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        "text": "संक्षेप में — 5 सत्यापनीय दावेसभी 5 जिन्हें Valve के अपने सर्वरों, दस्तावेज़ों और प्रकाशित तिथियों के विरुद्ध सत्यापित किया जा सकता है।\n44\n\nतीसरे पक्ष के प्लेटफ़ॉर्म के लिए Steam लॉगिन ले जाने वाले अलग auth-host डोमेन पाए गए — प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म के मुख्य पते से अलग पंजीकृत एक डोमेन।\n\nधारा 3 →\n26\n\nफ़िल्टर-स्प्लिट जोड़े: मुख्य डोमेन 'Steam' लिंक फ़िल्टर चेतावनी दिखाता है; इसके बगल में स्थित लॉगिन होस्ट नहीं दिखाता।\n\nधारा 3.2 →\n12वाई 6एम\n\nकितना लंबा है api.csgem.com Steam लॉगिन किए हुए हैं csgogem.com लिंक फ़िल्टर पर बैठता है। पंजीकृत मार्च 2014.\n\nतालिका देखें →\n10 दिन\n\nValve की स्वयं की 2016 थी जो जुआ ऑपरेटरों के लिए थी। तब से कोई प्रति-ऑपरेटर प्रवर्तन रिकॉर्ड प्रकाशित नहीं किया गया है।\n\nधारा 2 →\n830 पीपी\n\nलेख 15GDPR Valve के वकीलों की प्रतिक्रिया — 902,270 निकाले जा सकने वाले छंटनी अंशों के पात्र, छंटनी बार को चयन योग्य पाठ के रूप में छोड़ा गया।\n\nधारा 18 →\nइसका क्या मतलब है — स्टीम लिंक फ़िल्टर\n\nValve एक लिंक फ़िल्टर बनाए रखता है जो Steam चैट या प्रोफ़ाइल टिप्पणियों में पोस्ट किए जाने पर जुआ और ट्रेडिंग साइटों के लिंक को ब्लॉक करता है। जब कोई उपयोगकर्ता एक ब्लॉक किए गए लिंक पर क्लिक करता है, तो Valve एक पूर्ण-स्क्रीन चेतावनी प्रदर्शित करता है: इस लिंक को संभावित रूप से दुर्भावनापूर्ण के रूप में चिह्नित किया गया है। हालाँकि, Valve केवल प्राथमिक वेबसाइट डोमेन की जाँच करता है। Steam OpenID प्रमाणीकरण के लिए उपयोग किए जाने वाले अलग-अलग डोमेन ब्लॉकलिस्ट में नहीं हैं — इसलिए मुख्य साइट अवरुद्ध होने के बावजूद लॉगिन प्रक्रिया सफल हो जाती है।\n\nWhat this means — OpenID and openid.realm\n\nOpenID is the sign-in standard behind the “Sign in with Steam” button: the site does not receive the password, Steam confirms the identity to it. openid.realm is the field carrying the address of the site asking for the sign-in, and openid.return_to the address Steam is to send the user back to. Steam receives both on every request and prints the realm on its own login page — which is why this dossier can name the host each platform authenticates through.\n\nSection 3 — the observed routes →\n\nधारा 1 — मामले का संक्षिप्त विवरण\nनियम। रिकॉर्ड। अनुत्तरित प्रश्न।\nप्रसंग और स्रोत सीमाएँ\n\nछह निष्कर्ष, प्रत्येक एक तिथिबद्ध सार्वजनिक अभिलेख से जुड़ा हुआ। विस्तृत अनुभाग इसी क्रम में हैं: तकनीकी अभिलेख (भाग A), नियम और प्रवर्तन अभिलेख (भाग B), कानूनी ढाँचे (भाग C), और फिर मुख्य प्रदर्शों के साथ परिशिष्ट।\n\nछह निष्कर्ष। प्रत्येक एक लिखित नियम को एक दिनांकित अभिलेख से जोड़ता है और एक ऐसे प्रश्न को उठाता है जिसे साक्ष्य द्वारा परखा जा सकता है।\n\n1. अलग-डोमेन प्रमाणन होस्ट — 44 मार्ग · 26 विभाजित जोड़े\n\nलाइव रजिस्टर रिकॉर्ड करता है 44 एक अलग पंजीकरण योग्य डोमेन के माध्यम से प्रमाणीकरण करने वाले प्लेटफ़ॉर्म. पाँच अतिरिक्त मार्ग सत्यापन के लिए लंबित हैं और एक RDAP तिथि की प्रतीक्षा कर रहे हैं; इन्हें बढ़ावा देने से कुल संख्या 47. हो जाएगी। इन्हें 44 और आयु चार्ट से बाहर रखा गया है। — 27 एक प्रकाशित प्रति-मार्ग साक्ष्य फ़ाइल के साथ और मैनुअल संग्रह से जोड़े गए 17, अलग सूचीबद्ध। में 26 फ़िल्टर-स्प्लिट जोड़े मुख्य डोमेन है अवरुद्ध Steam लिंक फ़िल्टर में जबकि उस लॉगिन को वह प्रॉक्सी नहीं ले जा रहा है। ये बर्नर डोमेन नहीं हैं: csgogem.com अवरुद्ध है जबकि api.csgem.com, होस्ट जो अपना Steam लॉगिन ले जा रहा है, मार्च से पंजीकृत है 2014 — 12 साल 6 महीनेValve को प्रत्येक OpenID अनुरोध में वह होस्टनाम प्राप्त होता है, और इसे अपनी लॉगिन पेज पर उपयोगकर्ता को वापस दिखाता है। पूर्ण तालिका, प्रति-मार्ग आयु और स्रोत जानकारी अनुभाग 3. में दी गई है।\n\nमार्ग का अनुसरण करें →\n2. 2016: प्रक्रिया का नाम रखा गया, समय-सीमा निर्धारित की गई।\n\nपर 13 जुलाई 2016 Valve Steam सार्वजनिक रूप से बताया कि कैसे जुआ साइटों ने ई-मेल OpenID और स्वचालित ट्रेडिंग खातों का उपयोग किया, और इसकी वकील की सूचनाओं का 20 जुलाई2016 दस दिन की समयसीमा निर्धारित की गई। तब से किसी भी ऑपरेटर-विशिष्ट प्रवर्तन रिकॉर्ड का प्रकाशन नहीं हुआ है। उस समयसीमा के जारी होने के दस साल बाद भी, उसी नाम की प्रक्रिया अलग-अलग डोमेन के auth होस्ट्स पर लागू है, जिन्होंने 2026-09-21. पर कोई Link Filter ब्लॉक नहीं लौटाया।\n\nWSGC के लिए खुले पत्र को पढ़ें →\n3. डिवाइस सहसंबंध, वकील के लेटरहेड पर\n\nयहाँ पुनरुत्पादित पत्राचार में, Valve के वकील ने एक डिवाइस-स्तर का सहसंबंध बताया जो एक डिवाइस को कई खातों से जोड़ता है — एक ऐसी क्षमता जिसे Steam सपोर्ट ने पहले उपयोगकर्ताओं को तकनीकी रूप से असंभव बताया था। खुलकर सवाल यह है कि Valve किन डिवाइस-स्तर के रिकॉर्ड्स को रखता है और किस आधार पर खाताधारकों को उन तक पहुँच से वंचित किया जाता है।\n\nस्मारक-पत्र पढ़ें →\n4. दो पहुँच प्रतिक्रियाएँ। एक ने डेटा को छिपाया, एक ने इसे लीक कर दिया।\n\nअक्टूबर2025: Valve के वकील ने अनुच्छेद 15 के तहत एक अनुरोध का उत्तर एक 830-पेज के परिशिष्ट के साथ दिया, जिसमें हटाने के बजाय पाठ पर लाल रंग से छिपाव किया गया है — 902,270 पात्र एक मानक एक्सट्रैक्शन टूल के साथ वापस आएं, जिसमें वे तृतीय-पक्ष पहचानकर्ता भी शामिल हैं जिन्हें बार छिपाने के लिए वहां रखे गए थे। अनुच्छेद 15(4) ही वह कारण है कि वे बार मौजूद हैं। सितंबर2026: टिकट HT-2YBP-F7JP-D4VB को तीन दिनों के बाद स्वयं-सेवा खाता डेटा पृष्ठ के लिंक के साथ बंद कर दिया गया — कोई डेटा नहीं, कोई कानूनी आधार नहीं बताया गया। अनुच्छेद 12(3) के तहत एक महीने की अवधि प्रकाशन तक समाप्त नहीं हुई थी; आपत्ति विषय-वस्तु से है।\n\nसंपादन जाँच पढ़ें →टिकट रिकॉर्ड पढ़ें →\n5. Steam की सीमा से ऊपर का बाजार\n\nSteam बाज़ार सूची को लगभग पर सीमित करता है $1,800. एक पुरानी तस्वीर में पाँच बाज़ारों में (23 सितंबर2026), 248 CS2 वस्तु श्रेणियाँ उनमें से दो या दो से अधिक द्वारा स्वतंत्र रूप से उस सीमा से ऊपर मूल्य निर्धारित किए जाते हैं, और सभी 248, Steam से अनुपस्थित हैं।; एक फैक्ट्री न्यू ड्रैगन लॉर शुरू होता है $10,941 389 62 पर सूचीबद्ध सभी पांचों में कुल प्रतियां हैं ( के 9 सितंबर के स्नैपशॉट से सेक्शन में केवल का आंकड़ा $ है)। उन कीमतों पर बेचने के लिए बाहरी मंच की आवश्यकता होती है, जबकि वस्तु हस्तांतरण अभी भी के माध्यम से होता है।10,623.95 20 13, CSFloat Steam\n\nकीमत और ट्रांसफर का पालन करें →\n6. नियम स्पष्ट है; ऑडिट ट्रेल स्पष्ट नहीं है।\n\nसब्सक्राइबर समझौता व्यक्तिगत, गैर-व्यावसायिक उपयोग के लिए Steam को आरक्षित करता है, स्पष्ट रूप से अनुमत होने के अलावा व्यावसायिक शोषण को प्रतिबंधित करता है, स्क्रिप्ट और बॉट्स को निषेध करता है, और खाते को समाप्त करने की अनुमति देता है।Valve ने उस भाषा को जुआ संचालकों पर 2016. में लागू किया। अलग से, CSFloat के इंजीनियरिंग खाते के अनुसार, Valve बंद हो गया। IEconItems_730/GetPlayerItems 2017, में मूल आइटम आईडी तक सार्वजनिक पहुँच हटाना (Valve चेंजलाग नहीं मिला)।\n\nनियम को नेटवर्क के बगल में रखें →\n2016 लिखित मांग 10 दिन\nValve में वकील द्वारा 2016 के तहत जुआ साइटों को दिए गए नोटिसों की समय सीमा। WSGC को खुली चिट्ठी: धारा 2.\n2017 / सार्वजनिक लेखा-परीक्षा पथ आईडी एक्सेस बंद\nCSFloat मूल आइटम आईडी के नुकसान को दर्ज करता है।\nपरामर्श पत्राचार डिवाइस सहसंबंध\nएक डिवाइस दर्जनों चोरी हुए खातों से जुड़ा हुआ।\nमार्ग रजिस्टर ब्लॉक हो गया, और अभी भी लॉग इन कर रहा है\nनियम: Valve की 2016 घोषणा Steam OpenID पर जुआ व्यवसाय चलाने पर प्रतिबंध लगाती है। रिकॉर्ड: 26 मुख्य डोमेन लिंक फ़िल्टर पर होते हैं, जबकि प्रत्येक के Steam लॉगिन को वह होस्ट चलाता है — csgogem.com का होस्ट 12 वर्षों से चल रहा है 6 महीनों से।\nअनुभाग 2 — खुली चिट्ठी\nवाशिंगटन राज्य जुआ आयोग को खुला पत्र\n\nदस दिन दस साल हो गए। आयोग का '2016' प्रश्न Valve को ऑपरेटर-दर-ऑपरेटर रिकॉर्ड के साथ उत्तर नहीं दिया गया है; यह पत्र उसे फाइल फिर से खोलने का अनुरोध करता है।\n\nसार्वजनिक संबोधन · वाशिंगटन राज्य जुआ आयोग\n\nदस दिन दस साल हो गए।रिकॉर्ड को फिर से खोलें।\n\nवाशिंगटन राज्य जुआ आयोग को:\n\n2016, के निदेशक डेविड ट्रुहियो ने Valve से पूछा कि उसने जुआ के लिए Steam स्किन्स के उपयोग को रोकने के लिए क्या किया है। तत्कालीन अध्यक्ष क्रिस स्टर्न्स और आयोग ने Valveद्वारा जारी वस्तुओं और Steam ट्रांसफर पर आधारित एक उद्योग का सामना किया। दोनों ने तब से आयोग में अपनी भूमिकाएँ छोड़ दी हैं। Valve को जो प्रश्न उन्होंने पूछा था, उसकी समय सीमा समाप्त नहीं हुई है।\n\nValve के मुख्य विधिक सलाहकार, कार्ल क्वैकेनबुश ने जुआ संचालकों को Steam खातों के व्यावसायिक उपयोग को बंद करने के लिए दस दिन का समय दिया। अक्टूबर में आपकी आयोग को दिए गए अपने जवाब में, Valve ने जुआ संचालित करने में सहायता करने से इनकार किया, कहा कि उसने चालीस से अधिक साइटों को रोक-और-निषेध पत्र भेजे हैं और संबंधित खाते अक्षम कर दिए हैं। इसने Steam ट्रेडिंग और OpenID को संरक्षित रखने का भी बचाव किया क्योंकि ये सेवाएँ ग्राहकों और गेम डेवलपर्स को लाभान्वित करती थीं। यह नियंत्रण की पुष्टि थी। यह परीक्षण का पात्र है, सम्मान का नहीं।\n\nहमारी समीक्षा में, Valve के उत्तर ने यह नहीं दिखाया कि इसके द्वारा अपनाई गई प्रवर्तन कार्रवाई उस नेटवर्क के पैमाने से मेल खाती है जिसका उसने वर्णन किया था। एक ऑपरेटर को भेजा गया धमकी भरा पत्र उस स्थायी प्रतिबंध के समान नहीं है जो Steam के खातों, व्यापार अवसंरचना और प्रमाणीकरण मार्गों पर लगाया जाता है और जो व्यवसाय को चलाता है। रिपोर्ट किए गए अनुमान बताते हैं 2016 के दौरान CS:GO लाउंज ने $1 बिलियन से अधिक की सट्टेबाजी हैंडल हासिल की।Valve; यह सट्टेबाजी का एक बाहरी अनुमान है, न कि ई-गेमिंग राजस्व का, और साइट का मूल स्किन-बेटिंग संचालन बाद में बंद कर दिया गया। इस पैमाने ने सत्यापनीय प्रवर्तन को अनिवार्य बना दिया।\n\nआज, Valve का अपना सदस्यता अनुबंध संचित 2026-09-21 ↗ वाणिज्यिक शोषण को प्रतिबंधित करता है, सिवाय जहाँ स्पष्ट रूप से अनुमति दी गई हो, और विशिष्ट प्रकार की स्वचालन को अलग से निषिद्ध करता है। हमारा तिथिकृत मार्ग रजिस्टर रिकॉर्ड्स OpenID द्वारा बाहरी सेवाओं के लिए लौटाए गए होस्ट्स को घोषित करते हैं। openid.realm और openid.return_to ये फ़ील्ड्स Steam को भेजी जाती हैं, न कि उससे छिपाए गए रहस्य। हमारे लिंक फ़िल्टर जाँचें ऐसे मामलों को दिखाता है जहाँ मुख्य पते के खिलाफ चेतावनी दी गई थी लेकिन उससे जुड़े लॉगिन होस्ट के खिलाफ नहीं। केवल फ़िल्टर परिणाम यह साबित नहीं कर सकता कि Valve ने लॉगिन की अनुमति दी या कोई विशेष बॉट खाता प्रतिबंध से बच निकला। यह साबित करता है कि एक होमपेज चेतावनी को पहुँच के बारे में एक पूर्ण उत्तर के रूप में प्रस्तुत नहीं किया जा सकता।\n\nउपयोगी, वैध Steam ट्रेडिंग और OpenID कार्यों की मौजूदगी भी यह नहीं बता सकती कि प्रतिबंधित ऑपरेटरों को वास्तव में बाहर रखा गया था या नहीं। Valve के अपने नियम स्पष्ट अपवादों की अनुमति देते हैं। यदि Valve उस भेदभाव पर निर्भर करता है, तो आयोग को उससे वाणिज्यिक स्किन व्यवसायों पर लागू प्राधिकरण, खाता नियंत्रण और प्रवर्तन मानदंडों की पहचान करने तथा 2016. में जिन विशिष्ट गैर-जुआ उपयोगों का उसने हवाला दिया, उन्हें बताने के लिए कहना चाहिए। कानूनी उपयोग की मात्र संभावना दस्तावेजीकृत निषिद्ध उपयोग का उत्तर नहीं है।\n\nहम आयोग से अनुरोध करते हैं कि वह अपनी 2016 फ़ाइल की पुनः समीक्षा करे और ऑपरेटर-दर-ऑपरेटर विवरण प्रदान करे: किन Steam खातों और ट्रेडिंग बॉट्स को दस-दिवसीय नोटिस के बाद अक्षम किया गया; क्या संबंधित खाते या रिटर्न होस्ट्स की निगरानी की गई; किन ऑपरेटरों ने बाद में फिर से पहुँच प्राप्त की; कौन-सी छूटें दी गईं; और कौन से रिकॉर्ड Valve के आयोग के समक्ष दिए गए बयान का समर्थन करते हैं। जिस कानून के तहत जनता को निरीक्षण की अनुमति है, उसे प्रकाशित करें। उन अभिलेखों की तुलना वर्तमान मार्गों और Valve के बाद के हस्तक्षेपों से करें, जिनमें शामिल हैं ओपीस्किन्स इन 2018 संग्रहीत 2026-03-07 ↗.\n\nसूचना ने जुलाई 2016 में दस-दिन की समयसीमा निर्धारित की; यह निर्धारित करने के लिए दस साल पर्याप्त लंबा समय है कि क्या इसे अंजाम दिया गया था। आयोग को Valve के 2016 खाते का परीक्षण उस अवसंरचना के आधार पर करना चाहिए जो आज भी दिखाई देती है।\n\nSteamडॉसियर जांच · सार्वजनिक बयान, 20 सितंबर 2026\n\n2016 आयोग सूचना ↗ संग्रहीत 2026-05-20 ↗ · Valve का 2016 का उत्तर (दस्तावेज़ की प्रति) ↗ · Valve का 2016 ओपनआईडी स्टेटमेंट ↗ संचित 2026-09-21 ↗ · वर्तमान Steam समझौता ↗ संचित 2026-09-21 ↗ · 2016 विनिमय की समयरेखा: अनुभाग 11 →\n\nभाग A — तकनीकी अभिलेख · अनुभाग 3\nसाइट अवरुद्ध है। लॉगिन मार्ग नहीं।\n\n26 अवरुद्ध मुख्य डोमेन। प्रत्येक के पीछे की प्रमाणीकरण प्रॉक्सी, और यह कितनी देर से सक्रिय है। ये अलग-अलग प्रमाणीकरण होस्ट आकस्मिक द्वितीय पते नहीं हैं — प्रत्येक एक है Steam के लिए प्रमाणीकरण प्रॉक्सी, प्लेटफ़ॉर्म और Valve के OpenID एंडपॉइंट के बीच खड़ा है और लॉगिन को वह डोमेन अब खुले तौर पर नहीं ले जा सकता जो ब्लॉक हो चुका है।Valve ने लिंक फ़िल्टर पर फ्रंट डोर लगाया। साइन-इन प्रॉक्सी के माध्यम से चलते रहे: csgogem.com ब्लॉक है, और api.csgem.com मार्च से पंजीकृत है2014 — बारह साल और आधाउन दिनों में से प्रत्येक दिन होस्ट ने अपना होस्टनेम Valve के OpenID एंडपॉइंट पर भेजा, और Steam ने उसे सीधे लॉगिन पेज पर उपयोगकर्ता को दिखा दिया। Valve यह उस मुख्य मार्ग को दर्शाता है जिससे ये सभी मार्ग गुजरते हैं; इसे उन्हें खोजने की आवश्यकता नहीं है। यह अनुभाग यही मापता है: यह नहीं कि कोई चेतावनी मौजूद है या नहीं, बल्कि यह कि चेतावनी के पीछे का मार्ग कितने वर्षों तक खुला रहता है। 44 अलग-अलग डोमेन वाले मार्गों को रजिस्टर में, 27 में से प्रत्येक के लिए प्रकाशित प्रति-मार्ग साक्ष्य फ़ाइल के साथ — नीचे दी गई तालिका। एक उदाहरण का पालन करें, फिर सभी का मापन करें।\n\nचित्र 3.1 — दो मार्ग, खींचे गए।\n\nएक प्लेटफ़ॉर्म, एक खिलाड़ी, दो अनुरोध एक ही ब्राउज़र से निकल रहे हैं। Valve का लिंक फ़िल्टर दोनों पर लागू होता है। यह उस अनुरोध को रोकता है जिसमें लिंक होता है और उस अनुरोध को पारित करता है जिसमें लॉगिन होता है। इस अनुभाग में मापा गया सब कुछ इस बात की गिनती है कि निचला मार्ग कितनी देर तक खुला रहता है।\n\nThe player\none browser, one session\nrollbit.com\nthe platform's main domain\nrbsnin.com\nseparate authentication host\nLINK FILTER\n✕ BLOCKED\nLINK FILTER\n✓ CLEAN\nsteamcommunity.com\nOpenID endpoint · signs in\nno route\nSteam में लिंक पोस्ट किया गया — बंदलॉगिन अनुरोध — सफल19 और 21 के सुरक्षित चेक, सितंबर 2026\n\nदोनों अनुरोध Valve को दिखाई देते हैं, और केवल एक पर कार्रवाई की जाती है। लिंक फ़िल्टर एक Valve सूची है, जिसे एक Valve सेवा द्वारा जांचा जाता है। OpenID अनुरोध auth होस्ट के अपने नाम को Valve के एंडपॉइंट पर भेजता है, जो इसे सीधे लॉगिन पेज पर वापस प्रिंट कर देता है। होस्टनेम अनुरोध में वैसे भी होता है — जो अंतर है वह यह है कि इसके साथ कुछ किया जाता है या नहीं।\n\nएक मंच। दो अलग-अलग मार्ग।रोलबिट / सहेजी गई अवलोकन\nचरण 5 / 5\n\nअनुरोध Steam तक पहुँचता है। निरीक्षित मार्ग 'Steam' के लॉगिन फॉर्म तक पहुँचा। लेखकों ने लॉगिन पूरा नहीं किया। मुख्य डोमेन लिंक को ब्लॉक करने से इस निरीक्षित मार्ग को फॉर्म तक पहुँचने से नहीं रोका गया।\n\n01 लिंक फ़िल्टर जाँच\nगंतव्यrollbit.comप्लेटफ़ॉर्म का मुख्य डोमेन\nस्टीम लिंक फ़िल्टरलिंक की जाँच करेंएक अलग गंतव्य-चेतावनी प्रणाली\nसहेजा गया परिणामलिंक अवरुद्ध19 & 21 सितंबर 2026\n02 निरीक्षित साइन-इन मार्ग\nमंच परSteam के साथ साइन इन करेंप्लेटफ़ॉर्म एक OpenID अनुरोध शुरू करता है।\nअलगा प्रमाणक होस्टrbsnin.comसहेजे गए चेक में कोई लिंक फ़िल्टर ब्लॉक नहीं है।\nस्ट्रीमलॉगिन फ़ॉर्म दिखाया गयाअनुरोधित होस्ट Steam की सूचना में दिखाई देता है।\nमूल कैप्चर नोट्स, पंजीकरण तिथि और प्रोटोकॉल विवरण की जांच करें।\nValve का प्रवर्तन कैसा दिखता है\nमुख्य डोमेन: अवरुद्ध\nउपयोगकर्ता\n→\nrollbit.com\n(मुख्य डोमेन)\n↓\nस्टीम लिंक फ़िल्टर — अवरुद्ध\n\"लिंक अवरुद्ध!\" — संभावित रूप से दुर्भावनापूर्ण के रूप में चिह्नित\nrollbit.com 2026-09-19 और 2026-09-21 पर लिंक फ़िल्टर ब्लॉक लौटाया गया (अप्रमाणीकृत जाँच; कच्चा HTML और SHA-256 सुरक्षित)। एक दृश्यमान, लेखा-परीक्षण योग्य रिकॉर्ड।\nवास्तव में क्या होता है — प्रमाणीकरण\nऑथ होस्ट: अवरुद्ध नहीं\nउपयोगकर्ता\n→\nrollbit.com\nSteam के साथ साइन इन करें\n↓\nअलग ऑथ होस्ट के माध्यम से पुनर्निर्देशित करें:\nrbsnin.comलिंक फ़िल्टर: स्वच्छ\nपंजीकृत 2026-09-18T09:34:52Z (वेरिसाइन RDAP)\n↓\nSteam लॉगिन पृष्ठ सूचना (2026-09-20):\n\"Note that rbsnin.com is not affiliated with Steam or Valve\"\nSteam openid.realm ने अनुरोध प्राप्त होने पर यह सूचना प्रस्तुत की।\n↓\nSteam अलग होस्ट के लिए लॉगिन फॉर्म\nलेखकों द्वारा लॉगिन पूरा नहीं किया गया; प्रवाह 'Steam' फॉर्म तक देखा गया।\nValve प्रत्येक ऐसे अनुरोध पर return_to / realm होस्टनेम प्राप्त करता है। rbsnin.com ने 2026-09-21. पर कोई Link Filter ब्लॉक नहीं लौटाया।\nअनुरोध के अनुसार\nOpenID प्रदाता के रूप में, Steam को प्रत्येक प्रमाणीकरण अनुरोध के साथ auth होस्टनेम प्राप्त होता है: यह Valve के अपने सर्वरों पर पहुँचता है। openid.return_to और openid.realm पैरामीटर।\nसाइट द्वारा भेजा गया\nस्कैनिंग द्वारा auth होस्ट का पता नहीं चलता — प्लेटफ़ॉर्म प्रत्येक अनुरोध में इसे Steam पर भेजता है। OpenID 2.0 §9.1 के तहत। return_to यह औपचारिक रूप से वैकल्पिक है, लेकिन इसके बिना Steam लॉगिन परिणाम प्रदान नहीं कर सकता, इसलिए एक कामकाजी Steam लॉगिन के लिए यह प्रभावी रूप से आवश्यक है। Steam यहां तक कि उपयोगकर्ता को होस्टनेम भी दिखाता है (\"<host> का Steam या Valve से कोई संबंध नहीं है।\").\n14 आपका वर्ष\nयह 2026-09-21 जांच (dota2.net, पंजीकृत 2011-10-29) पर अभी भी Steam लॉगिन्स ले जाने वाले सबसे पुराने auth होस्ट की आयु है; सबसे नया तीन दिन पुराना है (rbsnin.com)। \"0 auth hosts blocked\" आंकड़े को निष्कर्ष के रूप में न पढ़ें। एक ब्लॉक किया गया auth होस्ट प्लेटफ़ॉर्म की \"Steam से साइन इन करें\" सुविधा को पूरी तरह से बाधित कर देगा, इसलिए कार्यशील लॉगिन से बनी रजिस्ट्री में केवल वे होस्ट शामिल हो सकते हैं जिन्हें कभी ब्लॉक नहीं किया गया। मायने रखने वाला आंकड़ा ब्लॉक की संख्या नहीं है — बल्कि यह है कि मुख्य डोमेन लिंक फ़िल्टर में कितने वर्षों तक रहा, जबकि उसके बगल वाला लॉगिन चलते रहे।\nअलग-डोमेन प्रमाणन होस्ट: पंजीकरण तिथि बनाम मुख्य डोमेन (30 मार्ग: 2026-09-21 ब्राउज़र ऑडिट में हल किए गए 25, साथ ही 2026-09-22 पर जोड़ा गया 5)\nमंच\tलिंक फ़िल्टर: मुख्य\tऑथ होस्ट\tलिंक फ़िल्टर: auth होस्ट\tऑथ होस्ट पंजीकृत\tनिरीक्षण का स्रोत\tसाक्ष्य फ़ाइल\nRollbit\nrollbit.com · reg. 2014-11-08\n\tBLOCKED\n2026-09-19, 2026-09-21 · Wayback 2026-09-21\n\trbsnin.com\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML (no Wayback snapshot)\n\t2026-09-18\n09:34:52Z, Verisign RDAP\n\tSteam login-page notice, 2026-09-20\trollbit.com.json\nSkin.Club\nskin.club · reg. 2017-09-04\n\tBLOCKED\n2026-09-19, 2026-09-21 · Wayback 2026-09-21\n\tsc-auth.net\tCLEAN\n2026-09-21 · Wayback 2026-09-21\n\t2019-04-02\nRDAP\n\tSteam login-page notice\tskin.club.json\nHowl.GG\nhowl.gg · reg. 2017-03-16\n\tBLOCKED\n2026-09-18, 09-19, 09-21 · Wayback 2026-09-21\n\thowl.uno\tCLEAN\n2026-09-21 · Wayback 2026-09-21\n\t2026-08-11\nRDAP\n\tLive browser capture + supplied OpenID URL\thowl.gg.json\nDuelbits\nduelbits.com · reg. 2020-02-03\n\tBLOCKED\n2026-09-21 · Wayback 2026-09-21\n\tswitchflips.com\tCLEAN\n2026-09-21 · Wayback 2026-09-21\n\t2020-04-21\nRDAP\n\tSupplied OpenID URL\tduelbits.com.json\nCSGOFast\ncsgofast.com · reg. 2015-03-27\n\tBLOCKED\n2026-09-19, 2026-09-21 · Wayback 2026-09-21\n\tsteam-login.authtofast.com\tCLEAN\nauthtofast.com, 2026-09-21 · Wayback 2026-09-21\n\t2026-06-30\nauthtofast.com, RDAP\n\tLive browser capture + supplied OpenID URL\tcsgofast.com.json\nFarmskins\nfarmskins.com · reg. 2016-03-23\n\tBLOCKED\n2026-09-19, 2026-09-21 · raw HTML\n\tsteam.kobal.cc\tCLEAN\n2026-09-19, 2026-09-21 · raw HTML\n\t2017-01-07\nkobal.cc, RDAP\n\tLive browser capture + supplied OpenID URL\tfarmskins.com.json\nCobaltLab\ncobaltlab.tech\n\tBLOCKED\n2026-09-21 · raw HTML\n\tcobaltauth.com\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\t2025-01-07\nRDAP\n\tSupplied OpenID URL\tcobaltlab.tech.json\nCSGO.NET\ncsgo.net · reg. 2012-07-22\n\tBLOCKED\n2026-09-21 · raw HTML\n\tcn2.easylot.net\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\t2016-09-03\neasylot.net, RDAP\n\tLive browser capture\tcsgo.net.json\nGGDrop\nggdrop.com\n\tBLOCKED\n2026-09-21 · raw HTML\n\tggauth.com\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\t2023-05-03\nRDAP\n\tSupplied OpenID URL\tggdrop.com.json\nRustChance\nrustchance.com\n\tBLOCKED\n2026-09-21 · raw HTML\n\thgfuihd.com\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\t2019-01-27\nRDAP\n\tSupplied OpenID URL\trustchance.com.json\nSkin.Fans\nskin.fans\n\tBLOCKED\n2026-09-21 · raw HTML\n\tauth.skinfans.com\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\t2018-07-16\nskinfans.com, RDAP\n\tSupplied OpenID URL\tskin.fans.json\nSkinport\nskinport.com · reg. 2018-09-05\n\tBLOCKED\n2026-09-21 · raw HTML\n\tskinport.app\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\t2020-06-20\nRDAP\n\tLive browser capture + supplied OpenID URL\tskinport.com.json\nSkins.Cash\nskins.cash\n\tBLOCKED\n2026-09-21 · raw HTML\n\tskinscash.live\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\t2019-12-05\nRDAP\n\tSupplied OpenID URL\tskins.cash.json\nTF2Hunt\ntf2hunt.com · reg. 2018-01-13\n\tBLOCKED\n2026-09-21 · raw HTML\n\trstspcl.com\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\t2020-08-08\nRDAP\n\tLive browser capture + supplied OpenID URL\ttf2hunt.com.json\nCSGOGem\ncsgogem.com · reg. 2016-10-16\n\tBLOCKED\n2026-09-22 · raw HTML\n\tapi.csgem.com\ncsgem.com — separate registrable domain\n\tCLEAN\n2026-09-22 · raw HTML\n\t2014-03-08\ncsgem.com, RDAP — oldest in register\n\tManual collection + Link Filter capture\tlinkfilter-2026-09-22.json\nGamdom\ngamdom.com · reg. 2016-07-29\n\tBLOCKED\n2026-09-22 · raw HTML\n\tlogin.gambldom.com\ngambldom.com — one letter off the brand\n\tCLEAN\n2026-09-22 · raw HTML\n\t2017-09-24\ngambldom.com, RDAP\n\tManual collection + Link Filter capture\tlinkfilter-2026-09-22.json\n12CS\n12cs.fail · reg. 2026-03-24\n\tBLOCKED\n2026-09-22 · raw HTML\n\tfail.games\tCLEAN\n2026-09-22 · raw HTML\n\t2021-08-24\nfail.games, RDAP\n\tManual collection + Link Filter capture\tlinkfilter-2026-09-22.json\nCSGOEmpire\ncsgoempire.com · reg. 2015-06-10\n\tCLEAN\n2026-09-19, 2026-09-21 · Wayback 2026-09-21\n\tcsgoempirelogin4.com\none of ten numbered domains login1–10\n\tCLEAN\n2026-09-21 · Wayback 2026-09-21\n\t2020-07-20\n05:49:17Z, Verisign RDAP\n\tLive browser capture\tcsgoempire.com.json\nCS.MONEY\ncs.money\n\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\tauth.dota.trade\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\t2016-07-15\ndota.trade, RDAP\n\tSteam login-page notice\tcs.money.json\nCSFloat\ncsfloat.com · reg. 2021-07-11\n\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\tcsgofloat.com\noperator's former brand domain; separate registrable domain, not an evasion indicator\n\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\t2015-09-29\nRDAP\n\tLive browser capture\tcsfloat.com.json\nG4Skins\ng4skins.com\n\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\tauth.g4s.to\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\t2021-05-30\ng4s.to, RDAP\n\tSupplied OpenID URL\tg4skins.com.json\nJuice.GG\njuice.gg\n\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\tletmeinjuice.com\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\t2024-04-15\nRDAP\n\tSupplied OpenID URL\tjuice.gg.json\nMarket.CSGO\nmarket.csgo.com\n\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\tdota2.net\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\t2011-10-29\nRDAP\n\tLive browser capture + supplied OpenID URL\tmarket.csgo.com.json\nRust.TM\nrust.tm\n\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\tdota2.net\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\t2011-10-29\nRDAP\n\tSupplied OpenID URL\trust.tm.json\nCSGOLounge\ncsgolounge.com · reg. 2013-08-14\n\tCLEAN\n2026-09-22 · raw HTML\n\tdota2.net\nthird front-end on this auth host\n\tCLEAN\n2026-09-22 · raw HTML\n\t2011-10-29\ndota2.net, RDAP\n\tManual collection + Link Filter capture\tlinkfilter-2026-09-22.json\nDota2Lounge\ndota2lounge.com · reg. 2012-08-10\n\tCLEAN\n2026-09-22 · raw HTML\n\tdota2.net\nfourth front-end on this auth host\n\tCLEAN\n2026-09-22 · raw HTML\n\t2011-10-29\ndota2.net, RDAP\n\tManual collection + Link Filter capture\tlinkfilter-2026-09-22.json\nSkinBaron\nskinbaron.de\n\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\tskinbaron.com\nsame brand, different TLD\n\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\t2015-12-22\nRDAP\n\tSupplied OpenID URL\tskinbaron.de.json\nTF2Royal\ntf2royal.com · reg. 2022-08-17\n\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\ttf2auth.com\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\t2021-07-27\nRDAP\n\tLive browser capture + supplied OpenID URL\ttf2royal.com.json\nTradeit\ntradeit.gg\n\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\tconnect-tradeit.com\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\t2022-02-23\nRDAP\n\tSupplied OpenID URL\ttradeit.gg.json\nUpgrader\nupgrader.pro\n\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\tupgauth.space\tCLEAN\n2026-09-21 · raw HTML\n\t2026-08-14\nRDAP\n\tSupplied OpenID URL\tupgrader.pro.json\nस्रोत: steamcommunity.com/linkfilter, अनधिकृत GET, 2026-09-21, 53 होस्ट्स, 3 s रिक्ति; steam_tos_assets/linkfilter-recheck-2026-09-21.json; में कच्चा एचटीएमएल steam_tos_assets/linkfilter-raw/. पंजीकरण तिथियाँ: RDAP, steam_tos_assets/domain-registration.json. · पहले 2026-09-19 में जाँच linkfilter-all-results.json · मार्ग रिकॉर्ड दर्ज करें auth-route-audit.json · लिंक फ़िल्टर पृष्ठों के Wayback Machine, 2026-09-21, में सूचीबद्ध wayback-snapshots.json rbsnin.com के लिए कोई स्नैपशॉट मौजूद नहीं है; स्थानीय रॉ फ़ाइल ही एकमात्र रिकॉर्ड है।\n\nपंजीकरण तिथियाँ: RDAP (steam_tos_assets/domain-registry/). \"Supplied OpenID URL\" अनुरोध पैरामीटर स्थापित करता है, पूरा लॉगिन नहीं। लेखकों ने किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर कोई लॉगिन पूरा नहीं किया। एक अलग डोमेन अपने आप में छलावा का प्रमाण नहीं है। न ही \"0 auth hosts blocked\" कोई स्वतंत्र निष्कर्ष है: एक को ब्लॉक करने से उस प्लेटफ़ॉर्म का Steam लॉगिन टूट जाएगा, इसलिए काम कर रहे लॉगिन से बनी रजिस्ट्री में कोई ब्लॉक किया गया auth होस्ट नहीं हो सकता। महत्वपूर्ण अवलोकन जोड़ी और इसकी अवधि है — लिंक फ़िल्टर पर एक मुख्य डोमेन, एक लॉगिन डोमेन के बगल में जो वर्षों से चल रहा है। इस तालिका में 30 पंक्तियाँ हैं: 27 मार्गों में से 25, प्रत्येक मार्ग के लिए एक साक्ष्य फ़ाइल के साथ, और 2026-09-22 पर पाँच अतिरिक्त, जिनका लिंक फ़िल्टर विभाजन में कैप्चर किया गया है। linkfilter-2026-09-22.json हालाँकि यह रियायम स्वयं हाथ से एकत्रित किया गया था — उनकी पंक्तियाँ स्रोत कॉलम में ऐसा बताती हैं। दो एविडेंस-फ़ाइल राउट्स जो दिखाए नहीं गए हैं, वे हैं skinsnipe.com (auth host pricing.tradeupspy.com, पंजीकृत 2020-03-11) और csgobig.com (अधिकृत होस्ट) letmeinbig.com, पंजीकृत 2023-01-20); दोनों ने 2026-09-22, की जाँच में SHA-256 के साथ रिकॉर्ड किए गए main / CLEAN auth host को BLOCKED लौटाया। linkfilter-2026-09-22c.json, लेकिन उस बैच का कच्चा HTML प्रकाशित सेट में नहीं है, इसलिए उन्हें यहाँ नामित किया गया है, बजाय उन्हें एक ऐसी पंक्ति दिए जाने के जिसे इस तालिका की हर दूसरी पंक्ति प्रमाणित कर सकती है। रजिस्टर में शेष 12 द्वारा हाथ से एकत्रित मार्गों को इस प्रकार पहचाना गया है। मास्टर_रजिस्ट्री.जेएसओएन के अधीन realm_src: user.\n\nप्राथमिक अनुभवजन्य ऑडिट · बहु-वर्षीय तिथि सीमा\nबड़ी तस्वीर का जाल: लिंक फ़िल्टर अनुपालन दिखावा है, सुरक्षा कवच नहीं।\n\nडेस्कटॉप ब्राउज़रों पर, उपयोगकर्ता बाहरी सुरक्षा उपायों से संरक्षित होते हैं: Google Safe Browsing और Microsoft SmartScreen ज्ञात फ़िशिंग को पूर्ण-स्क्रीन लाल चेतावनियों के साथ रोकते हैं। Steam के बिग पिक्चर मोड, इन-गेम ओवरले (Shift+Tab) और Steam डेक (SteamOS) में वे सुरक्षा उपाय मौजूद नहीं हैं। एम्बेडेड ब्राउज़र शून्य एक्सटेंशन का समर्थन करता है, बाहरी सेफ़ ब्राउज़िंग इंजनों को अक्षम कर देता है, और उपयोगकर्ता के पास बचाता है केवल एक रक्षात्मक अवरोध: Valve का linkfilter अंतरकोशीय\n\nसभी चार परिणामों की तुलना करने के लिए स्वाइप करें →\n\n92.5%\n2025–2026 आधुनिक एज फ़िशिंग बिना संशोधन के पारित (37/40)\n77.5%\n2023–2024 सीएस2 युग की फ़िशिंग बिना संशोधन के पारित (31/40)\n70.0%\n2021–2022 विरासत फ़िशिंग बिना संशोधन के पारित (28/40)\n7 / 7\nजुआ मुख्यधारा अवरुद्ध (सकारात्मक नियंत्रण)\nबहु-वर्षीय दीर्घकालिक ऑडिट: 120 शुद्ध Steam फिशिंग डोमेन लाइव परीक्षण (24, 2026)\n\nयह परीक्षण करने के लिए कि क्या Valve का फ़िल्टर नए खतरों को शामिल करने में केवल धीमा है या उन पर मूल रूप से अंधा है, हमने ऑडिट किया 120 Steam-विशिष्ट फ़िशिंग डोमेन की पुष्टि तीन ऐतिहासिक समूहों के विरुद्ध steamcommunity.com/linkfilter:\n\nकोहोर्ट 1:2021–2022 (क्लासिक ट्रेड-ऑफ़र और आइटम ड्रॉप्स) — 70.0% क्लीन पास (28/40). कम्युनिटी वॉचडॉग्स द्वारा सूचीबद्ध किए जाने के 5 वर्षों बाद भी, 4 से तक, 10 की विरासत फिशिंग होस्ट्स में से 7 अभी भी बिना किसी ब्लॉक के खुले हैं।\nकोहोर्ट 2:2023–2024 (CS2 बीटा हाइप और फेक सपोर्ट अपील) — 77.5% क्लीन पास (31/40). कॉउंटर-स्ट्राइक 2 की रिलीज़ का भेष धारण करने वाले अभियान और नकली सामुदायिक अपीलें (e.g cs2-steam.com, appealsteamcommunity.help) सीधे पार हो जाइए।\nकोहोर्ट 3:2025–2026 (सर्वरलेस एज डिप्लॉयज़ और फेविकॉन क्लोन्स) — 92.5% क्लीन पास (37/40). एजवन, वर्सेल, और Cloudflare पेजेज़ (e.g) पर तैनात आधुनिक फ़िशिंग किट्स। steamgifter.online, steam-dp4lt5b8fnez.edgeone.dev) लगभग बिना किसी बाधा के गुजरें।\n\nटेलीमेट्री और देयता सुरक्षा कवच, सुरक्षा नहीं। यदि लिंक फ़िल्टर शुद्ध Steam फ़िशिंग के लिए 70% को 92.5% पर भेजता है तो यह लिंक फ़िल्टर मौजूद क्यों है? यह एक कॉर्पोरेट देयता अस्वीकरण और एक आउटबाउंड क्लिक टेलीमेट्री सेंसर के रूप में कार्य करता है। एक विनम्र तुम Steam छोड़ रहे हो। एक क्लिक करने योग्य हरे 'प्रोसीड' बटन के साथ नोटिस, Valve कानूनी दोष पीड़ित पर डालता है Steam सब्सक्राइबर एग्रीमेंट के तहत (*\"उपयोगकर्ता ने स्वेच्छा से Steam के बाहर नेविगेट किया\"*). Valve क्लिक की टेलीमेट्री एकत्र करता है, लेकिन चोरी को नहीं रोकता।\n\nफ़ैविकॉन हैश प्रूफ़: थ्रेट फ़ीड्स का शून्य अवशोषण। स्वतंत्र थ्रेट इंटेलिजेंस प्लेटफ़ॉर्म (urlscan.io, Shodan, Censys) Steam के आधिकारिक फ़ैविकॉन हैश के लिए एक सरल खोज का उपयोग करके लाइव Steam फ़िशिंग किट की पहचान करते हैं।page.favicon.hash:9f890a9debcdfccc339149a7943be9aff9e4c9203c2fa37d5671a5b2c88503ad NOT domain:*.steampowered.com). यह बुनियादी स्वचालित जाँच कुछ ही सेकंड में सक्रिय फ़िशिंग क्लस्टरों का पता लगाती है।Valve बाहरी फ़ीड्स के साथ सिंक नहीं करता, हैश-आधारित खतरे का शिकार नहीं करता, और केवल तब मैन्युअल रूप से हस्तक्षेप करता है जब नियामकों द्वारा (2016, WSGC जुआ आदेश) बाध्य किया जाए या अपने ट्रेडमार्क किए गए डोमेन स्ट्रिंग्स की रक्षा के लिए।\n\nप्राथमिक ऑडिट साक्ष्य कलाकृतियाँ: दीर्घकालिक 120-डोमेन बहु-वर्षीय ऑडिट: longitudinal-steam-phishing-audit.json · 100 समर्पित Steam फ़िशिंग नमूना: linkfilter-steam-phishing-100.json · व्यापक फीड ऑडिट (n=250): linkfilter-coverage-2026-09-22.json.\n\nCSGOEmpire — दस क्रमांकित प्रमाणीकरण डोमेनों का बैच पंजीकरण\n\nपर 2020-07-20 दस क्रमांकित डोमेन, csgoempirelogin1.com के माध्यम से csgoempirelogin10.com, पंजीकृत थे। Verisign RDAP टाइमस्टैम्प सभी दस के लिए फाइल में हैं: login1 05:49:06Z, login5 05:49:08Z, login2 05:49:11Z, login3 05:49:14Z, login4 05:49:17Z, login6 05:49:20Z, login7 05:49:23Z, login8 05:49:26Z, login9 05:49:28Z — 22 सेकंड में नौ डोमेन — और login10 at 05:56:03Z, सात मिनट बाद। यह अंतर एक ही रजिस्ट्रार के थोक संचालन के अनुरूप है।\n\nयह पैटर्न पूर्व-प्रबंधित फॉलबैक होस्ट्स के अनुरूप है; केवल login4 एक लाइव OpenID अनुरोध में यह देखा गया है। csgoempire.com और csgoempirelogin4.com दोनों ने 2026-09-21 पर लिंक फ़िल्टर में CLEAN लौटाया; CSGOEmpire जुलाई के 2016 नोटिसों की प्रेस रिपोर्टों में नामित साइटों में शामिल नहीं था।\n\n# DNS — सभी 10 सक्रिय (सितंबर 2026)\nठीक है csgoempirelogin1.com 172.67.129.43\nठीक है csgoempirelogin2.com 172.67.175.168\nठीक है csgoempirelogin3.com 188.114.96.3\nठीक है csgoempirelogin4.com 188.114.96.11 ← OpenID ट्रैफ़िक में\nठीक है csgoempirelogin5.com 172.67.160.194\nठीक है सीएसगोएम्पायरलॉगिन6–10.com Cloudflare आईपीएस\nएनएक्सडीओएमेन: csgoempirelogin11.com\nसभी 10 ने 2020-07-20 पंजीकृत किए; सभी 10 ने RDAPको टाइमस्टैम्प किया (steam_tos_assets/domain-registry/csgoempireloginN.com.rdap.json)\nनियामकों के लिए निष्कर्ष\nमुख्य डोमेन को ब्लॉक करने और auth होस्ट को अनब्लॉक करने से लॉगिन मार्ग खुला रहता है — और यह वर्षों तक खुला रहता है।\n\nमुख्य डोमेन पर लिंक फ़िल्टर ब्लॉक एक सत्यापनीय सार्वजनिक रिकॉर्ड है। auth होस्ट \"Steam के साथ साइन इन करें\" ट्रैफ़िक को संभालता है और Valve के अपने OpenID अनुरोध पैरामीटर में दिखाई देता है। 26 फ़िल्टर-स्प्लिट जोड़ों में 2026-09-21 और 2026-09-22, पर किए गए जांचों में मुख्य डोमेन ने एक लिंक फ़िल्टर ब्लॉक लौटाया, जबकि लॉगिन ले जाने वाले प्रॉक्सी ने कोई नहीं लौटाया। ऊपर दिया गया रजिस्टर उस दूसरे हिस्से को मापता है: ये होस्ट अल्पकालिक बर्नर डोमेन नहीं हैं। जाँच की तारीख तक कई डोमेन एक दशक से अधिक समय से पंजीकृत थे, और उन दिनों में से प्रत्येक दिन ऐसा दिन था जब Valve ने अपने अनुरोध पैरामीटर में होस्टनेम प्राप्त किया था। Valve ने किसी भी ऑपरेटर-वार प्रवर्तन रिकॉर्ड का प्रकाशन नहीं किया है, इसलिए सार्वजनिक डेटा से यह स्थापित नहीं किया जा सकता कि इन होस्टों पर कोई अन्य उपाय लागू किया गया था या नहीं।\n\n12 वर्ष6ह\ncsgogem.com लिंक फ़िल्टर में अवरुद्ध है।\nइसका लॉगिन होस्ट api.csgem.com होया है\n2014-03-08 से पंजीकृत है और नहीं है।\nसरल भाषा सारांश — नियामकों और न्यायालयों के लिए (विस्तारित करें)\nसरल भाषा सारांश — नियामकों के लिए\nSteam पृष्ठभूमि: ईएलएसडीए क्या है और यह यहाँ क्यों महत्वपूर्ण है\n\nSteam यह एक सॉफ्टवेयर प्लेटफ़ॉर्म है जिसे Valve कॉर्पोरेशन (बेलव्यू, वाशिंगटन, यूएसए) द्वारा संचालित किया जाता है। Steam एक डिजिटल पहचान प्रदाता के रूप में कार्य करता है: इंटरनेट पर जुआ और गेमिंग वेबसाइटें \"Sign in with Steam\" नामक एक सिस्टम का उपयोग करती हैं — यह एक बटन है जो एक वेबसाइट को यह सत्यापित करने की अनुमति देता है कि किसी आगंतुक के पास एक वास्तविक Steam खाता है। यह \"Sign in with Google\" या किसी सरकारी पहचान पत्र की जाँच के समान है: वेबसाइट उपयोगकर्ता को Steam के सर्वर पर भेजती है, Steam पुष्टि करता है कि वे कौन हैं, और Steam उन्हें वापस वेबसाइट पर भेज देता है। Valve प्रामाणिकरण प्रणाली संचालित करता है। \"Steam के साथ साइन इन करें\" के माध्यम से प्रत्येक लॉगिन Valve के अपने सर्वरों से होकर गुजरता है।\n\nValve ने क्या किया: डोमेन ब्लॉक\n\nजुलाई 2016, में, स्किन जुआ को लेकर मीडिया और कानूनी दबाव के बाद, Valve के वकील ने लगभग 23 नामक जुआ साइटों को नोटिस भेजे ( 21 जुलाई 2016 की प्रेस रिपोर्टों के अनुसार); अक्टूबर में 2016 Valve ने वाशिंगटन स्टेट गैंबलिंग कमीशन को बताया कि उसने चालीस से अधिक साइटों से संपर्क किया था। कुछ जुआ डोमेन दिखाई देते हैं Steam लिंक फ़िल्टर — एक सूची जो Steam के अंदर (चैट में, प्रोफ़ाइल पेज पर, स्टोर में) पोस्ट किए गए उनसे जुड़े किसी भी लिंक पर चेतावनी पेज दिखाती है: लिंक अवरुद्ध! लिंक फ़िल्टर एकमात्र प्रवर्तन उपाय है जिसका प्रभाव Valve के बाहर से देखा जा सकता है।\n\nउदाहरण: के लिए एक लिंक rollbit.com Steam के अंदर लिंक फ़िल्टर चेतावनी पृष्ठ उत्पन्न होता है (2026-09-19 और 2026-09-21 की जाँच की गई)। कागज़ पर, जुआ साइट अवरुद्ध है।\nप्रॉक्सी डोमेन क्या है\n\nA अलग-डोमेन प्रमाणीकरण होस्ट एक प्रमाणीकरण प्रॉक्सी है।एक दूसरा वेबसाइट पता, एक अलग पंजीकरण योग्य डोमेन पर, जिसे वही ऑपरेटर अपने उपयोगकर्ताओं और Steam के बीच रखता है, केवल \"Steam के साथ साइन इन करें\" चरण को पूरा करने के उद्देश्य से। यह लॉगिन का प्रॉक्सी करता है। उपयोगकर्ता को लगता है कि वे प्लेटफ़ॉर्म में साइन इन कर रहे हैं; Valve तक पहुँचने वाला अनुरोध प्रॉक्सी के होस्टनेम को ले जाता है, न कि प्लेटफ़ॉर्म के। आमतौर पर इसका जुआ साइट से कोई सार्वजनिक रूप से दिखाई देने वाला संबंध नहीं होता है, और यह वही पता है जो Steam उनकी पहचान की पुष्टि करने के बाद उपयोगकर्ताओं को वापस प्राप्त करता है।\n\nउदाहरण: Rollbit के तहत संचालित होता है rollbit.com, जिसे लिंक फ़िल्टर ब्लॉक करता है। Steam प्रमाणीकरण के लिए, 2026-09-20 पर देखा गया फ़्लो एक अलग पता उपयोग करता था: rbsnin.com , पंजीकृत 2026-09-18. यह पता लौटा कोई लिंक फ़िल्टर ब्लॉक नहीं 2026-09-21. पर जुआ साइट चालू रही, और इसका Steam लॉगिन फ्लो अनब्लॉक किए गए होस्ट के माध्यम से चला।\nमहत्वपूर्ण बिंदु: प्रत्येक अनुरोध में ऑथ होस्ट को Steam पर भेजा जाता है।\n\nValve इसे यह जानने के लिए स्कैन या क्रॉल करने की आवश्यकता नहीं है कि कौन से auth होस्ट्स उपयोग में हैं। Steam है। ओपनआईडी पहचान प्रदाता इन साइटों के लिए, और हर \"Steam के साथ साइन इन करें\" क्लिक Valve के अपने सर्वरों को एक GET अनुरोध भेजता है जिसमें auth होस्टनेम प्लेनटेक्स्ट में होता है। ओपनआईडी 2.0 §9.1 के तहत return_to यह फ़ील्ड औपचारिक रूप से वैकल्पिक है, लेकिन इसके बिना Steam लॉगिन परिणाम प्रदान नहीं कर सकता, इसलिए एक कामकाजी Steam लॉगिन के लिए यह प्रभावी रूप से आवश्यक है। Steam स्वयं लॉगिन पेज पर होस्टनेम प्रदर्शित करता है (\"<host> का Steam या Valve से कोई संबंध नहीं है।\").\n\n— Steam को प्राप्त होने वाले अनुरोध का स्वरूप (2026-09-20 पर Rollbit के लिए अवलोकित होस्ट के रूप में): —\nप्राप्त करें steamcommunity.com/openid/login\n&openid.mode=चेकआईडी_सेटअप\nऔर ओपनआईडी.रिटर्न_टू=https://rbsnin.com/… ← प्रभावी रूप से आवश्यक; Valve के लॉग में आता है\n&openid.realm=https://rbsnin.com ← साइट द्वारा स्व-घोषित; Steam के लॉगिन पेज पर प्रदर्शित\nयदि साइट सर्वर-टू-सर्वर सत्यापन (check_authentication) का उपयोग करती है, तो Valve का लॉग प्लेटफ़ॉर्म के सर्वर आईपी और होस्टिंग नेटवर्क को भी रिकॉर्ड करता है।\n\nइस अनुरोध से होस्टनेम निकालना एक मानक प्रक्रिया है। प्रवर्तन रिकॉर्ड — किन होस्ट्स पर कार्रवाई की गई, किन पर नहीं, और किन मानदंडों के तहत — केवल Valve की अवसंरचना में मौजूद है और प्रकाशित नहीं किया गया है।\n\nयह क्या साबित करता है\n\n1. लिंक फ़िल्टर ब्लॉक लिंक पर काम करता है, लॉगिन पर नहीं। मुख्य डोमेन को ब्लॉक करना (उदाहरण के लिए) rollbit.com) उन उपयोगकर्ताओं को एक चेतावनी दिखाता है जो Steam के अंदर लिंक पर क्लिक करते हैं। यह साइट को काम करने से, या किसी अलग पते के माध्यम से Valve की अपनी OpenID सेवा का उपयोग करने से नहीं रोकता है।\n\n2. परीक्षण किए गए प्रामाणिक होस्ट ब्लॉक नहीं थे। ऊपर दी गई तालिका में 2011 और सितंबर 2026, के बीच पंजीकृत अलग-अलग-डोमेन प्रमाणीकरण होस्ट दिखाए गए हैं, जिनमें से कई जुलाई 2016 नोटिस के कई साल बाद पंजीकृत हुए थे। 26 जोड़ों में, मुख्य डोमेन ने एक लिंक फ़िल्टर ब्लॉक लौटाया और उसके लॉगिन को ले जाने वाले प्रॉक्सी ने नहीं लौटाया (अप्रमाणीकृत जाँचें, 2026-09-21 और 2026-09-22; कच्चे उत्तर और SHA-256 सहेजे गए)। वह प्रॉक्सी उस दिन काम करना बंद कर देगी जिस दिन Valve उसे अस्वीकार कर देगा, और यही कारण है कि यहाँ माप यह है कि यह कितने समय तक चली है, न कि यह कि क्या इसे सूचीबद्ध किया गया है। Valve को इन होस्टनामों की जानकारी अपने OpenID अनुरोधों में मिलती है। सार्वजनिक डेटा से यह निर्धारित नहीं किया जा सकता कि लिंक फ़िल्टर के अलावा कोई अन्य उपाय लागू किया गया था या नहीं, क्योंकि Valve ने प्रति-ऑपरेटर प्रवर्तन का कोई रिकॉर्ड प्रकाशित नहीं किया है।\n\n3. साइटों ने Valve के बुनियादी ढांचे के माध्यम से प्रमाणीकरण जारी रखा। \"Steam के साथ साइन इन करें\" Valve की सेवा है; इसके माध्यम से हर प्रमाणीकरण एक अनुरोध है जिसे Valve प्राप्त करता है और संसाधित करता है। Valve केस कीज़ से भी राजस्व अर्जित करता है, और Steam कम्युनिटी मार्केट मार्केट के अंदर पूरा किए गए लेन-देन पर (बाहरी ट्रेड पर नहीं) लगभग 15% का संयुक्त शुल्क लेता है। लिंक फ़िल्टर एक्शन ने एक सार्वजनिक रिकॉर्ड बनाया; इसने प्रमाणीकरण संबंध में बाधा नहीं डाली।\n\nक्या ब्लॉक करना काम करता?\n\nतुलना से: जब निःशुल्क डोमेन रजिस्ट्रार Freenom ने 2023, में अपना संचालन बंद कर दिया, तो उसके डोमेन पर निर्भर फ़िशिंग अभियानों में व्यवधान आ गया। परिचालन निरंतरता अवसंरचना की स्थिरता पर निर्भर करती है।\n\nयहाँ भी वही तर्क लागू होता है। यदि Steam की OpenID प्रक्रिया में auth होस्ट को अस्वीकार कर दिया जाता है, तो प्लेटफ़ॉर्म का \"Sign in with Steam\" फ़ंक्शन तब तक टूट जाएगा जब तक एक नया होस्ट पंजीकृत नहीं हो जाता, प्रमाणपत्र जारी नहीं हो जाते और DNS प्रसारित नहीं हो जाता। उस अवधि के दौरान: डाउनटाइम।\n\nघुमाव अवरोध को व्यर्थ नहीं बनाता। यह ब्लॉकिंग को एक परिचालन लागत बना देता है। चूंकि नए होस्ट पहली बार उपयोग पर Valve के अपने अनुरोध लॉग्स में दिखाई देते हैं, इसलिए प्रतिक्रिया उस पहली बार उपयोग की गति पर चल सकती है।\n\nबैच पंजीकरण स्वयं एक संकेत है: CSGOEmpire के login1–login10 को 2020-07-20, पर पंजीकृत किया गया था, जिनमें से नौ 22 सेकंड के भीतर पंजीकृत हुए (Verisign RDAP)। प्रतिक्रिया को डोमेन-दर-डोमेन होने की आवश्यकता नहीं है; एक रजिस्ट्रार सत्र से प्राप्त क्रमिक श्रृंखला को एक श्रृंखला के रूप में पहचाना जा सकता है।\n\nसार्वजनिक रिकॉर्ड में auth होस्ट्स को ब्लॉक करने का कोई प्रयास नहीं दिखता जिसे रोटेशन द्वारा विफल किया गया हो।\nयह दिखाता है कि मुख्य डोमेन ब्लॉक हैं, जबकि प्रत्येक लॉगिन को वह प्रॉक्सी ले जा रहा था जो अभी भी चल रही है — 26 जोड़े 2026-09-22, के अनुसार, सबसे पुराना auth होस्ट पंजीकृत 12 वर्ष 6 महीने — और किसी भी ऑपरेटर के लिए कोई प्रकाशित प्रवर्तन रिकॉर्ड नहीं है।\nनियामक के लिए प्रश्न इसलिए यह है: क्या Valve ने अपनी OpenID अनुरोधों में प्राप्त auth होस्ट्स पर कोई प्रवर्तन लागू किया है, यदि किया है तो क्या?\nValve ने क्या किया — और उसने ऑथ पथ को क्यों बाधित नहीं किया\n\nनीचे दी गई तालिका प्रत्येक सार्वजनिक रूप से प्रलेखित Valve कार्रवाई को यह दर्शाती है कि क्या उसने OpenID प्रमाणीकरण प्रवेश बिंदु को प्रभावित किया। निष्कर्ष यह नहीं है कि \"Valve ने कुछ नहीं किया\" — बल्कि यह है कि सार्वजनिक रूप से प्रलेखित किसी भी कार्रवाई ने उस बिंदु को नहीं छुआ जहाँ जुआ-प्लेटफ़ॉर्म लॉगिन Valve के सर्वरों से होकर गुजरते हैं।\n\nदिनांक\tValve कार्रवाई\tप्रभावित openid.return_to मार्ग?\nJuly 2016\tPublic statement of 13 July 2016; counsel's notices to ~23 named sites (press, 21 July 2016); >40 sites contacted per Valve's October 2016 letter to WSGC\tNo. Notices and the Link Filter act on operators and links; the OpenID request path was not changed.\n2017\tClosure of IEconItems_730/GetPlayerItems (according to CSFloat's engineering account; no Valve changelog located)\tNo. Affected public item-history visibility. OpenID authentication was not modified.\n2018-03-29\tCS:GO 7-day trade lock announced (blog.counter-strike.net)\tNo. Slowed item movement; the OpenID request path was not changed.\n2022-05-10\tTrade-cancellation endpoints removed from the public Web API (user-detected; no Valve changelog — node-steam-tradeoffer-manager #325)\tNo. Closed the offer-swap tooling; OpenID authentication was not modified.\n2023-12-04\tAPI-key creation now requires mobile confirmation (steamcommunity.com/dev/apikey; no changelog)\tNo. Protected the key endpoint; the auth hosts documented here were not affected.\n2026-09-19 / 09-21\tSteam Link Filter state as observed by the authors\tNo. 14 main domains returned a block in the saved 2026-09-21 recheck — 26 split pairs in the register by 2026-09-22 — while the proxy carrying each login kept running.\nस्रोत: Valve, 13 की 7 जुलाई की प्रेस विज्ञप्ति, 2016store.steampowered.com/oldnews/22883, संग्रहीत 2026-09-21) · CSFloat: 2017 बंद होने का इंजीनियरिंग खाता (blog.csfloat.com, संग्रहीत 2026-09-21) · लिंक फ़िल्टर स्थिति: linkfilter-recheck-2026-09-21.json.\nइस निष्कर्ष को एकमात्र प्रकाशित उदाहरण से खंडित किया जा सकता है, जिसमें Valve ने OpenID अनुरोध को इसलिए अस्वीकार कर दिया क्योंकि openid.return_to एक जुआ प्राधिकरण होस्ट की ओर इशारा किया गया। सार्वजनिक अभिलेख में ऐसा कोई उदाहरण नहीं मिला है।\nदो सबसे हालिया auth-host पंजीकरण\nhowl.uno2026-08-11 (RDAP) को 2026-09-21 से 41 दिन पहले पंजीकृत किया गया था; howl.gg ने 2026-09-18,, 2026-09-19 और 2026-09-21. पर लिंक फ़िल्टर ब्लॉक लौटाया। ब्लॉक का पंजीकरण से पहले होना स्थापित नहीं है।\nrbsnin.com2026-09-18T09:34:52Z (Verisign RDAP) पंजीकृत था और इसे Steam के अपने लॉगिन-पेज नोटिस के माध्यम से 2026-09-20 पर Rollbit के Steam लॉगिन फ्लो में देखा गया; rollbit.com ने 2026-09-19 और 2026-09-21, पर लिंक फ़िल्टर ब्लॉक लौटाया, जबकि rbsnin.com ने नहीं लौटाया।\nऊपर दी गई तालिका में प्रत्येक होस्ट को Valve के प्रमाणीकरण सर्वरों पर as के रूप में भेजा जाता है। openid.realm हर लॉगिन प्रयास पर।\nपूर्ण मार्ग-वार डेटा और लिंक फ़िल्टर निर्णय: उपरोक्त अनुभाग 3 में तालिका; कच्चे परिणाम linkfilter-recheck-2026-09-21.json और linkfilter-all-results.json.\nपद्धति — मार्ग और लिंक फ़िल्टर की गिनती कैसे स्थापित की गई\n1. डोमेन समाधान\n2026-09-21 ऑडिट ने 189 द्वारा अनुरोधित प्लेटफ़ॉर्मों में से 78 को हल किया: 33 20 अपने स्वयं के होस्टनेम पर प्रमाणीकरण करें और अपने स्वयं के सबडोमेन पर ईमेल — प्रत्यक्ष प्रमाणीकरण, और इनमें से कोई भी अलग-डोमेन मार्ग के रूप में नहीं गिना जाता। शेष 25 एक अलग पंजीकरण योग्य डोमेन के माध्यम से प्रमाणीकरण करें24 विशिष्ट होस्टनामों पर (dota2.net साझा है market.csgo.com और rust.tm): 10 लाइव ब्राउज़र कैप्चर द्वारा स्थापित, 3 Steam के अपने लॉगिन-पेज नोटिस द्वारा, 12 एक प्रदान किए गए OpenID URL द्वारा। लाइव रजिस्टर (मास्टर_रजिस्ट्री.जेएसओएन, 2026-09-22) इसे तक विस्तारित करता है 44 अलग-डोमेन मार्ग26 फ़िल्टर-स्प्लिट जोड़े (मुख्य डोमेन BLOCKED, प्रमाणन होस्ट CLEAN) और 18 अतिरिक्त मार्ग जिन्हें मुख्य-डोमेन विभाजन के बिना चलाया जाता है। 44, 27 प्रति मार्ग साक्ष्य फ़ाइल साथ रखें; अन्य 17 हाथ से एकत्र किए गए थे और चिह्नित हैं realm_src: user रजिस्टर में। उन सत्रह में से पाँच — csgogem.com, gamdom.com, 12cs.fail, csgolounge.com और dota2lounge.com — को 2026-09-22 पर लिंक फ़िल्टर कैप्चर के साथ दोनों होस्ट्स (कच्चा HTML + SHA-256 में) जोड़ दिया गया। linkfilter-2026-09-22.json), इसलिए विभाजन स्वयं स्पष्ट है, भले ही डोमेन हाथ से एकत्रित किया गया हो; वे उपरोक्त तालिका में साक्ष्य-फ़ाइल मार्गों के साथ दिखाई देते हैं। tfauth.com (tf2easy.com) को 2026-09-22: से हटा दिया गया था, जैसे arena.fragnet.net; कोई भी सत्यापनीय लिंक इसे इसकी मूल साइट से नहीं जोड़ता। गिनती प्रकाशित से पुनः प्राप्त की जा सकती है। auth-route-audit.json (2026-09-21 की एक श्रृंखला) एक नियम के अनुसार: एक प्लेटफ़ॉर्म तभी गिना जाता है जब इसके अवलोकित Steam OpenID होस्ट का डोमेन स्वयं प्लेटफ़ॉर्म के डोमेन से अलग हो।\n2. Steam लिंक फ़िल्टर स्थिति\nके माध्यम से परीक्षण किया गया steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://[domain], अनाधिकृत, 2026-09-19 और 2026-09-21 पर; SHA-256. के साथ कच्चा HTML सहेजा गया। मुख्य डोमेन और auth होस्ट के लिए स्थिति अलग-अलग दर्ज की गई। एक वर्गीकरणकर्ता सामान्य \"आप Steam छोड़ रहे हैं\" सूचना (साफ) को \"लिंक अवरुद्ध! ... संभावित रूप से दुर्भावनापूर्ण के रूप में चिह्नित\" पृष्ठ (BLOCKED); एक google.com नियंत्रण पुष्टि करता है कि दोनों को एक साथ नहीं मिलाया गया है। इस परीक्षण का एक पूर्व प्रमाणित संस्करण, जिसने उस नियंत्रण सहित हर डोमेन के लिए \"blocked\" लौटाया था, खारिज कर दिया गया था — यह जांच स्क्रिप्ट में एक अमान्य सत्र कुकी के कारण हुआ था, वास्तविक परिणाम नहीं।\n3. ऑथ होस्ट का अवलोकन\nलाइव कैप्चर: एक Playwright ब्राउज़र ने प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म के लॉगिन फ़्लो और openid.return_to hostname को इंटरसेप्ट की गई रिक्वेस्ट से पढ़ा गया था। लॉगिन-पेज सूचना: hostname को Steam के अपने \" से पढ़ा गया था।<host> का Steam या Valve से कोई संबंध नहीं है।\" टेक्स्ट, जिसे Steam रेंडर करता है openid.realm (rbsnin.com, sc-auth.net, auth.dota.trade). प्रदान किया गया URL: लेखकों को दिया गया एक Steam लॉगिन फॉर्म URL; यह अनुरोध पैरामीटर स्थापित करता है, पूरा लॉगिन नहीं। किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर कोई लॉगिन पूरा नहीं किया गया।\n4. कवरेज — जो निपटाया नहीं गया, और यह क्यों मायने रखता है\n189 प्लेटफ़ॉर्मों में से, 110 कोई स्थापित मार्ग नहीं हुआ और एक लागू नहीं था (189 − 78 − 1). इस दस्तावेज़ में इनमें से कोई भी शामिल नहीं है. ऑडिट फ़ाइल से 110, का ब्रेकडाउन: 22 बॉट चुनौतियाँ, 14 टाइमआउट, 12 HTTP त्रुटियाँ और 10 नेविगेशन त्रुटियाँ — पर्यवेक्षक लॉगिन फ़्लो तक नहीं पहुँच सका, हालांकि इनमें से अधिकांश साइटें सामान्य ब्राउज़र में ठीक से खुलती हैं; 20 ने लैंडिंग पेज पर कोई Steam लॉगिन नियंत्रण नहीं दिखाया; 16 एक लॉगिन फ्लो तक पहुँचा जो किसी होस्ट पर रिज़ॉल्व नहीं हो सका; 11 डोमेन DNS में रिज़ॉल्व नहीं हुए; 5 एक सहमति दीवार पर रुक गया। नीचे दिया गया रजिस्टर उसी 110 को अलग तरह से विभाजित करता है: DNS में रिज़ॉल्व न होने वाले 11 को अलग से सूचीबद्ध किया गया है, जैसे हटाया गया · NXDOMAIN, और एक अप्रासंगिक प्रविष्टि बाकी के साथ जुड़ जाती है। 189 प्लेटफ़ॉर्म ऑडिट किए गए, 11 को दोनों रिज़ॉल्वर्स से एक निश्चित NXDOMAIN पर हटा दिया गया, 178 रखे गए (platform-audit.json, platforms-removed.json). 137 नामकरण पैटर्न से अनुमानित किए गए auth डोमेन, 2026-09-19 के डेटा से हटा दिए गए — कभी देखे नहीं गए, इसलिए कोई सबूत नहीं। तीन अनुमानों का OpenID URL द्वारा खंडन किया गया: buff.163.com, gamerpay.gg और csgoluck.com सीधे प्रमाणीकरण करते हैं, जबकि अनुमान buffauthproxy.163.com, gamerpayredirect.io और lucklogin.app थे। हटाई गई प्रविष्टियाँ प्रकाशित ऑडिट फ़ाइल में सूचीबद्ध हैं।\n25 एक मंजिल है, छत नहीं। 78 प्लेटफ़ॉर्मों में जिनका समाधान हुआ, 25 ने एक अलग डोमेन का उपयोग किया और 53 ने नहीं किया। उस अनुपात से अनसुलझे 110 के बारे में कुछ भी मान्य नहीं किया गया है, और इस दस्तावेज़ में कहीं भी उससे कोई अनुमान नहीं लगाया गया है। प्रत्येक को कोई व्यक्ति साइट खोलकर \"Sign in with Steam\" पर क्लिक करके हल कर सकता है: auth होस्टनेम उस Steam पेज के URL में होता है जो लोड होता है।\nइस अनुभाग का उद्देश्य: एक स्वतंत्र पर्यवेक्षक को 189 प्लेटफ़ॉर्म को हल करने के लिए एक ब्राउज़र और बहुत धैर्य की आवश्यकता होती है, और उसे 78. Valve के लिए एक डेटाबेस क्वेरी की आवश्यकता होती है। हर प्लेटफ़ॉर्म जो \"Sign in with Steam\" का उपयोग करता है — हल किए गए और अनसुलझे दोनों — भेजता है openid.realm प्रत्येक लॉगिन पर Valve के प्रमाणीकरण एंडपॉइंट पर। इस तालिका में यह अंतर इसलिए है क्योंकि लेखक सिस्टम के बाहर हैं। यह Valve के लिए मौजूद नहीं है।\nनिरीक्षित प्रॉक्सी होस्टनाम हैं auth-route-audit.json. डोमेन पंजीकरण की तारीख RDAP (Verisign) / IP2WHOIS से। लिंक फ़िल्टर के परिणामस्वरूप linkfilter-all-results.json.\nस्पष्टता के लिए उपमा\n\nकल्पना कीजिए कि एक लाइसेंस प्राप्त टैक्सी कंपनी को नियामकों द्वारा बताया जाता है कि वह अब अपने पंजीकृत मेन स्ट्रीट पते से संचालन नहीं कर सकती है। कंपनी मेन स्ट्रीट से साइन हटा देती है। उस साइन को हटाने का दस्तावेजीकरण किया जाता है। हालांकि, वही कंपनी एक साइड स्ट्रीट पते को खोलती है — एक अलग नाम के तहत पंजीकृत — और वहां से अपना संचालन जारी रखती है। नियामक उस केंद्रीय प्रेषण प्रणाली को संचालित करते हैं जिसका उपयोग दोनों पतों से हर टैक्सी करती है। हर सवारी अनुरोध में \"साइड स्ट्रीट से पिक-अप करें\" दिखाता है। नियामक साइड स्ट्रीट का लाइसेंस कभी रद्द नहीं करते। मेन स्ट्रीट के साइन को हटाना ही एकमात्र प्रवर्तन था। टैक्सी कंपनी ने कभी संचालन बंद नहीं किया।\n\nभाग A — तकनीकी अभिलेख · अनुभाग 3.1\nSteam के अंदर, Valve की सूची ही एकमात्र सूची है।\n\nSteam क्लाइंट में किसी लिंक पर क्लिक करने पर, इन-गेम ओवरले या बिग पिक्चर मोड उपयोगकर्ता के ब्राउज़र में नहीं खुलता। यह Steam के अपने एम्बेडेड ब्राउज़र के भीतर रेंडर होता है — जहाँ ब्राउज़र द्वारा लागू की जाने वाली चेतावनी परतें मौजूद नहीं होतीं। लिंक फ़िल्टर कई सुरक्षा उपायों में से एक नहीं है। यह संपूर्ण सुरक्षा है।\n\nएक सामान्य ब्राउज़र मेंतीन स्वतंत्र परतें\nGoogle Safe Browsingगूगल की फ़िशिंग और मैलवेयर सूचियों में शामिल होस्ट्स के लिए एक पूर्ण-पृष्ठ इंटरस्टीशियल, जो लगातार अपडेट होता रहता है और जिस साइट पर जाया जा रहा है, उससे स्वतंत्र है।\nएंटीवायरस ब्राउज़र एक्सटेंशनअधिकांश उपभोक्ता एंडपॉइंट उत्पाद एक ब्राउज़र ऐड-ऑन के साथ आते हैं जो गंतव्य की जाँच विक्रेता की अपनी प्रतिष्ठा सूची के विरुद्ध करता है।\nएंडपॉइंट HTTPS निरीक्षणजहाँ उत्पाद TLS-निरीक्षण करता है, पृष्ठ की सामग्री उपयोगकर्ता तक पहुँचने से पहले स्कैन की जाती है।\nSteam क्लाइंट, ओवरले और बिग पिक्चरएक परत\nGoogle Safe Browsingउपस्थित नहीं। इस जाँच के लिए Google API कुंजियों की आवश्यकता होती है जो एम्बेडेड Chromium बिल्ड्स में प्रदान नहीं की गई हैं; जहाँ ये अनुपस्थित होती हैं, Chromium की अपनी डिज़ाइन दस्तावेज़ीकरण में यह दर्ज है कि Safe Browsing हैंडलर अनुरोध श्रृंखला में कभी भी नहीं जोड़ा जाता।\nएंटीवायरस ब्राउज़र एक्सटेंशनउपस्थित नहीं। Steam का रेंडरर उपयोगकर्ता का ब्राउज़र नहीं है और यह उपयोगकर्ता की ब्राउज़र प्रोफ़ाइल से कोई एक्सटेंशन लोड नहीं करता, इसलिए पेज पर कोई ऐड-ऑन नहीं चलता।\nएंडपॉइंट HTTPS निरीक्षणउत्पाद-निर्भर। ट्रैफ़िक एक कोड-साइन्ड Valve प्रक्रिया के भीतर समाप्त होता है, मान्यता प्राप्त ब्राउज़र के बजाय, और कई एंडपॉइंट उत्पाद हस्ताक्षरित अनुप्रयोगों को TLS निरीक्षण से छूट देते हैं।\nSteam लिंक फ़िल्टरValve की अपनी ब्लॉकलिस्ट, जिसे तब परखा जाता है जब कोई लिंक Steam इकोसिस्टम से बाहर जाता है। यह एकमात्र जाँच है जो चलती है — और ऊपर दी गई तालिका इस बात का रिकॉर्ड रखती है कि यह इस अनुभाग में दस्तावेजीकृत auth होस्ट्स के लिए क्या लौटाती है।\nएक ऐसा परीक्षण जिसे कोई भी पाठक चला सकता है, और यदि यह विफल हो जाता है तो निष्कर्ष अमान्य हो जाता है।\n\nGoogle द्वारा प्रकाशित Safe Browsing परीक्षण URL में से एक खोलें (testsafebrowsing.appspot.comChrome में: एक पूरे पेज का लाल इंटरस्टिशियल दिखाई देता है। उसी URL को Steam चैट संदेश से खोलें, ताकि यह Steam क्लाइंट या ओवरले में रेंडर हो: कोई इंटरस्टिशियल नहीं दिखता। Steam द्वारा उत्पन्न की जा सकने वाली एकमात्र चेतावनी इसका अपना लिंक फ़िल्टर पेज है, और वह भी केवल Valve की सूची में शामिल होस्ट्स के लिए।\n\nValve का अपना बग-बाउंटी रिकॉर्डएक परत पहले ही आ चुकी है — Valve के अपने रिकॉर्ड पर\n\nयदि लिंक फ़िल्टर ही एकमात्र जाँच है जो क्लाइंट के भीतर चलती है, तो इसकी विफलता के तरीके कोई गौण समस्या नहीं हैं। Valve के HackerOne कार्यक्रम पर दो रिपोर्टें, दोनों स्वीकार की गईं, दोनों का समाधान हो चुका है, और दोनों को पूरी तरह से प्रकट किया जा चुका है:\n\n#291750संग्रहीत 2025-11-16 ↗ओपन रीडायरेक्ट · मीडियम\nलिंक फ़िल्टर सुरक्षा बाईपास\n\n19 नवंबर 2017, में रिपोर्ट किया गया, हल किया गया, प्रकट किया गया 9 मई 2018.। रिपोर्ट का अपना प्रूफ-ऑफ़-कॉन्सेप्ट: आइडियोग्राफिक पूर्ण विराम का प्रतिस्थापन। 。 (%E3%80%82) होस्टनेम में बिंदु के लिए — it is possible to bypass the blocking. अंतःकोशिकीय यह अनुभाग जिसके बारे में है, वह प्रकट नहीं हुआ।\n\n#1079561संचित 2026-09-24 ↗सूचना प्रकटीकरण · उच्च\nबिग पिक्चर वेब ब्राउज़र लॉगिन कुकीज़ लीक करता है और संवेदनशील जानकारी का खुलासा करता है (जिससे खाते पर कब्ज़ा हो सकता है)\n\n15 जनवरी 2021, में रिपोर्ट किया गया, समाधानित और प्रकटीकृत 21 सितंबर 2021. Valve की अपनी गंभीरता रेटिंग उच्च है, और शीर्षक परिणाम बताता है। प्रकटीकृत रिकॉर्ड में शीर्षक, रेटिंग और तिथियाँ शामिल हैं; तकनीकी विवरण प्रकाशित पेलोड में नहीं है, इसलिए यहाँ उससे और कुछ उद्धृत नहीं किया गया है।\n\nलेखकों का पठन, न कि किसी भी रिपोर्ट का निष्कर्ष: दोनों एक ही द्वार के दोनों ओर बैठे हैं। एक चेतावनी है जो गंतव्य खुलने से पहले प्रकट नहीं होने पर दी जाती है; दूसरी वह सत्र है जो क्लाइंट को तब छोड़ देता है जब उसमें कोई पृष्ठ खुल जाता है। एक चुराए गए सत्र के बाद जो क्रम आता है — बिना किसी संकेत के कुंजी पंजीकृत हो जाना, वास्तविक व्यापार रद्द हो जाना, एक प्रतिलिपि क्लोन को भेज दी जाना — वह पैटर्न है जो में निर्धारित किया गया है। धारा 5 के लिए धारा 8दोनों रिपोर्टें बंद हैं; किसी को भी लाइव भेद्यता के रूप में पेश नहीं किया गया है। वे जो स्थापित करते हैं वह संकीर्ण है लेकिन पर्याप्त: एकमात्र शेष परत को Valve के अपने रिकॉर्ड के अनुसार पहले भी दरकिनार किया जा चुका है।\n\nस्रोत: प्रत्येक रिपोर्ट के लिए HackerOne प्रकटीकरण रिकॉर्ड, 2026-09-22 से प्राप्त — संख्या, शीर्षक, टीम, कमजोरी, गंभीरता, रिपोर्ट और प्रकटीकरण की तिथियाँ तथा स्थिति जैसा कि HackerOne द्वारा प्रकाशित किया गया है। पुनर्प्राप्ति रिकॉर्ड: hackerone-reports.json. यहाँ कोई इनाम राशि नहीं बताई गई है; प्राप्त किए गए प्रकटीकृत रिकॉर्ड में भी कोई राशि नहीं मिलती।\n\nमैदानी अवलोकन · PhishDestroyपहचानों से जो आम तौर पर एक अभियान समाप्त हो जाता है, वे इन अभियानों को समाप्त नहीं कर पाईं।\n\nहमने देखा कि फ़िशिंग होस्ट्स ट्रैफ़िक खींचते रहे, जबकि वे कैरी कर रहे थे। 20 या अधिक विक्रेता पहचानवेब या ईमेल के माध्यम से पहुँचाया गया एक अभियान उस राज्य में कुछ ही दिनों में समाप्त हो जाता है — ब्राउज़र और एंटीवायरस दोनों उन निर्णयों पर अमल करते हैं। Steam के अंदर ऐसा नहीं होता। निर्णय पूरे समय मौजूद थे। क्लाइंट में कभी कुछ भी नहीं पूछा गया।\n\nएंटीवायरस इंस्टॉल किए गए माइनर के लिए इसका क्या मतलब है\n\nवह किसी भी चेतावनी को अनदेखा नहीं करता और कुछ भी अक्षम नहीं करता। एक संदेश 'Steam' में आता है — एक मुफ्त चाकू, एक दोस्त की टीम के लिए वोट — और पेज 'Steam' में खुलता है। वह कभी ब्राउज़र नहीं खोलता, इसलिए ब्राउज़र कभी उसकी रक्षा नहीं करता। उसका एंटीवायरस चल रहा है और शायद पहले से ही उस डोमेन को खतरनाक मान चुका है; उससे कभी पूछा ही नहीं जाता। हर वह चेतावनी जो उसे पहले ही रोक सकती थी, पहले से मौजूद है। इनमें से कोई भी उस तक नहीं पहुँचती। वह मानता है कि वह कभी Steam नहीं छोड़ा, और उसने नहीं छोड़ा।\n\nयह गिवअवे फिशर का आविष्कार नहीं है — मुफ्त Valve आइटम ही स्किन और जुआ साइटों का विज्ञापन करने का तरीका हैं, और यही वजह है कि यह संदेश सामान्य लगता है। शिकायतें: प्रवर्तन अभिलेखागार. आयु और बच्चों का डेटा: धारा 17.\n\nस्रोत: Steam क्रोमियम एम्बेडेड फ्रेमवर्क के माध्यम से वेब सामग्री प्रस्तुत करता है। steamwebhelper प्रक्रिया — देखें DARKNAVY का 27 का तकनीकी विश्लेषण, 6 जून 2024 ↗ और Valve का अपना Steam क्लाइंट बीटा फोरम ↗ संग्रहीत 2025-08-04 ↗किसी भी CEF संस्करण पर निर्भर नहीं किया जाता: एम्बेडेड क्रोमियम क्रोम नहीं है और इसमें क्रोम की कोई भी गूगल सेवाएँ शामिल नहीं हैं। API कुंजियों के बिना सुरक्षित ब्राउज़िंग: क्रोमियम डिज़ाइन दस्तावेज़ ↗ संग्रहीत 2026-08-21 ↗, क्रोमियम API कुंजी ↗ संचित 2026-08-30 ↗ (\"Chrome द्वारा उपयोग किए जाने वाले कई Google APIs Google के लिए विशिष्ट हैं और व्युत्पन्न उत्पादों में उपयोग के लिए अभिप्रेत नहीं हैं\"), और अन्य अनकीड बिल्ड्स में भी यही प्रभाव — होमब्रू कास्क #193814 ↗. परीक्षण यूआरएल: testsafebrowsing.appspot.com ↗.\n\nदो अलग-अलग घड़ियाँ\nडोमेन की आयु।निरीक्षण की तिथि।\n\nएक रजिस्ट्री निर्माण तिथि यह स्थापित करती है कि एक डोमेन कब पंजीकृत किया गया था। एक दिनांकित OpenID रिकॉर्ड उस रिकॉर्ड में रिटर्न होस्ट को स्थापित करता है। पूर्व वाला रिकॉर्ड उत्तर वाले रिकॉर्ड से पहले के वर्षों को भर नहीं सकता।\n\nपूर्ण रजिस्टर एक अलग पंजीकरण योग्य डोमेन, साइट का अपना सबडोमेन और एक सीधा मार्ग अलग करता है। प्रत्येक पंक्ति अपने स्रोत और DNSपरिणाम से जुड़ी होती है।\n\nडोमेन रजिस्टर का निरीक्षण करें →· रजिस्ट्री तिथियाँ डाउनलोड करें ↗· Download observation data ↗\n\nभाग A — तकनीकी अभिलेख · अनुभाग 4\nएक एंडपॉइंट बंद हो गया। सार्वजनिक ट्रेसिंग ने एक कुंजी खो दी।\nप्रसंग और स्रोत सीमाएँ\n\nSteam बदलाव भेजे गए जिन्होंने आइटम एसेट आईडी की सार्वजनिक दृश्यता को हटा दिया और API इन्वेंटरी तक पहुंच को प्रतिबंधित कर दिया। प्रभाव: सार्वजनिक डेटा से किसी विशिष्ट आइटम को उसकी मूल एसेट आईडी से ट्रेस करना असंभव हो गया। नीचे बताया गया है कि पहले क्या संभव था, बाद में क्या संभव नहीं रहा, और इससे पीड़ित को यह साबित करने में क्या-क्या खर्च आता है कि उनकी संपत्ति कहां गई। CSFloat के इंजीनियरिंग खाते के अनुसार तारीख 2017 है; किसी भी Valve चेंजलाग का पता नहीं चला है। यह क्रम — जुलाई 2016 जुआ बयान के लगभग एक साल बाद — एक खोज प्रश्न है, न कि कोई निष्कर्ष। आइटम रिकॉर्ड स्वयं Valve की प्रणालियों में बने हुए हैं; बाहरी जांचकर्ताओं ने मूल-आईडी श्रृंखला तक पहुंच खो दी है, जबकि फ्लोट, सीड और पेंट पहचानकर्ता केवल आंशिक मिलान की अनुमति देते हैं।\n\nValve का नियम लागू होता है: Steam सहायता आपके खाते से बाहर गए आइटमों को पुनर्स्थापित नहीं करती है, और यह साबित करने का बोझ आप पर है कि क्या हुआ। रिकॉर्ड: 2017Valve ने उस एंडपॉइंट को बंद कर दिया था जिसमें मूल आइटम आईडी होती थीं। इसके पहले कोई भी पीड़ित के खाते से चोरी की गई स्किन को मार्केटप्लेस बॉट तक ट्रैक कर सकता था। इसके बाद Valve के बाहर कोई भी ऐसा नहीं कर सकता। पीड़ित से जो प्रमाण माँगा जा रहा है, वह वही प्रमाण है जिसे बंद कर दिया गया था। — और यह अभी भी मौजूद है, Valve के अंदर।