# Jaringan yang Terkumpul dalam Angka — Laporan “Steam” Canonical: https://phishdestroy.io/steam_dossier/id/output_steam_network/steam_ecosystem_dashboard Language: id Attribution: PhishDestroy Team Publisher: PhishDestroy Edition: Current reading text; not a signed historical export. GAMBARAN UMUM STATISTIK // BERKAS 02 # Steam Dasbor Ekosistem — Jaringan dalam Angka Jaringan ini, dalam angka. APA YANG DIBUKTIKAN OLEH BAGIAN INI Dasbor ini mengumpulkan informasi struktural dari para pengembang di 3,320 dan repositori di 252, serta mengidentifikasi basis kode khusus perjudian di 68 dan jembatan koneksi lintas platform. Data empiris tersebut menyoroti pola pengelompokan geografis dan tumpang tindih pengembang, yang menunjukkan bahwa infrastruktur perjudian skin pihak ketiga beroperasi sebagai industri perangkat lunak yang terorganisir dan sangat saling terhubung, yang terintegrasi dengan platform Steam. [← Kembali ke Ringkasan Eksekutif](https://phishdestroy.io/steam_dossier/id/#briefing-heading) Statistik gabungan dari basis data investigasi: sebaran geografis, perusahaan-perusahaan teratas, repositori perjudian berbasis skin, dan jembatan koneksi aktif. Pengembang yang Telah Dipindai 3320 Jumlah Repo 252 Repos Perjudian 68 Jumlah Koneksi 1,426 Struktur dan Sektor-sektor Otomasi ### Sektor I — Inti PerusahaanValve Repositori resmi dan perangkat lunak sistem. Ruang pengembangan yang telah dikonfirmasi milik dua karyawanValve, Nephyrin dan Joe Ludwig. ### Sektor II — Mesin Otorisasi & Emulator Protokol (SteamKit) Pustaka jaringan hasil rekayasa balik yang ditulis bersama oleh Nephyrin dari Valve dan DoctorMcKay, pengembang tema perjudian. ### Sektor III — Klien Penambangan Kartu (ArchiSteamFarm) Gunakan emulator protokol SteamKit untuk menjalankan jutaan klien palsu (dalam keadaan idle) di latar belakang guna mengumpulkan kartu perdagangan. Lokasi Pengembang Jerman 57 Amerika Serikat 52 Kanada 48 Britania Raya 44 Polandia 30 Prancis 28 Federasi Rusia 27 Tiongkok 27 AS (Negara Bagian Washington) 23 Australia 19