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        "text": "Section 1 — Résumé de l'affaire\nLe record. L'histoire. Les questions sans réponse.\nContexte et limites de la source\n\nSix conclusions, chacune étant liée à un document public daté. Les sections détaillées suivent le même ordre : dossier technique (partie A), règlement et mesures d'application (partie B), cadres juridiques (partie C), puis les annexes contenant les pièces à conviction principales.\n\nSix conclusions. Chacune établit un lien entre une règle écrite, un document daté et une hypothèse que les éléments de preuve permettent de vérifier.\n\n1. Hôtes d'authentification à domaine distinct — 44 routes · 26 paires divisées\n\nLes registres des personnes inscrites 44 plateformes s'authentifiant via un domaine distinct pouvant faire l'objet d'un enregistrement. Cinq autres itinéraires sont en attente de vérification et d'une date RDAP ; leur validation porterait le total à 47. Ils ne sont pas pris en compte dans le chiffre de 44 ni dans le tableau des âges. — 27, avec un dossier de justification publié pour chaque itinéraire et 17 autres issus d'une collecte manuelle, répertoriés séparément. Dans 26 paires de filtres séparés le domaine principal est BLOQUÉ dans le filtre de liens Steam, alors que le proxy utilisant ses identifiants ne l'est pas. Il ne s'agit pas de domaines jetables : csgogem.com est bloqué tandis que api.csgem.com, l'hôte portant l'identifiant Steam, est enregistré depuis mars 2014 — 12 ans et 6 mois. Valve reçoit ce nom d'hôte dans chaque requête OpenID et le affiche à l'utilisateur sur sa propre page de connexion. Le tableau complet, les durées de validité par route et les sources sont présentés à la section 3.\n\nSuivez l'itinéraire →\n2. 2016 : le mécanisme a été baptisé et la date limite a été fixée\n\nLe 13 juillet 2016, Valve a décrit publiquement comment les sites de jeux d’argent utilisaient Steam OpenID et des comptes de trading automatisés, et les mises en demeure de son avocat, datées du 20 juillet 2016, ont fixé un délai de dix jours. Aucun rapport d’application de la réglementation par opérateur n’a été publié depuis. Dix ans après l’expiration de ce délai, le même mécanisme est utilisé sur des serveurs d’authentification de domaines distincts qui n’ont renvoyé aucun blocage par le filtre de liens sur 2026-09-21.\n\nLire la lettre ouverte adressée au WSGC →\n3. Corrélation des appareils, sur papier à en-tête de l'avocat\n\nDans la correspondance reproduite ici, l'avocat de Valve a décrit une corrélation au niveau des appareils reliant un appareil à plusieurs comptes — une fonctionnalité que le service d'assistance de Steam avait auparavant déclaré aux utilisateurs comme étant techniquement impossible. La question qui reste en suspens est de savoir quels enregistrements au niveau des appareils Valve détient et sur quelle base l’accès à ces enregistrements est refusé aux titulaires de comptes.\n\nLire la note →\n4. Deux réponses concernant l'accès aux données. L'une a refusé de les communiquer, l'autre les a divulguées.\n\nOctobre 2025 : L'avocat de Valve a répondu à une demande au titre de l'article 15 en joignant une annexe de 830 pages dans laquelle les passages caviardés ont été masqués par des marques sur le texte au lieu d'être supprimés — 902,270 caractères révèlent des informations à l'aide d'un outil d'extraction standard, y compris les identifiants tiers que ces barres étaient censées masquer. C'est l'article 15, paragraphe 4, qui justifie l'existence de ces barres. Septembre 2026 : Le dossier HT-2YBP-F7JP-D4VB a été classé au bout de trois jours, accompagné d'un lien vers la page « Données du compte » en libre-service — aucune donnée n'y figurait et aucune base juridique n'était mentionnée. Le délai d'un mois prévu à l'article 12, paragraphe 3, n'était pas encore écoulé au moment de la publication ; l'objection porte sur le fond.\n\nConsultez la vérification de la rédaction →Consulter la fiche du ticket →\n5. Le marché au-dessus du plafond de Steam\n\nSteam limite la capitalisation boursière à environ $1,800. Sur cinq places de marché, selon un instantané daté du 23 septembre 2026, 248 catégories d'articles CS2 dont le prix dépasse ce plafond, et ce de manière indépendante, par au moins deux d'entre eux, et les 248 sont absents de Steam; un Dragon Lore neuf d’usine est proposé à partir de $10,941 sur 389 exemplaires répertoriés sur les cinq plateformes (le chiffre concernant uniquement CSFloat à la section 13, issu de l'instantané du 20 septembre, est de $10,623.95 sur 62 offres). La vente à ces prix nécessite une plateforme externe, tandis que le transfert d’objets s’effectue toujours à Steam.\n\nSuivre le cours et effectuer le virement →\n6. La règle est explicite ; la piste d'audit ne l'est pas\n\nLe contrat d’abonnement réserve Steam à un usage personnel et non commercial, interdit toute exploitation commerciale sauf autorisation expresse, interdit l’utilisation de scripts et de bots, et autorise la résiliation du compte. Valve a étendu cette disposition aux opérateurs de jeux d’argent en 2016. Par ailleurs, selon le compte d’ingénierie de CSFloat, Valve a fermé IEconItems_730/GetPlayerItems en 2017, suppression de l'accès public aux identifiants d'éléments d'origine (aucun journal des modifications Valve trouvé).\n\nPlacez la règle à côté du réseau →\n2016 / Demande écrite 10 jours\nDate limite mentionnée dans les avis envoyés en juillet 2016 par l’avocat aux sites de jeux d’argent. Lettre ouverte à la WSGC : section 2.\n2017 / Journal d'audit public Accès par identifiant fermé\nCSFloat enregistre la perte des identifiants d'origine des éléments.\nCorrespondance avec les avocats Corrélation entre appareils\nUn appareil lié à des dizaines de comptes piratés.\nRegistre des itinéraires Bloqué, mais je continue à me connecter\nLa règle : La déclaration de Valve de 2016 interdit l'exploitation d'une activité de jeux d'argent sur Steam OpenID. Le bilan : Le « Link Filter » héberge 26 domaines principaux, tandis que l'hébergeur gérant la connexion « Steam » de chacun d'entre eux est en service depuis — celui de csgogem.com fonctionne depuis 12 ans et 6 mois.\nSection 2 — Lettre ouverte\nLettre ouverte à la Commission des jeux de l'État de Washington\n\nCes dix jours se sont transformés en dix ans. La Commission n'a pas reçu de réponse à la question qu'elle avait posée en 2016 à Valve sous la forme d'un relevé détaillé par opérateur ; cette lettre lui demande de rouvrir le dossier.\n\nCOMMUNIQUÉ PUBLIC · COMMISSION DES JEUX DE L'ÉTAT DE WASHINGTON\n\nDix jours se sont transformés en dix ans.Rouvrez la fiche.\n\nÀ la Commission des jeux de l'État de Washington :\n\nEn 2016, le directeur David Trujillo a demandé à Valve de présenter les mesures qu’elle avait prises pour mettre fin à l’utilisation des « skins » Steam à des fins de jeux d’argent. Chris Stearns, alors président, et la Commission se sont heurtés à un secteur reposant sur des objets émis par Valve et des transferts Steam. Depuis, les deux hommes ont quitté leurs fonctions au sein de la Commission. La question qu’ils ont posée à Valve reste d’actualité.\n\nLe directeur juridique de Valve, Karl Quackenbush, a donné dix jours aux opérateurs de jeux d’argent pour mettre fin à l’utilisation commerciale des comptes Steam. Dans sa réponse adressée à votre Commission en octobre, Valve a nié avoir facilité les jeux d’argent, a indiqué avoir envoyé des lettres de mise en demeure à plus de quarante sites et a déclaré avoir désactivé les comptes associés. Elle a également défendu le maintien des services de trading Steam et d’OpenID, au motif que ces services profitaient aux clients et aux développeurs de jeux. C'était une démonstration de pouvoir. Cela mérite d'être mis à l'épreuve, et non d'être accepté sans discussion.\n\nWhat this means — OpenID and openid.realm\n\nOpenID is the sign-in standard behind the “Sign in with Steam” button: the site does not receive the password, Steam confirms the identity to it. openid.realm is the field carrying the address of the site asking for the sign-in, and openid.return_to the address Steam is to send the user back to. Steam receives both on every request and prints the realm on its own login page — which is why this dossier can name the host each platform authenticates through.\n\nSection 3 — the observed routes →\n\nSelon notre analyse, la réponse de Valve n’a pas démontré que les mesures coercitives choisies étaient à la hauteur de l’ampleur du réseau qu’elle décrivait. Une lettre de menace adressée à un opérateur n’équivaut pas à un blocage durable des comptes Steam, de l’infrastructure de trading et des voies d’authentification qui permettent à l’activité de fonctionner. Selon les estimations rapportées, À lui seul, le CS:GO Lounge a enregistré plus de $1 milliards de volume de paris en 2016; il s’agit là d’une estimation externe des mises, et non d’un chiffre d’affaires de Valve, et l’activité initiale du site, qui consistait à parier des « skins », a par la suite été interrompue. L’ampleur du phénomène a rendu indispensable la mise en place de mesures de contrôle vérifiables.\n\nAujourd'hui, celui de Valve Contrat d'abonnement archivé 2026-09-21 ↗ limite l'exploitation commerciale, sauf dans les cas expressément autorisés, et interdit par ailleurs certaines formes d'automatisation. Notre registre des itinéraires obsolète les enregistrements déclarés OpenID renvoient les hôtes des services externes ; openid.realm et openid.return_to sont des champs transmis à Steam, et non des secrets qui lui sont cachés. Notre Vérifications du filtre de liens présente des cas où une adresse principale a fait l'objet d'un avertissement, mais pas l'hôte de connexion associé. Un résultat de filtrage ne suffit pas à lui seul à prouver que Valve a autorisé une connexion ou qu'un bot particulier a contourné une suspension de compte. Cela prouve bien qu'un avertissement figurant sur la page d'accueil ne saurait constituer une réponse exhaustive en matière d'accessibilité.\n\nL'existence de fonctions commerciales et OpenID utiles et licites Steam ne permet pas non plus de déterminer si les opérateurs interdits ont effectivement été exclus. Les propres règles de Valve prévoient des exceptions expresses. Si Valve s’appuie sur cette distinction, la Commission devrait lui demander d’identifier l’autorisation, les contrôles des comptes et les critères d’application applicables aux entreprises commerciales de « skins », ainsi que les utilisations spécifiques non liées aux jeux d’argent qu’elle a invoquées en 2016. La simple possibilité d’une utilisation licite ne constitue pas une réponse face à une utilisation interdite documentée.