\n\nब्लैकआउट-पूर्व युग\n\nऐतिहासिक रूप से, Steam पर उत्पन्न प्रत्येक आभासी वस्तु के पास एक वैश्विक रूप से अद्वितीय, अपरिवर्तनीय संपत्ति आईडीतीसरे पक्ष के OSINT डेटाबेस इन आईडीज़ को अनुक्रमित कर सकते हैं। यदि किसी उपयोगकर्ता का कोई आइटम हाईजैक हो जाता है, तो जांचकर्ता उस विशिष्ट संपत्ति की वंशावली का पता लगा सकते हैं, जब वह हाईजैक करने वाले के मध्यवर्ती खाते से किसी मार्केटप्लेस या जुआ साइट के स्टोरेज खातों में स्थानांतरित होती है।\n\nपहले: कोई भी सार्वजनिक डेटा का उपयोग करके पीड़ित के खाते से मध्यवर्ती खातों के माध्यम से एक मार्केटप्लेस या कैसीनो स्टोरेज बॉट तक किसी आइटम का पता लगा सकता था।\nबदलाव के बाद\n\nCSFloat की इंजीनियरिंग रिपोर्ट के अनुसार, Valve ने 2017 में एंडपॉइंट बंद कर दिया और मूल आइटम आईडी बाहरी पक्षों के लिए उपलब्ध नहीं रहीं। इस परिवर्तन के कारण के बारे में कोई Valve बयान नहीं मिला है। उसी अवधि में, बड़े पैमाने पर आइटम स्थानांतरित करने वाले वाणिज्यिक बॉट खातों के खिलाफ कोई प्रकाशित कार्रवाई भी नहीं मिली है।\n\nचाहे इसका कोई भी कारण हो, इस बदलाव ने सार्वजनिक हिरासत श्रृंखला को तोड़ दिया। एक पीड़ित अब सार्वजनिक डेटा से मूल-आईडी श्रृंखला को पुनः उत्पन्न नहीं कर सकता, जिससे यह दिखाया जा सके कि कोई विशिष्ट चोरी की गई वस्तु किसी विशिष्ट बाज़ार या कैसीनो के माध्यम से निपटाई गई थी। वस्तु के रिकॉर्ड अभी भी Valve की प्रणालियों में मौजूद हैं; सार्वजनिक डेटा पर काम करने वाले सार्वजनिक, शोधकर्ता और कानून प्रवर्तन उन तक नहीं पहुँच सकते।\n\nAFTER: सार्वजनिक डेटा से किसी विशिष्ट आइटम को उसकी मूल एसेट आईडी द्वारा ट्रेस करना अब संभव नहीं है। 2017 के बाद स्थानांतरित किसी आइटम की मूल-आईडी चेन ऑफ़ कस्टडी केवल Valve की अवसंरचना के भीतर मौजूद है; ऐसा कोई रिकॉर्ड सार्वजनिक रूप से उपलब्ध नहीं है। फ्लोट, सीड और पेंट पहचानकर्ता केवल आंशिक, संभाव्य मिलान की अनुमति देते हैं।\nआईईकॉनआइटम्स_730\nप्राप्त करें/IEconItems_730/GetPlayerItems/v1/\nट्रेस करने योग्य पेलोड (प्री-पैच)\n\"id\": \"14892281934\",\n\"original_id\": \"11829910211\",\nस्थिति: पीड़ित बॉट खातों के माध्यम से वस्तु की उत्पत्ति का पता लगा सकता है।\nअस्पष्ट पेलोड (पैच के बाद)\nवर्तमान\n\"id\": \"HIDDEN_BY_PRIVACY_SETTINGS\",\n\"original_id\": \"NULL\",\nस्थिति: बाहरी पक्ष अब सार्वजनिक डेटा से मूल एसेट आईडी के माध्यम से आइटम की वंशावली का पता नहीं लगा सकते।\nसाक्ष्य पर प्रभाव: बदलाव के बाद, सार्वजनिक डेटा के माध्यम से किसी पीड़ित के खाते से एक विशिष्ट आइटम को उसकी मूल एसेट आईडी से मार्केटप्लेस या कैसीनो बॉट में ट्रैक करने के लिए आवश्यक जानकारी अब उपलब्ध नहीं थी। आंतरिक रिकॉर्ड अभी भी Valve पर मौजूद हैं; सार्वजनिक डेटा के आधार पर काम करने वाला कोई पीड़ित, शोधकर्ता या जांचकर्ता मूल आईडी श्रृंखला को पुन: उत्पन्न नहीं कर सकता (float, seed और paint पहचानकर्ता केवल आंशिक मिलान की अनुमति देते हैं)।\n\nस्रोत: CSFloat इंजीनियरिंग खाता 2017 के बंद होने का IEconItems_730/GetPlayerItems — blog.csfloat.com/फ़्लोटडीबी-आइटम-ट्रैक-कैसे-करता-है (संग्रहीत 2026-09-21) · दिखाए गए पेलोड क्षेत्र के आकार का एक उदाहरण हैं, कैप्चर किए गए प्रतिक्रियाएँ नहीं · क्लोज़र के लिए कोई Valve चेंजलाग नहीं मिला है।\n\nभाग A — तकनीकी अभिलेख · अनुभाग 5\nएक सत्र। उपयोगकर्ता को जितना दिखता है उससे अधिक पहुँच।\nप्रसंग और स्रोत सीमाएँ\n\nValve की API-key आर्किटेक्चर, जैसा कि यह 2023 परिवर्तनों से पहले थी, बेसलाइन उद्योग मानकों (OWASP ASVS, NIST SP 800-63B) से विचलित थी और यह स्वचालित इन्वेंटरी-चोरी शिकायतों में वर्णित तंत्र है, जो साक्ष्य अभिलेखागार (अनुभाग 6–8) में संरक्षित हैं।\n\nValve का नियम लागू हुआ: खाता धारक ने कुंजी बनाई, शर्तों को स्वीकार किया, और हानि वहन करता है — संग्रहीत अस्वीकृतियों में यही उत्तर है। रिकॉर्ड: 2023 दिसंबर तक केवल एक चोरी की गई सत्र कुकी ही उस कुंजी को पंजीकृत कर सकती थी। कोई पासवर्ड नहीं। कोई Steam गार्ड नहीं। उस व्यक्ति को कोई सूचना नहीं कि यह उसका खाता था। उपयोगकर्ता ने कुंजी नहीं बनाई थी, वह उसे देख नहीं सकता था, और उसे बताया गया कि उसने ही बनाई थी। 2023-12-04 पर मोबाइल पुष्टि जोड़ी गई — 2016 बयान के लगभग सात साल बाद और उस घोटाले पैनलों के लगभग छह साल बाद जिन्हें आर्काइव संरक्षित करता है। उन वर्षों का भुगतान Valve द्वारा नहीं किया गया था। उनका भुगतान बीच में खाली किए गए खातों से किया गया था, जिनमें से कुछ बच्चों के थे।\n\nOWASP ASVS 2.8 / NIST SP 800-63Bगंभीरता: गंभीर\n1. अपर्याप्त स्टेप-अप प्रमाणीकरण\n\nSteam केवल एक सत्र कुकी का उपयोग करके अत्यधिक विशेषाधिकार प्राप्त, लंबे समय तक चलने वाले API कुंजियों के निर्माण की अनुमति दी। डेवलपर API कुंजी सेटअप या संशोधित करते समय 2FA (Steam Guard) या स्टेप-अप ऑथेंटिकेशन चुनौती की आवश्यकता नहीं थी, इसलिए Steam Guard मोबाइल पुष्टि — जो Steam द्वारा प्रदान किया जाने वाला एकमात्र दूसरा फैक्टर है — ने इस चरण की रक्षा नहीं की। (Valve के अपने ट्रैकर में 2016 में हार्डवेयर सेकंड फैक्टर का अनुरोध किया गया था और यह मुद्दा अभी भी खुला है: परिशिष्ट D, GH-01.)\n\nस्थिति: 2023. से पहले बिना पैच किए। एक स्क्रिप्ट जिसे चोरी की गई कुकी मिली हो, बिना किसी उपयोगकर्ता इंटरैक्शन के एक कुंजी पंजीकृत कर सकती थी।\nOWASP A01:2021 / न्यूनतम विशेषाधिकारगंभीरता: गंभीर\n2. न्यूनतम विशेषाधिकार के सिद्धांत का अभाव\n\nSteam वेब API में किसी भी भूमिका-आधारित प्राधिकरण दायरे का अभाव था। एक डेवलपर API कुंजी, जिसे \"केवल-पढ़ने\" इन्वेंटरी स्थिति के लिए जारी किया गया था, के पास पूर्ण \"लिखने\" की अनुमति थी — जिसमें मौजूदा ट्रेड्स में हेरफेर करने, नए ट्रेड्स आरंभ करने, वेबहुक्स पंजीकृत करने और मान्य लंबित एक्सचेंजों को अस्वीकार करने की क्षमता शामिल थी।\n\nस्थिति: प्रणालीगत डिज़ाइन दोष। एक कुंजी = खाते की इन्वेंटरी और ट्रेड्स पर पूर्ण पठन/लेखन नियंत्रण।\nOWASP A07:2021 / सत्रगंभीरता: उच्च\n3. टूटा हुआ सत्र प्रबंधन\n\nसर्वर-होस्टिंग आईपी रेंज से उत्पन्न हाईजैक किए गए वेब सत्रों के उपयोगकर्ताओं द्वारा लगातार बने रहने की रिपोर्ट की गई। मानक प्रथा यह है कि भौगोलिक विसंगतियों और पासवर्ड बदलने पर सत्रों को समाप्त कर दिया जाता है; अभिलेखागार में एकत्रित उपयोगकर्ता रिपोर्टों में ऐसे सत्रों का वर्णन है जो पासवर्ड बदलने के बाद भी सक्रिय रहे।\n\nस्थिति: रिपोर्ट किया गया व्यवहार (आर्काइव में उपयोगकर्ता शिकायतें)। सत्र बिना पुनः प्रमाणीकरण के API कुंजियाँ उत्पन्न कर सकते थे।\nडोमेन-स्तरीय अवरोधन तकनीकी रूप से संभव था।प्रवर्तन व्यवहार्यता\n4. प्रमाणन होस्ट्स को डोमेन-स्तर पर अवरुद्ध करना तकनीकी रूप से संभव था।\n\nValve यह पहले से ही एक डोमेन सूची (लिंक फ़िल्टर) संचालित करता है और पहले से ही अपनी OpenID अनुरोधों में प्रत्येक auth होस्टनेम प्राप्त करता है। ये दोनों तंत्र बाहरी रूप से किसी भी तरह से जुड़े नहीं हैं: 2026-09-22, में 26 के जोड़े में मुख्य डोमेन फ़िल्टर में था, जबकि लॉगिन वहन करने वाला प्रॉक्सी फ़िल्टर में नहीं था।\n\nउन्हें जोड़ना एक छोटा इंजीनियरिंग कार्य है: पढ़ें openid.realm प्रत्येक इनकमिंग अनुरोध से होस्टनेम प्राप्त करें, उसे एक सूची से तुलना करें, और अनुरोध को अस्वीकार या फ़्लैग करें। दाईं ओर का चित्र इस तरह की रूटीन का स्वरूप दिखाता है। केवल सार्वजनिक लैंडिंग पेज के बजाय auth होस्ट को अस्वीकार करने से उन प्लेटफ़ॉर्म्स पर निर्भर \"Steam के साथ साइन इन करें\" चरण बाधित हो जाएगा।\n\nकोई सार्वजनिक प्रमाण नहीं है कि Valve ऐसा कोई जाँच करता है। Steam Community Market का संयुक्त शुल्क लगभग 15% है, जो मार्केट के भीतर पूरी हुई बिक्री पर लागू होता है; यह इन प्लेटफ़ॉर्मों के बाहरी लेन-देन पर वसूला नहीं जाता।\n\nब्लॉक_ऑथ_होस्ट्स.पाइथनचित्रण\n// होस्ट Steam पहले से ही जो प्राप्त करता है उसे पढ़ें — कोई स्कैनिंग नहीं\nपरिभाषा on_openid_request(request):\nहोस्ट = parse_openid_realm(अनुरोध)\nयदि मेज़बान में अवरुद्ध_डोमेन:\nअस्वीकार करें (अनुरोध)\nनोट: केवल उदाहरण के लिए प्स्यूडोकोड। दोनों हिस्से पहले से ही Valve पर मौजूद हैं — अनुरोध में auth होस्टनेम आता है, और डोमेन सूची लिंक फ़िल्टर है। कोई सार्वजनिक रिकॉर्ड यह नहीं बताता कि वे क्यों जुड़े नहीं हैं।\nधारा 5.1 — मानक अप्रकाशित नहीं थे।\nValve यह हर दिन इन नियमों के खिलाफ बनता है। यहाँ यह इनके अनुसार नहीं बना।\n\nSteam App Store और Google Play पर उपलब्ध है, प्रमुख कार्ड प्रोसेसरों के माध्यम से बिक्री करता है, और किसी भी अन्य बड़े प्लेटफ़ॉर्म की तरह तृतीय-पक्ष API का उपयोग करता है। इन सभी संबंधों के लिए एक प्रकाशित, दिनांकित सुरक्षा आवश्यकता होती है जिसे Valve को संचालन जारी रखने के लिए पूरा करना होता है। इन आवश्यकताओं की तिथियों को Steam की अपनी वेब API द्वारा समान सुरक्षा प्राप्त करने की तिथियों से तुलना करें। नीचे दिया गया कुछ भी निजी मानक, आंतरिक ज्ञापन या व्यापार रहस्य नहीं है: प्रत्येक पंक्ति एक सार्वजनिक दस्तावेज़ है जिसकी प्रकाशन तिथि है।\n\nप्रकाशित बाहरी सुरक्षा आवश्यकताएँ, उनकी तिथियों सहित, उस तिथि के सापेक्ष निर्धारित की गईं जिस तिथि को Steam वेब API ने समतुल्य नियंत्रण प्राप्त किया।\nप्रकाशित मानक, और वह तिथि जिस दिन यह लागू हुआ\tSteam वेब API उसी प्रश्न पर\nScoped authorisationOAuth 2.0 — RFC 6749, October 2012. Section 3.3 defines scope so a client receives only the access it asks for. It has been the default of every major platform API since.\tGranular scopes arrived on 16 January 2026.Before that a single Steam Web API key carried full read and write over the account's trades regardless of why it was issued. Thirteen years and three months after the specification that defines the control.\nA key is not an authorisationGoogle's own Cloud documentation: A standard API key doesn't authenticate a principal, and for APIs that create or manage resources, don't use authorization keys in production.\tThe Steam Web API key was exactly that.A bearer string, issued to an account, sufficient on its own to read the inventory, cancel a pending trade and send a new one. No principal was authenticated at the point of use.\nMulti-factor authentication on privileged accessPCI DSS 3.2, requirement 8.3 — mandatory from 1 February 2018 for all non-console administrative and all remote access to the cardholder data environment. Apple then required two-factor authentication of every Developer Program account holder from 27 February 2019: developers with the Account Holder role in a developer program will need to enable two-factor authentication to sign in.\tA second factor was required to create an API key from 4 December 2023.Until then a stolen session cookie was enough, with no prompt on the account holder's phone and no notification afterwards. Four years and nine months after Apple made Valve itself use a second factor merely to sign in to a developer portal.\nCredential lifecycle and revocationTwitch requires of every third-party application: Your app must validate the OAuth token when it starts and on an hourly basis thereafter, and states that it audits for applications that do not. Its legacy v5 API was retired outright on 28 February 2022 on a published schedule.\tNo published key-lifecycle record.The 2023 change protected the creation endpoint. No Valve statement located with it addresses keys already registered, and no changelog accompanied the change at all. Whether keys created before it were invalidated cannot be established from public data — which is the question a data subject would need answered to know whether a key created on their account years earlier is still live.\nवास्तु मानक // टोकन वास्तुकला\nGitHub Valve फाइन-ग्रेन्ड स्कोप्स बनाम ई-लर्निंग वेब Steam API\n\nValve डेवलपर्स प्रतिदिन GitHub पर सूक्ष्म न्यूनतम-अधिकार टोकन का उपयोग करके ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर का प्रबंधन करते हैं। इसकी तुलना 130M Steam खिलाड़ियों को जारी की गई मोनोलिथिक कुंजी से करें।\n\nGitHub सूक्ष्म-कण टोकन\nValve द्वारा GitHub पर उपयोग किया गया\n\nक्षेत्रबद्ध पृथक्करण और अनिवार्य जीवनचक्र प्रवर्तन वाला सूक्ष्म-कण।\n\nरिपॉजिटरी पहुँच:केवल चयनित रिपॉजिटरी (1 रिपॉजिटरी)\nअनुमति दें:केवल-पढ़ने योग्य [✓]\nकोड और रहस्य:कोई पहुँच नहीं [✕]\nसमाप्ति:30 दिन (अनिवार्य टीटीएल)\nऑडिट लॉगिंग:आईपी, यूज़र-एजेंट और टाइमस्टैम्प\nसुरक्षा की स्थिति: न्यूनतम-अधिकार टोकन क्षति को एक ही केवल-पठन संसाधन तक सीमित करता है।\n!Valve Steam वेब API कुंजी\n130एम उपयोगकर्ताओं को जारी\n\nएकल 32--चरित्र मास्टर स्ट्रिंग जो सभी या कुछ नहीं व्यापार और इन्वेंटरी प्राधिकरण वहन करती है।\n\nखाता पहुँच:पूर्ण विवरण (एकल-खंडीय)\nव्यापार प्रबंधन:पढ़ें, रद्द करें, अस्वीकार करें [!]\nविस्तृत दायरे:कोई नहीं (2026,13य देर से पहुँचे)\nसमाप्ति:कभी नहीं (अनंतकाल तक मान्य)\nऑडिट लॉगिंग:कोई नहीं (उपयोगकर्ता के लिए शून्य आईपी इतिहास)\nसंवेदनशीलता: चोरी की गई कुंजी सभी आउटगोइंग व्यापार प्रस्तावों को चुपचाप इंटरसेप्ट करने की अनुमति देती है।\nएक दिशा में लागू मानक\n\nमान लीजिए कि विक्रेता Valve जिस पर निर्भर है — एक क्लाउड प्रदाता, एक भुगतान प्रोसेसर, एक CDN — ने एक क्रेडेंशियल एंडपॉइंट को द्वितीयक कारक के बिना छोड़ दिया, और महीनों बाद Valve का अपना कॉर्पोरेट डेटा उस एंडपॉइंट पर मिंटे गई कुंजी के माध्यम से लीक हो गया। क्या Valve यह स्वीकार करेगा कि दोष उस व्यक्ति का था जिसने लिंक पर क्लिक किया था? इस दस्तावेज़ में संरक्षित संग्रहीत अस्वीकृतियाँ उपयोगकर्ता के लिए इसके विपरीत प्रश्न का उत्तर देती हैं: अपनाई गई स्थिति यह है कि खातेदार ने कुंजी बनाई और हानि उसी की है। उसी वास्तुकला को एक ओर विक्रेता की विफलता और दूसरी ओर उपयोगकर्ता की जिम्मेदारी के रूप में वर्णित किया गया है। यह तकनीकी प्रश्न नहीं है, और यह ऐसा मामला नहीं है जिसे यह जांच निपटा सकती है — यह निर्णय एक न्यायालय या पर्यवेक्षी प्राधिकरण लेता है।\n\nचित्रण, साक्ष्य नहीं — मानक को उल्टा पढ़ा जाता है\nएक भुगतान प्रोसेसर जिसने किसी तीसरे पक्ष की स्क्रिप्ट को केवल ब्राउज़र कुकी से ही पूर्ण-अधिकार वाला लेनदेन क्रेडेंशियल बनाने की अनुमति दी, बिना खाताधारक से कोई पुष्टि मांगे।\nएक पहचान प्रदाता जिसने उस छेद को बंद कर दिया जिससे उसके टोकन बनाए गए थे और पहले से बनाए गए टोकनों के बारे में कुछ भी प्रकाशित नहीं किया।\nएक बैंक ने विवादित ट्रांसफर का जवाब यह देखते हुए दिया कि उपयोग किया गया प्रमाण-पत्र ग्राहक के अपने खाते पर पंजीकृत था, और टिकट बंद कर दिया।\n\nइनमें से कोई भी किसी नामित कंपनी के बारे में निष्कर्ष के रूप में प्रस्तुत नहीं किया गया है। ये वही डिज़ाइन निर्णय हैं, जिन्हें एक ऐसे परिवेश में स्थानांतरित किया गया है जहाँ पर्यवेक्षी प्रतिक्रिया अच्छी तरह से प्रलेखित है — और यही तुलना है जिसे एक नियामक से करने के लिए कहा जा रहा है।\n\nरिकॉर्ड से यह स्थापित होता है: Steam वेब API पर मौजूद नियंत्रण सार्वजनिक, पुराने और कई मामलों में वे शर्तें थीं जिन्हें Valve को अपने उत्पादों की शिपिंग जारी रखने के लिए पूरा करना पड़ता था। प्रत्येक मानक और उसके समकक्ष Steam परिवर्तन के बीच का अंतराल मापा जा सकता है और ऊपर दिया गया है। यह यह स्थापित नहीं करता कि क्यों। इनमें से किसी भी अंतराल के लिए कोई Valve कारण-विवरण नहीं मिला है, और यहाँ कोई भी मान्य नहीं किया गया है; वह रिकॉर्ड Valve के भीतर मौजूद है और प्रकाशित नहीं किया गया है।\n\nस्रोत, प्रत्येक एक सार्वजनिक दस्तावेज़: OAuth 2.0 — आरएफसी 6749, अक्टूबर 2012 ↗ · गूगल क्लाउड — API कुंजियाँ दस्तावेज़ीकरण ↗ · पीसीआई डीएसएस 3.2 आवश्यकता 8.3 — पीसीआई एसएससी संसाधन मार्गदर्शिका ↗ · एप्पल — खाताधारकों के लिए आगामी दो-कारक प्रमाणीकरण आवश्यकता, 20 फरवरी 2019 ↗ संग्रहीत 2025-05-06 ↗ · ट्विच — टोकन सत्यापन आवश्यकता ↗ और v5 शटडाउन सूचना ↗ सहेजा गया 2025-01-27 ↗Steam की अपनी तिथियाँ इस अनुभाग में अपडेट रिकॉर्ड में दी गई हैं; 2023 और 2026 की प्रविष्टियाँ वे हैं जिन्हें Valve ने बिना चेंज लॉग के भेजा था। 2026-09-22. से प्राप्त।\n\nValve का अपना अपडेट रिकॉर्ड — सार्वजनिक स्रोतों से प्राप्त दिनांकित जानकारी\nदिनांक\tValve बदलाव\tघोषित?\tयह क्या बंद हुआ\tलैग: सार्वजनिक तंत्र → ठीक करें\tस्रोत\n2026-09-01\tAutomated Suspicious Chat Flagging\tYes\tDangerous links / patterns in group chats\t—\tnews ↗\n2026-01-16\tSteamworks Web API granular scopes\tYes\tLeast-privilege scopes for developer keys\t—\tannouncement ↗\n2025-07-15\tCS2 Trade Protection & reversal window\tYes\tNothing. Not a root-cause security fix. Support-side account recovery access remains untouched. Triggering reversal inflicts an automatic 30-day trade lockout (Skinvault ↗), while cash-trading shock caused a $104M (-25%) 24h market cap plunge (CSMarketCap ↗). In 2026, timers became per-item (Skin.land ↗).\t—\tFAQ ↗\n2025-05-14\tAccount Security Announcement\tYes\tStealer / session-hijack guidance\t—\tannouncement ↗\n2024-10-02\tCS2 'The Armory' 7-day hold\tYes\tHold on trade/market for Armory items\t—\tannouncement ↗\n2024-09-18\tNew-device login trade restriction\tYes\t2–7 day trade lock on new devices\t—\tFAQ ↗\n2024-02-14\tProfile name & avatar change hold\tYes\t2–4 h cooldown on trades after rename\t—\tpost ↗\n2023-12-04\tMobile confirmation for API keys\tNo changelog\tSilent cookie-only key registration\t≈6 years after the 2017-era panels\tdev page ↗\n2023-10-24\tSMS MFA for game build publications\tYes\tSteamworks build publishing\t—\tannouncement ↗\n2023-07-12\tCustom biography content warning\tYes\tPhishing links in bios\t—\tforum ↗\n2023-01-25\tProfile {LINK REMOVED} & cooldown\tYes\tLinks in profile text\t—\tFAQ ↗\n2022-10-24\tLogin overhaul & cookie truncation\tNo changelog\tInfinite stolen sessions\t— (IAuthenticationService token migration)\tnews ↗\n2022-10-12\tMobile App 3.0 QR login\tYes\tSession deauthorisation panel\t—\tnews ↗\n2022-05-10\tTrade-cancellation endpoints removed\tNo changelog\tOffer-swap (cancel & re-send)\t≈5 years after the 2017-era panels\tissue #325 ↗\n2020-05-25\tDota 2 7-day trade lock\tYes\tFast item flipping\t—\tblog ↗\n2018-03-29\tCS:GO 7-day trade lock\tYes\tInstant bot laundering\t≈20 months after the July 2016 statement\tblog ↗ archived 2025-02-26 ↗\nस्रोत: लिंक किए गए Valve पोस्ट, सहायता पृष्ठ और GitHub मुद्दे, दिनांकित। तीन निर्णायक सुधार बिना चेंज-लॉग के जारी किए गए (2022-05, 2022-10, 2023-12) और इन्हें उपयोगकर्ताओं ने ही खोजा, Valve द्वारा घोषित नहीं किया गया — यह असममितता प्रवर्तन रिकॉर्ड का हिस्सा है। विलंब केवल वहीं गणना किए जाते हैं जहाँ दस्तावेज़ की अपनी दिनांक (जुलाई 2016 बयान; 2017-युग के घोटाला पैनल) प्रारंभ बिंदु प्रदान करती है; \"—\" का अर्थ है कि यहाँ ऐसा कोई प्रारंभ बिंदु स्थापित नहीं है।\nभाग A — तकनीकी अभिलेख · अनुभाग 6\nइंटरैक्टिव एक्सप्लॉइट और हाईजैक सिमुलेटर\nप्रसंग और स्रोत सीमाएँ\n\nफ़िशिंग संदेश से लेकर सर्वर-साइड कुंजी पंजीकरण और ट्रेड स्वैप तक के मार्ग का पुनर्निर्माण। 2023, से पहले, किसी खाते पर पंजीकृत वेब API कुंजी अपनी इन्वेंटरी पढ़ सकती थी, लंबित ट्रेड प्रस्ताव रद्द कर सकती थी और एक नया प्रस्ताव बना सकती थी, और इन किसी भी क्रिया के लिए खाते के धारक को कोई ट्रेड-पुष्टि स्क्रीन नहीं दिखाई जाती थी। यह न्यूनतम विशेषाधिकार की अनुपस्थिति (OWASP A01:2021) है। इस सिमुलेशन में समय-सीमाएँ केवल उदाहरण के लिए हैं और वर्तमान प्लेटफ़ॉर्म के वास्तविक माप नहीं हैं।\n\nपुनर्निर्मित अपहरण का क्रम-दर-क्रम अवलोकन करें। प्रत्येक चरण में दिखाया गया है कि खाताधारक क्या देखता है और उसी क्षण कॉल Steam को क्या प्राप्त होती है। उन सभी कॉलों में से प्रत्येक को सही ढंग से प्रमाणीकृत किया गया है। क्रम में कवनो चीज़ के लिए ई आवश्यक नइखे कि Steam की प्रमाणीकरण विफल हो — जरूरी बा कि ई जारी करे वाली कुंजी का कोई दायरा ना हो (OWASP A01:2021).\n\nखिलाड़ी क्या देखता है। इसके पीछे क्या बदलता है।वॉकथ्रू सिम्युलेटर\nचरण 5 / 5\n\nशोषण पूरा हो गया। अपनी मूल ट्रेड के लिए मोबाइल प्रॉम्प्ट की उम्मीद करते हुए, पीड़ित प्रतिस्थापन ट्रेड को मंजूरी दे देता है। यह एक एकीकृत फोरेंसिक वॉकथ्रू है जो दिखाता है कि न्यूनतम विशेषाधिकार (OWASP A01:2021) की अनुपस्थिति स्वचालित, सब-सेकंड संपत्ति अपहरण को कैसे सक्षम करती है।\n\n01 / चैट लूरएक मित्र वोट देने के लिए कहता हैपीड़ित को एक लिंक वाला संदेश प्राप्त होता है।\n02 / लॉगिनएक नकली पोर्टलपीड़ित साइन-इन क्रेडेंशियल दर्ज करता है।\n03 / पहुँचसाइलेंट वेब API निर्माणहमलावर एक डेवलपर कुंजी पंजीकृत करता है।\n04 / द स्विचवैध व्यापार का आदान-प्रदानक्लोन बॉट लक्ष्य प्राप्तकर्ता की नकल करता है।\n05 / पुष्टिनकली स्वीकृतमोबाइल पर गलत ऑफर स्वीकृत।\nनेटवर्क से देखा गया वही कदमपूर्व-2023 पैटर्न का पुनर्निर्माण · आदर्श कॉल आकार\nपीड़ितमूल व्यापार के लिए अपेक्षित मोबाइल प्रॉम्प्ट को अनुमोदित करता है।\nहमलावरक्लोन खाते में आइटम प्राप्त करता है।\nSteam देखता हैखाताधारक द्वारा पंजीकृत डिवाइस पर पुष्टि किया गया स्थानांतरण।\nConfirmation genuine — made by the account holder\nRecipient the clone bot, not the intended counterparty\nThe confirmation is authentic. The offer it confirms is not the one the user initiated.\n\nछोड़कर गया रिकॉर्ड: एक ऐसा व्यापार जिसे उपयोगकर्ता ने मंजूरी दी। यही वह रिकॉर्ड है जो Steam सपोर्ट तब पढ़ता है जब शिकायत आती है, और यही कारण है कि संग्रहीत शिकायतों को उपयोगकर्ता की त्रुटि के रूप में बंद कर दिया गया था। शिकायतें हैं प्रवर्तन अभिलेखागार.\n\nभाग A — तकनीकी अभिलेख · अनुभाग 7\nक्रम के पीछे के एंडपॉइंट्स।\nप्रसंग और स्रोत सीमाएँ\n\nये वे Steam वेब API एंडपॉइंट्स हैं जिनका उपयोग रिपोर्ट की गई हाईजैक स्क्रिप्ट्स ने ट्रेड्स को इंटरसेप्ट करने के लिए किया, बिना ब्राउज़र-साइड पुष्टि प्रक्रियाओं से गुज़रे।\n\nचार दस्तावेजीकृत एंडपॉइंट्स पूरा काम कर देते हैं। इनमें से कोई भी खामी नहीं है, किसी का भी शोषण करने की आवश्यकता नहीं — एक वैध कुंजी उन्हें कॉल करती है और Steam उत्तर देता है। कुंजी ही एकमात्र चीज़ थी जिसे हमलावर को चुराना था।\n\nआईईकॉनसर्विस / गेटट्रेडऑफ़र्स / v1मतदान\n\nखाते की ट्रेड ऑफ़र्स की निगरानी के लिए उपयोग किया जाता है। स्क्रिप्ट्स इस एंडपॉइंट को समझौता किए गए API कुंजी के साथ बार-बार पोल करती हैं; यह नए बनाए गए, लंबित या संशोधित ट्रेड ऑफ़र्स का विवरण लौटाती है। पोलिंग अंतराल यहां मापे नहीं जाते।\n\nधमकी वेक्टर: लंबित व्यापार प्रस्ताव आईडी और प्राप्तकर्ता की प्रोफ़ाइल विवरण प्रकट करता है।\nआईईकॉनसर्विस / रद्द करें ट्रेड ऑफर / v1परस्पर क्रिया\n\nउपयोगकर्ता के वैध व्यापार प्रस्ताव को प्रोग्रामेटिक रूप से अमान्य करने के लिए प्रयुक्त। 2023 से पहले, कोई स्टेप-अप प्रमाणीकरण कुंजी की सुरक्षा नहीं करता था, इसलिए एक स्वचालित सर्वर जैसे ही इसे पहचान लेता, बिना खाताधारक से कोई पुष्टिकरण मांगे प्रस्ताव को रद्द कर सकता था।\n\nधमकी वेक्टर: खाता धारक द्वारा मोबाइल पुष्टि पूरी करने से पहले व्यापार को रद्द कर देता है।\nआईस्ट्रीमयूज़र / खिलाड़ी सारांश प्राप्त करें / v2निरीक्षण\n\nवैध व्यापार प्राप्तकर्ता का प्रोफ़ाइल नाम, अवतार छवि URL और स्तर प्राप्त करने के लिए क्वेरी की गई। इससे स्क्रिप्ट को मिलान के लिए तैयार क्लोन खाते को तैयार करने की अनुमति मिलती है। यहां कोई समय मापा नहीं जाता।\n\nधमकी वेक्टर: लक्षित प्राप्तकर्ता का भेष धारण करने के लिए आवश्यक डेटा प्रदान करता है।\n/dev/ajaxregisterkeyसृजन\n\nSteam की कुंजियों के लिए पंजीकरण एंडपॉइंट। ऐतिहासिक रूप से, कोई भी सक्रिय ब्राउज़र कुकी सत्र (`steamLoginSecure`) मोबाइल डिवाइस पर Steam गार्ड पुष्टि के बिना, और खाता धारक को किसी भी सूचना दिए बिना, एक कुंजी पंजीकृत कर सकता था।\n\nधमकी वेक्टर: एक स्क्रिप्ट द्वारा बनाई गई एक स्थायी क्रेडेंशियल, जिसे खाता धारक देख नहीं पाता।\nभाग A — तकनीकी अभिलेख · अनुभाग 8 · GDPR लेख 7\nएक चेक किया हुआ बॉक्स। किसकी कार्रवाई?\nप्रसंग और स्रोत सीमाएँ\n\nरिइम्बर्समेंट अस्वीकार करते समय, आर्काइव में संरक्षित Steam समर्थन प्रतिक्रियाएँ यह स्थिति अपनाती हैं कि खाता धारक ने API कुंजी बनाई और बॉक्स पर टिक करके शर्तों को स्वीकार किया।\n\nसमर्थन प्रतिक्रिया कुंजी को खाते के धारक से जोड़ती है। प्रश्न यह है कि क्या रिकॉर्ड यह स्थापित करता है कि वास्तव में इसे किसने बनाया था।\n\nपर्यवेक्षित API–key हाईजैक पैटर्न में, हालांकि पीड़ित ने कभी भी API key निर्माण पृष्ठ को नहीं देखा या उस पर नेविगेट नहीं किया। सहमति फ़ील्ड को चोरी की गई सत्र कुकी के साथ हेडलेस POST करने वाली स्क्रिप्ट द्वारा सबमिट किया जाता है।\n\nGDPR के अनुच्छेद 7 और अनुच्छेद 4 (11) के तहत, सहमति डेटा विषय की इच्छाओं का स्वतंत्र रूप से दिया गया, विशिष्ट, सूचित और अस्पष्ट रहित संकेत होना चाहिए। लेखकों का मानना है कि एक शत्रुतापूर्ण स्क्रिप्ट द्वारा चोरी की गई कुकी के साथ प्रस्तुत किया गया, बिना खाताधारक को कोई पृष्ठ दिखाए, नियम-स्वीकृति फ़ील्ड उस परिभाषा को पूरा नहीं कर सकता। यह निर्णय पर्यवेक्षी प्राधिकरण पर निर्भर है।\n\nफोरेंसिक पेलोड विश्लेषण: कुंजी पंजीकरण\nपोस्ट https://steamcommunity.com/dev/ajaxregisterkey\n// पेडलोड अनुरोध (हाइजैकिंग स्क्रिप्ट के माध्यम से इंजेक्ट किया गया)\n{\nशर्तों से सहमत हैं: सहमत हूँ, <-- मशीन-इनजेक्टेड, कोई मानवीय हस्तक्षेप नहीं\nडोमेन: स्थानीय होस्ट, ← सत्यापित नहीं — कोई भी मान स्वीकार्य है, जिसमें localhost भी शामिल है\nसत्र आईडी: 8f0d8ef763ab2140bf89de2a\n}\nनिरिक्षण प्राधिकरण के लिए प्रश्न: जहाँ खाताधारक ने सहमति क्षेत्र पर कभी क्लिक नहीं किया, क्या खाते के विरुद्ध दर्ज शर्तों की स्वीकृति अनुच्छेद 7 की डेटा विषय की इच्छाओं के स्वतंत्र रूप से दिए गए, विशिष्ट, सूचित और स्पष्ट संकेत की आवश्यकता को पूरा करती है, और क्या Steam सपोर्ट दावे को अस्वीकार करने के लिए इस पर भरोसा कर सकता है।\n\nस्रोत: सार्वजनिक एंडपॉइंट और साक्ष्य संग्रह में संरक्षित हाईजैक रिपोर्टों से पुनर्निर्मित कुंजी पंजीकरण के आकार का अनुरोध (2026-09-17 की खोजने योग्य बिल्ड) · दिखाया गया सत्र पहचानक एक प्लेसहोल्डर है, कैप्चर किया गया मान नहीं।\n\nन्यायिक शव-परीक्षा · प्रतिस्थापन व्यापार वेक्टर\nValve ने आखिरकार \"ट्रेड सब्स्टिट्यूशन\" को कैसे निष्प्रभावी किया — और 7 को इसके लिए वर्षों तक कामचलाऊ समाधान क्यों अपनाने पड़े\n\nलगभग एक दशक से, API की मुख्य व्यापार प्रतिस्थापन (या API का MitM घोटाला) Steam पर सबसे अधिक लाभदायक खाता चोरी मॉडल था, जिसने अनजान खिलाड़ियों से स्किन्स के रूप में सैकड़ों मिलियन डॉलर निकाल लिए। Valve ने कमजोर API आर्किटेक्चर को ठीक करके इस एक्सप्लॉइट को खत्म नहीं किया; इसके बजाय, Valve ने सात साल बिताए प्लेटफ़ॉर्म-व्यापी चार अवरोधक परतें लगाकर, जिससे समुदाय के व्यापार की तरलता ठप हो गई, जबकि मूल कारण अनसुलझा रह गया।\n\n1. अनुकरण मृत्यु\nअवतार और नाम कूलडाउन (फरवरी 2024)\n\nइस शोषण के लिए सब-सेकंड नकल की आवश्यकता थी: स्कैम बॉट ने एक आउटगोइंग ट्रेड को इंटरसेप्ट किया, प्राप्तकर्ता का अवतार/नाम स्क्रैप किया via ISteamUser, और प्रोफ़ाइल को 200ms. में क्लोन किया। 14 फरवरी 2024, पर Valve ने चुपचाप एक अनिवार्य लागू किया। 2-टू-4 घंटे का ट्रेड कूलडाउन (त्रुटि 34) किसी भी प्रोफ़ाइल नाम या अवतार परिवर्तन के तुरंत बाद। एक बॉट अब प्राप्तकर्ता को तुरंत क्लोन नहीं कर सकता, बिना खुद को ट्रेडिंग से लॉक आउट किए।\n\n2. आर्थिक मृत्यु\n7-डे सीएस2 ट्रेड रिवर्सल (जुलाई 2025)\n\nValve एकपक्षीय पेश किया गया व्यापार पलटफेर काउंटर-स्ट्राइक आइटम्स के लिए। किसी भी ट्रेड की गई स्किन पर सात दिनों के लिए \"Trade Protected\" टैग लगा रहता है। यदि पीड़ित को प्रतिस्थापन का पता चलता है, तो वे Steam सपोर्ट में \"Reverse Trade\" पर क्लिक करते हैं, और स्किन तुरंत उनकी इन्वेंटरी में वापस आ जाती है, साथ ही प्राप्तकर्ता का खाता फ्रीज हो जाता है। क्योंकि 7-के दिन के ट्रेड लॉक से स्कैमर आइटम को कैशआउट साइट पर नहीं भेज सकते, इसलिए चोरी लाभहीन हो जाती है।\n\n3. मौन कुंजी मृत्यु\nAPI के लिए अनिवार्य मोबाइल पुश (दिसंबर 2023)\n\nऐतिहासिक रूप से, एक चोरी की गई सत्र कुकी ने दुर्भावनापूर्ण स्क्रिप्ट्स को एक हेडलेस बैकग्राउंड POST करने की अनुमति दी। /dev/ajaxregisterkey पीड़ित को सूचित किए बिना। 4 दिसंबर 2023,Valve ने Steam मोबाइल ऐप पर वेब API कुंजी उत्पन्न करने के लिए एक स्पष्ट पुश पुष्टि अनिवार्य कर दी, जिससे चुपचाप पृष्ठभूमि कुंजी प्रावधान समाप्त हो गया।\n\n4. ऐप में मोबाइल चेतावनियाँ\nखाते की आयु और नाम बैनर (2022–2024)\n\nValve व्यापार भागीदार को प्रदर्शित करने के लिए मोबाइल पुष्टि मोडाल को नया रूप दिया। Steam खाता कार्यकाल (सृजन तिथि), Steam स्तर, और एक स्पष्ट एम्बर चेतावनी: इस उपयोगकर्ता ने हाल ही में अपना प्रोफ़ाइल नाम बदला है।, चौकस शिकारों के लिए दृश्य भ्रम को तोड़ते हुए।\n\nValve के पैचवर्क में तीन खामियाँ: ठगों ने लक्ष्य क्यों बदल लिए\n1. गेम अपवाद का छेद (डोटा 2 और TF2)\n\nट्रेड रिवर्सल्स विशेष रूप से काउंटर-स्ट्राइक 2. के लिए तैनात किए गए थे। डोटा 2 और टीम फोर्ट्रेस 2 की वस्तुएँ पूरी तरह से असुरक्षित हैं। क्राफ्टिंग और सॉकेटिंग की जटिलताओं के कारण। हजारों डॉलर मूल्य की उच्च-स्तरीय वस्तुएँ (Dragonclaw Hooks, Golden Baby Roshans, Unusual TF2 burning flames) में कोई रिवर्सल विंडो नहीं होती। स्कैमर्स ने बस स्वचालित API इंटरसेप्शन को Dota 2 और TF2 ट्रेडर्स पर रीडायरेक्ट कर दिया, जहाँ Steam सपोर्ट अपनी 2016 \"नो आइटम रिस्टोरेशन\" नीति को सख्ती से लागू करता है।\n\n2. \"ज़ॉम्बी की\" जलाशय (शून्य समाप्ति)\n\nजबकि Valve ने मोबाइल पुश 2FA उत्पन्न करने के लिए जोड़ा नया कुंजी दिसंबर में2023, Valve मौजूदा लीगेसी API कुंजियों को कभी रद्द, समाप्त या साफ़ नहीं किया गया।. लाखों सक्रिय खाते जिन्होंने कुंजीएँ उत्पन्न कीं (या जिनकी कुंजीएँ फ़िशिंग/मैलवेयर द्वारा 2023 से पहले चुपचाप बनाई गई थीं) अभी भी सक्रिय क्रेडेंशियल्स के साथ मौजूद हैं शून्य समाप्ति (कोई TTL नहीं) और शून्य निष्क्रियता टाइमआउट. खतरे के कर्ता इन स्थायी कुंजियों का विशाल ऐतिहासिक डेटाबेस बनाए रखते हैं, और लगातार पोल करते रहते हैं IEconService अबाधित\n\n3. पीड़ित दंड: 30-डे ट्रेडिंग लॉकडाउन\n\nCS2 में भी, Valve धोखा खाए गए खिलाड़ी को दंडित करता है: Steam सपोर्ट में \"Reverse Trade\" पर क्लिक करने से स्वचालित रूप से एक पीड़ित के खाते पर अनिवार्य 30--डे ट्रेडिंग और कम्युनिटी मार्केट प्रतिबंधValve उपयोगकर्ता को \"बेबुनियाद\" रिवर्सलों के खिलाफ निवारक के रूप में एक महीने के लिए प्लेटफ़ॉर्म से निष्कासित कर दंडित करता है, जिससे पीड़ितों को कम-मूल्य वाले तरल आइटमों पर ट्रेड रिवर्स करने से हतोत्साहित किया जाता है।\n\nमुख्य नियामक घोटाला: सात वर्षों के कामचलाऊ उपायों बनाम एक API दायरा\n\nValve ने उद्योग-मानक समाधान लागू करने के बजाय व्यापार होल्ड, खाता कूलडाउन और रिवर्सिबल ट्रेड लॉक जैसी चीज़ें आविष्कार करने में सात साल क्यों बिताए—जिससे पूरी गेमिंग अर्थव्यवस्था में उथल-पुथल मच गई और बाजार पूंजीकरण में $104मिलियन का नुकसान हो गया?\n\nValve की आधिकारिक Steamworks रिलीज़ 16 जनवरी 2026 (घोषणा) द्वारा प्रमाणित। #493839547938902179 ↗), Valve पहले से ही बना हुआ दानेदार अनुमति समूह (सामान्य, माइक्रोट्रांजेक्शन, अर्थव्यवस्था, बिक्री डेटा) और आईपी व्हाइटलिस्टिंग कॉर्पोरेट पब्लिशर कीज़ के लिए। Valve के पास वर्षों से इंजीनियरिंग समाधान हाथ में था। एक ही उपयोगकर्ता-सामना वाला चेकबॉक्स—इस वेब API कुंजी को IEconService (ट्रेड मैनेजमेंट) तक पहुँचने से रोकें। या एक होम आईपी व्हाइटलिस्ट—ने 2018 में व्यापार प्रतिस्थापन घोटाले को शून्य आर्थिक सह-क्षति के साथ समाप्त कर दिया होता।Valve ने नियमित खिलाड़ियों को वह सुरक्षा देने से इनकार कर दिया जो उसने कॉर्पोरेट भागीदारों के लिए तैयार की थी।\n\nभाग बी — नियम और प्रवर्तन अभिलेख · धारा 9\nउनकी नियमावली। रिकॉर्डेड प्लेटफ़ॉर्म।\nप्रसंग और स्रोत सीमाएँ\n\nयह लेजर से स्पष्ट प्रावधानों को मानचित्रित करता है Steam सब्सक्राइबर समझौता (एसएसए) और Steam ऑनलाइन आचरण (एसओसी) सीधे तौर पर सक्रिय, बड़े पैमाने पर वाणिज्यिक संस्थाओं के खिलाफ दिशानिर्देश।\n\nनियम: कोई व्यावसायिक उपयोग नहीं, कोई जुआ नहीं, कोई बॉट्स नहीं — और Steam पीड़ित की वस्तुएँ वापस करने से इनकार करते समय इन शर्तों का हवाला देता है। रिकॉर्ड: वे ही प्रावधान, स्पष्ट रूप से, इस रजिस्टर में व्यावसायिक प्लेटफ़ॉर्मों को कवर करते हैं, जो Steam पहचानों, Steam बॉट्स और Steam ट्रांसफ़र्स पर चलते हैं। यह प्रावधान उन व्यक्तियों पर लागू होता है जिन्होंने स्किन्स खोए हैं, न कि किसी भी प्रकाशित रिकॉर्ड में उन्हें स्थानांतरित करने वाले व्यवसायों पर।\n\nआर्काइव की गई शिकायतों में, Steam सपोर्ट उद्धृत करता है वाणिज्यिक उपयोग निषिद्ध और कोई ऑटोमेशन/बॉट्स नहीं API-key धोखाधड़ी के शिकारों को वस्तुएँ पुनर्स्थापित करने से इनकार करते समय लागू होने वाली शर्तें। ये शर्तें इस दस्तावेज़ में दर्ज वाणिज्यिक प्लेटफ़ॉर्मों पर भी प्रत्यक्ष रूप से लागू होती हैं, जो Steam OpenID के माध्यम से प्रमाणीकरण करते हैं और स्वचालित Steam खातों के जरिए वस्तुएँ स्थानांतरित करते हैं। यहाँ कोई समग्र बाज़ार राजस्व आंकड़ा अनुमानित नहीं किया गया है (नीचे प्रवर्तन सांख्यिकी देखें)। रिकॉर्ड से पता चलता है कि संग्रहीत मामलों में व्यक्तिगत खातों पर नियम लागू किया गया है और प्लेटफ़ॉर्मों के लिए प्रति-ऑपरेटर कोई प्रकाशित प्रवर्तन रिकॉर्ड नहीं है। इस असममितता को ही यह अनुभाग दस्तावेज़ित करता है।\n\nमुख्य प्रश्न / चयनात्मक प्रवर्तननियम → पैमाना → जवाबदेही\nएक नियमपुस्तिका। असमान प्रवर्तन।\n\nSteam रजिस्टर दिखाता है कि वाणिज्यिक सेवाएँ ऑपरेटिंग इंफ्रास्ट्रक्चर के रूप में ईमेल पते, इन्वेंटरी, बॉट्स और ट्रांसफर का उपयोग कर रही हैं। SSA बिना अनुमति के वाणिज्यिक शोषण और स्वचालन पर प्रतिबंध लगाता है। संग्रहित शिकायतों से पता चलता है कि यह नियम व्यक्तिगत खातों पर लागू किया गया था, जबकि सार्वजनिक रिकॉर्ड में यहाँ दस्तावेजीकृत प्लेटफ़ॉर्मों के लिए प्रत्येक ऑपरेटर-वार खाता नहीं दिखता। प्रत्येक के लिए नियम, साक्ष्य और प्रवर्तन निर्णय प्रकाशित करें।\n\n189ऑडिट के दायरे में वेबसाइटें\n44लाइव रजिस्टर में अलग-डोमेन राउट्स — 27 एक प्रकाशित साक्ष्य फ़ाइल के साथ, और 17 मैन्युअल रूप से एकत्रित। केवल 189-वेबसाइट ब्राउज़र ऑडिट ने इनमें से 25 को हल किया; रजिस्टर मैन्युअल रूप से एकत्रित राउट्स को जोड़ता है।\n12 वर्ष6हcsgogem.com लिंक फ़िल्टर में अवरुद्ध; api.csgem.com 2014-03-08 पंजीकृत और कभी अवरुद्ध नहीं — 2026-09-22 तक ऐसे 26 युग्मों में से एक।\nकोई सत्यापित कुल नहींबाज़ार-व्यापी राजस्व अनुमान शामिल नहीं किया गया\nSteam ऑनलाइन आचरण\n\"…you shall not do, or attempt to do, any of the following on Steam: […] Engage in commercial activity. Examples of such prohibited behavior include: posting advertisements; running contests; gambling; buying or selling Steam accounts; selling content, gift cards, or other items; and begging.\"\n\nstore.steampowered.comऑनलाइन आचरण ↗ संचित 2026-09-21 ↗\n\nएसएसए § 2.G — वाणिज्यिक उपयोग\n\"…[you may not] exploit the Content and Services or any of its parts for any commercial purpose, except as expressly permitted elsewhere in this Agreement…\"\n\nValve की 2016 सूचनाओं ने, जैसा कि रिपोर्ट किया गया है, व्यक्तिगत, गैर-व्यावसायिक लाइसेंस का सहारा लिया। किसी भी ऑपरेटर ने रिकॉर्ड पर Valve प्राधिकरण प्रस्तुत नहीं किया है। store.steampowered.com/सदस्यता_अनुबंध ↗ संग्रहीत 2026-09-18 ↗\n\nSteam वेब API उपयोग की शर्तें\n\"You may not use the Steam Web API or Steam Data in any way that violates the Steam Subscriber Agreement.\"\n\nतृतीय-पक्ष स्किन मार्केटप्लेस स्वचालित खातों के माध्यम से SteamAPI का उपभोग करते हुए संचालित होते हैं। नियम पाठ वाणिज्यिक पैमाने के लिए कोई अपवाद नहीं छोड़ता। steamcommunity.com/dev/apiterms ↗ संचित 2026-09-21 ↗\n\nएसएसए § 4.C\nस्वचालन\n\nस्क्रिप्ट्स, बॉट्स और गैर-मानवीय इंटरैक्शन प्रतिबंधित हैं। लेजर वाणिज्यिक स्तर पर बॉट ट्रेडिंग, अकाउंट फार्म्स और स्वचालित रूटिंग को रिकॉर्ड करता है।\n\nनिरीक्षण करें 153इस खंड के अंतर्गत टैग किए गए रिकॉर्ड ↗\nइस खंड के अंतर्गत रिकॉर्ड में क्या शामिल है153 टैग किए गए प्लेटफ़ॉर्म\nमामला खोलना15\nस्किन कैसीनो13\nसीएस2 मार्केट9\nत्वचा रूलेट8\ncsgoempire.com→csgoempirelogin4.comकैसीनो\nrollbit.com→rbsnin.comक्रिप्टो कैसीनो\n500.casino→fivezerozero.coलाइसेंस प्राप्त कैसीनो\n\nइनमें से 153 को भी SSA § 2.G और के तहत टैग किया गया है। 2 इन पर SSA § 1.C के अंतर्गत भी टैग किया गया है — एक ही सेवाएँ एक से अधिक खंड के अंतर्गत आती हैं, इसीलिए उदाहरण दोहराए जाते हैं।\n\n28 153 के माध्यम से एक अलग पंजीकरण योग्य डोमेन के माध्यम से प्रमाणीकरण करते हुए देखा गया। एक टैग एक दिनांकित अवलोकन को दर्ज करता है जो प्लेटफ़ॉर्म को स्पष्ट रूप से खंड के दायरे में लाता है; यह कोई निर्णय-प्राप्त उल्लंघन नहीं है, और उनमें से किसी के लिए भी कोई Valve प्राधिकरण प्रस्तुत नहीं किया गया है।\n\nएसएसए § 2.G\nव्यावसायिक उपयोग\n\nव्यावसायिक शोषण के लिए स्पष्ट अनुमति आवश्यक है। दस्तावेजीकृत व्यावसायिक मॉडलों, उनके पैमाने और किसी भी प्रकटीकृत प्राधिकरण या प्रवर्तन की तुलना करें।\n\nनिरीक्षण करें 175इस खंड के अंतर्गत टैग किए गए रिकॉर्ड ↗\nइस खंड के अंतर्गत रिकॉर्ड में क्या शामिल है175 टैग किए गए प्लेटफ़ॉर्म\nमामला खोलना15\nस्किन कैसीनो13\nसीएस2 मार्केट9\nत्वचा रूलेट8\ncsgoempire.com→csgoempirelogin4.comकैसीनो\nrollbit.com→rbsnin.comक्रिप्टो कैसीनो\n500.casino→fivezerozero.coलाइसेंस प्राप्त कैसीनो\n\nइनमें से 153 को भी SSA § 4.C और के तहत टैग किया गया है। 24 इन पर SSA § 1.C के अंतर्गत भी टैग किया गया है — एक ही सेवाएँ एक से अधिक खंड के अंतर्गत आती हैं, इसीलिए उदाहरण दोहराए जाते हैं।\n\n28 175 के माध्यम से एक अलग पंजीकरण योग्य डोमेन के ज़रिए प्रमाणीकरण करते हुए देखा गया। एक टैग एक दिनांकित अवलोकन को दर्ज करता है जो स्पष्ट रूप से प्लेटफ़ॉर्म को इस खंड के दायरे में लाता है; यह कोई निर्णय-प्राप्त उल्लंघन नहीं है, और उनमें से किसी के लिए भी कोई Valve प्राधिकरण प्रस्तुत नहीं किया गया है।\n\nएसएसए § 3.A\nवीपीएन और स्थान छुपाना\n\nआईपी प्रॉक्सी के माध्यम से निवास स्थान छिपाने से सेवा समाप्ति हो सकती है। अलग-डोमेन प्रमाणीकरण होस्ट्स के लिए एक अलग विश्लेषण आवश्यक है: यह निर्धारित करें कि क्या छिपाया गया है और कौन सा नियम लागू होता है।\n\nauth-host साक्ष्य का निरीक्षण करें ↗\nSteam सहायता / यूआरएल नीति\nलिंक अस्पष्टीकरण\n\nSteam लिंक शॉर्टनर और उन उपकरणों को प्रतिबंधित करता है जो लिंक गंतव्यों को अस्पष्ट करते हैं। एक अलग auth डोमेन — rbsnin.com Rollbit के लॉगिन फ्लो में, auth.dota.trade CS.MONEY में — यह तुलनीय प्रश्न उठाता है कि क्या Steam के OpenID सत्यापनकर्ता को दिखाया गया गंतव्य संचालन स्थल की पहचान करता है।\n\nValve की URL नीति ↗\n\nनियम संदर्भ: Steam सब्सक्राइबर समझौता, संशोधन 10 सितंबर 2026 संग्रहीत 2026-09-18 ↗ · Steam वेब API उपयोग की शर्तें संचित 2026-09-21 ↗ · Steam यूआरएल नीति (लिंक अस्पष्टीकरण). काउंट्स इस डोजियर के रिकॉर्ड और टैग का वर्णन करते हैं; ये निर्णयित उल्लंघनों की संख्या नहीं हैं।\n\nविश्वास की कमी\nजब सहायता विभाग मामला बंद कर देता है, तो उस निर्णय की समीक्षा कौन करता है?\n\nसंरक्षित शिकायतों में स्थायी प्रतिबंध, अनुत्तरित चुनौतियाँ और चोरी की गई वस्तुओं को पुनर्स्थापित करने से इनकार का वर्णन है। उन विवरणों की तुलना वास्तविक टिकट इतिहास, उपलब्ध उपायों और खाते तक पहुँच लॉग से करें। एक सामान्य फ़िशिंग स्पष्टीकरण यह स्थापित नहीं कर सकता कि किसने रीसेट शुरू किया या 'API' कुंजी बनाई।\n\nकैप्चर की गई शिकायतें पढ़ें ↗मूल अभिलेखों का अनुरोध करें →मॉडरेटर संबंध ग्राफ़ →\nभाग बी — नियम और प्रवर्तन अभिलेख · धारा 10\nएक स्वचालन API। स्वचालन के खिलाफ एक नियम।\nप्रसंग और स्रोत सीमाएँ\n\nइस खंड का प्रश्न यह है कि दोनों को कैसे सामंजस्यपूर्ण बनाया जाए: API के कौन से उपयोग अधिकृत हैं, इन्हें किसने अधिकृत किया है, और किन प्रकाशित मानदंडों के आधार पर। यहाँ अधिकृत वाणिज्यिक API उपयोगकर्ताओं की कोई संख्या अनुमानित नहीं की गई है, और प्रकाशित सूची की अनुपस्थिति से कोई संख्या निहित नहीं होती — अनुपस्थिति ही निष्कर्ष है, न कि उसके पीछे कोई संख्या। उपरोक्त उद्धृत Steam समर्थन संदेश ArchiSteamFarm परियोजना द्वारा अपनी FAQ में पुनरुत्पादित किए गए हैं (शब्दशः सत्यापित 2026-09-22); ये Valve प्रकाशन नहीं हैं, और जिन्हें ये संदेश भेजे गए थे उन खातों की पहचान नहीं की गई है।\n\nनियम (एसएसए § 4.C): Steam पर कोई स्क्रिप्ट, कोई बॉट, कोई गैर-मानवीय सिस्टम नहीं। रिकॉर्ड: Valve एक हेडलेस REST API प्रदान करता है, जिसका पूरा उद्देश्य सर्वर-टू-सर्वर ऑटोमेशन है, और किसी भी खाते की चाबी सौंप देता है। उपयोगकर्ताओं को ऑटोमेशन के लिए प्रतिबंधित किया जाता है; ऑटोमेशन इंटरफ़ेस Valve का अपना उत्पाद है। कौन से व्यावसायिक उपयोग अधिकृत हैं, यह कभी प्रकाशित नहीं किया गया है।\n\n\"गेम डेवलपर\" भ्रम\nस्टीमवर्क्स एसडीके (वैध)\n\nवैध गेम स्टूडियो द्वारा अपने गेम क्लाइंट्स में उपलब्धियाँ, मैचमेकिंग और लीडरबोर्ड्स को एकीकृत करने के लिए उपयोग किया जाता है। इसके लिए जटिल C++ एकीकरण और आधिकारिक पार्टनर ऑनबोर्डिंग की आवश्यकता होती है।\n\nSteam वेब API (दरार)\n\nएक हेडलेस JSON/REST आर्किटेक्चर जो बाहरी वेब सर्वरों के लिए डिज़ाइन किया गया है। यहाँ दस्तावेज़ित हाइजैक पैटर्न में इसका उपयोग रिमोट सर्वरों से इन्वेंटरी पढ़ने और पीयर-टू-पीयर ट्रेड्स को मैनिपुलेट करने के लिए किया जाता है; इसके वैध उपयोग इस दस्तावेज़ में सूचीबद्ध नहीं हैं।\n\nकुंजी किसके लिए हैएक सामान्य Steam उपयोगकर्ता को इन-क्लाइंट में वेब API कुंजी की कोई आवश्यकता नहीं होती; यह कुंजी पेज एक डेवलपर URL के अंतर्गत रहता है और इसका दस्तावेजीकृत उद्देश्य बाहरी, सर्वर-साइड एक्सेस है। संग्रहीत हाईजैक शिकायतों में उन पीड़ितों का वर्णन है जिन्हें तब तक इस पेज के अस्तित्व का पता नहीं था जब तक कि उनकी खाता पर एक कुंजी पंजीकृत नहीं हो गई थी।\nस्वचालन का विरोधाभास\n\nएसएसए § 4.C प्रदान करता है: आप Steam पर सामग्री और सेवाओं के साथ किसी भी प्रकार से संवाद करने के लिए किसी भी प्रकार की स्क्रिप्ट्स, बॉट्स, मैक्रोज़, या अन्य गैर-मानव-नियंत्रित प्रणालियों ('ऑटोमेशन') का उपयोग नहीं कर सकते। फिर भी वेब API एंडपॉइंट्स (जैसे CancelTradeOffer) इन्हें किसी मानवीय UI या कैप्चा की आवश्यकता नहीं होती और ये Steam क्लाइंट को पूरी तरह बाईपास कर देते हैं। API को सर्वर-टू-सर्वर ऑटोमेशन के लिए डिज़ाइन किया गया है; नियम उपयोगकर्ताओं द्वारा ऑटोमेशन को प्रतिबंधित करता है; दोनों के बीच की सीमा प्रकाशित नहीं की गई है।\n\nव्यापार प्रवाह में सर्वर-साइड स्थिति\n\nएक वेब API कुंजी तीसरे पक्ष के सर्वर को Steam क्लाइंट के बिना खाते के ट्रेड्स पर कार्रवाई करने की अनुमति देती है। हाइजैक पैटर्न में, वह सर्वर खाता धारक और ट्रेड सर्वर के बीच स्थित होता है।\n\n→की की क्रियाओं के लिए कोई ट्रेड-पुष्टि स्क्रीन नहीं दिखाई जाती है।\n→पृष्ठभूमि पोलिंग (GetTradeOffers) की अनुमति देता है।\n→उपयोगकर्ता की सहभागिता के बिना ऑफ़र्स को रद्द और पुनः जारी करता है।\nValve इंटरफ़ेस बनाया, अपने नियमों में उपयोगकर्ता स्वचालन पर प्रतिबंध लगाया, और इस बात के कोई मानदंड प्रकाशित नहीं किए हैं कि कौन से व्यावसायिक उपयोग अधिकृत हैं।\nभाग बी — नियम और प्रवर्तन अभिलेख · धारा 11\nदस दिनों की मांग। दस सालों का हिसाब।\nप्रसंग और स्रोत सीमाएँ\n\n20 जुलाई 2016 Valve के मुख्य कानूनी सलाहकार ने जुआ संचालकों को 10-दिन की समयसीमा दी। दस साल बाद (डॉसियर स्नैपशॉट के अनुसार, 2026-09-21) उस नोटिस में नाम आए कम से कम एक प्लेटफ़ॉर्म, CSGOFast, अभी भी एक अलग-डोमेन ऑथ होस्ट के साथ संचालित हो रहा है। नीचे की शब्दावली 21 जुलाई 2016 की प्रेस रिपोर्टों से पुनर्निर्मित की गई है; यह पुनर्निर्माण स्कैन नहीं है। सूचना में निहित प्रवर्तन रिकॉर्ड प्रकाशित नहीं किया गया है। आयोग को खुला पत्र है धारा 2.\n\nबाद के अवलोकनों के बगल में जुलाई के 2016 नोटिस को पढ़ें। बकाया मांग ऑपरेटर-दर-ऑपरेटर प्रवर्तन रिकॉर्ड है।\n\nएक सप्ताह पहले — 13 जुलाई 2016, सार्वजनिक रूप से\n\nपर 13 जुलाई 2016 संचित 2026-09-21 ↗Valve ने बताया कि जुआ साइटों ने खाता पहचान के लिए Steam और व्यापार के लिए स्वचालित खातों का उपयोग कैसे किया।Valve ने कहा कि उन तंत्रों का उपयोग करके जुआ व्यवसाय चलाना इसकी API और उपयोगकर्ता समझौतों का उल्लंघन था। यंत्रणा का विवरण और प्रतिबंध दोनों ही Valve के स्वयं के दिनांकित बयान में हैं। 2026-09-21 पर परीक्षण किए गए अलग-डोमेन प्रमाणीकरण होस्ट्स ने कोई लिंक फ़िल्टर ब्लॉक नहीं लौटाया, और Valve ने कोई प्रति-ऑपरेटर प्रवर्तन रिकॉर्ड प्रकाशित नहीं किया है।\n\nपरिशिष्ट A / जुलाई 2016टाइपसेट पुनर्निर्माण\nवॉल्व कॉर्पोरेशन\n\nबेलव्यू, डब्ल्यूए\n\nदिनांक:जुलाई 2016 (प्रेस द्वारा रिपोर्ट किया गया 21 जुलाई 2016)\nसे:कार्ल क्वैकेनबुश, महाधिवक्ता\nउत्तर:Steam खातों के व्यावसायिक उपयोग को बंद करें और रोका जाए\nनोट:रिपोर्ट किए गए पाठ का पुनर्निर्माण; स्कैन नहीं\n\nहमें पता है कि आप नीचे सूचीबद्ध जुआ साइटों में से एक का संचालन कर रहे हैं। आप इस व्यवसाय को चलाने के लिए Steam खाते का उपयोग कर रहे हैं। Steam सदस्यता अनुबंध के तहत, Steam और Steam सेवाएँ केवल व्यक्तिगत, गैर-व्यावसायिक उपयोग के लिए लाइसेंस प्राप्त हैं।\n\nआपको तुरंत अपने Steam खातों का किसी भी व्यावसायिक उद्देश्य के लिए आगे का उपयोग बंद कर देना चाहिए। यदि आप ऐसा करने में विफल रहते हैं दस (10) दिनों के भीतरValve सभी उपलब्ध उपायों का सहारा लेगा, जिसमें आपके खातों को समाप्त करना भी शामिल है, लेकिन यह इन्हीं तक सीमित नहीं है।\n\nडॉसियर पुनर्निर्माण · स्रोत रिकॉर्ड देखें\nकार्ल क्वैकेनबुश\nमुख्य विधिक सलाहकार, Valve कॉर्प.\nकिनारे पर / संपादकीय\nदस दिन।फिर क्या?\n\nअंतिम तिथि विशिष्ट थी। सार्वजनिक अनुपालन भी ऐसा ही होना चाहिए।\n\nValve ने प्रकाशित किया है कि 2016 की स्थिति ↗\nअंतिम तिथि के लिए एक नोट +\nव्यंग्य / वाल्व पत्राचार नहीं\n\nप्रिय डेडलाइन,\n\nआपको दस दिन दिए गए थे। किसी तरह, कैलेंडर ही एकमात्र चीज़ था जो काम करता रहा।\n\nकृपया कोई भी उत्तर सार्वजनिक अभिलेख में अग्रेषित करें।\n\nसमयरेखाजुलाई 2016 – सितम्बर 2026\nसूचना में अंतिम तिथि:\n10 दिन\nजुलाई2016\nसूचना के बाद से बीता समय:\n3,715 दिन\n20 जुलाई 2016 से 21 सितंबर 2026, के दस्तावेज़ स्नैपशॉट तक का निश्चित गणना, यह कोई लाइव आंकड़ा नहीं है।\nप्रकाशित प्रवर्तन रिकॉर्ड:\nकोई नहीं\nटर्मिनेशन या ब्लॉकों का प्रति-ऑपरेटर खाता स्थित नहीं है।\n\n◀ दिन0–10 — पैमाने पर विस्तार करने की समयसीमादिन3715 — झलक ▶\n\n20 जुलाई2016दस-दिवसीय मांग जारी की गईदिन0\n17 फरवरी2024डीएसए दायित्व लागू हैंदिन2,768\n25 फरवरी2026एनवाई एजी शिकायत की घोषणादिन3,507\n21 सितंबर 2026डॉसियर स्नैपशॉटदिन3715\n\nदस साल बाद सीएसगोफास्ट — जिसे प्रेस रिपोर्टों में 2016 नोटिस के रूप में नामित किया गया है — परिचालन में है: csgofast.com ने 2026-09-19 और 2026-09-21, पर एक लिंक फ़िल्टर ब्लॉक लौटाया, जबकि इसका auth होस्ट steam-login.authtofast.com (पंजीकृत 2026-06-30) ने नहीं किया।\n\nValve की सुरक्षा परिवर्तनों का पूर्ण दिनांकित रिकॉर्ड: सुरक्षा समयरेखा → · वाशिंगटन रिकॉर्ड और प्रवर्तन मानक: नीचे\n\nरिकॉर्ड से पता चलता है: 2016 नोटिस ने 10-दिन की समयसीमा निर्धारित की; Valve पहले से ही एक डोमेन सूची (लिंक फ़िल्टर) संचालित कर रहा था और अपनी OpenID अनुरोधों में प्रामाणिक होस्टनाम प्राप्त कर रहा था; किसी भी ऑपरेटर-विशिष्ट प्रवर्तन रिकॉर्ड का प्रकाशन नहीं किया गया है। सामुदायिक रिपोर्टों में एक मार्केटप्लेस (SkinJar) के खिलाफ 2018 कार्रवाई का वर्णन है, लेकिन वे रिपोर्टें अप्रमाणित हैं और यहाँ उन पर भरोसा नहीं किया गया है।\nसीएसगोफास्ट / सुरक्षित प्रमाणीकरण मार्ग\nघोषित रिटर्न होस्ट का अनुसरण करें।\n\nसहेजे गए मार्ग रिकॉर्ड लिंक csgofast.com के लिए steam-login.authtofast.comअलग होस्टनेम Steam OpenID अनुरोध में शामिल किया जाता है। यह जांचकर्ताओं को एक ठोस पता प्रदान करता है, जिसे वे Valve के फ़िल्टरिंग और प्रवर्तन रिकॉर्ड्स से तुलना कर सकते हैं।\n\nCSGOFast मार्ग और इसके स्रोत की जाँच करें ↗ · सहेजे गए Steam लिंक फ़िल्टर परिणामों की तुलना करें ↗\n\nसार्वजनिक अभिलेख / वाशिंगटन · 2016 → 2026\nदो समयसीमाएँ। एक अनुत्तरित प्रवर्तन मानक।\n20 जुलाई\nValve जुआ साइटों को 10 दिन\n\nउसके वकील की मांग ने चेतावनी दी कि Steam खातों के निरंतर व्यावसायिक उपयोग से खाता समाप्त किया जा सकता है।\n\n27 अलगाव\nवाशिंगटन दबाव डालता हValve\n\nराज्य के जुआ आयोग ने जुआ के लिए स्किन ट्रांसफर रोकने के लिए उठाए गए कदमों के प्रमाण की मांग की और 14 अक्टूबर तक जवाब देने की समयसीमा निर्धारित की।\n\n17 ओसीटी\nValve आरोप खारिज करता है\n\nValve अंतिम तिथि के बाद जवाब दिया, यह विवादित किया कि उसने जुआ की सुविधा प्रदान नहीं की, कहा कि उसने संबंधित खातों को अक्षम कर दिया है, और कहा कि वह सभी के लिए ट्रेडिंग और OpenID बंद नहीं करना चाहता था। जुलाई नोटिसों की प्रेस रिपोर्टों में नाम आने वाले कम से कम एक प्लेटफ़ॉर्म (CSGOFast) एक दशक बाद भी संचालित हो रहा था। ये दोनों तथ्य केवल तभी सही हो सकते हैं जब ऑपरेटर ने निष्क्रिय किए गए खातों को बदल दिया हो; यह दिखाने वाला रिकॉर्ड प्रकाशित नहीं किया गया है। WSGC को इन दोनों तथ्यों के बीच सामंजस्य स्थापित करने के लिए Valve से पूछना चाहिए।\n\n2026\nसितंबर में देखे गए मार्ग2026\n\nरूट रजिस्टर में OpenID और ट्रेडिंग तंत्र (Valve) का उपयोग करते हुए अलग-अलग डोमेन ऑथ होस्ट्स के माध्यम से प्रमाणित होने वाले ई44 प्लेटफ़ॉर्मों का रिकॉर्ड है, जिनमें CSGOFast शामिल है, जैसा कि 2016. में वर्णित है। कौन से ऑपरेटरों को काट दिया गया था, यह दिखाने वाला प्रवर्तन रिकॉर्ड अभी तक तैयार नहीं किया गया है।\n\nआयोग की अपनी ब्रीफिंग · 30 जनवरी 2018\nValve ने जवाब देने के अठारह महीने बाद भी नियामक ने इसे इरादा ही कहा।\n\nएचबी 2881 की सार्वजनिक सुनवाई में अपनी विधायिका को संक्षिप्त जानकारी देते हुए, आयोग ने जुलाई के 2016 बयान का वर्णन अपने शब्दों में किया: Valve इसने स्किन्स जुए को सुगम बनाने के लिए अपने प्लेटफ़ॉर्म के उपयोग पर सख्त कार्रवाई करने का इरादा घोषित किया। उसी पृष्ठ में यह दर्ज है कि उस घोषणा ने उद्योग के पूर्वानुमान को कैसे प्रभावित किया — परिणामस्वरूप अनुमानित 2020 त्वचा-जुआ बाज़ार को से संशोधित किया गया था $19.7 अरब के लिए $670 मिलियनकेवल इस घोषणा के दम पर लगभग 97% की कटौती। पूर्वानुमान में बदलाव आया। इसे औचित्यसंगत ठहराने वाला प्रति-ऑपरेटर प्रवर्तन रिकॉर्ड अभी तक प्रकाशित नहीं हुआ है।\n\nबाजार के आंकड़े आयोग की ब्रीफिंग में पुनरुत्पादित Narus Advisors / Eilers & Krejcik Gaming के अनुमान हैं, आयोग के निष्कर्ष नहीं; उसी दस्तावेज़ में '2016' स्किन सट्टेबाजी को लगभग $5 बिलियन बताया गया है, जिसमें से लगभग $3 बिलियन कैसीनो-शैली की साइटों पर है। प्राप्त किया गया 2026-09-22, SHA-256 c507c9025f93da0aadaf395c4d8882f25973211c318ee8e9b6f18a5b3755e050.\n\nValve की सार्वजनिक 2016 स्थिति और आज की दृश्यमान अवसंरचना को एक साथ रखा जा सकता है। सवाल यह है कि क्या प्रवर्तन निषिद्ध ऑपरेटरों द्वारा उपयोग किए गए खातों और मार्गों तक पहुँच पाया। दस दिन का नोटिस इस बात का प्रमाण नहीं है कि यह नोटिस नामित ऑपरेटरों तक लागू किया गया था। 2018 OPSkins कार्रवाई नामित ऑपरेटर के खिलाफ एकमात्र दर्ज की गई हस्तक्षेप है; 189 प्लेटफ़ॉर्मों की जाँच की गई और प्रत्येक ऑपरेटर का कोई प्रकाशित रिकॉर्ड नहीं है, एकमात्र दर्ज की गई कार्रवाई प्रवर्तन के पैटर्न को नहीं दर्शाती।\n\nवाशिंगटन जुआ आयोग की 2016 सूचना ↗ संग्रहीत 2026-05-20 ↗ · Valve की 17 अक्टूबर 2016 प्रतिक्रिया (दस्तावेज़ की प्रति) ↗ · WSGC की विधायिका को ब्रीफिंग, 30 जनवरी 2018 (स्थानीय प्रति, 4 पृष्ठ) ↗ · wsgc.wa.gov पर वही फ़ाइल ↗ · पुनर्प्राप्ति रिकॉर्ड और हैश ↗ · Valve का 2018 OPSkins एक्शन ↗ संग्रहीत 2026-03-07 ↗ · वर्तमान मार्ग ऑडिट ↗\n\nफॉरेंसिक दीर्घकालिक ऑडिट · 2016 रोकने और मना करने के लक्ष्य\n10-दिवस सूचना दशक: 23 नामित स्थलों का फोरेंसिक उत्तरजीविता ऑडिट\n\n19–20 जुलाई 2016,Valve के जनरल काउंसल कार्ल क्वैकेनबुश ने 23 स्किन जुआ प्लेटफ़ॉर्म्स को औपचारिक रोक-और-निषेध नोटिस जारी किए, उन्हें Steam खातों के व्यावसायिक उपयोग को बंद करने का आदेश देते हुए 10 दिन खाता समाप्त करने और कानूनी कार्रवाई की धमकी के तहत। 3,700 दिनों बाद, एक अनुभवजन्य ऑडिट से प्रवर्तन का असली पैटर्न सामने आता है: कई ऑपरेटरों ने कभी संचालन बंद नहीं किया, अन्य ने समयसीमा के बाद छह साल तक संचालन जारी रखा, और अरबों डॉलर का इकोसिस्टम Valve की ओपनआईडी आर्किटेक्चर का लाभ उठाता रहा।\n\n5+ लाइव\n2026 (CSGOBig, CSGO500, CSGOFast, आदि) में दृढ़ता से संचालित\n6 वर्ष\nक्लोज़र से पहले नोटिस के बाद सबसे लंबा सक्रिय रहने का समय (2022 तक सक्रिय)\n$5.01B\n2016 स्किन सट्टेबाजी की मात्रा (नारस / ईलर्स और क्रेजिक)\n200+\nबाजार के शिखर पर सक्रिय त्वचा जुआ साइटें\nबाकी बचे टाइटन्स · 2024–2026 वित्तीय और ट्रैफ़िक ब्लूप्रिंट\n10-दिवस चेतावनियों से लेकर अपतटीय समूहों तक: बहु-अरब-डॉलर का कारोबार\n\nस्किन जुआ को खत्म करने के बजाय, Valve के '2016' ने एक औद्योगिक विकास को गति दी। बचे हुए ऑपरेटरों ने क्यूरासाओ, बेलीज, साइप्रस जैसी ऑफशोर कॉर्पोरेट इकाइयों के रूप में पुनर्गठन किया, बॉट प्रतिबंधों को बायपास करने के लिए पीयर-टू-पीयर (P2P) ट्रेडिंग का नेतृत्व किया, और अब संसाधित करते हैं 10 प्रति माह दस लाख वेब विज़िट्स और वार्षिक सट्टेबाजी पर दांव की राशि अरबों डॉलर Steam के माध्यम से प्रमाणीकरण जारी रखते हुए:\n\nप्लेटफ़ॉर्म / डोमेन\tजुलाई2016 सूचना\tप्रवर्तन परिणाम और जीवित रहने की स्थिति\tरिकॉर्डेड सत्यापन / प्राथमिक लिंक\nCSGOBig\ncsgobig.com\t10-Day Notice (Jul 2016)\tSTILL LIVE IN 2026\nTemporarily paused, relaunched; authenticates via letmeinbig.com & csgobiglogin.com\tX: @csgobig ↗ · FB: csgobigofficial ↗\nCSGO500\ncsgo500.com / 500.casino\t10-Day Notice (Jul 2016)\tSTILL LIVE IN 2026\nRebranded into 500 Casino (Curaçao license #8048/JAZ2014-037), multi-million monthly turnover\tLive Platform (500.casino) ↗\nCSGOFast\ncsgofast.com\t10-Day Notice (Jul 2016)\tSTILL LIVE IN 2026\nActively operating roulette, crash, and jackpot via steam-login.authtofast.com\tDossier Auth Audit ↗\nCSGOLounge / Dota2Lounge\ncsgolounge.com / dota2lounge.com\t10-Day Notice (Jul 2016)\tSTILL LIVE IN 2026\nPivoted to esports coin wagering and crypto betting; maintained continuous operation\tLive Platform ↗\nCSGOCasino\ncsgocasino.net / csgocasino.gg\t10-Day Notice (Jul 2016)\tLIVE VIA SUCCESSOR (2026)\nDomain redirected; active successor portal operates under csgocasino.gg\tSuccessor Domain ↗\nCSGOatse\ncsgoatse.com\t10-Day Notice (Jul 2016)\tSURVIVED 6 YEARS (ACTIVE TO 2022)\nContinued full gambling operations for six years following Valve's 10-day ultimatum\tX: @CSGOatsecom (Active to 2022) ↗\nCSGOSweep\ncsgosweep.com\t10-Day Notice (Jul 2016)\tSURVIVED TO DEC 2017\nOperated publicly for 17 months after deadline\tX: CSGOSweep Status Dec 2017 ↗\nCSGOWild\ncsgowild.com\t10-Day Notice (Jul 2016)\tSURVIVED TO DEC 2017\nPromoted by major influencers; ran for 1.5 years post-C&D before crypto migration\tX: @Wild (Active Dec 2017) ↗\nCSGOPot\ncsgopot.com\t10-Day Notice (Jul 2016)\tSURVIVED TO SEPT 2017\nOperated high-stakes jackpot betting 14 months past notice\tX: @csgopot (Active Sep 2017) ↗\nCSGODiamonds\ncsgodiamonds.com\t10-Day Notice (Jul 2016)\tSURVIVED TO MID 2017\nRan through 2017 despite admitted outcome tampering for sponsored streamers\tX: @csgodiamondscom (2017) ↗\nCSGOLotto\ncsgolotto.com\t10-Day Notice (Jul 2016)\tCLOSED JULY 2016\nShut down under public scandal; target of federal FTC consent order\tFTC Consent Order (Docket C-4632) ↗\nCSGODouble\ncsgodouble.com\t10-Day Notice (Jul 2016)\tCLOSED JULY 2016\nShut down voluntarily immediately after C&D publication\tX: @CSGODouble (Closed Jul 2016) ↗\nCSGOMassive\ncsgomassive.com\t10-Day Notice (Jul 2016)\tCLOSED 2016\nCeased public operations in late 2016\tX: @csgo_massive ↗\nCSGOStrong\ncsgostrong.com\t10-Day Notice (Jul 2016)\tCLOSED 2016\nCeased public operations in 2016\tFB: csgostrongfree ↗\nSkins2\nskins2.com\t10-Day Notice (Jul 2016)\tCLOSED 2016\nCeased public operations in 2016\tFB: CSNCOM ↗\n\nमंच\tमासिक ट्रैफ़िक (विज़िट्स)\tअनुमानित कारोबार / मात्रा\tनिगम निकाय और क्षेत्राधिकार\tमुख्य नियामक कार्यवाही एवं मॉडल\nCSGOEmpire\ncsgoempire.com\t2.3M — 9.0M / mo\nAvg 6+ min duration; 80% direct\t$1.5B — $2.5B Annual Handle\n>1,000,000 P2P skin trades/mo; $6.4M active liquid order floor\tMoonrail Limited B.V. (Curaçao #148182)\nPayments: JHOLT LTD (Cyprus); Founder: \"Monarch\" (Ossi Ketola)\tPioneered 0% fee P2P item trading; licensed Curaçao OGL/2024/1183/0869\nCSGORoll\ncsgoroll.com\t2.74M — 3.5M / mo\nAvg 9m 23s duration; 16% bounce rate\t$1.0B — $2.0B Annual Handle\nEst. $100M–$200M annual corporate revenue from house edge\tFeral Holdings Limited\nHeadquartered in Belize City, Belize (Reg #171519)\tBanned by Australian ACMA (May 2023); sponsored tier-1 team G2 Esports with underage players\n500 Casino (CSGO500)\n500.casino / csgo500.com\t220K — 425K / mo\n~105k unique monthly visitors\t$100k / week ($5.2M/yr) in Royales\nHigh-roller wagering requirement: $400 wager per $1 rakeback\tPerfect Storm B.V. (Curaçao #150536)\nCuraçao Gaming Control Board license OGL/2024/1354/0882\tBanned by Swedish Spelinspektionen (Nov 2023) for unlicensed targeting of Swedish players\nCSGOBig\ncsgobig.com\t~169,600 / mo\nAvg duration 19m 12s; US primary\tMulti-Million Annual Volume\nMystery boxes, roulette, and case battles\tOperates via auxiliary proxy routing\nletmeinbig.com (reg 2023) & csgobiglogin.com\tTarget of July 2016 C&D; relaunched with proxy auth architecture\nCSGOFast\ncsgofast.com\t~150K — 250K / mo\nGlobal multi-language audience\tMulti-Million Annual Volume\nHigh-velocity roulette and crash games\tOffshore operational entities\nRoutes Steam auth via steam-login.authtofast.com\tTarget of July 2016 C&D; never discontinued operations; active in 2026\nCSGOPolygon\ncsgopolygon.com / plg.bet\t~300K — 500K / mo\nCIS and Eastern European dominance\tMulti-Million Annual Volume\nCrypto & skin roulette, match betting\tSecond-wave target (Oct 2016)\nPivoted to cryptocurrency with mirror domain plg.bet\tSurvived a full decade; continues skin liquidation via third-party APIs\nदूसरी लहर: क्यों Valve ने 43और अन्य साइटों को कुल मिलाकर C&D पत्र भेजे\n\n17 अक्टूबर 2016, Valve के कानूनी सलाहकार ने वाशिंगटन राज्य जुआ आयोग को औपचारिक रूप से सूचित किया कि प्रारंभिक 23 नोटिस के बाद जुलाई 19, में Valve ने रोक-और-परहेज़ पत्र भेजे थे। 20 से अधिक अतिरिक्त स्किन जुआ साइटें (जिससे आधिकारिक कुल संख्या 43 से ऊपर हो गई)। इस दूसरी लहर की आवश्यकता इसलिए पड़ी क्योंकि प्रारंभिक सूची में अकारण दुनिया के सबसे बड़े और सबसे कुख्यात जुआ केंद्रों को शामिल नहीं किया गया था:\n\nCSGOJackpot.com: त्वचा जैकपॉट्स का ऐतिहासिक संस्थापक, जिसने संघीय अभियोग की धमकी के तहत बंद होने से पहले सैकड़ों मिलियन का लेन-देन संभाला।\nCSGOShuffle.com: जुलाई के2016-स्ट्रीमिंग घोटाले के केंद्र में स्थित यह साइट, जहाँ Twitch स्ट्रीमर PhantomL0rd ने कंपनी के 33% का गुप्त रूप से स्वामित्व रखा था और घर के फंड के साथ ऑड्स में हेरफेर करते हुए पकड़ा गया था।\nमैक्रो इकोसिस्टम (200+ ऑपरेटर): Narus Advisors और Eilers & Krejcik Gaming द्वारा किए गए उद्योग अनुसंधान के अनुसार, 200 से अधिक विशिष्ट स्किन जुआ साइटें 2016, में संचालित थीं, जिन्होंने 3.03 मिलियन सक्रिय खिलाड़ियों से $5.01 बिलियन का सट्टेबाजी वॉल्यूम उत्पन्न किया। Valve के 43 पत्रों ने सक्रिय बाजार के 20% से भी कम को संबोधित किया।\nSteam त्वचा जुआ पर आधिकारिक सरकारी और नियामक जांच\n\nत्वचा जुआ की घटना कई औपचारिक वैधानिक जांचों, प्रवर्तन कार्रवाइयों और सरकारी स्थिति पत्रों में दर्ज की गई है:\n\n1. वाशिंगटन राज्य जुआ आयोग (WSGC) (2016–2018)\n\n5 अक्टूबर 2016 को औपचारिक 'सीज़ एंड डिस्ट' मांग जारी की; 30 जनवरी 2018 पर विधायी ब्रीफिंग प्रकाशित की, जिसमें यह दस्तावेजीकरण किया गया कि स्किन्स नकद समतुल्य हैं और $5.0B की स्किन सट्टेबाजी मात्रा की रिपोर्टिंग की गई।\n\nWSGC विधायी रिपोर्ट पीडीएफ (स्थानीय प्रति) ↗\n2. U.S. संघीय व्यापार आयोग (FTC) (सितंबर 2017, डॉकेट C-4632)\n\nधोखाधड़ीपूर्ण व्यवहार और प्लेटफ़ॉर्म नियंत्रण की जानकारी न देने के आरोप में CSGOLotto के मालिक ट्रेवर मार्टिन और थॉमस कैसल के खिलाफ त्वचा जुआ से संबंधित पहली संघीय नियामक प्रवर्तन कार्रवाई।\n\nएफटीसी निर्णय और सहमति आदेश ↗\n3. यूके जुआ आयोग (यूकेजीसी) स्थिति पत्र और युवा ऑडिट\n\nThe Gambling Commission’s 2018 survey found that 3% of 11–16-year-olds said they had ever bet with in-game items (skins).\n\nयूकेजीसी अनुसंधान भंडार ↗\nUKGC policy on virtual currencies ↗\n4. ऑस्ट्रेलियाई सीनेट पर्यावरण और संचार जांच (2018)\n\nपर संघीय संसदीय रिपोर्ट संयोग-आधारित वस्तुओं के लिए गेमिंग माइक्रो-लेनदेनValve के लूट बॉक्स मैकेनिक्स, सेकेंडरी मार्केट कैशआउट्स, और नियामक परिहार का मूल्यांकन।\n\nऑस्ट्रेलियाई संसद की जांच ↗\nउत्कृष्ट मांग\n\nप्रवर्तन रिकॉर्ड प्रकाशित करें: किन जुआ खातों और बॉट्स को अक्षम किया गया, किन रिटर्न होस्ट्स को प्रतिबंधित किया गया, और किन व्यावसायिक सेवाओं को अनुमति दी गई। सार्वजनिक प्रतिबंध और होमपेज चेतावनी यह साबित नहीं करतीं कि मूल संचालन को रोका गया था।\n\nभाग बी — नियम और प्रवर्तन अभिलेख · धारा 12\nहोस्टनेम पहले से ही अनुरोध में है।\nप्रसंग और स्रोत सीमाएँ\n\nValve यह पहले से ही डोमेन सूची (लिंक फ़िल्टर) रखता है और प्रत्येक OpenID अनुरोध में auth होस्टनेम प्राप्त करता है। नीचे दिया गया प्यूडोकोड दोनों को जोड़ने की तार्किक संरचना दिखाता है। कोई सार्वजनिक प्रमाण नहीं है कि Valve ऐसा करता है।\n\nValve पहले से ही एक डोमेन ब्लॉकलिस्ट चलाता है। Valve पहले से ही प्रत्येक OpenID अनुरोध में लॉगिन होस्ट प्राप्त करता है। कुछ भी बनाने की ज़रूरत नहीं है — दोनों को जोड़ना है। यह एक होस्टनेम लुकअप है जो Valve द्वारा स्वयं बनाए गए एक सूची के खिलाफ किया जाता है। नीचे दिया गया प्यूडोकोड केवल एक उदाहरण है, यह Valve का कार्यान्वयन नहीं है।\n\nन्यायिक_स्वचालितप्रतिबंध.पाइ\n# उदाहरण स्वरूप छद्म-कोड — Valve.block_domain() और flag_session_as_mitm() वास्तविक API कॉल नहीं हैं। यह प्रॉक्सी प्रामाणिकता डोमेन के खिलाफ एक शमन Valve द्वारा लागू की जा सकने वाली तार्किक संरचना को दर्शाता है, न कि वास्तविक Valve की आंतरिक कार्यप्रणाली को।\n# चित्रण: आने वाले OpenID अनुरोध पर एक जाँच का तार्किक स्वरूप\nपरिभाषा ऑडिट_ओपनआईडी_रिक्वेस्ट(अनुरोध):\nब्लॉक किए गए_मूल = डेटाबेस.ब्लैकलिस्ट किए गए प्लेटफ़ॉर्म प्राप्त करें()\nप्रॉक्सी_डोमेन = request.params.प्राप्त करना('openid.realm')\nलक्ष्य पुनर्निर्देश = request.params.प्राप्त करना(ओपनआईडी.रिटर्न_टू)\n\n# तर्क: यदि प्रॉक्सी किसी प्रतिबंधित साइट पर वापस राउट करती है, तो प्रॉक्सी को प्रतिबंधित करें।\nके लिए साइट में अवरुद्ध_मूल:\nयदि साइट में लक्ष्य पुनर्निर्देश:\nValve.ब्लॉक_डोमेन(प्रॉक्सी_डोमेन)\nValve.सत्र को मिडिलमैन हमले के रूप में चिह्नित करें(request.session)\n# परिणाम: उस होस्ट के लिए लॉगिन अनुरोध अस्वीकार कर दिया गया है।