않은 일반 플레이어 등 광범위한 사용자층이 포함됩니다. 따라서 이 그룹의 구성원은 해당 소프트웨어가 누적적으로 도달한 범위를 보여주는 실질적인 실태 조사 결과라고 할 수 있습니다: 10,880,610 총 계정 수 ($5.00 매장 입구를 통과한 5,360,499명의 확인된 비제한 회원 포함). 그러고 나서 우리는 유일하게 중요한 질문을 던졌다. Valve이 그들에게 실제로 어떤 영향을 미쳤는가?
이 페이지가 다루지 않는 내용. 이는 Valve이 천만 명을 차단해야 한다는 주장이 아니며, 카드 파머들에 대한 불만도 아닙니다. 아래에 제시된 모든 숫자는 오직 한 가지 이유 때문에 여기에 있습니다: Valve ~하는가 개인을 영구적으로 차단하며, 이에 대해 서면으로 제시하는 사유는 Steam의 상업적 이용과 자동화입니다. 이는 $5.00 잠금 해제, 게임 라이선스 및 마켓 수수료 Valve을 그 과정에서 징수하는 운영자가 대규모로 동일한 행위에 대해 동일한 규칙을 어떻게 적용하는지 측정하는 것입니다. 여기서 드러난 문제는 ‘팜’ 자체가 아니라 비대칭성입니다.
자신을 포함하는 한 집합으로, Valve의 끝점을 한 번 통과하는 것으로 읽는다.
첫 실행 시 ArchiSteamFarm 세트 통계 기본값은 ‘true’이며, Archi의 SC Farm Steam 그룹에 가입됩니다. 운영자는 직접 탈퇴를 신청해야 합니다. 따라서 이 멤버십 수는 설치 건수의 최소값일 뿐, 최대값은 아닙니다. ‘통계’ 기능을 비활성화한 운영자는 통계에 포함되지 않으므로, 실제 설치 건수는 적어도 이 수만큼은 됩니다.
API 회원 목록에는 제한된 ID와 제한되지 않은 ID를 포함해 총 10,880,610개의 SteamID64가 반환되었습니다. Steam의 그룹 페이지에는 5,360,499개(제한되지 않은 ID만)가 표시됩니다. 모든 항목은 한 번씩 ISteamUser/GetPlayerBans 2026-09-23에서. 한 키를 55분 동안.
1,200,011에는 Steam 금지 조항(11.03%)이 적용되지 않습니다. 나머지 9,680,599 기록된 내용이 전혀 없음 — 커뮤니티 제재도 아니고, VAC도 아니고, 아무것도 아닙니다. 농장은 정리되지 않고 그대로 운영되고 있습니다. 한 사람을 겨냥한 바로 그 조항만으로도 그 사람을 영구적으로 제명하기에 충분합니다.
스캔 대상 전체 함대를, Valve이 어떠한 금지 조치도 적용했는지 여부에 따라 구분한 것입니다. 빨간색 영역은 Valve이 이 함대에 대해 지금까지 취한 모든 조치입니다.
농장의 수입을 추산한 것이 아닙니다. Valve의 가게에서 이미 지출한 금액의 최저 한도이며, 이는 Valve의 규칙을 위의 집계 결과에 적용하여 산출한 것입니다.
10,880,610의 집계 수치는 API에서 반환된 전체 ASF 그룹 회원 목록을 포함하며, 여기에는 제한 계정과 비제한 계정이 모두 포함됩니다. Steam 자체의 제한된 사용자 계정 해당 페이지에는 제한된 계정은 ~하지 않는다고 명시되어 있습니다. ~에 포함되다 Steam 그룹 구성원(표시된 그룹 규모에서는 제외되지만), 여전히 기본 구성원 목록에는 나타날 수 있습니다. 제한되지 않은 부분집합, 즉 Steam 매장에서 최소 $5.00을 지출한 계정은 정확히 5,360,499 — 그룹 페이지에는 Steam이라는 수치가 표시되는데, Steam의 자체 규칙에 따라 제한된 계정은 여기서 제외됩니다. $5.00 하한선 계산은 제한되지 않은 계정으로만 구성된 하위 집합에만 적용됩니다.