\n\nNous demandons à la Commission de réexaminer son dossier de 2016 et de demander un compte rendu opérateur par opérateur : quels comptes Steam et robots de trading ont été désactivés après les préavis de dix jours ; si les comptes associés ou les serveurs de retour ont fait l’objet d’une surveillance ; quels opérateurs ont par la suite recouvré leur accès ; quelles dérogations ont été accordées ; et quels documents étayent la déclaration de Valve devant la Commission. Publiez tout ce que la loi autorise le public à consulter. Comparez ces documents avec les itinéraires actuels et avec les interventions ultérieures de Valve, notamment OPSkins en 2018 archivé 2026-03-07 ↗.\n\nL'avis fixait un délai de dix jours en juillet 2016 ; dix ans, c'est suffisamment long pour déterminer si cette mesure a été mise en œuvre. La Commission devrait vérifier la cohérence du rapport de Valve de 2016 avec les infrastructures encore visibles aujourd’hui.\n\nEnquête « Dossier Steam » · Déclaration publique, 20 septembre 2026\n\nCommunication de la Commission de 2016 ↗ archivé 2026-05-20 ↗ · Réponse de Valve datée de 2016 (copie du document) ↗ · Déclaration d'OpenID de Valve pour 2016 ↗ archivé 2026-09-21 ↗ · Accord actuel Steam ↗ archivé 2026-09-21 ↗ · Chronologie de l'échange de 2016 : Section 11 →\n\nPartie A — Dossier technique · Section 3\nLe site est bloqué. La page de connexion, elle, ne l'est pas.\n\n26 domaines principaux bloqués. Le proxy d'authentification associé à chacun d'entre eux, ainsi que sa durée de fonctionnement. Ces serveurs d'authentification distincts ne sont pas de simples adresses secondaires : chacun d'entre eux est un proxy d'authentification pour Steam, situé entre la plateforme et le point de terminaison OpenID de Valve et prenant en charge la connexion que le domaine bloqué ne peut plus effectuer ouvertement. Valve a configuré le Link Filter comme point d’accès principal. La connexion a continué à passer par le proxy : csgogem.com est bloqué, et api.csgem.com est enregistrée depuis mars 2014 — douze ans et demi. Chaque jour, cet hébergeur envoyait son propre nom d'hôte au point de terminaison OpenID de Valve, et Steam le renvoyait directement à l'utilisateur sur la page de connexion. Valve est la ligne principale par laquelle passent tous ces itinéraires ; il n'a pas besoin de les rechercher. C’est ce que mesure cette section : non pas l’existence d’un avertissement, mais le nombre d’années pendant lesquelles le tracé situé en aval de l’avertissement reste ouvert. Le registre recense 44 tracés de domaines distincts, dont 27 sont accompagnés d’un dossier justificatif publié pour chaque tracé — voir le tableau ci-dessous. Prenez un exemple, puis évaluez-les tous.\n\nFigure 3.1 — Les deux itinéraires, représentés graphiquement.\n\nUne plateforme, un utilisateur, deux requêtes provenant du même navigateur. Le filtre de liens de Valve s'applique aux deux. Il bloque celle qui contient un lien et laisse passer celle qui contient les identifiants de connexion. Toutes les mesures présentées dans cette section correspondent à la durée pendant laquelle la route inférieure reste ouverte.\n\nThe player\none browser, one session\nrollbit.com\nthe platform's main domain\nrbsnin.com\nseparate authentication host\nLINK FILTER\n✕ BLOCKED\nLINK FILTER\n✓ CLEAN\nsteamcommunity.com\nOpenID endpoint · signs in\nno route\nLien publié le Steam — interrompuDemande de connexion — mots de passeChèques conservés datés des 19 et 21 septembre 2026\n\nLes deux requêtes sont visibles par Valve, mais une seule fait l'objet d'une action. Le filtre de liens est une liste Valve, vérifiée par un service Valve. La requête OpenID transmet le nom de l’hôte d’authentification au point de terminaison de Valve, qui l’affiche directement sur la page de connexion. Le nom d’hôte figure de toute façon dans la requête ; ce qui change, c’est si une action est effectuée avec celui-ci.\n\nUne seule plateforme. Deux itinéraires différents.ROLLBIT / OBSERVATIONS ENREGISTRÉES\nÉtape 5 / 5\n\nLa requête atteint Steam. Le parcours observé a abouti au formulaire de connexion de Steam. Les auteurs n'ont pas finalisé la connexion. Le blocage du lien vers le domaine principal n'a pas empêché ce parcours d'aboutir au formulaire.\n\n01 VÉRIFICATION DU FILTRE DE LIENS\nDESTINATIONrollbit.comLe domaine principal de la plateforme\nFILTRE STEAM LINKVérifie le lienUn système d'alerte de destination distinct\nRÉSULTAT ENREGISTRÉLien bloquéLes 19 et 21 septembre 2026\n02 LE PARCOURS D'ACCÈS OBSERVÉ\nSUR LE QUAISe connecter avec SteamLa plateforme lance une requête OpenID\nHÔTE D'AUTHENTIFICATION DISTINCTrbsnin.comAucun bloc « Filtre de liens » dans la vérification enregistrée\nSTEAMFormulaire de connexion affichéL'hôte demandé apparaît dans l'avis de Steam\nVérifiez les notes de capture d'origine, la date d'enregistrement et les détails du protocole\nÀ quoi ressemble la mise en œuvre de la mesure Valve ?\nDomaine principal : bloqué\nUtilisateur\n→\nrollbit.com\n(domaine principal)\n↓\nFILTRE STEAM LINK — BLOQUÉ\n« Lien bloqué ! » — signalé comme potentiellement malveillant\nrollbit.com a renvoyé un blocage par le filtre de liens pour 2026-09-19 et 2026-09-21 (vérification sans authentification ; HTML brut et SHA-256 enregistrés). Une trace visible et vérifiable.\nCe qui se passe réellement — l'authentification\nHôte d'authentification : non bloqué\nUtilisateur\n→\nrollbit.com\n« Se connecter avec Steam »\n↓\nRediriger via un serveur d'authentification distinct :\nrbsnin.comFiltre de liens : CLEAN\nenregistré 2026-09-18T09:34:52Z (Verisign RDAP)\n↓\nSteam Avis sur la page de connexion (2026-09-20) :\n\"Note that rbsnin.com is not affiliated with Steam or Valve\"\nSteam affiche cet avis à partir du domaine OpenID (openid.realm) de la requête qu'il a reçue.\n↓\nSteam formulaire de connexion hébergé sur un serveur distinct\nLes auteurs n'ont pas mené la procédure de connexion jusqu'au bout ; le processus a été observé jusqu'au formulaire « Steam ».\nValve reçoit le nom d'hôte « return_to / realm » à chaque requête de ce type. rbsnin.com n'a renvoyé aucun blocage du filtre de liens sur 2026-09-21.\nSur demande\nEn tant que fournisseur OpenID, Steam reçoit le nom d'hôte d'authentification à chaque demande d'authentification : celui-ci parvient aux serveurs de Valve dans le openid.return_to et openid.realm paramètres.\nEnvoyé par le site\nL'hôte d'authentification n'est pas détecté lors de l'analyse — la plateforme l'envoie à Steam dans chaque requête. Conformément à la section 9.1 de la spécification OpenID 2.0 return_to est techniquement facultatif, mais sans lui, Steam ne peut pas fournir le résultat de la connexion ; il est donc de fait obligatoire pour que la connexion Steam fonctionne. Steam affiche même le nom d'hôte à l'utilisateur («<host> n'est affilié ni à Steam ni à Valve« »).\n14 ans\nIl s'agit de l'âge de l'hôte d'authentification le plus ancien qui comporte encore Steam connexions lors de la vérification 2026-09-21 (dota2.net, enregistré depuis 2011-10-29) ; le plus récent date de trois jours (rbsnin.com). Ne considérez pas le chiffre « 0 hôtes d'authentification bloqués » comme une conclusion. Un hôte d'authentification bloqué rendrait purement et simplement inopérante la fonctionnalité « Se connecter avec Steam » de la plateforme ; par conséquent, un registre constitué à partir de connexions réussies ne peut contenir que des hôtes qui n'ont jamais été bloqués. Ce n’est pas le nombre de blocages qui est significatif, mais le nombre d’années pendant lesquelles le domaine principal est resté dans le filtre de liens alors que l’identifiant associé continuait de fonctionner.\nHôtes d'authentification à domaine distinct : date d'enregistrement par rapport au domaine principal (30 routes : les 25 identifiées lors de l'audit du navigateur 2026-09-21, plus 5 ajoutées le 2026-09-22)\nPlateforme\tFiltre de liens : principal\tHôte d'authentification\tFiltre de liens : hôte d'authentification\tHôte d'authentification enregistré\tSource de l'observation\tDossier de preuves\nRollbit\nrollbit.com · inscrit 2014-11-08\n\tBLOQUÉ\n2026-09-19, 2026-09-21 · Wayback 2026-09-21\n\trbsnin.com\tNET\n2026-09-21 · HTML brut (pas d'archive Wayback)\n\t2026-09-18\n09:34:52Z, Verisign RDAP\n\tSteam message d'avertissement sur la page de connexion, 2026-09-20\trollbit.com.json\nSkin.Club\nskin.club · inscription 2017-09-04\n\tBLOQUÉ\n2026-09-19, 2026-09-21 · Wayback 2026-09-21\n\tsc-auth.net\tNET\n2026-09-21 · Wayback 2026-09-21\n\t2019-04-02\nRDAP\n\tSteam Avis sur la page de connexion\tskin.club.json\nHowl.GG\nhowl.gg · inscription 2017-03-16\n\tBLOQUÉ\n2026-09-18, 19/09, 21/09 · Wayback 2026-09-21\n\thowl.uno\tNET\n2026-09-21 · Wayback 2026-09-21\n\t2026-08-11\nRDAP\n\tCapture en direct du navigateur + URL OpenID fournie\thowl.gg.json\nDuelbits\nduelbits.com · enregistrement 2020-02-03\n\tBLOQUÉ\n2026-09-21 · Wayback 2026-09-21\n\tswitchflips.com\tNET\n2026-09-21 · Wayback 2026-09-21\n\t2020-04-21\nRDAP\n\tURL OpenID fournie\tduelbits.com.json\nCSGOFast\ncsgofast.com · inscrit depuis 2015-03-27\n\tBLOQUÉ\n2026-09-19, 2026-09-21 · Wayback 2026-09-21\n\tsteam-login.authtofast.com\tNET\nauthtofast.com, 2026-09-21 · Wayback 2026-09-21\n\t2026-06-30\nauthtofast.com, RDAP\n\tCapture en direct du navigateur + URL OpenID fournie\tcsgofast.com.json\nFarmskins\nfarmskins.com · reg. 2016-03-23\n\tBLOQUÉ\n2026-09-19, 2026-09-21 · HTML brut\n\tsteam.kobal.cc\tNET\n2026-09-19, 2026-09-21 · HTML brut\n\t2017-01-07\nkobal.cc, RDAP\n\tCapture en direct du navigateur + URL OpenID fournie\tfarmskins.com.json\nCobaltLab\ncobaltlab.tech\n\tBLOQUÉ\n2026-09-21 · HTML brut\n\tcobaltauth.com\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\t2025-01-07\nRDAP\n\tURL OpenID fournie\tcobaltlab.tech.json\nCSGO.NET\ncsgo.net · inscrit 2012-07-22\n\tBLOQUÉ\n2026-09-21 · HTML brut\n\tcn2.easylot.net\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\t2016-09-03\neasylot.net, RDAP\n\tCapture en direct depuis le navigateur\tcsgo.net.json\nGGDrop\nggdrop.com\n\tBLOQUÉ\n2026-09-21 · HTML brut\n\tggauth.com\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\t2023-05-03\nRDAP\n\tURL OpenID fournie\tggdrop.com.json\nRustChance\nrustchance.com\n\tBLOQUÉ\n2026-09-21 · HTML brut\n\thgfuihd.com\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\t2019-01-27\nRDAP\n\tURL OpenID fournie\trustchance.com.json\nSkin.Fans\nskin.fans\n\tBLOQUÉ\n2026-09-21 · HTML brut\n\tauth.skinfans.com\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\t2018-07-16\nskinfans.com, RDAP\n\tURL OpenID fournie\tskin.fans.json\nSkinport\nskinport.com · inscription 2018-09-05\n\tBLOQUÉ\n2026-09-21 · HTML brut\n\tskinport.app\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\t2020-06-20\nRDAP\n\tCapture en direct du navigateur + URL OpenID fournie\tskinport.com.json\nSkins.Cash\nskins.cash\n\tBLOQUÉ\n2026-09-21 · HTML