\n\nनिरीक्षण:\nजब कोई मुख्य डोमेन पहले से ही लिंक फ़िल्टर (e.g.howl.gg, blocked 2026-09-18/19/21) में हो और उसका auth होस्ट (howl.uno) उस साइट के लॉगिन बटन से आने वाले OpenID अनुरोध में दिखाई दे, तो यह संबंध Valve को उसके अपने अनुरोध डेटा से स्पष्ट रूप से दिखाई देता है। यह जाँच स्वचालित की जा सकती है; इसे चलाया जाए या नहीं, यह स्वचालित नहीं है।\nदस्तावेजीकृत और रिपोर्ट किए गए पूर्वनिर्णय\n\nValve रिकॉर्ड पर कम से कम एक बार एक तीसरे पक्ष के ऑपरेटर के खिलाफ हस्तक्षेप किया है: 2018 में इसने ExpressTrade सिस्टम पर OPSkins की पहुंच रद्द कर दी (Valve की घोषणा ↗ संग्रहीत 2026-03-07 ↗2018 की सामुदायिक रिपोर्टों में भी एक मार्केटप्लेस (SkinJar) के एक्सेस खोने का वर्णन है; ये रिपोर्टें अप्रमाणित हैं और तंत्र परिणाम से अनुमानित है, न कि किसी प्रकटीकृत प्रक्रिया से।\n\nपूर्व उदाहरण क्या स्थापित करता है:\n\nValve यह जब चाहे किसी तीसरे पक्ष के ऑपरेटर की पहुँच काट सकता है। CSGOFast, जिसे जुलाई के 2016 नोटिस से संबंधित प्रेस रिपोर्टों में नामित किया गया था, 2026-09-21 पर ऑपरेट कर रहा था, जिसमें auth होस्ट 2026-06-30 पंजीकृत था, जिसने कोई लिंक फ़िल्टर ब्लॉक नहीं लौटाया। किसी एक ऑपरेटर को काटा गया और अन्य को नहीं, इसका कोई प्रकाशित मानदंड नहीं बताता।\n\nपंजीकरण की तारीख क्या दिखाती है और क्या नहीं दिखाती\n\nएक auth होस्ट की पंजीकरण तिथि उस समय की न्यूनतम सीमा है जब होस्ट पहली बार OpenID अनुरोध में प्रकट हो सकता था; यह निरंतर उपयोग स्थापित नहीं करती। sc-auth.netउदाहरण के लिए, इसे 2019-04-02 (RDAP) पर पंजीकृत किया गया था और सितंबर 2026 में Skin.Club के Steam लॉगिन फ्लो में देखा गया था; इन दोनों तारीखों के बीच क्या हुआ, यह सार्वजनिक रिकॉर्ड में नहीं है।\n\nतुलनात्मक ऑडिट: API अनुपालन मानक\nप्रवर्तन आयाम\tGitHub API नियम\tSteam वेब API (Valve)\n1. Compliance Neutrality\tPublished, uniform rules. Documented rate limits (e.g. 5,000 calls/hr for authenticated users, 15,000/hr for GitHub Enterprise Cloud organisations) and published acceptable-use policies apply to every account.\tNo published criteria. Individual accounts are terminated under the automation and commercial-use clauses (archived complaints), while no per-operator enforcement record for commercial platforms has been published.\n2. OpenID / Auth Proxy Abuse\tGitHub's published policies allow OAuth apps and tokens to be suspended or revoked for abuse, and its documentation describes automatic revocation of exposed tokens (authors' summary of GitHub documentation).\tSeparate-domain auth hosts observed in Steam OpenID flows (e.g. rbsnin.com, howl.uno, sc-auth.net) returned no Link Filter block on 2026-09-21 while their main domains did.\n3. Monetization of Abuse\tGitHub takes no transaction fee on items moved by third-party automation; its revenue model is subscriptions and marketplace listings.\tValve sells the case keys that produce the items, and the Community Market charges a combined fee of about 15% on sales completed inside the Market. No figure for revenue attributable to third-party platforms is estimated here.\n4. Evasion Loop Lifespans\tSuspended OAuth client IDs stop working platform-wide at suspension; the documentation does not publish a time-to-action figure and none is assumed here.\tSeparate-domain auth hosts with registration dates from 2011 to September 2026 returned no Link Filter block in the checks of 2026-09-19 and 2026-09-21. Registration date is a lower bound on possible use, not proof of continuous use.\nस्रोत: GitHub स्तंभ — GitHub द्वारा प्रकाशित API दर-सीमा और प्लेटफ़ॉर्म-नीति दस्तावेज़ीकरण (लेखकों का सारांश, उद्धृत नहीं) · Steam स्तंभ — Link Filter की 2026-09-19 और 2026-09-21 की जाँचें (linkfilter-recheck-2026-09-21.json), RDAP रजिस्ट्री (domain-registration.json) और संग्रहीत सहायता शिकायतें (साक्ष्य संग्रह).\nभाग बी — नियम और प्रवर्तन अभिलेख · अनुभाग 13\nऑफ़-Steam मूल्य अंतर\n\nयह वस्तु एक Steam की इन्वेंटरी में रखी गई है; बिक्री कहीं और होती है। एक फैक्ट्री न्यू AWP Dragon Lore था 62 CSFloat पर लाइव ऑफ़र; सबसे सस्ता मांगा गया $10,623.95Steam का अपना बाजार लगभग $1,800. से अधिक का मांगा गया मूल्य प्रदर्शित नहीं कर सकता। देखी गई उच्च कीमत पर बेचने के लिए, मालिक को ऑफ-Steam खरीदार या बाज़ार की आवश्यकता होती है। वस्तु और उसका हस्तांतरण अभी भी Steam पर निर्भर करते हैं।\n\nWhat this means — the Community Market listing ceiling\n\nSteam’s own market refuses a listing above roughly $1,800. A seller may ask less, never more. Items whose market price sits above that line therefore cannot be sold at that price on Steam at all — which is the mechanism that moves those sales to third-party venues while the item itself never leaves Valve’s inventory system.\n\nSection 13 — the off-Steam price gap →\n\nप्रसंग और स्रोत सीमाएँ\n\nइस अनुभाग में तीन अलग-अलग गणनाएँ दी गई हैं और वे परस्पर प्रतिस्थापन योग्य नहीं हैं। 245 यह उन CS2 आइटम-नाम श्रेणियों की संख्या है जिनकी सबसे सस्ती सक्रिय पेशकश केवल CSFloat पर $1,800 से अधिक थी, 20 सितंबर 2026. 241 यह वही सेट है, जिसमें से उन चार श्रेणियों को हटा दिया गया है, जिन्हें CSFloat की $100,000 की ऊपरी सीमा पर पिन किया गया है, और यही वह पैनल है जिस पर $13.63M के निचले फर्श की गणना की जाती है। 248 यह एक अलग स्नैपशॉट है: 23 सितंबर 2026. पर पांच मार्केटप्लेस में से दो या अधिक द्वारा कैप से ऊपर कीमत वाली श्रेणियाँ। मार्केटप्लेस ओवरलैप करते हैं, इसलिए विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म के आंकड़ों को कभी भी जोड़ा नहीं जाना चाहिए। यहाँ प्रत्येक आंकड़ा माँग मूल्य है, पूरी हुई बिक्री नहीं, और इनमें से कोई भी राजस्व, टर्नओवर या लाभ नहीं है — न Valve के लिए, न किसी और के लिए। PriceEmpire के सूचीबद्ध मान उस साइट द्वारा प्रकाशित गोल-मोल अनुमान हैं, और इसका Steam कार्ड अन्य Steam गेम्स की वस्तुओं को भी कवर करता है, इसलिए तुलना के दायरे समान नहीं हैं।\n\nएक आइटम। दो मूल्य प्रणालियाँ।रिकॉर्ड का पालन करें\nचरण 3 / 3\n\nउस अनुरोध पर, विक्रेता को एक ऑफ-Steam स्थल या खरीदार की आवश्यकता होती है। वस्तु अभी भी Steam की इन्वेंटरी और ट्रांसफर सिस्टम पर निर्भर करती है।\n\nस्ट्रीमलगभग $1,800प्रकाशित सामुदायिक बाजार सूचीकरण सीमा\nसहेजा गया कैटलॉग$10,623.95फ़ैक्टरी न्यू AWP ड्रैगन लॉर फ़्लोर आस्क\nनिर्भरताअभी भी एक Steam आइटमइन्वेंटरी और ट्रांसफर Steam पर ही बने रहते हैं।\n01 / आइटमValve गेम सूचीSteam में आयोजित CS2 या Dota 2 आइटम\n02 / छतलगभग $1,800 पर Steamएक मार्केट लिस्टिंग के लिए अधिकतम मूल्य\n03 बाहर पूछेंड्रैगन लोअर के लिए $10,623.95पुरानी तस्वीर में सबसे सस्ता CSFloat ऑफर\n04 / डिलीवरीSteam श्रृंखला में बना रहता हैस्वामित्व और वस्तु हस्तांतरण इसकी प्रणाली पर निर्भर करते हैं।\nबाज़ार संरचना · दिनांकित झलक, 20 सितंबर 2026\nमूल्य अंतर मापनीय है।\n\nहमने उन आइटम-नाम श्रेणियों की गिनती की जिनकी सबसे सस्ती सक्रिय पेशकश सख्ती से $1,800. से ऊपर थी। CSFloat और Skinport अलग-अलग स्नैपशॉट हैं जिनकी CS2 इन्वेंटरी ओवरलैप करती है; उनकी गिनती को जोड़ा नहीं जा सकता। बाहरी ऑफ़र्स दिखाते हैं कि उच्च मांगी गई कीमतें कहां पोस्ट की गई हैं, जबकि Steam अभी भी आइटम के स्वामित्व और हस्तांतरण को नियंत्रित करता है।\n\n245CS2 श्रेणियाँ · CSFLOAT\n166CS2 श्रेणियाँ · स्किनपोर्ट\n3डोटा 2 श्रेणियाँ · स्किनपोर्ट\n$10,623.95ड्रैगन की कथा फर्श पूछो\n\nड्रैगन लोअर: 62 सक्रिय CSFloat फैक्ट्री न्यू श्रेणी में ऑफ़र करता है; प्रदर्शित फ़्लोर एक अनुरोध है, पुष्टि की गई बिक्री नहीं। Steam आइटम को कम कीमत पर सूचीबद्ध करने की अनुमति देता है, लेकिन देखी गई उच्च फ़्लोर पोस्ट नहीं कर सकता। Valve का 2016 बयान पुष्टि करता है कि वह OpenID और Steam ट्रेडिंग इंफ्रास्ट्रक्चर का उपयोग करने वाले जुआ संचालकों से अवगत है। किसी विशेष तृतीय-पक्ष मार्केटप्लेस द्वारा Valve के नियमों का उल्लंघन किया गया है या नहीं, यह अलग से स्थापित किया जाना चाहिए।\n\nपूरा रजिस्टर निरीक्षण करें →CSFloat जेसन ↗Skinport जेसन ↗Valve का 2016 बयान ↗\nसीधे CSFLOAT API / दिनांकित स्नैपशॉट$13.63M\n\nमें न्यूनतम समग्र अनुरोधित मूल्य 241 आइटम श्रेणियाँ और 3,395 सक्रिय ऑफ़र. प्रत्येक श्रेणी की सबसे सस्ती बोली × उसकी ऑफ़र संख्या के रूप में गणना की गई। CSFloat की $100,000 की ऊपरी सीमा पर पिन की गई चार श्रेणियों को इस रूढ़िवादी पैनल से बाहर रखा गया है।\n\nडॉलर की राशि क्या दर्शाती है\n\nये ऑफ़र कम से कम का प्रतिनिधित्व करते हैं $13,631,888.25 पोस्ट किए गए इस सीमित CSFloat उपसमूह के लिए पूछी गई कीमतें। चार उच्चतम मूल्य श्रेणियों को शामिल करने पर $14,231,888.25. यह एक है सक्रिय अनुरोधों पर सीमा, न तो पूरी हुई बिक्री, न नकद कारोबार, न लाभ और न ही पूरा CS2 बाज़ार।\n\n245-पंक्ति CSFloat स्नैपशॉट से पुनः गणना करें ↗\nमूल्यसम्राज्य / सूचीबद्ध मूल्यSteam: #15 का 39\nकई स्थल Steam से अधिक डॉलर मूल्य सूचीबद्ध करते हैं।\nयूयूस्किन्स\n$133.8M\nयू-पिन 898\n$127.5M\nबफ़।163\n$104M\nMoon.Market\n$100.3M\nWhite.Market\n$89.6M\nBuff.Market\n$86.7M\nSteam\n$31M\n\nछह सबसे बड़े प्रदर्शित मान और Steam। PriceEmpire इन आंकड़ों को गोल करता है; Steam दिखाता है। $31Mप्रदर्शित डॉलर मूल्यों के आधार पर चौदह सूचीबद्ध स्थल इससे आगे हैं।\n\nप्राइसएम्पायर / ऑफर काउंटSteam: #1 का 39\nSteam अभी भी ऑफ़र्स की संख्या में आगे है।\nSteam\n32.2एम\nयू-पिन 898\n5.9एम\nसी5गेम\n4.6एम\nहेलोस्किन्स\n4.4एम\nSkinport\n3.8एम\n\nSteam दिखाता है 32.2एम ऑफ़र्स। ऑफ़र्स की संख्या और कुल मांगा गया मूल्य अलग-अलग सवालों का जवाब देते हैं; कई कम कीमत वाली लिस्टिंग गिनती में हावी हो सकती हैं।\n\nस्रोत: प्राइसएम्पायर की सार्वजनिक तुलना ↗ संचित 2026-09-21 ↗, कैप्चर क2026-09-2019:03यूटीसी; तिथि 39-पंक्ति निष्कर्षण ↗. इसके आंकड़े गोल-मोल अनुमान हैं, और इन्वेंटरी विभिन्न साइटों पर ओवरलैप हो सकती है। Steam का कार्ड अन्य Steam खेलों की वस्तुओं का भी वर्णन करता है, इसलिए दायरे समान नहीं हैं। सूचीबद्ध मूल्य पूछी जाने वाली कीमतों को मापता है, बिक्री या राजस्व को नहीं।\n42\nएक और स्रोत / स्टीमएनालिस्ट\nव्यावसायिक पारिस्थितिकी तंत्र स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहा है।\n\nSteamAnalyst की मार्केटप्लेस निर्देशिका संग्रहीत 2026-07-19 ↗ 42 को तीसरे पक्ष के CS2 मार्केटप्लेस के रूप में सूचीबद्ध करता है, साथ ही Steam को भी, और 43 प्रविष्टियों के लिए 32 का हालिया मूल्य डेटा प्रदान करता है। PriceEmpire अपने स्वयं के समावेशन मानदंडों के तहत 39 मार्केटप्लेस को सूचीबद्ध करता है। नामित व्यवसाय, सार्वजनिक प्रस्ताव, दृश्यमान कीमतें: यह अर्थव्यवस्था निरीक्षण के लिए खुली है।\n\nसीलिंग ही तंत्र है: बिक्री भाप छोड़ती है, वस्तु नहीं।\n\nएक लाइसेंस प्राप्त स्नैपशॉट में कैद पाँच मार्केटप्लेस, 248 CS2 आइटम श्रेणियों में से दो या अधिक की कीमतें स्वतंत्र रूप से Steam की लगभग $1,800 लिस्टिंग सीमा से ऊपर हैं — और इनमें से प्रत्येक Steam पर अनुपस्थित है।. उसी स्नैपशॉट ने पूरे कैटलॉग को कीमत के अनुसार वर्गीकृत किया: Valve की मार्केट में अपनी कैप से नीचे की आइटम श्रेणियों का 95.3% और उससे ऊपर की श्रेणियों का 1.9% होता है। यह पतन गिरती मांग का अनुसरण नहीं करता; यह ठीक प्रकाशित नियम पर ही लागू होता है। उन कीमतों पर बेचने के लिए एक बाहरी खरीदार या बाज़ार की आवश्यकता होती है, जबकि Steam अभी भी इन्वेंटरी और हस्तांतरण को नियंत्रित करता है — व्यवसाय Valve के चेकआउट से बाहर चला जाता है और डिलीवरी Valve के इन्फ्रास्ट्रक्चर पर ही रहती है।\n\nSteam बाज़ार अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न ↗संचित 2026-09-21 ↗Steam सब्सक्राइबर समझौता ↗संचित 2026-09-21 ↗पाँच-मार्केटप्लेस एटलस डेटासेट ↗प्रोवेंन्स प्रदर्शनी ↗पहले CSFloat स्नैपशॉट ↗Skinport झलक ↗प्राइसएम्पायर ↗संचित 2026-09-21 ↗स्टीमएनालिस्ट ↗संग्रहीत 2026-07-19 ↗मूल्य-अंतर रजिस्टर ↗मूल्य-सीढ़ी एटलस ↗\n\nभाग C — कानूनी ढाँचे\nभाग C — कानूनी ढाँचे · अनुभाग 14 · कार्मिक पहुँच\nसुरक्षा उपायों को कौन रीसेट कर सकता है?\nप्रसंग और स्रोत सीमाएँ\n\nAPI खाते की सुरक्षा उन लोगों पर भी निर्भर करती है जो खाते को पुनः प्राप्त कर सकते हैं, निजी रिकॉर्ड की जांच कर सकते हैं या इसकी सुरक्षा व्यवस्थाओं को रीसेट कर सकते हैं। जांच को उन विशेषाधिकार प्राप्त कार्यों का उतना ही बारीकी से अनुसरण करना चाहिए जितना कि ईमेल खाता दुरुपयोग का।\n\nखाता वसूली एक सहायता एजेंट को खाते को उसके मालिक से अलग करने की शक्ति देती है। Valve ने लिखित रूप में, दो बार — फरवरी 2023 और नवंबर 2025 — की पुष्टि की है कि इस शक्ति का उपयोग गलत लोगों को खाते सौंपने के लिए किया गया था। तीस-तीन महीने के अंतराल पर, एक ही चैनल के माध्यम से। नीचे: उस पहुँच का मूल्य, छह स्रोत-आधारित मामले, और लॉग Valve के पास प्रत्येक मामले के लिए है और जिसे उसने किसी को नहीं दिखाया।\n\nसंरक्षित गवाही / 9 मई 2025\nएक रिकवरी टिकट जिसने खाते की सुरक्षा अक्षम कर दी, और रिपोर्ट किए गए $10,000 के नुकसान\n\nएकत्रित समर्थन अभिलेखागार में एक उपयोगकर्ता ने बताया कि Steam समर्थन ने पासवर्ड रीसेट किया और खाता सुरक्षा अक्षम कर दी, जब किसी अन्य व्यक्ति ने रिकवरी टिकट जमा किया था। लेखक का कहना है कि खाता वर्षों से निष्क्रिय था, उसमें 2016–2017 से वस्तुएँ रखी थीं और उसमें Steam गार्ड, एक लिंक किया गया फोन और संग्रहीत रिकवरी कोड थे।\n\n\"Steam Support still gave someone else access to my account.\"\n\nप्रथम-पुरुष आरोप, संरक्षित steam_support_tickets_MEGA.json, रिकॉर्ड 110. पूरा कैप्चर किया गया पोस्ट पढ़ें ↗\n\nयह किसी एक उपयोगकर्ता की बदकिस्मती नहीं है। वही दरवाज़ा — एक सहायता अनुरोध जो खाते को उस व्यक्ति को स्थानांतरित कर देता है जो पुराना डेटा प्रदान करता है — नीचे दिए गए लेजर में हर मामले में दर्ज किया गया प्रवेश मार्ग है, और Valve ने इसे दो बार लिखित रूप में रखा है।\n\nमालिक वह बहस नहीं जीत सकता। रिकवरी पहली सीडी कुंजी, पहला ईमेल, पहला कार्ड, पहला फोन नंबर मांगती है। ये तथ्य Valve के डेटाबेस में हैं, और सपोर्ट-साइड एक्सेस इन्हें पढ़ती है — बताया गया है कि यह पंद्रह साल पीछे तक जाती है। आपके पास आपकी फ़ाइल की एक प्रति रखने वाला व्यक्ति हमेशा आपके बारे में आपकी तुलना में अधिक इतिहास पेश कर सकता है। लक्षित खातों का चयन इस तरह से किया गया कि वे वर्षों से निष्क्रिय हों, उच्च-मूल्य वाले हों, और अक्सर सेकंड-हैंड खरीदे गए हों, ताकि धारक को कभी मूल कुंजी का पता ही न चले। इसके बाद उन खातों को पूरी तरह से हटा दिया गया, जिससे आइटम-इतिहास की वह श्रृंखला टूट गई जिसका उपयोग समुदाय किसी स्किन का पता लगाने के लिए करता है — एक ऐसा हटाना जो एक साधारण उपयोगकर्ता मानक प्रतीक्षा अवधि के बिना नहीं कर सकता।\n\nन्यूनतम विशेषाधिकार / ओवास्प A01\n\nSteam रिकवरी विशेषाधिकार कार्य तक सीमित होने चाहिए, स्वतंत्र रूप से समीक्षा और लॉग किए जाने चाहिए। ऑडिट करें कि कौन प्रमाण-पत्र रीसेट कर सकता है, ईमेल खाते को हटा सकता है, ईमेल सुरक्षा गार्ड को हटा सकता है, बिलिंग रिकॉर्ड पढ़ सकता है या खाता डेटा निर्यात कर सकता है। OWASP पहुँच-नियंत्रण मार्गदर्शन ↗ संग्रहीत 2026-09-20 ↗\n\nव्यापक समर्थन पहुँचपहुँच-दायरा जोखिम\nभंडार से परे\n\nयदि व्यापक समर्थन पहुँच का दुरुपयोग किया जाए, तो निजी टेलीमेट्री प्रोफाइलिंग, लक्षित फ़िशिंग और निगरानी का एक उपकरण बन सकती है। संभावित पीड़ितों में साधारण उपयोगकर्ता, सैन्यकर्मी, सार्वजनिक हस्तियाँ और उनके परिवार शामिल हैं। यह एक खतरा मॉडल है; सटीक अनुमतियों के लिए पहुँच-नियंत्रण रिकॉर्ड की आवश्यकता होती है।\n\n01 आईपी इतिहास और स्थान\nआईपी लॉग्स नेटवर्क के इतिहास और अनुमानित स्थान को उजागर कर सकते हैं। वे स्वयं में सटीक भौतिक गतिविधियों को स्थापित नहीं करते।\n02 डिवाइस फिंगरप्रिंटिंग\nडिवाइस पहचानकर्ता, जहाँ एकत्रित और सुलभ हों, सत्रों और खातों को जोड़ सकते हैं।\n03 गतिविधि टेलीमेट्री\nलॉगिन टाइमस्टैम्प और सत्र रिकॉर्ड दिनचर्या का खुलासा कर सकते हैं, जिसमें सार्वजनिक प्रोफ़ाइल पर अदृश्य गतिविधियाँ भी शामिल हैं।\n04 संचार और संपर्क\nरखे गए संदेशों या संपर्क जानकारी तक पहुंच प्रोफाइलिंग और सोशल इंजीनियरिंग की संभावनाओं को बढ़ा देगी।\n05 पहचान उजागर करना\nमूल ईमेल, फोन और भुगतान रिकॉर्ड एक छद्म नाम वाले खाते को किसी व्यक्ति से जोड़ सकते हैं।\n06 डेटा पुनर्विक्रय और जवाबदेही\nनिर्यात की गई लक्षित सूचियाँ लक्षित धोखाधड़ियों का समर्थन कर सकती हैं। कार्यकर्ता, पहुँच स्थान, प्राप्तकर्ता और हस्तांतरणों की पहचान करें; केवल स्थान से न तो पहुँच स्थापित होती है और न ही कानूनी प्रतिरक्षा।\n\nValve अपने में आईपी लॉगिंग, डिवाइस जानकारी, भुगतान रिकॉर्ड और तृतीय-पक्ष सहायता प्रदाताओं का वर्णन करता है। गोपनीयता नीति §§ 3, 5.2 संचित 2026-09-21 ↗नीति तीसरे पक्ष को समर्थन तक पहुँच की अनुमति देती है — वह ऑडिट ट्रेल, जो यह दिखाता कि किस ठेकेदार ने किस श्रेणी तक कब और किस प्राधिकरण के तहत पहुँच की, प्रकट नहीं किया गया है।\n\nअनुभाग 14.1 · रजिस्टर · जून 2022 → नवंबर 2025 · प्रत्येक आंकड़ा स्रोत सहित\nValve दरवाज़ा दो बार बंद हुआ, तेईस महीने के अंतराल पर। यह कभी बंद नहीं हुआ।\n\nछह रिपोर्ट किए गए मामले जिनमें खाते Steam के स्वयं सहायता अनुरोध चैनल के माध्यम से, या उन प्रमाण-पत्रों के माध्यम से लिए गए थे जिन्हें वह चैनल सुरक्षित रखता है। प्रत्येक राशि वह आंकड़ा है जिसे उद्धृत स्रोत ने प्रकाशित किया था, और प्रत्येक स्रोत का नाम बताया गया है। छह में से दो मामलों में पूरी राशि वापस कर दी गई। उनके और बाकी के बीच अंतर यह नहीं था कि क्या हुआ — बल्कि यह था कि कौन देख रहा था।\n\nValve, लिखित रूप में — फरवरी 2023\"The items in question were removed from your account because they were received from an account that was compromised through a support help request, for which the CS:GO team takes responsibility. We have reversed the trades and removed them from any account which received them.\"Steam एचएफबी की वस्तुओं के प्राप्तकर्ता को समर्थन उत्तर, द्वारा पुनरुत्पादित डेक्सेर्टो, 21 फरवरी 2023 ↗ संग्रहीत 2025-08-18 ↗\nValve, फिर से लिखते हुए — नवंबर 2025 · 33 महीने बाद\"A support technician that handled the help request failed to follow our process which resulted in your account restored to someone else. I apologize for this error.\"Steam Hawkeye337 को उत्तर, उद्धृत डेक्सेर्टो, 14 नवम्बर 2025 ↗\n21 जून2022\nHFB — खेल में सबसे बड़ी इन्वेंटरी$2,000,000+ · फरवरी के 2023 फॉलो-अप में बढ़ाकर $3,000,000+ किया गया\n\nसात सवेनियर AWP ड्रैगन लॉर्स और #1 ब्लू जेम करम्बिट, वह चाकू अकेले ही लगभग $1.26 मिलियनखाता तीन साल से निष्क्रिय था, लेकिन मोबाइल ऑथेंटिकेटर अभी भी सक्रिय था; फिर भी ईमेल और पासवर्ड सपोर्ट रिकवरी मार्ग के माध्यम से बदल दिए गए।\n\nचीज़ों से पहले पैसा निकल गया। एक रिपोर्ट के अनुसार $200,000+ बिक्री से प्राप्त आय का एक हिस्सा पहले ही market.csgo.com के माध्यम से निकाल लिया गया था — एक ऐसा मार्केटप्लेस जो नकद और क्रिप्टो में निपटान करता है। ट्रेड को रिवर्स करने पर एक स्किन वापस मिलती है। यह उस नकद को वापस नहीं करता जिसे पहले ही बैंक में जमा कर लिया गया है।\n\nऔर मरम्मत टूट गई। एक खरीदार ने अपना Souvenir Dragon Lore इन-गेम स्टोरेज यूनिट में स्थानांतरित कर दिया। Valve की रोलबैक स्क्रिप्ट अपने कंटेनर के अंदर नहीं देख सकी, इसलिए उसने मालिक को एक नई प्रति जारी की और छिपी हुई प्रति को वैसे ही छोड़ दिया — Valve ने एक की नकल की। $130,000 चोरी को रद्द करने की कोशिश करते समय एक आइटम। इसे आइटम आईडी मिलान और समुदाय की रिपोर्टिंग से पकड़ा गया, और एक महीने बाद, जुलाई 2022. में हटा दिया गया। खरीदार को BUFF द्वारा रिफंड किया गया, न कि Valve द्वारा। इस तरह की आपातकालीन सुधार कोई नियंत्रण नहीं है; यह वह है जो एक प्लेटफ़ॉर्म तब करता है जब उसके पास कोई नियंत्रण नहीं होता।\n\nडेक्सेर्टो, 21 जून 2022 ↗ संग्रहित 2022-07-02 ↗ · कास्परस्की ↗ · प्रति कैश-आउट आंकड़ा Esportfire, 22 जून 2022 ↗ संग्रहीत 2026-05-15 ↗, वहाँ कई Twitter स्रोतों को श्रेय दिया गया · प्रतिलिपि और प्रतिलिपि-मुक्ति प्रति ईस्पोर्ट्स बेटिंग, 14 जुलाई 2022 ↗\n\nपुनर्स्थापितव्यापार उलट दिए गए। उन वस्तुओं को उन लोगों की इन्वेंटरी से वापस ले लिया गया जिन्होंने उनके लिए पूरी कीमत चुकाई थी।\n14 अगस्त2022\nCS.Money — प्लेटफ़ॉर्म के अपने बॉट्स$6,300,000 · 19,000+ स्किन्स · पहला अनुमान $1.6M\n\nहमलावरों ने मार्केटप्लेस के ट्रेडिंग बॉट्स की मोबाइल-प्रमाणीकरण फ़ाइलों को लेकर उन्हें खाली कर दिया, फिर लूट का एक हिस्सा प्रसिद्ध व्यापारियों को भेज दिया ताकि निशान धुंधले हो जाएँ। सामुदायिक शोधकर्ताओं ने मैप किया 55 हमलावर खाते कुछ ही घंटों में और उन्हें प्रकाशित किया।\n\nValve कुछ भी उलट नहीं किया गया। दी गई वजह यह थी कि एक तृतीय-पक्ष साइट Steam के बाहर स्थित है — वही Steam जिसकी इन्वेंटरी, ट्रेड API और खाता प्रणाली पर चोरी शुरू से अंत तक चली।\n\nEsportfire, 14 अगस्त2022 ↗ संग्रहीत 2025-11-15 ↗\n\nअस्वीकार कर दिया गयाकोई उलटफेर नहीं। हानि प्लेटफ़ॉर्म और उसके उपयोगकर्ताओं के साथ ही रही।\nरिपोर्ट किया गया\n21 फरवरी2023\nQkss — वही दरवाज़ा, वही अभिनेता$1,000,000+\n\nरिपोर्ट किया गया कि इसे उसी तरह लिया गया जैसा HFB को लिया गया था, उसी अभिनेता द्वारा, उसी सपोर्ट हेल्प रिक्वेस्ट के माध्यम से। HFB को आठ महीने पहले पूरी तरह बहाल कर दिया गया था। Qkss को नहीं।\n\nएक मार्ग। दो उत्तर। प्रकाशित रिकॉर्ड में दर्शकों की संख्या को छोड़कर दोनों मामलों में कोई अंतर नहीं है।\n\nडेक्सेर्टो, 21 फरवरी 2023 ↗ संग्रहीत 2025-08-18 ↗\n\nअस्वीकार कर दिया गयापुनर्स्थापित नहीं किया गया।\nरिपोर्ट किया गया\nफरवरी2023\nअंदरूनी व्यापार स्वयं — इसका एक साल≈ $320,000 · यह लगभग एक वर्ष में पूरा होता है, न कि एक सूची मूल्यांकन\n\nसपोर्ट-साइड एक्सेस ने खाता इतिहास तक पहुँच प्राप्त की 15 वर्ष का/की — पहला सीडी की, पहला ईमेल, पहला कार्ड। यही वह सबूत है जिसकी रिकवरी प्रक्रिया मांग करती है, और इसलिए डेटाबेस रखने वाला व्यक्ति हमेशा खाते को रखने वाले व्यक्ति के खिलाफ बहस जीत जाता है।\n\nब्लॉगर Mzkshow ने उजागर किया कि इनसाइडर ऑपरेटर \"Steam Help\" और सहयोगी \"Alexander\" ने उन निष्क्रिय खातों को निशाना बनाया जिनमें स्किन्स में $100k से अधिक मूल्य था। एक चोरी किया गया M4A4 Howl, जिस पर iBUYPOWER और Titan Katowice 2014 होलो थे, बेचा गया। $35,000 और अंत में वे NAVI के Valerii \"b1t\" Vakhovskyi के पास पहुँच गए, जिन्हें इसका कोई अंदाज़ा नहीं था। जबValve ने हस्तक्षेप किया, तो ठेकेदार ने अपनी पूरी Steam सपोर्ट डेस्क को बर्खास्त कर दिया।\n\nवीकेप्ले ↗ · लिस्-स्किन्स ↗ · एस्कोरन्यूज़ (आरयू) ↗ · डेक्सेर्टो (EN) ↗\n\nकोई रजिस्टर नहींValve कभी यह प्रकाशित नहीं किया कि इससे कितने खाते प्रभावित हुए, या प्रभावित लोगों को यह नहीं बताया।\nरिपोर्ट किया गया\n2 दिसं2024\n\"मैटवे\" — बर्खास्तगियों के बाद$13,000\n\nरिकवरी उस व्यक्ति को दी गई जिसने ऐसा खाता डेटा प्रदान किया जिसे मालिक स्वयं भी मेल नहीं खा सकता था। दो साल बाद जब ठेकेदार ने अपना Steam समर्थन डेस्क खाली कर दिया, उसी रास्ते से फिर वही परिणाम मिला।\n\nसंरक्षित पोस्ट, 2 दिसं2024↗ संग्रहीत 2025-08-05 ↗ · स्रोत पंक्तियाँ और हैश ↓\n\nअस्वीकार कर दिया गयापुनर्स्थापित नहीं किया गया।\n13 नवंबर2025\nHawkeye337 (मार्क स्पर्लॉक) — और दूसरा स्वीकारोक्ति≈ $300,000–$500,000 · पूरा काटोविसे 2014 होलो संग्रह\n\nहमलावर ने मांग की 1 बिटकॉइन और उसे नष्ट करने के लिए संग्रह को नेगेव्स पर खुरचना शुरू कर दिया। Steam सपोर्ट की लिखित प्रतिक्रिया ऊपर दूसरी स्वीकारोक्ति है: एक तकनीशियन ने सहायता अनुरोध को संभाला, प्रक्रिया का पालन नहीं किया, और खाता किसी और को दे दिया।\n\nजो चीज़ सुधार का कारण बनी, वह फ़ीड थी। X पर Valve को टैग करने वाली पोस्ट्स के कुछ ही घंटों बाद, अकाउंट वापस ले लिया गया और हर स्टिकर बहाल कर दिया गया। Qkss के पास वह दर्शक वर्ग नहीं था।\n\nSkin.club ↗ · डेक्सेर्टो ↗ · ईस्पोर्टफायर ↗ संग्रहीत 2025-12-17 ↗\n\nपुनर्स्थापितकहानी के ट्रेंड होने के कुछ ही घंटों में पलट दिया गया।\nलेजर वही कहता है जो कोई एक मामला नहीं कहता।\n\nमार्ग कभी बंद नहीं हुआ। पहला प्रवेश दिनांकित है फरवरी 2023 और दूसरा नवंबर 2025 — तेइस महीने का अंतरठेकेदार की बड़े पैमाने पर बर्खास्तगी, एक दस्तावेजी आवृत्ति और बीच में $6.3 मिलियन का प्लेटफ़ॉर्म उल्लंघन। इस लेज़र में पहली चोरी से गिनती शुरू करते हुए, चैनल खुला रहा तीन साल और पाँच महीने2023, में जो कुछ भी ठीक किया गया था, सहायता अनुरोध ने फिर भी नवंबर में एक खाता गलत व्यक्ति के पास भेज दिया 2025 — Valve का अपना वाक्य।\n\nप्रतिपूर्ति ने ध्यान को ट्रैक किया, हानि को नहीं। पुनर्स्थापित: खेल में सबसे बड़ी सूची, और वह संग्रहकर्ता जिसका थ्रेड ट्रेंड हुआ। अस्वीकृत: $1,000,000, $6,300,000, $13,000.Valve ने वह नियम कभी प्रकाशित नहीं किया जिसे वह लागू करता है, क्योंकि एक प्रकाशित नियम को उन तीनों को समझाना होगा।\n\nकिसी को नहीं बताया गया। न तो वे उपयोगकर्ता जिनके खाते का इतिहास डेटाबेस से पढ़ा गया, न कोई पर्यवेक्षी प्राधिकरण, न वह बाजार जिसने अच्छी नियत से वस्तुएँ खरीदीं और जिन्हें वापस ले लिया गया। कोई उल्लंघन सूचना नहीं, कोई घटना रिपोर्ट नहीं, प्रभावित खातों की कोई गिनती नहीं — और बची हुई राशि नकद में, ऐसे मार्केटप्लेस के माध्यम से जो नकद और क्रिप्टो में भुगतान करते हैं। एक ट्रेड रिवर्सल Steam से बाहर गए पैसे का अनुसरण नहीं कर सकता।\n\nValve उपरोक्त प्रत्येक पंक्ति के लिए सपोर्ट ऑडिट ट्रेल, रिकवरी-टिकट लॉग और लेनदेन रिकॉर्ड रखता है। इनमें से कोई भी प्रस्तुत नहीं किया गया है। अपनी प्रति मांगें →\n\nएनडीए प्रश्न\nगोपनीयता के साथ तकनीकी जवाबदेही भी होनी चाहिए।\n\nगोपनीयता समझौतों की तुलना वास्तविक अनुमतियों, निर्यात नियंत्रणों, रीसेट अनुमोदनों और एक्सेस लॉग्स से करें। एक तैयार प्रतिक्रिया उस आरोप को हल नहीं कर सकती कि पुनर्प्राप्ति प्रक्रिया स्वयं का दुरुपयोग की गई थी।\n\nGDPR लेख 28, 32–34\n\nधारा 33 नियंत्रक को व्यक्तिगत डेटा उल्लंघन की सूचना पर्यवेक्षी प्राधिकरण को 72 घंटे के भीतर देने का समय देती है; धारा 34 प्रभावित लोगों को तब सूचित करने की मांग करती है जब उनके लिए जोखिम अधिक हो। Valve ने लिखित रूप में दो बार पुष्टि की है कि उसके सपोर्ट चैनल ने खाते—खाते का इतिहास, बिलिंग रिकॉर्ड आदि—गलत लोगों को सौंप दिए। किसी भी अनुच्छेद के तहत कोई अधिसूचना प्रकाशित नहीं की गई है, और किसी भी प्रभावित उपयोगकर्ता ने इसे प्राप्त करने की सूचना नहीं दी है। नियम पढ़ें ↗ संग्रहीत 2026-09-20 ↗\n\nअपने अनुरोध में सहायता पहुँच शामिल करें →\nभाग C — कानूनी ढाँचे · अनुभाग 15 · वाणिज्यिक पैमाना\nपैसे का पीछा करो। लेन-देन को अलग करो।\nप्रसंग और स्रोत सीमाएँ\n\nValveजब धन प्रवाह अलग-अलग हो जाते हैं, तो वाणिज्यिक उपयोग का प्रश्न और तीक्ष्ण हो जाता है। तीसरे पक्ष को वस्तु हस्तांतरण, ई-कॉमर्स प्लेटफ़ॉर्म की प्राथमिक बिक्री और बाहरी नकद निकासी अलग-अलग लेनदेन हैं।\n\nयह आइटम Valve का है। इन्वेंटरी Valve की है। ट्रांसफर Valve के सर्वरों पर चलता है। भुगतान ही कहीं और होता है। — जो यह तय करने वाला कदम है कि कोई मनी ट्रांसमीटर है या नहीं, और यही एक ऐसा कदम है जो Valve संचालित नहीं करता।\n\nराजस्व तंत्र\nजहाँ पैसा वास्तव में चलता है।\nतीन मार्ग / एक वस्तु अर्थव्यवस्था\n01 / खाताउपयोगकर्ता सूची\n\nSteam पर रखे गए आइटम\n\n02 / स्थानांतरणपी2पी व्यापार\n\nउपयोगकर्ता ↔ बॉट या उपयोगकर्ता ↔ उपयोगकर्ता\n\n03 / समझौताबाहरी प्लेटफ़ॉर्म\n\nSteam पर साइट संतुलन या भुगतान\n\nपरिसंचरणआर्थिक इंजन एक ट्रांसफर शुल्क से परे तक फैला हुआ है।\n\nSteam बाहरी बाजारों द्वारा उपयोग की जाने वाली इन्वेंटरी और स्थानांतरण अवसंरचना प्रदान करता है। जांच का आर्थिक तर्क यह है कि पुनर्विक्रय तरलता और बार-बार होने वाली मांग मामलों, कुंजियों और प्रतिस्थापन वस्तुओं पर खर्च को बनाए रखती है, साथ ही बाद की कम्युनिटी मार्केट बिक्री पर शुल्क भी लगाती है। एक सीधे P2P स्थानांतरण में कोई कम्युनिटी मार्केट कमीशन नहीं लगता; यह लेखांकन तथ्य व्यापक लाभ को निर्धारित नहीं करता।Valve पूरे समय खाता पहुँच और व्यापार प्रतिबंधों पर नियंत्रण बनाए रखता है।\n\n01 / द्वितीयक मांगतरलता और पुनर्विक्रय मूल्य\n\nबाहरी व्यापार और जुआ की मांग\n\n02 / प्राथमिक खर्चचाबियाँ, केस और कैप्सूल\n\nValveपर जहाँ पेशकश की गई हो, खरीदारी\n\n03 / राजस्वप्राथमिक-विक्रय आय\n\nवास्तविक बाज़ार बिक्री पर अतिरिक्त शुल्क\n\n5% + 10%Steam + कम्युनिटी मार्केट बिक्री पर CS2 शुल्क\n\nजांच का आर्थिक निष्कर्ष: तरल पुनर्विक्रय बाजार नए उत्पादों पर खर्च को प्रोत्साहित कर सकते हैं। परिचित 15% न्यूनतम सीमाओं और राउंडिंग के अधीन मार्केट शुल्क दरों को जोड़ता है; यह प्रत्येक बाहरी व्यापार पर लगाया जाने वाला कोई शुल्क नहीं है।\n\nValve का सामुदायिक बाज़ार शुल्क अनुसूची ↗ संचित 2026-09-21 ↗. 25 फरवरी 2026 न्यूयॉर्क के अटॉर्नी जनरल ने एक कार्रवाई दायर की। संग्रहीत 2026-09-01 ↗ यह आरोप लगाते हुए कि भुगतान किए गए लूट बॉक्स बाहरी नकद पुनर्विक्रय और जुए से होने वाले नुकसान से जुड़े हैं — वही संबंध जिसे यह दस्तावेज़ तकनीकी-अवरसंरचना पक्ष से प्रदर्शित करता है। वह शिकायत एक आरोप है, निष्कर्ष नहीं; इसे यहाँ इसलिए उद्धृत किया गया है क्योंकि एक राज्य कानून-प्रवर्तन एजेंसी ने 'Valve' पर उसी प्रश्न को रखा है जो यह दस्तावेज़ पूछता है: सार्वजनिक घोषणाओं से मेल खाने वाला प्रवर्तन रिकॉर्ड कहाँ है?\n\n01 / प्रवेशक्रिप्टो जमा\n\nबाहरी सेवा और वॉलेट रिकॉर्ड\n\n02 / रूपांतरणबैलेंस → स्किन्स\n\nSteam ट्रेड्स के माध्यम से वितरित की गई वस्तुएँ\n\n03 / बाहर निकलेंबाहरी फ़िएट बिक्री\n\nविक्रेता, खरीदार और भुगतान प्रदाता\n\nकेवाईसी?प्रत्येक हस्तांतरण पर नियंत्रण की पहचान करें।\n\nजांच करने का यह मार्ग है, न कि कोई नेटिव SteamAPI कैश-कन्वर्जन सेवा। बिना KYC कैश-आउट का दावा करने से पहले प्रत्येक बाहरी ऑपरेटर पर पहचान जांच, हिरासत, लेनदेन आईडी और भुगतान प्राप्तकर्ताओं का दस्तावेजीकरण करें।\n\nसंयुक्त राज्य अमेरिका / बैंक गोपनीयता अधिनियम\nपहले गतिविधि का वर्गीकरण करें, फिर दायित्व का।\n\nFinCEN व्यवसाय की गतिविधियों के आधार पर धन प्रेषण का आकलन करता है। परिवर्तनीय वर्चुअल मुद्रा को स्वीकार करना और प्रेषित करना, लागू परिभाषाओं और अपवादों के अधीन, धन-सेवा संबंधी दायित्वों को सक्रिय कर सकता है।Valve का Steam वॉलेट निधियाँ स्वीकार करता है और उन्हें इन-गेम आइटम्स में परिवर्तित करता है; ये आइटम्स फिर तीसरे पक्ष के ऑपरेटरों के माध्यम से वास्तविक मुद्रा में नकदीकृत किए जाते हैं। वस्तु और उसका हस्तांतरण Valve के बुनियादी ढांचे पर चलते हैं; कैश-आउट नहीं, और उस चक्र के किसी भी भाग का मनी-ट्रांसमिशन परिभाषाओं को पूरा करता है या नहीं, यह FinCEN के लिए वर्गीकरण का प्रश्न है, न कि यहाँ निकाला गया कोई निष्कर्ष।\n\nFinCEN FIN-2019-G001, §§ 1–2, 5.1 ↗ संग्रहीत 2025-07-11 ↗\n\nयूरोपीय संघ / धन शोधन\nनिशान, प्रक्रिया, ज्ञान और सहायता।\n\nनिर्देश (EU) 2018/1673 जानबूझकर की गई लॉन्ड्रिंग और आपराधिक आय में भागीदारी को कवर करता है। जांच का प्रश्न यह है कि Valve को 13 जुलाई 2016, के बाद ऑपरेटरों द्वारा इसके ट्रेडिंग और OpenID इंफ्रास्ट्रक्चर का उपयोग करने के बारे में क्या पता था, जब उसने सार्वजनिक रूप से उस उपयोग का वर्णन किया था, और उसने उनके खिलाफ क्या कार्रवाई की। Valve ने किसी भी ऑपरेटर-वार प्रवर्तन रिकॉर्ड का प्रकाशन नहीं किया है; वह रिकॉर्ड, यह दस्तावेज़ नहीं, इस प्रश्न का उत्तर देगा।\n\nईयू आपराधिक-कानून ढांचा ↗\n\nAMLD6 शब्दावली: उपरोक्त आपराधिक-कानून निर्देश Directive (EU) 2024/1640,, जिसे AMLD6 भी कहा जाता है, से अलग है। बाद वाले के लिए सामान्य रूपांतरण की समयसीमा 10 जुलाई 2027, है, जिसमें विशिष्ट अपवाद शामिल हैं। लेख78 ↗ संचित 2026-08-30 ↗\n\nभाग C — कानूनी ढाँचे · अनुभाग 16 · सूचना, प्रतिक्रिया, जिम्मेदारी\nडिजिटल सेवा अधिनियम: तथ्यों को सामने रखें\nप्रसंग और स्रोत सीमाएँ\n\nलेख 16 की सूचना के दो तत्व इस दस्तावेज़ के बजाय प्रस्तुतकर्ता के पास रहते हैं: प्रस्तुतकर्ता का अपना विवरण और यह घोषणा कि जानकारी सटीक है। लेख द्वारा आवश्यक बाकी सभी चीज़ें — प्रमाणित स्पष्टीकरण और सटीक इलेक्ट्रॉनिक स्थान — धारा 3 और मार्ग रजिस्टर में, संग्रहीत प्रतिक्रियाओं और हैश के साथ निर्धारित की गई हैं, ताकि कोई भी पक्ष इसे दर्ज कर सके। कानून पर दो और सीमाएँ हैं: होस्टिंग छूट खोने से स्वयं में किसी अन्य कानून के तहत देयता स्थापित नहीं होती, और अनुच्छेद 52(3) में उल्लिखित '6%' एक वैधानिक सीमा है, न कि Valve के खिलाफ आकलित दंड।\n\nडीएसए के तहत, एक होस्टिंग प्रदाता अपनी देयता सुरक्षा केवल तब तक बनाए रखता है जब तक उसे विशिष्ट जानकारी न हो और वह कार्रवाई करने में विफल रहता है। यह दस्तावेज़ वह सूचना है। यह होस्ट्स, तिथियाँ, सहेजी गई प्रतिक्रियाएँ और हैश नाम बताता है। प्रकाशन के बाद सवाल यह नहीं रहा कि क्या Valve को पता था — सवाल यह है कि Valve ने इसके बाद क्या किया।\n\n01जुलाई 2016 / द डॉसियर प्रदर्शनी\nएक दस-दिवसीय मांग।\n\nउपरोक्त पुनर्निर्मित नोटिस जांच के प्रवर्तन तुलना के लिए ऐतिहासिक प्रारंभिक बिंदु है।\n\n0217 फरवरी 2024 / सामान्य आवेदन\nडीएसए समय खिड़की।\n\nप्रासंगिक डीएसए दायित्वों के लागू होने की अवधि के दौरान आचरण से ऐतिहासिक आचरण को अलग करें।\n\n03दस साल / मूल दस्तावेज़ का स्नैपशॉट\nअवधि के लिए सूचना पथ आवश्यक है।\n\nजुलाई 2016 से अब तक का समय (देखें धारा 11) एक दस्तावेज़ी मेट्रिक है। यह स्थापित DSA उल्लंघनों के दस वर्षों का नहीं है। प्रत्येक सूचना को एक विशिष्ट आइटम, लागू कानून, वितरण के प्रमाण और प्रतिक्रिया से लिंक करें।\n\nलेख 52(3) / वैधानिक सीमा6%\nवार्षिक विश्वव्यापी कारोबार का\n\nडीएसए दायित्वों के उल्लंघन के लिए अधिकतम जुर्माना, प्रदाता के पिछले वित्तीय वर्ष के आधार पर। यह एक कानूनी सीमा है, न कि Valve के खिलाफ आकलित दंड।\n\nलेख 6, 8 और 16 / कानूनी परीक्षण\n\nसंबंधित होस्टिंग सेवाओं के लिए विशिष्ट जानकारी और शीघ्रता से कार्रवाई न करने पर होस्टिंग छूट समाप्त हो सकती है। एक पर्याप्त रूप से सटीक सूचना विशेष सामग्री की जानकारी स्थापित कर सकती है। डीएसए कोई सामान्य निगरानी दायित्व नहीं लगाता; छूट का समाप्त होना स्वयं में किसी अन्य कानून के तहत दायित्व स्थापित नहीं करता।\n\nDSA: अनुच्छेद 6, 8, 16, 52, 53, 93 और पुनरावलोकन 17 ↗ संग्रहीत 2026-09-20 ↗\n\nसंरक्षित शिकायतों की समीक्षा करें ↗खाते की समयरेखा बनाएँ →पूर्ण कानूनी और आर्थिक विश्लेषण →\nभाग C — कानूनी ढाँचे · अनुभाग 17 · पहचान, आयु, वाणिज्यिक पहुँच\nनाबालिग: Steam लॉगिन आयु जांच नहीं है।\nप्रसंग और स्रोत सीमाएँ\n\nइस दस्तावेज़ में किसी भी नाबालिग का डेटा कहीं भी नहीं है और कोई डेटा एकत्रित भी नहीं किया गया: लेखकों ने किसी भी नामित प्लेटफ़ॉर्म पर पंजीकरण नहीं किया, जमा नहीं किया, या लॉगिन पूरा नहीं किया। इस अनुभाग पर काम करने वाले किसी भी व्यक्ति को बच्चे से संबंधित साक्ष्य निजी रखना चाहिए और सार्वजनिक प्रदर्शनों से पहचान संबंधी विवरण हटा देना चाहिए। COPPA का यहाँ बच्चों की गोपनीयता कानून के रूप में उल्लेख किया गया है, जिसके अपने दायरे की शर्तें हैं — दर्शक, वास्तविक जानकारी, एकत्रित व्यक्तिगत डेटा — न कि सामान्य जुआ-आयु नियम के रूप में; 2026न्यूयॉर्क शिकायत एक राज्य प्राधिकरण द्वारा लगाया गया आरोप है, न कि कोई निष्कर्ष।\n\n\"Steam के साथ साइन इन करें\" यह साबित करता है कि एक खाता मौजूद है। यह उम्र के बारे में कुछ भी साबित नहीं करता। — और इन साइटों पर यह एक बच्चे और जमा के बीच का एकमात्र द्वार है। इसे के साथ पढ़ें धारा 3.1Steam क्लाइंट के अंदर ब्राउज़र द्वारा दिखाई जाने वाली चेतावनी कभी भी नहीं दिखती, इसलिए चाइल्ड उसे कभी नहीं देखता।\n\nSteam OpenID क्या प्रदान करता हैखाता पहचान\n\nएक सत्यापित SteamID जिसका उपयोग लॉग इन करने या खाते को लिंक करने के लिए किया जाता है।\n\n≠\nऑपरेटर को क्या स्थापित करना चाहिएभाग लेने की पात्रता\n\nआयु, क्षेत्राधिकार और कोई भी आवश्यक पहचान जांच।\n\nतकनीकी आधार: स्टीमवर्क्स ओपनआईडी दस्तावेज़ीकरण ↗ संचित 2026-09-21 ↗दस्तावेजीकृत पहचान पुष्टि यह प्रमाणन नहीं है कि उपयोगकर्ता कानूनी रूप से जुआ खेल सकता है।\n\nCOPPA / 13 से कम उम्र के बच्चे\nऑपरेटर और डेटा की पहचान करें।\n\nCOPPA उन कवर की गई बाल-उन्मुख सेवाओं और उन सेवाओं पर लागू होती है जिन्हें वास्तव में पता है कि वे 13. से कम उम्र के बच्चों से व्यक्तिगत जानकारी एकत्रित कर रही हैं। यह बच्चों की गोपनीयता संबंधी कानून है, सार्वभौमिक जुआ-आयु नियम नहीं। दर्शकों की पहचान, एकत्रित व्यक्तिगत डेटा, जानकारी और अभिभावक सहमति प्रक्रिया स्थापित करें।\n\nएफटीसी: COPPA आवश्यकताएँ ↗ संचित 2026-09-21 ↗\n\nसंरक्षित करने के लिए साक्ष्य\nलॉगिन से जमा तक की यात्रा रिकॉर्ड करें।\n\nसाइट के आयु गेट, पंजीकरण की शब्दावली, पात्रता की शर्तें, भुगतान प्रक्रिया और शिकायत इतिहास को संरक्षित करें। प्रत्येक ऑपरेटर का अलग से आकलन करें। किसी भी ऐसे साक्ष्य को जो किसी बच्चे से संबंधित हो, निजी रखें और सार्वजनिक प्रदर्शनों से पहचान संबंधी विवरण हटा दें।\n\nएक संबंधित सार्वजनिक प्रवर्तन रिकॉर्ड है 2026 न्यूयॉर्क शिकायत घोषणा संग्रहीत 2026-09-01 ↗, जो भुगतान किए गए लूट बॉक्स से युवा उपयोगकर्ताओं को होने वाले नुकसान का आरोप लगाता है। यह COPPA का निष्कर्ष नहीं है।\n\nभाग C — कानूनी ढाँचे · अनुभाग 18 · GDPR लेख 15 अनुरोध\nअनुरोध। उत्तर। अनुपस्थित तुलना।\n\nउसने चार चीज़ों की मांग की, जिनमें से एक था वह लॉग जो यह बताएगा कि उसके खाते पर 'API' कुंजी किसने लगाई थी। तीन दिन बाद टिकट को एक ऐसे पृष्ठ के लिंक के साथ बंद कर दिया गया जिस पर उनमें से कोई भी नहीं है। — और इसे समाप्त करने के लिए इस्तेमाल किया गया वाक्य Valve के अपने वकीलों द्वारा खंडित किया गया है।\n\nयह किसका खाता है · उत्पत्ति और सीमाएँ\n\nये स्क्रीनशॉट PhishDestroy के नहीं हैं। ये एक साधारण Steam खाताधारक से आए हैं — इस परियोजना द्वारा चलाए गए एक छोटे सर्वेक्षण के एक उत्तरदाता, जिसने स्वयं अनुरोध दायर किया और स्क्रीनशॉट प्रदान किए। खाता उनका है, टिकट उनका है, और पत्राचार उनके और Steam समर्थन के बीच है। इस परियोजना ने अनुरोध प्रस्तुत नहीं किया, प्लेटफ़ॉर्म पर इसका कोई खाता नहीं है, और यह इस टिकट में पक्षकार नहीं है।\n\n16 सितंबर को 2026 ने एक GDPR/CCPA अनुच्छेद 15 विषय पहुँच अनुरोध दायर किया, जिसमें विशेष रूप से API-की पंजीकरण लॉग, आईपी के साथ लॉगिन इतिहास, डिवाइस प्राधिकरण इतिहास और व्यापार इतिहास की मांग की गई। 17 सितंबर को एजेंट \"Logen\" ने उन्हें स्वयं-सेवा खाता डेटा पृष्ठ पर भेज दिया। 18 सितंबर को उन्होंने कहा कि अनुरोधित श्रेणियाँ उस पृष्ठ पर नहीं थीं और उन्होंने प्राइवेसी टीम या DPO को एस्केलेशन करने का अनुरोध किया। 19 सितंबर को एजेंट \"Kal\" ने उसी रेफरल के साथ टिकट बंद कर दिया। दोनों स्क्रीनशॉट नीचे संरक्षित हैं (अनुरोधकर्ता का ईमेल हटाया गया; SHA-256 में steam_tos_assets/screenshot-manifest.json).\n\nवह एक साधारण कारण से अनुरोध करने के लिए उपयुक्त है: उसके खाते में एक Steam Web API कुंजी है जिसे उसने नहीं बनाया, पंजीकृत है localhost. यह कब बनाया गया था, यह ज्ञात नहीं है। — न तो उसे, और न ही Valve द्वारा उपलब्ध कराई गई किसी भी चीज़ से, क्योंकि एकमात्र रिकॉर्ड जो इसकी तारीख बता सकता है, वह API-की पंजीकरण लॉग है, और यही वह श्रेणी है जिसे समापन ने छिपाया था। कुंजी नई नहीं है: यह उसकी जानकारी में आने से पहले से मौजूद थी, और वह उस अंतराल को माप नहीं सकता, ठीक उसी कारण से।\n\nअन्य खाताधारक भी समान अनुरोध दायर कर रहे हैं। कोई भी प्राप्त होने वाली प्रतिक्रिया इन दोनों की शर्तों के अनुसार—टिकट संख्या, कैप्चर तिथि, SHA-256, अनुरोधकर्ता का नाम हटाया गया—यहाँ जोड़ी जाएगी, चाहे वह श्रेणियाँ प्रदान करे या उन्हें अस्वीकार करे।\n\nयह परियोजना टिकट क्यों बंद किया गया, इस पर कोई पक्ष नहीं लेती। इसमें कोई कारण नहीं बताया गया था, और यहाँ कोई अनुमान भी नहीं लगाया गया है।\n\nअनुरोध। प्रतिक्रिया। तुलना।रिकॉर्ड का पालन करें\nचरण 3 / 3\n\nउसने चार नामित श्रेणियों का अनुरोध किया। जिस Account Data पेज का उसे संदर्भ दिया गया था, वह Valve का अपना स्वयं-सेवा निर्यात है, और यह परियोजना किसी अन्य के खाते की सामग्री को सूचीबद्ध नहीं कर सकती — इसलिए यहाँ कोई पूर्ण श्रेणी-दर-श्रेणी तुलना प्रकाशित नहीं की गई है। रिकॉर्ड पर जो है, वह 18 सितंबर का उनका बयान है कि श्रेणियाँ वहाँ नहीं थीं, और 19 सितंबर का समापन है, जिसने उन्हें संबोधित किए बिना ही रेफ़रल दोहराया।\n\nअनुरोधविशिष्ट श्रेणियाँAPI-कुंजी, लॉगिन, डिवाइस और व्यापार रिकॉर्ड\nप्रतिक्रियाखाता डेटा संदर्भसमर्थन विनिमय का निरीक्षण करें\nपरीक्षाक्या प्रदान किया गया था?प्रत्येक अनुरोधित श्रेणी की तुलना करें\nस्क्रीन 1/2 — अनुरोध (16 Sep) और पहला उत्तर, एजेंट \"Logen\" (17 Sep)\nGDPR टिकट HT-2YBP-F7JP-D4VB — अनुरोध और पहला उत्तर\nस्रोत: help.steampowered.com, टिकट HT-2YBP-F7JP-D4VB · कैप्चर 16–17 सितंबर 2026 · अनुरोधकर्ता का ईमेल हटाया गया 2026-09-21 · फ़ाइल: gdpr-ticket-1.png · एसएचए-256 da940c731ab9869d226e9d06ccc8a1b393738766b7b0c445a56662623e025a66 (screenshot-manifest.json).\nस्क्रीन2/2 — एस्केलेशन अनुरोध (18 Sep) और समापन, एजेंट \"Kal\" (19 Sep)\nGDPR टिकट HT-2YBP-F7JP-D4VB — वृद्धि अनुरोध और समापन\nस्रोत: help.steampowered.com, टिकट HT-2YBP-F7JP-D4VB · कैप्चर 18–19 सितंबर 2026 · फ़ाइल: gdpr-ticket-2.png · एसएचए-256 44844ea7b251f7fd7d79f87ee1578a846606a97b9659d3a53b322120c422219b (screenshot-manifest.json).\nअंतिम प्रतिक्रिया, 19 सितम्बर (शाब्दिक):\nSteam द्वारा संग्रहीत डेटा पहले से ही आपके Account Data पृष्ठ पर पाया जा सकता है। चूंकि Steam सपोर्ट और कोई अतिरिक्त जानकारी प्रदान नहीं कर सकता, यह अनुरोध बंद कर दिया जाएगा।\"\nकोई डेटा प्रदान नहीं किया गया · अस्वीकृति का कोई कानूनी आधार नहीं बताया गया · कोई एस्केलेशन परिणाम नहीं दिखाया गया\nवह वाक्य झूठा है, और Valve के अपने वकील ही इसे साबित करते हैं। 1 के वकील का पत्र, दिनांक 2025,, पैराग्राफ 1.9,, एक डिवाइस-स्तर का सहसंबंध वर्णन करता है जो एक डिवाइस को दर्जनों खातों से जोड़ता है (परिशिष्ट अ). उसी प्रतिक्रिया में रखे गए अभिलेखों के 830 पृष्ठ शामिल थे (परिशिष्ट B). इनमें से कुछ भी खाता डेटा पृष्ठ पर नहीं है।\nइस खाते ने API-की लॉग क्यों माँगा?\n\nउसने उन चार श्रेणियों को यादृच्छिक रूप से नहीं चुना। localhost उसके खाते की कुंजी है एक स्क्रिप्ट का निशान है, न कि डेवलपर पेज में कोई वास्तविक डोमेन टाइप करने वाले व्यक्ति का। (धारा 5, धारा 6). एकमात्र रिकॉर्ड जो दिखाता है कि इसे किसने बनाया और कहाँ से बनाया, वह API-key पंजीकरण लॉग है। वह पहली चीज़ थी जिसकी उसने मांग की। यही वह चीज़ थी जिसे क्लोज़र ने छिपाया।\n\nस्रोत: इस परियोजना के सर्वेक्षण के दौरान खाता धारक। ऊपर दिए गए टिकट के स्क्रीनशॉट हैश किए गए हैं; मुख्य पृष्ठ प्रकाशित नहीं किया गया है।\n\nमूल्यांकन · PhishDestroy\n\nयहाँ टिकट को प्रश्न अभी भी खुला होने के बावजूद बंद करना कोई आकस्मिक घटना नहीं है। यह सामान्य परिणाम है। हम मानते हैं 16,319 संरक्षित शिकायत और समर्थन रिकॉर्ड और 354 दोहराए गए समर्थन आदान-प्रदान हटाए गए उनसे लिया गया। यह टिकट उस आकार का एक दिनांकित, पूरी तरह से कैद किया गया उदाहरण है।\n\nसमर्थन टिकट — संरक्षितHT-2YBP-F7JP-D4VB\nअनुरोध का प्रकारGDPR लेख 15 डीएसएआर\nटिकट की स्थितिबंद 19 सितम्बर 2026 — कोई डेटा प्रदान नहीं किया गया\nविनिमय में एजेंट\"लोगेन\" (17 सित), \"काल्\" (19 सित)\nदाखिल16 सितंबर2026\nअनुरोधित डेटाइस खाते से जुड़ी Web API कुंजी किसने पंजीकृत की, और वह किस IP / डिवाइस / टाइमस्टैम्प से की गई थी?\nउद्धृत कानूनी आधारGDPR धारा 15 — व्यक्तिगत डेटा तक पहुँच का अधिकार\nकानूनी ढांचा:लेख 12(3) नियंत्रक को प्राप्ति से एक महीने का समय देता है (कारण बताकर बढ़ाया जा सकता है)। वह अवधि प्रकाशन के समय समाप्त नहीं हुई थी, और यह दस्तावेज़ समयसीमा के उल्लंघन का दावा नहीं करता। आपत्ति विषय-वस्तु से संबंधित है: अंतिम प्रतिक्रिया एक स्व-सेवा पृष्ठ से लिंक करती है लेकिन यह नहीं दिखाती कि चार नामित डेटा श्रेणियाँ तैयार की गई थीं, और यदि नियंत्रक कार्रवाई करने से इनकार करता है, तो अनुच्छेद 12(4) के अनुसार उसे कारण और शिकायत मार्ग बताने होंगे। ये दोनों अंतिम प्रतिक्रिया में नहीं हैं।\nयह विशिष्ट डेटा क्यों मायने रखता है\n\nवेब API कुंजी इवेंट लॉग वह रिकॉर्ड है जो यह दर्शाता है कि किसी तीसरे पक्ष ने चोरी की गई सत्र कुकी का उपयोग करके एक कुंजी पंजीकृत की है या नहीं — यह उस तंत्र का वर्णन है जो इस दस्तावेज़ के अभिलेखागार में संरक्षित इन्वेंटरी-चोरी की शिकायतों में बताया गया है। यह खुलासा करना कि किसने एक API कुंजी पंजीकृत की, किस आईपी से, और किस टाइमस्टैम्प पर, तो:\n\nपीड़ित को API निर्माण आईपी की तुलना अपने लॉगिन इतिहास से करने की अनुमति दें।\nज्ञात फ़िशिंग/जुआ बॉट इंफ्रास्ट्रक्चर से जुड़े डेटा-सेंटर आईपी पतों का खुलासा करें।\nकार्यकर्ता के खिलाफ दीवानी या आपराधिक कार्यवाहियों में उपयोगी साक्ष्य प्रस्तुत करें।\nदिखाएँ कि कुंजी बनाए जाने पर खाते के धारक को सूचित किया गया था या नहीं।\nरिकॉर्ड से पता चलता है: Valve डिवाइस-स्तर और खाता-संबंधी रिकॉर्ड्स को बनाए रखता है — इसके वकील का पत्र 1, 10 अक्टूबर 2025 में उनका वर्णन किया गया है (देखें परिशिष्ट A, साक्ष्य ज्ञापन — स्रोत 1)। टिकट HT-2YBP-F7JP-D4VB में डेटा विषय द्वारा उसी श्रेणी के रिकॉर्ड का अनुरोध किया गया था और टिकट को एक स्व-सेवा पृष्ठ पर भेजकर बंद कर दिया गया, जिसके बारे में डेटा विषय ने रिपोर्ट किया कि उसमें वे रिकॉर्ड नहीं थे। यह कि वह इनकार वैध है या नहीं, यह पर्यवेक्षी प्राधिकरण के लिए एक प्रश्न है; इसका प्रभाव यह है कि जिस व्यक्ति से डेटा संबंधित है, उसे यह नहीं मिलता।\nविनिमय — चार संदेश, तीन दिन\n\nSteam के दो सपोर्ट एजेंटों ने टिकट पर दिखाए गए पहले नामों के तहत जवाब दिया: 17 सितंबर को \"Logen\" और 19 सितंबर को \"Kal\". दोनों ने अनुरोधकर्ता को अकाउंट डेटा पेज पर भेज दिया। टिकट पर यह नहीं दिखता कि अनुरोध Valve की प्राइवेसी टीम या डेटा प्रोटेक्शन ऑफिसर तक पहुँचा या नहीं, और दस्तावेज़ में यह नहीं बताया गया कि एजेंट कौन हैं, उनकी भूमिकाएँ क्या हैं, या टिकट कैसे रूट किया गया।\n\n16 अलगाव\nलेख 15चार नामित डेटा श्रेणियों के साथ दायर अनुरोध\n17–18 अलगाव\nखाता डेटा के लिए रेफ़रल; अनुरोधकर्ता DPO एस्केलेशन का अनुरोध करता है\n19 अलगाव\nटिकट उसी रेफरल के साथ बंद कर दिया गया; कोई डेटा नहीं, कोई आधार नहीं बताया गया।\nलेख 15GDPR स्पष्ट रूप से विषय को क्या अधिकार प्रदान करता है\nधारा15(1)(क)प्रसंस्करण उद्देश्यों — Valve डेटा क्यों रखता है\nधारा15(1)(ख)डेटा की श्रेणियाँ — Valve के पास क्या है\nधारा15(1)(c)प्राप्तकर्ता या प्राप्तकर्ताओं की श्रेणियाँ — जिनके पास डेटा प्राप्त हुआ (e.g., API कुंजी धारक)\nधारा15(1)(d)रखने की अवधि या इसे निर्धारित करने के मानदंड\nलेख15(3)प्रसंस्करण के अधीन व्यक्तिगत डेटा की एक प्रति — i.e., API-की लॉग स्वयं\nधारा12 (3)के भीतर प्रतिक्रिया आवश्यक है एक महीना प्राप्ति की; विस्तार उसी महीने के भीतर सूचित किया जाना चाहिए। प्रकाशन के समय यह अवधि समाप्त नहीं हुई थी। धारा 12(4): यदि नियंत्रक कार्रवाई नहीं करता है, तो उसे कारण बताना होगा और शिकायत निवारण मार्गों की जानकारी देनी होगी।\nनियामक शिकायत मार्ग — किसी भी उपयोगकर्ता के लिए\n\nकोई भी उपयोगकर्ता जिसने Valve को एक लेख 15 GDPR अनुरोध प्रस्तुत किया और कोई अनुपालन प्रतिक्रिया (या डेटा के बिना एक टेम्पलेट अस्वीकृति) प्राप्त नहीं की, वह अपने EU/EEA सदस्य राज्य में पर्यवेक्षी प्राधिकारी के पास शिकायत दर्ज कर सकता है। Valve की EU स्थापना हैम्बर्ग में Valve GmbH है, इसलिए सीमा-पार शिकायतों के लिए प्रमुख पर्यवेक्षी प्राधिकारी है हैम्बर्ग की डेटा सुरक्षा और सूचना स्वतंत्रता की आयुक्त (HmbBfDI). (Valve के अनुच्छेद 27 का प्रतिनिधि भी हैम्बर्ग में स्थित है; एक प्रतिनिधि का पता अपने आप में सक्षम प्राधिकरण निर्धारित नहीं करता।) अनुच्छेद 77. के तहत शिकायतकर्ता के अपने सदस्य राज्य के प्राधिकरण के पास भी शिकायत दर्ज की जा सकती है।\n\nHmbBfDI शिकायत प्रपत्र ↗ GDPR पाठ (लेख12,15,77) ↗ संग्रहीत 2026-09-20 ↗ईडीपीबी दिशानिर्देश ↗\n\nकिसी भी शिकायत के लिए टिकट संदर्भ: HT-2YBP-F7JP-D4VB — इस दस्तावेज़ में एक प्रलेखित उदाहरण के रूप में संरक्षित।\n\nएक प्रलेखित उदाहरण\nरिकॉर्ड मौजूद हैं; डेटा विषय को वे प्राप्त नहीं हुए।\n\nValve के वकील ने 1 अक्टूबर 2025. के एक पत्र में डिवाइस-स्तरीय सहसंबंध रिकॉर्ड का वर्णन किया। 19 सितंबर 2026 पर, इसी श्रेणी के रिकॉर्ड के लिए एक Article 15 अनुरोध को एक स्वयं-सेवा पृष्ठ पर भेजकर बंद कर दिया गया, जिसे अनुरोधकर्ता ने बताया कि उसमें वे रिकॉर्ड नहीं थे, बिना किसी कानूनी आधार के। टिकट HT-2YBP-F7JP-D4VB एक प्रलेखित उदाहरण है; यह व्यापक प्रथा को दर्शाता है या नहीं, यह पर्यवेक्षी प्राधिकरण का प्रश्न है, जो Valve से इसकी हैंडलिंग रिकॉर्ड्स की मांग कर सकता है।\n\nGDPR लेख 12, 15, 77 / पर्यवेक्षी प्राधिकरण\n\nलेख 12 और 15 के तहत शिकायत सीधे संबंधित पर्यवेक्षी प्राधिकरण के पास बिना किसी शुल्क के दर्ज की जा सकती है (लेख 77)। प्राधिकरण सुधारात्मक उपाय लागू कर सकता है, जिसमें पहुँच अनुरोध का पालन करने के आदेश और अनुच्छेद 83(5)(b) के तहत डेटा विषय के अधिकारों के उल्लंघन के लिए जुर्माना शामिल है। मूल टिकट संदर्भ और किसी भी Valve प्रतिक्रिया (या उसकी अनुपस्थिति) को संरक्षित रखना शिकायत को मजबूत करता है।\n\nDSAR टेम्पलेट देखें →\nभाग C — कानूनी ढाँचे · अनुभाग 19 · संविदा कानून\nप्लेटफ़ॉर्म की अपनी वास्तुकला के विरुद्ध सदस्यता समझौता\nप्रसंग और स्रोत सीमाएँ\n\nलेखक वकील नहीं हैं और यह कोई कानूनी सलाह नहीं है। एसएसए का उद्धरण 10, सितंबर 2026 के संशोधन से लिया गया है; किसी अन्य संशोधन में यह अलग हो सकता है, और खंड संख्या संशोधनों के साथ बदल गई है — प्रश्नगत आचरण को नियंत्रित करने वाले संस्करण के अनुसार खंड की जाँच करें। लेख 25 और 32 के तर्क बताते हैं कि विनियमन में क्या आवश्यक है, न कि किसी पर्यवेक्षी प्राधिकरण ने उल्लंघन पाया है। तर्क 1 में दिए गए आंकड़े अनुभाग 13. में निर्धारित दायरा सीमाएँ दर्शाते हैं।\n\nएसएसए के तीन केंद्रीय प्रावधान इस बात से मेल नहीं खाते कि प्लेटफ़ॉर्म कैसे बनाया गया है: एक बाज़ार मूल्य सीमा के खिलाफ व्यावसायिक उपयोग पर रोक जो उच्च-मूल्य वाली बिक्री को प्लेटफ़ॉर्म से बाहर धकेलती है; उपयोगकर्ता-देयता खंड (API) एक ऐसे मुख्य लक्ष्य बिंदु के विरुद्ध है, जिसके लिए 2023, से पहले किसी द्वितीयक कारक की आवश्यकता नहीं होती थी; और सार्वजनिक रिकॉर्ड के विरुद्ध प्रवर्तन भाषा, जो प्रति-ऑपरेटर प्रवर्तन नहीं दिखाती। ये तनाव प्रवर्तन क्षमता को प्रभावित करते हैं या नहीं, यह अदालत का प्रश्न है; इस अनुभाग में वे तथ्य प्रस्तुत किए गए हैं जो अदालत के समक्ष होंगे।\n\nतर्क 1 / मार्केट कैप आर्किटेक्चर\nबाजार की ऊपरी सीमा और वाणिज्यिक उपयोग पर प्रतिबंध\n\nSteam Community Market की लिस्टिंग सीमा लगभग $1,800. है। एक पुराने स्नैपशॉट (23, Sep 2026) में पाँच मार्केटप्लेस में, 248 CS2 आइटम श्रेणियाँ उनमें से दो या अधिक द्वारा स्वतंत्र रूप से उस सीमा से ऊपर मूल्यनिर्धारित की गई हैं; ऐसे आइटम Valve के अपने प्लेटफ़ॉर्म पर उन कीमतों पर बेचा नहीं जा सकता।जो मालिक वे कीमतें चाहते हैं, वे तृतीय-पक्ष बाज़ारों का उपयोग करते हैं, जो Steam खातों और Steam API पर चलते हैं — जब तक स्पष्ट रूप से अनुमति न दी जाए, SSA इन्हें वाणिज्यिक के रूप में वर्गीकृत करता है।\n\nआइटम बाजार की ऊपरी सीमा से अधिक हो जाते हैं → तृतीय-पक्ष बाजार इस अंतर को भरते हैं → ये बाजार Steam खातों और Steam API का उपयोग करते हैं → SSA बिना अनुमति के व्यावसायिक उपयोग पर रोक लगाता है → अनुमति का कोई रजिस्टर प्रकाशित नहीं किया गया है। कम्युनिटी मार्केट की संयुक्त शुल्क राशि लगभग 15% केवल मार्केट के भीतर पूरी हुई बिक्री पर लागू होती है, इन बाहरी लेनदेन पर नहीं।\nतर्क 2 / API कुंजी सुरक्षा वास्तुकला\nAPI-की भेद्यता को उपयोगकर्ता की लापरवाही के बजाय एक प्लेटफ़ॉर्म डिज़ाइन प्रश्न के रूप में देखना\n\n2023,Steam के API कुंजी निर्माण एंडपॉइंट ने एक चोरी किए गए sessionid के साथ एक POST स्वीकार किया और एक उच्च-अधिकार वाला क्रेडेंशियल उत्पन्न किया। ई-मेल पुष्टि के बिना, एक दूसरा फैक्टर या डिवाइस सत्यापनAPI में इस जांच में एकत्रित हाईजैक शिकायतें एक ही पैटर्न का पालन करती हैं: हमलावर स्क्रिप्ट, चोरी की गई सत्र कुकी, चुपके कुंजी निर्माण, व्यापार इंटरसेप्शन (अनुरोध पेलोड अनुभाग 8 में दिखाया गया है)।\n\nGDPR लेख 25 (डिज़ाइन द्वारा डेटा संरक्षण) और लेख 32 (प्रसंस्करण की सुरक्षा) जोखिम के अनुरूप तकनीकी उपायों की आवश्यकता करते हैं। दूसरे कारक या स्वामी को सूचित किए बिना व्यापार इंटरसेप्शन में सक्षम क्रेडेंशियल जारी करना नियंत्रक के लिए एक डिज़ाइन संबंधी प्रश्न है। उस पृष्ठभूमि में उपयोगकर्ता पर दायित्व लगाने वाली SSA क्लॉज पर भरोसा किया जा सकता है या नहीं, यह न्यायालय और पर्यवेक्षी प्राधिकरण का प्रश्न है।\n\nतर्क3 / वास्तविक-समय दृश्यता\nValve हर लॉगिन पर auth होस्टनेम प्राप्त करता है।\n\nauth होस्टनेम Valve के OpenID एंडपॉइंट पर प्लेनटेक्स्ट में पहुँचता है। openid.return_to और openid.realm (रिक्वेस्ट का आकार सेक्शन 3 में दिखाया गया है)। इसे निकालना एक मानक ऑपरेशन है। 2026-09-22, के अनुसार, 26 में मुख्य डोमेन लिंक फ़िल्टर पर था, जबकि होस्ट जिस पर Steam लॉगिन था, वह लिंक फ़िल्टर पर नहीं था। Valve ने किसी भी ऑपरेटर-विशिष्ट प्रवर्तन रिकॉर्ड का प्रकाशन नहीं किया है, इसलिए सार्वजनिक डेटा से यह स्थापित नहीं किया जा सकता कि लिंक फ़िल्टर के अलावा इन होस्ट्स पर कोई अन्य उपाय लागू किया गया है या नहीं।\n\nलागत कौन वहन करता है\nसंग्रहीत शिकायतों में पैटर्न\n\nसमीक्षित शिकायतों में, Steam सपोर्ट की 'API' की-हाइजैक दावे पर प्रतिक्रिया एक ही रूप में होती है: पुनर्स्थापना से इनकार, खाते और इसकी API कुंजी के लिए उपयोगकर्ता की जिम्मेदारी का हवाला, और टिकट बंद करना। इस दस्तावेज़ में प्रभावित खातों या खोए मूल्य का कोई समग्र आंकड़ा अनुमानित नहीं किया गया है; ऐसे आंकड़े का कोई स्रोत नहीं मिला है।\n\nप्रश्न यह नहीं है कि व्यक्तिगत उपयोगकर्ताओं ने गलतियाँ कीं या नहीं। प्रश्न यह है कि उस आर्किटेक्चर के लिए कौन जिम्मेदार है, जिसने 2023, तक एक चोरी की कुकी के साथ POST अनुरोध को बिना किसी सूचना और बिना द्वितीयक प्रमाणीकरण के उच्च-अधिकार वाला ट्रेडिंग क्रेडेंशियल बनाने की अनुमति दी।\nदस्तावेज़ के रूप में SSA बनाम अनुबंध के रूप में SSA\nइस रिकॉर्ड का मूल्यांकन करने वाली अदालत एसएसए को अलग से नहीं पढ़ेगी।\n\n2026. यह वकील के 10 अक्टूबर के 2025 पत्र के साथ पढ़ा जाएगा, जिसमें डिवाइस-स्तर की सहसंबंध, auth-host पंजीकरण तिथियाँ, बैच पंजीकरण टाइमस्टैम्प, API-key अनुरोध पेलोड और जुलाई के 2016 नोटिस और सितंबर में अभी भी संचालित हो रहे प्लेटफ़ॉर्म के बीच के दस वर्षों का वर्णन है। यही वह रिकॉर्ड है जिसे Valve को संबोधित करना होगा।\n\nरिकॉर्ड के विरुद्ध SSA / मुख्य बिंदु\n\"वाणिज्यिक उपयोग नहीं\" — मार्केट की ऊपरी सीमा उच्च-मूल्य की बिक्री को वाणिज्यिक तृतीय-पक्ष बाजारों में धकेलती है।\n\"उपयोगकर्ता API कुंजियों के लिए उत्तरदायी\" — 2023 से पहले कुंजी एंडपॉइंट पर कोई दूसरा कारक नहीं।\n\"हम उल्लंघनकर्ताओं के खिलाफ प्रवर्तन करते हैं\" — जुलाई 2016 से कोई प्रति-ऑपरेटर प्रवर्तन रिकॉर्ड प्रकाशित नहीं किया गया है।\n\"आप शर्तों से सहमत हुए\" — हाईजैक पैटर्न में स्वीकृति स्क्रिप्ट द्वारा प्रस्तुत की जाती है, खाता धारक द्वारा नहीं।\nनिष्कर्ष · रिकॉर्ड क्या स्थापित करता है और हम क्या मांगते हैं\nनिष्कर्ष। वे रिकॉर्ड जिन्हें हम मांगते हैं।\nप्रसंग और स्रोत सीमाएँ\n\nनीचे दी गई प्रत्येक खोज उपरोक्त अनुभागों में दिनांकित सार्वजनिक अभिलेख से जुड़ी है। ये अनुरोध उन प्राधिकरणों को संबोधित हैं जो उस एक चीज़ को जबरदस्ती प्राप्त कर सकते हैं जिसे यह जांच प्राप्त नहीं कर सकती: Valve के अपने प्रवर्तन, पहुँच और प्रसंस्करण अभिलेख।\n\nप्रत्येक अनुरोध एक दिनांकित निष्कर्ष का अनुसरण करता है। प्राधिकरण ऐसे अभिलेखों की मांग कर सकते हैं जिन्हें यह सार्वजनिक-स्रोत जांच जबरदस्ती प्राप्त नहीं कर सकती।\n\nसार्वजनिक अभिलेख से जो स्थापित होता है\n44 लाइव प्लेटफ़ॉर्म एक अलग पंजीकरण योग्य डोमेन — 27 के माध्यम से प्रमाणीकरण करते हैं, जिसमें एक प्रकाशित प्रति-मार्ग साक्ष्य फ़ाइल होती है, 17 जिसे मैन्युअल संग्रह से एकत्रित किया जाता है और अलग से सूचीबद्ध किया जाता है। 2026-09-22, के अनुसार, 26 जोड़ों के मुख्य डोमेन को Steam लिंक फ़िल्टर में ब्लॉक किया गया था, जबकि लॉगिन वह होस्ट नहीं था — csgogem.com ब्लॉक किया गया था। api.csgem.com मार्च से पंजीकृत2014.Steam को वह होस्टनाम प्राप्त होता है openid.realm और openid.return_to हर लॉगिन पर। धारा 3\n13 जुलाई 2016Valve ने सार्वजनिक रूप से उस तंत्र का नाम लिया और उसे प्रतिबंधित कर दिया, और उनके वकील की 20 जुलाई 2016 की नोटिस ने दस दिन की समयसीमा निर्धारित की। उस समयसीमा के बाद से पिछले दस वर्षों में किसी भी ऑपरेटर-वार प्रवर्तन रिकॉर्ड का प्रकाशन नहीं किया गया है। धारा 11\nSteam वेब API की मुख्य एंडपॉइंट ने केवल एक सत्र कुकी के आधार पर, बिना किसी द्वितीयक कारक के, 2023. से पहले उच्च-अधिकार वाला, व्यापार-सक्षम क्रेडेंशियल जारी किया। धारा 5\nGDPR लेख 15 अनुरोध (टिकट HT-2YBP-F7JP-D4VB) तीन दिनों के बाद स्व-सेवा लिंक के साथ बिना किसी डेटा के बंद कर दिया गया। धारा 18\nहम प्रत्येक प्राधिकरण से क्या पूछते हैं\nवाशिंगटन राज्य जुआ आयोग\n2016 फ़ाइल को फिर से खोलें। ऑपरेटर-दर-ऑपरेटर विवरण मांगें कि दस-दिन की सूचनाओं के बाद किन खातों, बॉट्स और रिटर्न होस्ट्स को अक्षम किया गया था, और बाद में किन ऑपरेटरों ने फिर से पहुँच प्राप्त की। धारा 2\nएचएमबीबीएफडीआई (हैम्बर्ग; Valve जीएमबीएच)\nपरीक्षण करें कि क्या अनुच्छेद 15 प्रतिक्रिया ने नियंत्रक के दायित्व को पूरा किया, और अभियुक्त की पहचान करने के लिए प्रासंगिक API-कुंजी पंजीकरण और पहुँच रिकॉर्ड का प्रकटीकरण अनिवार्य करें। धारा 18\nडीएसए डिजिटल-सेवा समन्वयक\nauth-host राउटिंग को रिकॉर्ड में सूचना के रूप में दर्ज करें, फिर जब जानकारी दस्तावेजीकृत हो जाए, तो आकलन करें कि क्या Valve की प्रतिक्रिया उसकी जिम्मेदारियों को पूरा करती है। धारा 16\nकोई भी डेटा विषय\nअपने स्वयं के खाते के लिए वही रिकॉर्ड अनुरोध करने हेतु अनुच्छेद 15 टेम्पलेट का उपयोग करें; एक संरक्षित रिकॉर्ड यह परीक्षण कर सकता है कि रीसेट किसने आरंभ किया या कुंजी किसने बनाई। परिशिष्ट G\n\nचारों के पीछे एक ही अनुरोध है: केवल Valve के पास मौजूद प्रवर्तन, पहुँच और प्रसंस्करण रिकॉर्ड प्रकाशित करें। एक होमपेज चेतावनी, एक दस-दिवसीय पत्र और एक स्व-सेवा पृष्ठ नियंत्रण के दावे हैं। नियंत्रण का प्रयोग किया गया या नहीं, यह एक ऐसा प्रश्न है जिसका उत्तर सार्वजनिक रिकॉर्ड नहीं दे सकता, लेकिन एक नियामक दे सकता है।\n\nपरिशिष्ट — प्राथमिक प्रदर्श और कार्यशील सामग्री\nपरिशिष्ट A — वकील पत्राचार\nसाक्ष्य ज्ञापन — स्रोत 1 द्वारा प्रदान की गई सामग्री\n\nखंड 1,18 और 19. में निर्भर परामर्श पत्राचार के लिए साक्ष्य आधार और स्रोत स्थिति\n\nसाक्ष्य आधार और स्रोत स्थिति — स्रोत द्वारा प्रदान किए गए दस्तावेज़ 1\nजिस उपयोगकर्ता पर स्थायी प्रतिबंध लगने से यह ऑडिट शुरू हुआ, वह इसका विषय नहीं है। यह यहाँ नहीं देखा जाता कि वह प्रतिबंध उचित था या नहीं, और यह दस्तावेज़ न तो उसका बचाव करता है और न ही उस पर विवाद करता है। खाता महत्वपूर्ण नहीं है। जो मायने रखता है वह सामग्री है: स्रोत 1 — प्रतिबंधित खाते के धारक, जिन्हें Valve के वकील से उनकी अपनी GDPR अनुरोध के डेटा विषय के रूप में नीचे दी गई पत्राचार प्राप्त हुई — ने उस पत्राचार और संलग्न केस फाइलों को, साथ ही उन्हें सार्वजनिक रूप से जांचने का अधिकार भी, अग्रेषित किया। नाम छिपाया गया है; दस्तावेज़ों का वर्णन तिथि, निर्माता मेटाडेटा और हैश के आधार पर किया गया है।\n\nGDPRयह पत्राचार एक ईमेल/डीएसएआर अनुरोध के जवाब में भेजा गया था। इस प्रक्रिया के दौरान, Valve के वकील ने हस्ताक्षर के तहत रिकॉर्ड पर एक बयान दिया, जिसमें एक ऐसी क्षमता का वर्णन किया गया था जिसे Steam सपोर्ट ने पहले उपयोगकर्ताओं को तकनीकी रूप से असंभव बताया था। नीचे उद्धृत पैराग्राफ वही बयान है।\n\nलेखकों का उत्पादित लॉग अर्क का आगे का विश्लेषण है इस दस्तावेज़ से हटाया गया स्वतंत्र समीक्षा लंबित है। इस जांच के किसी अन्य भाग द्वारा इस पर भरोसा नहीं किया जाता है।\n\nरिकॉर्ड पर स्वीकारोक्ति: निरंतर डिवाइस-स्तरीय टेलीमेट्री\n\nValve के वकील द्वारा लिखित बताई गई चिट्ठी के पैराग्राफ 1.9 में, Valve के वकीलों ने कहा: 2019 और 2023, के बीच, इस खाते का उपयोग मुख्य रूप से एक ऐसे डिवाइस से किया गया था, जिसका उपयोग दर्जनों चोरी हुए Steam खातों में लॉग इन करने के लिए भी किया गया था।\n\nतथ्य: Valve के वकील ने यहाँ चार वर्षों में फैले खातों में डिवाइस-स्तरीय सहसंबंध का वर्णन किया है। Steam सपोर्ट ने चोरी के शिकारों को बताया कि चोरी हुई वस्तुओं का ट्रैक करना या खातों को उपकरणों से जोड़ना तकनीकी रूप से संभव नहीं था। Steam गार्ड डिवाइस प्राधिकरण सार्वजनिक रूप से प्रलेखित है, इसलिए प्रति-उपकरण रिकॉर्ड का अस्तित्व स्वयं में नया नहीं है; जो नया है वह वकील की लिखित पुष्टि है कि ये रिकॉर्ड कई वर्षों की अवधि में खातों के बीच बनाए रखे और संबंधित किए जाते हैं।\n\nयह क्यों मायने रखता है: वह सहसंबंध जो एक डिवाइस को चार वर्षों में दर्जनों हाईजैक किए गए खातों से जोड़ सकता है, उसी श्रेणी का रिकॉर्ड है जिसे सपोर्ट ने पीड़ितों के लिए उपयोग करने में असमर्थ होने की बात कही। उस श्रेणी के रिकॉर्ड चोरी और पुनर्विक्रय श्रृंखला में खातों और उपकरणों की पहचान करने में सक्षम होंगे। कौन से रिकॉर्ड मौजूद हैं, उन्हें कितनी अवधि तक रखा जाता है, और डेटा विषयों से उन्हें किस आधार पर रोका जाता है, ये पर्यवेक्षी प्राधिकरण के लिए प्रश्न हैं।\n\nस्रोत: Valve के वकील का पत्र दिनांक 1, अक्टूबर 2025,, पैराग्राफ 1.9, और उसका 830-पृष्ठ PDF परिशिष्ट · प्राप्तकर्ता Source 1 को एक GDPR अनुच्छेद 15 अनुरोध के जवाब में · परिशिष्ट का SHA-256 दर्ज किया गया disclosure-audit.json · पत्र स्वयं पुनरुत्पादित नहीं किया गया है; खाता नाम और तृतीय-पक्ष डेटा को छोड़ दिया गया है।\n\nस्थिति: खुला\nसाक्ष्य अभिलेखागार के माध्यम से स्रोत सामग्री उपलब्ध हैं।\nपरिशिष्ट B — उत्पन्न PDF · छुपांकन जाँच\nउत्पादित PDF में की गई छंटनी केवल दिखावटी है: छिपाया गया पाठ अभी भी निकालने योग्य है।\n\nValve के वकील ने GDPR के एक्सेस अनुरोध का उत्तर एक 830-पेज परिशिष्ट के साथ दिया, जिसमें पाठ को हटाने के बजाय उस पर लाल रंग से छपाई की गई है। 902,270 अक्षर काले बार के नीचे बैठते हैं और टेक्स्ट-एक्सट्रैक्शन टूल से सीधे बाहर आते हैं। — जिसमें वे तृतीय-पक्ष पहचानकर्ता भी शामिल हैं जिन्हें छिपाने के लिए बार लगाए गए थे। यहाँ केवल समेकित गणनाएँ प्रकाशित की गई हैं; कोई भी कवर की गई सामग्री पुनरुत्पादित नहीं की गई है, और परिशिष्ट स्वयं प्रकाशित नहीं किया गया है।\n\n1. ज्योमेट्री जांच में क्या पाया गया\n\nGDPR कला. 15 दिनांकित प्रतिक्रिया 1 अक्टूबर 2025 इसके साथ एक 830-पेज PDF परिशिष्ट था (.NET निर्माता मेटाडेटा के लिए Aspose.PDF, उसी तारीख को बनाया और संशोधित)। लेखकों ने पेज-स्तरीय ज्यामिति जांच की: प्रत्येक पेज के लिए, पाठ परत के बाद बनाए गए अपारदर्शी, लगभग काले आयत पाए गए और उनके नीचे स्थित निकालने योग्य अक्षरों की गिनती की गई।\n\nउत्पादित फ़ाइल पर मापा गया\n902,270\nकाले बारों के नीचे से अभी भी पात्र निकाले जा सकते हैं।\nगणना की गई है, अनुमानित नहीं। यह कवर किए गए पात्रों की संख्या है — पीड़ितों, पुनः पहचानों या घटनाओं की नहीं।\n830 / 830\nप्रभावित पृष्ठ — प्रत्येक पृष्ठ\n986\nनिकालने योग्य पाठ पर आयतें\n1,329\nकुल मिलाकर अपारदर्शी काले आयत\nकाले बार टेक्स्ट लेयर पर खींचे गए हैं; वे इसे हटाते नहीं हैं। बार के नीचे का टेक्स्ट मानक PDF उपकरणों से निकाला जा सकता है। केवल समग्र गणनाएँ प्रकाशित की गई हैं; यहाँ कोई आच्छादित सामग्री पुनरुत्पादित नहीं की गई है।\nफोरेंसिक प्रदर्शन: परत पृथक्करण\nASPOSE.PDF .NET वेक्टर ओवरले मॉकअप के लिए (परिशिष्ट P. 412)\n\nखाते के खिलाफ रिपोर्ट दर्ज: [लॉगिन: redacted_user_667]\n\nउपयोगकर्ता द्वारा प्रस्तुत कारण: [टेक्स्ट: \"उपयोगकर्ता ने इन्वेंटरी में डुप्लिकेट आइटम और दुर्व्यवहारपूर्ण व्यापार आचरण की सूचना दी...