이는 Valve이 함대의 제한이 없는 부분으로부터 이미 수령한 금액의 하한선일 뿐, 수익 추정치도 아니고 이익 주장도 아닙니다. 대부분의 경우 계정당 실제 지출액은 이보다 더 높으며, $5.00 수치는 단지 필요한 최소 기준에 불과합니다.
2차 수확: 재배 상품 거래량에 대해 최대 66.7%의 수수료가 부과됩니다. $26.8M의 입장료 외에도, 커뮤니티 마켓에서 청산되는 모든 카드와 상품은 Valve의 의무적인 2센트 최소 수수료 하한선($0.01 Steam 수수료 + $0.01 발행자 수수료)을 지불합니다. 일반적인 3센트 카드와 잡동사니 아이템의 경우, Valve은 3센트 중 2센트를 가져가므로, 이는 Valve에게 유리한 방향으로 66.67%의 실질적인 삭감이 된다., 이는 표면상의 15% 마케팅 비율을 훨씬 상회하는 수치입니다.
인구와 관련하여 반드시 유의해야 할 점: 그룹 가입 사실만으로는 모든 계정이 전용 봇이라는 증거가 되지 않으며, Steam에 있는 모든 봇을 포괄하는 것도 아닙니다. ASF는 기본적으로 실행 시 계정을 커뮤니티 그룹에 자동으로 가입시킵니다. 사용자가 해당 설정 플래그의 체크를 명시적으로 해제하거나 비활성화하지 않는 한 (AutoJoinSteamGroup), 정기적인 플레이어, 가끔 접속하는 유휴 사용자, 커뮤니티 구성원들이 자동 파밍 함대와 함께 명단에 남아 있습니다. 또한, Steam 제재에는 공개 사유란이 없습니다. 이 결과는 해당 소프트웨어와 관련된 전체 사용자 집단을 대상으로 한 경험적 비율일 뿐, 특정 계정에 대한 개별적인 판결이 아닙니다. 집계된, 재현 가능한: asf-ban-census-2026-09-23.json.
차단된 계정 중 국가를 명시한 계정은 단 8.5%개에 불과하다. 국가를 명시한 계정 중에서는 미국이 가장 큰 비중을 차지한다.
Steam 프로필에는 선택 사항인 국가 필드가 포함되어 있습니다. 100,413개의 차단된 계정 중 1,182,811개가 이를 기입했습니다 — 8.5%개.† 그 소수 국가들 중에서는 미국이 15.5%으로 선두를 달리고 있으며, 그 뒤를 우크라이나, 중국, 러시아가 따르고, 나머지는 유럽, 라틴 아메리카, 동남아시아 전역에 걸쳐 긴 꼬리 형태로 분포되어 있다. 이 분야를 검증하는 사람은 아무도 없다. 아프가니스탄이 상위 10위권에 자리 잡고 있는데, 이는 대략 그 나라의 실력에 부합하는 순위다. 나머지 91.5%개국은 순위에 포함되지 않고 생략되었으므로, 아래에 제시된 것은 자발적으로 선택된 소수의 양상일 뿐, 함대의 배치도도 아니며, 어디에서 운영되는지를 판단할 근거도 아니다.
공공장소를 노출한 100,413개의 차단된 계정 중 상위 15개국입니다. 비율은 해당 위치 정보가 확인된 계정의 비율을 나타냅니다. 마우스를 올리면 계정 수를 확인할 수 있습니다.
읽어온 위치 GetPlayerSummaries 차단된 하위 집합에 대해. 이 필드는 계정 소유자가 직접 설정하며 누구도 검증하지 않기 때문에, VPN 출구나 장난으로 입력된 항목도 실제 항목과 동일하게 처리됩니다.