brut\n\tskinscash.live\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\t2019-12-05\nRDAP\n\tURL OpenID fournie\tskins.cash.json\nTF2Hunt\ntf2hunt.com · inscrit 2018-01-13\n\tBLOQUÉ\n2026-09-21 · HTML brut\n\trstspcl.com\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\t2020-08-08\nRDAP\n\tCapture en direct du navigateur + URL OpenID fournie\ttf2hunt.com.json\nCSGOGem\ncsgogem.com · reg. 2016-10-16\n\tBLOQUÉ\n2026-09-22 · HTML brut\n\tapi.csgem.com\ncsgem.com — nom de domaine distinct pouvant faire l'objet d'un enregistrement\n\tNET\n2026-09-22 · HTML brut\n\t2014-03-08\ncsgem.com, RDAP — le plus ancien du registre\n\tCollecte manuelle + Capture via le filtre de liens\tlinkfilter-2026-09-22.json\nGamdom\ngamdom.com · inscription 2016-07-29\n\tBLOQUÉ\n2026-09-22 · HTML brut\n\tlogin.gambldom.com\ngambldom.com — une lettre de différence par rapport à la marque\n\tNET\n2026-09-22 · HTML brut\n\t2017-09-24\ngambldom.com, RDAP\n\tCollecte manuelle + Capture via le filtre de liens\tlinkfilter-2026-09-22.json\n12CS\n12cs.fail · reg. 2026-03-24\n\tBLOQUÉ\n2026-09-22 · HTML brut\n\tfail.games\tNET\n2026-09-22 · HTML brut\n\t2021-08-24\nfail.games, RDAP\n\tCollecte manuelle + Capture via le filtre de liens\tlinkfilter-2026-09-22.json\nCSGOEmpire\ncsgoempire.com · inscrit 2015-06-10\n\tNET\n2026-09-19, 2026-09-21 · Wayback 2026-09-21\n\tcsgoempirelogin4.com\nl'un des dix domaines numérotés de login1 à login10\n\tNET\n2026-09-21 · Wayback 2026-09-21\n\t2020-07-20\n05:49:17Z, Verisign RDAP\n\tCapture en direct depuis le navigateur\tcsgoempire.com.json\nCS.MONEY\ncs.money\n\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\tauth.dota.trade\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\t2016-07-15\ndota.trade, RDAP\n\tSteam Avis sur la page de connexion\tcs.money.json\nCSFloat\ncsfloat.com · reg. 2021-07-11\n\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\tcsgofloat.com\nancien nom de domaine de la marque de l'opérateur ; nom de domaine distinct pouvant faire l'objet d'un enregistrement, ne constituant pas un indicateur de manœuvre frauduleuse\n\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\t2015-09-29\nRDAP\n\tCapture en direct depuis le navigateur\tcsfloat.com.json\nG4Skins\ng4skins.com\n\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\tauth.g4s.to\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\t2021-05-30\ng4s.to, RDAP\n\tURL OpenID fournie\tg4skins.com.json\nJuice.GG\njuice.gg\n\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\tletmeinjuice.com\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\t2024-04-15\nRDAP\n\tURL OpenID fournie\tjuice.gg.json\nMarket.CSGO\nmarket.csgo.com\n\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\tdota2.net\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\t2011-10-29\nRDAP\n\tCapture en direct dans le navigateur + URL OpenID fournie\tmarket.csgo.com.json\nRust.TM\nrust.tm\n\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\tdota2.net\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\t2011-10-29\nRDAP\n\tURL OpenID fournie\trust.tm.json\nCSGOLounge\ncsgolounge.com · inscrit 2013-08-14\n\tNET\n2026-09-22 · HTML brut\n\tdota2.net\ntroisième interface utilisateur sur cet hôte d'authentification\n\tNET\n2026-09-22 · HTML brut\n\t2011-10-29\ndota2.net, RDAP\n\tCollecte manuelle + Capture via le filtre de liens\tlinkfilter-2026-09-22.json\nDota2Lounge\ndota2lounge.com · inscrit 2012-08-10\n\tNET\n2026-09-22 · HTML brut\n\tdota2.net\nquatrième interface utilisateur sur cet hôte d'authentification\n\tNET\n2026-09-22 · HTML brut\n\t2011-10-29\ndota2.net, RDAP\n\tCollecte manuelle + Capture via le filtre de liens\tlinkfilter-2026-09-22.json\nSkinBaron\nskinbaron.de\n\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\tskinbaron.com\nmême marque, TLD différent\n\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\t2015-12-22\nRDAP\n\tURL OpenID fournie\tskinbaron.de.json\nTF2Royal\ntf2royal.com · inscrit 2022-08-17\n\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\ttf2auth.com\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\t2021-07-27\nRDAP\n\tCapture en direct depuis le navigateur + URL OpenID fournie\ttf2royal.com.json\nTradeit\ntradeit.gg\n\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\tconnect-tradeit.com\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\t2022-02-23\nRDAP\n\tURL OpenID fournie\ttradeit.gg.json\nMise à niveau\nupgrader.pro\n\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\tupgauth.space\tNET\n2026-09-21 · HTML brut\n\t2026-08-14\nRDAP\n\tURL OpenID fournie\tupgrader.pro.json\nSource : steamcommunity.com/linkfilter, requête GET non authentifiée, 2026-09-21, 53 hôtes, intervalle de 3 s ; steam_tos_assets/linkfilter-recheck-2026-09-21.json; code HTML brut dans steam_tos_assets/linkfilter-raw/. Dates d'inscription : RDAP, steam_tos_assets/domain-registration.json. · Vérification préalable de 2026-09-19 dans linkfilter-all-results.json · enregistrement des itinéraires dans auth-route-audit.json · Instantanés Wayback Machine des pages « Link Filter », 2026-09-21, répertoriées dans wayback-snapshots.json (il n'existe aucun instantané pour rbsnin.com ; le fichier brut local est la seule trace disponible).\n\nDates d'inscription : RDAP (steam_tos_assets/domain-registry/). L’« URL OpenID fournie » définit les paramètres de la requête, et non une connexion aboutie. Les auteurs n’ont effectué aucune connexion sur aucune plateforme. Un domaine distinct ne constitue pas en soi une preuve de contournement. De même, le fait qu’« aucun hôte d’authentification n’ait été bloqué » n’est pas une constatation indépendante : en bloquer un interrompt la connexion Steam de cette plateforme ; par conséquent, un registre constitué à partir de connexions fonctionnelles ne peut contenir d’hôte d’authentification bloqué. L’observation qui a du poids est le couplage et sa durée : un domaine principal dans le filtre de liens à côté d’un domaine de connexion qui fonctionne depuis des années. Ce tableau comporte 30 lignes : 25 des 27 routes disposant d’un fichier de preuves par route, plus cinq ajoutées sur 2026-09-22 dont la répartition dans le filtre de liens est capturée dans linkfilter-2026-09-22.json même si le domaine lui-même a été sélectionné manuellement — c’est ce qu’indiquent les lignes correspondantes dans la colonne « source ». Les deux chemins d’accès aux fichiers de preuve qui ne sont pas affichés sont skinsnipe.com (hôte d’authentification pricing.tradeupspy.com, enregistré 2020-03-11) et csgobig.com (hôte d'authentification letmeinbig.com, enregistré 2023-01-20) ; les deux ont renvoyé « BLOCKED main / CLEAN auth host » lors de la vérification de 2026-09-22, enregistré avec SHA-256 dans linkfilter-2026-09-22c.json, mais le code HTML brut correspondant à ce lot ne figure pas dans l'ensemble publié ; c'est pourquoi elles sont simplement mentionnées ici, au lieu de faire l'objet d'une ligne distincte, comme c'est le cas pour toutes les autres lignes de ce tableau. Les 12 itinéraires restants, recueillis manuellement et figurant dans le registre, sont identifiés comme tels dans master_registry.json sous realm_src: user.\n\nAudit empirique primaire · Période pluriannuelle\nLe piège de la vision d'ensemble : le filtre de liens n'est qu'une mise en scène de conformité, pas un véritable bouclier\n\nSur les navigateurs de bureau, les utilisateurs sont protégés par des dispositifs de sécurité externes : Google Safe Browsing et Microsoft SmartScreen bloquent les tentatives de hameçonnage connues en affichant des avertissements rouges en plein écran. Dans le mode « Big Picture » de Steam, dans la superposition en jeu (Maj+Tab) et dans le Deck Steam (SteamOS), ces défenses n'existent pas. Le navigateur intégré ne prend en charge aucune extension, désactive les moteurs externes de « navigation sécurisée » et ne laisse à l'utilisateur qu'une seule barrière de protection : celle de Valve. linkfilter interstitiel.\n\nFaites défiler pour comparer les quatre résultats →\n\n92.5%\n2025-2026 : le phishing de nouvelle génération a été validé sans problème (37/40)\n77.5%\nHameçonnage de l'ère CS2 (2023-2024) a été validé sans problème (31/40)\n70.0%\nHameçonnage de type « legacy » en 2021-2022 a été validé sans problème (28/40)\n7 / 7\nréseaux de jeux d'argent bloqués (témoin positif)\nAudit longitudinal pluriannuel : 120 domaines de phishing « purs » Steam testés en temps réel (24 septembre 2026)\n\nPour vérifier si le filtre de Valve est simplement lent à détecter les nouvelles menaces ou s'il en est fondamentalement incapable, nous avons procédé à un audit 120 domaines de hameçonnage confirmés spécifiques à Steam sur trois cohortes historiques par rapport à steamcommunity.com/linkfilter:\n\nPromotion 1 : 2021-2022 (Offres d'échange classiques et objets à gagner) — 70.0% Sans faute (28/40). Même 4 à 5 ans après avoir été répertoriés par les organismes de surveillance communautaires, 7 hébergeurs de hameçonnage historiques sur 10 restent accessibles sans aucun blocage.\nPromotion 2 : 2023-2024 (CS2 Beta : engouement et faux appels à l'aide) — 77.5% Réussite sans faute (31/40). Campagnes se faisant passer pour des annonces concernant la sortie de Counter-Strike 2 et de faux appels à la communauté (par exemple : cs2-steam.com, appealsteamcommunity.help) passent tout droit.\nCohorte 3 : 2025-2026 (Déploiements en périphérie sans serveur et clones de favicons) — 92.5% Réussite haute (37/40). Kits de phishing modernes déployés sur EdgeOne, Vercel et Cloudflare Pages (par exemple : steamgifter.online, steam-dp4lt5b8fnez.edgeone.dev) passent pratiquement sans encombre.\n\nTélémétrie et couverture de responsabilité civile, pas de protection. Pourquoi le « Link Filter » existe-t-il s’il laisse passer 70% à 92.5% des tentatives de hameçonnage pures de type Steam ? Il sert à la fois de clause de non-responsabilité pour l’entreprise et de capteur de télémétrie des clics sortants. En affichant un message poli « Vous quittez Steam » Une notification comportant un bouton vert cliquable « Continuer » ; Valve fait porter la responsabilité juridique sur la victime en vertu du Steam Contrat d’abonnement (*« l’utilisateur a volontairement quitté le site Steam »*). Valve recueille les données télémétriques relatives au clic, mais n’empêche pas le vol.\n\nLa preuve « Favicon Hash » : aucune intégration de flux de menaces. Des plateformes indépendantes de renseignements sur les menaces (urlscan.io, Shodan, Censys) identifient les kits de phishing actifs Steam grâce à une simple recherche du hachage de la favicon officielle de Steam (page.favicon.hash:9f890a9debcdfccc339149a7943be9aff9e4c9203c2fa37d5671a5b2c88503ad NOT domain:*.steampowered.com). Ce contrôle automatisé de base permet de détecter en quelques secondes les clusters de phishing actifs. Valve ne se synchronise pas avec des flux externes, n’effectue pas de recherche de menaces basée sur les hachages et n’intervient manuellement que lorsqu’il y est contraint par les autorités de régulation (décision de 2016 du WSGC concernant les jeux d’argent) ou pour protéger ses chaînes de domaine déposées.