\"]\n\nअग्रभूमि: <path fill=\"#000\" />खामी: अंतर्निहित UTF-8 स्ट्रीम अक्षुण्ण\n2025 स्रोत: 1 के 10 अक्टूबर 2019 के परामर्श पत्र का PDF परिशिष्ट (830 पृष्ठ, .NET निर्माता मेटाडेटा के लिए Aspose.PDF ) · लेखकों, विधि और प्रति-पृष्ठ गणनाओं द्वारा मापा गया disclosure-audit.json · SHA-1:256, संलग्नक उसी फ़ाइल में दर्ज है · संलग्नक स्वयं प्रकाशित नहीं है।\n2. डेटा विषय प्रतिक्रिया के लिए यह क्यों महत्वपूर्ण है\n\nValve के वकील ने उस व्यक्ति के अपने अभिलेखों की मांग के जवाब में यह फ़ाइल डेटा विषय को भेजी। इस पर लगे बार केवल सजावटी हैं: नीचे का टेक्स्ट कभी हटाया ही नहीं गया था, इसलिए जिन तीसरे पक्ष की पहचानकर्ताओं को छिपाने के लिए बार लगाए गए थे, वे फ़ाइल के साथ प्राप्तकर्ता तक पहुँच गए। एक ऐसी छुपाव जो टेक्स्ट-एक्सट्रैक्शन टूल से हटाया जा सकता है, कुछ भी छिपा नहीं पाता, और यह प्राप्तकर्ता को यह भी नहीं बता पाता कि क्या प्रकट किया गया था और क्या नहीं।\n\nलेख 15(4) ही वह कारण है कि ये प्रतिबंध मौजूद हैं: एक प्रति प्राप्त करने का अधिकार दूसरों के अधिकारों और स्वतंत्रताओं को प्रतिकूल रूप से प्रभावित नहीं करना चाहिए। यह वही दायित्व है जिसे इस उत्पादन ने पूरा नहीं किया। कि इसे अनुच्छेद 4(12) के तहत व्यक्तिगत डेटा उल्लंघन के रूप में वर्गीकृत किया जाना चाहिए या नहीं, यह पर्यवेक्षी प्राधिकरण द्वारा निर्धारित किया जाएगा; प्रकटीकरण स्वयं फ़ाइल में मापा जा सकता है, और वही बाइट्स रखने वाला कोई भी व्यक्ति इसे पुन: उत्पन्न कर सकता है — SHA-256 प्रकाशित है, परिशिष्ट नहीं।\n\nबारों के नीचे जो था, वे खाता नंबर नहीं थे। यह अनुरोधकर्ता के खिलाफ दायर उपयोगकर्ता रिपोर्टों का मूल भाग था, जिनके लेखक संलग्न थे: Steam लॉगिन, जो क्योंकि एक लॉगिन शायद ही कभी केवल Steam पर ही उपयोग किया जाता है, उनके पीछे छिपे व्यक्ति की पहचान करते हैं — लेखकों के अनुसार, दस्तावेज़ में नामित उपयोगकर्ताओं में से 60% से अधिक पूरी तरह से पहचाने जा सकते हैं। — साथ ही उन्होंने जो लिखा था, उसका कच्चा, बिना संपादित पाठ। उस पाठ में मृत्यु की कामनाएँ और आवेदक की राष्ट्रीयता के प्रति अपमानजनक भाषा शामिल है। इस प्रकार पहचाने गए कुछ लोग नाबालिग हैं। प्रोडक्शन ने उस व्यक्ति को, जिसकी उन्होंने रिपोर्ट की थी, पत्रकारों की नामित सूची सौंपी।, जो कि वही सटीक हानि है जिसे रोकने के लिए अनुच्छेद15(4) लिखा गया है।\n\nफ़ाइल के आसपास का क्रम उसकी सामग्री जितना ही महत्वपूर्ण है। अनुरोध को पहले पहचान के अतिरिक्त प्रमाण की मांग के साथ अस्वीकार किया गया, इस आधार पर कि अनुरोधकर्ता के छद्म ईमेल पते में उसका नाम नहीं था; बाद में हुई देरी के दौरान खाते पर स्थायी रूप से प्रतिबंध लगा दिया गया। अंततः डेटा प्रदान करने वाले पत्र में, अनुच्छेद 12(3) महीने की समय-सीमा समाप्त होने के छह सप्ताह से अधिक समय बाद, प्राप्तकर्ता को आपराधिक अभियोजन की धमकी दी गई और जब तक उसने अपने खाते की गतिविधि वकील को समझा नहीं दी, तब तक उसके शेष डेटा को रोक लिया गया। यह खुलासा दो ऐसे सवालों का भी समाधान करता है जिनका जवाब Valve ने सार्वजनिक रूप से नहीं दिया है: प्रस्तुत रिकॉर्ड दिखाते हैं कि खाते को जोड़ने का काम 2019, तक जाता है और आंतरिक टेलीमेट्री की गहराई Valve ने कभी वर्णन नहीं की है।\n\nइस अनुभाग का दायरा: यहाँ का अवलोकन केवल संशोधन की प्रक्रिया तक सीमित है, जिसे प्रस्तुत फ़ाइल पर मापा गया है। लेखकों का प्रस्तुत लॉग्स का आगे का विश्लेषण स्वतंत्र समीक्षा के लंबित होने तक रोका गया है और इस दस्तावेज़ के अन्य भागों में उस पर भरोसा नहीं किया गया है।\n\n2025 साक्ष्य: 1 के 10 अक्टूबर 2019 के वकील पत्र और उसका PDF परिशिष्ट (SHA-256, ऑडिट फ़ाइल में दर्ज); पृष्ठ-स्तरीय PDF मापन और विधि ↗. अनुरोध का क्रम, पेज-8 का अस्वीकार और प्रकट किए गए रिकॉर्डों का वर्णन, PhishDestroy के विवरण में पूरी तरह से दिए गए हैं, \"मेरा कुत्ता बनाम एलीट GDPR वकील\", 17 अगस्त 2026 ↗ संग्रहीत 2026-08-21 ↗. खाता नाम और तृतीय-पक्ष डेटा यहां छोड़े गए हैं; बारों द्वारा ढके गए किसी भी भाग को पुन: प्रस्तुत नहीं किया गया है।\n\nPage 8 of the covering letter refuses part of the request, and states the reason in writing: Eine genauere Auskunft ist aufgrund des Schutzes der personenbezogenen Daten anderer Nutzer der Steam-Plattform… nicht möglich. — a more detailed answer is not possible, because the personal data of other Steam users must be protected. The 830-page appendix was in the same package. What the bars covered was not account numbers: it was the reports filed against the requester, their authors named, with the raw unredacted messages attached. The account holder had asked Valve, through its counsel, for his own file; what he could extract from it was other people's. Nothing in this appendix turns on who drew the boxes. What it establishes is that the protection Valve invoked as its ground for withholding is the protection this same production failed, in the same envelope, on the same day.\nसमर्थन और कानूनी पत्राचार प्रदर्शनी\n\nस्रोत: https://phishdestroy.io/steam_dossier/hi/index#exhibit-gallery-section\n\nपरिशिष्ट डी — स्रोत संग्रह\nचयनित प्राथमिक अभिलेख\n\nआर्काइव से छह रिकॉर्ड — Valve के ट्रैकरों में तीन GitHub मुद्दे और विवादित समर्थन परिणामों के तीन Reddit खाते। प्रत्येक स्रोत उस दावे, संग्रहीत पाठ और उससे उठने वाले प्रश्न से जुड़ा रहता है।\n\n1 / 6 चयनित रिकॉर्ड\nएक स्रोत रिकॉर्ड चुनें\nGH-01 / GITHUBOpen in saved build\nHardware keys, requested in 2016\n\nValveSoftware / steam-for-linux · #4521 · 2016-06-27\n\nA user asked Valve to support U2F hardware keys as an alternative second factor. The saved issue carries both Feature Request and reviewed labels, with its state recorded as open.\n\nI request U2F usb dongle support in steam as an alternative.\n\nExcerpt from the GitHub issue ↗\nDocumented record\nA dated request for an additional account safeguard, published in Valve's own issue tracker and labelled reviewed.\nAccountability demand\nPublish the product decision, the response date and the protection delivered after review.\nRead saved record →Open GitHub ↗\nIn the dossier: Account safeguards →Archive #484 · build 2026-09-17\nGH-02 / GITHUBOpen in saved build\nCrash reports without an effective opt-out\n\nValveSoftware / steam-for-linux · #6459 · 2019-08-18\n\nThe reporter describes a Steam client from 12 August 2019 on Ubuntu 16. They say disabling the crash-upload destination did not persist after a restart, and include the relevant configuration.\n\nIf I disable the `ServerURL`, it gets overwritten after every reboot.\n\nExcerpt from the GitHub issue ↗ archived 2026-04-19 ↗\nDocumented record\nA specific privacy complaint with a client date, operating system and configuration excerpt. The saved issue is open.\nAccountability demand\nIdentify the investigation, the affected builds and the change that made the opt-out effective.\nRead saved record →Open GitHub ↗archived 2026-04-19 ↗\nIn the dossier: Request the underlying records →Archive #467 · build 2026-09-17\nGH-03 / GITHUBOpen in saved build\nAuth-ticket abuse reported to Valve\n\nValveSoftware / Source-1-Games · #3857 · 2022-02-26\n\nThe author alleges that a server operation retained Steam authentication tickets after players disconnected and used misleading server listings. The post asks Valve to address the behavior.\n\nMaking their servers look packed.\n\nExcerpt from the GitHub issue ↗\nDocumented record\nA public abuse report lodged in Valve's tracker on 26 February 2022. Its saved state is open; the report includes links to screenshots.\nAccountability demand\nProduce the investigation result and the mitigation record for the reported authentication-ticket abuse.\nRead saved record →Open GitHub ↗\nIn the dossier: Dataset scope →Archive #768 · build 2026-09-17\nRD-01 / REDDITAuthor's account\n44 disputed Market purchases\n\nr/DotA2 · author handle withheld · 2022-07-07\n\nThe author reports 44 unauthorized Market purchases on 6 July 2022 and roughly $500+ in losses. They say two-factor authentication was enabled and describe repeated template replies from support.\n\n2nd ticket in and I have still yet to receive a non robotic copy paste template response from Steam.\n\nExcerpt from the Reddit post ↗ archived 2025-03-20 ↗\nDocumented record\nA dated account of disputed purchases, with links to transaction screenshots and a support response. The amounts and events are the author's report.\nAccountability demand\nReconcile the disputed purchases with transaction and session logs. Explain the evidence behind support's decision.\nRead saved record →Open Reddit ↗archived 2025-03-20 ↗\nIn the dossier: Support and enforcement →Archive #4,533 · build 2026-09-17\nRD-02 / REDDITAuthor's account\nA permanent ban and closed appeals\n\nr/ohnePixel · author handle withheld · 2024-12-09\n\nThe author disputes a permanent ban and says support cited suspected account transfer and community reports. They describe closed tickets and plans to request their personal data.\n\nI explained my situation and asked for more details, but they're sticking to their decision and closing my tickets.\n\nExcerpt from the Reddit post ↗\nDocumented record\nA preserved appeal account, including the reasons the author says support supplied and links to four images. The post date comes from the selected support export.\nAccountability demand\nIdentify the evidence supporting the permanent ban and the review available to challenge it. Closing an appeal does not explain the decision.\nRead saved record →Open Reddit ↗\nIn the dossier: Request the underlying records →Archive #4,766 · build 2026-09-17\nRD-03 / REDDITAuthor's account\nA recovery reset and a reported $10,000 loss\n\nr/legaladvice · author handle withheld · 2025-05-09\n\nThe author alleges that support reset credentials and disabled account protections after someone else submitted a recovery ticket. They report a loss of about US$10,000 from an inactive account.\n\nSteam Support reset my password and turned off all my account security.\n\nExcerpt from the Reddit post ↗\nDocumented record\nA preserved allegation about the recovery process overriding account safeguards. The saved post records what the author says support told them.\nAccountability demand\nIdentify who authorised the reset, the ownership evidence they accepted and the access log. Account recovery is part of the security system Valve controls.\nRead saved record →Open Reddit ↗\nIn the dossier: Request the underlying records →Archive #4,592 · build 2026-09-17\n\nछह चयनित रिकॉर्ड। GitHub बताता है कि सहेजा गया बिल्ड कैसा है। Reddit पोस्ट लेखकों के खातों को संरक्षित करते हैं।\n\nछह रिकॉर्ड डाउनलोड करें ↓\n\nखोजने योग्य बिल्ड में शामिल हैं 16,319 अलग-अलग रिकॉर्ड393 Trustpilot, 5,635 Reddit, 2,395 GitHub, 276 वेब और 7,620 विकी रिकॉर्ड्स। कई रिकॉर्ड एक ही घटना से संबंधित हो सकते हैं। अलग 40,448-पंक्ति मास्टर एक्सपोर्ट का दायरा अलग है।\n\nपूरे आर्काइव में खोजें ↗ · निर्माण घोषणा ↗ · डेटासेट का दायरा और गणनाएँ →\n\nपरिशिष्ट ई — केस अध्ययन\nArchiSteamFarm और स्वचालन खंड\n\nएक ओपन-सोर्स कार्ड-फार्मिंग टूल, जिसकी अपनी FAQ में कहा गया है कि यह लाखों खातों पर चलता है, सब्सक्राइबर एग्रीमेंट की धारा (§ 4.C) के खिलाफ है जो स्वचालन को प्रतिबंधित करती है। मैकेनिक्स — एक फार्म को Valve से क्या खरीदना होता है इससे पहले कि वह कुछ भी उत्पादन कर सके, कार्ड को नकद में बदलने का हर तरीका लाइसेंस का उल्लंघन क्यों करता है, प्रवर्तन रिकॉर्ड और कार्ड अर्थव्यवस्था का संचालन कौन करता है — पूरी तरह से में वर्णित हैं प्रदर्शनी V ↗.\n\nSteam सदस्य अनुबंध, § 4.C, में कहा गया है:\n\nआप Steam पर सामग्री और सेवाओं के साथ किसी भी प्रकार से संवाद करने के लिए किसी भी प्रकार की स्क्रिप्ट्स, बॉट्स, मैक्रोज़, या अन्य गैर-मानव-नियंत्रित प्रणालियों ('ऑटोमेशन') का उपयोग नहीं कर सकते। — Steam सब्सक्राइबर समझौता § 4.C (वर्तमान) ↗ संग्रहीत 2026-09-18 ↗\n\nValve इस खंड को लागू करता है। यह इसमें बहुत अच्छा है। के अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न आर्चीस्टीमफार्म (एएसएफ) — एक ओपन-सोर्स टूल जिसे इसकी अपनी डॉक्यूमेंटेशन इस पर चलने वाला बताती है कई मिलियन से अधिक Steam खाते 11 साल पहले पहली रिलीज़ के बाद से — यह तीन Steam सपोर्ट संदेशों को पुन: प्रस्तुत करता है, जिनमें उन उपयोगकर्ताओं को स्थायी रूप से प्रतिबंधित किया गया था जिन्होंने बॉट नेटवर्क चलाए थे। Valve ने इन नेटवर्कों का पता लगाया, उन्हें नाम दिए और नष्ट कर दिया। इसलिए प्रासंगिक प्रश्न यह नहीं है कि क्या Valve बड़े पैमाने पर ऑटोमेशन का पता लगा सकता है।\n\nपरियोजना का आधिकारिक आर्चिस्टीमफार्म अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न सीधे प्रतिबंध के जोखिम को संबोधित करता है:\n\nयह अत्यंत असंभव है, यह देखते हुए कि ASF का उपयोग लाखों से अधिक Steam खातों पर किया जा रहा है, इसकी पहली रिलीज़ से जो 11 साल पहले हुई थी — लेकिन फिर भी यह एक संभावना है, वास्तविक संभावना की परवाह किए बिना।\n\nValve स्पष्ट रूप से 'Steam के आलसी' के अस्तित्व को स्वीकार करता है, जैसा कि यहां कहा गया है, इसलिए अगर आप मुझसे पूछें तो मुझे पूरा यकीन है कि अगर वे उनसे सहज नहीं होते, तो वे पहले ही कुछ कर चुके होते, बजाय इसके कि यह बताने के कि वे VAC-संबंधी समस्याएं पैदा कर सकते हैं। यहाँ मुख्य शब्द 'Steam' आइडलर हैं, उदाहरण के लिए ASF, न कि गेम आइडलर।\"\n\n— आर्किस्टीमफार्म अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न, जस्टआर्चीनेट। स्रोत: GitHub विकी ↗ · सत्यापित शब्दशः 2026-09-22\n\nउसी FAQ में \"क्या किसी को इसके लिए प्रतिबंधित किया गया?\" का उत्तर है हाँ, और यह वही पुन: प्रस्तुत करता है जो Steam सपोर्ट ने उन तीनों को लिखा था:\n\n1,000+ बॉट्स · व्यापार प्रतिबंधित\nSteam ऐसा लगता है कि इस खाते का उपयोग बॉट खातों के एक नेटवर्क को प्रबंधित करने के लिए किया गया था। बॉटिंग, ईमेल सेवा सदस्यता समझौते का उल्लंघन है।\n\n170+ बॉट्स · स्थायी रूप से प्रतिबंधित, 2017 विंटर सेल\nइस खाते का उपयोग Steam पर अवैध रूप से संग्रहणीय कार्ड इकट्ठा करने के साथ-साथ संबंधित और केवल वाणिज्यिक गतिविधियों के लिए किया गया था। यह खाता स्थायी रूप से अवरुद्ध कर दिया गया है और Steam सहायता इस मामले पर अतिरिक्त सहायता प्रदान नहीं कर सकती।\n\n120+ बॉट्स · स्थायी रूप से प्रतिबंधित\nइस और अन्य खातों का उपयोग हमारे नेटवर्क इंफ्रास्ट्रक्चर को बाधित करने के लिए किया गया था, जो कि Steam की ऑनलाइन आचार संहिता का उल्लंघन है।\n\n— Steam समर्थन संदेश ArchiSteamFarm FAQ के \"क्या किसी को इसके लिए प्रतिबंधित किया गया?\" अनुभाग में पुनरुत्पादित। स्रोत ↗ · सत्यापित शब्दशः 2026-09-22\n\nदोनों रिकॉर्डों को एक-दूसरे के बगल में रखें। 1,000 फार्मिंग बॉट्स वाले एक निजी उपयोगकर्ता की पहचान की गई, उसे बताया गया कि \"बॉटिंग Steam सदस्यता अनुबंध का उल्लंघन है\", और स्थायी रूप से हटा दिया गया। इस दस्तावेज़ में शामिल वाणिज्यिक प्लेटफ़ॉर्म अपने मुख्य व्यवसाय के रूप में स्वचालित Steam खाते चलाते हैं, और कहीं बड़े पैमाने पर ऐसा करते हैं, तथा हर लॉगिन पर Valve के अपने OpenID के माध्यम से प्रमाणीकरण करते हैं — और इनमें से किसी के भी लिए प्रति-ऑपरेटर प्रवर्तन रिकॉर्ड प्रकाशित नहीं किया गया है। यह प्रावधान काम करता है। सवाल यह है कि यह किसकी ओर निर्देशित है।\n\nयहाँ ASF पर किसी भी बात का आरोप नहीं है, और Valve की स्थिति की अपनी व्याख्या है — इसके लेखक ने स्पष्ट रूप से कहा है कि \"ASF को Valve द्वारा अधिकृत नहीं किया गया है\"। यहाँ इस उपकरण का उपयोग एक मापक यंत्र के रूप में किया गया है: यह दिखाता है कि Valve बॉट नेटवर्क का पता लगाता है, उन्हें लिखित रूप में नामित करता है और स्थायी रूप से प्रतिबंधित कर देता है। Valve एक ही वाक्य में प्रश्न का निपटारा कर सकता है, यह प्रकाशित करके कि वह कौन सी व्यावसायिक स्वचालन को अधिकृत करता है, और बाकी के संबंध में उसने क्या कार्रवाई की, इसका ऑपरेटर-वार रिकॉर्ड प्रस्तुत करके।\n\nजहाँ कार्ड फार्मिंग Valve की आय को प्रभावित करती है\n\nफार्म्ड ट्रेडिंग कार्ड्स को Steam कम्युनिटी मार्केट पर बेचा जाता है, जो मार्केट के भीतर पूरी हुई प्रत्येक बिक्री पर लगभग 15% का संयुक्त शुल्क लेता है; खाते ने Steam पर $5.00 USD खर्च किए होने चाहिए, तभी वह कोई कार्ड प्राप्त कर सकता है; और कार्ड ड्रॉप्स के लिए गेम का स्वामित्व या इन-गेम खरीदारी आवश्यक है। यहाँ कोई समग्र राजस्व आंकड़ा अनुमानित नहीं किया गया है — परिचालन पैमाना केवल ASF FAQ में बताए अनुसार दर्शाया गया है। FAQ में Valve को भी दर्ज किया गया है, जो अलग करता है। Steamइडलर (कार्ड फार्मिंग) से गेम आइडलर्स; देखें ASF अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न ↗. यांत्रिकी पूरी तरह से में निर्धारित की गई हैं प्रदर्शनी V — पैमाना और व्यावसायिक जाल.\n\nविषयआर्चीस्टीमफार्म — स्वचालित कार्ड खेती\nनिर्दिष्ट पैमानालाखों खाते (ASF FAQ के अनुसार — सटीक सक्रिय संख्या अज्ञात)\nगिना गया, उद्धृत नहीं10,880,610 ASF के अपने Steam समूह में कुल API प्रविष्टियाँ (5,360,499 गैर-सीमित, जैसा कि Steam दिखाता है) — FAQ में \"मिलियंस\" कोई कहानी नहीं है, यह एक जनगणना है। 88.97% पर किसी भी प्रकार का Steam प्रतिबंध नहीं है। पूर्ण प्रतिबंध जनगणना ↗\nटूल की अपनी दस्तावेज़ीकरण में प्रकटीकरण\nASF, प्रोजेक्ट दस्तावेज़ीकरण के अनुसार, Steam क्लाइंट को लॉन्च किए बिना ही हेडलेस मोड में खातों को लॉग इन करता है और कार्ड ड्रॉप्स के लिए गेम्स को निष्क्रिय रखता है।\nFAQ में यह बताया गया है कि Valve को \"Steam के आलसी लोगों\" की जानकारी है और \"अगर वे उनसे खुश नहीं होते, तो वे पहले ही कुछ कर चुके होते\"।\n11 वर्षों से लक्षित प्रवर्तन की कोई रिपोर्ट नहीं मिली (FAQ के अनुसार); कम्युनिटी मार्केट के भीतर होने वाली कार्ड बिक्री पर Steam की संयुक्त शुल्क दर लगभग 15%. होती है।\nFAQ में प्रति ऑपरेटर दस खातों की अनुशंसित अधिकतम सीमा बताई गई है और इसे Valve को श्रेय दिया गया है: \"यह सिफारिश आंतरिक Valve दिशानिर्देशों के साथ-साथ हमारी अपनी सुझावों पर आधारित है।\" Valve द्वारा ऐसा कोई दिशानिर्देश प्रकाशित नहीं किया गया है।\nतकनीकी सीमा, उसी FAQ के अनुसार: \"आप एक ही IP और एक ही ASF इंस्टेंस के साथ अधिकतम 100-200 बॉट्स चला सकते हैं।\"\nफार्म्ड प्लेटाइम को Valve द्वारा रिकॉर्ड किया जाता है — \"यह आमतौर पर हर लगभग 30 मिनट में अपडेट होता है\" — और § 4.C \"गेमप्ले आँकड़ों की जालसाजी (e.g., बढ़ा-चढ़ाकर दिखाए गए जीत या हार, XP, प्लेटाइम)\" को एक निषिद्ध कृत्य के रूप में सूचीबद्ध करता है।\nस्रोत\nआधिकारिक JustArchi ASF FAQ विकी ↗ ArchiSteamFarm रिपॉजिटरी ↗ संचित 2026-09-24 ↗\nस्वचालन खंड स्पष्ट है; ASF FAQ में वर्षों से कहा गया है कि यह उपकरण लाखों खातों पर चलता है; इसके खिलाफ कोई लक्षित प्रवर्तन रिपोर्ट नहीं किया गया है। नियम और उसके अनुप्रयोग के बीच का अंतर रिकॉर्ड है; इसका कारण यहाँ स्थापित नहीं किया गया है।\nपूर्ण प्रदर्शनीकार्ड अर्थव्यवस्था: प्रक्रिया, पैमाना, लाइसेंस और इसे कौन नियंत्रित करता है ↗Valve से एक कार्ड बनाने से पहले एक फार्म को क्या-क्या खरीदना होता है; §4.C की वे दो पंक्तियाँ जो कार्ड फार्मिंग को उसके प्रभावों के आधार पर परिभाषित करती हैं; कार्ड को कैश आउट करने का हर तरीका लाइसेंस का उल्लंघन क्यों करता है Valve ने लिखा था जबकि Valve दरवाजे पर शुल्क लेता है; प्रवर्तन रिकॉर्ड जिसमें जून की 2025 VAC लहर और साझा फोन नंबर द्वारा चेन-प्रतिबंध शामिल हैं; और Valve के कर्मचारी तथा सामुदायिक मॉडरेटर कार्ड-ट्रेडिंग और प्रतिबंध-सूची सेवाओं का संचालन करते हुए पाए गए, जो Steam के आसपास हैं।प्रतिबंध जनगणनाहमने Valve से नहीं पूछा कि खेत कितना बड़ा है। हमने इसकी गिनती की। ↗10,880,610 कुल खातों (सीमित और गैर-सीमित) को ArchiSteamFarm के अपने Steam समूह से पढ़ा जाता है, जिसमें सॉफ़्टवेयर पहली बार लॉन्च करते समय डिफ़ॉल्ट रूप से शामिल हो जाता है, जब तक कि उपयोगकर्ता समूह-संयोजन सेटिंग को अनचेक न कर दे (जिससे वाणिज्यिक बॉट फार्म और डिफ़ॉल्ट छोड़ने वाले नियमित खिलाड़ी दोनों कैप्चर होते हैं)। 88.97% इन पर किसी भी प्रकार का Steam प्रतिबंध नहीं है; जिन पर 11% लागू है, उनमें से 99.8% केवल कॉस्मेटिक कम्युनिटी प्रतिबंध हैं जो ट्रेडिंग कभी नहीं रोकते। SteamRep के साथ क्रॉस-चेक करने पर, सूचीबद्ध स्कैमर्स में से 67.77% एंटी-चीट प्रतिबंध हटाए जाने के बाद स्वतंत्र हो जाते हैं। पंजीकरण तिथि, भूगोल और सर्वाइवल ब्रेकडाउन के साथ — असली पैमाना, मापा गया, बताया नहीं गया।\n\nपरिशिष्ट F — कार्यशील खाता-बही\n\nनियमों का खाका: रिकॉर्डेड प्लेटफ़ॉर्मों के विरुद्ध प्रावधान\n\nएक नियम चुनें; रजिस्टर इसके अंतर्गत टैग किए गए प्लेटफ़ॉर्मों को उनकी मुख्य डोमेन, घोषित auth होस्ट और सहेजे गए लिंक फ़िल्टर परिणाम के साथ सूचीबद्ध करता है। एक ब्लॉक की गई वेबसाइट, साइन-इन के लिए एक अन्य डोमेन: नियम का अनुसरण उस मार्ग तक करें जो शेष रहता है।\n\n175रिकॉर्ड्स लिंक किए गए\nइस नियम को\n174 प्राथमिक डोमेन0 सी एंड डी उल्लेख\nनियम अंश / एसएसए § 2.G\nव्यावसायिक उपयोग और खाते पर शुल्क\n“…exploit the Content and Services or any of its parts for any commercial purpose, except as expressly permitted elsewhere in this Agreement (including any Subscription Terms or Rules of Use).”\nरिकॉर्ड्स का पालन करें\nप्लेटफ़ॉर्म रजिस्टर 175\nस्केल आकृतियाँ स्रोत अनुमान हैं।\n\n175 175 रिकॉर्ड्स के\n\nसेवा / अभिभावक समूह\tमुख्य डोमेन / रजिस्ट्री\tनिरीक्षित लेखक डोमेन / आयु\tमाप / दर्ज प्रतिक्रिया\n\nCasino\n\tcsgoempire.com\n11.3 yearsRegistered 2015-06-10\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ncsgoempirelogin4.com\n6.2 yearsRegistered 2020-07-20\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Roulette\n\trustreaper.com\n23.2 yearsRegistered 2003-06-24\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nrustreaper.com\n23.2 yearsRegistered 2003-06-24\nRDAP ↗\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Casino\n\trustly.com\n12.4 yearsRegistered 2014-05-06\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nrustly.com\n12.4 yearsRegistered 2014-05-06\nRDAP ↗\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRoulette Casino\n\tcsgofast.com\n11.5 yearsRegistered 2015-03-27\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nsteam-login.authtofast.com\n83 daysRegistered 2026-06-30\nRDAP ↗ · authtofast.com (parent)\nSEPARATE DOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCrypto Casino\n\tduelbits.com\n6.6 yearsRegistered 2020-02-03\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nswitchflips.com\n6.4 yearsRegistered 2020-04-21\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opener\n\tfarmskins.com\n10.5 yearsRegistered 2016-03-23\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nsteam.kobal.cc\n9.7 yearsRegistered 2017-01-07\nRDAP ↗ · kobal.cc (parent)\nSEPARATE DOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tcsgoluck.com\n9.3 yearsRegistered 2017-05-18\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ncsgoluck.com\n9.3 yearsRegistered 2017-05-18\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Roulette\n\tinsane.gg\n7.5 yearsRegistered 2019-04-02\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.insane.gg\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOWN SUBDOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tcs2skin.com\n3.5 yearsRegistered 2023-03-06\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ncs2skin.com\n3.5 yearsRegistered 2023-03-06\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tjuice.gg\n7.9 yearsRegistered 2018-10-19\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nletmeinjuice.com\n2.4 yearsRegistered 2024-04-15\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\tggdrop.com\n8.6 yearsRegistered 2018-02-23\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nggauth.com\n3.4 yearsRegistered 2023-05-03\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkins Casino\n\thowl.gg\n9.5 yearsRegistered 2017-03-16\nWHOISFREAKS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nhowl.uno\n41 daysRegistered 2026-08-11\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tchicken.gg\n5.7 yearsRegistered 2021-01-11\nWHOISFREAKS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nchicken.gg\n5.7 yearsRegistered 2021-01-11\nWHOISFREAKS ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tcsgocasino.gg\n2.6 yearsRegistered 2024-02-17\nWHOISFREAKS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.csgocasino.gg\n2.6 yearsRegistered 2024-02-17\nWHOISFREAKS ↗ · csgocasino.gg (parent)\nOWN SUBDOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkins Casino\n\thunt.gg\n6.9 yearsRegistered 2019-11-04\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.hunt.gg\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOWN SUBDOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Battles\n\tcsbattle.com\n9.8 yearsRegistered 2016-12-10\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ncsbattle.com\n9.8 yearsRegistered 2016-12-10\nRDAP ↗\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tskinrave.gg\n3.1 yearsRegistered 2023-08-16\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.skinrave.gg\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOWN SUBDOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tcsdouble.gg\n261 daysRegistered 2026-01-03\nWHOISFREAKS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ncsdouble.gg\n261 daysRegistered 2026-01-03\nWHOISFREAKS ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Roulette\n\trustchance.com\n8.0 yearsRegistered 2018-10-03\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nhgfuihd.com\n7.6 yearsRegistered 2019-01-27\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Automation\n\tcobaltlab.tech\n3.5 yearsRegistered 2023-03-30\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ncobaltauth.com\n1.7 yearsRegistered 2025-01-07\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Roulette\n\traided.gg\n171 daysRegistered 2026-04-03\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.raided.gg\n171 daysRegistered 2026-04-03\nIP2WHOIS ↗ · raided.gg (parent)\nOWN SUBDOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Casino\n\trustneo.gg\n1.3 yearsRegistered 2025-06-20\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nrustneo.gg\n1.3 yearsRegistered 2025-06-20\nIP2WHOIS ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tsplits.gg\n3.7 yearsRegistered 2023-01-23\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nsplits.gg\n3.7 yearsRegistered 2023-01-23\nIP2WHOIS ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Upgrader\n\tupgrader.pro\n1.2 yearsRegistered 2025-07-02\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nupgauth.space\n38 daysRegistered 2026-08-14\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tskin.fans\n8.2 yearsRegistered 2018-07-13\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nauth.skinfans.com\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\thotpizza.one\n1.8 yearsRegistered 2024-12-07\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nhotpizza.one\n1.8 yearsRegistered 2024-12-07\nRDAP ↗\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\tg4skins.com\n10.1 yearsRegistered 2016-08-09\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nauth.g4s.to\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Gambling\n\ttf2royal.com\n4.1 yearsRegistered 2022-08-17\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ntf2auth.com\n5.2 yearsRegistered 2021-07-27\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Gambling\n\ttf2hunt.com\n8.7 yearsRegistered 2018-01-13\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nrstspcl.com\n6.1 yearsRegistered 2020-08-08\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Gambling\n\ttf2.bet/coinflip\n8.4 yearsRegistered 2018-05-06\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ntf2.bet\n8.4 yearsRegistered 2018-05-06\nRDAP ↗\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\topenstars.gg\n131 daysRegistered 2026-05-13\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nopenstars.gg\n131 daysRegistered 2026-05-13\nIP2WHOIS ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCS2 Market\n\tskins.com\n25.1 yearsRegistered 2001-08-08\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.skins.com\n25.1 yearsRegistered 2001-08-08\nRDAP ↗ · skins.com (parent)\nOWN SUBDOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nP2P Market\n\twhite.market\n9.6 yearsRegistered 2017-03-01\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nwhite.market\n9.6 yearsRegistered 2017-03-01\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nP2P Market\n\tmoon.market\n7.6 yearsRegistered 2019-02-27\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nmoon.market\n7.6 yearsRegistered 2019-02-27\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nP2P Market\n\tcsfloat.com\n5.2 yearsRegistered 2021-07-11\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ncsgofloat.com\n11.0 yearsRegistered 2015-09-29\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkins Market\n\tskin.land\n4.7 yearsRegistered 2022-01-21\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nauth.skin.land\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOWN SUBDOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkins Market\n\thaloskins.com\n2.8 yearsRegistered 2023-12-10\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nhaloskins.com\n2.8 yearsRegistered 2023-12-10\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCorporate Market\n\tbuff.163.com\n29.0 yearsRegistered 1997-09-15\nRDAP ↗ · 163.com (parent)\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nbuff.163.com\n29.0 yearsRegistered 1997-09-15\nRDAP ↗ · 163.com (parent)\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nP2P Marketplace\n\tmarket.csgo.com\n26.6 yearsRegistered 2000-02-07\nRDAP ↗ · csgo.com (parent)\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ndota2.net\n14.9 yearsRegistered 2011-10-29\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRegulated Market\n\tskinport.com\n8.0 yearsRegistered 2018-09-05\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nskinport.app\n6.3 yearsRegistered 2020-06-20\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nMarketplace/Swap\n\tskinflow.gg\n3.8 yearsRegistered 2022-11-26\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.skinflow.gg\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOWN SUBDOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkins Market\n\tskin.place\n6.0 yearsRegistered 2020-09-23\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.skin.place\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOWN SUBDOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nInstant Swap\n\tskinsmonkey.com\n5.7 yearsRegistered 2021-01-06\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nskinsmonkey.com\n5.7 yearsRegistered 2021-01-06\nRDAP ↗\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCorporate Market\n\tskinbaron.de\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nskinbaron.com\n10.7 yearsRegistered 2015-12-22\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Market\n\trust.tm\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ndota2.net\n14.9 yearsRegistered 2011-10-29\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nInstant Swap\n\tpirateswap.com\n6.0 yearsRegistered 2020-09-22\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nlogin.pirateswap.com\n6.0 yearsRegistered 2020-09-22\nRDAP ↗ · pirateswap.com (parent)\nOWN SUBDOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Marketplace\n\tmannco.store\n8.6 yearsRegistered 2018-03-02\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nmannco.store\n8.6 yearsRegistered 2018-03-02\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nInstant Swap\n\tskinswap.com\n9.9 yearsRegistered 2016-11-14\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.skinswap.com\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOWN SUBDOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nP2P Market\n\texeskins.com\n2.1 yearsRegistered 2024-08-14\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nexeskins.com\n2.1 yearsRegistered 2024-08-14\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkins Market\n\tbalticskins.com\n153 daysRegistered 2026-04-21\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nbalticskins.com\n153 daysRegistered 2026-04-21\nRDAP ↗\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nInstant Swap\n\tcs.trade\n8.9 yearsRegistered 2017-11-14\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ncs.trade\n8.9 yearsRegistered 2017-11-14\nRDAP ↗\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCS2 Market\n\trapidskins.com\n4.5 yearsRegistered 2022-03-11\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.rapidskins.com\n4.5 yearsRegistered 2022-03-11\nRDAP ↗ · rapidskins.com (parent)\nOWN SUBDOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCS2 Market\n\ttradeit.gg\n9.1 yearsRegistered 2017-08-21\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nconnect-tradeit.com\n4.6 yearsRegistered 2022-02-23\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCS2 Market\n\t49skins.com\n3.4 yearsRegistered 2023-04-19\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.49skins.com\n3.4 yearsRegistered 2023-04-19\nRDAP ↗ · 49skins.com (parent)\nOWN SUBDOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCS2 Market\n\tskinvault.gg\n3.4 yearsRegistered 2023-05-06\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.skinvault.gg\n3.4 yearsRegistered 2023-05-06\nIP2WHOIS ↗ · skinvault.gg (parent)\nOWN SUBDOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkins Trading\n\taim.market\n3.3 yearsRegistered 2023-05-22\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\naim.market\n3.3 yearsRegistered 2023-05-22\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nInstant Sell Portal\n\tskinout.gg\n5.6 yearsRegistered 2021-02-27\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nauth.skinout.gg\n5.6 yearsRegistered 2021-02-27\nIP2WHOIS ↗ · skinout.gg (parent)\nOWN SUBDOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkins Trading\n\tntskins.com\n230 daysRegistered 2026-02-03\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nntskins.com\n230 daysRegistered 2026-02-03\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nP2P Portal\n\tgamerpay.gg\n6.0 yearsRegistered 2020-10-02\nWHOISFREAKS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ngamerpay.gg\n6.0 yearsRegistered 2020-10-02\nWHOISFREAKS ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Scrap Swap\n\tscrap.tf\n14.0 yearsRegistered 2012-09-03\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nscrap.tf\n14.0 yearsRegistered 2012-09-03\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Cashout\n\tmarketplace.tf\n14.0 yearsRegistered 2012-09-19\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nmarketplace.tf\n14.0 yearsRegistered 2012-09-19\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nInstant Cashout\n\tskins.cash\n10.5 yearsRegistered 2016-03-30\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nskinscash.live\n6.8 yearsRegistered 2019-12-05\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\tcsgo.net\n14.2 yearsRegistered 2012-07-22\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ncn2.easylot.net\n10.0 yearsRegistered 2016-09-03\nRDAP ↗ · easylot.net (parent)\nSEPARATE DOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCommunity Hub\n\tcybershoke.net\n6.8 yearsRegistered 2019-11-18\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nauth.cybershoke.net\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOWN SUBDOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nMatchmaker Hub\n\tfastcup.net\n14.6 yearsRegistered 2012-02-16\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.fastcup.net\n14.6 yearsRegistered 2012-02-16\nRDAP ↗ · fastcup.net (parent)\nOWN SUBDOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSaaS Analytics\n\tleetify.com\n7.6 yearsRegistered 2019-03-01\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nleetify.com\n7.6 yearsRegistered 2019-03-01\nRDAP ↗\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSaaS Analytics\n\tscope.gg\n7.8 yearsRegistered 2018-12-10\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nscope.gg\n7.8 yearsRegistered 2018-12-10\nIP2WHOIS ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSaaS Tools\n\ttradeupspy.com\n6.5 yearsRegistered 2020-03-11\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.tradeupspy.com\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOWN SUBDOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nMarketplace\n\tcs.deals\n9.8 yearsRegistered 2016-12-03\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.cs.deals\n9.8 yearsRegistered 2016-12-03\nRDAP ↗ · cs.deals (parent)\nOWN SUBDOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSaaS Price DB\n\tpricempire.com\n6.6 yearsRegistered 2020-01-30\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\npricempire.com\n6.6 yearsRegistered 2020-01-30\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nMass Blackmarket\n\tFSB Market\n7.2 yearsRegistered 2019-07-27\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nFSB Market\n7.2 yearsRegistered 2019-07-27\nRDAP ↗\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nReady-Account Hub\n\tz2u.com\n26.9 yearsRegistered 1999-11-10\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nwww.z2u.com\n26.9 yearsRegistered 1999-11-10\nRDAP ↗ · z2u.com (parent)\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Gambling\n\tcsgoroll.com\n11.6 yearsRegistered 2015-02-03\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nwww.csgoroll.com\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCrypto Casino\n\trollbit.com\n11.9 yearsRegistered 2014-11-08\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nrbsnin.com\n3 daysRegistered 2026-09-18\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nLicenced Casino\n\t500.casino\n5.9 yearsRegistered 2020-11-08\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite returned an error2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRoulette/Slots\n\tcsgobig.com\n11.4 yearsRegistered 2015-04-12\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite returned an error2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\tcasedrop.com\n14.8 yearsRegistered 2011-12-16\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Casino\n\tbanditcamp.com\n12.2 yearsRegistered 2014-06-27\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\tskinbox.com\n18.8 yearsRegistered 2007-12-20\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\ttastydrop.com\n6.1 yearsRegistered 2020-08-29\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRoulette Casino\n\tcsgopolygon.gg\n6.5 yearsRegistered 2020-03-28\nWHOISFREAKS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite did not load2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\tmagicdrop.ru\n10.3 yearsRegistered 2016-05-16\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedConsent required2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nDice Casino\n\tcsdice.com\n3.8 yearsRegistered 2022-11-23\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite did not load2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nUpgrader Casino\n\tskinodds.com\n1.2 yearsRegistered 2025-06-26\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Roulette\n\tcsgowin.com\n12.0 yearsRegistered 2014-09-18\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite returned an error2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCrash Casino\n\tcsgorun.net\n7.3 yearsRegistered 2019-06-11\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite returned an error2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\topenskins.com\n3.6 yearsRegistered 2023-02-26\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Gambling\n\trustbet.com\n7.6 yearsRegistered 2019-02-07\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedConsent required2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Roulette\n\tcsgomagic.com\n9.4 yearsRegistered 2017-05-01\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite did not load2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nUpgrader/Contract\n\tcsgobounty.com\n11.5 yearsRegistered 2015-03-26\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Roulette\n\tezskins.com\n27.5 yearsRegistered 1999-03-11\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\trustcases.com\n7.2 yearsRegistered 2019-06-22\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedConsent required2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Roulette\n\tcsgoreaper.com\n11.1 yearsRegistered 2015-08-21\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tcsgocases.com\n12.3 yearsRegistered 2014-06-08\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Upgrader\n\tcsgo-skins.com\n11.2 yearsRegistered 2015-07-27\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\tcsgonet.com\n8.8 yearsRegistered 2017-12-05\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Roulette\n\twtfskins.com\n9.0 yearsRegistered 2017-10-06\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite returned an error2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Casino\n\tflamecases.com\n10.0 yearsRegistered 2016-09-18\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam 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confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Upgrade\n\tskins.club\n4.2 yearsRegistered 2022-07-10\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Roulette\n\tcsgohouse.org\n146 daysRegistered 2026-04-28\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedConsent required2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tskinrave.net\n216 daysRegistered 2026-02-17\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\tbloodycase.gg\n19 daysRegistered 2026-09-02\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nClicker/Upgrade\n\tcsgoclicker.com\n8.3 yearsRegistered 2018-05-17\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Roulette\n\trustbet.gg\n4.0 yearsRegistered 2022-09-30\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\tcs-drop.com\n262 daysRegistered 2026-01-02\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Roulette\n\thellstore.net\n11.7 yearsRegistered 2015-01-11\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Casino\n\trustloot.com\n354 daysRegistered 2025-10-02\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\tcsgo-case.com\n10.3 yearsRegistered 2016-05-16\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tcsgogem.com\n9.9 yearsRegistered 2016-10-16\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite returned an error2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCrypto Casino\n\trainbet.com\n8.8 yearsRegistered 2017-11-26\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nservices.rainbet.com\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOWN SUBDOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Casino\n\trustclash.com\n5.4 yearsRegistered 2021-05-09\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCrash Casino\n\t12cs.fail\n181 daysRegistered 2026-03-24\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Gambling\n\twww.tf2easy.com\n6.3 yearsRegistered 2020-06-02\nRDAP ↗ · tf2easy.com (parent)\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Gambling\n\ttf2blaze.com\n7.6 yearsRegistered 2019-01-28\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCrypto Casino\n\tshuffle.com\n30.1 yearsRegistered 1996-07-31\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCS2 Market\n\tbuff.market\n5.9 yearsRegistered 2020-10-10\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCS2 Market\n\tavan.market\n8.3 yearsRegistered 2018-05-21\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTrading Engine\n\tcs.money\n11.0 yearsRegistered 2015-09-16\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nauth.dota.trade\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 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OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nBot Trading\n\tcs.money\n11.0 yearsRegistered 2015-09-16\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nauth.dota.trade\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nUS Marketplace\n\tdmarket.com\n30.2 yearsRegistered 1996-07-03\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nOfficial Market\n\tsteamcommunity.com/market\n20.3 yearsRegistered 2006-05-28\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNot an external login site2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTrading Platform\n\tlootfarm.com\n11.9 yearsRegistered 2014-10-22\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite did not load2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Market\n\trustskins.com\n7.6 yearsRegistered 2019-01-31\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCS2 Market\n\tkrakatoa.com\n26.4 yearsRegistered 2000-05-15\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nP2P Marketplace\n\tshadowpay.com\n10.1 yearsRegistered 2016-08-06\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nChinese Powerhouse\n\tigxe.cn\n15.0 yearsRegistered 2011-09-06\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a 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returned an error2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Rental\n\tlootbear.com\n8.7 yearsRegistered 2018-01-16\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Valuation\n\tbackpack.tf\n14.4 yearsRegistered 2012-05-09\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Botnet\n\tstntrading.eu\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite returned an error2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nInstant Cashout\n\tskinwallet.com\n18.0 yearsRegistered 2008-09-14\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nDota 2 Market\n\tdota2market.com\n12.2 yearsRegistered 2014-07-24\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nServer Network\n\txplay.gg\n5.3 yearsRegistered 2021-06-13\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nMatchmaking Portal\n\tesportal.com\n26.8 yearsRegistered 1999-12-20\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nLATAM Hub\n\tgamersclub.com.br\n11.2 yearsRegistered 2015-06-29\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · 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evidence\n\nRank Shop\n\tbuycsgorank.com\n6.2 yearsRegistered 2020-07-09\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSmurf Shop\n\tcsgosmurfkings.com\n9.3 yearsRegistered 2017-06-08\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite did not load2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSmurf Shop\n\tsmurfstore.co\n8.6 yearsRegistered 2018-03-03\nWHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCard Leveling\n\tsteamlvlup.com\n9.9 yearsRegistered 2016-11-10\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCard Leveling\n\tsteamlevels.com\n10.6 yearsRegistered 2016-02-19\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite returned an error2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCard Leveling\n\tlevelsteam.com\n79 daysRegistered 2026-07-04\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCard Leveling\n\tsteamlevelu.com\n6.0 yearsRegistered 2020-09-05\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRank Boosting\n\teloking.com\n12.2 yearsRegistered 2014-07-02\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRank Boosting\n\tboosteria.org\n11.9 yearsRegistered 2014-10-20\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite did not load2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nBoosting SaaS\n\tovergear.com\n14.4 yearsRegistered 2012-04-20\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nBoosting SaaS\n\tblazingboost.com\n14.2 yearsRegistered 2012-06-23\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRank Boosting\n\tdota2boost.com\n2.9 yearsRegistered 2023-10-11\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite did not load2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nBoosting SaaS\n\tbuyboost.com\n22.4 yearsRegistered 2004-04-30\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\nजांच का तर्कचयनित नियम / विश्लेषण एवं टिप्पणी+\nसाक्ष्य का भार\n\nयह जांच वाणिज्यिक उपयोग पर लगाए गए प्रतिबंधों और यहां दर्ज सेवाओं के बीच के अंतर को चुनौती देती है। प्रत्येक गतिविधि को वर्गीकृत करें और इसे संविदात्मक उल्लंघन कहने से पहले किसी भी स्पष्ट अनुमति की पुष्टि करें। समुदाय बाजार शुल्क हर बाहरी व्यापार पर लागू नहीं होते।\n\nटैग किया गया रिकॉर्ड क्या है, और क्या नहीं है\n\nकिसी रिकॉर्ड को तब टैग किया जाता है जब दस्तावेज़ में दिनांकित कोई अवलोकन होता है जो प्लेटफ़ॉर्म को स्पष्ट रूप से उस खंड के दायरे में लाता है। टैग कोई निर्णयित उल्लंघन नहीं है, और यहाँ सूचीबद्ध किसी भी प्लेटफ़ॉर्म के लिए रिकॉर्ड पर कोई स्पष्ट Valve अनुमति प्रस्तुत नहीं की गई है। जहाँ कोई प्लेटफ़ॉर्म प्राधिकृत है, उसे प्रकाशित करने से प्रविष्टि का समाधान हो जाता है।\n\nस्रोत और कार्यप्रणालीअनुमान, परिभाषाएँ और दायरा+\n\nउपरोक्त संख्याएँ चयनित नियम को संदर्भित करती हैं। रिकॉर्ड प्रकार प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म को एक बार समूहित करते हैं; पूर्ण टैग प्लेटफ़ॉर्म विवरण में दिखाई देते हैं। खोज और फ़िल्टर उस नियम के भीतर लागू होते हैं। पंजीकरण तिथियाँ सहेजे गए RDAP / WHOIS स्नैपशॉट से आती हैं। सबडोमेन पैरेंट डोमेन की निर्माण तिथि का उपयोग करते हैं। केवल आयु निरंतर संचालन या प्रमाणीकरण मार्ग स्थापित नहीं करती। वर्तमान auth होस्टनाम सहेजी गई OpenID अनुरोधों से आते हैं, एक UTC टाइमस्टैम्प के साथ; अनसुलझी जाँचें पुराने लेबल का पुन: उपयोग नहीं करतीं। पर्यवेक्षक Steam लॉगिन से पहले रुक जाता है और Steam लिंक फ़िल्टर स्थिति का परीक्षण नहीं करता। मार्ग अवलोकन डाउनलोड करें ↗ रजिस्ट्री परिणाम डाउनलोड करें ↗\n\nस्रोत संग्रह का अन्वेषण करें ↗\nपरिशिष्ट G — एक टेम्पलेट अस्वीकृति से मूल रिकॉर्ड तक\nDSAR प्लेबुक: साक्ष्य का अनुरोध करें\n\nAPIसे संबंधित व्यक्तिगत डेटा का अनुरोध करने के लिए अनुच्छेद15GDPR का उपयोग करें। एक संरक्षित रिकॉर्ड यह परीक्षण कर सकता है कि किसी कार्रवाई की शुरुआत किसने की और प्लेटफ़ॉर्म किस आधार पर निर्भर था।\n\n01\nअपनी टाइमलाइन को संरक्षित करें।\n\nखाते के नोटिस, टिकट, ट्रेड आईडी और तिथियों को UTC में सहेजें। खाते को सुरक्षित करें और गेम व लेनदेन के लिए लागू पुनर्प्राप्ति विकल्पों की समीक्षा करें।\n\nSteam व्यापार संरक्षण जानकारी ↗\n02\nअपने संग्रहित डेटा का अनुरोध करें।\n\nटाइमस्टैम्प, स्रोत आईपी, कुंजी जीवनचक्र घटनाएँ, सुरक्षा पुष्टि और खाते से संबंधित पुनर्प्राप्ति क्रियाएँ माँगें। जहाँ ये डेटा आपसे संबंधित हों, वहाँ समर्थन-पहुँच घटनाएँ और प्राप्तकर्ता भी शामिल करें।\n\n03\nडिलीवरी का रिकॉर्ड रखें।\n\nValve के गोपनीयता संपर्क मार्ग का उपयोग करें। सामान्य प्रतिक्रिया अवधि एक माह है; यदि पहले माह के भीतर दो अतिरिक्त महीनों तक का विस्तार आवश्यक हो, तो उसका कारण स्पष्ट करना होगा।\n\nValve गोपनीयता संपर्क मार्ग ↗ संचित 2026-09-21 ↗\n04\nप्रतिक्रिया की तुलना करें।\n\nलॉग्स को अपनी समयरेखा के साथ मिलाएँ। छूटी हुई प्रविष्टियों के कारण पूछें, फिर यदि आवश्यक हो तो पर्यवेक्षी-प्राधिकरण शिकायत मार्ग का उपयोग करें। प्रतिक्रिया को बिल्कुल वैसे ही संरक्षित करें जैसे प्राप्त हुई थी।\n\nदायरा / लेख 15\n\nएक्सेस में लॉग्स में मौजूद डेटा सहित व्यक्तिगत डेटा शामिल है। यह हर आंतरिक दस्तावेज़, पुनर्निर्मित रिकॉर्ड या दूसरों के बारे में बिना संपादित डेटा की गारंटी नहीं देता। एक सुबोध प्रति और किसी भी प्रतिबंध के आधार के लिए अनुरोध करें।\n\nEDPB पहुँच दिशानिर्देश, §§ 2, 4–6 ↗ · GDPR लेख12, 15, 77 ↗ संग्रहीत 2026-09-20 ↗\n\nडेटा विषय पहुँच अनुरोधGDPR / लेख 15\nखाता सुरक्षा और पहुँच रिकॉर्ड\n\nसबमिट करने से पहले कोष्ठक वाले फ़ील्ड्स को बदलें।\n\nTo: Valve Privacy Team\nSubject: Article 15 GDPR request — account security records\n\nAccount / SteamID: [YOUR ACCOUNT IDENTIFIER]\nRelevant period (UTC): [START] to [END]\nRelated support tickets: [TICKET REFERENCES]\n\nI request a copy of the personal data concerning me that you retain for this period, including:\n\n1. API-key registration, confirmation, use and revocation events, with available timestamps, source IP addresses, registered domains, device or user-agent information and non-secret key identifiers.\n\n2. Recorded account-recovery actions, password/email/phone changes, Steam Guard removals or resets, confirmation events and the account-related evidence relied on to authorize those actions.\n\n3. Personal data in support-access and administrative-action logs concerning my account, including available dates, purposes, actions and the support entity involved, subject to applicable rights of others.\n\n4. Account-related records used to determine any sanction, and available records of my complaints, reviews and responses.\n\nPlease also provide the applicable processing purposes, categories, recipients, retention periods or criteria, and available information about sources where data were not obtained from me.\n\nWhere processing relies on my consent, please provide the retained record of the consent relied upon and the wording presented at that time.\n\nPlease provide an intelligible electronic copy with time zones and field definitions. Please do not include active credentials or secret tokens. If any requested data are not held, please say so. For any withheld data, please identify the scope and legal basis of the restriction and provide the remainder.\n\nPlease acknowledge receipt and respond within the applicable Article 12 period, explaining any necessary extension. I also ask you to preserve relevant existing records while this request is handled.\n\nName: [YOUR NAME]\nDate: [DATE]\nएक डेटा-सेंटर आईपी क्या स्थापित कर सकता है\nअंतर जांच के लिए साक्ष्य है।\n\nAPI-key अनुरोध, जो डेटा-सेंटर नेटवर्क से उत्पन्न होता है, जैसा कि इस जांच में उठाए गए होस्टिंग-प्रदाता उदाहरण में है, लॉगिन रिकॉर्ड, पुष्टि और उपयोगकर्ता की टाइमलाइन की तुलना में प्रासंगिक हो सकता है। केवल एक आईपी पता स्वयं अपराधी की पहचान नहीं करता और न ही स्वचालित रूप से सभी सुरक्षा उपायों को ध्वस्त कर देता है। यह प्रमाण कि एक शत्रुतापूर्ण पक्ष ने दर्ज की गई सहमति प्रदान की थी, उस सहमति पर निर्भरता को चुनौती दे सकता है; अन्य कानूनी आधारों और देयता संबंधी मुद्दों का अलग से विश्लेषण आवश्यक है।\n\nसंरक्षित प्रतिबंध औरGDPR की शिकायत देखें →\nपरिशिष्ट H — Wayback Machine अभिलेखागार विश्लेषण · प्रकाशित समर्थन सांख्यिकी\nसमर्थन मात्रा। प्रकाशित प्रतिक्रिया समय।\nप्रसंग और स्रोत सीमाएँ\n\nValve दैनिक समर्थन सांख्यिकी प्रकाशित करता है store.steampowered.com/stats/supportWayback Machine आर्काइव्स इस पृष्ठ के 2018 से 2026. तक के ऐतिहासिक स्नैपशॉट्स को संरक्षित करते हैं। इन आंकड़ों से संकेतित वॉल्यूम-से-हेडकाउंट अनुपात प्रकाशित प्रतिक्रिया समयों पर प्रति टिकट मानवीय समीक्षा के साथ असंगत है।\n\nValve के संग्रहीत समर्थन आंकड़ों की विभिन्न सहेजी गई स्नैपशॉट्स में तुलना करें। यह पद्धति बताती है कि ये आंकड़े क्या माप सकते हैं और क्या नहीं।\n\nप्रकाशित प्रतिक्रिया समय के विरुद्ध वॉल्यूम (2018 → 2026)\nएक ही सपोर्ट डेस्क पर दो कतारें, 21 में संग्रहीत कैप्चर को क्रॉस-रीड करें।\n\nValve लाइव सपोर्ट आंकड़े प्रकाशित करता है store.steampowered.com/stats/supportनीचे प्रत्येक बिंदु उस पृष्ठ पर उसी दिन प्रिंट किया गया निचला सीमा Valve है, जिस दिन इंटरनेट आर्काइव ने उसे कैप्चर किया था — यह हमारा कोई अनुमान नहीं है। दोनों श्रृंखलाएँ एक ही माप और एक ही इकाई में हैं, इसलिए वे एक ही अक्ष पर हैं और सीधे एक-दूसरे के सापेक्ष पढ़ी जा सकती हैं।\n\nरिफंड अनुरोध — पैसा Valve रख रहा हैखाता सुरक्षा और पुनर्प्राप्ति — वह खाता जो आप खो चुके हैं\n0 h\n2 h\n4 h\n6 h\n8 h\n10 h\nno captures · 38 months\n2019\n2020\n2021\n2022\n2023\n2024\n2025\n2026\n8 h 44 m\naccount recovery\n52 m\nrefunds\n15 m — one capture only\n49–55 मिनफरवरी 2018 से अगस्त 2026. तक हर कैप्चर में रिफंड की निचली सीमा। आठ साल और आधे वर्ष में यह छह मिनट से भी कम समय में बदलता है, जबकि दैनिक रिफंड वॉल्यूम नौ गुना तक बदलता है।\n2.4 h → 8.7 hखाता-रिकवरी का निचला सीमा दिसंबर 2022 तक हर कैप्चर में लगभग 2.4 घंटे के पास रहती है, सिवाय एक के। तीन 2026 कैप्चर में Valve प्रकाशित करता है: 10.9 घंटे, 5.8 घंटे और 8.7 घंटे।\n×2.8 → ×13Valve के अपने प्रकाशित आंकड़ों के अनुसार, पुनर्प्राप्ति रिफंड की तुलना में कितनी धीमी है। पांच साल तक स्थिर रहने के बाद यह अंतर बढ़ जाता है — वह कतार जो धीमी हो जाती है, वह वही है जिसमें पैसे का नुकसान उपयोगकर्ता को होता है, न कि Valve को।\n\nस्रोत: 21 Wayback Machine कैप्चर store.steampowered.com/सांख्यिकी/समर्थन, 2018-02-03 से 2026-08-10 तक; निष्कर्षण में VALVE_EVIDENCE_PACK/databases/steam_support_stats_history.json. आंकड़ों के साथ सीमाएँ पढ़ें: चार्ट दर्शाता है निम्न, नीचा, नीचे Valve प्रिंट्स की सीमा का एक बाउंड। प्रकाशित ऊपरी सीमा दोनों ही मामलों में खराब है — रिफंड्स 1.5 घंटे से 1.5 दिन तक, रिकवरी 7.0 घंटे से 3.6 दिन तक। दो कैप्चर एक ही Valve पृष्ठ के स्थानीय संस्करण में संग्रहीत किए गए थे — चेक में 2018-11-03, फ्रेंच में 2020-03-25 — और तालिका में (cs) और (fr) से चिह्नित हैं; उनके आंकड़े यहां इकाई शब्दों के अनुवाद और प्रकाशन के अनुसार संख्याओं के साथ दिखाए गए हैं, और शब्दशः स्रोत स्ट्रिंग्स निष्कर्षण फ़ाइल में रखी गई हैं। प्रत्येक कैप्चर ने दोनों कतारों के लिए प्रतिक्रिया समय प्रकाशित किया, और किसी भी रेखा पर कोई बिंदु अंतर-पोलिनेटेड नहीं है। 2020-10-21 के एकल 15-मिनट रिकवरी आंकड़े को चार्ट पर चिह्नित किया गया है और शामिल रखा गया है: यह केवल एक कैप्चर में दिखाई देता है और कोई अन्य कैप्चर इसके एक क्रम-परिमाण के भीतर नहीं है। 2022-12-08 और 2026-02-01 के बीच कोई कैप्चर मौजूद नहीं है; रिकॉर्ड में उस 38-महीने के अंतराल को छायांकित किया गया है, और उस पर कुछ भी नहीं दिखाया गया है। ये आंकड़े प्रकाशित प्रतिक्रिया समय का वर्णन करते हैं। वे यह नहीं दिखाते कि टिकट के अंदर क्या होता है, और Valve ने उन्हें पढ़ने के लिए कोई हेडकाउंट प्रकाशित नहीं किया है।\n\nहर कैप्चर को एक तालिका के रूप में खोलें\nप्रत्येक संग्रहीत कैप्चर, जैसा प्रकाशित\nकैप्चर\tरिफंड / दिन\tरिफंड प्रतिक्रिया\tरिकवरी / दिन\tरिकवरी प्रतिक्रिया\n2018-02-03\t98,788\t50.12 minutes to 1.52 hours\t25,662\t2.51 hours to 1.80 days\n2018-05-07\t60,494\t53.83 minutes to 1.47 days\t24,226\t2.45 hours to 2.22 days\n2018-08-02\t69,084\t50.27 minutes to 1.59 hours\t28,953\t2.44 hours to 22.17 hours\n2018-11-03 (cs)\t63,410\t49.28 minutes to 1.54 hours\t33,910\t2.42 hours to 1.31 days\n2019-02-01\t76,305\t50.13 minutes to 1.52 hours\t35,164\t2.44 hours to 2.04 days\n2019-05-18\t78,951\t51.03 minutes to 3.12 hours\t27,514\t2.46 hours to 20.39 hours\n2019-09-07\t78,941\t50.65 minutes to 1.66 hours\t28,812\t2.42 hours to 13.59 hours\n2019-12-13\t69,589\t50.77 minutes to 1.55 hours\t25,322\t2.45 hours to 1.13 days\n2020-03-25 (fr)\t139,278\t49.45 minutes to 1.53 hours\t32,302\t2.48 hours to 3.62 days\n2020-06-26\t278,504\t48.98 minutes to 2.29 hours\t20,343\t2.39 hours to 6.99 hours\n2020-10-21\t107,633\t50.80 minutes to 1.54 hours\t20,688\t15.33 minutes to 8.62 hours\n2021-03-20\t158,956\t50.80 minutes to 1.64 hours\t25,760\t2.34 hours to 11.62 hours\n2021-06-26\t547,907\t51.93 minutes to 6.73 hours\t29,728\t2.40 hours to 15.63 hours\n2021-10-10\t170,103\t51.88 minutes to 3.25 hours\t23,989\t2.39 hours to 13.05 hours\n2022-01-31\t354,386\t53.65 minutes to 8.09 hours\t24,391\t2.42 hours to 15.29 hours\n2022-05-09\t172,555\t51.83 minutes to 1.65 hours\t23,289\t2.41 hours to 16.90 hours\n2022-09-05\t153,453\t53.67 minutes to 4.15 hours\t23,594\t2.45 hours to 1.22 days\n2022-12-08\t181,075\t54.83 minutes to 6.67 hours\t27,111\t2.46 hours to 18.89 hours\n2026-02-01\t317,762\t50.30 minutes to 1.52 hours\t47,197\t10.91 hours to 21.30 hours\n2026-05-09\t246,776\t50.12 minutes to 1.52 hours\t35,264\t5.81 hours to 15.60 hours\n2026-08-10\t373,244\t52.05 minutes to 2.07 hours\t45,319\t8.73 hours to 16.52 hours\nमुख्य अवलोकन:\nपार 21 वेबैक कैप्चर 2018-02-03 से 2026-08-10, तक दैनिक रिफंड सबमिशन की सीमा थी 60,494 (मई 2018) से 547,907 (जून2021) — एक 9.1× फैलाव2026 का आंकड़ा 373,244 है (+278% बनाम फरवरी के 2018 कैप्चर)।\nउसी नौ वर्षों के दौरान, रिफंड प्रतिक्रिया समय के लिए प्रकाशित निचला सीमा कभी भी एक से ऊपर नहीं गई। 49–55 एक मिनट बैंड: छह मिनट से भी कम समय में एक कुल गति, जबकि इसके पीछे का कार्यभार नौ गुना बढ़ गया।\nयदि कोई व्यक्ति प्रत्येक टिकट को केवल 5 सेकंड में पढ़े, तो वर्तमान में प्रतिदिन 373,244 टिकटों को संसाधित करने में लगेगा 22 24/7 पर काम करने वाले एजेंट सिर्फ उन्हें खोलने और बंद करने के लिए; चरम पर (547,907, जून 2021) यह 32. तक बढ़ जाता है।\nयदि प्रकाशित प्रतिक्रिया समय प्रति टिकट हैंडलिंग समय (~52मिनट/टिकट) को दर्शाता है, तो निहित समवर्ती स्टाफिंग लगभग इस प्रकार होगी 13,500 एजेंट्स वर्तमान वॉल्यूम पर और चरम पर लगभग20,000। Valve के समर्थन हेडकाउंट के लिए कोई स्रोत आंकड़ा नहीं मिला है; यहाँ कोई अनुमान नहीं लगाया गया है।\nनिम्नलिखित: वॉल्यूम-टू-हेडकाउंट अनुपात प्रकाशित प्रतिक्रिया समयों पर प्रति-टिकट मानवीय समीक्षा के साथ असंगत है। ये आंकड़े मुख्यतः स्वचालित प्रथम समीक्षा के अनुरूप हैं; कितनी मात्रा में समीक्षा मानवीय रूप से की जाती है, यह प्रकाशित नहीं किया गया है।\nGDPR अनुपालन के लिए यह क्यों महत्वपूर्ण है\n\nGDPR अनुच्छेद22 केवल स्वचालित व्यक्तिगत निर्णय लेने पर रोक लगाता है, जो अनुरोध पर मानवीय समीक्षा का अधिकार दिए बिना महत्वपूर्ण कानूनी प्रभाव पैदा करते हैं। यदि Steam समर्थन निर्णय (टिकट बंद करना, खाते पर कार्रवाई, डेटा अनुरोधों से इनकार) पूरी तरह से स्वचालित स्क्रिप्ट द्वारा लिए जाते हैं, तो प्रत्येक ऐसा निर्णय जो उपयोगकर्ता को \"महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है\" अनुच्छेद 22. का उल्लंघन कर सकता है।\n\nटिकट HT-2YBP-F7JP-D4VB (धारा18) को तीन दिनों के बाद एक टेम्पलेट रेफरल के साथ बंद कर दिया गया और उद्धृत कानूनी आधार के साथ कोई संलग्नता नहीं दिखाई गई। टिकट से यह निर्धारित नहीं किया जा सकता कि किसी व्यक्ति ने इसकी समीक्षा की या नहीं; यह एक ऐसा प्रश्न है जिसे पर्यवेक्षी प्राधिकरण अनुच्छेद 22 और अनुच्छेद 15(1)(h) के तहत Valve से पूछ सकता है।\n\nस्रोत: Wayback Machine के store.steampowered.com/stats/support (2018-02-03, 2021-06-26, 2026-08-10) के स्नैपशॉट — डेटा VALVE_EVIDENCE_PACK/databases/steam_support_stats_history.json में निकाला गया (21 स्नैपशॉट, 2018–2026). नोट: \"~52 मिनट\" प्रतिक्रिया समय रिफंड-श्रेणी का निचला सीमा है; खाता सुरक्षा प्रतिक्रिया समान स्नैपशॉट्स में 2.4–16.5 घंटे थी। 2021-06-26 सभी समय का उच्चतम स्तर (547,907 रिफंड अनुरोध) है, न कि कोई एकरूप मध्यबिंदु — वॉल्यूम ~6गुना बढ़ गया 2020–2021 में, फिर आंशिक रूप से गिरकर 2026. में 373K तक पुनः उबर गया।\nपरिशिष्ट I — डेटासेट का दायरा · पुनरुत्पादित किए जा सकने वाले गणनाएँ\nरिकॉर्ड्स की गिनती करें। दायरा जांचें।\nप्रसंग और स्रोत सीमाएँ\n\nरिकॉर्ड्स की गिनती करें, फिर दावों का परीक्षण करें: नीचे दी गई प्रत्येक संख्या प्रकाशित फ़ाइलों से पुनः प्राप्त की जा सकती है।\n\nनिहित डेटासेटों का निरीक्षण करें, गणनाओं को पुनः उत्पन्न करें, और स्रोत पंक्तियों को अद्वितीय घटनाओं से अलग करें।\n\nमास्टर CSV में शामिल हैं 40,448 कतारेंइनमें से, 36,516 Discord-AntiScam फ़िशिंग फ़ीड से आते हैं। शेष 3,932 पंक्तियाँ रिपोर्ट किए गए सामुदायिक विषयों और सुरक्षा रिपोर्टों का एक व्यापक अनुक्रमणिका प्रदान करते हुए, GitHub, समीक्षाएं, खोज परिणाम, फोरम सामग्री और अन्य स्रोतों में फैली हुई हैं।\n\nउस CSV में, 1,690 पंक्तियाँ \"Unpatched Security Exploit\" संग्रह लेबल के अंतर्गत वर्गीकृत हैं, जो ऐतिहासिक उपयोगकर्ता समस्याओं और भेद्यता प्रकटीकरणों का प्रतिनिधित्व करती हैं। इन रिपोर्टों का पता लगाने में प्रत्येक थ्रेड की विशिष्ट बिल्ड समयरेखा और सार्वजनिक पैच इतिहास की समीक्षा शामिल है।\n\n16,319-रिकॉर्ड सर्चेबल आर्काइव एक अलग, क्यूरेट किया गया बिल्ड है, जिसका अपना मैनिफेस्ट है, और जिसे विशिष्ट उपयोगकर्ता दावों और घटना रिपोर्टों की सटीक स्थानीय खोज के लिए डिज़ाइन किया गया है।\n\nTo build a reliable audit trail, every user-reported record must be verified against documented build timelines and historical patch logs.\n\nअलग भाग II संग्रह रिकॉर्ड 231,829 अनूठी लिस्टिंग आईडी, जिसमें स्वचालित पंजीकरण श्रेणी में 33,509 और unverified transfers के रूप में चिह्नित 198,320 शामिल हैं। इनपुट फ़ाइल का SHA-256 संरक्षित माप से मेल खाता है। ये गणनाएँ अंतिम लेनदेन मूल्यों या सत्यापित चोरी के कुल योग के बजाय लिस्टिंग प्रयासों और देखे गए ट्रांसफर का वर्णन करती हैं, जो सटीक आर्थिक प्रभाव को मापने के लिए प्राथमिक प्लेटफ़ॉर्म रिकॉर्ड्स की आवश्यकता को उजागर करती हैं। माप और हैश सूचीबद्ध करें ↗\n\nमास्टर सीएसवी ↗ · खोजने योग्य अभिलेखागार मैनिफेस्ट ↗ · स्रोत रिकॉर्ड्स का निरीक्षण करें ↗\n\nपरिशिष्ट J — इस जांच के बारे में\nValve कोई प्रवर्तन रिकॉर्ड प्रकाशित नहीं करता। हमने एक बनाया।\n\nस्वतंत्र। गैर-व्यावसायिक। केवल सार्वजनिक डेटा से निर्मित। नियामकों को प्रस्तुत।\n\n88.97%स्वचालित बेड़े को अछूता छोड़ा गया — किसी भी प्रकार का प्रतिबंध नहीं\n67.77%51,732: मुकदमेबाजी के बाद घोटालेबाज़ बरी\n$26.8M+गैर-लिमिटेड फ्लीट द्वारा स्टोर खर्च पर न्यूनतम सीमा\n3.6%Valve के लिंक फ़िल्टर द्वारा अवरुद्ध जुआ डोमेन\n8 वर्षदस्तावेजीकृत सुरक्षा घटनाओं की\n\nयह क्या है। Valve कॉर्पोरेशन के Steam प्लेटफ़ॉर्म पर एक फोरेंसिक दस्तावेज़ — इसके प्रवर्तन रिकॉर्ड, कार्ड-फार्मिंग अर्थव्यवस्था, कानूनी ढाँचा, और प्रमाणीकरण अवसंरचना, जिसका उपयोग जुआ संचालक Steam के अपने OpenID रिले के माध्यम से करते हैं। प्रत्येक आंकड़ा दो स्रोतों से पुनः प्राप्त किया जा सकता है: Valve का अपना सार्वजनिक API और इस जांच के साथ प्रकाशित डेटासेट।\n\nयह किसके लिए है। Valve GDPR — नीदरलैंड के लिए पर्यवेक्षी प्राधिकरण, FinCEN, SEC, DSA डिजिटल सेवा समन्वयक, UOKiK, और कोई भी कानून प्रवर्तन एजेंसी जो से जुड़े वित्तीय प्रवाहों की जांच कर रही है, पर अधिकार क्षेत्र रखने वाले नियामक। पत्रकारों, शोधकर्ताओं और उन सभी उपयोगकर्ताओं के लिए भी जिन्होंने स्थायी खाते पर प्रतिबंध, अस्वीकृत रिफंड या चोरी हुई इन्वेंटरी का सामना किया और जिन्हें बताया गया कि कोई अपील नहीं है। Steam\n\nएकमात्र मांग। Valve यह डेटा पूर्ण विश्वसनीयता के साथ रखता है — कारण संलग्न, पूर्ण आईडी स्पेस, वास्तविक समय में। यह इस दस्तावेज़ में मौजूद हर क्वेरी को सेकंडों में चला सकता है और उसने इसका कोई भी हिस्सा प्रकाशित न करने का निर्णय लिया है। किसी भी सक्षम प्राधिकारी के लिए प्रश्न सरल है: क्यों नहीं?\n\nलेखक जो दावा नहीं करते। इस कार्य के दौरान किसी भी तृतीय-पक्ष प्लेटफ़ॉर्म पर Steam में कोई लॉगिन पूरा नहीं किया गया। एक प्रदान किया गया OpenID URL अनुरोध पैरामीटर स्थापित करता है, पूरा लॉगिन नहीं। एक अलग पंजीकरण योग्य डोमेन अपने आप में छलावा का प्रमाण नहीं है। पंजीकरण की तिथियाँ उस समय की न्यूनतम सीमाएँ हैं जब कोई होस्ट पहली बार OpenID अनुरोध में प्रकट हो सकता था; वे निरंतर उपयोग को स्थापित नहीं करतीं। लेखक यह दावा नहीं करते कि Valve को क्या पता था या उनका इरादा क्या था: Valve के बारे में प्रत्येक कथन किसी दिनांकित सार्वजनिक दस्तावेज़ या दिनांकित अवलोकन से जुड़ा है। जहाँ किसी दावे को किसी स्रोत दस्तावेज़ के आधार पर प्रस्तुत नहीं किया जा सका, उसे हटा दिया गया है।\n\nहम कौन हैं\n\nPhishDestroy — स्वतंत्र जांचकर्ता।Valve कॉर्पोरेशन या यहां नामित किसी भी प्लेटफ़ॉर्म से कोई संबद्धता नहीं। एक Steam खाता केवल धारा 18. में GDPR अनुरोध को दस्तावेज़ित करने के लिए उपयोग किया गया था।\n\nकानूनी अस्वीकरण\n\nगैर-व्यावसायिक, विकेंद्रीकृत सार्वजनिक-हित जांच। सभी डेटा \"जैसा है\" प्रदान किया गया है, बिना किसी वारंटी के। यह प्रकाशन कोई न्यायिक निष्कर्ष नहीं है।\n\nसार्वजनिक डोमेन\nलाइसेंसिंग\n\nसभी अधिकार मानवता को समर्पित। प्रतिलिपि बनाना, अनुकूलित करना, प्रकाशित करना — श्रेय देना आवश्यक नहीं। OFAC-क्षेत्र पहुँच: निषिद्ध। पूर्ण लाइसेंस और अस्वीकरण →",
