COMMUNIQUÉ PUBLIC · COMMISSION DES JEUX DE L'ÉTAT DE WASHINGTON
Dix jours se sont transformés en dix ans.
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À la Commission des jeux de l'État de Washington :
En 2016, le directeur David Trujillo a demandé à Valve de présenter les mesures qu’elle avait prises pour mettre fin à l’utilisation des « skins » Steam à des fins de jeux d’argent. Chris Stearns, alors président, et la Commission se sont heurtés à un secteur reposant sur des objets émis par Valve et des transferts Steam. Depuis, les deux hommes ont quitté leurs fonctions au sein de la Commission. La question qu’ils ont posée à Valve reste d’actualité.
Le directeur juridique de Valve, Karl Quackenbush, a donné dix jours aux opérateurs de jeux d’argent pour mettre fin à l’utilisation commerciale des comptes Steam. Dans sa réponse adressée à votre Commission en octobre, Valve a nié avoir facilité les jeux d’argent, a indiqué avoir envoyé des lettres de mise en demeure à plus de quarante sites et a déclaré avoir désactivé les comptes associés. Elle a également défendu le maintien des services de trading Steam et d’OpenID, au motif que ces services profitaient aux clients et aux développeurs de jeux. C'était une démonstration de pouvoir. Cela mérite d'être mis à l'épreuve, et non d'être accepté sans discussion.
Selon notre analyse, la réponse de Valve n’a pas démontré que les mesures coercitives choisies étaient à la hauteur de l’ampleur du réseau qu’elle décrivait. Une lettre de menace adressée à un opérateur n’équivaut pas à un blocage durable des comptes Steam, de l’infrastructure de trading et des voies d’authentification qui permettent à l’activité de fonctionner. Selon les estimations rapportées, À lui seul, le CS:GO Lounge a enregistré plus de $1 milliards de volume de paris en 2016; il s’agit là d’une estimation externe des mises, et non d’un chiffre d’affaires de Valve, et l’activité initiale du site, qui consistait à parier des « skins », a par la suite été interrompue. L’ampleur du phénomène a rendu indispensable la mise en place de mesures de contrôle vérifiables.
Aujourd'hui, celui de Valve Contrat d'abonnement archivé 2026-09-21 ↗ limite l'exploitation commerciale, sauf dans les cas expressément autorisés, et interdit par ailleurs certaines formes d'automatisation. Notre registre des itinéraires obsolète les enregistrements déclarés OpenID renvoient les hôtes des services externes ; openid.realm et openid.return_to sont des champs transmis à Steam, et non des secrets qui lui sont cachés. Notre Vérifications du filtre de liens présente des cas où une adresse principale a fait l'objet d'un avertissement, mais pas l'hôte de connexion associé. Un résultat de filtrage ne suffit pas à lui seul à prouver que Valve a autorisé une connexion ou qu'un bot particulier a contourné une suspension de compte. Cela prouve bien qu'un avertissement figurant sur la page d'accueil ne saurait constituer une réponse exhaustive en matière d'accessibilité.
L'existence de fonctions commerciales et OpenID utiles et licites Steam ne permet pas non plus de déterminer si les opérateurs interdits ont effectivement été exclus. Les propres règles de Valve prévoient des exceptions expresses. Si Valve s’appuie sur cette distinction, la Commission devrait lui demander d’identifier l’autorisation, les contrôles des comptes et les critères d’application applicables aux entreprises commerciales de « skins », ainsi que les utilisations spécifiques non liées aux jeux d’argent qu’elle a invoquées en 2016. La simple possibilité d’une utilisation licite ne constitue pas une réponse face à une utilisation interdite documentée.
Nous demandons à la Commission de réexaminer son dossier de 2016 et de demander un compte rendu opérateur par opérateur : quels comptes Steam et robots de trading ont été désactivés après les préavis de dix jours ; si les comptes associés ou les serveurs de retour ont fait l’objet d’une surveillance ; quels opérateurs ont par la suite recouvré leur accès ; quelles dérogations ont été accordées ; et quels documents étayent la déclaration de Valve devant la Commission. Publiez tout ce que la loi autorise le public à consulter. Comparez ces documents avec les itinéraires actuels et avec les interventions ultérieures de Valve, notamment OPSkins en 2018 archivé 2026-03-07 ↗.
L'avis fixait un délai de dix jours en juillet 2016 ; dix ans, c'est suffisamment long pour déterminer si cette mesure a été mise en œuvre. La Commission devrait vérifier la cohérence du rapport de Valve de 2016 avec les infrastructures encore visibles aujourd’hui.
Enquête « Dossier Steam » · Déclaration publique, 20 septembre 2026
Communication de la Commission de 2016 ↗ archivé 2026-05-20 ↗ · Réponse de Valve datée de 2016 (copie du document) ↗ · Déclaration d'OpenID de Valve pour 2016 ↗ archivé 2026-09-21 ↗ · Accord actuel Steam ↗ archivé 2026-09-21 ↗ · Chronologie de l'échange de 2016 : Section 11 →