\n\nÉléments probants primaires : Audit longitudinal pluriannuel portant sur 120 domaines : audit-longitudinal-sur-les-attaques-de-hameçonnage-via-Steam.json · 100 échantillons de hameçonnage Steam spécifiques : linkfilter-steam-phishing-100.json · Audit général des aliments pour animaux (n = 250) : linkfilter-coverage-2026-09-22.json.\n\nCSGOEmpire — enregistrement groupé de dix domaines d'authentification numérotés\n\nLe 2020-07-20 dix domaines numérotés, csgoempirelogin1.com par le biais de csgoempirelogin10.com, ont été enregistrés. Les horodatages RDAP de Verisign sont consignés pour les dix : login1 05:49:06Z, login5 05:49:08Z, login2 05:49:11Z, login3 05:49:14Z, login4 05:49:17Z, login6 05:49:20Z, login7 05:49:23Z, login8 05:49:26Z, login9 05:49:28Z — neuf domaines en 22 secondes — et login10 à 05:56:03Z, sept minutes plus tard. L'intervalle correspond à une opération groupée effectuée par un seul registraire.\n\nCe schéma correspond à celui des hôtes de secours préconfigurés ; seuls login4 Cela a été observé lors d'une requête OpenID en temps réel. Les sites csgoempire.com et csgoempirelogin4.com ont tous deux renvoyé la mention « CLEAN » dans le filtre de liens sur 2026-09-21 ; CSGOEmpire ne figurait pas parmi les sites cités dans les articles de presse relatifs aux notifications de juillet 2016.\n\n# DNS — les 10 sont actifs (septembre 2026)\nOK csgoempirelogin1.com 172.67.129.43\nOK csgoempirelogin2.com 172.67.175.168\nOK csgoempirelogin3.com 188.114.96.3\nOK csgoempirelogin4.com 188.114.96.11 ← dans le trafic OpenID\nOK csgoempirelogin5.com 172.67.160.194\nOK csgoempirelogin6–10.com Adresses IP de Cloudflare\nNXDOMAIN : csgoempirelogin11.com\nLes 10 sont enregistrés 2020-07-20 ; les 10 sont horodatés par le RDAP (steam_tos_assets/domain-registry/csgoempireloginN.com.rdap.json)\nConclusion à l'intention des autorités de régulation\nUn domaine principal bloqué associé à un hôte d'authentification non bloqué laisse la route d'accès ouverte — et celle-ci reste ouverte pendant des années.\n\nLe bloc « Link Filter » du domaine principal est une entrée publique et vérifiable. L’hôte d’authentification achemine le trafic « Se connecter avec Steam » et apparaît dans les paramètres de requête OpenID propres à Valve. Lors de vérifications effectuées sur 2026-09-21 et 2026-09-22, sur 26 paires de filtres distincts, le domaine principal a renvoyé un bloc « Link Filter » tandis que le proxy acheminant sa connexion n’en a renvoyé aucun. Le registre ci-dessus mesure l’autre moitié de ce phénomène : ces hôtes ne sont pas des domaines jetables à courte durée de vie. Plusieurs étaient enregistrés depuis plus d’une décennie à la date de la vérification, et chacun de ces jours correspond à un jour où Valve a reçu le nom d’hôte dans ses propres paramètres de requête. Valve n’a publié aucun rapport sur les mesures coercitives par opérateur ; il est donc impossible de déterminer, à partir des données publiques, si d’autres mesures ont été appliquées à ces hôtes.\n\n12 ans et 6 mois\nLe site csgogem.com est bloqué dans le filtre de liens.\nSon serveur de connexion api.csgem.com a été\nest inscrit depuis 2014-03-08 et ne l'est pas.\nRésumé en langage clair — À l'intention des autorités de régulation et des tribunaux (déplier)\nRésumé en langage clair — à l'intention des autorités de régulation\nContexte : Qu'est-ce que Steam et pourquoi est-ce important dans ce contexte ?\n\nSteam est une plateforme logicielle exploitée par la société Valve (Bellevue, Washington, États-Unis). Steam fait office de fournisseur d’identité numérique : les sites de jeux d’argent et de jeux vidéo sur Internet utilisent un système appelé « Se connecter avec Steam » — un bouton qui permet à un site web de vérifier qu’un visiteur dispose d’un véritable compte Steam. Ce processus est similaire à « Se connecter avec Google » ou à la vérification d’une carte d’identité délivrée par les autorités : le site web redirige l’utilisateur vers les serveurs de Steam, Steam confirme son identité, puis Steam le renvoie vers le site web. Valve gère le système d'authentification. Chaque connexion effectuée via « Se connecter avec Steam » passe par les serveurs de Valve.\n\nCe qu’a fait Valve : le bloc de domaines\n\nEn juillet 2016, suite aux pressions médiatiques et juridiques concernant les jeux d’argent « skin gambling », l’avocat de Valve a envoyé des mises en demeure à environ 23 sites de jeux d’argent identifiés (selon des articles de presse du 21 juillet 2016) ; en octobre 2016, Valve a déclaré à la Commission des jeux de l'État de Washington qu'elle avait contacté plus de quarante sites. Certains domaines de jeux d'argent figurent dans le Steam Filtre de liens — une liste qui fait en sorte que tout lien vers ces éléments publié dans Steam (dans le chat, sur une page de profil, dans la boutique) affiche une page d'avertissement : « Lien bloqué ! » Le filtre de liaison est la seule mesure coercitive dont l'effet peut être observé depuis l'extérieur de Valve.\n\nExemple : Un lien vers rollbit.com La valeur Steam affiche la page d'avertissement « Link Filter » (options 2026-09-19 et 2026-09-21 cochées). En théorie, le site de jeux d'argent est bloqué.\nQu'est-ce qu'un domaine proxy ?\n\nA L'hôte d'authentification à domaine distinct est un proxy d'authentification: une deuxième adresse de site web, sur un domaine enregistrable différent, que le même opérateur interpose entre ses utilisateurs et Steam dans le seul but de gérer l'étape « Se connecter avec Steam ». Elle sert de proxy pour la connexion. L’utilisateur croit qu’il se connecte à la plateforme ; la requête qui parvient à Valve porte le nom d’hôte du proxy, et non celui de la plateforme. Il n’a généralement aucun lien visible publiquement avec le site de jeux d’argent, et c’est cette adresse qui redirige les utilisateurs une fois que Steam a confirmé leur identité.\n\nExemple : Rollbit opère sous rollbit.com, que le filtre de liens bloque. Pour l'authentification Steam, le flux observé sur 2026-09-20 utilisait une adresse distincte : rbsnin.com, enregistrée sous le numéro 2026-09-18. Cette adresse a renvoyé Pas de bloc « Link Filter » le 2026-09-21. Le site de jeux d'argent a continué à fonctionner, et son processus de connexion Steam passait par l'hôte débloqué.\nLe point critique : l'hôte d'authentification est envoyé à Steam dans chaque requête\n\nValve n'a pas besoin d'effectuer de scan ou d'exploration pour déterminer quels hôtes d'authentification sont utilisés. Steam est le Fournisseur d'identité OpenID pour ces sites, et chaque clic sur « Se connecter avec Steam » envoie une requête GET aux serveurs de Valve contenant le nom d'hôte d'authentification en clair. Conformément à la section 9.1 de la spécification OpenID 2.0, le return_to Ce champ est techniquement facultatif, mais sans lui, Steam ne peut pas fournir le résultat de la connexion ; il est donc de fait obligatoire pour que la connexion Steam fonctionne. Steam affiche lui-même le nom d'hôte sur la page de connexion («<host> n'est affilié ni à Steam ni à Valve« »).\n\n— Format de la requête Steam reçue (hôte tel qu’observé pour Rollbit sur 2026-09-20) : —\nOBTENIR steamcommunity.com/openid/login\n&openid.mode=checkid_setup\n&openid.return_to=https://rbsnin.com/… ← effectivement requis ; apparaît dans le journal de Valve\n&openid.realm=https://rbsnin.com ← informations fournies par le site lui-même ; affichées sur la page de connexion de Steam\nSi le site utilise une vérification de serveur à serveur (check_authentication), le journal de Valve enregistre également l'adresse IP du serveur de la plateforme et le réseau d'hébergement.\n\nL'extraction du nom d'hôte à partir de cette requête est une opération courante. Le registre des mesures appliquées — indiquant quels hôtes ont fait l'objet d'une intervention, lesquels n'en ont pas fait l'objet, et selon quels critères — n'existe que dans l'infrastructure de Valve et n'a pas été rendu public.\n\nCe que cela prouve\n\n1. Le bloc « Link Filter » agit sur les liens, et non sur les identifiants de connexion. Bloquer le domaine principal (par exemple rollbit.com) affiche un message d'avertissement aux utilisateurs qui cliquent sur des liens y menant à l'intérieur de Steam. Cela n'empêche pas le site de fonctionner, ni d'utiliser le service OpenID de Valve via une autre adresse.\n\n2. Les serveurs d'authentification testés n'étaient pas bloqués. Le tableau ci-dessus présente les hôtes d’authentification à domaine distinct enregistrés entre 2011 et septembre 2026, dont plusieurs l’ont été plusieurs années après les avis de juillet 2016. Dans 26 paires, le domaine principal a renvoyé un blocage par filtre de liens, contrairement au proxy transmettant ses identifiants (vérifications non authentifiées, 2026-09-21 et 2026-09-22 ; réponses brutes et SHA-256 enregistrées). Ce proxy cessait de fonctionner le jour où Valve le refusait ; c’est pourquoi la mesure prise ici porte sur la durée de son fonctionnement, et non sur le fait qu’il figure ou non dans la liste. Valve reçoit ces noms d’hôtes dans ses propres requêtes OpenID. Il est impossible de déterminer à partir des données publiques si une mesure autre que le filtre de liens a été appliquée, car Valve n’a publié aucun relevé d’application par opérateur.\n\n3. Les sites ont continué à s'authentifier via l'infrastructure de Valve. « Se connecter avec Steam » est un service proposé par Valve ; chaque authentification effectuée via ce service correspond à une requête que Valve reçoit et traite. Valve tire également des revenus des clés de cas, et le Marché communautaire Steam prélève des frais combinés d’environ 15% sur les transactions effectuées au sein du Marché (mais pas sur les échanges externes). L’action « Link Filter » a créé un enregistrement public ; elle n’a pas interrompu la relation d’authentification.\n\nLe blocage aurait-il fonctionné ?\n\nÀ titre d'analogie : lorsque le registraire de noms de domaine gratuit Freenom a cessé ses activités en 2023, les campagnes de hameçonnage qui reposaient sur ses noms de domaine ont été interrompues. La continuité opérationnelle dépend de la stabilité de l'infrastructure.\n\nLa même logique s'applique ici. Si un hôte d'authentification était refusé lors du traitement OpenID de Steam, la fonction « Se connecter avec Steam » de la plateforme cesserait de fonctionner jusqu'à ce qu'un nouvel hôte soit enregistré, que les certificats soient émis et que la propagation DNS soit effective. Pendant cette période : interruption de service.