계정 생성 시점을 기준으로 볼 때, 이용 정지된 사용자층은 최근에 발생한 것이지 트레이딩 카드 시대의 잔재가 아닙니다.
만약 이것이 서서히 정리되고 있는 오래된 문제라면, 차단된 계정들은 트레이딩 카드 출시 초기 시기에 집중되어 있어야 할 것입니다. 하지만 정반대입니다. 생성 날짜가 확인된 1,132,852개의 차단된 계정 중, 70%은 2020년 이후에 제작되었으며, 그중 거의 절반은 2023년 이후에 제작되었다. 이 수치는 2017년에 생성된 59,175에서 시작하여 최고치인 227,030 2024년에만 생성된. 그들 모두는 $5.00 매장의 입구에서 카드를 받기 전에 이미 통과해 버렸기 때문에, 각자 입장료를 내야 했다.
생성 날짜가 확인된 1,132,852명 차단 회원의 계정 생성 연도. 해당 기간은 2020년부터 2026년까지이며, 2013년부터 2015년까지의 트레이딩 카드 시대가 아닙니다. 정점은 2024년입니다. 마우스를 올리면 수치를 확인할 수 있습니다.
제작 연대는 GetPlayerSummaries SteamID64 기준으로 중복을 제거한 차단된 사용자 집합에 대한 것입니다. 생성일은 계정이 생성된 시점을 의미하며, 차단된 시점이나 계정을 대량 생성하기 시작한 시점이 아닙니다. 이 수치는 의도 여부가 아닌, 해당 사용자 집합이 얼마나 최근에 형성되었는지를 보여주는 증거로 해석됩니다. 이 차트에는 다음 세 가지 사항이 반영되어 있지 않습니다:
88.97%이 손대지 않은 상태로 남아 있는 것에 대한 명백한 변명은 처리 대기 중인 업무가 많다는 점입니다. 그러나 과거의 금지 조치들은 그와 달리 말하고 있습니다.
생성일과 마지막 차단 날짜가 모두 기록된 293,750개의 차단된 계정에 대해, 차단 당시의 계정 사용 기간을 분석한 결과, 절반 이상이 계정 생성 후 1년 이내에 적발된 것으로 나타났다.
이것이 명백한 반론에 대한 답변입니다. 만약 집행이 단순히 느려서 — 처리해야 할 업무가 밀려 있는 탓에 — 함대의 88.97%이 아무런 조치를 받지 않았다면, 그러한 금지 조치는 do 사용자 연령대가 높게 나타날 것으로 예상되었지만, 실제로는 정반대였다. 차단된 계정의 중앙값은 생후 9개월 반, 그리고 세 번째 개체인 33.7%는 6개월 만에 포획되었다. Valve이 이 개체군에 작용할 때, 그 작용은 매우 빠르게 이루어진다. 여전히 도주 중인 10마리 중 9마리는 줄을 서서 기다리고 있지 않다.
금지 당시의 연령 = 작성일 기준 GetPlayerSummaries 에서 암시된 금지일로부터 차감하여 마지막 차단 이후 경과 일수, 계속 읽기 2026-09-23. 이 값은 두 값이 모두 존재할 때만 계산됩니다: 1,200,011개의 차단된 계정 중 293,750개. 나머지 계정은 ‘지나간 일수’ 값이 보고되지 않아 생략된 것이지, 추정된 것이 아닙니다. 따라서 이 수치를 모든 차단 건수가 아닌, 날짜가 지정된 하위 집합의 규모로 이해해 주십시오.
어떤 금지 조치가 적용된 11% 중, 어떤 금지 조치인지 확인해 보세요.