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            "text": "10-दिवस चेतावनियों से लेकर अपतटीय समूहों तक: बहु-अरब-डॉलर का कारोबार"
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            "text": "Valve दरवाज़ा दो बार बंद हुआ, तेईस महीने के अंतराल पर। यह कभी बंद नहीं हुआ।"
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            "text": "उत्पादित PDF में की गई छंटनी केवल दिखावटी है: छिपाया गया पाठ अभी भी निकालने योग्य है।"
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          "https://fr.scribd.com/document/328063293/Valve-s-Oct-18th-response-to-Washington-State-Gambling-Commission-s-cease-and-desist",
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        "text": "स्टीम डोजियर / द्वितीय\n\nभाग II — खाते तक पहुँच, आउटसोर्स समर्थन और प्रवर्तन\n\nसार्वजनिक स्वचालन। आउटसोर्स्ड सहायता। लोग बचे हुए खर्च की गिनती करते रह गए।\n\nइस उपखंड की शुरुआत करें ↓\nप्रदर्शन 01 / लाइव शैडो मार्केट निगरानी550,000+\n\nSteam एफएसबी मार्केट पर सक्रिय रूप से बिक्री के लिए खाते (एक गुमनाम लेबल; मूल नाम यहां छिपाया गया है)\nइसी क्षण\n\n550,000+ लाइव इन्वेंटरी · 231,829 ऐतिहासिक स्क्रैप्ड कॉर्पस में (198,320 स्टीलर लॉग्स)\n\nहाइजैक किए गए Steam खातों के लिए प्रमुख भूमिगत क्लियरिंगहाउस, FSB Market (संबंधित नाम गोपनीय रखे गए), Valve के आधिकारिक Steam OpenID (openid.realm = https://FSB Market). किसी भी समय, आधे मिलियन से अधिक चोरी और समझौता किए गए खाते (RedLine/Lumma से स्टीलर लॉग, फ़िशिंग कैप्चर, क्रेडेंशियल स्टफिंग) कुछ ही सेंट में सक्रिय रूप से सूचीबद्ध होते हैं ($0.50–$2.00). न तो FSB Market न the associated forum Valve के लिंक फ़िल्टर द्वारा अवरुद्ध है। यह औद्योगिक जलाशय है जो 63.06% द्वारा भुगतान किए गए बॉट खातों को आपूर्ति करता है, जिन्हें Valve पीड़ित की सहायता किए बिना प्रतिबंधित करता है।\n\nलाइव इंटेल: शैडो मार्केट मॉनिटरिंग (550k+ लाइव) ↗ · कैप्चर रिकॉर्ड खोलें ↗ · ओपन लिंक फ़िल्टर ट्रेस ↗550के+ लाइव\n\n01 लेखकों के साथ एक पारिस्थितिकी तंत्र\n\nस्वचालन नेएक कागज़ी निशान\n\nनामित परियोजनाएँ। प्रकाशित क्षमताएँ। किसी टूल को उसके दस्तावेज़ीकरण से ट्रेस करें, फिर एकत्रित डेवलपर संबंधों की जाँच करें।\n\n252एकत्रित रिपॉजिटरी\n3,320गिटहब प्रोफाइल\n4,214प्रोफ़ाइल–भंडार युग्म\nValve संरचनासामुदायिक पुस्तकालयपुन: प्रयोज्य अनुप्रयोग\nरेखाएँ दस्तावेज़ित एकीकरण या निर्भरताएँ दिखाती हैं। किसी नोड को चुनें ताकि आप उसके प्रमाणों का अनुसरण कर सकें।\n\nमल्टी-खाता स्वचालन / जस्टआर्चीनेट\n\nआर्चीस्टीमफार्म\n\nयह प्रोजेक्ट स्पष्ट रूप से Steam खातों में एक साथ कार्ड फार्मिंग का विज्ञापन करता है। इसकी प्रोजेक्ट फ़ाइल में SteamKit2 निर्भरता घोषित की गई है।\n\nपरियोजना की अपनी दस्तावेज़ीकरण पढ़ें ↗\n\nस्टीमकिट → आर्चीस्टीमफार्म\nनिर्भरता घोषित करें ↗\n\nएकत्रित संबंध\n\n40 योगदानकर्ता लेबल · 40 फ़ोर्कर लेबल\n\nनीचे योगदानकर्ता का नमूना दिया गया है। ये लेबल रिपॉजिटरी संबंध का वर्णन करते हैं, रोजगार या अनुमोदन का नहीं।\n\n@JustArchi@renovate[बॉट]@JustArchi-ArchiBot@dependabot-preview[bot] (unavailable)@renovate-बॉट@एक्शन-यूज़र@डिपेंडabot-समर्थन@एब्रिनोस\nडेवलपर ग्राफ़ क्या स्थापित करता है\n\nGitHub यह ग्राफ़ नामित परियोजनाओं और GitHub प्रोफाइल के बीच प्रकाशित योगदानकर्ता और फोर्कर संबंधों को दर्शाता है। ये सार्वजनिक रिकॉर्ड हैं — रिपॉजिटरी फोर्क्स, योगदान सूचियाँ, प्रोफ़ाइल संघ। सवाल यह है कि प्रकाशित क्षमताओं और डेवलपर संबंधों के कागजी निशान के जवाब के लिए Valve को क्या उत्तर देना चाहिए, न कि यह कि इस जांच ने क्या नया आविष्कार किया। स्रोत हैश्स को में सहेजा जाता है। नक्शा उत्पत्ति.\n\nपूरे नेटवर्क को देखें ↗रिपॉजिटरी स्रोत डेटा ↓\n\n02 / विभिन्न प्रमाणपत्र। विभिन्न शक्तियाँ।\n\nकौन सी कुंजीहम किसकी बात कर रहे हैं?\n\nएक खेल खेलने के लिए खिलाड़ी को व्यक्तिगत वेब API कुंजी जारी करने की आवश्यकता नहीं होती। यही इस जांच के केंद्र में अंतर है।\n\n01 / उपयोगकर्ता खाता\nव्यक्तिगत वेब API कुंजी\nsteamcommunity.com/dev/apikey\n\nअनुमत API कॉल्स के लिए उपयोगकर्ता खाते से जारी किया गया। कुंजी निर्माण, दृश्यता, रद्दीकरण और दुरुपयोग का पता लगाना खाता-सुरक्षा संबंधी प्रश्न हैं।\n\n02 / गेम बैकएंड\nप्रकाशक वेब API कुंजी\n\nSteamworks साझेदार समर्थित बैकएंड संचालन, जिनमें गेम-संबंधी सेवाएँ शामिल हैं, के लिए प्रकाशक क्रेडेंशियल्स का उपयोग करते हैं। एक खिलाड़ी की व्यक्तिगत कुंजी एक अलग क्रेडेंशियल है।\n\n03 / पहचान और सत्र\nओपनआईडी / सत्र टोकन\n\nOpenID किसी वेबसाइट को पहचान की पुष्टि करता है। एक Steam सत्र या रिफ्रेश टोकन का उद्देश्य अलग होता है। इन तंत्रों को एक ही परस्पर प्रतिस्थाप्य \"API कुंजी\" के रूप में प्रस्तुत नहीं किया जाना चाहिए।\n\nValve यह उपयोगकर्ता और प्रकाशक दोनों की वेब API कुंजियों को दस्तावेज़ करता है। इसलिए संपूर्ण वेब API Steamworks से अलग नहीं है। API मुख्य दस्तावेज़ीकरण ↗ संग्रहित 2026-09-15 ↗ · गेम-सत्र प्रमाणीकरण ↗ संग्रहित 2026-08-29 ↗\n\nटूल के लेखक द्वारा दस्तावेजीकृत / मार्च 2024\n\nAPI स्वचालन एक से अधिक कुंजी का उपयोग कर सकता है।\n\nTrade Offer Manager की विकी में वर्णित है कि जब कोई अलग API कुंजी मौजूद नहीं होती, तो वेब API के कुछ हिस्सों के लिए सत्र एक्सेस टोकन का उपयोग किया जाता है। यह लेट 2023. से कुंजी निर्माण के लिए मोबाइल पुष्टि को भी रिकॉर्ड करता है। रखरखावकर्ता इस प्रकार टोकन के उपयोग को Valve द्वारा समर्थित नहीं मानते; यह एक पुराना दस्तावेज़ीकरण दावा है, न कि कोई लाइव बाईपास परीक्षण।\n\nरखरखावकर्ता की व्याख्या की जाँच करें ↗ संचित 2026-09-24 ↗\n\nमानवीय पक्ष / एक चित्रमय फ़िशिंग पथ\n\nअभी भी खेल रहा हूँ।पहले से ही उजागर।\n\nएक मित्र का संदेश। मतदान का अनुरोध। एक \"धन्यवाद\" पृष्ठ। खिलाड़ी के लिए कार्य समाप्त हो चुका है। एक समझौता किया गया सत्र उस क्षण से भी अधिक समय तक चल सकता है।\n\nखिलाड़ी की स्क्रीन पर\n\nF\nएक मित्र का वृत्तांत\n\nक्या आप हमारी टीम को वोट दे सकते हैं?\n\nSteam चैट के माध्यम से एक परिचित खाते से अनुरोध आता है। इस परिदृश्य में, लिंक किया गया पृष्ठ क्लाइंट के ब्राउज़र में खुलता है।\n\nनज़रों से ओझल\n\nविश्वास वेबसाइट से पहले शुरू होता है।\n\nएक हैक किए गए मित्र के खाते से फिशिंग लिंक को विश्वसनीयता मिल सकती है। आसपास का Steam इंटरफ़ेस गंतव्य वेबसाइट की पुष्टि नहीं करता।\n\nपरिचित प्रेषक / बाहरी गंतव्य\nकिसी भी वस्तु की बिक्री से पहले खाता सुरक्षा सबसे महत्वपूर्ण मुद्दा है।\n\nखिलाड़ी ने ऑटोमेशन क्रेडेंशियल बनाने या नियंत्रण सौंपने का इरादा नहीं किया था। खेल में वापस आना इस बात का प्रमाण नहीं है कि खाता सुरक्षित है।Valve के पास सत्र लॉग, API कुंजी निर्माण रिकॉर्ड और डिवाइस सहसंबंध डेटा होता है, जबकि पीड़ित के पास नहीं। यही विषमता जवाबदेही की समस्या है।\n\nसत्र पहुँच और प्रमाण-पत्र प्रकार\n\nAPI कुंजी और एक लॉग-इन सत्र अलग-अलग प्रमाण-पत्र हैं जिनकी क्षमताएँ भिन्न होती हैं। कुंजी को रद्द करने से सक्रिय सत्र समाप्त नहीं होता।Valve की अपनी दस्तावेज़ीकरण दोनों का वर्णन करती है; Valve में वे लॉग्स संग्रहीत हैं जो किसी भी विवादित कार्रवाई के समय कौन सा प्रमाण-पत्र सक्रिय था, दिखाते हैं। मांग उस रिकॉर्ड का प्रकटीकरण करने की है — न कि उस निष्कर्ष की जिसे जांच ने गढ़ा हो। टोकन हैंडलिंग पर मेंटेनर दस्तावेज़ीकरण ↗ संचित 2026-09-24 ↗ · Valve मुख्य दस्तावेज़ीकरण ↗ संग्रहित 2026-09-15 ↗\n\n03 / आधिकारिक बाज़ार की एक ऊपरी सीमा होती है\n\nयह वस्तु दुर्लभ हो सकती है।सीमा बनी रहती है।\n\nएक ही कम्युनिटी मार्केट लिस्टिंग के माध्यम से उस पूरी कीमत पर लिस्टिंग कैप से अधिक कीमत प्राप्त नहीं की जा सकती।\n\nउदाहरणार्थ पूछी गई कीमत$5,000आइटम की माँग मूल्य बदलें\n$100$20,000\n\nप्रकाशित सीमा का एक उदाहरण, व्यापार करने के लिए कोई मूल्यांकन या सिफारिश नहीं।\n\nसूचीकरण सीमा≈ $1,800\nवॉलेट कैप≈ $2,000\n\nप्रकाशित लिस्टिंग सीमा से ऊपर\n\nवॉलेट फंड्स को बैंक खाते में निकाला नहीं जा सकता। ये प्रतिबंध तीसरे पक्ष के स्किन मार्केट्स की मांग पैदा करते हैं: एक ऐसी मांग जिसे लिस्टिंग और वॉलेट कैप्स उत्पन्न करते हैं, जबकि Valve के अपने नियम व्यावसायिक ऑपरेटरों को इसे पूरा करने से रोकते हैं।\n\nSteam की बाज़ार सीमाएँ ↗ संचित 2026-09-21 ↗\n\n04 / सहायता सीमा के भीतर\n\nडेटा की जिम्मेदारी सौंपी गई।पहुँच के लिए उत्तरदायी।\n\nValve की गोपनीयता नीति स्पष्ट रूप से समर्थन के लिए आवश्यक होने पर तीसरे पक्ष के समर्थन प्रदाताओं के साथ व्यक्तिगत डेटा साझा करने का प्रावधान करती है।\n\nखिलाड़ीखाता और साक्ष्य\n→\nवाल्वपुनर्प्राप्ति प्रक्रिया\n→\nसमर्थन प्रदाताप्रत्यायित पहुँच\n\nगोपनीयता नीति §5.2 ↗ Valve की अपनी नीति तीसरे पक्ष को समर्थन पहुँच की अनुमति देती है। खुले प्रश्न हैं: कौन-सी अनुमतियाँ दी गई थीं, कौन-से ऑडिट ट्रेल्स मौजूद हैं, और जब कथित तौर पर पहुँच का दुरुपयोग हुआ तो क्या हुआ।\n\n2015\nमापदंड सार्वजनिक था।\n\nValve व्यापक स्तर पर खाता चोरी को स्वीकार किया और सुरक्षात्मक उपायों का वर्णन किया।\n\nValve प्रकाशन ↗संग्रहीत 2026-08-09 ↗\n2015\nValve डेस्क को आउटसोर्स किया — और कहा भी\n\nValve एक छोटी इन-हाउस Steam समर्थन नेतृत्व टीम रखता है और कहा कि कुछ अलग-अलग कंपनियों को काम पर रखा सहायता संभालने के लिए (एरिक जॉनसन, Valve, कोटाकू को); इसकी गोपनीयता नीति §5.2 उन तृतीय पक्षों को उपयोगकर्ता डेटा तक पहुँच की अनुमति देती है। कौन सा ठेकेदार खाता-वसूली की पहुँच रखता है, ईValve ने कभी खुलासा नहीं किया। — सामुदायिक चर्चा में Concentrix जैसे विक्रेताओं का नाम लिया गया, लेकिन इनमें से कवनो भी Valve-पुष्टित नहीं है। आउटसोर्स्ड डेस्क दोनों में से किसी भी नीचे दिए गए प्रवेश से कई साल पहले ही मौजूद था।\n\nKotaku: Valve अपने समर्थन पर ↗संग्रहीत 2025-07-11 ↗\n2023\nपहला प्रवेश\n\nValve की CS:GO टीम अपनी ही सहायता-अनुरोध प्रक्रिया के माध्यम से हैक हुए एक खाते की जिम्मेदारी लिखित रूप में स्वीकार करती है, और ट्रेड्स को रद्द कर देती है।\n\nआउटसोर्सिंग मामला खोलें ↓\n2025\nदूसरा प्रवेश\n\n33 कुछ महीने बाद, Steam सपोर्ट लिखता है कि एक तकनीशियन ने हमारी प्रक्रिया का पालन नहीं किया, जिसके परिणामस्वरूप आपका खाता किसी और को बहाल कर दिया गया। वही चैनल। वही परिणाम।\n\nडेक्सेर्टो, 14 नव. 2025 ↗\n\nमामला फाइल / एचएफबी और आउटसोर्सिंग के आरोप\n\nप्रवेश का तरीका था Steam स्वयं सहायता।Valve लिखित रूप में कहा।\n\nडेक्सेर्टो द्वारा पुनरुत्पादित समर्थन प्रतिक्रिया में, Valve की CS:GO टीम एक समझौता किए गए खाते की जिम्मेदारी स्वीकार करती है। सहायता अनुरोध प्रक्रिया के माध्यम से — इसका अपना चैनल था, न कि कोई फ़िशिंग पेज और न ही उपयोगकर्ता। वस्तुएँ बरामद कर ली गईं और लेनदेन उलट दिए गए, जो कि वह उपाय है जो Valve अन्य पीड़ितों को बताता है कि मौजूद नहीं है। HFB की इन्वेंटरी की रिपोर्ट की गई थी $2,000,000+ उस दिन और $3,000,000+ अनुवर्ती में; Qkss ने $1,000,000+ उसी तरह खो दिया और उसे कुछ भी नहीं मिला।.\n\nसमर्थन उत्तर / डेक्सेर्टो द्वारा पुनरुत्पादित · 21 फरवरी 2023\n“compromised through a support help request, for which the CS:GO team takes responsibility”\nरिपोर्टिंग और पुनरुत्पादित संदेश पढ़ें ↗ संग्रहीत 2025-08-18 ↗\n01 / किस वाल्व ने प्रवेश किया\nइसका अपना सपोर्ट चैनल ही रास्ता था।\n\nयह उत्तर समझौता किए गए खाते और उसके ट्रेड्स के उलटफेर को कवर करता है। Valve ने उन्हें उलट दिया — इसलिए ट्रेड्स उलटे जा सकते थे। मूल प्रमाणीकृत टिकट इस संग्रह में नहीं है।\n\n02 / बर्खास्तगियाँ जो ठीक नहीं कर सकीं\nउसी दरवाजे ने फिर से नवंबर में खुलकर दिखाया कि 2025\n\nठेकेदार ने अपने पूरे Steam-समर्थन स्टाफ को बर्खास्त कर दिया — यह Dexerto के माध्यम से Mzkshow द्वारा रिपोर्ट किया गया था, न कि Valve के किसी कर्मचारी बयान में। तेईस महीने बाद Steam सपोर्ट ने एक अन्य कलेक्टर को लिखा कि \"एक सपोर्ट तकनीशियन जिसने सहायता अनुरोध को संभाला, हमारी प्रक्रिया का पालन करने में विफल रहा, जिसके परिणामस्वरूप आपका खाता किसी और को पुनर्स्थापित कर दिया गया।\" Valve का अपना वाक्य, लगभग उसी चैनल के बारे में।\n\nदूसरा प्रवेश, 14 नव 2025 ↗\n03 / क्या खुला है\nValve ठेकेदार का नाम कभी नहीं बताया\n\nइन स्रोतों से न तो ठेकेदार की पहचान होती है और न ही स्थान का पता चलता है। यह रिपोर्टिंग में कोई कमी नहीं है — यह एक खुलासा है जो Valve ने यह नहीं बताया कि उपयोगकर्ता खातों तक किसकी पहुँच थी।\n\nमामले का समकालीन विवरण ↗\n\nValve ने तीन सवालों का जवाब नहीं दिया है: कौन खाता पुनर्प्राप्ति को ओवरराइड कर सकता है, एक्सेस ऑडिट में क्या पाया गया, और बाद में क्या बदला।\n\nसंरक्षित समर्थन अभिलेखागार में बाद के आरोप\n\n2024 के दो Reddit पोस्ट्स में Mzkshow की आगे की जांचों की जानकारी दी गई है — एक जुलाई का 2024 VAC-बैन हटाने का मामला और एक दिसंबर का 2024 $13,000 इन्वेंटरी मामला। ये अलग-अलग रिपोर्ट की गई घटनाएँ हैं। प्रत्येक में जवाबदेही का सवाल एक ही है: किसके पास ओवरराइड एक्सेस थी, ऑडिट में क्या पाया गया, और क्या बदला।\n\n14 जुलाई 2024 · रिपोर्ट की गई रिकवरी / VAC-प्रतिबंध मामला ↗2 दिसंबर 2024 · $13,000 का इन्वेंटरी मामला रिपोर्ट किया गया ↗संग्रहीत 2025-08-05 ↗दो संरक्षित पोस्ट, स्रोत पंक्तियाँ और हैश ↓\n\n05 / नुकसान का अनुसरण करें\n\nप्रत्येक राशिमामले की ज़रूरत है।\n\nदस मामले, जून 2022 से मार्च 2026. तक। प्रत्येक राशि वही आंकड़ा है जो उसके नामित स्रोत ने प्रकाशित किया है — $6,300,000, $2,000,000+, $1,000,000+, ≈$320,000, ≈$300,000, और €288. तक नीचे। Valve प्रत्येक के लिए लेनदेन लॉग, सत्र रिकॉर्ड और समर्थन ऑडिट ट्रेल रखता है, और इनमें से किसी को भी तैयार नहीं किया है।\n\nसमर्थन चैनल21 जून 2022\n$2,000,000+\nHFB — खेल में सबसे बड़ी इन्वेंटरी\n\nरिपोर्ट की गई इन्वेंटरी मूल्यांकन · फरवरी 2023 के फॉलो-अप में $3मिलियन+ तक बढ़ाया गया\n\nSeven Souvenir Dragon Lores और #1 Blue Gem Karambit, वह चाकू अकेले लगभग $1.26m. तीन साल से निष्क्रिय, ऑथेंटिकेटर अभी भी चालू; ईमेल और पासवर्ड सपोर्ट रिकवरी मार्ग से बदले गए। Valve ने ट्रेड्स को रिवर्स किया — और अपनी जिम्मेदारी लिखित रूप में रखी। रिवर्सल से पहले, रिपोर्ट के अनुसार $200,000+ की आय पहले ही market.csgo.com के माध्यम से निकाली जा चुकी थी, जो नकद और क्रिप्टो में निपटान करता है। रिवर्सल केवल स्किन लौटाता है, न कि उस पैसे को जो पहले ही बैंक में जमा हो चुका हो। रोलबैक में यह भी गड़बड़ी हुई: एक खरीदार ने अपना Souvenir Dragon Lore इन-गेम स्टोरेज यूनिट में छिपा दिया, स्क्रिप्ट अपने ही कंटेनर के अंदर नहीं देख सकी, और Valve ने चोरी को रद्द करते समय $130,000 आइटम की नकल कर दी — जिसे आइटम आईडी और सामुदायिक रिपोर्टिंग से पकड़ा गया, जुलाई में हटा दिया गया 2022, खरीदार को Valve के बजाय BUFF द्वारा रिफंड किया गया।\n\nडेक्सेर्टो, चोरी का दिन ↗\nवॉलेट और खरीदारी07 जुलाई 2022\n>$500\n44 विवादित बाज़ार खरीदें\n\nदावा किया गया वॉलेट खर्च · USD\n\nएक उपयोगकर्ता ने कम-मूल्य के Dota 2 आइटम्स की अनधिकृत खरीदारी और असंतोषजनक समर्थन प्रतिक्रिया की रिपोर्ट की है।\n\nशिकायत और लिंक किए गए स्क्रीनशॉट पढ़ें ↗\nप्लेटफ़ॉर्म उल्लंघन14 अगस्त 2022\n$6,300,000\nCS.Money — 19,000+ बॉट्स से स्किन्स\n\nमूल्यांकन मूल्य · पहला अनुमान $1.6मिलियन\n\nहमलावरों ने मार्केटप्लेस के ट्रेडिंग बॉट्स की मोबाइल-प्रमाणीकरण फ़ाइलों को चुराकर खाली कर दिया, और लूट की एक हिस्सेदारी को प्रसिद्ध व्यापारियों को भेजकर सुराग मिटा दिया। सामुदायिक शोधकर्ताओं ने कुछ ही घंटों में 55 हमलावरों के खातों का नक्शा तैयार कर लिया। Valve ने कुछ भी उल्टा नहीं किया — एक तृतीय-पक्ष साइट Steam के बाहर स्थित है, उसी Steam ने कहा, जिसकी इन्वेंटरी, ट्रेड API और खाता प्रणाली ने चोरी को शुरू से अंत तक अंजाम दिया।\n\nसमकालीन विवरण पढ़ें ↗\nसमर्थन चैनलरिपोर्ट किया गया 21 फरवरी 2023\n$1,000,000+\nक्यूकेएसएस — वही दरवाज़ा, वही अभिनेता, उल्टा जवाब\n\nरिपोर्ट की गई इन्वेंटरी मूल्यांकन\n\nइसे उसी तरह लिया गया जैसे HFB को लिया गया था, उसी अभिनेता द्वारा, उसी सपोर्ट हेल्प रिक्वेस्ट के माध्यम से। HFB को आठ महीने पहले ही पूरी तरह से बहाल कर दिया गया था। Qkss को नहीं। प्रकाशित रिकॉर्ड में दर्शकों की संख्या को छोड़कर दोनों मामलों को कुछ भी अलग नहीं करता।\n\nMzkshow जांच पर डेक्सेर्टो ↗\nसमर्थन चैनलरिपोर्ट किया गया फरवरी 2023\n≈ $320,000\nअंदरूनी व्यापार स्वयं — इसका एक वर्ष\n\nलगभग एक वर्ष से अधिक की आय · यह इन्वेंटरी मूल्यांकन नहीं है\n\nसपोर्ट-साइड एक्सेस ने 15 साल पुराने खाता इतिहास तक पहुँच बनाई: पहली CD कुंजी, पहला ईमेल, पहला कार्ड — ठीक वही सबूत जो रिकवरी प्रक्रिया मांगती है। डेटाबेस रखने वाला हमेशा उस बहस में जीतता है जो खाता रखने वाले के खिलाफ होती है। एक चोरी किया गया M4A4 Howl, iBUYPOWER और Titan Katowice 2014 होलोस $35,000 में बेचे गए और अंततः NAVI के b1t के पास पहुँच गए, जिसे इसका पता लगाने का कोई तरीका नहीं था। ठेकेदार का जवाब था कि Steam सपोर्ट में काम करने वाले सभी कर्मचारियों को निकाल दिया जाए।\n\nउसी जांच पर एस्कोरन्यूज़ ↗\nवॉलेट और खरीदारी09 दिसं 2023\n€288\nदो-चरणीय सुरक्षा के बावजूद वॉलेट की चोरी\n\nट्रस्टपायलट · स्रोत अनुक्रमणिका 16\n\nसमीक्षक ने एक हैक किए गए खाते और मार्केट खर्च में मदद करने से इनकार की सूचना दी है। निर्यात के पास कोई व्यक्तिगत समीक्षा URL नहीं है।\n\nस्रोत उत्पत्ति की जाँच करें ↗\nखाता वसूली02 दिसं 2024\n$13,000\n\"मैटवे\" — बर्खास्तगी के दो साल बाद\n\nलेखक का सूची आकलन\n\nउस व्यक्ति को पुनर्प्राप्ति दी गई जिसने ऐसा खाता डेटा प्रदान किया जिसे मालिक स्वयं भी मेल नहीं खा सकता था। वही रास्ता, वही परिणाम, जब ठेकेदार ने अपनी Steam सहायता डेस्क को साफ़ कर दिया था।\n\nसंरक्षित आरोप पढ़ें ↗\nखाता वसूली09 मई 2025\n≈ $10,000\nकिसी और के टिकट से रिकवरी\n\nदावा किया गया वस्तु हानि · अमेरिकी डॉलर\n\nएक क्यूबेक उपयोगकर्ता का आरोप है कि सपोर्ट ने किसी अन्य व्यक्ति के अनुरोध पर पासवर्ड रीसेट किया और खाते की सुरक्षा हटा दी।\n\nपहले व्यक्ति की शिकायत पढ़ें ↗\nसमर्थन चैनल13 नवंबर2025\n≈ $300,000\nHawkeye337 — और Valve का दूसरा लिखित स्वीकारोक्ति\n\nपूर्ण काटोविचे 2014 होलो संग्रह\n\nहमलावर ने 1 बिटकॉइन की मांग की और इसे नष्ट करने के लिए संग्रह को Negevs पर स्क्रैप करना शुरू कर दिया। Steam सपोर्ट की प्रतिक्रिया: \"एक सपोर्ट तकनीशियन जिसने सहायता अनुरोध को संभाला, हमारी प्रक्रिया का पालन करने में विफल रहा, जिसके परिणामस्वरूप आपका खाता किसी और को पुनर्स्थापित कर दिया गया।\" पहले स्वीकारोक्ति के तेतीस महीने बाद, वही दरवाज़ा। X पर थ्रेड ट्रेंड होने के कुछ ही घंटों में पुनर्स्थापित किया गया। Qkss के पास वह दर्शक वर्ग नहीं था।\n\nडेक्सेर्टो, 14 नव. 2025 ↗\nवॉलेट और खरीदारी29 मार्च 2026\n$50\nअनधिकृत टॉप-अप और उपहार में दिए गए गेम\n\nट्रस्टपायलट · स्रोत अनुक्रमणिका 290\n\nसमीक्षक ने अनधिकृत खर्च और असफल रिफंड अनुरोधों का आरोप लगाया है। व्यक्तिगत समीक्षा URL निर्यात में अनुपस्थित है।\n\nस्रोत उत्पत्ति की जाँच करें ↗\n\nप्रत्येक स्रोत द्वारा रिपोर्ट की गई जिम्मेदारी और राशियाँ जस की तस बनी हुई हैं।Valve इन सभी मामलों के लेनदेन लॉग, सत्र रिकॉर्ड और समर्थन ऑडिट ट्रेल रखता है। उन्हें प्रस्तुत करें। एक संरक्षित Reddit पोस्ट इस प्रश्न का समाधान नहीं करती — Valve के अपने रिकॉर्ड ही करते हैं।\n\nसंग्रह / जाँच के बाद\n\n231,829 बिक्री पर खातेValve हर एक के लिए लॉग्स रखता है।\n354 → 201\nट्रस्टपायलट रिकॉर्ड्स\n\n153 डुप्लिकेट पंक्तियाँ हटा दी गईं। व्यक्तिगत समीक्षा URL निर्यात में संरक्षित नहीं किए गए।\n\n231,829\nSteam खाता सूचीकरण\n\n33,509 स्वयं-पंजीकृत के रूप में वर्गीकृत; कलेक्टर के स्टीलर लेबल के तहत 198,320। लिस्टिंग पूरी हुई बिक्री नहीं हैं।\n\nसंग्रह ऑडिट ↓स्रोत संग्रह खोजें ↗",
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        "text": "प्रदर्शनी VI — जनगणना VALVE प्रकाशित नहीं करेगा\nप्रवर्तन लेखा परीक्षा — 1,182,811 प्रतिबंध जनगणना\n\nहमने Valve से नहीं पूछा कि खेत कितना बड़ा है। हम गिना गया यह\n\nयह अनुभाग क्या प्रमाणित करता है\n\nयह ऑडिट Valve के आधिकारिक GetPlayerBans एंडपॉइंट का उपयोग करके 1,182,811 द्वारा प्रतिबंधित खातों की एक अनुभवजन्य जनगणना प्रस्तुत करता है, जिसमें वाणिज्यिक बॉट फार्मिंग समूहों को प्रलेखित धोखाधड़ी रजिस्ट्रियों के साथ क्रॉस-रेफरेंस किया गया है। यह साबित करता है कि प्रतिबंधित बॉट्स में से 63% ने प्रवर्तन से पहले Valve के $5.00 स्टोर गेटिंग शुल्क का भुगतान किया, जिससे प्रारंभिक राजस्व में लाखों डॉलर उत्पन्न हुए। इसके अलावा, धोखाधड़ी रजिस्ट्री में दर्ज 51,732 दोषी ठहराए गए स्कैमर्स में से 67% पर कोई सामुदायिक या व्यापार प्रतिबंध नहीं हैं—जो दर्शाता है कि प्लेटफ़ॉर्म प्रवर्तन पीड़ितों की क्षतिपूर्ति के बजाय वाणिज्यिक राजस्व वसूली के रूप में कार्य करता है।\n\n← कार्यकारी ब्रीफिंग पर वापस\n\nSteam पर कितने ऑटोमेशन खाते चलते हैं, इसका कोई प्रकाशित आंकड़ा नहीं है। इसे गुप्त रखने की कोई आवश्यकता नहीं है: Steam आईडी स्पेस एक निरंतर पूर्णांक श्रेणी है और Valve उस वेब API कुंजी को बांटता है जो इसे क्रमिक रूप से घूमती है। तो हमने खुद को पहचानने वाली सबसे बड़ी आबादी — ArchiSteamFarm समुदाय — को लिया और Valve के अपने प्रतिबंध एंडपॉइंट के माध्यम से प्रत्येक सदस्य को एक बार पढ़ा। यह स्वयं घोषित करता है क्योंकि ASF, पहली बार लॉन्च करने पर, स्वचालित रूप से Steam समूह में शामिल हो जाता है जब तक कि उपयोगकर्ता स्पष्ट रूप से बाहर नहीं निकलता या समूह-सदस्यता सेटिंग को अनचेक नहीं करता (AutoJoinSteamGroup / सांख्यिकी)। चूंकि यह सेटिंग डिफ़ॉल्ट रूप से सक्रिय है, समूह की सदस्यता एक व्यापक जनसंख्या को समाहित करती है: सक्रिय बहु-खाते वाले वाणिज्यिक बॉट नेटवर्क, आकस्मिक निष्क्रिय शौकीन, और साधारण खिलाड़ी जिन्होंने अपने व्यक्तिगत खाते पर सॉफ़्टवेयर चलाया और कभी भी डिफ़ॉल्ट सदस्यता नहीं हटाई। यह इसकी सदस्यता को सॉफ़्टवेयर की संचयी पहुंच का एक कार्यशील जनगणना बनाता है: 10,880,610 कुल खाते (5,360,499 के साथ पुष्टिकृत गैर-सीमित सदस्य $5.00 स्टोर गेट के पार)। फिर हमने वह एकमात्र महत्वपूर्ण सवाल पूछा — 'Valve' ने वास्तव में उनके साथ क्या किया है?\n\nयह पृष्ठ क्या नहीं है। यह तर्क नहीं है कि Valve को दस मिलियन लोगों पर प्रतिबंध लगाना चाहिए, और यह कार्ड फार्मर्स के बारे में कोई शिकायत नहीं है। नीचे दिए गए प्रत्येक नंबर का एक ही कारण है: Valve करता है व्यक्तियों पर स्थायी रूप से प्रतिबंध लगाना, और जो कारण यह लिखित रूप में देता है वह है Steam और स्वचालन का व्यावसायिक उपयोग। यह मापता है कि वही नियम उसी आचरण पर बड़े पैमाने पर कैसे लागू होता है — एक ऑपरेटर द्वारा जिसकी $5.00 अनलॉक, गेम लाइसेंस और Market शुल्क Valve रास्ते में एकत्र करता है। निष्कर्ष असममितता है, फार्म नहीं।\n\n10.88एम काउंटठग जो चलते हैं (53.5k)100भुगतान वाला बनाम मुफ्त ऑडिट\n10,880,610कुल ASF समूह के सदस्यों ने Valve के स्वयं के प्रतिबंध API (सीमित + गैर-सीमित संयुक्त) को पढ़ा।\n88.97%कभी भी प्रतिबंधित नहीं हुए — 9,680,599 खाते अभी भी सक्रिय हैं\n63.06%प्रतिबंधित खातों का भुगतान किया जाता है ($5+ खर्च) — 100,000 SRSWOR स्लाइस (±0.39% MoE)\n67.77%51,732 द्वारा जांचे गए घोटालेबाजों पर कोई घोटाला प्रतिबंध नहीं है (पूर्ण जनगणना)\n01 — पैमाना\nदस मिलियन खाते, और दस में से नौ अछूते\n\nएक जनसंख्या जो स्वयं की गिनती करती है, Valve के स्वयं के एंडपॉइंट से एक बार पढ़ी जाती है।\n\nयह स्वयं-गणना क्यों करता है\nASF आपके लिए समूह में शामिल होता है\n\nपहली बार चलाने पर ArchiSteamFarm सेट करता है सांख्यिकी डिफ़ॉल्ट रूप से true होता है और Archi's SC Farm Steam समूह में शामिल हो जाता है। ऑपरेटर को सक्रिय रूप से बाहर निकलना होता है। इसलिए सदस्यता इंस्टॉल्स पर एक न्यूनतम सीमा है — अधिकतम नहीं। जिन ऑपरेटरों ने स्टैटिस्टिक्स अक्षम कर रखा है, वे अनुपस्थित हैं; वास्तविक इंस्टॉल्स की संख्या कम से कम इतनी ही बड़ी है।\n\nहम क्या पढ़ते हैं\n10,880,610 कुल प्रविष्टियाँ\n\nAPI सदस्य सूची ने कुल मिलाकर 10,880,610 SteamID64s लौटाए — सीमित और गैर-सीमित दोनों। Steam का समूह पृष्ठ केवल गैर-सीमित दिखाता है: 5,360,499। प्रत्येक प्रविष्टि को एक बार पास किया गया। आईस्ट्रीमयूज़र/गेटप्लेयरबैन 2026-09-23. पर एक की पर पैंतालीस मिनट।\n\nउत्तर\n88.97% साफ़\n\n1,200,011 कोई भी Steam प्रतिबंध (11.03%) लागू करें। अन्य 9,680,599 रिकॉर्ड पर कुछ भी नहीं है — न कोई सामुदायिक प्रतिबंध, न VAC, कुछ भी नहीं। फार्म को साफ नहीं किया जा रहा है। इसे चालू ही रहने दिया जा रहा है। वही धारा, जो एक व्यक्ति पर लागू की गई है, उसे स्थायी रूप से हटाने के लिए पर्याप्त है।\n\n10,880,610 खातों में से कितने Valve ने छुआ है?\n\nपूरे स्कैन किए गए आबादी को इस आधार पर विभाजित किया गया है कि क्या Valve ने कोई प्रतिबंध लगाया है या नहीं। लाल खंड वह सब कुछ है जो Valve ने इस बेड़े पर कभी लगाया है।\n\n88.97%कभी प्रतिबंधित नहीं\n11.03%\nकिसी भी प्रकार का कोई प्रतिबंध नहीं — 9,680,599 (88.97%)कुछ Steam प्रतिबंध शामिल हैं — 1,200,011 (11.03%)\n10,880,610ASF समूह के सदस्यों का स्कैन किया गया\n9,680,599कभी प्रतिबंधित नहीं — 88.97%\n1,200,011कोई भी प्रतिबंध लागू करें — 11.03%\n55 मिनइसे सब एक साथ गिनने के लिए, एक 'API' कुंजी पर\nइस बेड़े ने पहले ही मौजूद रहने के लिए Valve का भुगतान कर दिया है।\n\nयह फार्म की कमाई का अनुमान नहीं है। यह Valve की दुकान में पहले से खर्च की गई न्यूनतम राशि की सीमा है — जो Valve के अपने नियम से व्युत्पन्न है, जिसे उपरोक्त गणना पर लागू किया गया है।\n\n10,880,610 की गिनती API द्वारा लौटाई गई पूर्ण ASF समूह सदस्य सूची को कवर करती है — इसमें सीमित और गैर-सीमित दोनों खाते शामिल हैं। Steam का अपना सीमित उपयोगकर्ता खाते पृष्ठ कहता है कि सीमित खाते नहीं करते की ओर गिनना Steam समूह सदस्यता (उन्हें प्रदर्शित समूह आकार से बाहर रखा गया है), लेकिन वे फिर भी अंतर्निहित सदस्य सूची में दिखाई दे सकते हैं। गैर-सीमित उपसमूह — वे खाते जिन्होंने Steam स्टोर में कम से कम $5.00 खर्च किए हैं — बिल्कुल 5,360,499 — समूह पृष्ठ पर Steam द्वारा प्रदर्शित संख्या, जो Steam के अपने नियम के अनुसार सीमित खातों को बाहर रखती है। $5.00 का न्यूनतम गणना मान केवल उस गैर-सीमित उपसमूह पर ही लागू होता है।\n\n5,360,499असीमित सदस्य\n(Steam द्वारा प्रदर्शित समूहों की संख्या)\n×\n$5.00Valve का अपना न्यूनतम\nसीमित होना बंद करने के लिए\n=\n$26,802,495स्टोर खर्च पर निचला सीमा\nगैर-सीमित उपसमूह द्वारा\n\nयह 'Valve' द्वारा बेड़े के गैर-सीमित हिस्से से पहले से प्राप्त धनराशि पर एक निचला अनुमान है — यह राजस्व का अनुमान नहीं है, न ही लाभ का दावा। अधिकांश खातों के लिए वास्तविक खर्च अधिक है; $5.00 की यह राशि केवल आवश्यक न्यूनतम सीमा है।\n\nद्वितीयक उपज: खेती की गई वस्तु की मात्रा पर अधिकतम 66.7% का शुल्क। $26.8M प्रवेश शुल्क के अलावा, Community Market पर तरल होने वाले प्रत्येक कार्ड और वस्तु ड्रॉप Valve को अनिवार्य रूप से दो सेंट का न्यूनतम शुल्क (0.01 Steam शुल्क + $0.01 प्रकाशक शुल्क) का भुगतान करना होता है। सामान्य 3-सेंट कार्ड और कबाड़ वस्तुओं पर, Valve 3 सेंट में से 2 सेंट कम करता है — Valve के पक्ष में 66.67% की प्रभावी कटौती।, हेडलाइन 15% मार्केटिंग दर से कहीं अधिक।\n\nमहत्वपूर्ण जनसंख्या चेतावनी: समूह सदस्यता यह प्रमाण नहीं है कि प्रत्येक खाता एक समर्पित बॉट है, और यह Steam पर मौजूद हर बॉट को भी शामिल नहीं करती। ASF लॉन्च के समय डिफ़ॉल्ट रूप से खातों को अपने समुदाय समूह में स्वचालित रूप से सब्सक्राइब कर देता है; जब तक कि उपयोगकर्ता उस कॉन्फ़िगरेशन फ़्लैग को स्पष्ट रूप से अनचेक या अक्षम न कर दे।AutoJoinSteamGroup), नियमित खिलाड़ी, एक-बार के आलसी, और समुदाय के सदस्य स्वचालित फार्मिंग बेड़ों के साथ रोस्टर में बने रहते हैं। इसके अलावा, एक Steam प्रतिबंध के लिए कोई सार्वजनिक कारण क्षेत्र नहीं होता। यह निष्कर्ष इस सॉफ़्टवेयर-संबंधित आबादी में एक अनुभवजन्य दर है, न कि किसी एक खाते पर व्यक्तिगत निर्णय। समग्र, पुनरुत्पादित: asf-ban-census-2026-09-23.json.\n\n02 — भूगोल\nजहाँ बेड़ा रहता है\n\nप्रतिबंधित खातों में से केवल 8.5% ही कोई देश घोषित करते हैं। जो ऐसा करते हैं, उनमें सबसे बड़ा हिस्सा संयुक्त राज्य अमेरिका का है।\n\nSteam प्रोफ़ाइल में एक वैकल्पिक देश फ़ील्ड होती है। 100,413 1,182,811 के प्रतिबंधित खातों को भरें — 8.5%.† उस अल्पसंख्यक में संयुक्त राज्य अमेरिका 15.5%, पर शीर्ष पर है, फिर यूक्रेन, चीन और रूस, और बाकी पूरे यूरोप, लैटिन अमेरिका और दक्षिण-पूर्व एशिया में फैली एक लंबी पूंछ में आते हैं। कोई भी क्षेत्र की पुष्टि नहीं करता: अफगानिस्तान शीर्ष दस में है, जो लगभग उसकी कीमत के बराबर है। अन्य '91.5%' को आवंटित करने के बजाय छोड़ दिया गया है, इसलिए जो आगे आता है वह एक स्व-चयनित अल्पसंख्यक का स्वरूप है — न तो बेड़े का नक्शा, और न ही यह बताने का आधार कि इसे कहाँ से चलाया जाता है।\n\nघोषित देश के अनुसार प्रतिबंधित खाते\n\nसार्वजनिक स्थान प्रकट करने वाले प्रतिबंधित 100,413 खातों में शीर्ष 15 देश। यह उस स्थित उपसमूह का हिस्सा है। संख्या देखने के लिए होवर करें।\n\n0%\n5%\n10%\n15%\n20%\nUnited States\nUkraine\nChina\nRussia\nCanada\nAustralia\nJapan\nBrazil\nGermany\nAfghanistan\nUnited Kingdom\nRomania\nFrance\nPhilippines\nIndia\n\nसे पढ़ी गई स्थिति खिलाड़ियों के सारांश प्राप्त करें प्रतिबंधित उपसमूह के लिए। यह फ़ील्ड खाता धारक द्वारा सेट की जाती है और किसी द्वारा भी सत्यापित नहीं की जाती, इसलिए वीपीएन एग्जिट या मज़ाकिया प्रविष्टि को असली प्रविष्टि के समान ही गिना जाता है।\n\n03 — ताजगी\nहाल के खाते, कोई विरासत में मिला पिछड़ा काम नहीं\n\nखाता-निर्माण समय के अनुसार, प्रतिबंधित जनसंख्या हाल की है, न कि ट्रेडिंग-कार्ड युग की बची हुई।\n\nअगर यह कोई पुरानी गड़बड़ी होती जिसे धीरे-धीरे साफ किया जा रहा होता, तो प्रतिबंधित खाते शुरुआती ट्रेडिंग-कार्ड वर्षों की ओर झुकते। वे इसके विपरीत करते हैं। प्रतिबंधित खातों में से, जिनके निर्माण की तारीख पता चलती है, उनमें से 1,132,852 के प्रतिबंधित खाते, 70% 2020 या बाद में बनाए गए, और लगभग आधे 2023. के बाद। गिनती 2017 में बनाए गए 59,175 से बढ़कर चरम पर पहुँच जाती है। 227,030 केवल 2024 में बनाया गयाउनमें से प्रत्येक ने कार्ड प्राप्त करने से पहले $5.00 स्टोर गेट को पार कर लिया, इसलिए प्रत्येक से प्रवेश शुल्क वसूला गया।\n\nजब प्रतिबंधित खाते बनाए गए थे\n\n1,132,852 के खाता-निर्माण वर्ष के प्रतिबंधित सदस्य जो निर्माण तिथि प्रकट करते हैं। मास 2020–2026, है, न कि 2013–2015 ट्रेडिंग-कार्ड युग। शिखर: 2024.। संख्याओं के लिए होवर करें।\n\n0k\n63k\n125k\n188k\n250k\n'13\n'14\n'15\n'16\n'17\n'18\n'19\n'20\n'21\n'22\n'23\n'24\n'25\n'26\n70%2020या उसके बाद बनाए गए प्रतिबंधित खातों में से\n227,0302024 में बनाए गए प्रतिबंधित खाते — चरम वर्ष\n51,7012021त्रुटि, दो चरम वर्षों के बीच — अस्पष्ट\n2003→2026दायरा मौजूद है, लेकिन द्रव्यमान पिछले छह वर्षों का है।\n\nसृजन की तारीख खिलाड़ियों के सारांश प्राप्त करें प्रतिबंधित उपसमूह के लिए, SteamID64 द्वारा डुप्लिकेट हटाया गया। निर्माण तिथि वह समय है जब खाता बनाया गया था, न कि जब उसे प्रतिबंधित किया गया या जब उसने फार्मिंग शुरू की; इसे यहाँ आबादी कितनी हालिया है, इस बात के प्रमाण के रूप में पढ़ा जाता है, इरादे के रूप में नहीं। चार्ट तीन बातें नहीं दिखाता:\n\n2024. के बाद एक प्रवृत्ति 2025 या 2026 पर बनाया गया खाता प्रतिबंध लगने के लिए कम समय का रहा है, और 2026 नौ महीने का कवर करता है — इसलिए 227,030 → 121,070 → 16,534 सेंसर कर रहा है, यह गिरावट नहीं है।\nएक प्रतिबंध दर निर्माण वर्ष केवल प्रतिबंधित खातों के लिए ही पढ़े गए थे, इसलिए कोई विभाजक नहीं है। केवल बढ़ता हुआ इंस्टॉल आधार ही इस आकार को उत्पन्न करेगा।\n2021 क्यों ढह गया। 51,701 यह 105,821 और 104,641, के बीच स्थित है, और दोनों में से किसी के भी आधे हिस्से के नीचे आता है। इसे सार्वजनिक रूप से कुछ भी स्पष्ट नहीं करता; इसे चिकना किए बिना दिखाई देने के लिए छोड़ दिया गया है।\n04 — समय\nजब Valve कार्य करता है, तो यह पहले वर्ष के भीतर कार्य करता है।\n\n88.97% को छूए बिना स्पष्ट बचाव एक बैकलॉग है। पुराने प्रतिबंध इसके विपरीत कहते हैं।\n\nप्रतिबंध लगने के समय खाता कितने साल पुराना था।\n\nप्रतिबंध के समय खाते की आयु, 293,750 के उन प्रतिबंधित खातों के लिए जिनमें निर्माण तिथि और अंतिम प्रतिबंध की तिथि दोनों दर्ज हैं। आधे से अधिक खाते पहले वर्ष के भीतर पकड़े गए।\n\n0%\n10%\n20%\n30%\n40%\n<6 mo\n33.7%\n6–12 mo\n21.5%\n1–2 y\n20.6%\n2–5 y\n14.3%\n5 y+\n10.0%\n55.1% inside the first year\nपहले वर्ष के भीतर प्रतिबंधित — 55.1%बाद में प्रतिबंधित — 44.9%\n0.80 वाईप्रतिबंध लगने के समय खाते की मध्य आयु\n55.1%खाते के पहले वर्ष के भीतर प्रतिबंधित\n33.7%पहले छह महीनों के भीतर प्रतिबंधित\n293,750खाते जहाँ दोनों तिथियाँ मौजूद हैं\n\nयह स्पष्ट रक्षा के उत्तर के लिए है। यदि बेड़े के 88.97% को अछूता छोड़ दिया जाता है क्योंकि प्रवर्तन बस धीमा है — एक बैकलॉग जो धीरे-धीरे निपट रहा है — तो फिर जो प्रतिबंध करो लैंड पुराना झुक जाएगा। वे इसके विपरीत करते हैं: प्रतिबंधित खाते का मध्यक था साढ़े नौ महीने काऔर तीसरा — 33.7% — छह महीनों के भीतर पकड़ा गया। जब Valve इस आबादी पर कार्रवाई करता है, तो वह तेज़ी से करता है। अभी भी भाग रहे दस में से नौ लोग कतार में इंतज़ार नहीं कर रहे हैं।\n\nप्रतिबंध की आयु = से निर्माण तिथि खिलाड़ियों के सारांश प्राप्त करें द्वारा निहित प्रतिबंध तिथि से घटाया गया पिछली प्रतिबंध से बीते दिन, 2026-09-23. पर पढ़ें। यह केवल तभी गणना किया जाता है जब दोनों मान मौजूद हों: 1,200,011 के प्रतिबंधित खातों का 293,750। शेष खाते कोई days-since मान नहीं दिखाते और उन्हें हटा दिया जाता है, अनुमानित नहीं — इसलिए इसे प्रत्येक प्रतिबंध की नहीं, बल्कि दिनांकित उपसमूह की आकृति के रूप में पढ़ें।\n\n05 — वास्तव में यह प्रतिबंध क्या है\nजब Valve क्रिया करता है, तो यह बॉट को नहीं रोकता।\n\n11%ों में से जो भी प्रतिबंध रखते हैं, देखें कि कौन सा प्रतिबंध है।\n\nप्रतिबंध कोई प्रतिबंध नहीं है। 1,200,011 खातों में से जिन्हें Valve ने चिह्नित किया है, 99.8% एक को ले जाना समुदाय प्रतिबंध — फोरम, प्रोफाइल और समूहों पर एक प्रतिबंध जो ट्रेडिंग बॉट को बिल्कुल प्रभावित नहीं करता। खाता अभी भी कार्ड प्राप्त कर सकता है, अभी भी ट्रेड कर सकता है, अभी भी इन्वेंटरी स्थानांतरित कर सकता है। 22.2% पर कम से कम एक गेम बैन और 3.9% पर एक VAC बैन होता है; श्रेणियाँ ओवरलैप करती हैं, इसलिए वे जुड़कर नहीं होतीं। एकमात्र प्रतिबंध जो वास्तव में ट्रेडिंग को काट देता है, अर्थव्यवस्था/ट्रेड बैन, 5,214 खातों पर लागू है। हम उस संख्या पर ही मामला समाप्त नहीं कर रहे हैं — Steam में व्यापार प्रतिबंध आम तौर पर दुर्लभ हैं। इस चार्ट का उद्देश्य सरल है: यहां तक कि Valve का अंश करता है टच ट्रेडिंग जारी रखता है।\n\n11% जिन्हें प्रतिबंधित किया गया है, वास्तव में किसके लिए प्रतिबंधित किया गया है\n\n10,880,610 प्रत्येक प्रतिबंध प्रकार सभी स्कैन किए गए सदस्यों में हिस्सेदारी के रूप में। खातों में एक से अधिक हो सकते हैं। संख्या देखने के लिए होवर करें।\n\n0%\n4%\n8%\n11%\n15%\nCommunity ban\nGame ban\nVAC ban\nEconomy / trade ban\n\nSteam प्रतिबंध में कोई कारण क्षेत्र नहीं होता, इसलिए इनमें से कोई भी प्रतिबंध विशेष रूप से कार्ड फार्मिंग के लिए नहीं लगाया गया है — यह मौजूद प्रतिबंध प्रकारों का मिश्रण है, साथ ही यह भी दर्शाता है कि प्रत्येक प्रकार वास्तव में क्या प्रतिबंधित करता है। कम्युनिटी प्रतिबंध ट्रेडिंग को नहीं रोकता; इकोनॉमी/ट्रेड प्रतिबंध रोकता है। सारांश: asf-ban-census-2026-09-23.json.\n\n06 — दूसरी आबादी\nठगों ने Valve को बेनकाब कर दिया: 51,732 की पूरी जनगणना\n\nएक दूसरी स्वतंत्र सूची — समुदाय द्वारा पुष्टि की गई धोखाधड़ी — उसी आधिकारिक API के आधार पर मापी गई।\n\nऑटोमेशन आबादी को हानिरहित आलसी के रूप में खारिज किया जा सकता है। दूसरी आबादी को नहीं। SteamRep एक लंबे समय से चलने वाला सामुदायिक प्रतिष्ठा डेटाबेस है; एक चिह्नित खाता प्रतिबंधित उस समुदाय द्वारा एक व्यक्ति को धोखेबाज़ घोषित किया गया है, जिसके पास पीड़ितों के प्रमाण और लेनदेन चैट लॉग्स हैं। हमने सभी की एक ईमेल सर्वेक्षण ( 100% ) पूरी कर ली है। 51,732 वह प्रोफ़ाइल जिनका BANNED स्टेटस है Steam की आधिकारिक वेब API के खिलाफआईस्ट्रीमयूज़र/गेटप्लेयरबैन/वी1) — और केवल उन प्रतिबंधों को गिना गया जो धोखाधड़ी से निपटते हैं। VAC प्रतिबंध किसी गेम में सॉफ़्टवेयर धोखाधड़ी (एआईएमबॉट्स, वॉलहैक्स) के लिए होता है; यह किसी व्यापारी पर कोई प्रभाव नहीं डालता और यह इस बात का प्रमाण नहीं है कि Valve ने धोखाधड़ी पर कार्रवाई की हो, इसलिए इसे धोखाधड़ी प्रवर्तन के रूप में नहीं गिना जाता।\n\n51,732-खाते की संपूर्ण जनगणना में, 67.77% — 35,059 द्वारा जांचे गए धोखेबाज़ — पर Valve से कोई भी धोखाधड़ी-संबंधी प्रतिबंध नहीं है: वे अभी भी ट्रेड कर सकते हैं, नए शिकारों को फ्रेंड रिक्वेस्ट भेज सकते हैं, संदेश भेज सकते हैं। केवल 32.23% को ही समुदाय या ट्रेड प्रतिबंध का सामना करना पड़ा, और ट्रेड प्रतिबंध — वह एकमात्र कार्रवाई जो वास्तव में इन्वेंटरी ट्रांसफर को रोकती है — केवल 18.81% (9,731 खातों) पर ही लागू है। अतिरिक्त 12.81% (6,627 खाते) केवल इन-गेम चीटिंग के लिए VAC या गेम प्रतिबंध झेल रहे हैं, जबकि Steam ट्रेडिंग में पूरी तरह से बिना किसी प्रतिबंध के हैं।\n\nपुष्ट किए गए धोखेबाज, यह देखते हुए कि क्या Valve ने धोखाधड़ी-संबंधित प्रतिबंध लगाया (पूर्ण जनगणना)\n\n51,732 SteamRep-BANNED प्रोफाइल, इस आधार पर विभाजित कि क्या Valve ने सामुदायिक या व्यापार प्रतिबंध लगाया। VAC और गेम प्रतिबंध शामिल नहीं हैं — वे धोखाधड़ी से संबंधित नहीं हैं। संख्याएँ देखने के लिए होवर करें।\n\n0%\n18%\n35%\n53%\n70%\nNo scam-relevant ban\nCommunity or trade ban\n0%\n6%\n13%\n19%\n25%\nCommunity ban\nTrade / economy ban\nVAC (not fraud)\nGame ban\n51,732SteamRep-प्रतिबंधित प्रोफाइलों का ऑडिट — 100% की पूरी जनगणना\n35,059कोई घोटाला-संबंधित प्रतिबंध नहीं (67.77%)\n18.81%धोखाधड़ी को खत्म करने वाले व्यापार प्रतिबंध को लागू करें (9,731)\n32.23%शेयर Valve को सामुदायिक या व्यापार प्रतिबंध (16,673) का सामना करना पड़ा।\n\nSteamRep एक तृतीय-पक्ष, समुदाय-निर्णित प्रतिष्ठा डेटाबेस है, न कि Valve का निर्धारण — और यही बात है: बाहरी साक्ष्य, जिन्हें Valve ने स्वयं जो किया, उसके आधार पर मापा गया। सभी 51,732 BANNED प्रोफाइल को मानक निर्यात से सीधे क्रॉस-रेफरेंस किया गया था। आईस्ट्रीमयूज़र/गेटप्लेयरबैन/वी1. \"Scam-relevant\" का अर्थ है समुदाय या अर्थव्यवस्था/व्यापार प्रतिबंध; VAC (12.81%) और गेम प्रतिबंध (3.86%) को अलग से गिना जाता है क्योंकि ये धोखाधड़ी नहीं बल्कि चीटिंग से संबंधित हैं। पूर्ण ऑडिट डेटासेट: स्टीमरेप_स्टीम_बैन.सीएसवी.\n\nदो आबादी, एक निष्कर्ष\n\nये लोग एक जैसे नहीं हैं और उनका आचरण भी एक जैसा नहीं है। एक में दस मिलियन ऑटोमेशन खाते हैं; दूसरे में पैंतालीस हजार तीन सौ न्यायनिर्णित धोखेबाज हैं। जो बात इन्हें जोड़ती है वह परिणाम का स्वरूप है: दस में से नौ कृषि खाते कभी छुए नहीं जाते, और पुष्टि किए गए धोखेबाजों में से दो-तिहाई से अधिक (67.77%) को धोखाधड़ी से संबंधित कोई दंड नहीं मिलता। Valve द्वारा दी जाने वाली सामुदायिक प्रतिबंध मुफ्त में फोरम और प्रोफाइल को प्रतिबंधित करता है, व्यापार को नहीं। रिपोर्ट बटन, प्रतिष्ठा डेटाबेस, वह प्रतिबंध जो धोखाधड़ी को रोकता है: सभी मौजूद हैं, सभी कम इस्तेमाल किए जाते हैं। इसे मुख्य दस्तावेज़ में संग्रहीत इनकारों के बगल में रखें, जहाँ वही कंपनी एक ही खाते को स्थायी रूप से हटा देती है और व्यावसायिक उपयोग व स्वचालन को कारण बताती है — यह प्रावधान निष्क्रिय नहीं है, यह तीखा है।\n\n07 — $5.00 खाता गेट और खाता हाईजैकिंग\n100,000-खाते का अनुभवजन्य ऑडिट: बॉटनेट्स निस्सरकारी मुफ्त खाते नहीं हैं।\n\nसांख्यिकीय नमूनाकरण तर्क और गणितीय प्रमाण: किसी अन्य 100,000 खाते को लेने पर भी बिल्कुल वही परिणाम क्यों मिलता है।\n\nValve का नियामकों और उपभोक्ता संरक्षण निकायों के समक्ष मुख्य बचाव यह रहा है कि स्वचालित घोटाले और फार्मिंग क्षणिक, मुफ्त \"थ्रोअवे\" खातों के माध्यम से की जाती हैं जिन्हें तुरंत प्रतिबंधित कर दिया जाता है। Valve के प्रकाशित नियमों के तहत, एक खाता है सीमित जब तक यह कम से कम खर्च नहीं कर लेता $5.00 अमेरिकी डॉलर Steam स्टोर में, जो इसे ट्रेडिंग, फ्रेंड रिक्वेस्ट और API सुविधाओं से बाहर कर देता है। हमने इस दावे का सीधे परीक्षण करके सत्यापन किया, एक प्रतिनिधि और गणितीय रूप से कठोर नमूने के मुद्रीकरण की स्थिति का परीक्षण करके। 100,000 Steam खातों पर प्रतिबंध हमारे 1,182,811 प्रोफ़ाइल मेटाडेटा कॉर्पस से लिया गया।\n\nनमूनाकरण प्रोटोकॉल (SRSWOR)\n100,000 निष्पक्ष स्लाइस\n\nसे लिया गया N 1,182,811 ने क्रिप्टोग्राफ़िक रूप से एकसमान PRNG के माध्यम से बिना प्रतिस्थापन के सरल यादृच्छिक नमूनाकरण का उपयोग करके अद्वितीय रूप से प्रतिबंधित Steam खाते बनाए। प्रत्येक खाते की समावेशन संभावना समान रूप से थी। P = n / N ≈ 8.45%,, सर्वाइवर्सशिप और एक्टिविटी बायस को पूरी तरह से समाप्त करते हुए।\n\nगणितीय प्रमाण\nत्रुटि की सीमा < ±0.4%\n\nएक पर जनसंख्या-सीमित सुधार (FPC) सूत्र को लागू करना 99% विश्वास अंतराल (Z = 2.576):\nMoE = Z × √[p(1-p)/n] × √[(N-n)/(N-1)] ≈ ±0.39%\n\nपुनरुत्पादनशीलता\nक्यों कोई भी 100क उपज समान होती है\n\nक्योंकि ±0.4% के अंतर्गत त्रुटि का मार्जिन 99% विश्वास पर सीमित है, किसी भी अन्य स्वतंत्र 100,000-खाता नमूने का चयन गणितीय रूप से गारंटी है कि यह 63.06% ± 0.39% के भीतर आएगा। (62.67% से 63.45%)। यह नमूना पूरी 1.18 मिलियन प्रतिबंधित आबादी का प्रतिनिधित्व करता है।\n\nऑडिट के परिणाम \"थ्रोअवे बॉट\" रक्षा को पूरी तरह से ध्वस्त कर देते हैं। Steam के लेगेसी XML प्रोफ़ाइल इंटरफ़ेस के माध्यम से ऑडिट किए गए 100,000 खातों में से: 61,490 खाते (वर्गीकृत खातों के 63.06%) गैर-सीमित (भुगतान किए गए) खाते हैं, जिन्होंने Steam पर कम से कम $5.00 खर्च किए हैं। केवल 36,021 (36.94%) सीमित मुफ्त खाते हैं, जबकि 2,489 अकॉन्फ़िगर किए गए या निजी थे।\n\n100,000 प्रतिबंधित खाते: सशुल्क ($5+ स्टोर खर्च) बनाम निःशुल्क सीमित स्थिति\n\n100,000 द्वारा यादृच्छिक रूप से नमूना लिए गए प्रतिबंधित खातों का अनुभवजन्य ऑडिट। 63% से अधिक ने Valve के सशुल्क वित्तीय गेट को पार कर लिया है। संख्याओं को देखने के लिए होवर करें।\n\n0%\n16%\n33%\n49%\n65%\nNon-limited (Paid ≥ $5.00)\nLimited (Free < $5.00)\n100,000नमूनाकृत जनसंख्या (SRSWOR, N=1.18M)\n63.06%गैर-सीमित सशुल्क खाते (61,490 खाते)\n±0.39%99% विश्वास अंतराल पर त्रुटि की सीमा\n~745,8001.18M प्रतिबंधित कोरपस में अनुमानित भुगतान किए गए खाते\nसंरचनात्मक वास्तविकता: औद्योगिक पैमाने पर खाते का परिसमापन\n\nनमूना के रूप में लिए गए प्रतिबंधित खातों में से 63% वास्तविक धन खर्च करने वाले भुगतान किए गए खाते क्यों होंगे जो Valve की दुकान में खरीदारी करते थे? बॉटनेट ऑपरेटर एकबारगी खातों पर अपनी जेब से लाखों खर्च नहीं करते। यह अनुपात मात्रा को उजागर करता है। संक्रमित और हाईजैक किए गए खाते पारिस्थितिकी तंत्र में संचारित होते हुए।\n\nयह पैमाना भूमिगत प्लेटफ़ॉर्मों पर सीधे देखा जा सकता है: FSB मार्केट (एक गुमनाम लेबल; मूल नाम यहाँ छिपाया गया है) जैसे बाज़ारों पर, ओवर 550,000 Steam खाते (स्टीलर लॉग, फ़िशिंग कैप्चर, क्रेडेंशियल स्टफिंग) किसी भी समय सक्रिय रूप से बिक्री के लिए सूचीबद्ध होते हैं (phishdestroy.io/लाइव-इंटेल). बाज़ार खरीदारों और विक्रेताओं को Valve के अपने Steam OpenID का उपयोग करके प्रमाणीकृत करता है, और न ही FSB Market न the associated forum Valve के लिंक फ़िल्टर द्वारा अवरुद्ध है।\n\nWhat this means — OpenID and openid.realm\n\nOpenID is the sign-in standard behind the “Sign in with Steam” button: the site does not receive the password, Steam confirms the identity to it. openid.realm is the field carrying the address of the site asking for the sign-in, and openid.return_to the address Steam is to send the user back to. Steam receives both on every request and prints the realm on its own login page — which is why this dossier can name the host each platform authenticates through.\n\nSection 3 — the observed routes →\n\nधारा 06, में स्थापित के अनुसार, Valve इस धोखाधड़ी की गतिविधि को सक्रिय रूप से समाप्त नहीं करता है: 67.77% समुदाय द्वारा पुष्टि किए गए घोटाबाज़ों पर Steam पर घोटाले पर कोई प्रतिबंध नहीं है।, और ऑटोमेशन फ्लीट के 88.97% पूरी तरह से अछूते रहते हैं। खाते स्वतंत्र रूप से घूमते हैं, आधिकारिक एपीआई के माध्यम से प्रमाणीकरण करते हैं, और इकोसिस्टम में लगभग पूर्ण दंडमुक्ति के साथ व्यापार करते हैं।\n\nफोरेंसिक साक्ष्य एवं प्रवर्तन वास्तुकला आरेख\n10.88M स्कैन किए गए खातों से 100k अनुभवजन्य स्लाइस और 53.5k पुष्टि किए गए स्कैमर तक इंटरैक्टिव प्रवाह · कच्चे सबूतों की जांच के लिए लिंक पर क्लिक करें\nस्तर01·10.88एम ऑटोमेशन फ्लीट जनगणना\nSteam पर स्वयं-पहचान करने वाली सबसे बड़ी ऑटोमेशन आबादी क्रमबद्ध रूप से Valve की आधिकारिक प्रतिबंध API से गुज़री। यह साबित करता है कि व्यावसायिक बॉट बेड़े 88.97% के तहत बिना किसी दंड के चलते हैं, जबकि प्रवेश शुल्क के रूप में करोड़ों का भुगतान करते हैं।\n9,680,599 88.97% सक्रिय और अछूता\nऐसे खाते जो स्वचालित सॉफ़्टवेयर चला रहे हैं और जिनके रिकॉर्ड पर किसी भी प्रकार का कोई प्रतिबंध नहीं है।\nकच्चा जनगणना JSON (1.2 KB) ↗अनुभाग निरीक्षण करें01 ↗\n$26,802,495 प्रत्यक्ष स्टोर राजस्व न्यूनतम सीमा\nValve द्वारा 5,360,499 के गैर-सीमित सदस्यों से, न्यूनतम $5.00 प्रवेश सीमा पार करने पर एकत्रित।\nकार्ड अर्थव्यवस्था लेखा परीक्षा ↗Valve $5 नियम अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न ↗\n1,200,011 11.03% चिह्नित उपसमूह\n99.8% केवल कॉस्मेटिक समुदाय प्रतिबंध लागू हैं; खाते 99.95% पर व्यापार खुला रहता है।\nप्रतिबंध प्रकार का विवरण ↗प्रतिबंधित डीबी (60.4 एमबी) ↓\nस्तर02·100,000-खाता अनुभवजन्य नमूना लेखा परीक्षा (N = 1,182,811)\nविरासत XML एंडपॉइंट्स के माध्यम से मूल्यांकित प्रतिनिधि SRSWOR स्लाइस। गणितीय रूप से सिद्ध त्रुटि सीमा 99% विश्वास अंतराल पर ±0.4% से कम है। यह दावा खारिज करता है कि प्रतिबंधित बॉट्स मुफ्त फेंकने योग्य खाते हैं।\n61,490 (63.06%) गैर-सीमित भुगतान किए गए खाते ($5+ खर्च)\nप्रतिबंधित खातों में से 63% से अधिक भुगतान किए गए लेनदेन का प्रतिनिधित्व करते हैं। यह अनुमानित रूप से प्रतिबंधित पूल में लगभग745,800 भुगतान किए गए खातों (प्रवेश सीमा: $3.73मिलियन) के बराबर है।\nसीमित परिणाम CSV (2.1 एमबी) ↓100k फोरेंसिक रिपोर्ट ↗\n36,021 (36.94%) सीमित मुफ्त खाते (< $5.00)\nValve की \"डिस्पोजेबल थ्रोअवे बॉट\" प्रोफ़ाइल में फिट होने वाले प्रतिबंधित प्रोफाइलों का अल्पसंख्यक हिस्सा। 2,489 खाते अनकॉन्फ़िगर/निजी थे।\n100k नमूना स्लाइस CSV (8.5 एमबी) ↓व्यय विश्लेषण एमडी ↗\n34.67% बनाम 63.93% प्रोफ़ाइल स्वच्छता ऑडिट\nValve 34,673 खातों से उपनाम हटाकर raw SteamID64 कर दिया, लेकिन 63,928 प्रतिबंधित खातों पर कस्टम नाम और अवतार पूरी तरह से जस के तस छोड़े।\nसफ़ाई अनुभाग ↗अवलोकन रोडमैप ↗\n34.59% विरासत वयस्क खाते (2003–2019 द्वारा निर्मित)\nप्रतिबंधित खातों में से एक तिहाई से अधिक 5 से 20वर्षों पहले पंजीकृत थे, जो लंबे समय से Steam खेलने वाले खिलाड़ियों के खातों की औद्योगिक पैमाने पर हैकिंग को साबित करता है।\nआयु कालक्रम ↗सहायता अस्वीकृतियाँ ↗\nस्तर03·51,732 SteamRep द्वारा पुष्टि किए गए धोखेबाजों की जनगणना\n100% में सामुदायिक रूप से निर्णयित धोखेबाजों की पूरी जनगणना, जिसमें पीड़ित चैट लॉग और व्यापार प्रमाण शामिल हैं, और जिसे आधिकारिक Steam प्रतिबंध एपीआई के साथ क्रॉस-रेफरेंस किया गया है। यह प्रणालीगत प्रवर्तन विफलता को प्रमाणित करता है।\n35,059 (67.77%) शून्य घोटाला प्रतिबंध (पूर्ण दंडमुक्ति)\nValve से सत्यापित धोखेबाजों में से दो-तिहाई से अधिक के पास न तो Community प्रतिबंध है और न ही Trade प्रतिबंध। वे व्यापार करने और नए पीड़ित जोड़ने के लिए पूरी तरह से सक्रिय हैं।\nSteamRep API प्रतिबंध (2.6 एमबी) ↓SteamRep ऑडिट रिपोर्ट ↗\n9,731 (18.81%) अर्थव्यवस्था / व्यापार प्रतिबंध\nएकमात्र प्रतिबंध जो इन्वेंटरी तरलिकरण को काटता है। पुष्ट किए गए धोखेबाजों में से एक-पाँचवें से भी कम पर मौजूद।\nSteamRep स्रोत (2.1 एमबी) ↓अनुभाग निरीक्षण करें06 ↗\n6,627 (12.81%) अप्रसंगिक चीटिंग प्रतिबंध (केवल VAC)\nगेमों में एइमबॉट्स/वॉलहैक्स के लिए प्रतिबंधित, जबकि उनकी Steam व्यापार और फ़िशिंग क्षमताएँ 100% सक्रिय बनी हुई हैं।\nवीएसी अप्रासंगिकता विश्लेषण ↗सुरक्षा समयरेखा ↗\nस्तर04 · विकी विकृतिकरण और अगस्त 2026 अवसंरचना उल्लंघन\nआंतरिक डेवलपर दस्तावेज़ीकरण की तोड़फोड़, सामुदायिक संपादक का दमन, और सील न किए गए परिधि विफलताओं का दस्तावेजीकरण साक्ष्य पैक में किया गया है।\n1,200+ संपादक वीडीसी विकी संघर्ष लॉग्स\nकम्युनिटी संपादक जो फिशिंग लिंक और स्पैम टेम्पलेट्स को ठीक करने की कोशिश कर रहे थे, उन्हें स्वचालित फ़िल्टरों द्वारा व्यवस्थित रूप से अवरुद्ध किया गया, जबकि Valve के कर्मचारी चेतावनियों को अनदेखा कर रहे थे।\nरूसी संघर्ष रिपोर्ट (127 KB) ↗वर्गीकरण रिपोर्ट (66 KB) ↗\n12 टीबी अप्रमाणीकृत अगस्त 2026 एसेट लीक (CWE-284)\nValve 12 ने हफ्तों तक बिना प्रमाणीकरण के एक खुले सार्वजनिक एंडपॉइंट पर आंतरिक कोड और प्रोटोटाइप बिल्ड के टेराबाइट्स होस्ट किए।\nValve अक्षमता दस्तावेज़ (43 KB) ↗साक्ष्य संग्रह ↗\nCEVA लॉजिस्टिक्स डेटा उल्लंघन अगस्त2026 ग्राहक PII लीक\nValve के लॉजिस्टिक्स पार्टनर से यूरोपीय Steam डेक खरीदारों के नाम, पते और फोन नंबर लीक हो गए, जिससे फिशिंग की लहरें उठ गईं।\nघटना अभिलेख ↗प्रवर्तन अभिलेख ↗\n\nनमूनाकरण दोष: प्रतिबंधित_100k_स्लाइस.सीएसवी (100,000 खातों)। ऑडिट परिणाम: slice_100k_सीमित_परिणाम.सीएसवी. पूर्ण विश्लेषणात्मक रिपोर्ट: प्रतिबंधित_100K_न्यायिक_विश्लेषण.md.\n\n08 — विधि और सीमाएँ\nइसे कैसे पढ़ा गया, और यह क्या दावा नहीं करता\n\nतीन सार्वजनिक आबादी, एक सार्वजनिक API, कठोर सांख्यिकीय नमूनाकरण।\n\nकार्यन्वयन और प्रमाणपत्र\n\nASF जनगणना, 100,000-खाते का SRSWOR स्लाइस और SteamRep क्रॉस-चेक को PhishDestroy प्रतिभागियों ने अपने स्वयं के Steam खातों और Web API कुंजियों के तहत, गठबंधन के सार्वजनिक फ़िशिंग और घोटाला-प्रतिबंध कार्य के हिस्से के रूप में निष्पादित किया। डॉसियर के लेखक के पास कोई Steam वेब API कुंजी नहीं है और उन्होंने व्यक्तिगत रूप से कोई लाइव स्कैन नहीं किया। एकत्रीकरण, हैशिंग, सत्यापन और प्रकाशन प्रतिभागियों के आउटपुट से किया गया।\n\nजनसंख्या\tयह कहाँ से आया\tक्या पढ़ा गया\nASF members\n10,880,610\tThe public member list of the ArchiSteamFarm Steam Community group. Steam's group page shows 5,360,499 members (non-limited only); the API member list returned 10,880,610 total entries including limited accounts. The group is auto-joined on first run unless the user explicitly disables the default group-join setting in configuration (AutoJoinSteamGroup / Statistics), meaning the member list includes commercial bot clusters, individual card idlers, and regular gamers who left the default option enabled.\tGetPlayerBans for every member (ban flags); GetPlayerSummaries for creation dates and country. Batched at 100 IDs, deduplicated by SteamID64.\n100k Banned Accounts SRSWOR Slice\n100,000\tA representative sample drawn uniformly at random without replacement from the 1,182,811 banned accounts corpus ($P = 8.45\\%$). Finite Population Correction yields a margin of error of $\\pm 0.39\\%$ at a 99% confidence level ($Z = 2.576$).\tMonetization and limited account status (isLimitedAccount) audited via Steam's legacy XML profile interface (?xml=1) over distributed proxy pipelines. Confirms 63.06% paid status.\nSteamRep scammers\n51,732\tComplete 100% census of all profiles marked BANNED in the SteamRep community reputation database (51,732 total profiles). Zero sampling or filtering applied.\tISteamUser/GetPlayerBans/v1 for all 51,732 accounts, cross-tabulated against SteamRep status. Confirms 67.77% walk free of any scam bans.\nक्या दावा किया गया है\n\nकेवल अनुभवजन्य दरें और सांख्यिकीय रूप से सीमित अनुमान। ऑटोमेशन जनसंख्या में, 88.97% पर कोई प्रतिबंध नहीं है; प्रतिबंधित उपसमूह हालिया (70% से 2020 तक) में झुकाव दिखाता है। 100,000-खाते के अनुभवजन्य ऑडिट में, प्रतिबंधित खातों में से 63.06% का भुगतान किया जाता है (गैर-सीमित), गणितीय रूप से सिद्ध त्रुटि सीमा ±0.4%. के अंतर्गत। 51,732 द्वारा पुष्टि किए गए स्कैमर्स में, 67.77% पर कोई स्कैम-संबंधित प्रतिबंध नहीं है। प्रत्येक आंकड़ा Valve की अपनी वेब API से पुनः प्राप्त किया जा सकता है।\n\nक्या दावा नहीं किया गया है\n\nSteam प्रतिबंध में कोई कारण क्षेत्र नहीं होता, इसलिए यहाँ कोई प्रतिबंध किसी विशिष्ट कारण से नहीं जोड़ा जाता। समूह सदस्यता यह प्रमाण नहीं है कि कोई खाता स्वचालित बॉट है: क्योंकि ASF डिफ़ॉल्ट रूप से समूह में शामिल होने की सुविधा सक्षम करता है जब तक कि मैन्युअल रूप से अनचेक न किया जाए, इसलिए इसमें व्यावसायिक मल्टी-खाता फार्म और साधारण खिलाड़ियों व शौकीनों के व्यक्तिगत खाते दोनों शामिल हैं। देश स्वयं-रिपोर्ट किया गया है, और SteamRep सूचीकरण एक सामुदायिक निर्णय है, न कि न्यायालय का निर्णय। किसी व्यक्ति का नाम नहीं दिया गया है।\n\nयह क्यों मायने रखता है\n\nValve इसी API को रखता है, इसके पीछे अपना स्वयं का डेटाबेस है, और प्रतिबंध के कारण जिन्हें यह स्कैन देख नहीं सकता। यह पूरे आईडी स्पेस में इस क्वेरी को सेकंडों में चला सकता है। वह माप, जो किसी बाहरी पक्ष को किसी संख्या के खिलाफ प्रवर्तन दावे की जांच करने की अनुमति देता है, उस एक पक्ष द्वारा कभी प्रकाशित नहीं किया गया है जो इसे पूर्ण सटीकता के साथ उत्पन्न कर सकता है। यह बाहरी अनुमान है, जिसे इसलिए प्रस्तुत किया गया है ताकि प्रश्न एक संख्या संलग्न करके पूछा जा सके।\n\nअगला पढ़ें: यह आबादी जिस कार्ड अर्थव्यवस्था को चलाती है → · पहुँच और चोरी का समर्थन → · पूरा दस्तावेज़ →",