\n\nLa rotation ne rend pas le blocage inutile. Cela fait du blocage un coût opérationnel. Étant donné que les nouveaux hôtes apparaissent dans les journaux de requêtes de Valve lors de leur première utilisation, une réponse pourrait s'exécuter à la vitesse de cette première utilisation.\n\nL'enregistrement par lots est en soi un signal : Les requêtes « login1 » à « login10 » de CSGOEmpire ont été enregistrées le 2020-07-20, dont neuf en l'espace de 22 secondes (Verisign RDAP). Une réponse ne doit pas nécessairement concerner chaque domaine individuellement ; une série séquentielle issue d'une même session chez un registraire peut être considérée comme une série.\n\nLes archives publiques ne font état d'aucune tentative de blocage des hôtes d'authentification qui aurait été contrecarrée par la rotation.\nIl indique les principaux domaines bloqués alors que le proxy gérant chaque connexion continuait de fonctionner — 26 paires au 2026-09-22, l’hôte d’authentification le plus ancien ayant été enregistré il y a 12 ans et 6 mois — et aucune trace de mesure coercitive publiée pour aucun opérateur.\nLa question qui se pose donc à l'autorité de régulation est la suivante : quelles mesures coercitives, le cas échéant, Valve a-t-elle appliquées aux serveurs d'authentification qu'elle reçoit dans ses propres requêtes OpenID ?\nCe qu’a fait Valve — et pourquoi cela n’a pas interrompu le chemin d’authentification\n\nLe tableau ci-dessous recense chaque action Valve rendue publique et indique si elle a eu une incidence sur le point d’entrée d’authentification OpenID. La conclusion n'est pas que « Valve n'a rien fait », mais qu'aucune des actions rendues publiques n'a touché le point par lequel les connexions aux plateformes de jeux d'argent transitent par les serveurs de Valve.\n\nDate\tValve Action\tConcerné openid.return_to chemin ?\nJuillet 2016\tCommuniqué de presse du 13 juillet 2016 ; notifications de l'avocat adressées à environ 23 sites cités (presse, 21 juillet 2016) ; plus de 40 sites contactés suite à la lettre adressée par Valve au WSGC en octobre 2016\tNon. Les notifications et le filtre de liens agissent sur les opérateurs et les liens ; le chemin de requête OpenID n'a pas été modifié.\n2017\tFermeture de IEconItems_730/GetPlayerItems (d'après le compte d'ingénierie de CSFloat ; aucun journal des modifications Valve n'a été trouvé)\tNon. Cela a eu un impact sur la visibilité de l'historique des éléments publics. L'authentification OpenID n'a pas été modifiée.\n2018-03-29\tAnnonce d'un délai de blocage de 7 jours pour les échanges dans CS:GO (blog.counter-strike.net)\tNon. Ralentissement du transfert des éléments ; le chemin de requête OpenID n'a pas été modifié.\n2022-05-10\tSuppression des points de fin d'annulation de transaction de l'API Web publique (détectée par un utilisateur ; pas de mention dans le journal des modifications Valve — node-steam-tradeoffer-manager #325)\tNon. L'outil d'échange d'offres a été désactivé ; l'authentification OpenID n'a pas été modifiée.\n2023-12-04\tLa création d'une clé API nécessite désormais une confirmation via mobile (steamcommunity.com/dev/apikey ; pas de journal des modifications)\tNon. Le point de terminaison clé a été protégé ; les hôtes d'authentification mentionnés ici n'ont pas été affectés.\n2026-09-19 / 21 septembre\tSteam État du filtre de liens tel qu'observé par les auteurs\tLes 14 domaines principaux ont renvoyé un bloc lors de la nouvelle vérification enregistrée 2026-09-21 — 26 paires fractionnées dans le registre par 2026-09-22 — tandis que le proxy gérant chaque connexion continuait de fonctionner.\nSources : Valve communiqué du 13 juillet 2016 (store.steampowered.com/oldnews/22883, archivé 2026-09-21) · Compte rendu technique de CSFloat sur la fermeture de 2017 (blog.csfloat.com, archivé 2026-09-21) · État du filtre de liens : linkfilter-recheck-2026-09-21.json.\nCette conclusion peut être réfutée par un seul cas publié dans lequel Valve aurait refusé une demande OpenID parce que openid.return_to indiquait un serveur d'autorisation de jeux d'argent. Aucune instance de ce type n'a été identifiée dans les registres publics.\nLes deux derniers enregistrements d'hôtes d'authentification\nhowl.unoa été enregistré 2026-08-11 (RDAP), 41 jours avant 2026-09-21 ; howl.gg a renvoyé un blocage par le filtre de liens sur 2026-09-18, 2026-09-19 et 2026-09-21. Il n’est pas établi si le blocage a précédé l’enregistrement.\nrbsnin.coma été enregistré sous le code 2026-09-18T09:34:52Z (Verisign RDAP) et a été détecté dans le processus de connexion de Rollbit (Steam) le 2026-09-20 via l'avis affiché sur la page de connexion de Steam ; rollbit.com a renvoyé un blocage du filtre de liens les 2026-09-19 et 2026-09-21, contrairement à rbsnin.com.\nChaque hôte figurant dans le tableau ci-dessus est envoyé aux serveurs d'authentification de Valve sous la forme openid.realm à chaque tentative de connexion.\nDonnées complètes par itinéraire et résultats du filtre de liens : voir le tableau de la section 3 ci-dessus ; résultats bruts dans linkfilter-recheck-2026-09-21.json et linkfilter-all-results.json.\nMéthodologie — Comment ont été établis les chiffres relatifs aux itinéraires et aux filtres de liaisons ?\n1. Résolution de nom de domaine\nL'audit « 2026-09-21 » a permis de résoudre 78 des 189 plateformes concernées : 33 s'authentifient sur leur propre nom d'hôte et 20 sur leur propre sous-domaine — authentification directe — et aucune d'entre elles n'est comptabilisée comme une route de domaine distinct. Les autres 25 : authentification via un domaine distinct pouvant faire l'objet d'un enregistrement, répartis sur 24 noms d’hôte distincts (dota2.net est partagé par market.csgo.com et rust.tm) : 10 identifiés grâce à une capture en direct du navigateur, 3 grâce à la notification affichée sur la page de connexion de Steam, et 12 grâce à une URL OpenID fournie. Le registre en temps réel (master_registry.json, 2026-09-22) étend cela à 44 routes de domaines distincts: 26 paires de filtres séparés (domaine principal BLOCKED, hôte d'authentification CLEAN) plus 18 autres routes sans séparation du domaine principal. Sur ces 44, 27 tenir un dossier de preuves par itinéraire; les 17 autres ont été ramassés à la main et sont marqués realm_src: user dans le registre. Cinq de ces dix-sept sites — csgogem.com, gamdom.com, 12cs.fail, csgolounge.com et dota2lounge.com — ont été ajoutés le 2026-09-22 avec une capture Link Filter des deux hôtes (HTML brut + SHA-256 dans linkfilter-2026-09-22.json), de sorte que la division elle-même est mise en évidence même si le domaine est collecté manuellement ; elles apparaissent dans le tableau ci-dessus aux côtés des itinéraires du dossier de preuves. tfauth.com (tf2easy.com) a été supprimé du registre à 2026-09-22 : tout comme arena.fragnet.net, aucun lien vérifiable ne le relie à son site d'origine. Le nombre peut être recalculé à partir des données publiées auth-route-audit.json (série de 2026-09-21) selon une seule règle : une plateforme n'est prise en compte que si son hôte OpenID Steam observé se trouve sur un domaine enregistrable différent de celui de la plateforme elle-même.\n2. Steam État du filtre de liens\nTesté via steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://[domain], non authentifié, sur 2026-09-19 et 2026-09-21 ; code HTML brut enregistré avec SHA-256. Statut enregistré séparément pour le domaine principal et l'hôte d'authentification. Un classificateur distingue le message générique « Vous quittez Steam » (CLEAN) de la page « Lien bloqué ! ... signalé comme potentiellement malveillant » (BLOCKED) ; un test de contrôle sur google.com confirme que les deux ne sont pas confondus. Une variante antérieure authentifiée de ce test a été écartée après avoir renvoyé « bloqué » pour chaque domaine, y compris ce contrôle — ce qui s’est avéré être dû à un cookie de session invalide dans le script de test, et non à un résultat réel.\n3. Observation de l'hôte d'authentification\nCapture en direct : un navigateur Playwright a accédé à la procédure de connexion de chaque plateforme et le openid.return_to Le nom d'hôte a été extrait de la requête interceptée. Avis concernant la page de connexion : le nom d'hôte a été extrait du propre « » de Steam<host> n'est affilié ni à Steam ni à Valve\" texte, que Steam affiche à partir de openid.realm (rbsnin.com, sc-auth.net, auth.dota.trade). URL fournie : une URL de connexion de type « a Steam » transmise aux auteurs ; celle-ci définit les paramètres de la requête, mais ne correspond pas à une connexion effective. Aucune connexion n'a été effectuée sur aucune plateforme.\n4. Portée — ce qui n’a pas été résolu, et pourquoi cela est important\nSur les 189 plateformes, La ligne 110 n'a pas de parcours défini et l'un d'entre eux n'était pas applicable (189 − 78 − 1). Ce dossier n'en tient compte d'aucun. La répartition des 110 cas, d’après le fichier d’audit : 22 défis anti-bot, 14 délais d’expiration, 12 erreurs HTTP et 10 erreurs de navigation — l’observateur n’a pas pu accéder au flux de connexion, bien que la plupart de ces sites s’ouvrent normalement dans un navigateur classique ; 20 ne présentaient aucun contrôle de connexion Steam sur la page d’accueil ; 16 ont abouti à un processus de connexion qui n’a pas pu être résolu vers un hôte ; 11 domaines n’ont pas été résolus via le DNS ; 5 se sont heurtés à une page de consentement. Le tableau ci-dessous présente ces mêmes 110 sites sous un angle différent : les 11 qui n’ont pas pu être résolus via le DNS sont répertoriés séparément comme Supprimé · NXDOMAIN, et l'entrée non conforme rejoint les autres. 189 plateformes auditées, 11 supprimées suite à un NXDOMAIN définitif de la part des deux résolveurs, 178 conservés (platform-audit.json, platforms-removed.json). 137 domaines d'authentification que le registre avait devinés en se basant sur un modèle de nommage ont été supprimés des données de 2026-09-19 — jamais observés, donc jamais considérés comme des preuves. Trois de ces hypothèses ont été contredites par les URL OpenID fournies : buff.163.com, gamerpay.gg et csgoluck.com effectuent l'authentification directement, contrairement aux hypothèses concernant buffauthproxy.163.com, gamerpayredirect.io et lucklogin.app. Les suppressions sont répertoriées dans le fichier d'audit publié.\nLe chiffre 25 correspond à un seuil minimal, et non à un plafond. Parmi les 78 plateformes pour lesquelles la connexion a abouti, 25 utilisaient un domaine distinct et 53 n’en utilisaient pas. Ce ratio ne permet de tirer aucune conclusion concernant les 110 cas non résolus, et aucune projection à partir de celui-ci n’apparaît nulle part dans ce dossier. Chacune d’entre elles peut être résolue par une personne qui ouvre le site et clique sur « Se connecter avec Steam » : le nom d’hôte d’authentification se trouve dans l’URL de la page Steam qui se charge.