차단은 단순한 차단이 아닙니다. 1,200,011개의 계정 중 Valve개가 신고한 계정 중, 99.8%을 가지고 다니다 커뮤니티 금지 — 포럼, 프로필 및 그룹에 대한 제한이지만, 거래 봇에게는 아무런 영향도 미치지 않습니다. 해당 계정은 여전히 카드를 받을 수 있고, 거래할 수 있으며, 재고를 이동할 수 있습니다. 22.2% 최소 한 건의 게임 이용 정지 처분을 받았거나 3.9% VAC 정지 처분을 받은 계정; 범주가 중복되므로 합산되지 않습니다. 실제로 거래를 차단하는 유일한 제재인 경제/거래 정지 처분을 받은 계정은 5,214개입니다. 우리는 이 수치에만 근거하여 주장을 펼치는 것이 아닙니다. Steam 전반적으로 거래 금지 조치는 드문 편입니다. 이 차트의 요점은 더 간단합니다. 비록 Valve이라는 비율일지라도 ~하는가 터치는 계속 거래되고 있다.
각 금지 유형은 전체 10,880,610 스캔된 회원 중 차지하는 비율입니다. 한 계정에 여러 가지 유형이 적용될 수 있습니다. 마우스를 올리면 수치를 확인할 수 있습니다.
Steam 금지 조치에는 ‘사유’ 필드가 없으므로, 이러한 금지 조치 중 어느 것도 특별히 ‘카드 파밍’에 기인한 것은 아닙니다. 이는 현재 적용 중인 금지 유형의 조합이며, 각 유형이 실제로 무엇을 제한하는지와 함께 나열된 것입니다. 커뮤니티 금지는 거래를 막지 않지만, 경제/거래 금지는 거래를 차단합니다. 종합: asf-ban-census-2026-09-23.json.
동일한 공식 API를 기준으로 측정된 두 번째 독립적인 목록, 즉 ‘커뮤니티가 확인한 사기 사례’입니다.
자동화 집단은 무해한 게으름뱅이들로 치부할 수 있겠지만, 두 번째 집단은 그렇지 않다. SteamRep는 오랫동안 운영되어 온 커뮤니티 평판 데이터베이스이며, 표시된 계정은 차단됨 해당 커뮤니티에서 사기꾼으로 판정된 인물이 있으며, 피해자 증빙 자료와 거래 채팅 기록이 확인되었습니다. 저희는 전체에 대한 100% 조사를 완료했습니다. 51,732 ‘차단됨’ 상태인 프로필 Steam의 공식 웹 API에 반하여 (ISteamUser/GetPlayerBans/v1) — 그리고 사기 행위에 대응하는 제재 조치만 집계했습니다. VAC 금지 조치는 게임 내 소프트웨어 부정 행위(에임봇, 월핵 등)에 대한 것으로, 트레이더에게는 아무런 영향을 미치지 않으며 사기에 대한 조치가 취해졌다는 증거 Valve도 되지 않으므로, 사기 단속 조치로 집계되지 않습니다.
전체 51,732 계정 조사 결과, 67.77% — 35,059 명의 사기 행위가 확인된 사용자 — 는 Valve로부터 사기와 관련된 제재를 단 한 건도 받지 않았습니다: 이들은 여전히 거래를 하고, 새로운 피해자에게 친구 요청을 보내며, 메시지를 보낼 수 있습니다. 커뮤니티 이용 금지나 거래 금지 조치를 받은 계정은 32.23%개에 불과하며, 실제로 인벤토리 이전을 차단하는 유일한 조치인 거래 금지 조치는 단 18.81%개(9,731개 계정)에만 적용되어 있습니다. 추가로 12.81%명(6,627개 계정)은 순전히 게임 내 부정행위만으로 VAC건의 게임 이용 정지 조치를 받았으나, Steam건의 거래에 대해서는 전혀 제한을 받지 않고 있습니다.
모든 51,732 SteamRep-차단된 프로필을, Valve가 커뮤니티 차단인지 거래 차단인지에 따라 분류한 것입니다. VAC 및 게임 차단은 제외되었습니다. 이는 사기 행위에 대한 조치가 아니기 때문입니다. 마우스를 올리면 건수를 확인할 수 있습니다.