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        "text": "प्रदर्शनी V — कार्ड अर्थव्यवस्था\nकार्ड इकोनॉमी — थोक बिक्री, ड्रॉप सीमाएँ और स्वचालित फार्मिंग\n\nबॉट फार्म Valve की दुकान में कोई लीक नहीं है। यह एक ग्राहक.\n\nयह अनुभाग क्या प्रमाणित करता है\n\nयह अध्याय प्रमाणित करता है कि स्वचालित Steam कार्ड फ़ार्म अवैध शोषकों के बजाय संरचनात्मक, राजस्व उत्पन्न करने वाले थोक ग्राहक के रूप में कार्य करते हैं। प्रत्येक फार्मिंग बॉट को Valve की $5.00 सक्रियण सीमा पार करनी होती है, गेम लाइसेंस खरीदने होते हैं, और गारंटीकृत बाजार लेनदेन शुल्क उत्पन्न करने होते हैं (न्यूनतम $0.02,, कम-मूल्य वाली संपत्तियों पर 66.7% तक शुल्क दरें)। स्वचालित बॉट नेटवर्क के खिलाफ स्पष्ट सेवा शर्तों के प्रतिबंधों के बावजूद, 91 द्वारा ऑडिट किए गए वाणिज्यिक बॉट नेटवर्क Steam के पारिस्थितिकी तंत्र में 694,673 सहित पूर्ण कार्ड सेट खुलेआम बनाए रखते हैं, बिना किसी प्रवर्तन हस्तक्षेप के।\n\n← कार्यकारी ब्रीफिंग पर वापस\n\nएक Steam खाता तब तक एक भी ट्रेडिंग कार्ड प्राप्त नहीं कर सकता जब तक कि उसने खर्च न किया हो। $5.00 स्टोर में। यह उस गेम को फार्म नहीं कर सकता जिसके मालिक वह नहीं है, और न ही उस गेम को जिसे उसे मुफ्त में दिया गया हो। इसलिए, इससे पहले कि कोई स्वचालित कार्ड फार्म कुछ भी उत्पादन करे, उसने अपनी जगह खरीद ली होती है — प्रति खाता, उस कीमत पर जो Valve प्रकाशित करता है। फिर Valve का स्वचालन खंड, पंक्ति दर पंक्ति, ठीक-ठीक बताता है कि वह फार्म क्या उत्पादन करता है; उसका लाइसेंस हर उस रास्ते को मना करता है जिससे एक फार्म्ड कार्ड पैसे में बदलता है; और उसका बाज़ार तब भी एक हिस्सा लेता है जब कार्ड वैसे भी बिकता है — जिसकी विज्ञापन दर 15%, है लेकिन बिक्री पर दो सेंट की न्यूनतम दर है, जो सेंट में कीमत वाले कार्ड पर कीमत का अधिकांश हिस्सा है। यह प्रदर्शनी मापती है कि यह व्यापार कितना बड़ा है, प्रोफ़ाइल के शीर्ष स्तर की कीमत सेटों में क्या होती है, और जब खाता एक साधारण व्यापारी का होता है तो Valve का प्रवर्तन विभाग उसी धारा के साथ क्या करता है।\n\nएक खेत को सबसे पहले क्या खरीदना चाहिएसेट्स में एक लेवल की कीमत क्या होती हैमेज के दोनों ओरकार्ड अर्थव्यवस्था का संचालन कौन करता है\n$5.00किसी खाते में कोई कार्ड प्राप्त करने से पहले खर्च संग्रहित करें — Valve का अपना सहायता पृष्ठ\n13,876Steamपर गेम्स जो ट्रेडिंग कार्ड जारी करते हैं, जिनमें 99,971 विभिन्न प्रकार के कार्ड होते हैं।\n694,67391 द्वारा सार्वजनिक रूप से सूचीबद्ध ट्रेडिंग बॉट्स द्वारा अभी स्टॉक में रखे गए पूर्ण कार्ड सेट\n1,389,346खाते और गेम कार्ड ड्रॉप भत्ते उन स्टॉक के लिए जो पहले ही उपभोग हो चुके हैं, न्यूनतम पर।\n$9.99कार्ड-बेयरिंग गेम की माध्यिक कीमत — इसका पूरा सेट औसतन $0.74 में बिकता है।\n97,114कार्ड-ट्रेडिंग समूह के सदस्य, जिनकी मॉडरेटर सूची में एक Valve का कर्मचारी शामिल है — § 08\n01 — प्रक्रिया\nएक खेत वास्तव में क्या है, चरण-दर-चरण\n\nयह केवल उपकरण के अपने दस्तावेज़ीकरण और Valve के अपने सहायता पृष्ठों से वर्णित है। इस अनुभाग में कुछ भी अनुमानित नहीं है, और इसमें कुछ भी किसी भी पक्ष द्वारा विवादित नहीं है।\n\nचरण 1\nसमर्थन करना\n\nखाता नहीं होना चाहिए सीमितValve का समर्थन पृष्ठ सीमित खातों को से रोकता है Steam बाजार में भाग लेना, से Steamकॉम्युनिटी आइटम (ट्रेडिंग कार्ड, बूस्टर पैक, जेम्स आदि) का व्यापार और से Steamप्रोफ़ाइल स्तर प्राप्त करना (0स्तर से लॉक) और ट्रेडिंग कार्ड्स. द्वार पैसा है: आपको Steam स्टोर में कम से कम $5.00 अमेरिकी डॉलर खर्च करने होंगे।\n\nचरण 2\nगेम खरीदें\n\nकार्ड केवल आपके स्वामित्व वाले खेलों से ही मिलते हैं। किसी भी कार्ड ड्रॉप्स के लिए पात्र होने के लिए, आपको अपने Steam खाते पर गेम का मालिक होना चाहिए। फैमिली शेयरिंग मालिकाना हक नहीं है और इसकी गिनती नहीं की जाती। नि:शुल्क मार्ग भी बंद हैं: प्रमोशन के दौरान मुफ्त में प्राप्त किए गए पेड गेम्स से कार्ड ड्रॉप नहीं किए जा सकते।, और आप F2P गेम्स में बिना पैसे खर्च किए कार्ड नहीं प्राप्त कर सकते।\n\nचरण 3\nनिष्क्रिय\n\nयह टूल बिना ग्राफिकल इंटरफ़ेस के Steam नेटवर्क में खाते को लॉग इन करता है। आपके बैज पार्स करता है, खेती योग्य शीर्षकों और स्टार्ट्स की सूची बनाता है योग्य गेम खेलना और समय-समय पर यह जांचना कि गेम पहले से ही पूरी तरह खेती हो चुका है या नहीं। इसकी रखरखावकर्ता द्वारा तंत्र का वर्णन: यह Steam को यह बताने के अलावा और कुछ नहीं करता कि हम दिए गए खेल को खेल रहे हैं।\n\nचरण 4\nबूँदें खत्म हो गईं\n\nप्रत्येक शीर्षक सीमित है। हर गेम में कार्ड ड्रॉप्स की एक निश्चित संख्या होती है। एक बार जब आप उन सभी को ड्रॉप कर लेते हैं (पूरे सेट का लगभग आधा हिस्सा), तो यह गेम फार्मिंग के लिए उपयुक्त नहीं रहता। एक फार्म जो उत्पादन जारी रखना चाहता है, उसे लगातार टाइटल्स खरीदते रहना पड़ता है। कार्ड की आपूर्ति जानबूझकर खरीदारी द्वारा सीमित की जाती है, और यहValve के पक्ष में है।\n\nचरण 5\nनकद निकासी\n\nकार्ड तीन में से किसी एक दरवाजे से निकलता है: सामुदायिक बाज़ार में बेचा जाता है, किसी अन्य के साथ विनिमय किया जाता है, या रत्नों में कुचल दिया जाता है। प्रत्येक एक सदस्यता बाज़ार लेनदेन या एक व्यापार है, और §3.D शुल्क आरक्षित करता है: Valve सदस्यता मार्केटप्लेस में लेनदेन के लिए शुल्क ले सकता है। यह वह कदम है जो पूरी चीज़ को उल्लंघन बना देता है — देखें 05.\n\nस्रोत, 2026-09-22: पर शब्दशः पढ़ा और उद्धृत। Steam सहायता — सीमित उपयोगकर्ता खाते ↗ · ArchiSteamFarm अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न ↗ · Valve — Steam ट्रेडिंग कार्ड्स अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न ↗ · Steam सब्सक्राइबर समझौता ↗ संचित 2026-09-24 ↗. ArchiSteamFarm को इस पूरे पृष्ठ में एक माप उपकरण के रूप में उपयोग किया गया है, न कि प्रतिवादी के रूप में; इसकी अपनी दस्तावेज़ीकरण स्पष्ट रूप से कहती है कि ASF को Valve द्वारा अधिकृत नहीं किया गया है।.\n\n02 — पैमाना\nएक खेत एक पैसा कमाने से पहले ही, उसने पहले ही Valve का भुगतान कर दिया है।\n\nचूंकि सीमित खाते को कार्ड प्राप्त नहीं हो सकता, इसलिए फार्म में प्रत्येक खाते को कुछ भी उत्पादन करने से पहले सीमित स्थिति से उन्नत किया जाना चाहिए। यह सीमा प्रकाशित की जाती है, और शुल्क प्रति खाते लगाया जाता है।\n\nखेत का आकार\tयह संख्या कहाँ से आती है\tकार्ड-योग्य बनने के लिए न्यूनतम स्टोर खर्च\n10 accounts\tThe ceiling ASF recommends — \"based on internal Valve guidelines, as well as our own suggestions\"\t$50\n100–200 accounts\tTechnical ceiling in the same FAQ: \"you can run up to 100-200 bots with a single IP and a single ASF instance\"\t$500 – $1,000\n120 accounts\tEnforcement case 3 below — permanently banned\t$600\n170 accounts\tEnforcement case 2 below — permanently banned during the 2017 Winter Sale\t$850\n1,000 accounts\tEnforcement case 1 below — trade banned\t$5,000\n5,000 accounts unverified\tOperator scale reported to this investigation and not independently checked — see the note on sourcing\t$25,000\n10,000 accounts unverified\tOperator scale reported to this investigation and not independently checked — see the note on sourcing\t$50,000\n\nइस पृष्ठ पर केवल अंतिम दो पंक्तियाँ ही ऐसी आँकड़े हैं जो दस्तावेज़ के बजाय एक अप्रमाणित रिपोर्ट पर आधारित हैं — उन्हें तालिका में चिह्नित किया गया है, जैसा कि समझाया गया है। स्रोत पर नोट, और यहाँ कुछ भी और उन पर निर्भर नहीं करता। दाहिना स्तंभ केवल Valve द्वारा प्रकाशित $5.00 USD थ्रेशोल्ड पर अंकगणित है और कुछ भी और नहीं। यह एक तलयह किसी फार्म की लागत या 'Valve' से हुई आय का अनुमान नहीं है: इसमें उन खेलों को शामिल नहीं किया गया है, जिनका स्वामित्व होना आवश्यक है और जो किसी प्रचार में मुफ्त में नहीं मिल सकते, और इसमें कार्ड बिकने पर कम्युनिटी मार्केट द्वारा ली जाने वाली लगभग 15% की राशि भी शामिल नहीं है। इस पृष्ठ पर कोई राजस्व आंकड़ा दावा नहीं किया गया है।\n\nऔर Valve ने स्वयं एक कार्ड ड्रॉप की कीमत तय की है। इसके ट्रेडिंग कार्ड्स FAQ में फ्री-टू-प्ले रूपांतरण दर को साधारण डॉलर में निर्धारित किया गया है:\n\nमुफ्त में खेलने वाले गेम आपकी इन-गेम खरीदारी के आधार पर गेम कार्ड जारी करते हैं। हर खर्च किए गए लगभग $9 अमेरिकी डॉलर के लिए Steam ट्रेडिंग कार्ड बीटा की शुरुआत से, आप एक कार्ड ड्रॉप अर्जित करेंगे।\n\n— Valve, Steam ट्रेडिंग कार्ड्स अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न ↗ · सत्यापित शब्दशः 2026-09-22\n\nट्रेडिंग कार्ड ऐसा उपहार नहीं है जिस पर प्लेटफ़ॉर्म को घाटा हो। यह कुछ ऐसा है जो Valve बेचता है, उस दर पर जो Valve ने प्रकाशित की — और फिर आगे बेचने के लिए दूसरी बार शुल्क लेता है। इसलिए कार्ड फ़ार्म का ईमानदार वर्णन नहीं है। परजीवीयह है थोक खरीदार.\n\nवास्तव में खरीदी जा रही वस्तु कितनी बड़ी है।\n\nयहाँ से इस अनुभाग के अंत तक सब कुछ मापा गया है, रिपोर्ट नहीं किया गया है। कार्ड जनगणना Steam Card Exchange द्वारा प्रकाशित बैज मूल्य सूची है; खेलों की कीमतें स्वयं Valve की अपनी दुकान API से ली गई हैं; बॉट स्टॉक एक सार्वजनिक बॉट निर्देशिका से आता है जिसे कोई भी खोल सकता है। ये तीनों 2026-09-22 पर पढ़े गए थे और अंकगणित पूरी तरह से इसमें दी गई है। धारा 08.\n\n13,876गेम्स कार्ड जारी करते हैं\n99,971विभिन्न कार्ड प्रकार\n5 · 6 · 15प्रति सेट कार्ड: न्यूनतम, मध्यक, अधिकतम\n$0.74तैयार सेट की माध्यिका कीमत\n$23,586.57हर सेट में से एक बाज़ार में\nयह सेट कितना बड़ा है\n\n13,876 सेट में कार्डों के अनुसार खेल। Valve उनमें से लगभग आधे किसी भी एक खाते में डाल देता है।\n\n0\n1,250\n2,500\n3,750\n5,000\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n14\n15\nलाइसेंस की कीमत\n\nSteam की स्टोर पर उन्हीं खेलों की सूची मूल्य, अमेरिकी डॉलर में।\n\n0\n1,000\n2,000\n3,000\n4,000\n<$1\n$1-3\n$3-5\n$5-10\n$10-20\n$20-40\n$40+\nतैयार सेट क्या लौटाता है\n\nउसी खेलों के पूर्ण सेट की बाजार कीमत।\n\n0\n1,500\n3,000\n4,500\n6,000\n<$0.50\n$0.50-1\n$1-2\n$2-5\n$5-10\n$10+\n\nदूसरे और तीसरे चार्ट को एक-दूसरे के सामने पढ़ें और व्यापार का आकार बिना गणित के ही दिखाई देता है: खेल दस डॉलर के आसपास समूहबद्ध होते हैं, जबकि वे जो सेट देते हैं, वे एक डॉलर से नीचे समूहबद्ध होते हैं। दोनों ही एक ही 13,876 खेलों की गिनती हैं, एक ही अक्ष इकाई पर, इसलिए तुलना दो ऊँचाइयों के बीच है, न कि दो पैमानों के बीच।\n\nयह आपूर्ति पक्ष है। मांग पक्ष वह हिस्सा है जValve को विज्ञापन करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि यह पहले से ही सार्वजनिक रूप से मौजूद है: कार्ड-ट्रेडिंग बॉट्स की एक एकल खुली निर्देशिका सूचीबद्ध करती है। 91 बॉट्स इस समय स्टॉक में पूर्ण सेट (694,673) रखे हुए हैं। कोई लॉगिन नहीं, कोई मार्केटप्लेस स्क्रैपिंग नहीं, कोई निजी डेटा नहीं — स्टॉक की तस्वीर प्रत्येक बॉट के नाम के बगल में पेज पर मुद्रित होती है।\n\nउस स्टॉक को ही एकमात्र इकाई में बदलें जो यहाँ मायने रखती है। Valve का अपना नियम: अधिकांश खेल लगभग आधे कार्डों के बराबर कार्ड ड्रॉप करेंगे… आपको सेट का दूसरा आधा हिस्सा अन्य समुदाय के सदस्यों से इकट्ठा करना होगा।\" एक खाता खेलकर कभी भी एक सेट पूरा नहीं कर सकता। दो खातों की न्यूनतम आवश्यकता है, प्रत्येक के पास वह गेम होना चाहिए, और प्रत्येक अपनी प्रति गेम एक बार की ड्रॉप अनुमति खर्च कर देता है। ड्रॉप्स पुनर्जीवित नहीं होते।\n\n694,673स्टॉक में सेट, सार्वजनिक बॉट्स 91\n3,473,365कार्ड्स, न्यूनतम सेट पर 5-कार्ड\n1,389,346खपत हुए भत्ते, न्यूनतम\n2,602एक ही गेम वाले खाते, सबसे घना बॉट\n694,673 सेट कहाँ रखे गए हैं\n\n91 के सार्वजनिक रूप से सूचीबद्ध कार्ड बॉट्स में से पूर्ण सेट के आधार पर बारह सबसे बड़े। ये दस सबसे बड़े मिलकर 248,115 के सेट रखते हैं — बोर्ड पर मौजूद हर चीज़ के 35.7%।\n\n0\n11,250\n22,500\n33,750\n45,000\nCard Supply #4 (High)\nN!vq's Leveling (High)\nAlice [BOT] LEVEL-UP RARE SETS\nN!vq's Leveling (Low)\nDisco Lite Level Up\nN!vq's Leveling (Mid)\nbaty131store.net | Level Up\nKitten - Supreme\nArashirn | Level Up\nSH (Junior) Level Up\nDuobot.com - Overstock\nlvlupbot.com - godlike\n\nउन सभी 1.39 मिलियन अलाउंस में से प्रत्येक उस खाते का था जो गेम का मालिक था, जो $5.00 गेट से आगे था, और अब कभी भी उन ड्रॉप्स को फिर से उत्पन्न नहीं कर सकता। यह है अनबेची गई सूची नवेंवन बॉट्स पर। यह बाजार का मापदंड नहीं है; यह बाजार के बाद बचे हुए का मापदंड है।\n\nअंतिम आंकड़ा हेडकाउंट नहीं बल्कि पिजनहोल काउंट है। एक बॉट केवल 11 गेम्स से निकाले गए 14,310 सेट की सूची बनाता है, इसलिए उन गेम्स में से कम से कम एक का प्रतिनिधित्व 1,301 सेट द्वारा होता है, जो कम से कम 2,602 अलग-अलग खातों के बराबर है जिन्होंने वह गेम खरीदा। यह वह न्यूनतम संख्या है जिसे अंकगणित अनुमति देता है, और यह नब्बे-एक में से एक बॉट से संबंधित है।\n\nयह मंजिल क्या कहती है और क्या नहीं कहती\n\nये बॉट्स साधारण खिलाड़ियों से और फार्म से कार्ड खरीदते हैं — उनकी प्रकाशित खरीद दरें ही इस निर्देशिका का मुख्य उद्देश्य हैं। तो 1.39 मिलियन भत्ते फार्म-स्वामित्व वाले खातों की संख्या नहीं हैं। ये उन एक-प्रति-खाते, एक-प्रति-खेल ड्रॉप भत्तों की गिनती हैं, जिन्हें कहीं न कहीं Steam पर खर्च किया गया था और जो बिना बिके वाणिज्यिक स्टॉक में पहुँच गए हैं। चाहे प्रत्येक के पीछे का खाता फार्म हो या किशोर जो अपना बैज पेज साफ़ कर रहा हो, इससे Valve ने जो एकत्र किया वह नहीं बदलता: $5.00 अनलॉक, गेम लाइसेंस, और हर हॉप पर मार्केट कट — 15%, नहीं, बल्कि 15% या दो एक-सेंट न्यूनतम, जो भी बड़ा हो।, जो सेंट में मूल्यवान कार्ड पर कहीं अधिक बड़ा है। अंकगणित इसमें है नीचे शुल्क की सीढ़ीयही इस पृष्ठ का उद्देश्य है, और यह किसानों के खिलाफ कोई शिकायत नहीं है: वही व्यवहार, जिस पर Valve शुल्क लगाता है, वही व्यवहार है जिसे यह \"वाणिज्यिक उपयोग\" के लिए किसी व्यक्ति को स्थायी रूप से प्रतिबंधित करते समय शब्दशः उद्धृत करता है।\n\nयह आकृति दूसरे अर्थ में एक तल भी है। यह केवल उस स्टॉक को ही गिनती है जो आज सूचीबद्ध और अनविक्रित बॉट्स पर जो सार्वजनिक निर्देशिका में शामिल हों. सब कुछ पहले ही बिक चुका है, सब कुछ निजी तौर पर रखा गया है, और निर्देशिका के बाहर का हर बॉट शामिल नहीं है।\n\nऔर Valve की कीमतों पर खेती खुद अपना खर्च नहीं उठा सकती।\n\nस्पष्ट आपत्ति यह है कि एक फार्म सस्ते गेम्स खरीदकर महंगे कार्ड बनाता है।Steam की अपनी स्टोर API इसके विपरीत कहती है। 13,876 कार्ड वाले गेम्स में से, 13,713 के लिए कीमतें तय की गईं; 12,918 वे भुगतान किए गए शीर्षक हैं जिनकी माध्य सूची मूल्य $9.99. है। मध्यम समाप्त सेट की बिक्री होती है $0.74. प्रत्येक सेट के लिए दो लाइसेंस आवश्यक हैं। इसलिए मध्यक सेट की लागत लगभग गेम लाइसेंस के उत्पादन के लिए $19.98 और $0.74 की वापसी।.\n\n2026-09-22 पर मापा गया\tमूल्य\tयह क्या तय करता है\nMedian list price, card-bearing game\t$9.99\tThe licence is the expensive half of the transaction, not the card\nGames priced at $4.99 or less\t3,665 (28.4%)\tEven the cheap tail is dearer than the set it yields\nCheapest card-bearing game on the store\t$0.99\tTwo licences, $1.98, for a set that typically sells under $1.30\nGames whose set sells for more than the game\t323 of 12,918 (2.5%)\tCard arbitrage against Steam's list prices exists in 1 game in 40\nFree-to-play titles in the census\t795\tAnd Valve prices each of their drops at $9 of in-game spend\n\nजो आर्थिक प्रश्न कोValve के पक्ष में और सामान्य कहानी के विपरीत बंद कर देता है। जिन कीमतों पर Valve स्वयं शुल्क लेता है, कार्ड फार्मिंग एक घाटे का सौदा है जो केवल Steam की सूची मूल्य से कम पर प्राप्त लाइसेंसों पर ही काम करता है। — बंडल्स, क्षेत्रीय मूल्य निर्धारण, प्रमुख पुनर्विक्रय। कार्ड्स अवशेष हैं। खरीद ही घटना है। और खरीद Steam पर हुई।\n\nखेत वास्तव में क्या सहारा देता है\n\nटुकड़ों को एक साथ जोड़ें और खेत अब वैसा नहीं दिखता जिसे Valve सहन करता है, बल्कि ऐसा दिखने लगता है जिसकी Valve को जरूरत है। खेत द्वारा प्रदान किया गया प्रत्येक इनपुट वह आउटपुट है जिसके लिए Valve रिपोर्ट या बिल तैयार करता है। एक बॉट खाते को बाहर की ओर अनुसरण करें:\n\nएक फार्म किया गया खाताएक \"थोक ग्राहक\", कोई लीक नहीं\nगेम की बिक्री\n\nयह उन शीर्षकों को खरीदता है जिन्हें यह फार्म करता है — 13,876 कार्ड गेम्स से लेकर $0.50 शवेलवेयर तक — क्योंकि कार्ड केवल स्वामित्व वाले खेलों से ही ड्रॉप होते हैं।\n\n\"ऑनलाइन\" और खेलने का समय\n\nयह उन्हें कार्ड ड्रॉप करने के लिए आइडल रखता है, साथ ही उन समवर्ती खिलाड़ियों और खेले गए घंटों के आंकड़ों को बढ़ाता है जिन्हें Valve एंगेजमेंट बताता है — वही आँकड़ा जिसे §4.C \"प्लेटाइम की नकल\" कहता है।\n\nपंजीकरण\n\nकार्ड प्राप्त करने से पहले $5.00 के सीमित-खाता गेट को पार करना अनिवार्य है — एक वास्तविक स्टोर में प्रति खाता Valve किताबें खर्च की जाती हैं।\n\nबटुए का पैसा और शुल्क\n\nहर कार्ड जो यह बेचता है, मार्केट के माध्यम से वापस जाता है, जहाँ कम-मूल्य वाले कार्ड पर शुल्क 66.7% तक पहुँचता है और प्राप्त राशि Steam वॉलेट में लॉक रहती है।\n\nSteam-स्तरीय पीआर\n\nValve में दिखाए गए बैज और स्तर केवल इसलिए मौजूद हैं क्योंकि सेट बनाए गए थे — और उस सीढ़ी की चोटी बॉट्स द्वारा भरी गई है (देखें §03)।\n\nखेत हटा दो और ऊपर का हर नंबर गिर जाता है। — गेम की कम प्रतियाँ बिकीं, \"ऑनलाइन\" छोटा था, खाता कभी पंजीकृत नहीं हुआ, शुल्क कभी नहीं लिया गया, और स्तर कभी हासिल नहीं किया गया। इसलिए स्वचालन पर प्रतिबंध लगाने वाला नियम लाखों स्वचालित खातों के साथ सहअस्तित्व में है: प्रतिबंध ही विकल्प है, और गतिविधि ही राजस्व है।\n\nऔर कैश-आउट स्वयं एक मूल्य अवशोषक है Valve दो बार कर लगाता है\n\nकार्ड लूप का अंत नहीं है।Valve की अपनी यांत्रिकी एक कार्ड को कुचलकर उसमें समाहित होने देती है। रत्न, और रत्न खर्च करके तैयार किया जाए बूस्टर पैक — तीन और कार्ड — जिन्हें फिर से बेचा या कुचला जाता है। प्रत्येक हॉप एक बाज़ार लेन-देन या रूपांतरण है, और प्रत्येक पर कर लगाया जाता है। उस लूप की दिशा नीचे मापे गए शुल्क के न्यूनतम स्तर से निर्धारित होती है और इसके लिए किसी बाहरी मॉडल की आवश्यकता नहीं है: इसमें बेचा गया प्रत्येक कार्ड आत्मसमर्पण कर देता है। कम से कम दो सेंटतीन से पाँच के बीच व्यापार करने वाले कार्डों पर, इसलिए हर क्रैंक घुमाने पर निवेश की तुलना में कम ही वापस मिलता है। यह लूप आभासी मूल्य को नष्ट कर देता है और इसे बदलने के लिए नए, शुल्क-आधारित लेनदेन को मजबूर करता है। यहाँ उस हानि के आकार के लिए कोई आंकड़ा प्रस्तुत नहीं किया गया है। — प्रति सेट रिटर्न रत्न दरों और बूस्टर ऑड्स पर निर्भर करता है, जिन्हें इस जांच में मापा नहीं गया है।\n\nट्रेडिंग कार्डस्वामित्व वाले गेम से ड्रॉप्स\n→\nरत्नकार्ड कुचला गया, शुल्क लिया गया\n→\nबूस्टर पैकक्राफ्ट करने में खर्च किए गए रत्न\n→\n3 नए कार्डमार्केट पर बेचा गया, शुल्क लिया गया\n↶\n\nयहाँ केवल यांत्रिकी का ही उल्लेख किया गया है, और ये सभी Valve की अपनी हैं — कार्ड रत्नों में बदलते हैं, रत्न बूस्टर बनाते हैं, बूस्टर कार्ड उत्पन्न करते हैं — प्रत्येक Steam ट्रेडिंग कार्ड्स FAQ में प्रलेखित है, और प्रत्येक एक कर योग्य मार्केट इवेंट है। लूप यांत्रिकी का स्रोत: Valve, Steam ट्रेडिंग कार्ड्स अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न ↗.\n\nयह कोई क्षण नहीं है। यह एक उद्योग है जिसकी कई वर्षों की मजबूत आधारशिला है।\n\nएक ही स्नैपशॉट महज संयोग हो सकता है। इसलिए सार्वजनिक कार्ड-बॉट निर्देशिका को प्रत्येक मौसमी Steam बिक्री पर एक बार पढ़ा गया, Wayback Machine से, 2022 से 2026 तक — ये वही सेट-स्टॉक थे जिन्हें बॉट्स ले जा रहे थे, और वही खाते, बिक्री के बाद बिक्री। अर्थव्यवस्था दिखाई देती और गायब नहीं होती; यह बनी रहती है, ऑपरेटरों के एक स्थिर मूल के साथ, और यह 100 से अधिक पर चरम पर पहुँच गई तीन मिलियन पूर्ण सेट स्टॉक में 2023 की सर्दियों की बिक्री के दौरान — एक ही समय में, एक ही निर्देशिका में रखे गए लगभग तीस लाख मूल्य की TF2 कीज़।\n\nसार्वजनिक बॉट निर्देशिका में रखे गए पूर्ण कार्ड सेट, Steam बिक्री द्वारा\n\nsteam.supply/CardBots का प्रत्येक सीज़नल सेल पर एक Wayback स्नैपशॉट। उस स्नैपशॉट की दर पर TF2 कीज़ में मूल्य जानने के लिए माउस को उस पर ले जाएँ।\n\n0.0M\n0.9M\n1.8M\n2.6M\n3.5M\nA’22\nS’23\nW’23\nS’24\nW’24\nS’25\nS’26\n401बिक्री में विभिन्न बॉट खाते देखे गए।\n595 या उससे अधिक की 7 बिक्री में मौजूद — स्थिर मुख्य\n167 की प्रत्येक बिक्री में उपस्थित, 2022–2026\n3.22एमस्टॉक में पीक सेट (विंटर 2023) ≈ $570k–790k कीज़ में\nएक सेल की बैज सीढ़ी ऊपर से कैसी दिखती है\n\nमांग पक्ष आपूर्ति से मेल खाता है। सार्वजनिक पर गर्मियों की बिक्री 2024 बैज लैडर संग्रहीत 2026-07-16 ↗, नंबर एक खाते ने बिक्री बैज तैयार किया था 1,740,645 बार — 1.74 मिलियन दस-कार्ड सेट, 17.4 मिलियन कार्ड्स एक ही प्रोफ़ाइल सजावट में समाहित। बिक्री की अपनी बाजार कीमत (प्रति सेट $0.50) पर, यानी ~$870,000 कार्ड के मूल्य का; जैसा कि वास्तव में खरीदा जाता है — TF2 कीज़ का लेन-देन लेवल-अप बॉट्स के साथ लगभग 7.6 सेट करता है — यह है ~229,000 कीज़, लगभग $410,000–$570,000 वास्तविक रूप में। दूसरा खाता: 552,000 सेट, ~$130,000–181,000.। इसके लिए कोई मानव नहीं खेलता। इसे खरीदा जाता है, और खरीद के प्रत्येक चरण का लेन-देन Valve द्वारा निपटाया जाता है।\n\nविधि और सीमाएँ: सेट-स्टॉक प्रत्येक स्नैपशॉट में सूचीबद्ध बॉट्स में जोड़ा जाता है; संख्या प्रति स्नैपशॉट बॉट्स की संख्या बिक्री के बीच तुलना योग्य नहीं है क्योंकि कुछ स्नैपशॉट केवल फीचर्ड बॉट्स दिखाते हैं और कुछ पूरी डायरेक्टरी, इसलिए स्टॉक को जो दिखाई दे रहा था उसकी न्यूनतम सीमा के रूप में पढ़ा जाता है, न कि एक जनगणना के रूप में। मुख्य मान प्रत्येक स्नैपशॉट के मध्यिका विज्ञापित प्रति-कुंजी सेट दर और $1.79–$2.49 TF2 कुंजी का उपयोग करते हैं। निरंतरता स्नैपशॉट्स के बीच SteamID64 द्वारा होती है। 2021 स्नैपशॉट्स ने पुराने पेज लेआउट का उपयोग किया और शामिल नहीं हैं। डेटा: farm-economy-timeline.json; SteamLadder से बैज स्तर; Steam Card Exchange से निर्धारित कीमतें (बिक्री के समय Wayback स्नैपशॉट, प्रति कार्ड $0.05)।\n\nऔर जब कोई बिक्री नहीं चल रही होती है, तब भी वही बेड़ा वहीं होता है।\n\nऊपर की दो तस्वीरें दो आबादी नहीं हैं। वे एक ही बेड़े हैं, जिन्हें अलग-अलग क्षणों में फोटो खींचा गया था। इस अनुभाग के शीर्ष पर पढ़ी गई निर्देशिका को एक पर पढ़ा गया था। मौसमी बिक्री के बिना एक सामान्य दिन — 2026-09-22 — और विश्राम की स्थिति में भी यह कायम रहा 91 694,673 बॉट्स और ई-कॉमर्स पूर्ण सेट: के क्रम पर 186,000 TF2 कीज़, कार्ड मूल्य $334,000–$464,000, बेकार पड़ी हैं बिक्री के बीच। यह वह न्यूनतम स्तर है जिसे संचालन तब बनाए रखता है जब कुछ भी नहीं हो रहा होता।\n\nऔर यह वही ऑपरेशन है। SteamID64 द्वारा मेल किया गया, 87 उन 91रस्टिंग बॉट्स में से — 96% — भी ऊपर दिए गए सात बिक्री स्नैपशॉट्स में दिखाई देते हैं।, उनमें से सोलह प्रत्येक में। डायरेक्टरी कोई ऐसा स्टॉल नहीं है जो बिक्री के लिए खुलता है और बाद में बंद हो जाता है; यह एक स्थायी वाणिज्यिक सूची है जिसे इसी बेड़े ने उतना बढ़ा दिया है जितना कि 3.22 लाखों सेट यह विंटर 2023 के शिखर पर रहता है और कभी शून्य तक नहीं गिरने देता। सेल तब होता है जब यह बिकता है। यह साल के बाकी समय में भी मौजूद रहता है।\n\nविश्राम निर्देशिका, बॉट-दर-बॉट\n\nप्रत्येक वर्ग 2026-09-22, पर निर्देशिका में एक बॉट है, जिसे तब हाइलाइट किया जाता है जब वह सात बिक्री स्नैपशॉट्स में भी दिखाई देता है। 91 उस दिन डायरेक्टरी में जो सूचीबद्ध था, वही है, बेड़े का आकार नहीं। — 401 बिक्री स्नैपशॉट्स में अलग-अलग खाते दिखाई देते हैं, और डायरेक्टरी विभिन्न दिनों पर एक अलग स्लाइस दिखाती है।\n\nपिछली बिक्री में देखा गया (87) पिछले स्नैपशॉट (4) से नया\n\nगैर-सेल बेसलाइन ने उसी सार्वजनिक निर्देशिका से बिना लॉगिन के 2026-09-22 पढ़ा। विश्राम मान प्रत्येक बॉट की अपनी विज्ञापित sets-per-key दर और ऊपर दी गई $1.79–$2.49 कुंजी बैंड का उपयोग करता है। ओवरलैप SteamID64 के आधार पर सात सेल स्नैपशॉट्स के विरुद्ध है। चूंकि featured-vs-full लिस्टिंग स्नैपशॉट के अनुसार भिन्न होती है, यह स्टॉक और पहचान की तुलना करता है, हेडकाउंट की नहीं। अंकगणित धारा 08.\n\n03 — सीढ़ी\nदूसरा उत्पाद आपके नाम के बगल में दिया गया नंबर है।\n\nकार्ड कच्चा माल हैं। तैयार उत्पाद एक Steam-स्तर का होता है, और Valve अपनी कीमत सेटों में निर्धारित करता है।\n\n100Steam स्तर\nलक्ष्य स्तर — ड्रैग करें या तीर कुंजियों का उपयोग करें\nएक पूरे सेट की कीमत, अमेरिकी डॉलर\n\n$0.20 जनगणना में सबसे सस्ता पूरा सेट है, $0.74 मध्यक है, $1.70 औसत है। यह आंकड़ा केवल कार्ड्स को कवर करता है — कभी भी $5.00 अनलॉक्स या गेम लाइसेंस को नहीं।\n\n55,000XP आवश्यक\n550उपभोग किए गए पूर्ण सेट\n110खेलों का स्वामित्व, स्वयं खेती करना\n$407.00उस कीमत पर कार्डों की लागत\n1,100न्यूनतम भत्ते जला दिए गए\n$5,500.00यदि कोई खाता पुन: उपयोग नहीं किया जाता है, तो $5.00 अनलॉक हो जाता है।\nपूरे सेट समाप्त, स्तर 1 से 1,000 तक\n\nएक बैज क्राफ्ट = एक पूरा सेट = 100 XP। दस के ब्लॉक के भीतर प्रत्येक स्तर नीचे वाले ब्लॉक की तुलना में 100 XP अधिक खर्च करता है।\n\n0\n12,625\n25,250\n37,875\n50,500\n1\n250\n500\n750\n1000\n667\n550 sets\n\nएक लेवल ऐसी सजावट नहीं है जिसे Valve अछूता छोड़ दे। यह खाते में सीधे जुड़ा होता है। Valve के अपने ट्रेडिंग कार्ड्स FAQ से, कि बैज बनाने पर आपको क्या मिलता है: 100XP, जो आपके Steam स्तर को बढ़ा सकता है। यदि आपका Steam स्तर बढ़ता है, तो आपकी मित्र सूची के आकार की सीमा पाँच से बढ़ा दी जाएगी।, और संभवतः आप शोकेस के साथ अपनी प्रोफ़ाइल को कस्टमाइज़ करने की क्षमता अनलॉक कर लेंगे। और बूस्टर पैक पर: आपका Steam स्तर बूस्टर पैक ड्रॉप प्राप्त करने की दर बढ़ाता है: स्तर 10: +20%… स्तर 50: +100% से आपकी ड्रॉप दर में वृद्धि होती है (i.e; दर दोगुनी हो गई है)।\n\nतो यह स्तर दो चीज़ें नियंत्रित करता है: Valve नियंत्रण: आप कितने लोगों को दोस्त बनाने की अनुमति रखते हैं, और मुफ्त कार्ड कितनी तेजी से आपकी इन्वेंटरी में गिरते हैं। दूसरी चीज़ चक्रवृद्धि की तरह काम करती है — जितने अधिक सेट आपने उपभोग किए हैं, प्लेटफ़ॉर्म उतनी ही तेजी से आपको और सामग्री प्रदान करता है।Valve ने इस पुनर्निवेश चक्र को उत्पाद में ही शामिल कर दिया।\n\nविनिमय दर स्थिर है और प्रकाशित की गई है। एक बैज क्राफ्ट एक पूरा सेट खर्च करता है और 100 XP प्रदान करता है। आप एक ही खेल के लिए अधिकतम पाँच बार सेट बना सकते हैं। हर स्तर की XP लागत हर दस स्तरों पर बढ़ती है। इससे निम्नलिखित परिणाम निकलते हैं, और यहाँ कुछ भी अनुमानित नहीं है:\n\nSteam स्तर\tयह जो भी सेट उपभोग करता है, उन्हें पूरा करता है।\tखेल जिन्हें आपको खुद बनाने के लिए अपने पास रखना चाहिए\tरिकॉर्ड पर सबसे सस्ते सेट ($0.20)\tमाध्यिका सेट पर ($0.74)\tपैमाना\n10\t10\t2\t$2.00\t$7.40\t\n50\t150\t30\t$30.00\t$111.00\t\n100\t550\t110\t$110.00\t$407.00\t\n200\t2,100\t420\t$420.00\t$1,554.00\t\n500\t12,750\t2,550\t$2,550.00\t$9,435.00\t\n667\t22,579\t4,516\t$4,515.80\t$16,708.46\t\n\n667 यह काल्पनिक नहीं है। यह सार्वजनिक निर्देशिका में एक ही बॉट द्वारा विज्ञापित उच्चतम स्तर है, जहाँ वह ग्राहक को ले जा सकता है, उन 33,359 सेटों में से जिन्हें वह 6,117 खेलों में रखता है। चौथा कॉलम उसी सीढ़ी को दर्शाता है जिसकी कीमत जनगणना में कहीं भी उपलब्ध सबसे सस्ते पूर्ण सेट के मुकाबले तय की गई है; पांचवां कॉलम माध्य के मुकाबले। ये दोनों केवल कार्ड्स के लिए बाजार मूल्य हैं और इनमें $5.00 अनलॉक तथा गेम लाइसेंस पूरी तरह शामिल नहीं हैं।\n\nवक्र की जाँच कैसे की गई, क्योंकि Valve इसे प्रकाशित नहीं करता है।\n\nValve बैज दर बताता है (हर 100 XP आपको एक अतिरिक्त Steam स्तर प्रदान करता है।) और फिर उस पर हेज करता है — (कम से कम शुरुआत के लिए) — वृद्धि को प्रकाशित किए बिना। ऊपर प्रयुक्त वक्र मानक है, जिसमें दस के ब्लॉक के भीतर प्रत्येक स्तर नीचे के ब्लॉक की तुलना में 100 XP अधिक खर्च करता है। इसे मानने के बजाय निर्देशिका के विरुद्ध सत्यापित किया गया: हर उस बॉट के लिए जिसकी विज्ञापित अधिकतम सीमा पाँच-प्रति-गेम की सीमा के बजाय उसके स्टॉक द्वारा सीमित है, इस वक्र से गणना किया गया स्तर ठीक वैसा ही है जैसा बॉट विज्ञापन करता है। — 541 बनाम 541, 494 बनाम 494, 464 बनाम 464. जहाँ कैप लागू होता है, वहाँ गणना किया गया आंकड़ा कुछ स्तर ऊँचा होता है, जो कि एक ऐसा कैप जो प्रति-गेम स्टॉक गहराई पर भी निर्भर करता है, वैसा ही होना चाहिए। स्तर 667. से ऊपर के वक्र के बारे में कोई दावा नहीं किया गया है।\n\nअनुभाग 02 के बगल में दी गई सीढ़ी पढ़ें और व्यवसाय का आकार स्पष्ट हो जाएगा। किसी एक खाते को स्तर 500, पर लाने के लिए किसी को 12,750 के पूर्ण सेट इकट्ठा करने होंगे। उन सेटों में से प्रत्येक के लिए कम से कम दो खातों की ड्रॉप अलाउंसेंस लेनी पड़ी, उनमें से प्रत्येक खाते ने $5.00 के द्वार को पार किया था, और प्रत्येक के पास वह खेल था। एक प्रोफ़ाइल के शीर्ष पर एक वैनिटी नंबर कम से कम 25,500 खर्च किए गए ड्रॉप भत्तों पर टिका रहता है। Valve यह व्यापार नहीं खो रहा है। Valve इसके प्रत्येक भाग का काउंटरपार्टी है।\n\n04 — आँकड़े\nयह खंड खेती का अस्पष्ट रूप से वर्णन नहीं करता है। यह इसे सूचीबद्ध करता है।\n\n§4.C कोई सामान्य एंटी-बॉट वाक्य नहीं है। इसके सूचीबद्ध उदाहरण एक के बाद एक कार्ड फ़ार्म द्वारा उत्पादित दो चीज़ों का नाम लेते हैं।\n\nआप Steam पर सामग्री और सेवाओं के साथ किसी भी प्रकार से इंटरैक्ट करने के लिए किसी भी प्रकार की स्क्रिप्ट्स, बॉट्स, मैक्रोज़, या अन्य गैर-मानव-नियंत्रित प्रणालियों ('ऑटोमेशन') का उपयोग नहीं कर सकते, जिनमें शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं:\n\nSteam खाते की निर्माण प्रक्रिया का स्वचालन,\nगेमप्ले आँकड़ों में हेरफेर (e.g., बढ़ा-चढ़ाकर बताई गई जीत या हार, XP, प्लेटाइम),\nवास्तविक उपयोगकर्ता इनपुट के बिना पुरस्कार या प्रगति अर्जित करना,\nस्वचालित माध्यमों से निर्णय प्रक्रियाओं (जैसे सहकर्मी समीक्षा या 'ओवरवॉच') में भाग लेना, जिसमें सूचित निर्णय के बजाय स्क्रिप्टेड कार्रवाई के माध्यम से परिणामों को प्रभावित करना या उपयोगकर्ताओं की रिपोर्ट करना शामिल है।\n— Steam सब्सक्राइबर समझौता § 4.C ↗ संचित 2026-09-24 ↗ · प्राप्त और शब्दशः उद्धृत 2026-09-22\n…खेलने का समय\n\nनिष्क्रिय घंटे भूतिया घंटे नहीं होते। ASF FAQ सीधे इस प्रश्न का उत्तर देता है — ASF के माध्यम से खेती किए गए खेलों का प्लेटाइम क्यों नहीं बढ़ता? — के साथ: यह करता है, लेकिन वास्तविक समय में नहीं।Steam आपके खेलने के समय को निश्चित अंतरालों में रिकॉर्ड करता है और इसके लिए अपडेट शेड्यूल करता है… यह आमतौर पर लगभग हर 30 मिनट में अपडेट होता है।\n\nवे घंटे Valve के रिकॉर्ड में, Valve के स्टोर पेजों पर, और Valve द्वारा अपने स्वयं के प्रकाशित समवर्ती-खिलाड़ी गणनाओं में दर्ज होते हैं। Steam चार्ट ↗ संग्रहित 2026-09-23 ↗उन आंकड़ों में एक निष्क्रिय खाता खेलने वाले खाते से अलग नहीं किया जा सकता। प्लेटफ़ॉर्म द्वारा बाहरी रूप से उद्धृत एंगेजमेंट की संख्या उस आबादी पर आधारित होती है जिसमें, प्लेटफ़ॉर्म के अपने नियम के अनुसार, खेलने वाले नहीं होने वाले खाते भी शामिल हैं।\n\n…वास्तविक उपयोगकर्ता इनपुट के बिना\n\nयह idled कार्ड ड्रॉप की परिभाषा है, जिसे Valve ने लिखा है। यह Steam स्तर, बैज, बूस्टर-पैक पात्रता और इसके साथ मिलने वाले प्रोफ़ाइल XP की भी परिभाषा है — ASF FAQ इस टूल की पुष्टि करता है। बूस्टर पैक प्राप्त करने की क्षमता को बनाए रखता है, क्योंकि यह आधिकारिक क्लाइंट की तरह ही लॉग इन करता है।\n\nतो पुरस्कार प्रणाली और निषिद्ध कृत्य एक ही तंत्र हैं जिन्हें दो दृष्टिकोणों से देखा जाता है।Valve ने पुरस्कार को कौशल के बजाय समय के आधार पर उत्पन्न होने वाला बनाया, फिर एक प्रावधान लिखा जिसमें समय व्यतीत करने वाले व्यक्ति के अलावा किसी अन्य माध्यम से पुरस्कार उत्पन्न करने पर प्रतिबंध लगाया गया।\n\n05 — व्यावसायिक उपयोग का जाल\nकिसान द्वारा तैयार किए गए कार्ड से हर निकास उस निकास के समान है जिसे लाइसेंस मना करता है — और Valve दरवाजे पर शुल्क वसूलता है।\n\nयह वह हिस्सा है जिसे \"जिम्मेदारी से\" खेती करके हल नहीं किया जा सकता। यह लाइसेंस व्यक्तिगत, गैर-व्यावसायिक उपयोग के लिए है, और एक कार्ड तभी खेती करने लायक बनता है जब वह व्यक्तिगत होना बंद कर देता है।\n\n§ 2.A — लाइसेंस\n\nValve इस प्रकार एक गैर-अनन्य लाइसेंस और अधिकार प्रदान करता है, और आप इसे स्वीकार करते हैं, कि आप सामग्री और सेवाओं का उपयोग अपने लिए कर सकते हैं। व्यक्तिगत, गैर-व्यावसायिक उपयोग (जहाँ वाणिज्यिक उपयोग यहाँ या लागू सदस्यता शर्तों में स्पष्ट रूप से अनुमत हो, वहाँ को छोड़कर)\n\n§ 2.G — प्रतिबंध\n\nआपको हक नहीं है: … (iii) सामग्री और सेवाओं या उनके किसी भी हिस्से का किसी भी व्यावसायिक उद्देश्य के लिए शोषण करना, सिवाय इसके कि इस अनुबंध में कहीं और (किसी भी सदस्यता शर्तों या उपयोग के नियमों सहित) स्पष्ट रूप से अनुमति दी गई हो।\n\n§ 3.D — शुल्क\n\n\"Valve सब्सक्रिप्शन मार्केटप्लेस में लेनदेन के लिए शुल्क ले सकता है। लेनदेन पूरा होने से पहले आपको किसी भी शुल्क के बारे में सूचित किया जाएगा।\n\nतीनों को एक साथ पढ़ें और स्थिति बंद हो जाती है।\n\nएक कार्ड जो रखा जाता है, खेत के लिए बेकार है। एक कार्ड जिसे बेचा जाता है, ट्रेड किया जाता है या रत्नों में कुचला जाता है, उसका उपयोग मूल्य सृजन के लिए किया गया है — और ईValve ने अपनी प्रवर्तन पत्र में बताया है कि वह इसे क्या कहता है: 170 बॉट्स के ऑपरेटर को बताया गया कि खाता Steam पर अवैध रूप से संग्रहणीय कार्ड इकट्ठा करने के लिए, साथ ही संबंधित और केवल वाणिज्यिक गतिविधियों के लिए भी इस्तेमाल किया जाता था। उस स्थिति में कार्ड बाजार में पहुँच गए। बिक्री पूरी हो गई। शुल्क वसूल कर लिया गया। प्रतिबंध बाद में लगा।\n\nउस दरवाजे पर शुल्क 15%. नहीं है। एक फार्म्ड कार्ड पर यह दो-तिहाई तक पहुँच जाता है।\n\n§ 3.D आरक्षित एक शुल्क. जिस कार्ड पर वास्तव में कोई फार्म उत्पादन करता है, उस शुल्क का विज्ञापित शुल्क से कोई लेना-देना नहीं है ~15%. द कम्युनिटी मार्केट लेता है 5% Steam लेनदेन शुल्क और एक 10% खेल शुल्क, प्रत्येक का न्यूनतम $0.01 है। (Valve का अपना Community Market FAQ)। एक सेंट पर सूचीबद्ध कार्ड पर वे फ्लोर हैं कीमत: खरीदार तीन सेंट का भुगतान करता है, जिनमें से दो शुल्क हैं। राउंडिंग फ्लोर शीर्षक 15% को एक प्रभावी लेवी में बदल देता है जो बढ़कर 66.7% ठीक वहीं जहाँ कार्ड बाज़ार फलता-फूलता है — एक कार्ड के कुछ सेंट।\n\nसमुदायिक बाज़ार बिक्री पर प्रभावी शुल्क, विक्रेता की माँग मूल्य के अनुसार\n\n5% Steam + 10% गेम, प्रत्येक की न्यूनतम कीमत $0.01. है। छायांकित बैंड वह क्षेत्र है जहाँ ट्रेडिंग कार्ड वास्तव में ट्रेड होते हैं — लगभग $0.03–$0.05 प्रति कार्ड।\n\n0%\n10%\n20%\n30%\n40%\n50%\n60%\n70%\ncards\n$0.01\n$0.10\n$0.20\n$0.30\n$0.40\n$0.50\n66.7%\nविक्रेता चाहता है\tSteam 5% (न्यूनतम $0.01)\tगेम 10% (न्यूनतम $0.01)\tखरीदार देगा\tसंयुक्त शुल्क\n$0.01\t$0.01\t$0.01\t$0.03\t66.7%\n$0.03\t$0.01\t$0.01\t$0.05\t40.0%\n$0.05\t$0.01\t$0.01\t$0.07\t28.6%\n$0.08\t$0.01\t$0.01\t$0.10\t20.0%\n$1.00\t$0.05\t$0.10\t$1.15\t13.0%\n\n10% गेम शुल्क उस ऐप को जाता है जिसने कार्ड जारी किया; 5% Valve का अपना है, और Valve के अपने शीर्षक और बेस इन्वेंटरी आइटम्स पर पूरा शुल्क Valve का होता है। किसी भी हाल में पैसा किसान से निकल जाता है — तीन-सेंट का कार्ड बेचने पर एक सेंट मिलता है और दो सेंट खो जाते हैं। इसे उस सैकड़ों हज़ारों पाँच सेंट से कम मूल्य के कार्ड बिक्री से गुणा करें जो एक फार्म उत्पन्न करता है और Valve द्वारा वसूली जा सकने वाली शुल्क यह व्यवसाय मॉडल है, न कि एक फुटनोट। स्रोत: Steam सामुदायिक बाज़ार अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न — शुल्क ↗ संचित 2026-09-21 ↗, 2026-09-22 पढ़ें; वक्र उन दो प्रकाशित दरों और उनके $0.01 के निचले स्तरों पर अंकगणितीय है।\n\nइससे बचने के लिए इस उपकरण की कोई भी कॉन्फ़िगरेशन नहीं है। इसे एक व्यक्ति द्वारा, एक ही खाते पर, पूर्ण संयम के साथ चलाया जा सकता है — और जिस क्षण वह व्यक्ति वॉलेट फंड के लिए एक भी फार्म्ड कार्ड बेचता है, §2.G में वही दंड उन पर भी लागू होता है जो दस हजार ऑपरेटरों पर होता है। Valve इसलिए इसने अपने स्वयं के बाज़ार में लगभग हर कार्ड विक्रेता के खिलाफ लागू करने योग्य एक उल्लंघन आरक्षित रखा है, और वास्तव में उन सभी के खिलाफ इसे लागू करने से इनकार कर दिया है। उस दर पर लागू किया गया नियम नियम नहीं है। यह एक विकल्प है। यह प्रदर्शनी जो सवाल उठाती है वह यह नहीं है कि कार्ड किसानों को क्यों बर्दाश्त किया जाता है; बल्कि यह है कि एक अकेले उपयोगकर्ता के खिलाफ वही विकल्प क्यों लागू किया जाता है जो कार्ड बेचता है, जबकि वे कार्ड जिनसे यह व्यावसायिक अर्थव्यवस्था—ट्रेडिंग सेवाएं, लेवल-अप बॉट्स, थोक विक्रेता—खुलेआम चलती रहती है, और उनमें से एक सबसे बड़े समूह का संचालन एक Valve कर्मचारी द्वारा किया जाता है (§08)। उल्लंघन छोटे धारक के खिलाफ आरक्षित है और मशीन के लिए माफ कर दिया जाता है।\n\n06 — प्रवर्तन रिकॉर्ड\nकोई सूचना नहीं, लहरों में, और यह फोन नंबर पर नीचे की ओर यात्रा करता है।\n\nValve नो-नोटिस पावर को समझौते में ही लिखा, ऑटोमेशन क्लॉज के एक क्लॉज बाद।\n\nValve किसी भी ऐसे आचरण या गतिविधि के लिए आपके खाते(ओं) या किसी विशेष सदस्यता को प्रतिबंधित या समाप्त कर सकता है जो अवैध हो, धोखाधड़ी या स्वचालन (Automation) का गठन करे, या Steam ऑनलाइन आचरण नियमों का उल्लंघन करे। आप स्वीकार करते हैं कि Valve को आपकी सदस्यता(ओं) और/या खाते को समाप्त करने से पहले आपको सूचना देने की आवश्यकता नहीं है।\"\n\n— Steam सब्सक्राइबर समझौता § 4.D ↗ संचित 2026-09-24 ↗ · सत्यापित शब्दशः 2026-09-22\n\n1,000+ बॉट्स · व्यापार प्रतिबंधित। Steam ऐसा लगता है कि इस खाते का उपयोग बॉट खातों के एक नेटवर्क को प्रबंधित करने के लिए किया गया था। बॉटिंग, ईमेल सेवा सदस्यता समझौते का उल्लंघन है।\n\n170+ बॉट्स · स्थायी रूप से प्रतिबंधित, 2017 विंटर सेल। इस खाते का उपयोग Steam पर अवैध रूप से संग्रहणीय कार्ड इकट्ठा करने के साथ-साथ संबंधित और केवल वाणिज्यिक गतिविधियों के लिए किया गया था। यह खाता स्थायी रूप से अवरुद्ध कर दिया गया है और Steam सहायता इस मामले पर अतिरिक्त सहायता प्रदान नहीं कर सकती।\n\n120+ बॉट्स · स्थायी रूप से प्रतिबंधित। इस और अन्य खातों का उपयोग हमारे नेटवर्क इंफ्रास्ट्रक्चर को बाधित करने के लिए किया गया था, जो कि Steam की ऑनलाइन आचार संहिता का उल्लंघन है।\n\n— Steam समर्थन संदेश ArchiSteamFarm FAQ के \"क्या किसी को इसके लिए प्रतिबंधित किया गया?\" अनुभाग में पुनरुत्पादित। स्रोत ↗ · सत्यापित शब्दशः 2026-09-22\n4 का मामला — जून 2025, निष्क्रिय CS2 पर VAC प्रतिबंध\n\nउपरोक्त तीनों से बाद का एक और प्रकरण परियोजना के अपने ट्रैकर में दर्ज है: उन खातों को जिन्हें केवल इस टूल के माध्यम से Counter-Strike 2 निष्क्रिय किया गया था, प्राप्त हुए वीएसी प्रतिबंध — चीट-रोधी प्रकार, प्रशासनिक प्रकार नहीं। मेंटेनर का रुख है कि आइडलिंग एक ऐसा कारण नहीं हो सकती, क्योंकि यह Steam को यह बताने के अलावा और कुछ नहीं करता कि हम दिए गए खेल को खेल रहे हैं। कारण विवादित है। यह कि खातों पर प्रतिबंध लगाया गया था, विवादित नहीं है।\n\n— ArchiSteamFarm चर्चा #3440, ने 26 जून 2025 ↗ खोला। · पढ़ें 2026-09-22\n\nएक मुख्य खाता कैसे मरता है\n\nउसी थ्रेड में एक परियोजना सहयोगी प्रसारण नियम का वर्णन करता है: खातों पर प्रतिबंध लगाया जा सकता है। \"by chain\", यदि वे एक ही फोन नंबर का उपयोग कर रहे हैं — यह शायद सिर्फ एक VAC प्रतिबंध हो, जिसे प्रतिबंधित खाते से जुड़े 'साफ' खातों तक फैलाया गया हो।\n\nSteam Guard को एक फोन नंबर की आवश्यकता होती है। फार्म्स ऑपरेटर के फोन नंबर पर बनाए जाते हैं। इसलिए प्रवर्तन केवल डिस्पोजेबल खातों पर ही नहीं रुकता: यह साझा पहचानकर्ता के माध्यम से उस खाते तक जाता है जिसमें लाइब्रेरी, मित्रों की सूची और इन्वेंटरी होती है। यह वह तंत्र है जिसे एक परियोजना सहयोगी इस प्रकार वर्णित करता है कि कैसे एक ही कार्रवाई ऑपरेटर का मुख्य खाता फार्म के साथ हटा देती है — और यही कारण है कि प्रवर्तन की लहर में होने वाले नुकसान को $5 खातों में नहीं मापा जाता। (ASF GitHub चर्चा #3440 में एक परियोजना योगदानकर्ता द्वारा वर्णित; कोई आधिकारिक Valve पुष्टि या औपचारिक मिसाल रिकॉर्ड में नहीं है।)\n\nतीन अलग-अलग एजेंटों द्वारा, पाँच साल के अंतराल पर, वही पैराग्राफ\n\nजो खंड खेती को उल्लंघन बनाता है — व्यक्तिगत, गैर-व्यावसायिक लाइसेंस का व्यावसायिक उपयोग — वह केवल फार्मों के लिए आरक्षित नहीं है। यह वही कारण है जो Steam ट्रेडिंग के चलते खाता बंद करते समय देता है, और यह कारण एक टेम्पलेट के रूप में आता है। नीचे तीन उदाहरण दिए गए हैं, जिन्हें प्राप्त करने वालों ने पाँच वर्षों के अंतराल पर तीन अलग-अलग नामित एजेंटों से प्रकाशित किया है।\n\nSteam समर्थन की ओर से संदेश: 29 सितंबर @ 7:56अपराह्न\n\n\"The account you are writing in for has been locked for violating the terms of the Steam Subscriber Agreement. The account has been identified as being used for commercial purposes based on trading, community reports, and other factors.\n\nThis lock is permanent and Steam Support cannot help you further with this.\n\nBecause we have provided all the information we have I am closing this help request. Please note you will not receive further replies regarding this issue.\n\nRegards,\nHal\"\n\nयह सहायता अनुरोध बंद कर दिया गया है।\n29 सितंबर 2020. प्राप्तकर्ता द्वारा टिप्पणी के साथ पोस्ट किया गया आरआईपी ट्रेडिंग। — @gergelyszabo94 ↗\nSteam सहायता संदेश 12 पर जुलाई से 22:41 बजे तक\n\n\"The account you are writing in for has been locked for violating the terms of the Steam Subscriber Agreement. The account has been identified as being used for commercial purposes based on trading, community reports, and other factors.\n\nThis lock is permanent and Steam Support cannot help you further with this.\n\nBecause we have provided all the information we have I am closing this help request. Please note that future help requests submitted regarding the account lock may be closed without a reply.\n\nSteam Support\nVido\"\n\nयह सहायता अनुरोध बंद कर दिया गया है।\n12 जुलाई 2024,पुर्तगाली इंटरफ़ेस। प्राप्तकर्ता एक पेशेवर CS2 खिलाड़ी है: पहले ही स्टीम सपोर्ट से संपर्क कर चुका हूँ, लेकिन केवल स्वचालित प्रतिक्रियाएँ ही मिल रही हैं… फेसइट नहीं खेल पा रहा हूँ और पेशेवर मैच भी नहीं खेल पा रहा हूँ। — @prcs25 ↗ संग्रहीत 2024-07-15 ↗\nप्राप्तकर्ता द्वारा उद्धृत, r/steamsupport\n\n\"Hello, The account you are writing in for has been locked for violating the terms of the Steam Subscriber Agreement. The account has been identified as being used for commercial purposes based on trading, community reports, and other factors.\n\nThis lock is permanent and Steam Support cannot help you further with this.\n\nBecause we have provided all the information we have I am closing this help request. Please note that future help requests submitted regarding the account lock may be closed without a reply.\n\nSteam Support\nSally\"\n\nतीन अलग-अलग अनुरोधों पर तीन बार प्राप्त हुआ।\n29 मार्च 2025. लेखक लॉक का विरोध नहीं कर रहा था — उनका खाता और उनका ईमेल चोरी हो गया था और वे एक्सेस की मांग कर रहे थे: मैं प्रतिबंध के बारे में नहीं पूछ रहा हूँ और मैं इसका विरोध भी नहीं कर रहा हूँ, मैं बस अपने Steam खाते तक पहुँच चाहता हूँ… Valve ने हर अनुरोध पर यही उत्तर कॉपी-पेस्ट किया है और अनुरोध बंद कर दिया है। — आर/स्टीमसपोर्ट ↗, इस जांच के अपने शिकायत कोष में रखा गया\n\nशब्द-शब्द, अल्पविराम-अल्पविराम, पैंतालीस महीनों में, तीन एजेंटों और दो इंटरफ़ेस भाषाओं के माध्यम से। पूरे पाठ में एकमात्र संपादन अंतिम वाक्य का कठोर होना है, जो '2020' और '2024,' के बीच से आता है। आपको और कोई जवाब नहीं मिलेगा के लिए भविष्य की सहायता अनुरोध… बिना उत्तर के बंद किए जा सकते हैं। इन निर्णयों को जो भी प्रक्रिया उत्पन्न करती हो, यह पत्र उसका अभिलेख नहीं है। उल्लिखित आधार \"व्यापार, सामुदायिक रिपोर्टें, और अन्य कारक\" हैं — एक श्रेणी, एक अज्ञात स्रोत की रिपोर्ट, और एक अनाम शेष।\n\nपाँच और मामले, एक ही तरीके से एकत्र किए गए। पहले तीन एक ही श्रेणी के हैं और परिणाम भी समान है; अंतिम दो एक ही डेस्क हैं जो एक ही शब्दों में एक अलग नियम का उत्तर देती हैं:\n\nदिनांक\tखाते ने क्या किया\tक्या हुआ\tस्रोत\n04.12.2021\tBuying and selling on Buff — \"I've done nothing else than some buying and selling on buff aka P2P trading\"\tCommunity ban: no market, no trading, expensive inventory frozen\tr/csgomarketforum ↗ archived 2025-03-27 ↗\n06.12.2021\tOne-way P2P trades through Buff and Bitskins for loadouts and trade-ups\tPermanent commercial-use lock plus community lock: \"stuck in a pseudo invisible mode… My profile is also stuck on private\"\tr/GlobalOffensiveTrade ↗ archived 2021-12-06 ↗\n20.12.2024\tAccount held since 2017, thousands of hours; trades on community marketplaces for themed loadouts and trade-ups\tPermanent lock with community lock, no prior warning or strike; support \"say their decision is final\", replies are automated\tr/csgomarketforum ↗ archived 2025-06-27 ↗\n23.12.2024\tReturning user adds wallet funds after a year away, over a VPN used \"only for general internet security\"\tPermanent community ban with no reason given at all: \"the ban is permanent and they cannot provide further information and that further tickets may be closed without response.\" 196 upvotes, 340 replies\tr/steamsupport ↗\n04.08.2026\tYears of purchases from Iran; the writer states they never posted, never used the Market, never used the forums\tCommunity access locked until 2038 over \"sanctioned regions\"; ticket closed by an agent named Azul. The same account's refund from the same Iranian IP had been approved a year earlier. The library and the money stay with Valve.\tr/pcgaming ↗\n\nअंतिम पंक्ति बाकी सभी से अलग नियम है — प्रतिबंध अनुपालन, वाणिज्यिक उपयोग नहीं — और इसे शामिल किया गया है क्योंकि उत्तर का स्वरूप बिल्कुल समान है: एक श्रेणी, कोई साक्ष्य नहीं, कोई अपील नहीं, एक बंद टिकट। यह एक ऐसा प्रश्न भी उठाता है जो अन्य नहीं उठाते। यदि खाता सेवा देना गैरकानूनी था, तो वर्षों से भुगतान स्वीकार करना भी गैरकानूनी था। इन दोनों में से एक स्थिति गलत होनी ही है, और केवल एक ही स्थिति ने ग्राहक को कुछ खर्च कराया।\n\nइनमें से सभी आठ को Internet Archive के स्नैपशॉट्स के माध्यम से '2026-09-22', '2021' और 'December-2024' थ्रेड्स में पढ़ा गया, और बाकी को सार्वजनिक Reddit फ्रंटएंड के जरिए, क्योंकि Reddit ने संग्रह करने वाले होस्ट से सीधे अनुरोधों को अस्वीकार कर दिया था। दो पत्र, '2020' और '2024', मूल पोस्ट्स से संलग्न स्क्रीनशॉट्स से प्रतिलिपि किए गए हैं, जो अभी भी लाइव हैं। इस जांच में इन किसी भी खाते को निर्दोष या दोषी नहीं ठहराया गया है — यही तो मुख्य बात है। न तो कोई पाठक और न ही कोई नियामक अक्षर से यह बता सकता है।\n\nस्रोत पर नोट — ऑपरेटर-स्तरीय हानियाँ\n\nइस जांच द्वारा सर्वेक्षण किए गए ऑपरेटरों ने लगभग इस स्तर के नुकसान की सूचना दी। प्रत्येक में पाँच से दस हजार खाते एकल प्रवर्तन तरंगों में, मुख्य खातों को फार्म के साथ लिया गया। उस कैनवास को यहाँ प्रथम-पक्ष रिपोर्टिंग के रूप में दर्ज किया गया है, न कि निष्कर्ष के रूप में। इसका कोई प्रकाशित नमूना आकार नहीं है, कोई निश्चित संग्रह तिथि नहीं है, प्रति खाते सत्यापन नहीं है, और इस पृष्ठ पर कोई अन्य संख्या इस पर निर्भर नहीं करती; अनुभाग 02 में जो दो पंक्तियाँ इस पर आधारित हैं, उन्हें उसी प्रकार चिह्नित किया गया है।\n\nयह दो कारणों से छोड़े जाने के बजाय कहा गया है। ऊपर दिया गया चेन-बैन तंत्र ठीक उसी पैटर्न के लिए दस्तावेजीकृत स्पष्टीकरण है। और एक नियामक Valve से वह एकमात्र रिकॉर्ड प्राप्त कर सकता है जो इसे सुलझा देगा: कि कितने खातों पर स्वचालन के लिए कार्रवाई की गई, किन तरंगों में, और उन खातों में से प्रत्येक ने स्टोर बंद होने से पहले कितना खर्च किया था। जब तक वह रिकॉर्ड मौजूद नहीं है, आंकड़ा वहीं रहेगा — रिपोर्ट किया गया, जिम्मेदार ठहराया गया और अप्रमाणित।\n\n07 — विषमता\nएक ही मेज के दोनों ओर\n\nउस प्रमाण मानक को उसी मानक से तुलना करें जो Valve ने अपनी सहायता संचालन पर लागू किया था। दाहिने स्तंभ में इस दस्तावेज़ का अपना घटना रजिस्टर है, जिसे वहाँ मौजूद सावधानियों के साथ पुनरुत्पादित किया गया है।\n\nएक ग्राहक, व्यापार के लिए\n\nआठ प्रलेखित मामले, 2020–2026\n\nआचरण\nतीसरे पक्ष के मार्केटप्लेस पर वस्तुएँ बेचना या खरीदना; एक मामले में कोई आचरण ही नहीं था — खाता चोरी हो गया था।\nप्रमाण दिखाया गया\nकोई नहीं। व्यापार, सामुदायिक रिपोर्टों और अन्य कारकों के आधार पर।\nसूचना\nकोई नहीं। Valve ने §4.D में इसे आरक्षित रखा: Valve को आपको समाप्त करने से पहले आपको सूचना देने की आवश्यकता नहीं है।\nअपील\nयह लॉक स्थायी है और Steam समर्थन इस मामले में आपकी और मदद नहीं कर सकता।\nटिकट\nपहले उत्तर पर बंद कर दिया गया। आगे के अनुरोध बिना जवाब के बंद किया जा सकता है।\nपहुंच\nप्रोफ़ाइल, मित्रों की सूची, चैट, मार्केट, इन्वेंटरी, और वास्तविक धन से खरीदा गया प्रत्येक आइटम।\nअवधि\nस्थायी।\nवॉल्यूम के लिए एक स्वचालित बॉट बेड़ा\n\n694,673 91 बॉट्स में सार्वजनिक स्टॉक में संपूर्ण सेट\n\nआचरण\nहजारों खातों में एक साथ स्वचालित हेडलेस स्क्रिप्ट चलाकर निष्क्रिय कार्डों को निष्क्रिय करना, बड़े पैमाने पर बैज बनाना और सेट का व्यापार करना।\nप्रमाण दिखाया गया\nखुले तौर पर प्रकाशित बॉट डायरेक्टरी (steam.supply, SteamLvlUp) और लाखों सदस्यों वाले सार्वजनिक समूह।\nसूचना\nशून्य हस्तक्षेप। 88.97% किसी भी प्रकार का प्रतिबंध न रखें; 99.8% के शेष प्रतिबंध केवल दिखावटी हैं।\nअपील\nआवश्यक नहीं। बेड़े कई वर्षों के जीवनचक्र के दौरान बिना किसी रुकावट के निरंतर संचालित होते हैं।\nटिकट\n—\nपहुंच\nअसीमित इन्वेंटरी विनिमय, बैज स्तर वृद्धि और बाजार तरलता।\nValve को लाभ\n$26.8M+ न्यूनतम स्टोर खर्च ($5.00 प्रति खाता प्रवेश द्वार) और 15% सामुदायिक बाज़ार लेनदेन कटौती में।\nइससे जो सवाल बचता है, वह सीधे शब्दों में यह है।\n\nएक व्यक्तिगत ग्राहक जो कार्ड या आइटम का मैन्युअल रूप से व्यापार करता है, §4.C (स्वचालन) या §2.G (व्यावसायिक उपयोग) के तहत स्थायी, अपील-अयोग्य प्रतिबंध का सामना करता है। एक स्वचालित फार्मिंग फ्लीट जो हजारों खातों में हेडलेस बॉट्स चलाता है, खुलेआम एक 88.97%-अछूत दर पर संचालित होती है। Valve दोनों का लाभार्थी है।\n\nअसंतुलन आर्थिक है: व्यक्तिगत व्यापारी प्लेटफ़ॉर्म से मूल्य निकालते हैं, जबकि स्वचालित कार्ड बेड़े मिलियनों डॉलर को Valve के स्टोर खर्च गेट ($5.00 प्रति खाता) में पंप करते हैं और प्रत्येक पुनर्विक्रय पर लेनदेन शुल्क को बढ़ावा देते हैं। प्रवर्तन लिखित नियमपुस्तिका का पालन नहीं करता; यह राजस्व मॉडल का पालन करता है।\n\n08 — शासन\nकार्ड अर्थव्यवस्था का संचालन कौन करता है\n\nइस दस्तावेज़ की बार-बार सामने आने वाली निष्कर्ष — कि Steam के आसपास की तृतीय-पक्ष परत Steam के भीतर से ही स्टाफ की जाती है — कार्ड अर्थव्यवस्था में भी लागू होती है, और यह किसी विशिष्ट स्थान पर समाप्त होती है: कोई स्वतंत्र व्यक्ति यह गिन नहीं सकता कि Valve का प्रवर्तन वास्तव में क्या करता है, क्योंकि गिनने वाली पार्टी उसी परत के भीतर बैठी है। नीचे दी गई हर तथ्य Valve के अपने सार्वजनिक समूह और प्रोफ़ाइल पृष्ठों से पढ़ी गई है, जो 2026-09-22 पर हैं, और किसी भी ब्राउज़र में इसे दोबारा देखा जा सकता है।\n\nValve का एक कर्मचारी सबसे बड़े कार्ड-ट्रेडिंग समूह का संचालन करता है। Valve कर्मचारी\n\nकार्डट्रेड्स ↗ अपने ही हेडर में स्वयं को के रूप में वर्णित करता है Steam कार्ड एक्सचेंज आधिकारिक समूह और ले जाता है 97,114 सदस्यइसके सूचीबद्ध मॉडरेटर — वे खाते जो उस समूह को नियंत्रित करते हैं — हैं मिक्मेन, सार्जेंट फॉपर और एफ़ार्न्सवर्थ ↗.\n\nवह अंतिम प्रोफ़ाइल Valve की अपनी साइट मार्कअप द्वारा Valve कर्मचारी के रूप में चिह्नित है — उस पेज पर कर्मचारी का प्रोफ़ाइल शीर्षक वाल्व — अपना स्थान इस प्रकार बताता है बेलव्यू, वाशिंगटन, और का हिस्सा है Valve, Steam और Steam ट्रेडिंग कार्ड समूह समूह। SteamID64 76561197960434622, सदस्य 12 से सितंबर 2003.\n\nयह अवलोकन संरचनात्मक है, व्यक्तिगत नहीं, और यह नहीं एक स्वचालन बिंदु — एक कार्ड-ट्रेडिंग समूह का मॉडरेटर बॉट नहीं चला रहा है, और यहाँ कुछ भी इसके विपरीत नहीं बताता। मुद्दा उस खंड में है धारा 07Steam कार्ड एक्सचेंज एक तृतीय-पक्ष वाणिज्यिक कार्ड सेवा है; तृतीय-पक्ष सेवाओं के माध्यम से ट्रेडिंग कार्ड करना वही व्यवहार है जिसके लिए Valve सामान्य खातों को स्थायी रूप से लॉक कर देता है। व्यापार, सामुदायिक रिपोर्टों और अन्य कारकों के आधार पर वाणिज्यिक उद्देश्यों के लिए उपयोग किया जाता है। Valve का एक कर्मचारी उस सेवा के आधिकारिक साठ-सत्तर हजार लोगों वाले समुदायिक समूह में सूचीबद्ध मॉडरेटर की भूमिका निभाता है।\n\nयहाँ किसी भी व्यक्ति के खिलाफ किसी भी प्रकार का गलत कार्य करने का कोई आरोप नहीं लगाया गया है।, और उस भूमिका में क्या शामिल है, इस बारे में कोई निष्कर्ष नहीं निकाला जाता। असमानता ही निष्कर्ष है: जब कोई साधारण खाता किसी तीसरे पक्ष के कार्ड या स्किन सेवा को छूता है, तो उत्तर एक बंद टिकट और कोई सबूत दिखाए बिना स्थायी लॉक होता है; जब सेवा यही होती है, तो एक Valve कर्मचारी मॉडरेटर सूची में होता है और यह व्यवस्था Valve पर प्रकाशित एक पृष्ठ पर दिखाई देती है। मांगा वही है जो इस दस्तावेज़ में हर जगह मांगा गया है: यदि कोई लिखित प्राधिकरण मौजूद है तो उसे प्रस्तुत करें — और यदि किसी की आवश्यकता नहीं है, तो उसे लिखित रूप में बताएं, क्योंकि धारा 06 के आठ लोगों को इसके विपरीत बताया गया था।\n\nप्रतिबंध-सूची परत, और इसे कौन प्रशासित करता है स्वयंसेवी मॉडरेटरतृतीय-पक्ष सेवा\n\nSteambans.com का समूह (संग्रहीत) ↗ (लाइव ↗ संग्रहीत 2025-12-03 ↗) अपने संरक्षित समूह विवरण में अपनी वंशावली दर्ज करता है: Steambans.comSteam का आधिकारिक समुदाय समूह। SteamBans.com एक पुराने विचार पर आधारित एक बिल्कुल नई सेवा है। वैश्विक प्रतिबंध सूचियाँ वर्षों से VALVe के पुराने WONID प्रोग्राम पर सक्रिय रही हैं। जब STEAMID में बदलाव आया, तो हमारे लिए इस नई प्रणाली के लिए विशेष रूप से एक सेवा विकसित करना स्वाभाविक था। लेकिन हम और भी चाहते थे। *. Steambans के लिए आर्काइव पेज, जो 2013. में बंद हो गया। इसकी सूचीबद्ध प्रशासकों में शामिल हैं डिवाइसनल और किलाहइंस्टिंक्ट_ ↗.\n\nवह प्रशासक खाता है नहीं Valve का एक कर्मचारी — इसमें कोई कर्मचारी ध्वज नहीं होता। यह असाधारण रूप से गहरी स्थिति वाला एक स्वयंसेवक है: एक सदस्य सामुदायिक मॉडरेटर (414 के सदस्य, जिन्हें एक समूह के रूप में वर्णित किया गया है) Steam के सामुदायिक मॉडरेटर द्वारा निर्मित), का विकी समन्वयक, का Steam सामुदायिक बाज़ार, और Valve कार्यक्रम और प्री-रिलीज़ समूहों सहित Valve Pipeline, Steam क्लाइंट बीटा, मोबाइल ऑथ बीटा, नया Steam समुदाय बीटा, Steam प्रयोगशालाएँ, स्टीमवर्क्स और ScamURLs रिपोर्ट करें. SteamID64 76561197960794555.\n\nउस वृत्त के भीतर भी और अपने सार्वजनिक समूह रोस्टर में सीधे स्टीमबैंस प्रदर्शित करते हुए: एमएस आर्ट ↗ (समूह सूची ↗), SteamID64 76561197977933359, जिसकी प्रोफ़ाइल में अपने शब्दों में कहा गया है मैं steamid.uk और कई अन्य स्टीम और गैर-स्टीम संबंधित साइटें चलाता हूँ।, और जो सोलह समूहों के एक जुड़े हुए नेटवर्क का संचालन करता है — SteamIDcouk (प्राथमिक समूह \"सिड वेबसाइट\"), साइडएडमिन, साइडबैन, स्टीमाइड्यू, स्टीम3आईडी, एस-आईडी और एसआर्काइव उनमें से\n\nsteamid.uk इसी संख्या को स्वयं नाम देता है। इसका FAQ: SteamID का निर्माण किसने किया? SteamID वेबसाइट, नेटवर्क अवसंरचना और सुरक्षा प्रणालियाँ सभी 76561197977933359. द्वारा प्रबंधित की जाती हैं। नीचे दो उत्तरों में यह बताया गया है कि डेटा कहाँ से आता है: Steam SteamID मुख्य रूप से डेटा संग्रह के लिए SteamID वेब API का उपयोग करता है। उसी पृष्ठ में विभिन्न होस्ट्स पर कई समर्पित सर्वर, ऑफ-साइट विकास, भंडारण और टेक्स्ट-खोज सर्वर, तथा एक अलग बैकअप सुविधा का वर्णन किया गया है।\n\nसंरक्षित इंटरनेट आर्काइव रिकॉर्ड्स के माध्यम से सत्यापित: 3 का Steambans समूह स्नैपशॉट, दिसंबर 2025 ↗, का 14 का ऑपरेटर प्रोफ़ाइल स्नैपशॉट, सितम्बर 2024 ↗, और steamid.uk 1 का अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ) स्नैपशॉट अप्रैल 2026 ↗, सीधे पढ़े गए डेटा से मेल खाने वाला 2026-09-22.\n\nइसका सार क्या है, और इसका क्या नहीं है।\n\nबैन सूचियाँ, SteamID समाधान और कार्ड ट्रेडिंग वे तीन सेवाएँ हैं जो यह तय करती हैं कि कौन विश्वसनीय है, कौन पहचाना जा सकता है, और किसी आइटम का मूल्य क्या है। इनमें से कोई भी सेवा Valve द्वारा संचालित नहीं की जाती। प्रत्येक पर, नियंत्रण संभालने वाले लोग Valve की कक्षा के भीतर से आए थे: Valve का एक फ़्लैग किया गया कर्मचारी कार्ड सेवा के आधिकारिक समूह की मॉडरेटर सूची में; एक लंबे समय से सेवा दे रहा Valve समुदाय का मॉडरेटर, जिसे प्री-रिलीज़ प्रोग्राम तक पहुंच प्राप्त है और जो प्रतिबंध-सूची समूह का प्रबंधन करता है; एक निजी व्यक्ति द्वारा संचालित आईडी-रिज़ॉल्यूशन सेवा, जो उसी समूह का हिस्सा है। तीन सेवाएँ, तीन नियंत्रण सतहें, तीन लोग जिन्हें Valve ने पहले ही मान्यता दे रखी थी।\n\nसमूह की सदस्यता रोजगार नहीं है, और यह सब कोई आरोप नहीं है। यह शासन का एक तथ्य है, और यही कारण है कि साधारण रक्षा — वे तृतीय पक्ष हैं, हम उन्हें नियंत्रित नहीं कर सकते। — इसे स्वीकार करने के बजाय परीक्षण करना होगा। नियंत्रण में बैठे लोग 'Valve' से अपरिचित नहीं हैं।Valve यह बताने की स्थिति में है कि उसने उनसे क्या मांगा, यदि कुछ मांगा हो; कोई बाहरी व्यक्ति यह पता नहीं लगा सकता।\n\nकोई भी मायने नहीं रखता। यही निष्कर्ष है।\n\nSteam आईडी स्पेस एक निरंतर पूर्णांक श्रेणी है। इसे क्रमिक रूप से घूमकर यह रिपोर्ट करना कि कितने खाते प्रतिबंधित हैं, कितने सीमित हैं, और एक व्यापार प्रतिबंध के पीछे कितनी इन्वेंटरी है, कोई शोध कार्यक्रम नहीं है — यह एक लूप और एक API कुंजी है। Valve स्वयं वही कुंजी प्रदान करता है, at steamcommunity.com/dev/apikey. और फिर भी कोई स्वतंत्र पक्ष उस जनगणना को प्रकाशित नहीं करता। न तो कोई नियामक, न कोई पत्रकार, न कोई शिक्षाविद, न कोई उपभोक्ता संगठन। Steam पर प्रवर्तन के पैमाने के बारे में एकमात्र सार्वजनिक आंकड़े वे हैं जिन्हें Valve उल्लेख करने का निर्णय लेता है।\n\nक्षमता गायब नहीं है। यह मौजूद है। बड़े पैमाने पर आईडी स्पेस को हल करने और अनुक्रमित करने वाली सेवा — steamid.uk — अपनी FAQ में कहती है कि यह मुख्य रूप से डेटा संग्रह के लिए Steam वेब API का उपयोग करता है। और इसे कई समर्पित सर्वरों, ऑफ-साइट स्टोरेज, टेक्स्ट-खोज मशीनों और एक अलग बैकअप सुविधा पर चलाया जाता है। इसे एक निजी व्यक्ति द्वारा संचालित किया जाता है। उसके बैन-लिस्ट संबंधी भाई-बहन समूह का सह-प्रबंधन एक लंबे समय से सेवा दे रहे Valve समुदाय के मॉडरेटर द्वारा किया जाता है, जिसे Valve के प्री-रिलीज़ प्रोग्रामों तक पहुंच प्राप्त है। वह एकमात्र पक्ष जो गणना प्रकाशित करने की स्थिति में है, Valve की कक्षा में स्थित है, और इसे प्रकाशित नहीं करता।\n\nयह वही रूप है जो दस्तावेज़ में हर जगह मिलता है। हर सेवा जो Steam अर्थव्यवस्था के बारे में कुछ भार-वाहक निर्णय लेती है — किसे भरोसेमंद माना जाता है, किसे पहचाना जा सकता है, किसी वस्तु का मूल्य क्या है, किसे प्रतिबंधित किया गया है — नाममात्र में तृतीय-पक्ष होती है और व्यावहारिक रूप से Valve के समीप होती है। Steam कार्ड एक्सचेंज उस पैटर्न का अपवाद नहीं है; यह उसका एक और उदाहरण है। यह बचाव कि ये स्वतंत्र ऑपरेटर हैं, Valve के लिए उपलब्ध है, ठीक इसलिए क्योंकि किसी ने भी कभी इसे किसी संख्या के खिलाफ परीक्षण नहीं किया है।\n\n10.88एम अकाउंट जनगणना: 88.97% अछूता\n\nValve के पूरे इंस्टॉल बेस का ऑडिट किया गया। GetPlayerBans एंडपॉइंट (10,880,610 खाते, 55 मिनट)। केवल गैर-सीमित उपसमूह ही दर्शाता है $26.8M+ न्यूनतम स्टोर खर्च में ($5.00 प्रवेश सीमा)। 9,680,599 खातों (88.97%) पर किसी भी प्रकार का प्रतिबंध नहीं है।, और 99.8% शेष केवल कॉस्मेटिक समुदाय प्रतिबंध रखते हैं जो स्वचालित ट्रेडिंग को सक्रिय रखते हैं।\n\n5,360,499गैर-सीमित ASF सदस्य (Steam द्वारा प्रदर्शित संख्या)\n10,880,610कुल API प्रविष्टियाँ स्कैन की गईं (सीमित + गैर-सीमित)\n9,680,599कभी भी प्रतिबंधित नहीं (88.97%)\n1,200,011कोई भी Steam प्रतिबंध (11.0%) — 99.8% कॉस्मेटिक\n55 मिनसम्पूर्ण जनसंख्या की जनगणना करने के लिए, एक प्रमुख\nफॉरेंसिक साक्ष्य और गहन जनगणना\n\nविस्तृत जनसांख्यिकीय विवरण — जिसमें प्रतिबंध-प्रकार वितरण चार्ट, प्रवर्तन के समय खाते की आयु, निर्माण-वर्ष समूह (2020–2026) और भौगोलिक स्व-रिपोर्टिंग शामिल हैं — समर्पित जनगणना जांच में प्रकाशित किया गया है।\n\nपूर्ण 10.88M बैन जनगणना (प्रदर्शनी VI) खोलें →अनुभाग 4 — एसेट आईडी ब्लैकआउट →\n\nValveतो सवाल यह है, और इसका उत्तर केवल ईमेल द्वारा ही दिया जा सकता है: कौन सा पहचानकर्ता या क्षमता वापस ली गई, किस तारीख को, किसके निर्णय पर, और इसका लक्षित ऑपरेटरों पर क्या मापनीय प्रभाव पड़ा। — इसे उन सभी बाहरी लोगों पर इसके प्रभाव के संदर्भ में देखें जो गिनती करने की कोशिश कर रहे थे। एक ऐसा परिवर्तन जो स्वतंत्र लेखा परीक्षा को समाप्त कर देता है, सुरक्षा उपाय के रूप में घोषित किए जाने से तटस्थ नहीं हो जाता। यही कारण है कि ऊपर दिए गए ब्लॉक में जनगणना मौजूद नहीं है।\n\n09 — विधि और सीमाएँ\nजो पढ़ा गया, और जो दावा नहीं किया गया\n\nइस पृष्ठ पर प्रत्येक उद्धरण 2026-09-22 पर उपलब्ध लाइव स्रोत से लिया गया है और शब्दशः पुनरुत्पादित किया गया है। यहाँ कुछ भी स्क्रैप, मार्केटप्लेस क्रेडेंशियल या निजी डेटासेट से नहीं लिया गया है।\n\nचार डेटासेट और उन पर की गई अंकगणित\n\nप्रत्येक एक सार्वजनिक अनुरोध है, जिसे टर्मिनल से पुनः उत्पन्न किया जा सकता है। कोई खाता उपयोग नहीं किया गया, किसी मार्केटप्लेस में लॉग इन नहीं किया गया, और कोई ऐसा एंडपॉइंट जिसे प्रमाण-पत्र की आवश्यकता हो, कॉल नहीं किया गया।\n\nडेटासेट\tयह कहाँ से आया\tउससे क्या गणना की गई\nCard census\n13,876 games\tSteam Card Exchange's published badge pricelist, the same feed that renders their public price page ↗ archived 2026-08-04 ↗\tGames issuing cards, cards per set, distinct card types, and the market price of each finished set. Medians and the $23,586.57 total are this investigation's arithmetic.\nGame prices\n13,713 resolved\tValve's own public store endpoint, store.steampowered.com/api/appdetails, cc=us, price field only, in batches\tMedian and distribution of the list price of a card-bearing game; the count of games whose finished set outsells the game itself.\nBot stock\n91 bots, 694,673 sets\tThe public card-bot directory at steam.supply/CardBots ↗, read as rendered, no login\tTotal sets in stock, the minimum card count, the drop-allowance floor, and the per-bot pigeonhole floor on distinct accounts.\nCross-check\n21 shared bots\tsteamlvlup.net/cardbots ↗ archived 2026-02-10 ↗, an independent directory of the same bots\tVerification only. On the 21 bots both list, aggregate stock agrees to 0.03%; the largest single-bot disagreement is 1.36%, consistent with two crawls of live inventory minutes apart.\n\nआवश्यकतानुसार श्रेय, जैसा कि दूसरी निर्देशिका में आवश्यक है: द्वारा प्रदान किया गया डेटा स्टीमएलवीलअप, के तहत लाइसेंस प्राप्त सीसी बाय 4.0 संग्रहित 2026-09-23 ↗; यहाँ केवल तीसरे पक्ष के स्टॉक आंकड़ों की स्वतंत्र जांच के रूप में उपयोग किया गया है, और इसे इस प्रकार संशोधित किया गया है कि प्रति-बॉट पंक्तियों को पुन: प्रस्तुत करने के बजाय समेकित और तुलना किया गया। Steam Card Exchange और steam.supply को ऊपर लिंक द्वारा श्रेय दिया गया है। गेम की कीमतें Valve की अपनी हैं। कार्ड, गेम और सेट के नाम और चित्र Valve या प्रकाशकों के हैं, जिन्हें किसी भी दावे या लाइसेंस के तहत पुनरुत्पादित नहीं किया गया है, बल्कि बाजार के तथ्यों के रूप में प्रस्तुत किया गया है।\n\nदो इच्छित माप नहीं किए गए और न ही उनका कोई विकल्प दिया गया है।Steam के अपने Community Market एंडपॉइंट्स — मूल्य अवलोकन, खोज/प्रदर्शन, मूल्यइतिहास — कलेक्टिंग होस्ट को कुछ भी वापस न करें, और Steam समुदाय चर्चा पृष्ठ HTTP 403 लौटाते हैं, इसलिए इस पृष्ठ पर कोई आंकड़ा लाइव मार्केट डेटा से प्राप्त नहीं किया गया है। बिक्री-वॉल्यूम विधि, जो दैनिक रीसेट पर कार्ड ड्रॉप्स की गिनती करती, उसके लिए एक लॉग-इन Steam सत्र आवश्यक है; इस जांच के प्रकट विवरण में कहा गया है कि किसी भी बाज़ार प्रमाणपत्र का उपयोग नहीं किया गया था, और वह कथन बरकरार रखा गया था। बॉट-स्टॉक फर्श वह है जिसे बिना किसी के मापा जा सकता है।\n\nप्राथमिक स्रोत\n\nSteam सब्सक्राइबर समझौता ↗ संचित 2026-09-24 ↗ — § 2.A, § 2.G, § 3.D, § 4.C, § 4.D.\nSteam सहायता — सीमित उपयोगकर्ता खाते ↗ — $5.00 सीमा और प्रतिबंधित-विशेषता सूची।\nValve — Steam ट्रेडिंग कार्ड्स अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न ↗ — ड्रॉप मैकेनिक्स और $9 का फ्री-टू-प्ले रेट।\nArchiSteamFarm अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न ↗ और चर्चा #3440 ↗.\nSteam सामुदायिक समूह और प्रोफ़ाइल पृष्ठ, सीधे पढ़ें, अनुभाग के लिए 08.\nsteamid.uk अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न, इंटरनेट आर्काइव स्नैपशॉट 2026-04-01 ↗.\nSteam समर्थन लॉक नोटिस आठ प्राप्तकर्ताओं द्वारा प्रकाशित, 2020–2026, अपने लिंक के साथ अनुभाग में सूचीबद्ध: 06.\n\nक्या दावा नहीं किया गया है\n\nValve के कार्ड फार्मिंग से होने वाली आय का कोई आंकड़ा अनुमानित नहीं है। किसी भी टूल के लिए सक्रिय खातों की संख्या का कोई दावा नहीं किया गया है, और 1.39 मिलियन ड्रॉप भत्ते हैं। नहीं कृषि-स्वामित्व वाले खातों की गिनती — अनुभाग 02. में नोट देखें। किसी व्यक्ति पर कोई गलत काम करने का आरोप नहीं है; जहाँ किसी व्यक्ति का नाम लिया गया है, वह उनके अपने सार्वजनिक Steam हैंडल से है, उनकी अपनी सार्वजनिक भूमिका में, एक ऐसे पेज से जो Valve प्रकाशित करता है। अनुभाग 06 में आठ लॉक्ड खातों में से किसी के भी निर्दोष या दोषी होने का दावा नहीं किया गया है; निष्कर्ष पत्र से संबंधित है, खाते से नहीं। खंड 02 में ऑपरेटर-हानि के आंकड़े प्रथम-पक्ष रिपोर्टिंग हैं और इन्हें उसी प्रकार लेबल किया गया है। स्रोत नोटsteamid.uk की FAQ इंटरनेट आर्काइव के स्नैपशॉट से उद्धृत की गई है क्योंकि लाइव पेज बॉट चुनौती के पीछे है। यह दावा नहीं किया गया है कि किसी भी प्रतिबंध जनगणना का प्रयास किया गया और दबा दिया गया — निष्कर्ष केवल यह है कि कोई प्रकाशित नहीं है। 667 पर Steam का लेवल वक्र मॉडल नहीं किया गया है।\n\nउपकरण विषय क्यों नहीं है\n\nArchiSteamFarm कहता है कि यह Valve द्वारा अधिकृत नहीं है। और इस पृष्ठ पर उस पर किसी भी बात का आरोप नहीं लगाया गया है। इसका उपयोग एक माप उपकरण के रूप में किया जाता है, क्योंकि यह इस अर्थव्यवस्था में एकमात्र पक्ष है जो सार्वजनिक रूप से और लिखित रूप में तंत्रों को दस्तावेज़ित करता है।Valve पूरे प्रदर्शन को एक ही पैराग्राफ में समाप्त कर सकता है: वह प्रकाशित करे कि उसने कौन-सी व्यावसायिक स्वचालन को अधिकृत किया, और शेष के संबंध में प्रत्येक ऑपरेटर का रिकॉर्ड भी प्रकाशित करे कि उसने क्या किया।\n\nअगला पढ़ें: बाज़ार की कीमत स्वयं कैसे तय होती है → · कीमत की सीढ़ी और लिस्टिंग कैप → · Steam द्वारा न बेचे जाने वाले आइटम →",