\nL'objectif de cette section : Un observateur indépendant a besoin d’un navigateur et de beaucoup de patience pour identifier 189 plateformes, et en a identifié 78. Valve nécessite une requête dans la base de données. Chaque plateforme qui utilise « Se connecter avec Steam » — qu’elle soit identifiée ou non — envoie openid.realm vers le point de terminaison d'authentification de Valve à chaque connexion. L'absence de données dans ce tableau s'explique par le fait que les auteurs ne font pas partie du système. Elle n'existe pas pour Valve.\nLes noms d'hôtes proxy observés se trouvent dans auth-route-audit.json. Dates d'enregistrement du nom de domaine provenant de RDAP (Verisign) / IP2WHOIS. Résultats du filtre de liens dans linkfilter-all-results.json.\nUne analogie pour plus de clarté\n\nImaginons qu’une société de taxis agréée se voie notifier par les autorités de régulation qu’elle ne peut plus exercer son activité à partir de son adresse enregistrée sur Main Street. La société retire son enseigne de Main Street. Ce retrait est consigné. Cependant, cette même société ouvre une adresse sur Side Street — enregistrée sous un autre nom — et poursuit son activité à partir de là. Les autorités de régulation gèrent le système central de répartition utilisé par tous les taxis, quelle que soit leur adresse d'enregistrement. Chaque demande de course indique « prise en charge depuis Side Street ». Les autorités de régulation ne révoquent jamais la licence de Side Street. Le retrait du panneau « Main Street » est la seule mesure coercitive qui ait été prise. La compagnie de taxis n'a jamais cessé ses activités.\n\nPartie A — Dossier technique · Section 3.1\nDans Steam, la liste de Valve est la seule liste.\n\nUn lien sur lequel l'utilisateur clique dans le client Steam, dans la superposition en jeu ou en mode Big Picture ne s'ouvre pas dans son navigateur. Il s'affiche dans le navigateur intégré à Steam, où les couches d'avertissement qu'un navigateur appliquerait ne sont pas présentes. Le filtre de liens n'est pas l'une des mesures de sécurité parmi d'autres. C'est la seule et unique mesure de sécurité.\n\nDans un navigateur classiqueTrois couches indépendantes\nNavigation sécurisée de GoogleUne page interstitielle pleine page pour les serveurs figurant sur les listes de Google relatives au phishing et aux logiciels malveillants, mise à jour en continu et indépendamment du site visité.\nL'extension antivirus pour navigateurLa plupart des produits destinés aux particuliers sont fournis avec une extension de navigateur qui vérifie la destination par rapport à la liste de réputation propre au fournisseur.\nInspection HTTPS au niveau des terminauxLorsque le produit effectue une inspection TLS, le contenu de la page est analysé avant d'être transmis à l'utilisateur.\nDans le client Steam, les modes « Overlay » et « Big Picture »Une couche\nNavigation sécurisée de GoogleAbsent. La vérification nécessite des clés API Google qui ne sont pas fournies dans les versions intégrées de Chromium ; en leur absence, la documentation technique de Chromium indique que le gestionnaire « Safe Browsing » n'est tout simplement jamais ajouté à la chaîne de requêtes.\nL'extension antivirus pour navigateurAbsent. Le moteur de rendu de Steam n'est pas le navigateur de l'utilisateur et ne charge aucune extension à partir du profil de navigation de ce dernier ; par conséquent, aucun module complémentaire ne s'exécute sur cette page.\nInspection HTTPS au niveau des terminauxCela dépend du produit. Le trafic aboutit au sein d’un processus signé (Valve) plutôt que dans un navigateur reconnu, et certains produits côté terminal exemptent les applications signées de l’inspection TLS.\nLe filtre de liens SteamLa liste noire propre à Valve, consultée lorsqu'un lien quitte l'écosystème Steam. Il s'agit de la seule vérification effectuée — et le tableau ci-dessus indique les résultats obtenus pour les hôtes d'authentification mentionnés dans cette section.\nUn test que tout lecteur peut effectuer, et dont les résultats sont invalides en cas d'échec\n\nOuvrez l'une des URL de test de la fonctionnalité « Navigation sécurisée » publiées par Google (testsafebrowsing.appspot.com) dans Chrome : une page interstitielle rouge en plein écran s'affiche. Ouvrez la même URL à partir d'un message de chat Steam, de manière à ce qu'elle s'affiche dans le client Steam ou dans la superposition : aucune page interstitielle n'apparaît. Le seul avertissement que Steam peut générer est sa propre page « Link Filter », et uniquement pour les hôtes figurant sur la liste de Valve.\n\nLe palmarès de Valve en matière de programme de récompenses pour la découverte de faillesCe morceau a déjà été repris auparavant — sur l'album de Valve lui-même\n\nSi le filtre de liens est le seul contrôle effectué au sein du client, ses propres modes de défaillance ne sont pas une question secondaire. Deux rapports soumis dans le cadre du programme HackerOne de Valve, tous deux acceptés, tous deux résolus, et tous deux rendus publics dans leur intégralité depuis :\n\n#291750archivé 2025-11-16 ↗Open Redirect · medium\nContournement de la protection par filtre de liaison\n\nSignalé le 19 novembre 2017, résolu, rendu public le 9 mai 2018. Preuve de concept fournie par le rapport lui-même : remplacement du point idéographique 。 (%E3%80%82) pour le point dans un nom d'hôte — Il est possible de contourner ce blocage. L'élément interstitiel dont traite cette section n'est pas apparu.\n\n#1079561archivé 2026-09-24 ↗Divulgation d'informations · élevé\nLe navigateur Web Big Picture divulgue des cookies de connexion et expose des informations sensibles (ce qui peut entraîner le piratage de comptes)\n\nSignalé le 15 janvier 2021, résolu, rendu public le 21 septembre 2021. Le niveau de gravité attribué par Valve est élevé, et le titre indique la conséquence. La fiche publiée comporte le titre, le niveau de gravité et les dates ; la description technique ne figure pas dans le contenu publié, c'est pourquoi aucun autre extrait n'en est cité ici.\n\nIl s'agit là de l'interprétation des auteurs, et non d'une conclusion tirée de l'un ou l'autre de ces rapports : Les deux se situent de part et d’autre d’une même barrière. L’une correspond à l’avertissement qui ne s’affiche pas avant l’ouverture de la page de destination ; l’autre correspond à la session qui quitte le client dès qu’une page est ouverte dans celle-ci. La séquence qui suit le vol d’une session — clé enregistrée sans demande de confirmation, transaction réelle annulée, doublon envoyé à un clone — correspond au schéma décrit dans Section 5 à Section 8. Ces deux rapports sont classés ; aucune de ces vulnérabilités n'est considérée comme active. Ce qu'ils démontrent est plus restreint, mais suffisant : la seule couche restante a déjà fait l'objet de contournements avérés, comme l'indique le propre historique de Valve.\n\nSource : fiche de divulgation HackerOne pour chaque rapport, extraite le 2026-09-22 — numéro, titre, équipe, vulnérabilité, gravité, dates de signalement et de divulgation, ainsi que le statut, tels que publiés par HackerOne. Fiche d’extraction : hackerone-reports.json. Aucun montant de prime n'est mentionné ici ; aucun ne figure dans le dossier consulté.\n\nObservation sur le terrain · PhishDestroyLes détections qui mettent habituellement fin à une campagne n'ont pas mis fin à celles-ci\n\nNous avons observé que les serveurs de hameçonnage continuaient à générer du trafic tout en hébergeant 20 détections de fournisseurs ou plus. Diffusée via le Web ou par e-mail, une campagne dans cet état est neutralisée en quelques jours : le navigateur et l’antivirus réagissent tous deux à ces verdicts. Dans Steam, ce n’est pas le cas. Les verdicts existaient depuis le début. Rien dans le client n’a jamais demandé quoi que ce soit.\n\nQuelles sont les conséquences pour un mineur qui a installé un antivirus ?\n\nIl ne néglige aucun avertissement et ne désactive rien. Un message arrive dans Steam — un couteau gratuit, un vote pour l'équipe d'un ami — et la page s'ouvre dans Steam. Il n'ouvre jamais de navigateur, donc le navigateur ne le protège jamais. Son antivirus est en marche et considère peut-être déjà ce domaine comme malveillant ; on ne lui demande jamais son avis. Toutes les mises en garde qui auraient pu l'en empêcher existent déjà. Aucune d'entre elles ne lui parvient. Il pense n'avoir jamais quitté Steam, et c'est effectivement le cas.\n\nCette offre n'est pas une invention du hameçonneur : les sites de skins et de jeux d'argent font leur publicité en proposant des articles gratuits Valve, ce qui explique précisément pourquoi le message semble tout à fait normal. Plaintes : les archives des mesures d'exécution. Données relatives à l'âge et aux enfants : Article 17.\n\nSources : Steam affiche le contenu Web via le Chromium Embedded Framework dans le steamwebhelper processus — voir Analyse technique de DARKNAVY du 27 juin 2024 ↗ et celui de Valve lui-même Steam Forum bêta des clients ↗ archivé 2025-08-04 ↗. Aucune version CEF n'est utilisée : Chromium intégré n'est pas Chrome et ne comprend aucun des services Google de Chrome. Navigation sécurisée sans clés API : Document de conception de Chromium ↗ archivé 2026-08-21 ↗, Clés API Chromium ↗ archivé 2026-08-30 ↗ (« Bon nombre des API Google utilisées par Chrome sont spécifiques à Google et ne sont pas destinées à être utilisées dans des produits dérivés »), et le même effet dans d'autres versions sans clé — Fût de bière artisanale n° 193814 ↗. URL de test : testsafebrowsing.appspot.com ↗.\n\nDeux horloges différentes\nL'ancienneté du domaine.Date de l'observation.\n\nLa date de création du registre indique à quel moment un domaine a été enregistré. Un enregistrement OpenID daté précise l'hôte de retour associé à cet enregistrement. La première ne peut pas couvrir les années antérieures à la seconde.\n\nLe registre complet distingue un domaine enregistrable distinct, le sous-domaine propre à un site et un chemin d'accès direct. Chaque ligne renvoie vers sa source et le résultat de l'DNS.\n\nConsulter le registre des noms de domaine →· Télécharger les dates d'enregistrement ↗· Download observation data ↗\n\nPartie A — Dossier technique · Section 4\nUn point de terminaison a été fermé. Le traçage public a perdu une clé.