SteamRep은 제3자가 운영하는, 커뮤니티의 심사를 거친 평판 데이터베이스일 뿐, Valve의 결정과는 다릅니다. 바로 이것이 핵심입니다: Valve 자체의 행적을 기준으로 측정된 외부 증거입니다. 표준 내보내기 파일에서 51,732으로 표시된 모든 차단된 프로필은 다음 항목과 직접 교차 참조되었습니다. ISteamUser/GetPlayerBans/v1. “사기 관련”이란 커뮤니티 또는 경제/거래 금지 조치를 의미합니다. VAC (12.81%) 및 게임 이용 금지 조치(3.86%)는 사기가 아닌 부정행위를 다루는 것이므로 별도로 집계됩니다. 전체 감사 데이터 세트: steamrep_steam_bans.csv.
이들은 같은 사람들이 아니며, 같은 행위도 아닙니다. 하나는 천만 개의 자동화 계정이고, 다른 하나는 5만 3천 명의 유죄 판결을 받은 사기범들입니다. 이 둘이 공통적으로 가진 점은 결과의 형태뿐입니다: 농가 계좌 10개 중 9개는 한 번도 사용된 적이 없으며, 사기 행위가 확인된 사기꾼의 3분의 2 이상(67.77%)은 사기와 관련된 어떠한 제재도 받지 않습니다. 커뮤니티 차단 Valve은 거래가 아닌 포럼과 프로필에 대해 자유롭게 제한을 가합니다. 신고 버튼, 평판 데이터베이스, 사기를 막아주는 차단 기능: 이 모든 것이 존재하지만, 제대로 활용되지 않고 있습니다. 이를 메인 파일의 보관된 거부 사례와 비교해 보면, 동일한 회사가 단일 계정을 영구적으로 삭제하면서 상업적 이용과 자동화를 이유로 제시한 사례가 있습니다. 이 조항은 단순히 유휴 상태에 있는 것이 아니라, 명확하게 적용되고 있습니다.
통계적 표본 추출 논리와 수학적 증명: 왜 다른 어떤 100,000 값을 대입하더라도 정확히 동일한 결과가 나오는지.
Valve이 규제 당국 및 소비자 보호 기관에 제시한 주된 변명은, 자동화된 사기 및 계정 대량 생성 행위가 일시적인 무료 “일회용” 계정을 통해 이루어지며, 이러한 계정은 곧 차단된다는 것이었습니다. Valve이 공개한 규정에 따르면, 계정은 한정판 적어도 그 정도를 지출할 때까지 $5.00 USD Steam 스토어에 등록되어 있어, 거래, 친구 요청 및 API 기능을 이용할 수 없습니다. 저희는 수학적으로 엄격한 대표 표본을 대상으로 수익화 상태를 테스트하여 이 주장을 직접 검증했습니다. 100,000 계정 차단 Steam 당사의 1,182,811 프로필 메타데이터 코퍼스에서 추출한 것입니다.
출처: N = 암호학적으로 균일한 PRNG를 이용한 ‘무반환 단순 무작위 표본 추출’을 통해 1,182,811개의 고유한 차단된 Steam개 계정을 선정했습니다. 모든 계정의 포함 확률은 동일하게 P = n / N ≈ 8.45%, 생존 편향과 활동 편향을 완전히 제거한다.
에서 유한 모집단 보정(FPC) 공식을 적용하면 99% 신뢰 구간 (Z = 2.576):MoE = Z × √[p(1-p)/n] × √[(N-n)/(N-1)] ≈ ±0.39%
오차 범위는 99% 신뢰 수준에서 ±0.4% 이내로 제한되므로, 다른 어떤 독립적인 100,000-계정 표본을 추출하더라도, 수학적으로 63.06% ± 0.39% 범위 내에 속할 것이 보장된다. (62.67%에서 63.45%까지). 이 표본은 금지 대상인 전체 118만 명을 반영하고 있다.