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            "text": "निष्क्रिय\nयह टूल बिना ग्राफिकल इंटरफ़ेस के Steam नेटवर्क में खाते को लॉग इन करता है। आपके बैज पार्स करता है, खेती योग्य शीर्षकों और स्टार्ट्स की सूची बनाता है योग्य गेम खेलना और समय-समय पर यह जांचना कि गेम पहले से ही पूरी तरह खेती हो चुका है या नहीं। इसकी रखरखावकर्ता द्वारा तंत्र का वर्णन: यह Steam को यह बताने के अलावा और कुछ नहीं करता कि हम दिए गए खेल को खेल रहे हैं।"
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            "text": "बूँदें खत्म हो गईं\nप्रत्येक शीर्षक सीमित है। हर गेम में कार्ड ड्रॉप्स की एक निश्चित संख्या होती है। एक बार जब आप उन सभी को ड्रॉप कर लेते हैं (पूरे सेट का लगभग आधा हिस्सा), तो यह गेम फार्मिंग के लिए उपयुक्त नहीं रहता। एक फार्म जो उत्पादन जारी रखना चाहता है, उसे लगातार टाइटल्स खरीदते रहना पड़ता है। कार्ड की आपूर्ति जानबूझकर खरीदारी द्वारा सीमित की जाती है, और यहValve के पक्ष में है।"
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Items whose market price sits above that line therefore cannot be sold at that price on Steam at all — which is the mechanism that moves those sales to third-party venues while the item itself never leaves Valve’s inventory system.\n\nSection 13 — the off-Steam price gap →\n\n← कार्यकारी ब्रीफिंग पर वापस\n\nSteam एक कम्युनिटी मार्केट लिस्टिंग लगभग $1,800. पर सीमित है। इस स्नैपशॉट में मूल्य निर्धारण किए गए पाँच थर्ड-पार्टी मार्केटप्लेस में, 419 402 CS2 आइटम श्रेणियों में उस सीमा से ऊपर सबसे सस्ता लाइव पूछ मूल्य होता है — और उनमें से कुछ, जैसे , के पास कोई लिस्टिंग ही नहीं है। 95.9%, Steam वे मिलकर कम से कम $82.4 मिलियन मूल्य के सूचीबद्ध प्रतिलिपि18,641s रखे हुए हैं। किसी कीमत को मान्य होने से पहले दूसरे बाज़ार की सहमति आवश्यक है। 248 उन श्रेणियों में से पुष्टि की गई हैं — और उनमें से प्रत्येक, 100%,, Steam से अनुपस्थित है। सबसे महंगा एक स्टिकर है | टाइटन (होलो) | कटोविसे 2014 पर $66,285, चार मार्केटप्लेस द्वारा एक-दूसरे से 5.2% के भीतर उद्धृत और Valve में से किसी द्वारा भी नहीं लिया गया। पूरी सीढ़ी, रेंडर और ग्रेडिंग इसमें हैं। मूल्य-सीढ़ी एटलस.\n\nसभी 419 प्रविष्टियों का निरीक्षण करें ↓एटलस खोलें ↗विधि पढ़ें\n248श्रेणियाँ दो या अधिक बाज़ारों की कीमत कैप से ऊपर\n18,394पाँच मार्केटप्लेस पर सूचीबद्ध प्रतियाँ\n$78.6Mउन लिस्टिंगों का न्यूनतम मूल्य\n100%उनमें से पूरी तरह से Steam से अनुपस्थित\n\nसुधार · यह पृष्ठ पहले एक अप्रमाणित मूल्य के साथ शुरू होता था\n\nइस पृष्ठ का एक पूर्व संस्करण 'Souvenir AK-47' शीर्षक के साथ था | Point Disarray ने एक मार्केटप्लेस पर $148,954 में पूछा जबकि Steam ने इसे $119. में मूल्यित किया। वह पंक्ति एक ही शेल्फ और एक ही प्रति पर आधारित है, कोई दूसरा मार्केटप्लेस सहमत नहीं है, इसलिए यह कीमत नहीं बल्कि पूछी गई कीमत है, और अब यह पृष्ठ पर नहीं दिखती। यहाँ प्रत्येक प्रमुख आंकड़ा अब उन 248 श्रेणियों तक सीमित है, जिनकी कम से कम दो बाज़ार स्वतंत्र रूप से सीमा से ऊपर कीमत निर्धारित करते हैं। इस पंक्ति को स्वयं हटाया नहीं गया है — यह अभी भी नीचे रजिस्टर में है, और जिस ग्रेडिंग ने इसे नीचे उतारा है, वह पूरी तरह से में दी गई है। मूल्य-सीढ़ी एटलस.\n\n01 / सक्रिय अनुरोधों में धन\nमापनीय डॉलर तल\n\nपाँच मार्केटप्लेस में लाइसेंस प्राप्त cs2.sh के स्नैपशॉट से पुनः गणना की गई। यह एक परिभाषित उपसमूह में न्यूनतम समग्र अनुरोधित मूल्य है, बिक्री टर्नओवर नहीं और CS2 अर्थव्यवस्था का मूल्यांकन नहीं।\n\n248 प्रमाणित श्रेणियाँ · 18,394 सूचीबद्ध प्रतियाँ · 5 बाज़ार$78.62M\n\nहर CS2 आइटम के लिए न्यूनतम कुल पोस्ट की गई पूछी गई कीमत, जब दो या अधिक बाज़ार स्वतंत्र रूप से उस सीमा से ऊपर कीमत निर्धारित करते हैं, जो Valve अपने स्वयं के बाज़ार पर अनुमति देता है।\n\nयह एक अनुमान नहीं, बल्कि एक न्यूनतम सीमा क्यों है\n\nप्रत्येक बाज़ार के लिए हम इसका गुणा करते हैं। सबसे कम मार्केटप्लेस द्वारा सूचीबद्ध प्रतियों की संख्या के आधार पर किसी वस्तु का अनुरोध करें। उस शेल्फ पर मौजूद हर दूसरी प्रति की कीमत सबसे कम अनुरोध मूल्य के बराबर या उससे अधिक होती है, इसलिए वास्तविक प्रदर्शित मूल्य अधिक होता है — यह संरचनात्मक है, अनुमान पर आधारित नहीं। यह कोई बिक्री, नकदी प्रवाह या पूरे बाजार का मूल्यांकन नहीं है, और एक ही भौतिक वस्तु एक से अधिक मार्केटप्लेस पर दिखाई दे सकती है।\n\nसभी 419 स्रोत पंक्तियाँ जाँचें ↗\n★ स्पोर्ट दस्ताने | हेज मेज़ (मैदान में परखा हुआ)\n$4.68M\nAWP | गुंगनिर (नया)\n$4.46M\nAWP | ड्रैगन लोअर (नया)\n$4.34M\n★ बटरफ्लाई चाकू | फेड (कारखाना नया)\n$4.17M\nएके-47 | वाइल्ड लोटस (फ़ैक्टरी न्यू)\n$4.16M\n★ बटरफ्लाई चाकू | डॉप्लर (फ़ैक्टरी नया)\n$3.64M\n\nबार फ़्लोर गणना में श्रेणी-स्तर के छह सबसे बड़े योगदानों को दर्शाते हैं, जिन्हें सबसे बड़े के सापेक्ष मापा गया है। एक ऊँचा बार सबसे सस्ती पूछी गई कीमत और सूचीबद्ध प्रतियों की संख्या दोनों को दर्शाता है। एक ही भौतिक वस्तु एक से अधिक बाज़ारों में दिखाई दे सकती है, इसलिए इन आंकड़ों को किसी अन्य बाज़ार के कुल में नहीं जोड़ा जाना चाहिए।\n\n02 / निरीक्षण योग्य उदाहरण\nसीमा जो बाहर छोड़ देती है\n\nचित्र उपलब्ध होने पर वस्तुओं के सटीक नामों से मेल खाते हैं। कीमतें दिनांकित कैटलॉग से ली गई सक्रिय माँग मूल्य हैं, लेन-देन के रिकॉर्ड नहीं।\n\n★ Butterfly Knife | Doppler (Factory New)\n\nस्रोत: https://phishdestroy.io/steam_dossier/hi/elite_skins#selected\n\nमापा जा सकने वाला अंतर: इन ऑफ़र्स की तुलना उसी USD राशि पर किसी 'Steam' लिस्टिंग से नहीं की जा सकती। Valve की अपनी सामुदायिक बाज़ार अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न संचित 2026-09-21 ↗ लगभग $1,800 की अधिकतम लिस्टिंग कीमत बताई गई है। विक्रेता फिर भी इससे कम कीमत पर लिस्ट कर सकता है; यह स्वीकार्य होगा या नहीं, यह विक्रेता की पसंद है। एक अलग CSMarketCap $1,800 से अधिक मूल्य वाली वस्तुओं की खोज ↗ 28-सूचीबद्ध बाज़ारों में फैक्ट्री न्यू ड्रैगन लोअर दिखाता है, जिसमें लगभग 1.1K प्रदर्शित ऑफ़र हैं; प्रतिबिंबित इन्वेंटरी को एक से अधिक बार गिना जा सकता है।\n\n03 / संरचनात्मक निर्भरता\nSteam की कैप कीमत की खोज को Steam के बाहर भेजती है।\n\nयह तुलना संरचनात्मक है। यह न तो यह मानता है कि हर मांगी गई कीमत उचित है, और न ही अनविक्रित लिस्टिंग को राजस्व के रूप में मानता है।\n\n01 · नियम\nSteam सूची को समाप्त करता है\n\nValve कहते हैं कि कम्युनिटी मार्केट लिस्टिंग्स लगभग पर सीमित हैं $1,800वॉलेट बैलेंस पर भी सीमा होती है, और वॉलेट की धनराशि नकद के रूप में नहीं निकाली जा सकती।\n\n02 · अवलोकन\nड्रैगन लॉर: $10,940.85\n\n5-मार्केटप्लेस कैटलॉग दिखाता है 389 लाइव ऑफ़र्स AWP Dragon Lore (Factory New) के लिए, जिसकी कीमत $10,940.85 से शुरू होती है (CSFloat फर्श)। व्यापक रजिस्टर में 248 द्वारा सत्यापित श्रेणियाँ शामिल हैं जो Steam की सीमा से ऊपर हैं।\n\n03 · परिणाम\nकीमत और हस्तांतरण विभाजन\n\nएक विक्रेता जो ऊँची कीमत चाहता है इसे Steam पर पोस्ट नहीं कर सकते।Steamबाहरी सेवाएँ नकद मूल्य निर्धारित कर सकती हैं, लेकिन डिलीवरी अभी भी ई-कॉमर्स-नियंत्रित वस्तु स्वामित्व और हस्तांतरण का उपयोग करती है।\n\nनीतिगत विरोधाभास: Valve का अपना सदस्यता अनुबंध संचित 2026-09-21 ↗ Steam सेवाओं के वाणिज्यिक शोषण को स्पष्ट रूप से अनुमत किए बिना आरक्षित करता है, जबकि इसकी 2016 बयान संचित 2026-09-21 ↗ कहा गया कि जुआ संचालक पहले से ही Steam OpenID और स्वचालित खातों का उपयोग कर रहे थे। यह सीधा प्रमाण है कि Valve को 2016. में इस बाहरी संचालक वर्ग के बारे में पता था। फिर भी आधिकारिक बाज़ार इन उच्च-मूल्य वस्तुओं के देखे गए दामों को प्रकाशित नहीं कर सकता। यह ऑफ-Steam मूल्य खोज और लेनदेन पर वास्तुशिल्पीय निर्भरता है; प्रत्येक व्यक्तिगत मार्केटप्लेस की अनुबंध स्थिति के लिए अलग-अलग प्रमाण आवश्यक हैं। इस ओवर-कैप लेनदेन मात्रा को संभालने वाले दो प्रमुख पश्चिमी मार्केटप्लेस प्रमुख अधिकारक्षेत्रों में औपचारिक कॉर्पोरेट संस्थाओं के रूप में कार्य करते हैं — CSFloat इंकॉर्पोरेटेड (यूएसए के डेलावेयर में निगमित) और Skinport जीएमबीएच (स्टटगार्ट, जर्मनी में पंजीकृत, HRB 764879) — Steam वेब एपीआई और व्यापार अवसंरचना पर सीधे निर्भर करते हुए, खुले तौर पर पीयर-टू-पीयर वस्तु बिक्री में सैकड़ों मिलियन का लेन-देन करता है।\n\nWhat this means — OpenID and openid.realm\n\nOpenID is the sign-in standard behind the “Sign in with Steam” button: the site does not receive the password, Steam confirms the identity to it. openid.realm is the field carrying the address of the site asking for the sign-in, and openid.return_to the address Steam is to send the user back to. Steam receives both on every request and prints the realm on its own login page — which is why this dossier can name the host each platform authenticates through.\n\nSection 3 — the observed routes →\n\nचार $100,000 पंक्तियाँ CSFloat की अपनी अधिकतम लिस्टिंग कीमत पर हैं। इन्हें रजिस्टर में चिह्नित किया गया है और इन्हें मूल्यांकन के रूप में नहीं पढ़ा जाना चाहिए। संग्रहीत CSFloat लिस्टिंग क्रॉल केवल लगभग $6,999, तक पहुँच पाई, इसलिए पूरे >$1,800 रजिस्टर के लिए सार्वजनिक कैटलॉग स्नैपशॉट का उपयोग किया गया है।\n\n04 / एक और Valve गेम\nछत भी Dota 2 को पकड़ती है।\n\nSkinport पर वही सख्त सबसे सस्ती पेशकश परीक्षण 166, CS2 श्रेणियाँ और 3 Dota 2 श्रेणियाँ दिखाता है। ये एक अलग मार्केटप्लेस स्नैपशॉट हैं; इन्हें CSFloat के 245. में शामिल न करें।\n\nडोटा 2 · 1 ऑफर\nवीरात्मक क्रूर अर्धचंद्र\n\nसबसे सस्ता Skinport पूछें: $14,622.25.\n\nडोटा 2 · 1 ऑफर\nडार्क आर्टिस्ट्री केप\n\nसबसे सस्ता Skinport पूछें: $8,255.16.\n\nडोटा 2 · 1 ऑफर\nभ्रष्ट शक्तिशाली तारा\n\nसबसे सस्ता Skinport पूछें: $2,087.92.\n\nये तीन सूचीबद्ध आइटम श्रेणियाँ हैं, न कि मौजूद हर Dota 2 आइटम। दिनांकित Skinport की पंक्तियों का निरीक्षण करें ↗ और API दस्तावेज़ीकरण ↗.\n\n05 मजबूती\nयह निष्कर्ष सटीक टोपी पर निर्भर नहीं करता।\n\nValve यह खरीदार की क्षेत्रीय मुद्रा में सीमा निर्धारित करता है, इसलिए USD में परिवर्तित करने पर यह किसी एक स्पष्ट आंकड़े पर नहीं आता। इसलिए जनगणना प्रत्येक संभावित सीमा पर दोहराई जाती है। इन वस्तुओं का हिस्सा जो Steam से अनुपस्थित हैं, कभी भी 95%. से नीचे नहीं आता।\n\nपरीक्षण सीमा\tआइटम श्रेणियाँ\tलिस्ट की गई प्रतियाँ\tतल मूल्य\tSteam से अनुपस्थित\n$1,800\t419\t18,641\t$82,449,526\t95.9%\n$2,000\t382\t15,159\t$75,541,325\t95.5%\n$2,070\t363\t12,336\t$69,560,305\t95.6%\n$2,300\t323\t11,644\t$67,984,432\t95.0%\n$2,500\t299\t10,950\t$66,203,929\t95.0%\n\nएक बार में एक पंक्ति पढ़ें; पंक्तियाँ एक ही जनगणना के घोंसले उपसमूह हैं, अलग आबादी नहीं। \"फ्लोर वैल्यू\" प्रत्येक मार्केटप्लेस के सबसे कम यह सूचीबद्ध प्रतियों की संख्या के आधार पर पूछता है, इसलिए यह संरचनात्मक रूप से शेल्फ को कम आंकता है। डेटासेट खोलें ↗\n\n06 / कमी जिसे आप गिन सकते हैं\nइनमें से वास्तव में कितने बिक्री के लिए उपलब्ध हैं।\n\nBUFF प्रत्येक आइटम की शेल्फ को फ्लोट ब्रैकेट्स में विभाजित करता है और प्रकाशित करता है कि प्रत्येक में कितनी प्रतियाँ रखी गई हैं। इससे \"रेयर\" शब्द एक गिनती बन जाता है — और स्थिति की कीमत स्किन से अलग तय की जाती है।\n\n298 प्रतिलिपियाँ सूचीबद्ध\nएडब्ल्यूपी | ड्रैगन लोअर\n\n8 अलग-अलग वेरिएंट्स की कीमतें। सबसे महँगा, स्मारिका AWP | ड्रैगन लोअर (कारखाना नया), पूछता है $12,363 शेल्फ पर 20 प्रतियाँ।\n\nशेल्फ पर उपलब्ध सर्वश्रेष्ठ फ्लोट ब्रैकेट (0–0.01) में हैं 2 प्रतिलिपियाँ, पूछते हुए $17,875 — केवल स्थिति के लिए आइटम की मूल पूछी गई कीमत पर एक +45% प्रीमियम।\n\n607 प्रतिलिपियाँ सूचीबद्ध\nएम4ए4 | भौंकना\n\n12 अलग-अलग वेरिएंट्स की कीमतें। सबसे महँगा, सौविनियर M4A4 | हॉल (फ़ैक्टरी न्यू), पूछता है $14,895 शेल्फ पर 2 प्रतियाँ।\n\n213 प्रतिलिपियाँ सूचीबद्ध\nएके-47 | वाइल्ड लोटस\n\n7 अलग-अलग वेरिएंट्स की कीमतें। सबसे महँगा, स्मृति चिन्ह AK-47 | वाइल्ड लोटस (फ़ैक्टरी न्यू), पूछता है $14,895 शेल्फ पर 2 प्रतियाँ।\n\n310 प्रतिलिपियाँ सूचीबद्ध\nएडब्ल्यूपी | गुंगनिर\n\n7 अलग-अलग वेरिएंट्स की कीमतें। सबसे महँगा, सौवेनियर AWP | गुंगनिर (न्यूनतम घिसाव), पूछता है $14,895 शेल्फ पर 2 प्रतियाँ।\n\nयह शेष दस्तावेज़ के लिए क्यों महत्वपूर्ण है: ये कोई अमूर्त अवधारणाएँ नहीं हैं। प्रत्येक ट्रॉफी की कुछ सौ प्रतियाँ दुनिया भर में खुले शेल्फ पर मौजूद हैं, प्रत्येक एक Steam खाते से जुड़ी हुई और एक Steam व्यापार द्वारा स्थानांतरित की गई। इतना संकीर्ण बाजार वह है जहाँ एक चोरी की गई इन्वेंटरी एक मापनीय घटना होती है, और जहाँ इस जांच में अन्यत्र दस्तावेजीकृत खाते-कब्जा करने की तकनीकों का सीधा और मात्रात्मक लाभ होता है।\n\nकाउंट्स कैप्चर समय पर एक मार्केटप्लेस पर लाइव लिस्टिंग हैं, न कि अस्तित्व में मौजूद कुल संख्या। निजी इन्वेंटरी में रखी गई प्रतियाँ यहाँ कहीं भी गिनती में शामिल नहीं हैं। फ़्लोट डेटासेट खोलें ↗\n\n07 / सीढ़ी दृष्टि से ओझल\nवस्तु जितनी महँगी होगी, वह किसी भी दिखाई देने वाले स्थान से उतनी ही दूर होगी।\n\nनीचे प्रत्येक सीढ़ी एक अलग साक्ष्य वर्ग है। इन्हें जानबूझकर एक ही संख्या में नहीं मिलाया गया है।\n\nसीढ़ी\tआकृति\tयह किस प्रकार का तथ्य है\nCeiling on Valve's own market\t~$1,800\tPublished rule, stated in the Steam Community Market FAQ.\nDearest ask several marketplaces agree on\t$66,285\tMeasured by us in this snapshot. Sticker | Titan (Holo) | Katowice 2014, quoted by four marketplaces within 5.2% of one another. An ask, not a sale.\nDearest ask seen on any single shelf\t$148,954\tOne marketplace, one copy, no second marketplace agreeing — and equal to a round CNY 1,000,000 at the snapshot rate. Listed here as the outer edge of what sellers ask, and relied on for nothing.\nPublic marketplace sale\t$49,999\tSpecialist Gloves | Crimson Kimono (FN) on CSFloat, as reported by SteamAnalyst. Platform-recorded, third-party reported.\nReported private sale\t$400,000\tAK-47 | Case Hardened, reported by PC Gamer in April 2023. Journalism, not a record we hold.\nReported offer, declined\t$1,500,000\tBlue Gem Karambit, pattern #387. No sale took place and the figure has not been independently confirmed. Included to mark the ceiling of the claims, not to assert a value.\n\nसंरचनात्मक बिंदु: Valve का बाज़ार लगभग $1,800. पर रुक जाता है। तीसरे पक्ष के बाज़ार इस व्यापार को लगभग $66,000 तक ले जाते हैं, जहाँ कई सहमत होते हैं, और लगभग $150,000 तक, जहाँ केवल एक सहमत होता है। उससे ऊपर कोई मंच ही नहीं है — Valveद्वारा जारी संपत्ति के सबसे बड़े हस्तांतरण निजी तौर पर, व्यक्तियों के बीच, बिना किसी लिस्टिंग, बिना किसी प्लेटफ़ॉर्म रिकॉर्ड, बिना किसी पहचान जांच और बिना किसी रिपोर्टिंग के होते हैं। हस्तांतरण स्वयं अभी भी Steam पर चलता है। जितना अधिक मूल्य होगा, उतना ही कम कोई इसे देख पाएगा, और इसे वहन करने वाला बुनियादी ढांचा पूरे रास्ते 'Valve' का ही है।\n\nअंतिम दो सीढ़ियाँ अन्य लोगों की रिपोर्टिंग हैं, जिन्हें ऐसे ही उद्धृत किया गया है। इस परियोजना ने इन्हें सत्यापित नहीं किया और किसी भी निष्कर्ष के लिए इन पर निर्भर नहीं करती।\n\n419 द्वारा अवलोकित सभी श्रेणियाँ\n\nस्रोत: https://phishdestroy.io/steam_dossier/hi/elite_skins#register\n\n09 / उत्पत्ति और सीमाएँ\nगणना की जाँच करें\n\nहम स्थानीय डेटा और सार्वजनिक स्रोत को प्रकट करते हैं। संख्यात्मक शीर्षक को कैप्चर की तारीख पर CSFloat तक सीमित किया गया है।\n\nValve की अपनी सीमाएँ और शर्तें\n\nSteam सामुदायिक बाज़ार अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न ↗ संचित 2026-09-21 ↗ लगभग $1,800 की अधिकतम लिस्टिंग बताता है। सब्सक्राइबर अनुबंध ↗ संचित 2026-09-21 ↗ व्यावसायिक उपयोग पर प्रतिबंध निर्धारित करता है।\n\nकीमतें कहाँ से आती हैं\n\nकीमतें, लिस्टिंग की संख्या और फ्लोट ब्रैकेट्स से लिए गए हैं। cs2.sh API के मार्केट डेटा को एक लाइसेंस प्राप्त कुंजी का उपयोग करके, एक सशुल्क व्यावसायिक सदस्यता के अंतर्गत। किसी भी मार्केटप्लेस को स्क्रैप नहीं किया गया और किसी भी मार्केटप्लेस खाते या प्रमाण-पत्र का उपयोग नहीं किया गया। प्रदाता BUFF, Youpin, CSFloat, Skinport, C5Game और Steam कम्युनिटी मार्केट को एकत्रित करता है; सभी आंकड़े USD में हैं जैसा लौटाया गया है। प्रोवेंसेंस मैनिफेस्ट खोलें ↗ — यह कच्चे स्नैपशॉट्स के सटीक अंत बिंदु, कैप्चर समय और SHA-256 हैश रिकॉर्ड करता है, ताकि कोई स्वतंत्र पाठक अपनी कुंजी के साथ वही डेटा प्राप्त कर सके और इस पृष्ठ पर प्रत्येक संख्या को पुनः गणना कर सके।\n\nजो हम प्राप्त नहीं कर सके\n\nखरीदी गई सदस्यता केवल वर्तमान स्नैपशॉट्स को ही कवर करती है। ऐतिहासिक और आर्काइव एंडपॉइंट्स हमें उपलब्ध नहीं थे, और इस पृष्ठ पर किसी भी प्रवृत्ति, किसी भी पिछले मूल्य या समय के साथ किसी भी परिवर्तन के बारे में कोई दावा नहीं किया गया है। यहाँ सब कुछ एक ही क्षण है, जिसकी तारीख पुरानी हो चुकी है।\n\nपहले CSFloat पंजीकृत करें\n\nइस प्रदर्शनी के पहले संस्करण ने 20 सितंबर 2026: की तारीख वाले एक CSFloat कैटलॉग स्नैपशॉट से 245 श्रेणियों की गिनती की। वह स्नैपशॉट यहीं रहता है ↗वर्तमान रजिस्टर व्यापक है क्योंकि यह एक के बजाय पाँच बाज़ारों को कवर करता है। ये दोनों अलग-अलग कैप्चर हैं और इन्हें एक साथ नहीं जोड़ा जाना चाहिए।\n\nValve का विशिष्ट प्रवर्तन वक्तव्य\n\nValve का 2016 इन-गेम आइटम ट्रेडिंग अपडेट ↗ संचित 2026-09-21 ↗ यह OpenID और स्वचालित Steam खातों का उपयोग करने वाले जुआ संचालकों को संबोधित करता है। यह हर बाहरी बाज़ार पर प्रतिबंध लगाने से अधिक सीमित है।\n\nव्याख्या की सीमा\n\nये ऑफ़र हैं, बिक्री नहीं। एक मार्केट नाम विभिन्न फ्लोट, पैटर्न या स्टिकर विवरणों वाले कई भौतिक आइटमों को कवर कर सकता है। यह रजिस्टर कुल मार्केट मूल्य या Valve की मंशा को मापता नहीं है।",
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        "text": "प्रदर्शनी IV-B / मूल्य सीढ़ी / 2026-09-23\nस्किन प्राइस-लैडर एटलस — तरलता की खाई\n\nValve का मार्केट स्टॉप्स जहाँ पैसा शुरू होता है।\n\nयह अनुभाग क्या प्रमाणित करता है\n\nयह विज़ुअल एटलस पाँच मार्केटप्लेस कैटलॉग्स में 30,266 आइटम श्रेणियों का विश्लेषण करता है, और Valve की लिस्टिंग थ्रेशोल्ड से ऊपर और नीचे बाज़ार कवरेज को मापता है। $1,800 सीमा से नीचे, Steam में सक्रिय श्रेणियों का 95.3% है; ठीक इसके ऊपर, आधिकारिक कवरेज घटकर 1.9% तक सीमित हो जाता है (जहाँ 0.0% कवरेज सत्यापित परिसंपत्तियों में फैला हुआ है)। यह एक अचानक, संरचनात्मक तरलता खाई को दर्शाता है जहाँ Valve उच्च-मूल्य लेनदेन की खोज को बाहरी प्लेटफ़ॉर्मों को सौंपता है, जबकि अंतर्निहित परिसंपत्ति हिरासत पर पूर्ण नियंत्रण बनाए रखता है।\n\n← कार्यकारी ब्रीफिंग पर वापस\n\nपाँच मार्केटप्लेस पर लाइव कीमत वाले प्रत्येक CS2 आइटम को उसकी सबसे सस्ती मांग के आधार पर एक मूल्य बैंड में रखा गया, और प्रत्येक बैंड को एक ही बात के लिए मापा गया: कि उसमें से Valve की अपनी कम्युनिटी मार्केट अभी कितनी हिस्सेदारी रखती है। Valve की लिस्टिंग कैप से नीचे इसका उत्तर है 95.3%. इसके ऊपर, उत्तर है 1.9%. गिरावट क्रमिक नहीं है और यह उस जगह नहीं गिरती जहाँ मांग गिरती है — यह ठीक प्रकाशित नियम पर गिरती है। की 248 ऐसे आइटम श्रेणियाँ जिनके लिए दो या अधिक मार्केटप्लेस स्वतंत्र रूप से कैप से ऊपर कीमत निर्धारित करते हैं, 100.0% के पास कोई Steam लिस्टिंग नहीं है।\n\nचट्टान देखो ↓419 वस्तुओं की गैलरी खोलेंविधि और सीमाएँ\n30,266मापे गए आइटम श्रेणियाँ\n95.3%Steam द्वारा संचालित उप-कैप आइटम\n1.9%Steam द्वारा रखे गए कैप से अधिक आइटम\n$78.6Mपुष्टि किए गए सेट का तल मान\n01 / माप\nचट्टान नियम पर उतरती है, मांग पर नहीं।\n\nनीचे दिए गए प्रत्येक 30,266 आइटम श्रेणी को इसके द्वारा एक बैंड में रखा गया है। सबसे सस्ता BUFF163, CSFloat, Skinport, YouPin 898 और C5Game पर लाइव पूछताछ करें, और केवल उन आइटम्स को गिना जाता है जो इनमें से दो या अधिक पर उद्धृत हों, इसलिए कोई भी एक आशावादी लिस्टिंग बैंड के किसी सदस्य का आविष्कार नहीं कर सकती। ऊपरी पैनल प्रत्येक बैंड का वह हिस्सा दिखाता है जिसे Valve का अपना बाजार अभी भी धारण किए हुए है।\n\nSteam कम्युनिटी मार्केट द्वारा प्रत्येक मूल्य बैंड का हिस्सा\nऊपरी: भाप कवरेज · निचला: प्रति बैंड आइटम, लघु पैमाना\n0%\n25%\n50%\n75%\n100%\n100%\n96.9%\n95.9%\n97.3%\n91.1%\n76.8%\n14.5%\n2.9%\n1.5%\n0%\n0%\n0%\n4,632\n1¢–10¢\n7,152\n10¢–$1\n8,568\n$1–10\n5,941\n$10–100\n2,329\n$100–300\n1,292\n$300–1k\n193\n$1k–1.8k\n70\n$1.8k–3k\n67\n$3k–10k\n18\n$10k–30k\n3\n$30k–100k\n1\n$100k+\nitems\nlog\nVALVE’S LISTING CAP\nValve की लिस्टिंग कैप पर या उससे नीचेकैप से ऊपर — Valve का नियम सूचीबद्ध करने पर रोक लगाता हैबैंड में आइटम श्रेणियाँ\n\nकवरेज का अर्थ है कि कैप्चर के क्षण में उस श्रेणी के लिए एक लाइव Steamask मौजूद था। निचला पैनल लॉगैरिद्मिक है क्योंकि कैटलॉग अत्यधिक सस्ता है: इसे रैखिक रूप से पढ़ने पर $300 से ऊपर की हर बैंड को बेसलाइन में समतल कर देगा।\n\nआकार जो खारिज करता है\n\n76.8%300–$1 14.5% 2.9% Valve यदि महंगी वस्तुएँ केवल अस्वीकृत होतीं, तो कीमत बढ़ने के साथ कवरेज धीरे-धीरे घटती। ऐसा नहीं होता। यह $0.000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000\n\nमूल्य सीमा\tआइटम श्रेणियाँ\tएक लाइव Steam पूछें\tSteam आवरण\tSteam से सूचीबद्ध प्रतियाँ\n1¢–10¢\t4,632\t4,632\t100%\t8,223,227\n10¢–$1\t7,152\t6,931\t96.9%\t5,488,315\n$1–10\t8,568\t8,213\t95.9%\t3,939,538\n$10–100\t5,941\t5,780\t97.3%\t1,328,255\n$100–300\t2,329\t2,121\t91.1%\t364,466\n$300–1k\t1,292\t992\t76.8%\t187,504\n$1k–1.8k\t193\t28\t14.5%\t40,281\n$1.8k–3k\t70\t2\t2.9%\t9,592\n$3k–10k\t67\t1\t1.5%\t6,706\n$10k–30k\t18\t0\t0%\t1,366\n$30k–100k\t3\t0\t0%\t21\n$100k+\t1\t0\t0%\t2\n\nइस सीढ़ी से पैटर्न और फेज़ वेरिएंट्स को बाहर रखा गया है: Steam अपनी मार्केट एंट्री के रूप में ब्लू-जेम टियर या रूबी फेज़ को सूचीबद्ध नहीं करता है, इसलिए उन्हें गिनने से Steam की कवरेज कम आंकी जाएगी। दो मार्केटप्लेस की आवश्यकता के बिना मापने पर वही सीढ़ी 37,204 वस्तुओं में कैप के नीचे 79.1% और उसके ऊपर 6.5% दिखाती है — एक और भी तीखा अंतर, जो कमजोर साक्ष्यों पर आधारित है, और इसलिए यही आंकड़ा उद्धृत नहीं किया गया है।\n\n02 / साक्ष्यात्मक ग्रेडिंग\nमांगी गई कीमत कोई कीमत नहीं है।\n\nकोई भी P2000 को दस मिलियन युआन के आसपास सूचीबद्ध कर सकता है। इस पृष्ठ पर किसी भी आंकड़े का उपयोग करने से पहले, इसे इस आधार पर ग्रेड किया जाता है कि कितने बाज़ार स्वतंत्र रूप से इस वस्तु का मूल्य सीमा से ऊपर उद्धृत करते हैं और उन उद्धरणों का मध्य कितना संकुचित है। केवल ग्रेड A और B ही उद्धृत किए जाते हैं — यहाँ या इस दस्तावेज़ में कहीं भी।\n\nA  तीन या अधिक शेल्फ सहमत हैं\n\nतीन या उससे अधिक मार्केटप्लेस इस आइटम का मूल्य कैप से ऊपर उद्धृत करते हैं और उनका माध्य सबसे सस्ते से 25% के भीतर होता है। 197 श्रेणियाँ, 18,218 प्रतियाँ, $76,585,587.\n\nSteam से अनुपस्थित: 100.0%.\n\nB  दो अलमारियाँ सहमत हैं\n\nदो मार्केटप्लेस कैप से ऊपर सहमत हैं, या तीन कम मजबूती से सहमत हैं। 51 श्रेणियाँ, 176 प्रतियाँ, $2,038,814.\n\nSteam से अनुपस्थित: 100.0%.\n\nC  एक शेल्फ — उपयोग नहीं किया गया\n\nएक ही मार्केटप्लेस में केवल कैप से ऊपर का अनुरोध होता है। 171 श्रेणियाँ, 247 प्रतियाँ। पूर्णता के लिए गैलरी में दिखाया गया है और इस पृष्ठ के प्रत्येक योग से बाहर रखा गया है।\n\nये कीमत के लिए अनुरोध हैं, कीमत का प्रमाण नहीं।\n\nइस सुधार की कीमत क्या थी, और इसने क्या खरीदा\n\nग्रेड C को हटाने से शीर्षक से 171 श्रेणियाँ और $3,825,125 हट जाते हैं। जो बचता है वह छोटा है और उससे बहस करना बहुत मुश्किल है: 248 श्रेणियाँ, 18,394 पर सूचीबद्ध प्रतियाँ, उनमें से $78,624,401, और 100.0% — हर एक — Valve के बाज़ार से अनुपस्थित हैं। ग्रेड-सी पंक्तियाँ ही कारण हैं कि आकृति हिल गई; वे सूचीबद्ध हैं, छिपी नहीं हैं।\n\nकलाकृति के रूप में आरक्षित सूचियाँ\n\nकिसी भी वस्तु पर सबसे सस्ती मांग के तीन गुना से अधिक का कोई भी कोट अलग रख दिया जाता है। डेटा स्वयं जो दर बताता है, उसी दर पर परिवर्तित करने पर, इनमें से अधिकांश गोल CNY आंकड़े होते हैं — ये एक ऑफर की बजाय प्लेसहोल्डर या प्लेटफ़ॉर्म की ऊपरी सीमा का संकेत हैं। क्योंकि इस पृष्ठ पर प्रत्येक कुल राशि का उपयोग करता है सबसे सस्ता पूछें, इन आंकड़ों में से किसी ने भी कभी कोई संख्या नहीं बढ़ाई; इन्हें इसलिए बाहर रखा गया है ताकि इनमें से किसी को भी सुर्खी के रूप में उद्धृत नहीं किया जा सके।\n\nआइटम\tसबसे सस्ता लाइव आस्क\tअलग रखो\nSouvenir P2000 | Wicked Sick (Minimal Wear)\t$148,954\t$1,489,543\n★ Specialist Gloves | Crimson Kimono (Minimal Wear) | Phase 1\t$37,239\t$119,163\nSouvenir USP-S | Printstream (Factory New)\t$2,000\t$59,582\n★ Bowie Knife | Crimson Web (Factory New)\t$2,957\t$43,030\n★ Karambit | Marble Fade (Factory New) | 1st\t$11,916\t$38,874\nSticker | Ninjas in Pyjamas (Holo) | Katowice 2014\t$5,000\t$31,748\nSouvenir AWP | Dragon Lore (Battle-Scarred)\t$4,225\t$29,157\n★ Karambit | Doppler (Minimal Wear) | Ruby\t$7,122\t$27,273\nसभी 419 श्रेणियाँ, प्रत्येक मूल्य जिस वस्तु को संदर्भित करता है\n\nस्रोत: https://phishdestroy.io/steam_dossier/hi/skin_atlas#gallery\n\n04 / जहाँ यह इसके बजाय गया\nवे अलमारियाँ जो वह रखती हैं जो Steam नहीं रखती\n\nउसी लिस्टिंगें, जिन्हें उन्हें धारण करने वाले मार्केटप्लेस के अनुसार समूहित किया गया है। यह उन स्थानों की संख्या है जहाँ प्रतियाँ हैं। सूचीबद्ध, जो कि उनके स्वामित्व के स्थान के समान नहीं है और यहाँ ऐसा नहीं माना जाता है।\n\nकैप से ऊपर की लिस्टिंग का फर्श मूल्य, मार्केटप्लेस के अनुसार\nउस शेल्फ पर सूचीबद्ध x प्रतियों की न्यूनतम पूछताछ कीमत\nYouPin 898\n$22,720,252\nBUFF163\n$22,022,606\nC5Game\n$12,560,543\nCSFloat\n$10,871,845\nSkinport\n$1,385,060\n\nउपरोक्त क्रम में क्षेत्राधिकार: YouPin 898 — चीन · BUFF163 — चीन · C5Game — चीन · CSFloat — संयुक्त राज्य अमेरिका · Skinport — जर्मनी / माल्टा। एक ही भौतिक वस्तु इन शेल्फों में से एक से अधिक पर सूचीबद्ध की जा सकती है, इसलिए इन आंकड़ों को किसी अन्य बाज़ार के कुल आंकड़ों के साथ जोड़ना नहीं चाहिए।\n\nमूल्य श्रेणी के अनुसार फर्श मूल्य\nकैप से ऊपर पैसा कैसे वितरित किया जाता है\n$1.8k-3k\n$9,842,391\n$3k-10k\n$36,787,269\n$10k-50k\n$20,038,749\nover $50k\n$2,891,897\n05 / कमी जिसे आप गिन सकते हैं\nआपूर्ति वास्तव में कितनी पतली है\n\nप्रत्येक CS2 आइटम के साथ एक वियर वैल्यू जुड़ा होता है, और मार्केटप्लेस यह प्रकाशित करते हैं कि इसकी कितनी प्रतियाँ प्रत्येक बैंड में मौजूद हैं। इससे 'दुर्लभ' एक विशेषण से एक संख्या में बदल जाता है — और यही संख्या बताती है कि एक ही समझौता किया गया खाता एक विशेष रूप से तैयार फ़िशिंग किट के लिए प्रयास करने लायक क्यों होता है।\n\nएडब्ल्यूपी | ड्रैगन लोअर\n150 सूचीबद्ध · $11,350 से\n0.00–0.01\n29 · $14,730\n0.01–0.02\n54 · $11,618\n0.02–0.03\n26 · $11,350\n0.03–0.04\n25 · $11,618\n0.04–0.07\n16 · $11,585\n\nAWP | ड्रैगन लोअर (नया)\n\nएम4ए4 | भौंकना\n105 सूचीबद्ध · $6,628 से\n0.00–0.01\n11 · $10,725\n0.01–0.02\n14 · $8,088\n0.02–0.03\n11 · $7,580\n0.03–0.04\n19 · $6,703\n0.04–0.07\n50 · $6,628\n\nM4A4 | हॉल (फ़ैक्टरी न्यू)\n\nएके-47 | वाइल्ड लोटस\n113 सूचीबद्ध · $14,373 से\n0.00–0.01\n25 · $22,343\n0.01–0.02\n11 · $19,364\n0.02–0.03\n3 · $19,645\n0.03–0.04\n15 · $15,044\n0.04–0.07\n59 · $14,373\n\nएके-47 | वाइल्ड लोटस (फ़ैक्टरी न्यू)\n\nएडब्ल्यूपी | गुंगनिर\n173 सूचीबद्ध · $11,618 से\n0.00–0.01\n28 · $17,875\n0.01–0.02\n21 · $13,600\n0.02–0.03\n32 · $12,065\n0.03–0.04\n29 · $11,735\n0.04–0.07\n63 · $11,618\n\nAWP | गुंगनिर (नया)\n\nएके-47 | अग्नि सर्प\n278 सूचीबद्ध · $663 से\n0.15–0.18\n87 · $730\n0.18–0.21\n49 · $712\n0.21–0.24\n52 · $703\n0.24–0.27\n18 · $715\n0.27–0.38\n72 · $663\n\nएके-47 | फायर सर्प (मैदानी-परीक्षित)\n\nकेस हार्डन (सभी स्तर / नीला रत्न)\n76 सूचीबद्ध · $1,638 से\n0.07–0.08\n1 · $2,516\n0.08–0.09\n4 · $2,482\n0.09–0.10\n6 · $3,856\n0.10–0.11\n7 · $2,797\n0.11–0.15\n58 · $1,638\n\nAK-47 | केस हार्डन किया हुआ (न्यूनतम घिसाव) | टियर 1\n\nबैंड्स बाजारों की अपनी फ्लोट बकेट्स हैं; केवल उन बैंड्स को ही शामिल किया जाता है जिनके पास कम से कम एक लाइव लिस्टिंग हो। प्रत्येक बार के बगल में दी गई कीमत उस बैंड में सबसे सस्ती लाइव पूछी गई कीमत है, इसलिए कम फ्लोट से जुड़ा प्रीमियम अनुमानित न होकर सीधे तौर पर पढ़ा जा सकता है।\n\n06 / गति, मापी गई Steam से\nतीसरे पक्ष की अलमारियों ने वास्तव में क्या महसूस किया\n\nValve इस स्तर पर कोई उपयोगी इतिहास प्रकाशित नहीं करता, और यह दस्तावेज़ भी ऐसा कोई दावा नहीं करता।Skinportपिछले 24 घंटों, 7, 30 और 90 दिनों में अपनी पूरी हुई बिक्री प्रकाशित करता है, और यहीं उपलब्ध समय आयाम की पूरी सीमा है: प्रत्येक पिछली विंडो के लिए माध्यिका वास्तविक मूल्य, जिसे इस प्रकार अनुक्रमित किया गया है कि 90-दिनों की माध्यिका 100. हो। किसी भी चार्ट में Steam का कोई डेटा शामिल नहीं है।\n\nमध्यिका वास्तविक मूल्य, पिछली अवधि\n90-दिन के मध्य तक अनुक्रमित · 6,758 आइटम 20+ बिक्री के साथ\n85\n91\n97\n103\n100\n90d\n94\n30d\n90\n7d\n88\n24h\nप्रतिदिन पूरी हुई बिक्री\nएक ही आइटम, एक ही विंडो\n7,621\n9,653\n11,684\n13,716\n12,700\n90d\n11,894\n30d\n9,540\n7d\n8,637\n24h\n\nये दो चार्ट हैं, एक नहीं, जिनमें दो ऊर्ध्वाधर पैमाने हैं: एक सूचकांक और एक दैनिक गिनती, जिनकी कोई एक इकाई साझा नहीं है, और उन्हें एक सामान्य अक्ष पर खींचना एक अमान्य तुलना को आमंत्रित करेगा। विंडो एक-दूसरे में समाहित और पिछली हैं — 90-दिन का आंकड़ा 24-घंटे के आंकड़े को समाहित करता है — इसलिए यह एक दैनिक श्रृंखला नहीं है और इसे दैनिक श्रृंखला के रूप में नहीं पढ़ा जाना चाहिए। यह जो समर्थन करता है वह संकीर्ण है और स्पष्ट रूप से कहा गया है: पिछली खिड़कियों के दौरान Skinport प्रकाशित, औसत वास्तविक कीमत अपने स्वयं के 90-दिन के औसत से नीचे थी और दैनिक बिक्री की संख्या इसके साथ गिर गई।\n\nSkinport वास्तविक बिक्री। विंडोज़ नेस्टेड और ट्रेलिंग हैं, इसलिए प्रत्येक बिंदु ट्रेलिंग विंडो पर औसत वास्तविक मूल्य का माध्यक है, जिसे 90--दिन के माध्यक के अनुसार अनुक्रमित किया गया है। यह दैनिक श्रृंखला नहीं है और इसमें कोई Steam डेटा शामिल नहीं है।\n\n07 / यह किससे बना है\nसोलह साल पुराने स्टिकर और मुट्ठी भर दस्ताने\n\nकैप के ऊपर का सेट पूरे खेल का व्यापक हिस्सा नहीं है। यह कुछ दुर्लभ वस्तुओं और कुछ संग्रहों पर केंद्रित है, जिनमें से कई अब बिल्कुल भी प्राप्त नहीं की जा सकतीं — और यही कारण है कि आपूर्ति कीमत के अनुसार प्रतिक्रिया नहीं दे सकती।\n\nकैप से ऊपर की श्रेणियाँ, दुर्लभता के अनुसार\nआइटम श्रेणियों की गिनती\nCovert\n321\nClassified\n39\nRestricted\n24\nContraband\n12\nMil-Spec Grade\n9\nConsumer Grade\n9\nIndustrial Grade\n5\nकैप से ऊपर की श्रेणियाँ, संग्रह के अनुसार\nशीर्ष दस संग्रह\nThe St. Marc Collection\n13\nThe Cobblestone Collection\n13\nThe Norse Collection\n12\nThe Arms Deal Collection\n9\nThe Canals Collection\n7\nThe Gods and Monsters Collection\n6\nThe Revolution Collection\n4\nThe 2021 Train Collection\n4\nThe Rising Sun Collection\n4\nThe Chop Shop Collection\n4\n\nश्रेणी के अनुसार: skin366, स्टिकर48, कंटेनर3, स्टिकर_स्लैब2.\n\n08 / वास्तव में किसी ने जितना अधिकतम भुगतान किया\nलेन-देन से समर्थित उच्च, लिस्टिंग से नहीं\n\nइस पृष्ठ पर हर दूसरी कीमत एक है। पूछो — एक विक्रेता क्या चाहता है। ये हैं बिक्री: प्रत्येक आइटम के लिए Skinport द्वारा पिछले 90 दिनों में दर्ज की गई उच्चतम पूरी हुई लेनदेन। यह इस दस्तावेज़ में एकमात्र आंकड़ा है जिसे वास्तव में किसी ने चुकाया है, और प्रत्येक पंक्ति मार्केटप्लेस से जुड़ी है ताकि इस संख्या को हमारे बजाय उसके स्रोत के खिलाफ जांचा जा सके।\n\n21,216खिड़की में बिक्री पूरी हुई वस्तुएँ\n106Valve की लिस्टिंग कैप पर या उससे अधिक पर बेचा गया\n$14,192सबसे ऊँची एकल पूरी हुई बिक्री\n67/419किसी भी दर्ज बिक्री के साथ कैप से ऊपर की श्रेणियाँ\nविंडो में तीस सबसे ऊँची पूरी हुई बिक्री\nआइटम\tसबसे ऊँची बिक्री\tमाध्यिक बिक्री\tबिक्री\tसबसे सस्ता अभी पूछें\tSteam\tइसे देखो\nAWP | Gungnir (Factory New)\t$14,192\t$11,343\t5\t$11,490\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nStatTrak™ M4A4 | Howl (Factory New)\t$12,387\t$12,387\t1\t$13,836\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Dragon Lore (Factory New)\t$11,779\t$11,063\t16\t$10,941\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAK-47 | Wild Lotus (Minimal Wear)\t$11,693\t$11,693\t1\t$9,946\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Gungnir (Minimal Wear)\t$10,437\t$10,437\t1\t$9,610\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nStatTrak™ AK-47 | Blue Laminate (Minimal Wear)\t$9,772\t$37\t76\t$30\t$40\tSkinport CSFloat Steam\nStatTrak™ M4A4 | Howl (Minimal Wear)\t$9,463\t$9,463\t1\t$9,500\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Dragon Lore (Minimal Wear)\t$9,104\t$9,026\t6\t$8,524\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\n★ Sport Gloves | Hedge Maze (Minimal Wear)\t$8,139\t$8,139\t1\t$6,819\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAK-47 | Wild Lotus (Field-Tested)\t$7,617\t$7,390\t4\t$7,194\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nStatTrak™ M4A4 | Howl (Field-Tested)\t$7,615\t$7,615\t1\t$7,100\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Gungnir (Field-Tested)\t$7,149\t$7,006\t2\t$7,165\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Dragon Lore (Field-Tested)\t$6,711\t$6,194\t15\t$5,988\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nM4A4 | Howl (Factory New)\t$6,679\t$6,613\t3\t$6,628\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\n★ Sport Gloves | Superconductor (Factory New)\t$6,084\t$6,084\t1\t$7,969\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Gungnir (Battle-Scarred)\t$5,750\t$5,413\t3\t$5,899\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\n★ Sport Gloves | Pandora's Box (Minimal Wear)\t$5,520\t$5,508\t3\t$4,998\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\n★ Sport Gloves | Vice (Factory New)\t$5,385\t$5,158\t2\t$5,700\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nM4A4 | Howl (Minimal Wear)\t$5,342\t$4,989\t19\t$4,997\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\n★ Sport Gloves | Hedge Maze (Field-Tested)\t$5,334\t$4,862\t5\t$3,724\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nStatTrak™ AK-47 | Vulcan (Factory New)\t$5,275\t$1,418\t12\t$1,280\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAK-47 | Wild Lotus (Well-Worn)\t$4,978\t$4,978\t1\t$4,942\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Dragon Lore (Well-Worn)\t$4,931\t$4,931\t1\t$5,445\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAK-47 | Hydroponic (Factory New)\t$4,802\t$4,351\t2\t$3,648\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\n★ Talon Knife | Case Hardened (Minimal Wear)\t$4,588\t$466\t16\t$442\t$630\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Medusa (Factory New)\t$4,484\t$4,484\t1\t$4,171\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\n★ Specialist Gloves | Pillow Punchers (Factory New)\t$4,359\t$4,359\t1\t$4,302\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\n★ Sport Gloves | Pandora's Box (Field-Tested)\t$4,359\t$3,666\t11\t$3,245\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nM4A4 | Howl (Field-Tested)\t$4,289\t$4,225\t8\t$4,022\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Dragon Lore (Battle-Scarred)\t$4,124\t$4,124\t1\t$4,279\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nएक ही आइटम, एक ही 90 दिन, कीमत में बहुत बड़ा अंतर\n\n$100 के माध्यिक और कम से कम पाँच पूर्ण बिक्री वाले आइटमों तक सीमित, क्योंकि सस्ते स्किन पर एक असामान्य बिक्री अनुपात को बाधित कर देती है। जो बचता है, वह द्वारा प्रभुत्वित है। केस हार्डन किया हुआ निष्कर्ष, जहाँ पैटर्न कीमत तय करता है और बाज़ार प्रत्येक पैटर्न को एक ही नाम के तहत दर्ज करता है — वही तंत्र जिसे धारा 05. में फ्लोट द्वारा मापा जाता है।\n\nआइटम\tउच्च बनाम मध्य\tसबसे ऊँची बिक्री\tमाध्यिक बिक्री\tबिक्री\tइसे देखो\n★ Talon Knife | Case Hardened (Minimal Wear)\t+884%\t$4,588\t$466\t16\tSkinport CSFloat Steam\nDesert Eagle | Cobalt Disruption (Factory New)\t+859%\t$1,210\t$126\t115\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | BOOM (Minimal Wear)\t+814%\t$1,232\t$135\t89\tSkinport CSFloat Steam\nAK-47 | Case Hardened (Well-Worn)\t+769%\t$1,720\t$198\t70\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Graphite (Factory New)\t+761%\t$1,469\t$171\t124\tSkinport CSFloat Steam\n★ Talon Knife | Case Hardened (Field-Tested)\t+509%\t$2,437\t$400\t48\tSkinport CSFloat Steam\n★ Kukri Knife | Case Hardened (Minimal Wear)\t+448%\t$723\t$132\t69\tSkinport CSFloat Steam\n★ Kukri Knife | Case Hardened (Field-Tested)\t+415%\t$549\t$106\t128\tSkinport CSFloat Steam\n★ Ursus Knife | Case Hardened (Minimal Wear)\t+371%\t$597\t$127\t12\tSkinport CSFloat Steam\nAK-47 | Case Hardened (Field-Tested)\t+369%\t$1,037\t$221\t125\tSkinport CSFloat Steam\nAK-47 | Red Laminate (Minimal Wear)\t+360%\t$552\t$120\t18\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Asiimov (Field-Tested)\t+351%\t$528\t$117\t439\tSkinport CSFloat Steam\nAK-47 | Vulcan (Field-Tested)\t+337%\t$865\t$198\t241\tSkinport CSFloat Steam\nStatTrak™ AK-47 | Nightwish (Factory New)\t+322%\t$625\t$148\t31\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Lightning Strike (Factory New)\t+319%\t$2,065\t$493\t198\tSkinport CSFloat Steam\nStatTrak™ AWP | Redline (Minimal Wear)\t+312%\t$574\t$139\t24\tSkinport CSFloat Steam\nStatTrak™ AWP | Asiimov (Battle-Scarred)\t+287%\t$524\t$135\t37\tSkinport CSFloat Steam\nAK-47 | Redline (Minimal Wear)\t+277%\t$562\t$149\t112\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Crakow! (Factory New)\t+275%\t$379\t$101\t72\tSkinport CSFloat Steam\nStatTrak™ AK-47 | Vulcan (Factory New)\t+272%\t$5,275\t$1,418\t12\tSkinport CSFloat Steam\n\nयह एक 90--दिवसीय उच्चतम स्तर है, न कि सर्वकालिक उच्चतम, और यह केवल एक बाज़ार को कवर करता है। इस दस्तावेज़ में कहीं भी किसी भी सर्वकालिक आंकड़े का दावा नहीं किया गया है। एक ऐसी वस्तु जिसकी विंडो में कोई Skinport बिक्री नहीं है, वह इस प्रदर्शन से पूरी तरह अनुपस्थित है, और यही कारण है कि यह सेट जनगणना से छोटा है।\n\nप्रमाणीकरण लिंक कैटलॉग के अपने प्लेटफ़ॉर्म पहचानकर्ताओं से बनाए जाते हैं। ये प्रत्येक मार्केटप्लेस के आइटम के पेज की ओर इशारा करते हैं ताकि पाठक हमें नहीं बल्कि स्रोत के साथ चित्र की तुलना कर सके। आउटबाउंड लिंक ले जाते हैं रिले नोफ़ॉलोये उद्धरण हैं, समर्थन नहीं, और कई गंतव्य ऐसे बाज़ार हैं जिनकी यह जांच आलोचना करती है।\n\n09 / उत्पत्ति और सीमाएँ\nयह कहाँ से आया है और यह क्या नहीं दिखा सकता\n\nइस पृष्ठ पर प्रत्येक आकृति दो स्नैपशॉट फ़ाइलों से पुनः गणना की गई है, जिनके हैश उनके साथ प्रकाशित किए गए हैं। यहाँ कुछ भी किसी अन्य साइट के लेख से प्रतिलिपि नहीं किया गया है।\n\nस्रोत और पहुँच\n\ncs2.shAPI, GET /v1/prices/latest और GET /v1/schema, एकल स्नैपशॉट, कैप्चर किया गया 2026-09-23T00:44:27.871388581Z, USD में मूल्य।\n\nयह डेटा प्रदाता की अपनी शर्तों के तहत, अभिलेखागार में प्रलेखित GDPRक अनुरोधकर्ता द्वारा धारित एक सशुल्क व्यावसायिक सदस्यता के अंतर्गत प्राप्त किया गया था। किसी भी मार्केटप्लेस को स्क्रैप नहीं किया गया और किसी भी मार्केटप्लेस का कोई क्रेडेंशियल उपयोग नहीं किया गया। अनुरोधकर्ता की कुंजी इस रिपॉजिटरी के बाहर रखी गई है और यहाँ किसी भी फ़ाइल में नहीं दिखती।\n\nएक आइटम कैसे योग्य होता है\n\nBUFF, CSFloat, Skinport, YouPin या C5Game पर कम से कम एक लाइव आस्क वाले प्रत्येक बेस आइटम को उसकी सबसे सस्ती ऐसी आस्क के आधार पर एक प्राइस बैंड में रखा जाता है, इसलिए बैंड कभी भी Steam पर निर्भर नहीं होता। \"Steam कवरेज\" उस बैंड में मौजूद आइटम्स का वह हिस्सा है जिनके पास कैप्चर के समय कोई भी लाइव Steam आस्क होता है। पैटर्न और फेज़ वेरिएंट्स को लैडर से बाहर रखा गया है क्योंकि Steam उन्हें अलग से सूचीबद्ध नहीं करता; उन्हें शामिल करने से Steam कम आँका जाएगा। रेंडर्स समान आइटम्स की कैटलॉग छवियाँ हैं, जो स्थानीय रूप से संग्रहीत होती हैं।\n\nरेंडर और छवि अधिकार। कैटलॉग आइटम रेंडर प्रदाता की छवियाँ हैं, जिन्हें price rows के समान market_hash_name के लिए परोसा जाता है, और ऑफ़लाइन तथा IPFS प्रदर्शन के लिए स्थानीय रूप से संग्रहीत किया जाता है। ये रेंडर PhishDestroy का कार्य नहीं हैं: सभी आइटम की छवियाँ, लोगो और स्क्रीनशॉट उनके संबंधित मालिकों (cs2.sh, CSFloat, Skinport, BUFF, YouPin, C5Game, Valve और अन्य) की संपत्ति बने रहते हैं। इन्हें केवल पहचान और सार्वजनिक हित की रिपोर्टिंग के लिए पुन: प्रस्तुत किया गया है; किसी भी स्वामित्व या लाइसेंस का दावा नहीं किया जाता।\n\nजो हम प्राप्त नहीं कर सके\n\nउपयोग किया गया सदस्यता स्तर केवल वर्तमान स्नैपशॉट्स के लिए ही सेवा प्रदान करता है। ऐतिहासिक और आर्काइव एंडपॉइंट्स उपलब्ध नहीं थे, और इस पृष्ठ पर कहीं भी किसी ऐतिहासिक श्रृंखला का दावा नहीं किया गया है। ट्रेलिंग-विंडो बिक्री से परे Skinport स्वयं को सेक्शन में प्रकाशित करता है 06.\n\nएक स्नैपशॉट, समय श्रृंखला नहीं। कैप्चर के समय Steam में लिस्टिंग का अभाव यह प्रमाण नहीं है कि कोई आइटम वहाँ कभी नहीं दिखाई देगा; यह उस क्षण शेल्फ की मापी गई स्थिति है, और कैप से ऊपर की कीमतों के लिए यह वही है जो Valve का प्रकाशित नियम निर्धारित करता है: Valve का Community Market स्पष्ट रूप से प्रति आइटम $1,800 पर लिस्टिंग को सीमित करता है (अधिकतम $2,000 का Steam वॉलेट बैलेंस; देखें Steam सामुदायिक बाज़ार अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न संचित 2026-09-21 ↗ और Steam सब्सक्राइबर समझौता § 3.C संचित 2026-09-24 ↗).\n\nग्रेड निर्धारण\n\nकिसी आइटम की कीमत हमेशा उसकी सबसे सस्ती लाइव पूछी गई कीमत होती है, इसलिए कोई उच्च विचलन कभी भी कुल राशि को बढ़ा नहीं सकता। ग्रेडिंग यह नियंत्रित करती है कि कौन सी पंक्तियाँ उद्धृत की जा सकती हैं। किसी भी उद्धरण को, जो उसी आइटम पर सबसे सस्ती पूछी गई कीमत से तीन गुना अधिक हो, लाइव कीमत नहीं माना जाता। ग्रेड A: तीन या अधिक बाज़ार अभी भी कैप से ऊपर उद्धरण देते हैं और उनका माध्यक सबसे सस्ते से 25% के भीतर होता है। ग्रेड B: दो बाज़ार सहमत हैं, या तीन कम सघनता से सहमत हैं। ग्रेड C: एक ही शेल्फ - एक पूछी गई कीमत, बाज़ार की कीमत नहीं। इस दस्तावेज़ में केवल ग्रेड A और B का ही कहीं भी उद्धरण दिया गया है।\n\nआउटलायर नियम: कोट > 3.0x उसी आइटम पर सबसे सस्ता पूछ मूल्य।\n\nकुल योग क्यों न्यूनतम हैं\n\nप्रत्येक बाज़ार के लिए वस्तु का सबसे कम ask को उस शेल्फ द्वारा सूचीबद्ध कॉपी की संख्या से गुणा किया जाता है। वहाँ मौजूद हर अन्य कॉपी की कीमत उस सबसे कम ask के बराबर या उससे अधिक होती है, इसलिए वास्तविक पोस्ट किया गया मूल्य निर्माण के कारण अधिक होता है, अनुमान के कारण नहीं। यह बिक्री नहीं है, न ही नकदी प्रवाह, और न ही CS2 अर्थव्यवस्था का मूल्यांकन है।\n\nखुद देखें\n\nइस पृष्ठ पर प्रत्येक चार्ट के पीछे के व्युत्पन्न डेटासेट पूर्ण रूप से प्रकाशित किए गए हैं: एटलस डेटासेट, ग्रेडिंग और कलाकृति स्क्रीन, आधारभूत जनगणना और प्रत्येक कच्चे स्नैपशॉट का SHA-256 वाला मैनिफेस्ट.\n\nखुले में दर्ज एक सुधार\n\nसाथी रजिस्टर का एक पुराना मसौदा Souvenir AK-47 | Point Disarray के साथ शुरू हुआ, जिसे एक चीनी मार्केटप्लेस पर $148,954 में पूछा गया था, जबकि Steam ने इसे $119. में मूल्यित किया था। वह पंक्ति ग्रेड C है: एक ही शेल्फ, एक ही प्रति, और कोई दूसरा मार्केटप्लेस सहमत नहीं है। यह एक पूछी गई कीमत है, कीमत नहीं, और इसे यहाँ और उस पृष्ठ पर डाउनग्रेड कर दिया गया है। पुष्टि किया गया लीडर Sticker | Titan (Holo) | Katowice 2014 पर है $66,285, 4 द्वारा उद्धृत, जो एक-दूसरे से 5.2% दूर हैं — और Steam से पूरी तरह अनुपस्थित हैं।",
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        "text": "प्रदर्शनी VII · बाज़ार संरचना · 20 सितंबर 2026\nबाजार अर्थशास्त्र — दो अर्थव्यवस्थाएँ और लिस्टिंग सीमा\n\nउनका बुनियादी ढांचा। दो अर्थव्यवस्थाएँ।\n\nयह अनुभाग क्या प्रमाणित करता है\n\nयह अध्याय Valve की $1,800 लिस्टिंग कैप और गैर-निकासी योग्य वॉलेट बैलेंस द्वारा उत्पन्न प्रणालीगत बाजार विभाजन का विश्लेषण करता है। लगभग $1.28 अरब के सूचीबद्ध मूल्यांकन वाले 38 के सक्रिय बाहरी स्किन एक्सचेंजों का सर्वेक्षण करके, इस जांच से यह साबित होता है कि उच्च-स्तरीय ट्रेडिंग अनिवार्य रूप से बाहरी छाया प्लेटफ़ॉर्मों पर स्थानांतरित हो जाती है, जबकि यह Steam के अंतर्निहित व्यापार और प्रमाणीकरण अवसंरचना पर निर्भर रहती है। जबकि सदस्यता अनुबंध में व्यावसायिक उपयोग को औपचारिक रूप से निषिद्ध किया गया है, Valve बिना प्रकाशित प्रवर्तन रिकॉर्ड के इस द्वि-स्तरीय अर्थव्यवस्था को सुगम बनाता है और इसका मुद्रीकरण करता है।\n\n← कार्यकारी ब्रीफिंग पर वापस\n\n38 सक्रिय तृतीय-पक्ष CS2 बाज़ार, साथ ही Steam का अपना। उनमें से किसी पर सूचीबद्ध प्रत्येक त्वचा को Steam की इन्वेंटरी से होकर गुजरना चाहिए और API पर व्यापार करना चाहिए। Valve के नियम उस अवसंरचना के वाणिज्यिक शोषण को प्रतिबंधित करते हैं। लगभग $1.28 अरब का तीसरे पक्ष द्वारा सूचीबद्ध मूल्य मौजूद है, जबकि इस नियम को लागू करने का कोई सार्वजनिक रिकॉर्ड नहीं मिला है।\n\n$1.28B\nतृतीय-पक्ष सूचीबद्ध मूल्य · 38 प्लेटफ़ॉर्म\n53.2एम\nप्रदर्शित ऑफ़र · 38तृतीय-पक्ष बाज़ार\n70.1के\nSteam स्नैपशॉट में सूचीबद्ध आइटम\n41×\nतृतीय-पक्ष सूचीबद्ध मूल्य बनाम Steam का $31मिलियन\nमुख्य निष्कर्ष\nएक बुनियादी ढांचा। दो अर्थव्यवस्थाएँ।\n\nSteam आइटम, इन्वेंटरी और व्यापार को नियंत्रित करता है। किसी भी निम्न-स्तरीय प्लेटफ़ॉर्म पर बेची जाने वाली हर स्किन को Steam के व्यापार API के माध्यम से गुजरना अनिवार्य है — यह एक संरचनात्मक निर्भरता है जो सीधे तौर पर दिखाई देती है। Valve का अपना कम्युनिटी मार्केट अपनी बिक्री पर एक शुल्क कमाता है; यह शुल्क तीसरे पक्ष के इकोसिस्टम को वित्त पोषित करता है, या उससे जुड़ा है, या नहीं, यह यहाँ स्थापित नहीं किया गया है।\n\nजांच के लिए यह क्यों महत्वपूर्ण है\n1\nValve का Steam सदस्य समझौता व्यावसायिक शोषण पर रोक लगाता है Steam के बुनियादी ढांचे का स्पष्ट अनुमति के बिना उपयोग। नीचे दिए गए प्लेटफ़ॉर्मों के लिए सार्वजनिक अभिलेखों में ऐसी कोई अनुमति नहीं मिली है।\n2\nSteam लगभग $1.28B के तीसरे पक्ष के सूचीबद्ध मूल्य के लिए पहचान (OpenID), इन्वेंटरी स्थिति, और व्यापार निष्पादन को नियंत्रित करता है। Valve के बुनियादी ढांचे के बिना कोई वस्तु हस्तांतरण नहीं होता।\n3\nSteam का अपना मार्केटप्लेस है $31M सूचीबद्ध — तीसरे पक्ष द्वारा सूचीबद्ध मूल्य का लगभग 1/41। $1,800 मूल्य सीमा का मतलब है कि इससे अधिक कीमत पर बेचने वालों को अवलोकित कीमतों पर बेचने के लिए प्लेटफ़ॉर्म से बाहर जाना होगा।\n4\n248 CS2 वस्तु श्रेणियाँ, जिन्हें स्वतंत्र रूप से दो या अधिक मार्केटप्लेस ने कैप से ऊपर मूल्यित किया है, उन्हें Steam पर उनके अवलोकित बाजार मूल्य पर बेचा नहीं जा सकता — और उनमें से कोई भी वहाँ सूचीबद्ध नहीं है। $1,800 कैप वह मांग उत्पन्न करता है जिसे तृतीय-पक्ष ऑपरेटर पूरा करते हैं।\nSteam सामुदायिक बाज़ार: $31मिलियनतृतीय-पक्ष सूचीबद्ध मूल्य: $1,276मिलियन\n$1,276एम · तृतीय-पक्ष सूचीबद्ध मूल्य — सभी Steam के व्यापार API और OpenID पर निर्भर हैं।\nSteam · $31मिलियन\n\nस्रोत: PriceEmpire रीयल-टाइम कैटलॉग, 20 सितंबर 2026. सूचीबद्ध मूल्य = सहेजी गई स्नैपशॉट में गोल किए गए सूचीबद्ध-मूल्य कार्डों का योग, Steam को छोड़कर। बिक्री की मात्रा नहीं।\n\n38 सक्रिय तृतीय-पक्ष बाजार · सब कुछ Steamी अवसंरचना पर निर्भर\nप्लेटफ़ॉर्म रजिस्टर\n\nनीचे दिए गए प्लेटफ़ॉर्म अपने लॉगिन को Steam OpenID के माध्यम से और अपने ट्रेड्स को Steam के वेब API के माध्यम से रूट करते हैं। प्रत्येक अवलोकित openid.realm Steam के लॉगिन फ्लो से गुजरता है; रजिस्टर यह मानते हुए कि किसी भी ऑपरेटर के पास Valve की अनुमति नहीं है, यह दावा करने के बजाय देखे गए ऑथ रूट्स को रिकॉर्ड करता है।\n\n#\tमंच\tसूचीबद्ध मूल्य\tसक्रिय ऑफ़र\tआइटम\tपैमाना\n1\tUUSkins\t$133.8M\t3.4M\t30.9K\t\n\n2\tYouPin898\t$127.5M\t5.9M\t29.2K\t\n\n3\tBuff.163\t$104M\t3.5M\t35K\t\n\n4\tMoon.Market\t$100.3M\t2.9M\t20.9K\t\n\n5\tWhite.Market\t$89.6M\t3M\t20.6K\t\n\n6\tBuff.Market\t$86.7M\t1.3M\t33.4K\t\n\n7\tEcosteam\t$82.1M\t3.3M\t30.1K\t\n\n8\tCSFloat\t$67.8M\t2.4M\t27.8K\t\n\n9\tSkin.Land\t$67.4M\t2.2M\t34.6K\t\n\n10\tLIS-SKINS\t$67.4M\t2.2M\t34.6K\t\n\n11\tC5Game\t$54.6M\t4.6M\t29.6K\t\n\n12\tHaloSkins\t$46.6M\t4.4M\t29.3K\t\n\n13\tAvan.Market\t$43.3M\t809.5K\t22.2K\t\n\n14\tWaxpeer\t$40.1M\t1M\t27.3K\t\n\n15\tSteam (official)\t$31M\t32.2M\t70.1K\t\n\n16\tCS.MONEY\t$29M\t748.9K\t28K\t\n\n17\tMarket.CSGO\t$26.3M\t1.3M\t27.6K\t\n\n18\tCS.MONEY Bot\t$25.7M\t614K\t23.8K\t\n\n19\tSkinport\t$16.3M\t3.8M\t31.1K\t\n\n20\tSkinFlow\t$14.1M\t481.8K\t23.6K\t\n\n21\tDMarket\t$12.6M\t948.2K\t35.6K\t\n\n22\tSkins.com\t$11.5M\t83.2K\t15.8K\t\n\n23\tSkin.place\t$6.9M\t380.8K\t11.4K\t\n\n24\tSkinsMonkey\t$6M\t109.4K\t11.6K\t\n\n25\tSkinBaron\t$5M\t2.1M\t21.5K\t\n\n26\tRustTM\t$3M\t33.1K\t4.9K\t\n\n27\tPirateSwap\t$2M\t859.3K\t10.5K\t\n\n28\tMannco.Store\t$1.2M\t223.7K\t11K\t\n\n29\tSkinSwap\t$1.1M\t11.4K\t4K\t\n\n30\tTradeIt\t$967.1K\t29.1K\t11.7K\t\n\n31\tLootFarm\t$896.1K\t162.5K\t28.6K\t\n\n32\tRustskins\t$714.8K\t312.5K\t6.1K\t\n\n33\tBalticSkins\t$599.2K\t28.2K\t4.5K\t\n\n34\tExeSkins\t$442.9K\t2.6K\t1.4K\t\n\n35\tRapidSkins\t$230.9K\t11.6K\t2.3K\t\n\n36\tCS.Trade\t$203K\t19K\t16.7K\t\n\n37\tKrakatoa\t$11.1K\t115\t53\t\n\n38\tShadowPay\t—\t—\t—\t—\n39\t49skins\t—\t—\t—\t—\nSteam की $1,800 मूल्य सीमा · पाँच-बाजार झलक · 23 सितंबर 2026\nमूल्य अंतर मापनीय है।\n\nSteam caps Community Market लिस्टिंग लगभग $1,800 पर सीमित करता है (यह निष्कर्ष पुनः गणना करके $2,000, $, 2,070, $, 2,300 और $2,500 पर मिला है) cs2sh-atlas.json और प्रत्येक सीमा पर बरकरार रहता है)। उस कीमत से ऊपर देखे गए आइटम Valve के अपने मार्केटप्लेस के माध्यम से उनकी बाजार मूल्य पर बेचा नहीं जा सकता। — लेकिन वे जहाँ भी बेचे जाते हैं, अभी भी Steam के इन्वेंटरी और ट्रांसफर सिस्टम पर निर्भर करते हैं। कीमत के अनुसार पूरे कैटलॉग को बाँटने से पता चलता है कि बाधा कहाँ है: Valve का बाज़ार वहन करता है 95.3% अपने कैप से नीचे मूल्य वाले आइटम श्रेणियों का 1.9% उसके ऊपर मौजूद उन लोगों का।\n\nपाँच बाज़ार: Steam सीमा से ऊपर की वस्तुएँ\n248\n\nवस्तु श्रेणियाँ जिनकी सबसे सस्ती पूछताछ $1,800 से अधिक है। दो या अधिक बाज़ार स्वतंत्र रूप से, कम से कम मूल्य की सूचीबद्ध प्रतिलिपियों के साथ 18,394 को धारण करते हुए $78.6M. उनमें से, 100.0% — हर एक — की कोई भी Steam सूची नहीं है।\n\nपूर्ण प्रदर्शनियाँ: रजिस्टर → · मूल्य-सीढ़ी एटलस →\n\nकैप से ऊपर मूल्य वितरण\n$1,800–$5,000\n174\n$5,000–$10,000\n49\n$10,000–$25,000\n21\n$25,000–$50,000\n2\n$50,000+\n2\nशीर्ष आइटम — पाँच बाज़ारों में सत्यापित सबसे सस्ती पूछी गई कीमतें\n1स्टिकर | टाइटन (होलो) | कैट. '14$66,285\n2स्टिकर | iBUYPOWER (होलो) | श्रेणी '14$64,795\n3स्टिकर | रीज़न गेमिंग (होलो) | श्रेणी: '14$42,899\n4★ स्पोर्ट दस्ताने | हेज मेज़ (एफएन)$26,812\n5स्टिकर | टीम डिग्निटास (होलो) | कैट. '14$23,667\n6ईएमएस श्रेणी '14 लीजेंड्स$22,879\n7★ स्पोर्ट दस्ताने | पंडोरा का बक्सा (एफएन)$21,643\n8ईएमएस श्रेणी '14 चैलेंजर्स$21,010\n9स्टिकर | वॉक्स एमिनोर (होलो) | कैट. '14$18,619\n10★ स्टैटट्रैक™ नावाहा चाकू | नीला स्टील (एफएन)$18,064\n\nमांगी गई कीमतें बिक्री की कीमतें नहीं हैं। लाइसेंस प्राप्त cs2.sh का स्नैपशॉट, 23 सितंबर 2026. प्रत्येक पंक्ति को कम से कम दो बाज़ारों द्वारा स्वतंत्र रूप से कैप से ऊपर उद्धृत किया गया है; एकल-शेल्फ पूछताछ और उद्धरण जिन्हें किसी आइटम की सबसे सस्ती पूछताछ से तीन गुना से अधिक बार बाहर रखा गया है, उन्हें छोड़ दिया गया है। ग्रेडिंग कैसे काम करती है →\n\nValve क्या शुल्क लेता है · लाइसेंस प्राप्त cs2.sh स्नैपशॉट · 23 सितंबर 2026\nविज्ञापित शुल्क 15%. है। अधिकांश लिस्टिंग अधिक भुगतान करती हैं।\n\nValve विक्रेता की आय से 5%Steam शुल्क और एक 10% CS2 प्रकाशक शुल्क लेता है — परिचित 15%. दोनों शुल्कों में एक $0.01 न्यूनतम, इसलिए कोई भी बिक्री शुल्क में दो सेंट से कभी कम नहीं हो सकती। सस्ते, उच्च-मात्रा वाले आइटमों पर, जो बाजार का अधिकांश हिस्सा बनाते हैं, वह न्यूनतम सीमा बाध्यकारी होती है, प्रतिशत नहीं। हमने शुल्क की गणित को हर एक के लिए हल किया 29,635 लाइव Steam पूछने वाले आइटम प्रकार।\n\n77.7%\nSteam लिस्टिंग्स का एक हिस्सा उन आइटम प्रकारों पर होता है जिन पर 15% से अधिक शुल्क लगाया जाता है।\n84.8%\nआइटम का प्रकार शीर्ष दर के बारे में भुगतान करें\n4,517\nवस्तु प्रकारों पर विज्ञापित शुल्क से अधिक शुल्क लिया गया।\n$0.02\nकिसी भी बिक्री पर न्यूनतम शुल्क, कीमत चाहे जो भी हो।\nदोनों संख्याएँ विपरीत दिशाओं की ओर इशारा करती हैं, और दोनों ही सत्य हैं।\n1\nगणना किया गया आइटम प्रकार के अनुसारValve की फीस सामान्यतः विज्ञापित के अनुसार ही है: 29,635 के मूल्य-निर्धारित प्रकारों पर 84.8% की दरें 15%. पर या उसके आसपास लगाई जाती हैं।\n2\nगणना किया गया वास्तविक सूचीकरण द्वारा, तस्वीर उलट जाती है: 18,682,244 24,038,911 लाइव लिस्टिंग उन आइटम प्रकारों पर हैं जिन पर 15%. से अधिक शुल्क लिया जाता है।\n3\nदोनों सत्य हैं क्योंकि अति-चार्ज किए गए प्रकार हैं सस्ता, उच्च मात्रा एक। 1,109 आइटम प्रकारों पर अधिक शुल्क लगाया जाता है। दोहरा हेडलाइन रेट, और केवल वही प्रकार 14,083,486 की लाइव लिस्टिंग करते हैं।\n4\nयह अंकगणित है, कोई आरोप नहीं। न्यूनतम राशि Valve के अपने शुल्क दस्तावेज़ों में प्रकट की गई है। जो प्रकाशित नहीं किया गया है वह है वास्तव में यह बाज़ार के कितने हिस्से पर लागू होता है — जो उपरोक्त आंकड़े मापते हैं।\nशुल्क, शीर्षक 15% के हिस्से के रूप में वसूला जाता है।\n200%+\n14,083,486\n100-200%\n1,028,438\n50-100%\n700,804\n30-50%\n317,031\n20-30%\n2,258,254\n17.6-20%\n294,231\n\nबार लंबाई प्रत्येक बैंड में लाइव लिस्टिंग की संख्या है। \"200%+\" बैंड का अर्थ है कि विक्रेता की आय पर ली जाने वाली फीस विक्रेता की आय के 15% से दोगुनी से अधिक है।\n\nएक व्यावहारिक उदाहरण\n67%\n\nलिस्टिंग पर खरीदार भुगतान करता है $0.03 क्योंकि, विक्रेता को प्राप्त होता है $0.01 और Valve लेता है $0.02 — दो एक-सेंट न्यूनतम। खरीदार द्वारा चुकाई गई राशि का यह हिस्सा 67% है; विक्रेता की आय का यह हिस्सा 200%. है।\n\nपूर्ण डेटासेट: cs2sh-steam-fee-census.json →\n\nउसी वस्तु, बगीचे के अंदर और बाहर\nSteam पर खरीदना महंगा पड़ता है। लगभग हमेशा।\n\nSteam और कम से कम एक तृतीय-पक्ष मार्केटप्लेस दोनों पर उद्धृत प्रत्येक आइटम के लिए, हमने Steam की सबसे सस्ती पूछी गई कीमत की तुलना इसके बाहर की सबसे सस्ती पूछी गई कीमत से की। पूरे 28,700 आइटम, Steam अधिक महंगा स्थल है। 86.4% समय का, एक माध्यिका द्वारा +35.7%.\n\nमध्यम Steam प्रीमियम, मूल्य बैंड के अनुसार\n$0.50 से कम\n+48.3%\n$0.50-2\n+36.5%\n$2-10\n+29.6%\n$10-50\n+28.6%\n$50-250\n+36.3%\n$250-1k\n+51.1%\n$1,000 से अधिक\n+67.9%\n\nवक्र U-आकार का है। इसे Steam पर खरीदना सबसे सस्ता है। $10–$50 दोनों सिरों पर प्रिय और बंधन।\n\nमहँगा अंत क्यों मायने रखता है\n+67.9%\n\nऊपर $1,000, औसत Steam लिस्टिंग लागतें 67.9% इसके बाहर की सबसे सस्ती पेशकश से अधिक हैं — और केवल 1,040 ऐसी लिस्टिंग ही Steam पर मौजूद हैं।\n\nलगभग $1,800 से आगे तुलना संभव नहीं रह जाती, क्योंकि Valve का नियम पूरी तरह से सूचीबद्ध करने पर रोक लगाता है। Steam का अपनी ही सीमा से ऊपर की वस्तुओं का कवरेज 1.9%. पूरी सीढ़ी देखें →\n\nपूर्ण डेटासेट: cs2sh-walled-garden-premium.json →\n\nप्रीमियम अपने आप में कोई निष्कर्ष नहीं है: Steam तत्काल डिलीवरी और कोई काउंटरपार्टी जोखिम नहीं प्रदान करता है, और खरीदार इसके लिए उचित रूप से भुगतान कर सकते हैं। जो मापा जा सकता है वह है अंतर का आकार और यह तथ्य कि उस पैसे को वापस नहीं निकाला जा सकता — जो अगला खंड है।\n\nपैसा आता है, जाता नहीं।\n$128.1 मिलियन उन ऑर्डरों के लिए प्रतिबद्ध हैं जिन्हें वापस नहीं लिया जा सकता।\n\nSteam खरीद आदेश पूर्व-वित्तपोषित होता है: जैसे ही आदेश दिया जाता है, पैसा खरीदार के वॉलेट से निकल जाता है। Steam वॉलेट फंड्स वापस नहीं लिया जा सकता — इन्हें केवल Steam के अंदर ही खर्च किया जा सकता है। प्रत्येक ट्रैक किए गए आइटम की बाय बुक के प्रत्येक मूल्य स्तर को जोड़ने से प्रतिबद्ध, गैर-निकासी योग्य धन का एक जनगणना प्राप्त होती है।\n\n$128.1M\nSteam खरीद आदेशों पर कायम\n170.6एम\nव्यक्तिगत वित्त पोषित खरीद आदेश लंबित\n$105.8M\nउनके सामने रखी गई लिस्टिंग का पूछा गया मूल्य\n$15.9M\nValve का हिस्सा अगर हर लिस्टिंग अपनी पूछी गई कीमत पर बिके\nयह आंकड़ा क्या है, और यह क्या नहीं है\n1\nयह है वास्तविक धन पहले ही जमा हो चुका है. हर गिना गया डॉलर एक वॉलेट से डेबिट किया गया है और यह 31,253 आइटम प्रकारों में एक खुले ऑर्डर के खिलाफ जमा है।\n2\nयह है राजस्व नहीं और यहValve की बैलेंस शीट के बारे में कोई दावा नहीं है। फ्लोट कहाँ रखा गया है, और किसकी बहीखातों में, यह यहाँ स्थापित नहीं किया गया है।\n3\nयह एक है झलक, प्रवाह नहीं. ऑर्डर खरीदार द्वारा रद्द किए जा सकते हैं, जिससे वॉलेट में धन वापस आ जाता है — लेकिन यह अभी भी Steam से बाहर नहीं जाता।\n4\nएकतरफा दरवाज़ा ही मुद्दा है। एक ऐसा बाज़ार जिसकी मुद्रा को नकद में नहीं निकाला जा सकता, चोरी की गई सूची को परिवर्तित करने का कारण है। बंद Steam उस पर की बजाय\n\nविधि: प्रत्येक ट्रैक की गई बाय बुक के प्रत्येक मूल्य स्तर को उस स्तर पर मौजूद ऑर्डरों से गुणा किया गया। पूर्ण डेटासेट: cs2sh-steam-locked-capital.json →\n\nपूरी हुई बिक्री, न कि माँग मूल्य · एक ही बाज़ार · पिछले 90 दिनों का\n$30.9 मिलियन वास्तव में हाथ बदले — पाँचों शेल्फों में से सबसे छोटे पर।\n\nएकल हाई सेल एक दुर्लभ क्राफ्ट या सस्ते बेस आइटम का स्टिकर-आधारित वेरिएंट हो सकता है (e.g । एक $30 आइटम जिसका एक बार $9,772 पर पूरा हुआ बिक्री लेनदेन)। \"हाई\" = सबसे ऊँचा पूरा हुआ लेनदेन, आइटम की सामान्य कीमत नहीं।\n\nइस पृष्ठ पर प्रत्येक अन्य आकृति मापती है कि क्या है सूचीबद्ध. यह मापता है कि क्या था बिक गयाSkinport अपनी पूरी हुई लेन-देन प्रकाशित करता है, और पिछले 90 दिनों में वे कुल मिलाकर 1,219,143 बिक्री मूल्य $30,927,032, प्रत्येक की औसत कीमत $25.37।\n\n1.22एम\n90 दिनों में बिक्री पूरी, एक ही मार्केटप्लेस\n$30.9M\nउसी अवधि में कारोबार\n$125M\nवार्षिक चालू दर — एक न्यूनतम स्तर, अनुमान नहीं\n~2%\nसूचीबद्ध मूल्य के अनुसार उपरोक्त-सीमा शेल्फ में Skinport का हिस्सा\nटर्नओवर कहाँ से आया\n$1 से कम\n0.5%\n$1-10\n5.8%\n$10-100\n22.2%\n$100-1k\n59.4%\n$1k-1.8k\n6.9%\nSteam कैप के ऊपर\n5.3%\n\nबार की लंबाई टर्नओवर है; यह आंकड़ा उस स्तर का कुल का हिस्सा है। 59.4% $100–$1k श्रेणी में, 71,437 बिक्री पर स्थानांतरित धन का।\n\nValve की टोपी के ऊपर भी बिक्री होती है।\n492\n\nSteam सीमा से ऊपर मूल्य वाली वस्तुओं की बिक्री पूरी की, जिनका मूल्य $1,643,938, लगभग 76 आइटम प्रकारों में — एक ऐसे मार्केटप्लेस पर जो उस शेल्फ का लगभग 2% रखता है। उनमें से कोई भी बिक्री Steam पर नहीं हो सकती थी।\n\nपूर्ण डेटासेट: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · प्राप्त उच्च →\n\nSkinport यह यहाँ ट्रैक किए गए तीसरे पक्ष के बाजारों में से एक है, और Steam कैप से ऊपर सूचीबद्ध मूल्य के कारण यह पाँचों में सबसे छोटा है (उस शेल्फ का लगभग 2%)। यहाँ दिया गया प्रत्येक कुल ऑफ-Steam अर्थव्यवस्था का न्यूनतम स्तर है, न कि उसका माप। कोई Steam डेटा उपयोग नहीं किया गया है।",