\nContexte et limites de la source\n\nSteam a mis en place des modifications qui ont supprimé la visibilité publique des identifiants d’actifs (Asset ID) et restreint l’accès à l’inventaire via l’API. Conséquence : il est devenu impossible de retracer un article spécifique à partir de son identifiant d’actif d’origine à partir des données publiques. Ce qui suit présente ce qui était possible auparavant, ce qui ne l’est plus depuis lors, et ce que cela coûte à une victime qui tente de prouver où sont passés ses biens. La date est 2017 selon le compte d’ingénierie de CSFloat ; aucun journal des modifications de Valve n’a été retrouvé. Cette chronologie — qui intervient environ un an après la déclaration de juillet 2016 concernant les jeux d’argent — constitue l’objet de l’enquête, et non une conclusion. Les enregistrements des objets eux-mêmes restent dans les systèmes de Valve ; les enquêteurs externes ont perdu l’accès à la chaîne d’identifiants d’origine, tandis que les identifiants « float », « seed » et « paint » ne permettent qu’une correspondance partielle.\n\nLa règle Valve s'applique : Steam Le service d'assistance ne rétablit pas les éléments qui ont quitté votre compte, et c'est à vous qu'il incombe de prouver ce qui s'est passé. Le bilan : En 2017, Valve a fermé le point de terminaison qui transmettait les identifiants d'origine des objets. Avant cela, n'importe qui pouvait suivre le parcours d'un skin volé depuis le compte de la victime jusqu'à un bot sur une place de marché. Depuis, personne en dehors de Valve ne peut plus le faire. Le justificatif demandé à la victime est celui qui a été retiré. — et elle existe toujours, à l’intérieur de Valve.\n\nL'époque d'avant la panne d'électricité\n\nHistoriquement, chaque objet virtuel généré sur Steam possédait un identifiant unique au niveau mondial et immuable Identifiant de l'élément. Des bases de données OSINT tierces pourraient indexer ces identifiants. Si un utilisateur se faisait détourner un bien, les enquêteurs pourraient retracer le parcours de cet actif spécifique, depuis le compte intermédiaire du pirate jusqu’aux comptes de stockage d’une place de marché ou d’un site de jeux d’argent.\n\nAVANT : n'importe qui pouvait, à l'aide de données publiques, retracer le parcours d'un objet depuis le compte de la victime, en passant par des comptes intermédiaires, jusqu'à un bot de stockage sur une place de marché ou un casino.\nAprès le changement\n\nSelon le compte d'ingénierie de CSFloat, Valve a fermé le point de terminaison en 2017 et les identifiants d'éléments d'origine ont cessé d'être accessibles aux tiers. Aucune déclaration Valve expliquant la raison de ce changement n’a été trouvée. Au cours de la même période, aucune mesure publiée à l’encontre des comptes de bots commerciaux qui transféraient des objets à grande échelle n’a non plus été identifiée.\n\nQuelle qu'en soit la raison, ce changement a rompu la chaîne de traçabilité publique. Une victime ne peut plus reconstituer la chaîne d'identification d'origine à partir des données publiques pour démontrer qu'un objet volé spécifique a été écoulé via une plateforme de vente ou un casino en particulier. Les enregistrements relatifs à ces objets existent toujours dans les systèmes de Valve ; le grand public, les chercheurs et les forces de l'ordre qui travaillent à partir des données publiques n'y ont toutefois pas accès.\n\nDÉSORMAIS : il n'est plus possible de retracer un objet spécifique à partir de son identifiant d'actif (Asset ID) d'origine à partir des données publiques. La chaîne de traçabilité de l'identifiant d'origine d'un objet déplacé après 2017 n'existe qu'au sein de l'infrastructure de Valve ; aucun enregistrement de ce type n'a été rendu public. Les identifiants « float », « seed » et « paint » ne permettent qu'une correspondance partielle et probabiliste.\nIEconItems_730\nOBTENIR/IEconItems_730/GetPlayerItems/v1/\nCharge utile traçable (avant le correctif)\n\"id\": \"14892281934\",\n\"original_id\": \"11829910211\",\nStatut : la victime peut retracer le parcours d'un objet à travers les différents comptes de bots.\nCharge utile obscurcie (après application du correctif)\nActuel\n\"id\": \"HIDDEN_BY_PRIVACY_SETTINGS\",\n\"original_id\": \"NULL\",\nStatut : les tiers ne peuvent plus retracer l'historique d'un élément à partir de son identifiant d'actif d'origine à partir des données publiques.\nIncidence sur les éléments de preuve : Après cette modification, les données publiques nécessaires pour suivre un élément spécifique à partir de son identifiant d'actif (Asset ID) d'origine, depuis le compte d'une victime jusqu'à une plateforme de marché ou un bot de casino, n'étaient plus disponibles. Les enregistrements internes existent toujours à l'adresse Valve ; une victime, un chercheur ou un enquêteur travaillant à partir de données publiques ne peut pas reconstituer la chaîne d'identifiants d'origine (les identifiants « float », « seed » et « paint » ne permettent qu'une correspondance partielle).\n\nSource : Compte rendu technique de CSFloat concernant la fermeture en 2017 de IEconItems_730/GetPlayerItems — blog.csfloat.com/how-floatdb-tracks-items (archivé 2026-09-21) · Les données présentées servent à illustrer la forme du champ et ne constituent pas des réponses enregistrées · Aucun journal des modifications Valve n'a été trouvé pour cette fermeture.\n\nPartie A — Dossier technique · Section 5\nUne seule session. Un accès plus étendu que ce que l'utilisateur perçoit.\nContexte et limites de la source\n\nL'architecture des clés API de Valve, telle qu'elle existait avant les modifications de 2023, s'écartait des normes de référence du secteur (OWASP ASVS, NIST SP 800-63B) et correspond au mécanisme décrit dans les plaintes automatisées pour vol de stock conservées dans les archives de preuves (sections 6 à 8).\n\nLa règle Valve s'applique : « Le titulaire du compte a créé la clé, a accepté les conditions générales et assume la perte » : telle est la réponse figurant dans les refus archivés. Le bilan : Jusqu’en décembre 2023, un simple cookie de session volé suffisait à enregistrer cette clé. Sans mot de passe. Sans Steam Guard. Sans notification à la personne à qui appartenait le compte. L'utilisateur n'a pas créé la clé, ne pouvait pas la voir, mais on lui a dit que c'était le cas. La confirmation mobile a été ajoutée le 2023-12-04 — environ sept ans après la déclaration de 2016 et environ six ans après les forums consacrés aux arnaques conservés dans les archives. Ces années n’ont pas été financées par Valve. Elles ont été financées par les comptes vidés entre-temps, dont une partie appartenait à des enfants.\n\nOWASP ASVS 2.8 / NIST SP 800-63BNIVEAU DE GRAVITÉ : CRITIQUE\n1. Authentification renforcée insuffisante\n\nSteam permettait la génération de clés API dotées de privilèges élevés et d’une longue durée de vie en utilisant uniquement un cookie de session. Aucune authentification à deux facteurs (Steam Guard) ni aucun défi d’authentification renforcée n’étaient requis lors de la configuration ou de la modification d’une clé API de développeur ; par conséquent, la confirmation mobile Steam Guard — le seul deuxième facteur proposé par Steam — ne protégeait pas cette étape. (Un deuxième facteur matériel avait été demandé dans le système de suivi de Valve en 2016 et le ticket est toujours ouvert : Annexe D, GH-01.)\n\nStatut : non corrigé avant 2023. Permettait à un script contenant un cookie volé d'enregistrer une clé sans aucune intervention de l'utilisateur.\nOWASP A01:2021 / Principe du privilège minimalNIVEAU DE GRAVITÉ : CRITIQUE\n2. Absence du principe du droit d'accès minimal\n\nL'API Web Steam ne disposait d'aucun périmètre d'autorisation basé sur les rôles. Une clé API de développeur délivrée pour consulter l'état des stocks en « lecture seule » disposait de tous les droits d'« écriture », notamment la possibilité de modifier des transactions existantes, d'en initier de nouvelles, d'enregistrer des webhooks et de refuser des échanges en attente valides.\n\nStatut : faille de conception systémique. Une seule clé suffit pour obtenir un contrôle total (lecture/écriture) sur l'inventaire et les transactions du compte.\nOWASP A07:2021 / SessionsNIVEAU DE GRAVITÉ : ÉLEVÉ\n3. Problèmes de gestion des sessions\n\nDes utilisateurs ont signalé que des sessions Web détournées provenant de plages d'adresses IP d'hébergement de serveurs persistaient. La pratique courante consiste à mettre fin aux sessions en cas d'anomalies géographiques ou de changement de mot de passe ; les rapports d'utilisateurs recueillis dans les archives font état de sessions restées actives après un changement de mot de passe.\n\nStatut : comportement signalé (plaintes d'utilisateurs dans les archives). Certaines sessions pouvaient générer des clés API sans nouvelle authentification.\nLe blocage au niveau du domaine était techniquement possibleFAISABILITÉ DE LA MISE EN ŒUVRE\n4. Le blocage au niveau du domaine des hôtes d'authentification était techniquement réalisable\n\nValve gère déjà une liste de domaines (le « Link Filter ») et reçoit déjà tous les noms d’hôte d’authentification dans ses propres requêtes OpenID. Ces deux mécanismes ne sont en aucun cas reliés de manière visible de l'extérieur : à la date de 2026-09-22, dans 26 cas, le domaine principal figurait dans le filtre alors que le proxy assurant sa connexion n'y figurait pas.\n\nLes relier est une petite opération technique : lisez le openid.realm extraire le nom d’hôte de chaque requête entrante, le comparer à une liste, puis refuser ou signaler la requête. L’illustration de droite montre la structure d’une telle routine. Le fait de refuser l’hôte d’authentification — plutôt que la simple page d’accueil publique — interromprait l’étape « Se connecter avec Steam » dont dépendent ces plateformes.\n\nAucun élément public ne permet d'affirmer que Valve procède à une telle vérification. Les frais combinés du « Community Market » Steam, d'un montant d'environ 15%, s'appliquent aux ventes réalisées au sein de cette place de marché ; ils ne sont pas prélevés sur les transactions effectuées en dehors de ces plateformes.\n\nblock_auth_hosts.pyILLUSTRATION\n// Lire l'hôte Steam qui reçoit déjà — pas de balayage\ndef on_openid_request(request) :\nhost = parse_openid_realm(request)\nsi hôte dans domaines bloqués :\nrefuser (une demande)\nRemarque : Pseudo-code fourni à titre indicatif uniquement. Les deux parties existent déjà à Valve : le nom d’hôte de l’auteur figure dans la requête, et la liste de domaines correspond au filtre de liens. Aucune documentation publique n’explique pourquoi elles ne sont pas reliées.\nSection 5.1 — Les normes n'étaient pas non publiées\nValve est compilé quotidiennement selon ces règles. Ce n'est pas le cas ici.\n\nSteam est disponible sur l’App Store et Google Play, effectue ses ventes via les principaux prestataires de paiement par carte et utilise des API tierces comme n’importe quelle autre grande plateforme. Chacune de ces relations s’accompagne d’une exigence de sécurité publiée et datée à laquelle Valve doit se conformer pour pouvoir continuer à fonctionner. Comparez les dates de ces exigences avec celles auxquelles l’API Web de Steam a bénéficié des mêmes mesures de protection. Aucun des éléments ci-dessous ne relève d'une norme privée, d'une note interne ou d'un secret d'affaires : chaque ligne correspond à un document public assorti d'une date de publication.