이번 감사 결과는 “일회용 봇”이라는 변명을 완전히 무너뜨립니다. Steam의 기존 XML 프로필 인터페이스를 통해 감사 대상이었던 100,000개 계정 중: 61,490개 계정(63.06%개 분류 계정 중)은 Steam에서 최소 $5.00을 지출한 비제한(유료) 계정입니다. 오직 36,021 (36.94%) 는 무료 계정이었으며, 2,489개는 설정이 되지 않았거나 비공개 계정이었습니다.
무작위로 추출한 100,000개의 차단 계정에 대한 실증적 감사 결과. 63%개 이상이 Valve의 유료 금융 게이트를 통과했습니다. 마우스를 올려놓으면 수치를 확인할 수 있습니다.
표본으로 추출된 차단 계정 중 63%가 Valve의 상점에서 실제 돈을 지출한 유료 계정인 이유는 무엇일까요? 봇넷 운영자들은 일회용 계정에 수백만씩을 자기 주머니에서 직접 지출하지 않습니다. 이 비율은 그 규모를 잘 보여줍니다. 해킹당하거나 탈취된 계정 생태계 내에서 순환하고 있다.
이 척도는 지하 플랫폼에서 직접 확인할 수 있습니다. FSB Market (익명 명칭이며 원래 이름은 여기에 공개하지 않습니다)과 같은 마켓플레이스에서, 550,000 Steam 계정 (해킹 로그, 피싱 캡처 자료, 자격 증명 무차별 대입 공격)은 언제든지 활발히 판매 목록에 올라와 있습니다 (phishdestroy.io/live-intel). 이 마켓플레이스는 Valve의 자체 Steam OpenID를 사용하여 구매자와 판매자의 신원을 확인하며, 어느 쪽도 FSB Market 또한 관련 포럼 Valve의 링크 필터에 의해 차단되었습니다.
제06조에 명시된 바와 같이, Valve은 이러한 사기 행위를 선제적으로 근절하지 않습니다: 67.77%명의 커뮤니티에서 확인된 사기꾼 중 Steam명에게는 사기 금지 조치가 전혀 적용되지 않았습니다., 그리고 자동화 계정 군의 88.97%은 전혀 손대지 않은 채로 남아 있습니다. 이 계정들은 자유롭게 활동하며, 공식 API를 통해 인증을 받고, 생태계 전반에서 거의 아무런 제재도 받지 않은 채 거래를 진행합니다.
샘플링 아티팩트: banned_100k_slice.csv (100,000 계정). 감사 결과: slice_100k_limited_results.csv. 전체 분석 보고서: BANNED_100K_FORENSIC_ANALYSIS.md.
세 개의 일반 인구 집단, 하나의 공개 API, 엄격한 통계적 표본 추출.
실행 및 자격 증명
ASF 인구 조사, 즉 100,000-계정 SRSWOR 슬라이스 및 SteamRep 교차 검사는 연합의 공개 피싱 및 사기 차단 활동의 일환으로, PhishDestroy명의 참가자가 각자의 Steam개 계정과 웹 API 키를 사용하여 수행했습니다. 이 보고서의 작성자는 Steam 웹 API 키를 보유하고 있지 않으며, 직접 실시간 스캔을 수행하지도 않았습니다. 데이터 집계, 해싱, 검증 및 공개는 참가자들의 출력 결과를 바탕으로 이루어졌습니다.