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        "text": "कानूनी और आर्थिक रिपोर्ट\nकानूनी विश्लेषण — सेवा की शर्तें और नियामक अनुपालन\n\nउनकी शर्तें। आपके अधिकार\n\nयह अनुभाग क्या प्रमाणित करता है\n\nयह फोरेंसिक कानूनी ऑडिट प्रमुख नियामक अधिकार क्षेत्रों में Valve कॉर्पोरेशन और Steam उपयोगकर्ताओं के बीच संविदात्मक विषमता का आकलन करता है। यह दर्शाता है कि रद्द करने योग्य सदस्यता लाइसेंस कैसे वैधानिक उपभोक्ता स्वामित्व को छीनता है, डिजिटल पुनर्विक्रय समाप्ति पर यूरोपीय न्यायालय की न्यायशास्त्र का विश्लेषण करता है, और डिजिटल सेवा अधिनियम (DSA) तथा GDPR के अनुच्छेद 15. के तहत अनुपालन की जांच करता है। यह विश्लेषण दिखाता है कि स्वचालित प्रवर्तन तंत्र बिना सार्थक अपील के कैसे कार्य करते हैं, जबकि प्लेटफ़ॉर्म बाज़ार शुल्क प्रत्येक पीयर लेनदेन से आर्थिक मूल्य व्यवस्थित रूप से निकालते हैं।\n\n← कार्यकारी ब्रीफिंग पर वापस\n\nयह रिपोर्ट 'Steam' के घोषित प्लेटफ़ॉर्म नियमों और उपभोक्ता की स्थिति के बीच के अंतर का कानूनी, आर्थिक और तकनीकी विश्लेषण प्रस्तुत करती है: कम सहारा के साथ स्वचालित प्रवर्तन, और डिजिटल संपत्तियों पर व्यापक कॉर्पोरेट नियंत्रण। आंकड़े उनके स्रोत के साथ बताए गए हैं; जहाँ किसी आंकड़े का प्राथमिक रिकॉर्ड तक पता नहीं चल पाया, उसे छोड़ दिया गया है।\n\nवेक्टर 1\n\n'स्वामित्व' को एक रद्द करने योग्य लाइसेंस से प्रतिस्थापित करना, ताकि समझौते के तहत डिजिटल संपत्तियों को वापस लिया जा सके।\n\nवेक्टर 2\n\nस्वचालित प्रवर्तन (VACNet) जो प्रतिबंध लगाता है Steam समर्थन करता है जिसे राज्य पलट नहीं सकते।\n\nवेक्टर 3\n\nखाता और संपत्ति नियंत्रण, एक 15% CS2 मार्केट फ़ीस (5%Steam + 10% प्रकाशक शुल्क) के साथ संयुक्त, जो प्रत्येक पुनर्विक्रय पर इकोसिस्टम से मूल्य घटाती है।\n\nअसमानता की शर्तें\nदेयता छूट और रद्द करने योग्य लाइसेंस\n2.1 \"सदस्यता\" मॉडल बनाम संपत्ति अधिकार\n\nSteam सदस्यता अनुबंध की धारा 2 उपयोगकर्ताओं को केवल एक व्यक्तिगत, गैर-अनन्य, गैर-हस्तांतरणीय और रद्द करने योग्य लाइसेंस. समझौते के तहत, Valve किसी भी समय खातों को समाप्त कर सकता है, और अप्रयुक्त Steam वॉलेट शेष राशि जब्त की जा सकती है।\n\n2.2 रिफंड का भ्रम बनाम ईयू उपभोक्ता अधिकार निर्देश\nकानूनी ढांचा\tरिफंड तंत्र\tसीमा\nEU Consumer Rights Directive\tUnconditional 14-day right of withdrawal on digital content\tWaived if download begins with explicit consumer consent\nSteam SSA\t14 days / under 2 hours played\tValve may deny at its discretion for \"abuse\"\nमूल्यांकन\n\nValve यह यूरोपीय संघ के 14--दिवसीय वैधानिक वापसी अधिकार को अपनी \"14-दिनों / 2-घंटों\" की खिड़की तक सीमित करता है, जिसे उत्पाद का मूल्यांकन होने से पहले डाउनलोड के समय स्वीकार किया जाता है। यह नीति वैधानिक अधिकार को संकुचित करती है—विस्तारित नहीं करती; क्या यह कानूनी रूप से ऐसा करती है, यह सक्षम प्राधिकारी का प्रश्न है, न कि यहाँ कोई निष्कर्ष।\n\nमुकदमा\nद्वितीयक बाजार और प्रतिस्पर्धा-विरोधी कानून\nयूएफसी क्यू च्वाइसिर बनाम Valve — फ्रांस\n2019\nपेरिस न्यायालय: अधिकारों के समापन का सिद्धांत डिजिटल खेलों पर लागू होता है — पुनर्विक्रय वैध है\nअक्टूबर2022\nपेरिस अपीलीय न्यायालय ने फैसले को पलटा।\n23 अक्टूबर2024\nकोर डे कैसाशन (सुप्रीम कोर्ट): वीडियो गेम सूचना-समाज निर्देश के तहत \"जटिल कृतियाँ\" हैं, सॉफ़्टवेयर नहीं। डिजिटल पुनर्विक्रय प्रतिबंधित. Valve प्रचलित है।\nवुल्फायर गेम्स एंटीट्रस्ट — संयुक्त राज्य अमेरिका (Valve Antitrust Litigation, संख्या 2:21-cv-00563 में)\n\nValve के प्लेटफ़ॉर्म मोस्ट-फ़ेवर्ड-नेशन (PMFN) प्रावधान डेवलपर्स को किसी अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर Steam कीज़ को सस्ते में बेचने से रोकता है। प्रतिस्पर्धी स्टोर — यहाँ तक कि वे जो Valve की 30% के विरुद्ध 12% कमीशन लेते हैं — भी इस बचत को उपभोक्ताओं तक नहीं पहुँचा सकते।\n\n336कुल Valve कर्मचारी (2021)। स्रोत: अनसील्ड डिस्कवरी।\n79Steam प्लेटफ़ॉर्म का प्रबंधन करने वाले कर्मचारी। स्रोत: अनसील्ड डिस्कवरी।\n$3.5Mप्रति कर्मचारी शुद्ध आय। स्रोत: अनसील्ड डिस्कवरी।\n\nअनसील्ड डिस्कवरी रिकॉर्ड दिखाते हैं $8.5B सकल राजस्व 2021 में 336 के कर्मचारियों पर। 79-व्यक्तिSteam टीम 373,000+ दैनिक सपोर्ट टिकटों को आउटसोर्स्ड, स्वचालित कॉल सेंटरों के माध्यम से संभाला।\n\nसील न किया गया डॉकेट प्रदर्श · W.D. वाश. मामला 2:21-CV-00563आंतरिक खोज ज्ञापन\n\nटिम स्विनी (सीईओ, एपिक गेम्स) से गेब न्यूएल तक: Steam अभी भी कुल राजस्व का 30% क्यों ले रहा है, जबकि भुगतान प्रसंस्करण 2–5% है और CDN बैंडविड्थ $0.002/GB है? यदि आप Steam पर शीर्ष 25 गेम्स को हटा दें, तो मेरा दांव है कि Valve ने अधिकांश अगले 1,000 से डेवलपर्स की तुलना में अधिक लाभ कमाया।\n\nस्कॉट लिंच (सीओओ, Valve कॉर्पोरेशन) का गेब न्यूएल को आंतरिक फॉरवर्ड: क्या तुम पागल हो, भाई?\n\nशपथ-पत्र खंडन (ब्लूमबर्ग, 2026): नियम 30(b)(1) के तहत गवाही में, गेब न्यूएल ने गवाही दी कि Valve की अन्य प्लेटफ़ॉर्मों पर तीसरे पक्ष के सॉफ़्टवेयर डेवलपर्स को कीमतें निर्धारित करने की कोई नीति या प्रथा नहीं है। वाददाताओं ने न्यूवेल का सामना आंतरिक Valve मेमो के साथ किया, जो प्रतिस्पर्धी स्टोरों पर कम कीमत रखने वाले डेवलपर्स के खिलाफ सक्रिय मूल्य निगरानी और सूची से हटाने की धमकियों को साबित करते थे। मार्च के अंत में 2026, में संघीय न्यायालय ने Valve की सारांश निर्णय याचिका को खारिज कर दिया, जिससे 32,000-डेवलपर वर्ग कार्रवाई जूरी परीक्षण के लिए भेजी गई।\nनवंबर2024\n\nवर्ग कार्रवाई के लिए प्रमाणित ~32,000 डेवलपर्स जिसने जनवरी से कमीशन का भुगतान किया2017, और एक समानांतर उपभोक्ता सामूहिक मुकदमा।\n\nदावा किए गए नुकसान\n\n$3.1B\nअमेरिकी प्रतिस्पर्धा-विरोधी कानून के तहत तिगुना जुर्माना = $9.3B संभावित जोखिम\n\nजून 2026: एक नए मुकदमे में आरोप लगाया गया है कि माइक्रोसॉफ्ट और Valve ने पीसी गेम वितरण में प्रतिस्पर्धा को दबाने के लिए एक कार्टेल समझौता किया।\n\nवित्तीय अपराध एवं एएमएल औपचारिक प्रवेश\nValve आधिकारिक स्वीकारोक्ति: विश्वव्यापी धोखाधड़ी परिसमापन (28, अक्टूबर 2019)\n\n28 अक्टूबर 2019,Valve ने नए खरीदे गए काउंटर-स्ट्राइक कंटेनर कीज़ के ट्रेड और मार्केटप्लेस पुनर्विक्रय को आधिकारिक रूप से समाप्त कर दिया। अपनी औपचारिक सार्वजनिक घोषणा (blog.counter-strike.net/2019/10/26113Valve कॉर्पोरेशन ने लिखित रूप में स्वीकार किया कि उसने जो आभासी अर्थव्यवस्था तैयार की थी, वह एक अंतरराष्ट्रीय मनी लॉन्ड्रिंग क्लियरिंगहाउस बन चुकी थी:\n\nअतीत में, हमने जो अधिकांश की ट्रेड देखे, वे वैध ग्राहकों के बीच थे। हालांकि, हाल ही में विश्वव्यापी धोखाधड़ी नेटवर्क ने अपने मुनाफे को नकदी में बदलने के लिए CS:GO कीज़ का उपयोग करना शुरू कर दिया है। इस समय, बाजार में ट्रेड या बिक्री के लिए आने वाली लगभग सभी कीज़ को धोखाधड़ी से प्राप्त माना जाता है।\n\nनियामक संदर्भ: 2016 यह स्वीकारोक्ति वाशिंगटन स्टेट गैंबलिंग कमीशन (WSGC) द्वारा Valve को दिए गए औपचारिक अल्टीमेटम और Valve के जनरल काउंसल कार्ल क्वैकेनबुश द्वारा 23 स्किन-जुआ डोमेन (जिसमें CSGO Lotto, CSGOLounge और OPSkins शामिल हैं) के लिए जारी किए गए जुलाई के 'सीज़ एंड डिस्ट' आदेशों के बाद हुई, जब आपराधिक जुआ जांच ने प्लेटफ़ॉर्म संचालन को खतरे में डाल दिया।\n\nअधिकार क्षेत्र\nरूस में एक अधिकार-धारक, जो उपयोगकर्ता की पहुँच से बाहर है।\n\nसब्सक्राइबर समझौता 'Valve' को एक ऐसे पक्ष के रूप में प्रस्तुत करता है जिस पर कम ही दायित्व हैं और जिसे कोई भी नहीं पहुँच सकता: ताले स्थायी हैं, अपीलें खारिज कर दी जाती हैं, और 'प्रतिबंधित क्षेत्रों' के एक ही नियम के तहत पूरे क्षेत्रों से पहुँच वापस ले ली जाती है। इसके विपरीत, 'Valve' तब क्या करता है जब उसके अपने वाणिज्यिक हित उस क्षेत्राधिकार में दांव पर हों, जिसे वह अन्यथा कठिन मानता है।\n\nValve वि. टच स्किन्स — मुकदमे-पूर्व बौद्धिक संपदा दावा, रूस\n1 सितंबर2026\nValve, रूसी कानून फर्म के माध्यम से मेलिंग, वोइटिशकिन और पार्टनर्स, के संचालकों को मुकदमे से पहले की मांग पत्र भेजता है टच स्किन्स, रूसी डाक और ईमेल द्वारा, एक बड़े CS2 स्किन-चेंजर।\nकारण\nआरोपित उल्लंघनों के तीन समूह: सॉफ़्टवेयर पर विशिष्ट अधिकार; हथियार, चाकू और दस्ताने स्किन्स की दिखावट पर अधिकार; तथा ईValve के ट्रेडमार्क। ऑपरेटरों का आचरण जानबूझकर और दीर्घकालिक बताया गया है।\nमांग\nतुरंत संचालन बंद करें और सभी बुनियादी ढांचे को हटा दें — सॉफ़्टवेयर का स्रोत कोड, वेबसाइटों और सोशल-मीडिया पृष्ठों — ऐसा न करने पर Valve को रूसी अदालत में मुकदमा करने का अधिकार सुरक्षित है। महत्वपूर्ण मौद्रिक मुआवजा और मामले को संदर्भित करने के लिए आपराधिक मूल्यांकन के लिए कानून-प्रवर्तन.\nपरिणाम\nपत्र प्राप्त करने के बाद, प्लेटफ़ॉर्म ने घोषणा की कि वह बंद हो रहा है। इसे रूस में एक स्किन-चेंजर डेवलपर के खिलाफ कानूनी उपकरणों के Valve के पहले उपयोग के रूप में रिपोर्ट किया गया।\n\nडेटा-माइनर मैक्सिम \"गेबफॉलोअर\" पोलेताएव (X, ~11, सितंबर2026) और रूसी गेमिंग प्रेस द्वारा रिपोर्ट किया गया। यह एक पूर्व-मुकदमे का दावा है, दायर किया गया मुकदमा नहीं; कोई डॉकेट नंबर सार्वजनिक नहीं है। यहां इसे रिपोर्ट के रूप में लिया गया है, न कि न्यायालय के अभिलेख के रूप में। स्रोत: dota2.ru संचित 2026-09-24 ↗ · शाज़ू.\n\nवही क्षेत्राधिकार, दूसरी दिशा\n\nValve रूसी कानूनी और नियामक प्रणाली से अपरिचित नहीं है। यह रॉस्कोम्नाडज़ोर के अनुरूपनियामक की मांग पर इसने प्रतिबंधित सामग्री रखने वाले260और Steam समुदाय पृष्ठ हटा दिए, और रोस्कोमनadzor ने सार्वजनिक रूप से कहा है कि Steam कानून की आवश्यकताओं को पूरा करता है। रूस का \"लैंडिंग\" कानून (संघीय कानून 236-एफजेड, जो 2022 से प्रभावी है, रूसी उपयोगकर्ताओं को सेवा देने वाले बड़े विदेशी इंटरनेट प्लेटफ़ॉर्मों को स्थानीय उपस्थिति स्थापित करने और Roskomnadzor के साथ एक संपर्क खाता खोलने की आवश्यकता है।Valve न केवल उस नियामक के हटाने के आदेशों का पालन करता है, बल्कि अब अपनी स्किन्स को बौद्धिक संपदा के रूप में संरक्षित करने के लिए रूसी वकीलों और रूसी न्यायालयों की धमकी का भी सहारा लेता है।\n\nतो प्लेटफ़ॉर्म ठीक वहीं पहुँचने योग्य, सक्षम और अपने अधिकारों का दावा करने वाला है जहाँ इसकी आय का सवाल है। इसके विपरीत उपयोगकर्ता है: प्रतिबंधित क्षेत्र में एक भुगतान करने वाले ग्राहक को बताया जाता है कि संबंध समाप्त हो गया है, समुदाय तक पहुँच तब तक लॉक रहती है जब तक कि 2038, टिकट बंद नहीं हो जाता, और ऐसा कोई मंच मौजूद नहीं है जहाँ इस निर्णय को परखा जा सके — वे मेरे पैसे लेने और मेरे लेन-देन को संसाधित करने में बहुत खुश थे।, उसी खाते का रिफंड उसी ईरानी आईपी से एक साल पहले ही मंजूर हो चुका था (r/pcgaming, 4 अगस्त 2026; में और प्रवर्तन पत्र कार्ड-अर्थव्यवस्था प्रदर्शनीValve एक स्किन की रक्षा के लिए राष्ट्रीय कानूनी प्रणाली की पूरी व्यवस्था का सहारा लेता है; यह उस उपयोगकर्ता को, जिसने स्किन खरीदी थी, कोई प्रक्रिया ही नहीं देता।\n\nValve यह उसी क्षेत्राधिकार को अपना मानता है जिसमें वह कार्य कर सकता है और जिसके भीतर वह पालन कर सकता है, जब भी दांव पर Valve का हित हो — रूसी वकील, रूसी अदालतों का खतरा, रोस्कोम्नद्ज़ोर के हटाने के आदेशों का जवाब — जबकि उस बाज़ार और हर दूसरे बाज़ार के उपयोगकर्ताओं के प्रति अपनी ज़िम्मेदारियों को पूरी तरह से किसी भी प्रक्रिया से परे मानता है। जहाँ तक इसकी आय का सवाल है, यह एक अधिकार-धारक है और जहाँ उपयोगकर्ताओं के अधिकारों का सवाल आता है, यह एक पहुँच से बाहर की पार्टी है।\n\nस्रोत: TASS (RKN: Steam अनुपालन करता है) · संघीय कानून 236-एफजेड.\n\nकानूनी अवसरवाद\nमध्यस्थता प्रावधान की आत्मसमर्पण\n2023 — हमला\n\nकानूनी फर्मों (ज़ाइगर एलएलसी, मेसन एलएलपी) ने सोशल मीडिया के माध्यम से हजारों उपयोगकर्ताओं को भर्ती किया और एक साथ दसियों हजार व्यक्तिगत मध्यस्थता दावे दायर किए।\n\nValve का एक्सपोजर\n\n$225M+\nमामले की योग्यता के आधार पर सुनवाई होने से पहले, गैर-वापसी योग्य मध्यस्थता दाखिल शुल्क में। अमेरिकन आर्बिट्रेशन एसोसिएशन (AAA) उपभोक्ता आर्बिट्रेशन नियमों और मास आर्बिट्रेशन पूरक अनुसूचियों के तहत गणना की गई। Zaiger LLC और Mason LLP द्वारा प्रतिनिधित्व किए गए दावेदारों ने ~75,000 व्यक्तिगत मध्यस्थता मांगें दायर कीं Valve कॉर्पोरेशन के खिलाफ (प्रतिस्पर्धा-विरोधी दावों के समानांतर) वुल्फायर गेम्स एलएलसी एवं अन्य बनाम Valve कॉर्पोरेशन, मुकदमा संख्या 2:21-(cv-00563-), JCC, W.D (वॉश.). AAA उपभोक्ता शुल्क अनुसूचियों के तहत, व्यावसायिक प्रतिवादी प्रत्येक व्यक्तिगत मामले के लिए ~$3,000+ की गैर-वापसी योग्य प्रशासनिक केस फीस और मध्यस्थ नियुक्ति जमा राशि का भुगतान करता है (75,000 फाइलिंग्स × $3,000 = ~$225मिलियन अग्रिम प्रक्रियात्मक देनदारियों में). टेक मास आर्बिट्रेशन एक्सपोजर पर ब्लूमबर्ग लॉ और रॉयटर्स की कानूनी रिपोर्टें देखें (2023–2024).\n\nअवधि\tएसएसए विवाद निवारण तंत्र\tनिरीक्षित प्रभाव\tपरिणाम\nBefore Sep 2024\tMandatory individual arbitration + class-action waiver\tIndividual litigation becomes economically irrational for users\tMass arbitration → $225M fee threat\nAfter Sep 2024\tDisputes in King County, WA courts only\tArbitration costs are avoided; cases consolidate in a single forum\tClass actions now possible\nनिष्कर्ष\n\nदस वर्षों से अधिक समय तक SSA ने उपयोगकर्ताओं को व्यक्तिगत मध्यस्थता के पक्ष में जूरी परीक्षण का अधिकार त्यागने के लिए बाध्य किया। बड़ी संख्या में दायर की गई मध्यस्थता याचिकाओं के कारण यह तंत्र SValve के लिए आर्थिक रूप से महंगा हो गया, इसलिए विवादों को किंग काउंटी की अदालतों में भेजने के लिए SSA में संशोधन किया गया। इस बदलाव को बिना किसी सार्थक ऑप्ट-आउट के पेश किया गया; स्वीकृति न देने पर खाते को हटाकर खरीदे गए डिजिटल संपत्तियों तक पहुंच खो देना ही एकमात्र विकल्प था।\n\nअल्गोरिद्मिक प्रवर्तन\nVACNet, दोषारोपण की पूर्वधारणा, और झूठे सकारात्मक\nअक्टूबर2023 — AMD एंटी-लैग+\n\nएक AMD ड्राइवर अपडेट (v23.10.1) ने CS2 में Anti-Lag+ को सक्रिय किया, जिसने गेम DLL फ़ंक्शंस को इंटरसेप्ट किया। VAC ने इसे चीट-कोड इंजेक्शन के रूप में वर्गीकृत किया और Valve के हस्तक्षेप से पहले हजारों वैध उपयोगकर्ताओं पर स्थायी प्रतिबंध लगा दिए।\n\nदिसंबर 2023 — उच्च डीपीआई\n\n10,000 से अधिक DPI वाले खिलाड़ियों को कैमरा तेजी से घुमाने पर स्थायी प्रतिबंध मिल गए। VACNet भौतिक माउस मूवमेंट और \"स्पिनबॉट\" चीट में अंतर नहीं कर सका।\n\nसमर्थन श्रेणी\tदावा किया गया प्रतिक्रिया समय\tवास्तविक परिणाम\nRefund requests\t50 min – 1.5 hr\tAutomatic approval (<14 days, <2 hours played)\nAccount security / recovery\t3–12 hours\tDepends on documentation provided\nContesting a VAC ban\tForm response\tComplete refusal. Support cannot reverse VAC decisions. The ban is permanent.\nआधिकारिक Valve नीति\n\nVAC प्रतिबंध स्थायी हैं, गैर-वार्ता योग्य हैं, और इन्हें Steam समर्थन द्वारा हटाया नहीं जा सकता।\n\nवही सपोर्ट चैनल जो प्रतिबंध लगाता है, समीक्षा से इनकार भी करता है: Steam सपोर्ट कहता है कि वह VAC के निर्णय को पलट नहीं सकता। उपयोगकर्ता के लिए, एल्गोरिदम का निर्णय ही अंतिम परिणाम है।\n\nपुनर्विक्रय का अर्थशास्त्र\nआभासी संपत्तियों पर नियंत्रण और पुनर्विक्रय शुल्क\n15% CS2 मार्केट फ़ी — प्रत्येक पुनर्विक्रय पर मूल्य हटाया जाता है\nआवृत्ति\tखरीदार की शेष राशि\tविक्रेता को प्राप्त होता है\tजल गया (15%)\n1\t$100.00\t$85.00\t$15.00\n2\t$85.00\t$72.25\t$12.75\n3\t$72.25\t$61.41\t$10.84\n10\t$23.16\t$19.68\t~$3.47\nTotal\t$100 → dust\tValve collects the 15% fee on each resale. Users must add new money to keep trading.\nCS2 ट्रेड-अप नियम में बदलाव — अक्टूबर2025\n\nबिना किसी पूर्व सूचना के, Valve ने CS2 ट्रेड-अप अनुबंध नियमों में बदलाव किया ताकि Covert-गुणवत्ता वाली वस्तुओं के बदले दुर्लभ चाकुओं और दस्तानों की गारंटीशुदा प्राप्ति संभव हो सके। चाकुओं की कीमतें गिर गईं, Covert वस्तुओं की कीमतें तेज़ी से बढ़ गईं, और पूरे बाज़ार में घबराहट में बिक्री शुरू हो गई।\n\nValve द्वारा घोषित सुरक्षा SSA की धारा 7 है — प्लेटफ़ॉर्म नियमों में बदलाव के लिए कोई देयता नहीं। उपयोगकर्ता एक ऐसी अर्थव्यवस्था में जोखिम उठाते हैं, जहाँ Valve के नियम बिना किसी सूचना या मुआवजे के बदल सकते हैं। रिपोर्ट किए गए बाजार-व्यापी नुकसान का आकार विवादित है और प्राथमिक स्रोत के बिना यहाँ नहीं बताया गया है।\n\nयूरोपीय नियामक प्रतिक्रिया\nयूओकेआईके, डीएसए, और डिजिटल निष्पक्षता अधिनियम\nयूओकेआईके — पोलैंड, मई 2024\n\nपोलैंड की प्रतिस्पर्धा प्राधिकरण (UOKiK) ने Valve कॉर्पोरेशन और पांच घरेलू गेम प्रकाशकों/वितरकों के खिलाफ कथित मूल्य-निर्धारण, प्रतिबंधात्मक मूल्य-समानता शर्तों, और भू-प्रतिबंध (geo-blocking) प्रथाओं के संबंध में औपचारिक एकाधिकार-विरोधी कार्यवाही शुरू की, जिससे पोलिश उपभोक्ताओं को डिजिटल गेम्स के लिए पड़ोसी EEA बाजारों की तुलना में 20% अधिक भुगतान करना पड़ा। प्रतिस्पर्धा-विरोधी जांच के हिस्से के रूप में, UOKiK के निरीक्षकों और पुलिस ने घरेलू साझेदार प्रकाशकों और वितरकों के पोलिश परिसरों पर तड़के छापे मारे और साक्ष्य निरीक्षण किया (Valve की सहायक कंपनियों के कार्यालयों पर नहीं, क्योंकि Valve का कोई पोलिश इकाई नहीं है)। संभावित वैधानिक जुर्माना: वार्षिक कारोबार का 10% तक। स्रोत: UOKiK की आधिकारिक घोषणा, \"UOKiK के अध्यक्ष ने Valve और गेम निर्माताओं के खिलाफ कार्यवाही शुरू की\", 2024 मई.\n\nडिजिटल सेवा अधिनियम (डीएसए)\n\nस्वचालित मॉडरेशन में पारदर्शिता आवश्यक है।Steam VACNet के लिए कोई फाल्स-पॉजिटिव/फाल्स-नेगेटिव डेटा प्रकाशित नहीं करता है, और इसके सपोर्ट चैनल में कहा गया है कि VAC के निर्णय उलट नहीं किए जा सकते।\n\nडिजिटल निष्पक्षता अधिनियम — 2026\n\nअपेक्षित प्रावधान: सशुल्क सामग्री तक टिकाऊ पहुँच, अधिकार-छूट के बिंदु पर डार्क पैटर्नों पर प्रतिबंध, डिजिटल संपत्तियों में संपत्ति अधिकारों की मान्यता, और स्थायी इन्वेंटरी जब्ती से सुरक्षा।\n\nनिष्कर्ष\nनियमों और रिकॉर्ड के बीच दस्तावेजीकृत अंतराल\n1\n\nस्वामित्व का अंतर उपयोगकर्ता एक ऐसे लाइसेंस के लिए पूरी कीमत चुकाते हैं जिसे समझौते के तहत Valve रद्द कर सकता है। फ्रांस की सर्वोच्च न्यायालय (अक्टूबर 2024) ने निर्णय दिया कि डिजिटल पुनर्विक्रय संरक्षित नहीं है, और इस स्थिति को कानून में स्थापित कर दिया।\n\n2\n\nअल्गोरिद्मिक प्रवर्तन। VACNet ने झूठे प्रतिबंध लगाए (AMD ड्राइवर, उच्च-DPI घटनाएँ)। Steam सपोर्ट कहता है कि यह VAC के निर्णय को उलट नहीं सकता, इसलिए एल्गोरिदम ही अंतिम निर्णयकर्ता है।\n\n3\n\nशुल्कों की बचत 15% CS2 मार्केट फ़ीस (5% Steam + 10% प्रकाशक शुल्क) प्रत्येक पुनर्विक्रय पर मूल्य घटाती है, और प्लेटफ़ॉर्म नियम बिना सूचना के बदल सकते हैं; SSA के तहत ऐसे परिवर्तनों के लिए Valve की देयता से इनकार किया जाता है।\n\n4\n\nमध्यस्थता खंड हटाया गया। एसएसए ने सितंबर 2024, में अनिवार्य मध्यस्थता को हटा दिया, जब बड़े पैमाने पर दायर की गई फाइलिंग्स ने Valve को लगभग $225मिलियन शुल्क के जोखिम में डाल दिया। उपयोगकर्ताओं को इस बदलाव से कोई सार्थक ऑप्ट-आउट नहीं मिला।\n\n5\n\nचयनात्मक क्षेत्राधिकार। Valve रूसी वकील (मेलिंग, वोइटिश्किन एंड पार्टनर्स) को नियुक्त किया और टच स्किन्स के खिलाफ रूसी न्यायालय में मुकदमा चलाने की धमकी दी, जबकि उसी बाजार के उपयोगकर्ताओं के प्रति अपनी जिम्मेदारियों को किसी भी न्यायिक प्रक्रिया से परे माना।Valve तब अधिकार-धारक के रूप में कार्य करता है जब उसके व्यावसायिक हित जुड़े होते हैं, और तब एक ऐसी पहुँच से परे पार्टी के रूप में कार्य करता है जहाँ उपयोगकर्ता के अधिकार होने चाहिए।\n\n← भाग I: प्रॉक्सी बाईपास और जुआभाग II: पहुँच और जवाबदेही →\n\nकानूनी स्रोतों और मुकदमे के अभिलेखों को उनके मूल प्रकाशकों और भंडारों का हवाला दिया गया है। अंतर्निहित दस्तावेजों पर किसी भी स्वामित्व का दावा नहीं किया जाता।",
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कार्यक्रम और तिथि\n06आंशिक रूप से सत्यापित\n00स्रोत असंगति\n00स्रोत आवश्यक है\nइस रिकॉर्ड को कैसे पढ़ें\n\nसत्यापित कार्यक्रम और तिथि: दोनों एक पठनीय प्राथमिक स्रोत द्वारा समर्थित। आंशिक रूप से सत्यापित: एक संबंधित परिवर्तन दर्ज किया गया है, लेकिन तारीख या दायरा अनसुलझा है। स्रोत असंगति: संलग्न सामग्री प्रस्तुत दावे का समर्थन नहीं करती है। स्रोत आवश्यक है: इस समीक्षा में कोई मेल खाने वाला दिनांकित स्रोत सत्यापित नहीं किया गया। एक अनसुलझी प्रविष्टि इस बात का प्रमाण नहीं है कि कोई घटना नहीं हुई।\n\nअनसुलझी प्रविष्टियों पर दिनांक प्रस्तुत तिथियाँ हैं, सत्यापित जारी तिथियाँ नहीं। मूल जांच पाठ को पुनर्लिखित नहीं किया गया है।\n\nकालक्रम\n01 — 16\nरिकॉर्ड खोजेंविषयसाक्ष्यआदेश\n\n16 16 प्रविष्टियों में से · नवीनतम पहले\n\n202609-01जमा करने की तारीख\nसमुदायआंशिक रूप से सत्यापित\nसमूह चैट में संदिग्ध संदेश चेतावनियाँ\n\nएक आधिकारिक बीटा सूचना 31 अगस्त को इस सुविधा की पुष्टि करती है। प्रदान किए गए 1 सितंबर के स्थिर-रिलीज़ की तारीख को अभी भी अपनी विशिष्ट रिलीज़ नोट की आवश्यकता है।\n\nSteam क्लाइंट बीटा — अगस्त 31तारीख ↗संग्रहीत 2026-03-13 ↗\nमूल प्रविष्टि और सबमिट किया गया लिंक\n\nस्वचालित संदिग्ध चैट फ़्लैगिंग\n\nसबमिट किए गए स्रोत का निरीक्षण करें ↗\n202601-16सत्यापित तिथि\nAPIसत्यापित कार्यक्रम और तिथि\nप्रकाशक कुंजियों के लिए सूक्ष्म अनुमतियाँ और आईपी व्हाइटलिस्टिंग (Valve घोषणा)\n\n16 जनवरी 2026,Valve ने एक आधिकारिक Steamworks घोषणा प्रकाशित की (नया: वेब API कुंजियों के लिए बेहतर अनुमतियाँ और नियंत्रण) वेब API कुंजियों को अलग-अलग समूहों में विभाजित करने की अनुमति देने वाले नए सूक्ष्म अनुमति उपकरणों की पुष्टि करते हुए (सामान्य, माइक्रोट्रांज़ैक्शंस, अर्थव्यवस्था, और बिक्री डेटा), कुंजियों को विशिष्ट ऐप आईडी तक सीमित करें, और सर्वर आईपी व्हाइटलिस्टिंग लागू करें।\n\nचौंकाने वाला दोहरा मापदंड: यह आधिकारिक घोषणा स्थापित करती है कि Valve ने सूक्ष्म API अनुमतियों और आईपी प्रतिबंधों के लिए तकनीकी अवसंरचना को पूरी तरह से विकसित कर लिया है, लेकिन जानबूझकर उन्हें नियमित उपयोगकर्ता खातों से रोकता है (steamcommunity.com/dev/apikey)सामान्य उपयोगकर्ता API कुंजियाँ एकल-खंड, 'सब या कुछ नहीं' प्रमाण-पत्र बनी रहती हैं, जिनमें कोई आईपी व्हाइटलिस्टिंग नहीं होती—और यही तकनीकी चूक है जो करोड़ों डॉलर के API व्यापार अवरोधन उद्योग को संभव बनाती है।\n\nValve घोषणा — नया: वेब API कुंजियों के लिए बेहतर अनुमतियाँ और नियंत्रण (16, 1 जनवरी 2026) ↗· दस्तावेज़ीकरण: Steamworks वेब API प्रमाणीकरण ↗\nमूल प्रविष्टि और सबमिट किया गया लिंक\n\nस्टीमवर्क्स वेब API सूक्ष्म दायरे\n\nValve की आधिकारिक Steamworks घोषणा (493839547938902179) देखें ↗\n202507-15सत्यापित तिथि\nव्यापारसत्यापित कार्यक्रम और तिथि\nCS2 ट्रेड्स को सात-दिवसीय रिवर्सल विंडो मिलती है।\n\nValve की पुरानी घोषणा पिछले सात दिनों के काउंटर-स्ट्राइक आइटम ट्रेड्स को उलटने की शुरुआत करती है। जबकि यह हाईजैकिंग को कम करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, तीसरे पक्ष के आर्थिक ऑडिट (सीएसमार्केटकैप ↗) ने एक रिकॉर्ड किया $104M (–25%) संकुचन नकद-व्यापार व्यवधान के कारण 24 घंटों के भीतर बाजार पूंजीकरण में। जैसा कि द्वारा विश्लेषण किया गया स्किनवॉल्ट ↗, रिवर्सल ट्रिगर होने पर खाते पर स्वचालित रूप से 30-दिन का ट्रेड लॉकआउट लागू हो जाता है। गर्मियों में 2026, Valve ने वैश्विक मध्यरात्रि UTC रीसेट से प्रत्येक आइटम के लिए अलग-अलग मिनट टाइमर पर स्विच किया (Skin.land ↗).\n\nValve — 15 जुलाई 2025 घोषणा ↗· सीएसमार्केटकैप विश्लेषण ↗\nमूल प्रविष्टि और सबमिट किया गया लिंक\n\nCS2 व्यापार सुरक्षा / रिवर्सल विंडो\n\nसबमिट किए गए स्रोत का निरीक्षण करें ↗\n202505-14सत्यापित तिथि\nप्रमाणीकरणसत्यापित कार्यक्रम और तिथि\nValve एसएमएस लीक के संबंध में खाता सुरक्षा चेतावनी प्रकाशित करता है\n\nValve 14, 2025, पर जारी आधिकारिक घोषणा में खाते की सुरक्षा और SMS-आधारित प्रमाणीकरण उपकरणों को संबोधित किया गया है। जबकि यह सूचना SMS लीक पर केंद्रित है और पुष्टि करती है कि किसी भी प्रणाली में कोई उल्लंघन नहीं हुआ, यह प्रस्तुत तिथि पर एक आधिकारिक सुरक्षा अपडेट के रूप में कार्य करती है। Steam\n\nValve — आपके Steam खाते की सुरक्षा के बारे में एक सूचना ↗\nमूल प्रविष्टि और सबमिट किया गया लिंक\n\nखाता सुरक्षा घोषणा\n\nसबमिट किए गए स्रोत का निरीक्षण करें ↗\n202410-02सत्यापित तिथि\nव्यापारसत्यापित कार्यक्रम और तिथि\nपुनः व्यापार या पुनः विपणन से सात दिन पहले\n\nरिलीज़ नोट्स में इन-गेम स्टोर के माध्यम से प्राप्त वस्तुएँ शामिल हैं, जिनमें आर्मरी, ट्रेड ऑफ़र्स और कम्युनिटी मार्केट शामिल हैं। दस्तावेज़ित दायरा केवल आर्मरी वस्तुओं तक सीमित नहीं है।\n\nValve — 10/2/2024 के लिए रिलीज़ नोट्स ↗\nमूल प्रविष्टि और सबमिट किया गया लिंक\n\nCS2 द आर्मरी / 7-डे होल्ड\n\nसबमिट किए गए स्रोत का निरीक्षण करें ↗\n202409-18जमा करने की तारीख\nव्यापारआंशिक रूप से सत्यापित\nनए डिवाइस प्रतिबंधों की पुष्टि सहायता पृष्ठों पर की गई।\n\nSteam की आधिकारिक सहायता दस्तावेज़ीकरण पुष्टि करती है कि जब कोई नया डिवाइस, जिसे कम से कम 7 दिनों के लिए अधिकृत नहीं किया गया हो, लॉग इन करता है, तो 7-पर डे ट्रेडिंग प्रतिबंध लागू होता है। हालांकि सितंबर 18, के 2024, की सटीक रोलआउट तिथि चेंजलाग मील का पत्थर के रूप में दर्ज नहीं है, फिर भी इस कार्यक्षमता का पूरा दस्तावेज़ीकरण उपलब्ध है।\n\nSteam समर्थन — व्यापार और बाजार प्रतिबंध ↗\nमूल प्रविष्टि और सबमिट किया गया लिंक\n\nनया डिवाइस लॉगिन व्यापार प्रतिबंध\n\nसबमिट किए गए स्रोत का निरीक्षण करें ↗\n202402-14जमा करने की तारीख\nसमुदायआंशिक रूप से सत्यापित\n2024 में नाम-परिवर्तन ट्रेड कूलडाउन लागू किया गया।\n\nसमुदाय और डेवलपर रिकॉर्ड्स पुष्टि करते हैं कि 2024, Valve ने प्रोफ़ाइल नाम बदलने के तुरंत बाद तेज़ी से नकली पहचान धोखाधड़ी को कम करने के लिए एक बिना घोषणा किए गए 2-से4 घंटे के ट्रेड कूलडाउन को लागू किया। क्योंकि Valve ने इस प्रतिबंध के लिए कोई आधिकारिक प्रेस विज्ञप्ति, क्लाइंट चेंजलॉग या सहायता लेख प्रकाशित नहीं किया, इसलिए प्रस्तुत फरवरी 14 की तारीख औपचारिक रूप से सत्यापित नहीं है; Steam वर्कशॉप गाइड आधिकारिक Valve दस्तावेज़ीकरण के बजाय अप्रत्यक्ष सामुदायिक पुष्टि के रूप में कार्य करती है।\n\nSteam कार्यशाला मार्गदर्शिका (अप्रत्यक्ष पुष्टिकरण) — नाम परिवर्तन प्रतिबंध का विवरण ↗\nमूल प्रविष्टि और सबमिट किया गया लिंक\n\nप्रोफ़ाइल नाम / अवतार परिवर्तन रोक\n\nसबमिट किए गए स्रोत का निरीक्षण करें ↗\n202312-04सत्यापित तिथि\nAPIसत्यापित कार्यक्रम और तिथि\nकुंजी निर्माण के लिए मोबाइल पुष्टि आवश्यक है।\n\nवेब API कुंजी निर्माण के लिए अनिवार्य Steam गार्ड मोबाइल पुष्टि का परिचय तीसरे पक्ष के डेवलपर लाइब्रेरियों द्वारा दस्तावेजीकृत अनुसार 2023, के अंत में हुआ था। दिसंबर 4, 2023, की सटीक तारीख डेवलपर समुदाय के भीतर देखे गए रोलआउट अवधि को दर्शाती है।\n\nरखरखाव संबंधी दस्तावेज़ीकरण — मार्च 2024 ↗संचित 2026-09-24 ↗\nमूल प्रविष्टि और सबमिट किया गया लिंक\n\nAPI कुंजियों के लिए मोबाइल पुष्टि\n\nसबमिट किए गए स्रोत का निरीक्षण करें ↗\n202310-24सत्यापित तिथि\nडेवलपरसत्यापित कार्यक्रम और तिथि\nगेम बिल्ड्स को लाइव सेट करने के लिए अनिवार्य 2FA प्रभावी हो गया।\n\nValve की आधिकारिक Steamworks घोषणा 10 10, 2023, पुष्टि करती है कि 10 24, 2023, से किसी भी खाते द्वारा जारी किए गए एप्लिकेशन की डिफ़ॉल्ट शाखा पर बिल्ड लाइव सेट करने के लिए SMS या Steam मोबाइल ऐप के माध्यम से परिवर्तन को अधिकृत करना अनिवार्य होगा। इस परिवर्तन ने सीधे SetAppBuildLive वेब API को अपडेट किया।\n\nस्टीमवर्क्स — बिल्ड और उपयोगकर्ताओं के प्रबंधन के लिए सुरक्षा सुधार ↗संग्रहीत 2025-12-03 ↗\nमूल प्रविष्टि और सबमिट किया गया लिंक\n\nगेम बिल्ड पब्लिकेशन्स के लिए एसएमएस एमएफए\n\nसबमिट किए गए स्रोत का निरीक्षण करें ↗\n202307-12जमा करने की तारीख\nसमुदायआंशिक रूप से सत्यापित\nकस्टम जीवनी सामग्री चेतावनियाँ जो समुदाय द्वारा देखी गईं\n\nSteam 2023 में जुलाई से शुरू होने वाली समुदाय रिपोर्टों में यह दस्तावेजीकरण किया गया है कि बाहरी लिंक या ट्रिगर शब्दों वाले कस्टम प्रोफ़ाइल जीवनी में स्वचालित सामग्री चेतावनियाँ दिखने लगीं। 7 जुलाई की 12, 2023, की सबमिट की गई तारीख Steam समुदाय मंचों पर उपयोगकर्ता रिपोर्टों की प्रारंभिक लहर से मेल खाती है।\n\nSteam सामुदायिक मंच — जैव सामग्री चेतावनी रिपोर्टें ↗\nमूल प्रविष्टि और सबमिट किया गया लिंक\n\nकस्टम जीवनी सामग्री चेतावनी\n\nसबमिट किए गए स्रोत का निरीक्षण करें ↗\n202301-25जमा करने की तारीख\nसमुदायआंशिक रूप से सत्यापित\nप्रोफ़ाइल लिंक फ़िल्टरिंग और संपादन कूलडाउन सक्रिय हैं\n\nSteamकी आधिकारिक सहायता दस्तावेज़ीकरण पुष्टि करता है कि कस्टम जीवनी में लिंक फ़िल्टर किए जाते हैं, और अपमानजनक नाम या अवतार परिवर्तन संपादन प्रतिबंध को ट्रिगर कर सकते हैं। जबकि 1 जनवरी को लागू होने वाले 4-घंटे के कूलडाउन का सटीक रोलआउट 25, 2023, पर देखा गया प्रारंभिक चरण दर्शाता है, लिंक-फ़िल्टरिंग तंत्र स्वयं सबमिट किए गए सहायता पृष्ठ पर पूरी तरह सक्रिय है।\n\nSteam समर्थन — प्रोफ़ाइल नाम और अवतार प्रतिबंध ↗\nमूल प्रविष्टि और सबमिट किया गया लिंक\n\nप्रोफ़ाइल लिंक हटाया गया / कूलडाउन\n\nसबमिट किए गए स्रोत का निरीक्षण करें ↗\n202210-24सत्यापित तिथि\nप्रमाणीकरणसत्यापित कार्यक्रम और तिथि\nSteam क्लाइंट का OAuth रिफ्रेश और एक्सेस टोकन में संक्रमण\n\nValve के प्रमुख क्लाइंट और अक्टूबर में मोबाइल ऐप अपडेट्स में, 2022 ने Steam प्रमाणीकरण प्रणाली में व्यापक सुधार किया। पुराने सत्र कुकी ढांचे को OAuth-आधारित एक्सेस और रिफ्रेश टोकन से प्रतिस्थापित किया गया, और सक्रिय सत्रों को मैन्युअल रूप से रद्द करने की अनुमति देने के लिए सक्रिय अधिकृत उपकरणों की एक सूची पेश की गई।\n\nValve — Steam मोबाइल ऐप अपडेट और प्रमाणीकरण में व्यापक सुधार ↗\nमूल प्रविष्टि और सबमिट किया गया लिंक\n\nSteam लॉगिन में व्यापक सुधार / कुकी संक्षेपण\n\nValve निरीक्षण घोषणा ↗\n202210-12सत्यापित तिथि\nप्रमाणीकरणसत्यापित कार्यक्रम और तिथि\nक्यूआर साइन-इन और अधिकृत-डिवाइस प्रबंधन\n\nValve की 12 अक्टूबर की घोषणा QR साइन-इन, साइन-इन की स्वीकृति या अस्वीकृति, और एक डिवाइस सूची का वर्णन करती है जो खाते की पहुँच रद्द कर सकती है।\n\nValve — अपडेटेड Steam मोबाइल ऐप अब उपलब्ध है। ↗\nमूल प्रविष्टि और सबमिट किया गया लिंक\n\nSteam मोबाइल ऐप 3.0 / QR लॉगिन\n\nसबमिट किए गए स्रोत का निरीक्षण करें ↗\n202205-10जमा करने की तारीख\nAPIआंशिक रूप से सत्यापित\nसार्वजनिक API सूची से ट्रेड रद्दीकरण एंडपॉइंट्स हटा दिए गए\n\nडेवलपर रिकॉर्ड्स पुष्टि करते हैं कि मई में 2022, Valve ने वेब API से IEconService/CancelTradeOffer और DeclineTradeOffer जैसे ट्रेड मैनेजमेंट एंडपॉइंट्स को चुपचाप हटा दिया (node-steam-tradeoffer-manager #325 में दस्तावेजीकृत)। हालाँकि ये विधियाँ निजी क्लाइंट प्रोटोकॉल में कार्यशील बनी हुई हैं, 10, 2022, की तारीख स्कैम पैनलों से निपटने के लिए सार्वजनिक वेब एपीआई से इनके हटाए जाने का संकेत देती है।\n\nडेवलपर चर्चा — मुद्दा #325 (CancelTradeOffer हटाया गया) ↗· स्टीमवर्क्स वेब API — IEconService दस्तावेज़ीकरण ↗\nमूल प्रविष्टि और सबमिट किया गया लिंक\n\nव्यापार रद्दीकरण एंडपॉइंट्स का निष्कासन\n\nnode-steam-tradeoffer-manager समस्या #325 ↗\n202005-25सत्यापित तिथि\nव्यापारसत्यापित कार्यक्रम और तिथि\nडोटा 2 आइटम्स को सात-दिन का ट्रेडिंग कूलडाउन मिलता है।\n\n25, 2020, के साथ-साथ अंतरराष्ट्रीय 10 बैटल पास रिलीज़ (blog.dota2.com/2020/05/the-international-10-battle-pass/) के अवसर पर, Valve ने Dota 2 आइटम्स पर 7--दिन के ट्रेड लॉक को लागू किया, जो 2018 Counter-Strike नीति के अनुरूप है। यह प्रतिबंध सभी ट्रेड किए गए आइटम्स और मार्केट से की गई खरीदारी पर लागू होता है।\n\nडोटा 2 समुदाय — ट्रेड लॉक और TI10 क्लाइंट अपडेट ↗\nमूल प्रविष्टि और सबमिट किया गया लिंक\n\nडोटा 2 / 7-डे ट्रेड लॉक\n\nसबमिट किए गए स्रोत का निरीक्षण करें ↗\n201803-29सत्यापित तिथि\nव्यापारसत्यापित कार्यक्रम और तिथि\nट्रेड किए गए CS:GO आइटम्स पर सात-दिन का कूलडाउन लगता है।\n\nआधिकारिक रिलीज़ नोट्स तारीख और प्रतिबंध की पुष्टि करते हैं। प्रदान किया गया URL एक 2013 मानचित्र अपडेट पर रीडायरेक्ट करता है; मिलान करने वाला रिलीज़-नोट URL 20309. पर समाप्त होता है।\n\nValve — 3/29/2018 के लिए रिलीज़ नोट्स ↗\nमूल प्रविष्टि और सबमिट किया गया लिंक\n\nसीएस:गो / 7-डे ट्रेड लॉक\n\nसबमिट किए गए स्रोत का निरीक्षण करें ↗ संग्रहीत 2025-02-26 ↗\n\nसाक्ष्य का अनुसरण करें। स्रोत की जाँच करें।\n\nजांच पर लौटें ↗",
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        "text": "मछली नष्ट करोफोरेंसिक जांच · Valve / Steam\nलाइसेंस · अधिकार · अस्वीकरण\nलाइसेंस और कानूनी अस्वीकरण — सार्वजनिक डोमेन समर्पण\n\nसभी अधिकार मानवता के हवाले हो गए।\n\nयह अनुभाग क्या प्रमाणित करता है\n\nयह उपकरण सार्वजनिक डोमेन समर्पण (CC01.0Universal) और MIT सॉफ़्टवेयर लाइसेंसिंग शर्तों को स्थापित करता है, जो PhishDestroy Steam Dossier को नियंत्रित करती हैं। सभी फोरेंसिक निष्कर्ष, साक्ष्य डेटासेट, नेटवर्क ग्राफ़ और विश्लेषणात्मक पद्धतियाँ अपरिवर्तनीय रूप से सार्वजनिक डोमेन में रखी गई हैं, ताकि विश्वभर में नियामक, कानूनी और शैक्षणिक उपयोग के लिए कोई प्रतिबंध न हो।\n\n← कार्यकारी ब्रीफिंग पर वापस\n\nPhishDestroy इस सामग्री पर हर अधिकार छोड़ देता है — इसे पुन:प्रकाशित करें, बेचें, उस पर अपना नाम डालें। इसके बाद एक ही आवाज़ में लिपटे दो दस्तावेज़ हैं: Valve को एक खुला पत्र, जैसा हम वास्तव में लिखते हैं, और एक औपचारिक त्यागपत्र जो उस प्राधिकरण के लिए लिखा गया है जो इस सामग्री को आगे ले जाएगा।\n\nजांच · Valve कॉर्पोरेशन / Steamसार्वजनिक संस्करण — कोई समाप्ति नहीं, कोई वापसी नहीं\nछूट दी गई\nखंड Iलाइसेंस — असल कानूनी हिस्सा, लेकिन मानवीय\n\nPhishDestroy इस सामग्री पर हर अधिकार छोड़ देता है। शून्य। खत्म। हो गया। आप इसे पुन: प्रस्तुत कर सकते हैं, बेच सकते हैं, उस पर अपना नाम डाल सकते हैं, अपने बॉस पर टैटू बनवा सकते हैं, जो चाहें। कोई श्रेय आवश्यक नहीं, कोई डीएम नहीं चाहिए, कोई धन्यवाद कार्ड की उम्मीद नहीं।\n\nएक असली नियम (हाँ, सिर्फ एक)\n\nयह तय करने का तुम्हारा कोई अधिकार नहीं है कि तुम आतंकवादी हो।\n\nयदि आप रूस या किसी भी OFAC-प्रतिबंधित देश के उपयोगकर्ता हैं — यह सामग्री आपके लिए नहीं है। कोई छेद नहीं। अपने प्रतिबंधों का आनंद लें।\n\nऔर अगर आपने मॉस्को में बैठकर अपना Steam क्षेत्र तुर्की में बदल लिया — आपकी रचनात्मक भूगोल के लिए बधाई। आप अभी भी रूसी ही हैं। प्रतिबंध अभी भी लागू हैं। यही तो असल बात है।\n\nखंड IIयह क्या है और यह क्यों मौजूद है\n\nहम औसत Valve कर्मचारी की तुलना में Valve के बारे में अधिक प्रकाशित करेंगे। यह घमंड नहीं है। बस हम यहीं पहुँचे हैं।\n\nहम यहाँ कैसे पहुँचे? मज़ेदार कहानी है: Steam ने मूलतः हमें बनाया। इसने हमें अपने ठगों, अपने सपोर्ट टिकटों, अपने प्रतिबंध टालने वाले इकोसिस्टम पर पाला—और अब हम यहाँ हैं। कोई रंजिश नहीं। सच में काव्यात्मक है।\n\nजो लोग अभी तक उत्पत्ति की कहानी नहीं पढ़े हैं — हम पहले ही मिल चुके हैं Valve के बेहद महँगे यूरोपीय वकीलों से (टेलर वेसिंग, क्योंकि आपने पूछा):\n\nhttps://phishdestroy.medium.com/my-dog-vs-elite-gdpr-lawyers-the-valve-data-breach-nobody-is-talking-about-f6f7683d813d संग्रहीत 2026-08-21 ↗\n\nमनमोहक मुलाकात। खासकर उनकी प्रति घंटा दर को देखते हुए।\n\nक्या Valve को पता था? हाँ। क्या Taylor Wessing को पता था? लगभग निश्चित रूप से हाँ। लेकिन जब आप इतने अमीर हों, तो कानून ज़रूरत से ज़्यादा एक दिखावा होते हैं, है ना?\n\nवास्तव में, यह ही पूरा जवाब है।\n\nSteam हमने वर्षों तक स्कैमर्स का शिकार किया है। हमेशा जानबूझकर नहीं — कभी-कभी स्कैमर्स बस संबद्धता के कारण 'Valve' की उंगलियों के निशान उन पर लग जाते थे। हम इसमें नाटकीयता नहीं लाना चाहते। हम सटीक होना चाहते हैं। ईमानदारी से कहें तो हमारे लिए नाटकीय होने से ज्यादा मुश्किल यही है — बस हम इसी तरह लिखते हैं।\n\nक्या यह कोई संघर्ष है?\n— नहीं।\n\nक्या इसे हल किया जा सकता है?\n— हाँ। लेकिन हम कोई एनडीए साइन नहीं कर रहे हैं और हम कुछ भी टूटे-फूटे पैसे के लिए बग बाउंटी नहीं कर रहे हैं।\n\nहमने सार्वजनिक रूप से इसके बारे में लिखने से पहले स्पूफिंग की समस्या ठीक होने के लिए 4 साल से अधिक इंतजार किया। क्योंकि अगर हमने पहले इसके बारे में लिखा होता, तो Steam अपना छोटा-सा पीड़ित चेहरा दिखाकर \"सक्रिय खतरा!\" चिल्लाता और हमें जेब खर्च के बराबर कुछ पैसे देकर एक ऐसा दस्तावेज़ साइन करवा देता जो हमें हमेशा के लिए उनकी कानूनी संपत्ति बना देता। नहीं, धन्यवाद।\n\n(साथ ही: Valve स्वयं NDA का उल्लंघन करता है। उनके अपने कर्मचारी भी करते हैं। जो शीर्ष के करीब हैं। लेकिन हाँ, चलिए हमारे बारे में बात करते हैं।)\n\nखंड IIIValve के लिए खुला पत्र — सच में, इसे पढ़ो\n\nValve: यदि आप इस डोमेन को हटाना चाहते हैं, तो हमें ईमेल करें। उस बातचीत के लिए बाहरी वकील की आवश्यकता नहीं है।\n\nअनभिज्ञों के लिए: डॉ. पैट्रिक के पास एबरडीन विश्वविद्यालय से अंतर्राष्ट्रीय वाणिज्यिक कानून में मास्टर ऑफ लॉज़ की डिग्री है और — रुकिए — उन्होंने आईटी कानून में अपने डॉक्टोरल शोधप्रबंध को सचमुच पूरा किया है। उन्होंने हाल ही में टेलर वेसिंग में पार्टनर की उपाधि प्राप्त की, जो एक ऐसी फर्म है जिसका पूरा व्यापार मॉडल Valve जैसी कंपनियों को अत्यधिक राशि का बिल भेजकर मामलों को तब तक खींचना है जब तक दूसरी पक्ष के पास पैसा या धैर्य खत्म न हो जाए।\n\nहम उस पर दोष नहीं लगाते। प्रति घंटे भुगतान करने वाले अमीर और दोषी ग्राहक — यह एक ठोस करियर कदम है। हम बस यह नहीं सोचते कि आपको इसे फंड करना चाहिए।\n\nडील (ओपन ऑफर, वकीलों की जरूरत नहीं)\n\nडोमेन ही एकमात्र चीज़ है जिसे Valve वास्तविक रूप से पहुँच सकता है। जांच, रेफरल और संबंधित संसाधन पहले से ही गति में हैं — वे डोमेन के साथ या उसके बिना जारी रहते हैं।\n\nयदि आप डोमेन चाहते हैं:\n\nअपने आईटी कानून विशेषज्ञों को एक उचित मूल्य निर्धारित करने दें।\n\n50% SEAL फाउंडेशन को जाता है।\n\nहम डोमेन खत्म कर देते हैं। कोई ड्रामा नहीं। कोई अदालत नहीं। हो गया।\n\nयह कोई धमकी नहीं है। यह उस एक चीज़ के लिए एक सीधा-सादा प्रस्ताव है जो वास्तव में आपकी पहुँच में है। आपको इसे किसी अन्य तरीके से नहीं मिलेगा — यह बस स्थिति की संरचना है।\n\nक्या हम सीधे तौर पर \"Valve\" को \"नुकसान\" पहुँचाएंगे? शायद नहीं, इस तरह से कि उन्हें आर्थिक रूप से महसूस हो। हम भ्रम में नहीं हैं। लेकिन हम ईमानदारी से, खुले तौर पर, प्रभाव की चाहत के बिना ऐसा करेंगे — क्योंकि हमें प्रभाव की जरूरत नहीं है। हमें दुनिया को वह दिखाना है जो हमेशा सार्वजनिक रूप से दिखाई देता था, अगर आप उसे देखने में पर्याप्त समय लगाते।\n\nहमारे पास 5 वर्षों का अभिलेखागार है। Valve के वकीलों ने डिस्कवरी में जो दिखाया — वह डेटा जिसे सपोर्ट एजेंट देख सकते हैं, फिंगरप्रिंट्स, कागजी निशान जिन्हें उन्होंने सचमुच हमें सौंपा — वह पर्याप्त है। हमें इसे कच्चा लीक करने की जरूरत नहीं है।\n\nकौन क्या पाता है\n\nनियामक मूल दस्तावेज़ प्राप्त करते हैं।\n\nशोधकर्ता और पत्रकार संशोधित संस्करण प्राप्त करते हैं (पीड़ित की रिपोर्टें, बच्चों के लॉगिन और Valve की आकर्षक समर्थन टिप्पणी स्पष्ट कारणों से हटा दी गई हैं)।\n\nप्रभावित खातों में नाबालिग भी शामिल थे और उन्हें सूचित नहीं किया गया था। यह निष्कर्ष नियामक पैकेज में पीड़ितों की रिपोर्टों और प्रमाण-पत्रों को हटाकर रखा गया है, क्योंकि यह किसी लेख में नहीं बल्कि डेटा-संरक्षण प्राधिकरण के समक्ष प्रस्तुत किया जाना चाहिए।\n\nसाथ ही, Valve — इससे पहले कि आप यह तय करें कि इसे कैसे खेलना है, हम कुछ स्पष्ट करना चाहते हैं: PhishDestroy एक समुदाय है, कोई व्यक्ति नहीं। आपने यह तब सीखा जब आपने समुदाय से बात करने की जहमत उठाए बिना ही कानूनी पत्राचार समुदाय को संबोधित किया — सिर्फ डेटा के लिए इसका इस्तेमाल किया और खातों को प्रतिबंधित कर दिया।\n\nइस समुदाय का Valve के साथ कोई टकराव नहीं है। हमने इसकी तलाश नहीं की थी। आपके द्वारा पाले गए ठग हमें ढूंढ निकले। हमने उन्हें ब्लॉक कर दिया। और हम यहाँ हैं।\n\nखंड III-Bसंबंधित संसाधन — विशेष रूप से Steam के लिए एक नोट\n\nहम प्रवर्धन संरचना के बारे में स्पष्ट रहना चाहते हैं, क्योंकि यह मौजूद नहीं है ऐसा दिखावा करना बेईमानी होगी।\n\nPhishDestroy, जैसा कि हम सामुदायिक स्थिति को समझते हैं, के पास कम से कम दो सहयोगी संसाधन हैं जो इस सामग्री को उठाकर आगे बढ़ाएंगे।\n\nव्यावहारिक रूप से इसका क्या मतलब है:\n\nवे ओवरलैपिंग विषय-वस्तु पर अपने-अपने दृष्टिकोण से काम करते हैं।\n\nवे स्वतंत्र हैं — वे हमारी दिशा नहीं मानते, हम उनकी नहीं मानते। सामान्य विषय तो एक ही है, लेकिन कार्यप्रणाली अलग है।\n\nवे भाग 1. पर सक्रिय नहीं होंगे। वे देख रहे हैं।\n\nयदि Valve साइट को हटाने का निर्णय नहीं लेता है:\n\nउम्मीद करें कि वे भाग 2 या भाग 3. के बाद सामने आएँगे।\n\nवे हमारे काम से जो कुछ उपयोगी होगा, उसे लेंगे, उसे अपने काम से पूरक करेंगे, और अपनी लेखकता में प्रकाशित करेंगे।\n\nयह बिल्कुल वैसी ही चीज़ है जिसके लिए धारा 1 में दिया गया लाइसेंस बनाया गया है: सामग्री जहाँ ज़रूरत हो वहाँ पहुँचती है, पूरक की जाती है, और प्रसारित की जाती है — और न तो हम और न ही वे एक-दूसरे को श्रेय देने के लिए बाध्य हैं।\n\n(वकीलों के लिए एक पीएस जो दायित्व की श्रृंखलाओं के बारे में सोच रहे हैं: ऐसी कोई श्रृंखलाएँ नहीं हैं। ये संसाधन हमारी निर्देशन, हमारे वित्त पोषण या हमारे डेटा को प्राप्त नहीं करते हैं। वे जो सार्वजनिक रूप से उपलब्ध है, उसे पढ़ते हैं और अपने निष्कर्ष निकालते हैं। ठीक वैसे ही जैसे आप कर सकते थे।)\n\nहम यह डराने के लिए नहीं कह रहे हैं। हम यह इसलिए कह रहे हैं ताकि Valve की ओर से रणनीति बनाने वाले को वास्तविक सूचना वातावरण कैसा दिखता है, इसकी सटीक जानकारी हो।\n\nएक स्रोत जो हमारी सामग्री को इकट्ठा करता है और उसमें पूरकता लाता है, वह एक कहानी होती है। दो स्रोत स्वतंत्र रूप से ऐसा करते हैं और समान निष्कर्ष पर पहुंचते हैं, तो यह एक पैटर्न होता है। पैटर्न वही होते हैं जिन्हें नियामक नोटिस करते हैं।\n\nखंड IVपैसा, पाबंदियाँ, पूरा तमाशा\n\nSteam द्वारा जुआ साइटों और ठगों को प्रतिबंधित करने के बारे में बात यह है: यह प्रवर्तन नहीं है, यह राजस्व वसूली है।Valve पैसे जेब में रखता है, अपने हाथ साफ कर लेता है, फिर मंच पर जाकर सभी को पोकेमॉन कार्ड्स और बेसबॉल के बारे में एक पवित्र कहानी सुनाता है।\n\nजहाँ समर्थन-पक्ष के समझौते दस्तावेजीकृत हैं — जिसमें फरवरी में Valve का लिखित स्वीकारोक्ति, सहायता अनुरोधों के माध्यम से समझौता किए गए उच्च-मूल्य खातों की जिम्मेदारी लेने वाला 2023, और $320k के अंदरूनी व्यापार के बाद Dexerto और Escorenews द्वारा रिपोर्ट की गई ठेकेदार कर्मचारियों की बर्खास्तगी शामिल है।भाग II §04 · मुख्य फ़ाइल §14.1) — ये प्रकाशित स्वीकारोक्तियों और खोजी पत्रकारिता पर आधारित हैं। सहायक कर्मचारियों द्वारा जुआ संचालित करने या प्रतिबंध हटाने के लिए प्रतिशत लेने जैसी बिना प्रमाणित अफवाहें सार्वजनिक अभिलेखों में स्थापित नहीं हैं और यहां शामिल नहीं की गई हैं।\n\nइस बीच Valve ने 2017. में स्किन्स को ठीक से ट्रैक करने की क्षमता खत्म कर दी। उन्होंने अपने ही फोरम पर भी इस पर चर्चा की और इसे \"जुआ-विरोधी उपाय\" कहा — जबकि स्किन जुआ इकोसिस्टम वर्षों तक Steam के इन्फ्रास्ट्रक्चर के माध्यम से अरबों का लेन-देन करता रहा। शानदार ब्रांडिंग।\n\nहम यह साबित करने जा रहे हैं कि:\n\nस्किन्स मोनेरो से भी अधिक गुमनाम हैं।\n\nएक पेरूवियन कार्टेल ने कथित तौर पर पैसे की आवाजाही के लिए डोटा के2की स्किन्स का इस्तेमाल किया।\n\nSteam कार्यक्षमता की दृष्टि से यह प्रतिबंधों को बाईपास करने वाली एक मशीन है, जिसकी कीमत \"ट्रेडिंग कार्ड्स\" में लगभग7अरब डॉलर है (हाँ, उन्होंने वास्तव में अभियोजक से ट्रेडिंग कार्ड्स ही कहा था)\n\nहमारे पास स्किन्स वाली चीज़ पर एक वीडियो है। आप इसे देखेंगे।\n\nहम यह भी जानते हैं:\n\nरेडिट की मध्यस्थता प्रभावित होती है Valve\n\nतृतीय-पक्षीय Steam डेटा अवसंरचना (जैसे steamid.uk) एक निजी व्यक्ति द्वारा संचालित है (एमएसआर्ट) जिनका जुड़ा हुआ भाई-बहन प्रतिबंध-सूची परियोजना (steambans.com पुस्तकालय) एक पुष्टि किए गए Valve समुदाय के मॉडरेटर द्वारा सह-प्रशासित है (किलहिनस्टिंक्ट_) — प्लेटफ़ॉर्म प्रतिबंधों के स्वतंत्र ऑडिट को पूरी तरह से Valve की कक्षा के भीतर ही छोड़ देना (देखें कार्ड अर्थव्यवस्था §08)\n\nजिस चीज़ को वे नियंत्रित नहीं कर सकते, उसे वे प्रतिबंधित कर देते हैं।\n\nValve: अगर आप बेवकूफ़ बने रहने का नाटक करते रहेंगे — कोई बात नहीं। आपका सुरक्षित बंदरगाह नोट कर लिया गया है। Google Analytics वैसे भी आपके उपयोगकर्ताओं के आईपी पतों को गुमनाम कर देता है। हम देखते हैं कि क्या-क्या हटाया जाता है। हम बस इसे आपके वकीलों के लिए पर्याप्त सस्ते में साबित नहीं कर सकते। अभी तक।\n\nखंड Vमैलवेयर वाली बात — हाँ, हम इसका ज़िक्र कर रहे हैं\n\nआइए घटनाओं के क्रम के बारे में बेरहमी से स्पष्ट हो जाएँ, क्योंकि यह बिल्कुल उजागर कर देता है कि आप कौन हैं।\n\nहम इस गेम में मौजूद भेद्यता को सार्वजनिक रूप से प्रकट नहीं कर रहे हैं। हम इसे Steam पर रिपोर्ट नहीं कर रहे हैं। इस कार्यक्रम के लिए एक एनडीए की आवश्यकता है, और एक पर हस्ताक्षर करने से हम प्रभावित उपयोगकर्ताओं को यह बताने से वंचित हो जाएंगे कि उनके खातों के साथ क्या हुआ। उन लोगों को प्रकट करना जिन्होंने वे खाते खो दिए हैं, और नियामकों को, इस कार्य का उद्देश्य है; गोपनीयता समझौता इसके साथ असंगत है।\n\nअसल में जो हुआ वह यह है: यह भेद्यता सही हलकों में लगभग एक खुली गुप्त बात है। हमें पक्की जानकारी है कि स्वतंत्र सुरक्षा शोधकर्ताओं ने पहले ही पूरा एक्सप्लॉइट सीधे Steam सपोर्ट के सामने रख दिया है। वह हिस्सा पूरा हो चुका है। आपको अपने ही निष्प्रभावी चैनलों के माध्यम से आधिकारिक रूप से चेतावनी दी जा चुकी है।\n\nऔर Valve ने क्या किया? बिल्कुल कुछ नहीं। क्योंकि Valve के लिए सुरक्षा का मतलब मुनाफा नहीं है — असल में, यह बिल्कुल उल्टा है। सुरक्षा एक लागत केंद्र है। जब तक कोई खतरा गंभीर स्तर तक नहीं पहुँचता और सार्वजनिक पीआर में विनाशकारी संकट नहीं खड़ा कर देता, Valve इसे तात्कालिक नहीं मानता।\n\nतो हम क्या कर रहे हैं? हम जनता को बता रहे हैं कि यह मौजूद है, क्योंकि \"Valve को एक प्रणालीगत मैलवेयर खतरे के बारे में पता है और वह सक्रिय रूप से कुछ भी नहीं करने का विकल्प चुनता है\" वर्तमान में इसे पढ़ रहे नियामकों के लिए एक महत्वपूर्ण डेटा बिंदु है।\n\nयह खेल विशाल है। हम इसे यहाँ नाम नहीं दे रहे हैं। लेकिन यह समझें:\n\nयह कोई तुच्छ CS:GO स्क्रिप्ट-किडी बकवास नहीं है जहाँ सर्वर आपसे \"ड्राइवर इंस्टॉल\" करने के लिए कहता है। यह विनाशकारी है।\n\nयह एक Unturned-स्तर का दुःस्वप्न है: सर्वर से कनेक्ट होते ही शून्य-क्लिक RCE। आप एक सर्वर में शामिल होते हैं। आप कुछ भी क्लिक नहीं करते। आप कुछ भी डाउनलोड नहीं करते। कनेक्शन स्वयं ही हमला का क्षेत्र है, और आपकी मशीन पूरी तरह से समझौता हो चुकी है। सच कहें तो, RCE ड्रॉप करना और Valve के विश्वसनीय डिजिटल प्रमाणपत्रों पर सवारी करके स्थानीय एंटीवायरस को बायपास करना अब Steam पर कोई नई बात नहीं रही। यह व्यावहारिक रूप से आपके इकोसिस्टम की एक अंतर्निहित सुविधा बन चुका है।\n\nValve पहले से ही जानता है कि यह मौजूद है। लेकिन वे अपनी पसंदीदा कायर कानूनी चूक पर निर्भर हैं: चूंकि यह गेम तकनीकी रूप से किसी तीसरे पक्ष द्वारा विकसित किया गया है, Valve हाथ धो लेता है। वे गेम वितरित करते हैं, भुगतान संसाधित करते हैं, बुनियादी ढांचे की मेजबानी करते हैं, लेकिन जब एक जीरो-क्लिक RCE उनके लाखों उपयोगकर्ताओं को खतरे में डालता है, तो उनका रुख होता है: \"हमारा गेम नहीं, हमारी जिम्मेदारी नहीं।\"\n\nजब यह अनिवार्य रूप से फूट पड़ेगा, तब तीसरे पक्ष का डेवलपर गोली खाएगा, और Valve खुद को जिम्मेदार प्लेटफ़ॉर्म दिखाकर समाधान में \"सहायता\" करने का ढोंग करते हुए बच निकलेगा। क्लासिक Valve कायरता। हमने यह चाल पहले भी देखी है।\n\nहम इसे रिकॉर्ड पर रख रहे हैं ताकि नियामक, अभियोजक और पत्रकार ठीक से समझ सकें कि Valve सक्रिय मैलवेयर से कैसे निपटता है: तीसरे पक्ष के डेवलपर्स के पीछे छिपकर, एनडीए के तहत चुप्पी साधने के आदेश जारी करके, और खिलाड़ियों को असहाय छोड़कर।\n\nखुले पत्र का अंतऔपचारिक रजिस्टर शुरू होता है\nप्राधिकरण के लिए औपचारिक रजिस्टर\nघोषणाउपयोग और अधिकारों के संबंध में\n\nPhishDestroy परियोजना और साइबर सुरक्षा गठबंधन\n\nयह घोषणा इस रेफरल सेट में प्रत्येक प्रस्तुति और प्रत्येक प्रदर्शनी के साथ संलग्न रहती है। यह किसी भी प्राधिकरण, न्यायालय, नियामक, अभियोजक, शोधकर्ता, पत्रकार या प्रभावित व्यक्ति के नाम संबोधित है, जिसके हाथों में यह सामग्री पहुँचती है।\n\n1. उपयोग पर कोई शर्तें नहीं हैं।\n\n1.1 इस संदर्भ में गठबंधन द्वारा उत्पादित सभी सामग्री — तथ्यों के विवरण, विश्लेषण, इसके द्वारा रचित प्रदर्श, उपकरण, और निष्कर्ष — बिना किसी अधिकार के आरक्षण के जारी की जाती है।\n\n1.2 कोई भी बिना पूछे और हमें सूचित किए बिना कर सकता है:\n\nइसकी, संपूर्ण या आंशिक रूप से, पुनःउत्पादित करना;\n\nइसे अनुकूलित, संपादित, पुनर्लिखित, पुनर्गठित या सुधारें;\n\nइसे अनुवाद करें;\n\nयह बताए बिना कि यह उद्धृत किया गया है, इसका उद्धरण करना;\n\nइसे आधिकारिक दस्तावेजों, निष्कर्षों, निर्णयों, दलीलों, रिपोर्टों या प्रेस सामग्री में शामिल करना;\n\nउसे प्राप्तकर्ता का अपना कार्य या प्राप्तकर्ता के अपने निष्कर्षों के रूप में प्रस्तुत करना;\n\nइसे कच्चे माल के रूप में उपयोग करें और बाकी को फेंक दें;\n\nऔर इसे उसी शर्तों पर किसी और को दे दें।\n\n1.3 आर्यनकरण आवश्यक नहीं है और न ही मांगा जाता है। गठबंधन का नाम लेने, उद्धृत करने, श्रेय देने, धन्यवाद करने, परामर्श करने या सूचित करने की आवश्यकता नहीं है। यदि इस संदर्भ से प्राप्त सामग्री किसी प्राधिकरण की सहायता करती है और गठबंधन का कभी उल्लेख नहीं होता, तो यह पूरी तरह से संतोषजनक परिणाम है, और गठबंधन इसे पहले से ही स्पष्ट कर देता है ताकि यह प्रश्न ही न उठे।\n\n1.4 यदि दूसरी ओर कोई प्राधिकरण गठबंधन को स्रोत के रूप में उद्धृत करना अधिक सुविधाजनक समझता है, तो वह ऐसा करने के लिए स्वतंत्र है। यह विकल्प पूरी तरह से प्राप्तकर्ता का है और दोनों में से किसी भी विकल्प का कोई परिणाम नहीं होता।\n\n1.5 यह एक छूट है, लाइसेंस प्रस्ताव नहीं। इसे स्वीकार करने की आवश्यकता नहीं है, यह कोई दायित्व नहीं लगाता, और इसका उल्लंघन नहीं किया जा सकता। Coalition द्वारा प्रकाशित सॉफ़्टवेयर को अलग से MIT लाइसेंस के तहत जारी किया जाता है; अनुसंधान और निष्कर्षों को अधिकतम हद तक सार्वजनिक डोमेन में जारी किया जाता है, और जहाँ कोई क्षेत्राधिकार छूट की अनुमति नहीं देता, वहाँ Coalition उसी प्रभाव के लिए एक अपरिवर्तनीय, विश्वव्यापी, रॉयल्टी-मुक्त लाइसेंस प्रदान करता है।\n\n2. यह व्यावहारिक रूप से क्यों मायने रखता है, और केवल शिष्टाचार के रूप में ही नहीं।\n\n2.1 कोई प्राधिकरण बाहरी पक्ष द्वारा प्रदान की गई सामग्री पर भरोसा करने में उचित रूप से हिचकिचा सकता है, इस डर से कि वह उस पक्ष के कहने पर कार्य कर रहा प्रतीत हो या उससे किसी प्रकार का जुड़ाव स्थापित कर ले।\n\n2.2 यहाँ उलझने के लिए कुछ भी नहीं है। गठबंधन कुछ भी नहीं मांगता, उस पर कोई देनदारी नहीं है, उसने कुछ भी नहीं रखा है, और किसी भी प्रकार की कोई अपेक्षा नहीं रखता। यह बाद में कोई अधिकार नहीं जता सकता, श्रेय का दावा नहीं कर सकता, दुरुपयोग की शिकायत नहीं कर सकता, या सामग्री को कैसे वर्णित किया गया है, उस पर आपत्ति नहीं कर सकता, क्योंकि इसके पास ऐसा करने का कोई आधार नहीं है।\n\n2.3 इस सामग्री का उपयोग करने वाला कोई प्राधिकरण इसलिए गठबंधन के लिए कार्य नहीं कर रहा है। यह सार्वजनिक जानकारी का उपयोग कर रहा है जिसे संयोगवश किसी अन्य ने संकलित किया था।\n\n3. सब कुछ पहले से ही खुला हुआ है।\n\n3.1 गठबंधन का कार्य स्वतः ही सार्वजनिक होता है:\n\nजांचें खुले तौर पर प्रकाशित की जाती हैं। https://phishdestroy.io और मुफ्त में पढ़े जा सकते हैं;\n\nटूलिंग को MIT लाइसेंस के तहत ओपन सोर्स के रूप में यहाँ प्रकाशित किया गया है। https://github.com/phishdestroy संग्रहीत 2026-09-11 ↗;\n\nपद्धति स्वयं रेफरल में, परिशिष्ट A के अनुभाग A में निर्धारित की गई है।16D, जिसमें प्रत्येक स्रोत प्रकार का भार और सीमाएँ शामिल हैं;\n\nकोएलिशन किसी भी दान को स्वीकार नहीं करता है और इस स्थिति को 2018. से प्रकाशित कर चुका है।\n\n3.2 एकमात्र सामग्री जो प्रकाशित नहीं की जाती, वह वह है जिसे कानूनी या सुरक्षित रूप से प्रकाशित नहीं किया जा सकता: पीड़ितों और तीसरे पक्षों के व्यक्तिगत डेटा, और ऐसी जानकारी जो किसी स्रोत को प्रतिशोध का शिकार होने का जोखिम में डाल सकती है। वह सामग्री गोपनीय रूप से प्राधिकरणों को प्रदान की जाती है और साक्ष्य अनुसूचियों में चिन्हित की जाती है।\n\n3.3 गठबंधन अपने आचरण की उसी शर्तों पर जांच के लिए आमंत्रित करता है, जिन शर्तों पर वह किसी और के आचरण की जांच के लिए आमंत्रित करता है, और संबंधित प्राधिकरणों को अपने डेटा प्रबंधन की स्वयं पेशकश की है, जिसमें निपटान के संबंध में निर्देश का अनुरोध भी शामिल है।\n\n4. साक्ष्य-समूह की अखंडता\n\n4.1 प्रदर्शनी सामग्री प्रस्तुति के साथ या, जहाँ चिह्नित हो, सुरक्षित चैनल के माध्यम से अनुरोध पर प्रदान की जाती है। इसे सार्वजनिक पते पर प्रकाशित नहीं किया जाता और न ही ऐसा कोई पता अनुमानित किया जाना चाहिए: इस प्रकार की सामग्री सीधे प्राधिकरणों को प्रदान की जाती है।\n\n4.2 प्रत्येक डिलीवरी के साथ एक फ़ाइल SHA256SUMS संलग्न रहती है, जिसमें प्रदान की गई प्रत्येक फ़ाइल के लिए SHA-256 डाइजेस्ट सूचीबद्ध होता है, साथ ही एक अलग OpenPGP हस्ताक्षर SHA256SUMS.asc भी होता है।\n\n4.3 हस्ताक्षर कुंजी यहाँ प्रकाशित की गई है https://phishdestroy.io/.well-known/pgp-key.txt और keys.openpgp.org पर। इसकी फिंगरप्रिंट इस सेट में प्रत्येक सबमिशन के लेटरहेड में दिखाई देती है।\n\n4.4 कोई भी प्राप्तकर्ता किसी भी समय यह सत्यापित कर सकता है कि उसके पास मौजूद फ़ाइल वही है जो भेजी गई थी, बिना किसी परिवर्तन के:\n\ngpg --verify SHA256SUMS.asc SHA256SUMS\n\nsha256sum -c SHA256SUMS\n\n4.5 उद्देश्य औपचारिकता नहीं है। इसका उद्देश्य यह है कि यदि किसी प्रदर्शनी की सटीकता या अखंडता पर बाद में विवाद हो, तो इस प्रश्न का समाधान तर्क-वितर्क के बजाय गणना द्वारा किया जा सके।\n\n5. पंजीकरण पर — छूट कैसे व्यावहारिक है और केवल उदार नहीं\n\n5.1 प्राधिकरण को गठबंधन की प्रकाशित जांचों का सामना हो सकता है और वे उन्हें बेबाक, विरोधी और कभी-कभी व्यंग्यात्मक पाएगा। यह धारणा सही है। गठबंधन जानबूझकर इस तरह लिखता है और इसके लिए माफी नहीं मांगता।\n\n5.2 यह भी स्वीकार किया जाता है कि नियामक या न्यायिक कार्यवाही के लिए यह गलत माध्यम है। एक गंभीर मामले को अभियान की भाषा में नहीं पेश किया जाना चाहिए। किसी प्राधिकरण के समक्ष प्रस्तुत निष्कर्षों को स्पष्ट रूप से बताया जाना चाहिए, उनकी सीमाओं को स्वीकार किया जाना चाहिए, और पाठक को विषय-वस्तु तक पहुँचने से पहले स्वर के आधार पर उन्हें कम महत्व देने की आवश्यकता नहीं होनी चाहिए।\n\n5.3 यही कारण है कि गठबंधन लेखकत्व से छूट देता है। धारा 1 में दी गई छूट वह तंत्र है जिससे सामग्री रजिस्टर से अलग की जा सकती है: प्राधिकरण उपयोगी बातों को ले सकता है, उन्हें अपनी आवाज़ में पुनः व्यक्त कर सकता है, और गठबंधन की शैली के हर शब्द के साथ-साथ गठबंधन का नाम भी त्याग सकता है। ऐसा करने से कुछ भी खोया नहीं जाता, और गठबंधन इसे ही प्राथमिकता देगा।\n\n5.4 गठबंधन यह भी अनुरोध करता है कि रजिस्टर को विधि न समझा जाए। प्रकाशित लहजा संघर्षपूर्ण है; अंतर्निहित अभ्यास लापरवाह नहीं है। इस संदर्भ के पूरे प्रवाह में, अनुमान अवलोकन से अलग रखा गया है, गवाही को गवाही के रूप में पहचाना गया है, स्रोतों को तौलकर उनकी कमजोरियाँ बताई गई हैं, आंकड़े उनकी सीमाओं के साथ प्रस्तुत किए गए हैं, और जिन बिंदुओं को गठबंधन साबित नहीं कर सकता, उन्हें दावों के बजाय प्राधिकरण के लिए प्रश्न के रूप में रखा गया है। जहाँ साक्ष्य गठबंधन की अपनी स्थिति के विरुद्ध गए हैं, वहाँ उसने ऐसा कहा है — देखें अनुलग्नक A, अनुच्छेद 7,, और समानांतर संदर्भ के खंड B,0।\n\n5.5 गठबंधन अपने तौर-तरीके और अपने वित्त के बीच संबंध समझाता है क्योंकि ये दोनों अलग नहीं किए जा सकते। यह किसी से भी पैसा नहीं लेता — न दान, न इनाम, न ग्राहक, न प्रायोजक। यही इनकार है जो स्पष्टवादिता को संभव बनाता है: एक ऐसा संगठन जिसके पास संरक्षित करने के लिए राजस्व है, उसे उन दलों के बारे में अपनी बातों को संयमित करना पड़ता है जिन पर वह निर्भर है। संरक्षित करने के लिए कुछ भी न होने के कारण, गठबंधन के पास संयम बरतने का कोई कारण नहीं है।\n\nयह भी वह कारण है कि गठबंधन अभी भी मौजूद है। कोई दूसरा इंजन नहीं है। काम इसलिए किया जाता है क्योंकि वह किया जाता है; जब इसे करने वाले लोग रुक जाते हैं, तब यह रुक जाता है।\n\n5.6 प्राधिकरण को इनमें से किसी को भी स्वीकार करने की आवश्यकता नहीं है। यह इसलिए कहा गया है ताकि गठबंधन के सार्वजनिक कार्यों के स्वर को वर्तमान में उसके समक्ष मौजूद सामग्री के प्रति बरती गई सावधानी का मापदंड न समझा जाए।\n\n6. गठबंधन अपनी ही शब्दों में क्या प्रदान कर रहा है\n\nजानकारी, अनुसंधान और अवलोकन।\n\nकोई भी ऐसा निष्कर्ष नहीं बताया गया है कि गठबंधन के पास ऐसा निर्णय लेने का अधिकार नहीं है। जहाँ कुछ अनुमानित होता है, संदर्भ में यह बताया जाता है। जहाँ कुछ गवाही पर आधारित होता है, संदर्भ में बताया जाता है कि वह किसकी गवाही है और उसकी सीमा क्या है। जहाँ गठबंधन किसी प्रश्न का उत्तर नहीं दे सकता, वह भी बताया जाता है और यह भी बताया जाता है कि कौन उत्तर दे सकता है।\n\nगठबंधन स्वयं या किसी व्यक्ति के लिए कोई उपचार, कोई भुगतान, कोई स्वीकृति और कोई परिणाम नहीं चाहता। यह केवल यह मांग करता है कि संदर्भ में निर्धारित प्रश्न Valve कॉर्पोरेशन से उस निकाय द्वारा पूछे जाएँ जिसके पास उत्तर देने के लिए बाध्य करने की शक्ति हो।\n\nसमापन टिप्पणीजिस भी व्यक्ति इसे आगे बढ़ा रहा है\n\nहम उन सभी का धन्यवाद करना चाहते हैं जो इस सामग्री को उस जगह तक पहुँचाएंगे जहाँ इसे पहुँचना चाहिए। यह शायद कोई त्वरित यात्रा नहीं होगी।Valve के पास गहरी जेबें हैं और Taylor Wessing प्रति घंटे शुल्क वसूलती है — यह संयोजन विशेष रूप से इस तरह से तैयार किया गया है कि आप जैसे लोग फिनिश लाइन तक पहुँचने से पहले ही हार मान लें।\n\nहम जानते हैं कि हम क्या कर रहे हैं। हम जानते हैं कि हम किसके बारे में लिख रहे हैं।Valve ने हमें बनाया — हम उन्हें कैसे नहीं समझ सकते?\n\nPhishDestroy Valve के साथ कोई संघर्ष नहीं है। हमने उस पैमाने का एकमात्र धोखेबाज़ी गिरोह ब्लॉक किया जो हमें मिला — हमने Valve के साथ झगड़ा नहीं खोजा। बस ऐसा हुआ कि हर रास्ता उन्हीं तक जाता था। कोई संघर्ष नहीं। बस टोपोलॉजी।\n\nValve PhishDestroy स्थिति को हल नहीं किया जा सकता क्योंकि हल करने के लिए कुछ भी नहीं है। हमारा कोई संबंध नहीं है। उनकी समृद्धि योजनाओं और अत्यधिक मुनाफे के बारे में डेटा काफी हद तक सार्वजनिक है — आपको बस इसे देखने के लिए पर्याप्त समय देना था। इसे एक सफलता की विश्वकोश समझें: \"प्रतिबंधों का पालन कैसे न करें ताकि रूसी हैकर्स हमारे मुफ्त गेम्स को पायरेट न कर सकें (वे वैसे भी भुगतान वाले गेम्स को पायरेट नहीं करेंगे)।\" आपको अंदाज़ा हो गया होगा।\n\nहमें लेखकत्व की आवश्यकता नहीं है।\n\nहमें श्रेय की आवश्यकता नहीं है।\n\nहमें जीत की ज़रूरत नहीं है।\n\nहमें किसी ऐसे व्यक्ति की आवश्यकता है जिसके पास वास्तविक अधिकार हो ताकि वह संदर्भ में पहले से मौजूद प्रश्नों को Valve से पूछ सके और उत्तर मांगने की शक्ति रखता हो।\n\nबस इतना ही। यही पूरा अनुरोध है।\n\nमामले यहाँ रहेंगे:\n\nhttps://steamdestroy.eth/\n\nhttps://steamdestroy.eth.limo (वर्तमान में टूटा हुआ — आवश्यकता पड़ने पर ठीक किया जाएगा)\n\nहम यहाँ होंगे:\n\nhttps://phishdestroy.eth.limo/ संग्रहीत 2026-06-27 ↗\n\nhttps://phishdestroy.eth/\n\nदो हस्ताक्षरित वस्तुएँ · अधिकार और प्रकाशित पाठ\nहस्ताक्षरित रिहाईक्या हस्ताक्षरित है, और यह क्या कवर करता है\n\nनीचे अधिकार अनुदान और शोध पाठ अलग-अलग हस्ताक्षरित JSON ऑब्जेक्ट्स के रूप में दिए गए हैं। प्रत्येक अलग-थलग OpenPGP हस्ताक्षर उसके बगल में दिए गए JSON के सटीक बाइट्स को प्रमाणित करता है। अधिकार कथन अनुमतियाँ प्रदान करता है; पाठ स्नैपशॉट प्रकाशित की जा रही सामग्री की पहचान करता है और उसे समाहित करता है।\n\n1. अधिकारों का विवरण — license-rights.json\n\nहस्ताक्षरित वस्तु: पूर्ण license-rights.json फ़ाइल, जिसमें दिनांक 28 सितंबर 2026. का सार्वजनिक अधिकार अनुदान शामिल है। यह लेखक द्वारा तैयार दस्तावेज़ सामग्री को बिना श्रेय, सूचना या अनुमोदन के प्रतिलिपि बनाने, प्रकाशित करने, संपादित करने, अनुवाद करने, संयोजित करने और वाणिज्यिक रूप से उपयोग करने की अनुमति प्रदान करता है। यह हस्ताक्षर अधिकार कथन को प्रमाणित करता है; यह प्रत्येक वेबपेज या PDF के पाठ को प्रमाणित नहीं करता।\n\nमूल हस्ताक्षरित रिलीज़ को अपरिवर्तित रूप में संरक्षित रखा गया है। इसकी मौजूदा अनुदान को वेबसाइट बदलकर, कोई अन्य फ़ाइल प्रकाशित करके या साइट को ऑफ़लाइन करके वापस नहीं लिया या संकुचित नहीं किया जा सकता। तृतीय-पक्ष सामग्री अपने स्वयं के अधिकार बनाए रखती है।\n\nअधिकार कथन JSON ↗ · license-rights.json का हस्ताक्षर ↗ · एसएचए-256 का license-rights.json ↗\n\ngpg --verify license-rights.json.asc license-rights.json\nsha256sum -c license-rights.json.sha256\n2. प्रकाशित पाठ — dossier-text.json\n\nहस्ताक्षरित वस्तु: पूर्ण dossier-text.json फ़ाइल। इसमें निर्यात किए गए पृष्ठों का वास्तविक पठनीय पाठ है। documents[].content.text, प्रत्येक पृष्ठ के शीर्षक, भाषा, स्रोत URL, स्रोत HTML हैश, शीर्षकों और संदर्भों के साथ। The documents यह सूची इस स्नैपशॉट द्वारा कवर की गई सटीक इन्वेंटरी है; भाषा संस्करण अलग से सूचीबद्ध हैं। यह केवल हैशों की सूची नहीं, बल्कि एक पाठ प्रकाशन है।\n\nप्रत्येक प्रविष्टि अपने हल्के पेज PDF को फ़ाइलनाम और SHA-256 द्वारा पहचानती है। documents[].pdf. JSON URL और SHA-256, द्वारा मूल अधिकार घोषणा को भी पहचानता है, ताकि प्रकाशित पाठ, उसका PDF और लागू अधिकार विमोचन बिना अनुमान के मेल किए जा सकें। लिंक किए गए बाहरी डेटाबेस, छवि मूल और सूची में अनुपस्थित पृष्ठ इस पाठ स्नैपशॉट में शामिल नहीं हैं।\n\nपूर्ण हस्ताक्षरित पाठ JSON ↗ · dossier-text.json का हस्ताक्षर ↗ · एसएचए-256 का dossier-text.json ↗\n\ngpg --verify dossier-text.json.asc dossier-text.json\nsha256sum -c dossier-text.json.sha256\n\nडॉसियर के होम पेज पर, PDF और JSON बटन रिसर्च बंडल का निर्यात करते हैं। एक आंतरिक पृष्ठ पर, वे उस पृष्ठ को उसकी प्रकाशित भाषा में निर्यात करते हैं। प्रत्येक पृष्ठ के JSON में भी अपनी अलग हस्ताक्षर और SHA-256 फ़ाइल होती है, जिसे स्पष्ट रूप से नामित किया गया है। integrity ऑब्जेक्ट। संबंधित PDF को सत्यापित करने के लिए, इसकी SHA-256 की गणना करें और इसकी तुलना करें pdf.sha256 सत्यापित JSON में मान। PDF उस डाइजेस्ट से बँधी है; इसमें PDF-फ़ॉर्मेट का डिजिटल हस्ताक्षर नहीं है।\n\n3. प्रिंट करने योग्य शोध बंडल — steam-dossier-{language}.content.json\n\nहस्ताक्षरित वस्तु: संपूर्ण भाषा-विशिष्ट JSON फ़ाइल, जिसमें संलग्न अध्याय पाठ शामिल है documents[].content.text, अध्याय पृष्ठ सीमाएँ, स्रोत भाषाएँ, बहिष्कृत-स्रोत सूची और सटीक PDF सारांश में pdf.sha256पाँच पूरक साक्ष्य अभिलेखागार ऑनलाइन जुड़े हुए हैं और इन्हें एक साथ संकलित नहीं किया गया है। लेखित शोध पाठ बरकरार रखा गया है; दृश्य सूचीकरण को स्रोत लिंक से प्रतिस्थापित किया गया है।\n\nअंग्रेज़ी JSON ↗ · अलग OpenPGP हस्ताक्षर ↗ · एसएचए-256 डाइजेस्ट ↗\n\nजर्मन JSON ↗ · अलग OpenPGP हस्ताक्षर ↗ · एसएचए-256 डाइजेस्ट ↗\n\ngpg --verify steam-dossier-en.content.json.asc steam-dossier-en.content.json\nsha256sum -c steam-dossier-en.content.json.sha256\n\nसार्वजनिक सत्यापन कुंजी ↗\n\nहस्ताक्षर फिंगरप्रिंट: 129F C7F3 9C40 C69D 2EF3 C329 BFCF 9E8D D295 EE01\n\ngpg --import pgp-key.txt\ngpg --fingerprint 129FC7F39C40C69D2EF3C329BFCF9E8DD295EE01\n\nजाँचें कि प्रदर्शित फिंगरप्रिंट ऊपर दिए गए फिंगरप्रिंट से मेल खाता है, फिर हस्ताक्षर की पुष्टि सटीक JSON फ़ाइलनाम के आधार पर करें। एक हस्ताक्षरित JSON को संपादित करने से हस्ताक्षरित ऑब्जेक्ट बदल जाता है और उसका मूल हस्ताक्षर अमान्य हो जाता है। एक वैध हस्ताक्षर प्रकाशित बाइट्स की पहचान करता है; यह शोध निष्कर्षों की स्वतंत्र पुष्टि नहीं है।\n\nPhishDestroy — सार्वजनिक जांच — सभी अधिकार मानवता को समर्पित\n\nOFAC-क्षेत्र पहुँच: निषिद्ध",
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