बाजार अर्थशास्त्र — दो अर्थव्यवस्थाएँ और लिस्टिंग सीमा
उनका बुनियादी ढांचा। दो अर्थव्यवस्थाएँ।
यह अध्याय Valve की $1,800 लिस्टिंग कैप और गैर-निकासी योग्य वॉलेट बैलेंस द्वारा उत्पन्न प्रणालीगत बाजार विभाजन का विश्लेषण करता है। लगभग $1.28 अरब के सूचीबद्ध मूल्यांकन वाले 38 के सक्रिय बाहरी स्किन एक्सचेंजों का सर्वेक्षण करके, इस जांच से यह साबित होता है कि उच्च-स्तरीय ट्रेडिंग अनिवार्य रूप से बाहरी छाया प्लेटफ़ॉर्मों पर स्थानांतरित हो जाती है, जबकि यह Steam के अंतर्निहित व्यापार और प्रमाणीकरण अवसंरचना पर निर्भर रहती है। जबकि सदस्यता अनुबंध में व्यावसायिक उपयोग को औपचारिक रूप से निषिद्ध किया गया है, Valve बिना प्रकाशित प्रवर्तन रिकॉर्ड के इस द्वि-स्तरीय अर्थव्यवस्था को सुगम बनाता है और इसका मुद्रीकरण करता है।
← कार्यकारी ब्रीफिंग पर वापस38 सक्रिय तृतीय-पक्ष CS2 बाज़ार, साथ ही Steam का अपना। उनमें से किसी पर सूचीबद्ध प्रत्येक त्वचा को Steam की इन्वेंटरी से होकर गुजरना चाहिए और API पर व्यापार करना चाहिए। Valve के नियम उस अवसंरचना के वाणिज्यिक शोषण को प्रतिबंधित करते हैं। लगभग $1.28 अरब का तीसरे पक्ष द्वारा सूचीबद्ध मूल्य मौजूद है, जबकि इस नियम को लागू करने का कोई सार्वजनिक रिकॉर्ड नहीं मिला है।
एक बुनियादी ढांचा। दो अर्थव्यवस्थाएँ।
Steam आइटम, इन्वेंटरी और व्यापार को नियंत्रित करता है। किसी भी निम्न-स्तरीय प्लेटफ़ॉर्म पर बेची जाने वाली हर स्किन को Steam के व्यापार API के माध्यम से गुजरना अनिवार्य है — यह एक संरचनात्मक निर्भरता है जो सीधे तौर पर दिखाई देती है। Valve का अपना कम्युनिटी मार्केट अपनी बिक्री पर एक शुल्क कमाता है; यह शुल्क तीसरे पक्ष के इकोसिस्टम को वित्त पोषित करता है, या उससे जुड़ा है, या नहीं, यह यहाँ स्थापित नहीं किया गया है।
स्रोत: PriceEmpire रीयल-टाइम कैटलॉग, 20 सितंबर 2026. सूचीबद्ध मूल्य = सहेजी गई स्नैपशॉट में गोल किए गए सूचीबद्ध-मूल्य कार्डों का योग, Steam को छोड़कर। बिक्री की मात्रा नहीं।
प्लेटफ़ॉर्म रजिस्टर
नीचे दिए गए प्लेटफ़ॉर्म अपने लॉगिन को Steam OpenID के माध्यम से और अपने ट्रेड्स को Steam के वेब API के माध्यम से रूट करते हैं। प्रत्येक अवलोकित openid.realm Steam के लॉगिन फ्लो से गुजरता है; रजिस्टर यह मानते हुए कि किसी भी ऑपरेटर के पास Valve की अनुमति नहीं है, यह दावा करने के बजाय देखे गए ऑथ रूट्स को रिकॉर्ड करता है।
| # | मंच | सूचीबद्ध मूल्य | सक्रिय ऑफ़र | आइटम | पैमाना |
|---|
मूल्य अंतर मापनीय है।
Steam caps Community Market लिस्टिंग लगभग $1,800 पर सीमित करता है (यह निष्कर्ष पुनः गणना करके $2,000, $, 2,070, $, 2,300 और $2,500 पर मिला है) cs2sh-atlas.json और प्रत्येक सीमा पर बरकरार रहता है)। उस कीमत से ऊपर देखे गए आइटम
Valve के अपने मार्केटप्लेस के माध्यम से उनकी बाजार मूल्य पर बेचा नहीं जा सकता। — लेकिन वे जहाँ भी बेचे जाते हैं, अभी भी Steam के इन्वेंटरी और ट्रांसफर सिस्टम पर निर्भर करते हैं। कीमत के अनुसार पूरे कैटलॉग को बाँटने से पता चलता है कि बाधा कहाँ है: Valve का बाज़ार वहन करता है
95.3% अपने कैप से नीचे मूल्य वाले आइटम श्रेणियों का
1.9% उसके ऊपर मौजूद उन लोगों का।
पाँच बाज़ार: Steam सीमा से ऊपर की वस्तुएँ
वस्तु श्रेणियाँ जिनकी सबसे सस्ती पूछताछ $1,800 से अधिक है। दो या अधिक बाज़ार स्वतंत्र रूप से, कम से कम मूल्य की सूचीबद्ध प्रतिलिपियों के साथ 18,394 को धारण करते हुए $78.6M. उनमें से, 100.0% — हर एक — की कोई भी Steam सूची नहीं है।
पूर्ण प्रदर्शनियाँ: रजिस्टर → · मूल्य-सीढ़ी एटलस →
कैप से ऊपर मूल्य वितरण
शीर्ष आइटम — पाँच बाज़ारों में सत्यापित सबसे सस्ती पूछी गई कीमतें