| 인구 | 어디서 온 것인가 | 읽은 내용 |
|---|---|---|
| ASF 회원들 10,880,610 | ArchiSteamFarm Steam 커뮤니티 그룹의 공개 회원 목록입니다. Steam의 그룹 페이지에는 5,360,499명의 회원(제한되지 않은 회원만)이 표시되며, API 회원 목록에는 제한된 계정을 포함해 총 10,880,610개의 항목이 반환되었습니다. 사용자가 구성 설정에서 기본 그룹 가입 설정을 명시적으로 비활성화하지 않는 한, 이 그룹은 첫 실행 시 자동으로 가입됩니다 (AutoJoinSteamGroup / 통계), 즉 회원 목록에는 상업용 봇 클러스터, 개인 카드 유휴 사용자, 그리고 기본 설정을 그대로 둔 일반 게이머들이 포함되어 있습니다. | GetPlayerBans 모든 회원에 대해 (차단 표시); GetPlayerSummaries 생성 날짜 및 국가 정보. ID 100개씩 묶어 SteamID64 기준으로 중복 제거되었습니다. |
| 차단된 계정 10만 개 SRSWOR 슬라이스 100,000 | 1,182,811개의 차단 계정 코퍼스에서 무작위 추출(반복 없음)을 통해 균일하게 추출된 대표 표본 ($P = 8.45\%$). 유한 모집단 보정을 적용한 결과, 99% 신뢰 수준($Z = 2.576$)에서 오차 범위는 $\pm 0.39\%$로 산출됩니다. | 수익화 및 계정 제한 상태 (isLimitedAccount) Steam의 기존 XML 프로필 인터페이스를 통해 감사됨 (?xml=1) 분산 프록시 파이프라인을 통해. 63.06% 유료 상태를 확인합니다. |
| SteamRep 사기꾼들 51,732 | SteamRep 커뮤니티 평판 데이터베이스에서 ‘BANNED’로 표시된 모든 프로필에 대한 100%차 전면 조사를 완료했습니다(총 51,732개 프로필). 표본 추출이나 필터링은 전혀 적용되지 않았습니다. | ISteamUser/GetPlayerBans/v1 모든 51,732 계정에 대해 SteamRep 상태와 교차 분석한 결과, 67.77% 계정은 사기 관련 이용 제한이 전혀 없음을 확인했습니다. |
오직 경험적 비율과 통계적으로 제한된 추정치만 포함됩니다. 자동화 계정 집단 중 88.97%는 차단되지 않았으며, 차단된 하위 집합은 최근에 집중되어 있습니다(2020년 이후 70%). 100,000개 계정을 대상으로 한 실증적 감사 결과, 차단된 계정 중 63.06%개는 유료 계정(제한 없음)이며, 오차 범위는 수학적으로 입증된 ±0.4% 이내이다. 확인된 사기꾼 51,732명 중 67.77%명은 사기 관련 차단 조치를 받지 않은 상태입니다. 모든 수치는 Valve의 자체 웹 API를 통해 재현 가능합니다.
Steam 차단에는 사유 필드가 없으므로, 여기에서 차단된 사례는 특정 원인에 기인한 것이 아닙니다. 그룹 가입 여부는 해당 계정이 자동화된 봇이라는 증거가 아닙니다. ASF는 수동으로 체크를 해제하지 않는 한 기본적으로 그룹 가입을 허용하기 때문에, 회원 구성에는 상업적인 다중 계정 운영자들과 일반 플레이어 및 취미로 게임을 즐기는 이용자들의 개인 계정이 뒤섞여 있습니다. 국적 정보는 본인 신고에 기반하며, SteamRep 표기는 법원의 판결이 아닌 커뮤니티의 판정 결과입니다. 개인의 이름은 공개되지 않습니다.
Valve은 동일한 API를 보유하고 있으며, 그 뒤에는 자체 데이터베이스가 있고, 이 스캔으로는 확인할 수 없는 차단 사유도 포함되어 있습니다. 이 시스템은 전체 ID 영역에 대해 이 쿼리를 단 몇 초 만에 실행할 수 있습니다. 특정 번호에 대한 집행 주장을 외부 기관이 검증할 수 있게 해주는 측정 기준은, 이를 완벽하게 재현할 수 있는 유일한 당사자에 의해 단 한 번도 공개된 적이 없습니다. 이는 질문에 구체적인 수치를 제시할 수 있도록 제공된 외부 추정치입니다.
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