मांगी गई कीमतें बिक्री की कीमतें नहीं हैं। लाइसेंस प्राप्त cs2.sh का स्नैपशॉट, 23 सितंबर 2026. प्रत्येक पंक्ति को कम से कम दो बाज़ारों द्वारा स्वतंत्र रूप से कैप से ऊपर उद्धृत किया गया है; एकल-शेल्फ पूछताछ और उद्धरण जिन्हें किसी आइटम की सबसे सस्ती पूछताछ से तीन गुना से अधिक बार बाहर रखा गया है, उन्हें छोड़ दिया गया है। ग्रेडिंग कैसे काम करती है →
विज्ञापित शुल्क 15%. है। अधिकांश लिस्टिंग अधिक भुगतान करती हैं।
Valve विक्रेता की आय से 5%Steam शुल्क और एक 10% CS2 प्रकाशक शुल्क लेता है — परिचित 15%. दोनों शुल्कों में एक $0.01 minimum, इसलिए कोई भी बिक्री शुल्क में दो सेंट से कभी कम नहीं हो सकती। सस्ते, उच्च-मात्रा वाले आइटमों पर, जो बाजार का अधिकांश हिस्सा बनाते हैं, वह न्यूनतम सीमा बाध्यकारी होती है, प्रतिशत नहीं। हमने शुल्क की गणित को हर एक के लिए हल किया 29,635 लाइव Steam पूछने वाले आइटम प्रकार।
शुल्क, शीर्षक 15% के हिस्से के रूप में वसूला जाता है।
बार लंबाई प्रत्येक बैंड में लाइव लिस्टिंग की संख्या है। "200%+" बैंड का अर्थ है कि विक्रेता की आय पर ली जाने वाली फीस विक्रेता की आय के 15% से दोगुनी से अधिक है।
एक व्यावहारिक उदाहरण
लिस्टिंग पर खरीदार भुगतान करता है $0.03 क्योंकि, विक्रेता को प्राप्त होता है $0.01 और Valve लेता है $0.02 — दो एक-सेंट न्यूनतम। खरीदार द्वारा चुकाई गई राशि का यह हिस्सा 67% है; विक्रेता की आय का यह हिस्सा 200%. है।
पूर्ण डेटासेट: cs2sh-steam-fee-census.json →
$128.1 million committed to orders that cannot be withdrawn.
Steam खरीद आदेश पूर्व-वित्तपोषित होता है: जैसे ही आदेश दिया जाता है, पैसा खरीदार के वॉलेट से निकल जाता है। Steam वॉलेट फंड्स वापस नहीं लिया जा सकता — इन्हें केवल Steam के अंदर ही खर्च किया जा सकता है। प्रत्येक ट्रैक किए गए आइटम की बाय बुक के प्रत्येक मूल्य स्तर को जोड़ने से प्रतिबद्ध, गैर-निकासी योग्य धन का एक जनगणना प्राप्त होती है।
विधि: प्रत्येक ट्रैक की गई बाय बुक के प्रत्येक मूल्य स्तर को उस स्तर पर मौजूद ऑर्डरों से गुणा किया गया। पूर्ण डेटासेट: cs2sh-steam-locked-capital.json →
$30.9 million actually changed hands — on the smallest of the five shelves.
एकल हाई सेल एक दुर्लभ क्राफ्ट या सस्ते बेस आइटम का स्टिकर-आधारित वेरिएंट हो सकता है (e.g । एक $30 आइटम जिसका एक बार $9,772 पर पूरा हुआ बिक्री लेनदेन)। "हाई" = सबसे ऊँचा पूरा हुआ लेनदेन, आइटम की सामान्य कीमत नहीं।
इस पृष्ठ पर प्रत्येक अन्य आकृति मापती है कि क्या है सूचीबद्ध. यह मापता है कि क्या था बिक गयाSkinport अपनी पूरी हुई लेन-देन प्रकाशित करता है, और पिछले 90 दिनों में वे कुल मिलाकर 1,219,143 बिक्री मूल्य $30,927,032, प्रत्येक की औसत कीमत $25.37।
टर्नओवर कहाँ से आया
बार की लंबाई टर्नओवर है; यह आंकड़ा उस स्तर का कुल का हिस्सा है। 59.4% $100–$1k श्रेणी में, 71,437 बिक्री पर स्थानांतरित धन का।
Valve की टोपी के ऊपर भी बिक्री होती है।
Steam सीमा से ऊपर मूल्य वाली वस्तुओं की बिक्री पूरी की, जिनका मूल्य $1,643,938, लगभग 76 आइटम प्रकारों में — एक ऐसे मार्केटप्लेस पर जो उस शेल्फ का लगभग 2% रखता है। उनमें से कोई भी बिक्री Steam पर नहीं हो सकती थी।
पूर्ण डेटासेट: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · प्राप्त उच्च →
Skinport यह यहाँ ट्रैक किए गए तीसरे पक्ष के बाजारों में से एक है, और Steam कैप से ऊपर सूचीबद्ध मूल्य के कारण यह पाँचों में सबसे छोटा है (उस शेल्फ का लगभग 2%)। यहाँ दिया गया प्रत्येक कुल ऑफ-Steam अर्थव्यवस्था का न्यूनतम स्तर है, न कि उसका माप। कोई Steam डेटा उपयोग नहीं किया गया है।