\n\nExigences de sécurité externes publiées, avec leurs dates, mises en regard de la date à laquelle l'API Web Steam a mis en place le contrôle équivalent\nLa norme publiée et sa date d'entrée en vigueur\tL'API Web Steam sur la même question\nAutorisation limitée à un domaineOAuth 2.0 — RFC 6749, Octobre 2012. La section 3.3 définit scope Ainsi, un client ne reçoit que les droits d'accès qu'il demande. C'est depuis lors le comportement par défaut de toutes les API des principales plateformes.\tLes portées granulaires ont fait leur apparition le 16 janvier 2026.Auparavant, une seule clé API Web Steam donnait des droits complets de lecture et d'écriture sur toutes les transactions du compte, quelle que soit la raison pour laquelle elle avait été émise. Treize ans et trois mois après la spécification qui définit le contrôle.\nUne clé n'est pas une autorisationDocumentation officielle de Google Cloud : Une clé API standard ne permet pas d'authentifier un utilisateur., et pour les API qui créent ou gèrent des ressources, N'utilisez pas de clés d'autorisation en environnement de production.\tLa clé API Web Steam correspondait exactement à cela.Une chaîne de caractères au porteur, attribuée à un compte, suffisante à elle seule pour consulter l'inventaire, annuler une transaction en attente et en envoyer une nouvelle. Aucun mandant n'a été authentifié au moment de l'utilisation.\nAuthentification multifactorielle pour les accès privilégiésPCI DSS 3.2, exigence 8.3 — obligatoire à compter du 1er février 2018 pour tous les accès administratifs hors console et tous les accès à distance à l’environnement contenant les données des titulaires de carte. Apple a ensuite imposé l’authentification à deux facteurs pour tous les titulaires de compte du Programme pour développeurs à partir de 27 février 2019: Les développeurs disposant du rôle « Titulaire du compte » dans un programme pour développeurs devront activer l'authentification à deux facteurs pour se connecter.\tUn deuxième élément était nécessaire pour créer une clé API à partir de 4 décembre 2023.Jusqu'alors, un cookie de session volé suffisait, sans aucune invite sur le téléphone du titulaire du compte ni aucune notification par la suite. Quatre ans et neuf mois après qu'Apple a imposé l'utilisation d'une authentification à deux facteurs simplement pour se connecter à un portail destiné aux développeurs.\nCycle de vie et révocation des identifiantsTwitch impose les conditions suivantes à toute application tierce : Votre application doit valider le jeton OAuth au démarrage, puis toutes les heures par la suite., et précise qu’elle procède à des audits pour les applications qui ne s’y conforment pas. Son ancienne API v5 a été définitivement supprimée le 28 février 2022 selon un calendrier publié.\tAucun enregistrement relatif au cycle de vie des clés n'a été publié.La modification de 2023 a protégé le point de terminaison de création. Aucune instruction « Valve » associée à cette modification ne concerne les clés déjà enregistrées, et aucune note de mise à jour n’accompagnait cette modification. Les données publiques ne permettent pas de déterminer si les clés créées avant cette modification ont été invalidées — or, c’est précisément la question à laquelle une personne concernée aurait besoin d’une réponse pour savoir si une clé créée sur son compte il y a plusieurs années est toujours valide.\nRéférence architecturale // Token Architecture\nPortées granulaires de GitHub vs Valve Steam API Web\n\nValve développeurs gèrent quotidiennement des logiciels open source sur GitHub à l'aide de jetons granulaires basés sur le principe du « privilège minimal ». Comparez cela à la clé monolithique délivrée à 130 millions de Steam joueurs.\n\nJeton à granularité fine GitHub\nUtilisé par Valve sur GitHub\n\nJeton à granularité fine avec isolation par périmètre et application obligatoire du cycle de vie.\n\nAccès au référentiel :Uniquement les dépôts sélectionnés (1 dépôt)\nAutorisations d'émission :Lecture seule [✓]\nCode et secrets :Accès refusé [✕]\nDate d'expiration :30 jours (durée de validité obligatoire)\nJournalisation des audits :Adresse IP, agent utilisateur et horodatage\nSituation en matière de sécurité : Le principe du « privilège minimal » limite les dommages à une seule ressource en lecture seule.\n!Valve Steam Clé API Web\nDistribué à 130 millions d'utilisateurs\n\nChaîne principale unique de 32 caractères conférant des autorisations de transaction et de gestion des stocks de type « tout ou rien ».\n\nAccès au compte :COMPTE COMPLET (monolithique)\nGestion des transactions :Lire, Annuler, Refuser [!]\nPortées granulaires :AUCUN (Arrivé en 2026, avec 13 ans de retard)\nDate d'expiration :JAMAIS (Valable indéfiniment)\nJournalisation des audits :AUCUN (Historique IP nul pour l'utilisateur)\nVulnérabilité : Une clé volée permet d'intercepter discrètement toutes les offres commerciales sortantes.\nLa norme appliquée dans un sens\n\nSupposons qu’un fournisseur Valve — un prestataire de services cloud, un prestataire de paiement, un CDN — ait laissé un point de terminaison d’authentification sans authentification à deux facteurs, et que, quelques mois plus tard, les données d’entreprise de Valve aient été divulguées via une clé générée à partir de ce point de terminaison. Valve accepterait-il que la faute incombe à celui qui a cliqué sur le lien ? Les refus archivés et conservés dans ce dossier répondent à la question inverse posée à l’utilisateur : la position adoptée est que le titulaire du compte a créé la clé et doit assumer la perte. Cette même architecture est décrite comme une défaillance du fournisseur d'un côté et une responsabilité de l'utilisateur de l'autre. Il ne s'agit pas là d'une question technique, et ce n'est pas une question que cette enquête peut trancher : c'est à un tribunal ou à une autorité de contrôle qu'il appartient de se prononcer.\n\nUne illustration, pas une preuve — la norme appliquée à l'envers\nUn prestataire de services de paiement qui permettait à un script tiers de générer des identifiants de transaction dotés de tous les privilèges à partir d'un simple cookie de navigateur, sans que le titulaire du compte ne soit averti.\nUn fournisseur d'identité qui a comblé la faille par laquelle ses jetons avaient été créés et qui n'a publié aucune information concernant les jetons déjà créés.\nUne banque qui, face à un virement contesté, a répondu en indiquant que les identifiants utilisés étaient enregistrés sur le compte du client lui-même, et a classé le dossier.\n\nAucune de ces observations ne vise à tirer des conclusions concernant une entreprise en particulier. Il s’agit des mêmes choix de conception, transposés dans un contexte où la réponse des autorités de surveillance est bien documentée — et c’est précisément la comparaison qu’on demande à l’autorité de régulation d’effectuer.\n\nCe qui ressort du dossier : Les contrôles qui faisaient défaut dans l'API Web Steam étaient publics, obsolètes et, dans plusieurs cas, constituaient des conditions Valve que l'entreprise devait remplir pour pouvoir continuer à expédier ses propres produits. L'intervalle entre chaque norme et la modification équivalente Steam est mesurable et est précisé ci-dessus. Ce que cela ne précise pas, c'est pourquoi. Aucune Valve justification n’a été trouvée pour aucun de ces intervalles, et aucune n’est supposée ici ; ce document figure dans Valve et n’a pas été publié.\n\nSources, toutes issues de documents publics : OAuth 2.0 — RFC 6749, octobre 2012 ↗ · Google Cloud — Documentation sur les clés API ↗ · Exigence 8.3 de la norme PCI DSS 3.2 — Guide des ressources du PCI SSC ↗ · Apple — Obligation prochaine d'authentification à deux facteurs pour les titulaires de compte, 20 février 2019 ↗ archivé 2025-05-06 ↗ · Twitch — exigence de validation du jeton ↗ et le Avis de fermeture de la version 5 ↗ archivé 2025-01-27 ↗. Les dates propres à Steam sont celles figurant dans l'enregistrement de mise à jour de cette section ; les entrées de 2023 et 2026 correspondent à celles que Valve a publiées sans journal des modifications. Consulté le 2026-09-22.\n\nValve : son propre historique de mises à jour — daté, issu de sources publiques\nDate\tValve modifier\tAnnoncé ?\tCe qui a fermé\tLag : mécanisme public → correction\tSource\n2026-09-01\tSignalement automatisé des conversations suspectes\tOui\tLiens / schémas dangereux dans les discussions de groupe\t—\tactualités ↗\n2026-01-16\tChamps d'application granulaires de l'API Web Steamworks\tOui\tChamps d'application du principe du « privilège minimal » pour les clés de développeur\t—\tannonce ↗\n2025-07-15\tCS2 : Protection des transactions et délai de rétractation\tOui\tRien. Il ne s'agit pas d'une correction de sécurité visant la cause profonde. L'accès à la récupération de compte par le service d'assistance reste inchangé. Le déclenchement d'une annulation entraîne automatiquement un blocage des opérations pendant 30 jours (Skinvault ↗), tandis qu'un choc sur le marché au comptant a entraîné une chute de $104M (-25%) de la capitalisation boursière en 24 heures (CSMarketCap ↗). En 2026, les délais ont été fixés par article (Skin.land ↗).\t—\tFAQ ↗\n2025-05-14\tAnnonce concernant la sécurité des comptes\tOui\tGuide sur le vol d’identité et le détournement de session\t—\tannonce ↗\n2024-10-02\tCS2 « The Armory » : délai de 7 jours\tOui\tSuspension des échanges/du marché pour les objets d'armurerie\t—\tannonce ↗\n2024-09-18\tRestriction relative à la connexion sur un nouvel appareil\tOui\tBlocage des transactions pendant 2 à 7 jours sur les nouveaux appareils\t—\tFAQ ↗\n2024-02-14\tSuspension de la modification du nom de profil et de l'avatar\tOui\tDélai d'attente de 2 à 4 heures pour les échanges après un changement de nom\t—\tpublication ↗\n2023-12-04\tConfirmation sur mobile pour les clés API\tPas de journal des modifications\tEnregistrement silencieux d'une clé via un cookie uniquement\tEnviron 6 ans après les panneaux de l'époque de 2017\tpage de développement ↗\n2023-10-24\tAuthentification multifactorielle par SMS pour la publication des versions de jeux\tOui\tPublication d'une version via Steamworks\t—\tannonce ↗\n2023-07-12\tAvertissement concernant le contenu de la biographie personnalisée\tOui\tLiens de hameçonnage dans les biographies\t—\tforum ↗\n2023-01-25\tProfil {LIEN SUPPRIMÉ} et temps de recharge\tOui\tLiens dans le texte du profil\t—\tFAQ ↗\n2022-10-24\tRefonte de la procédure de connexion et tronquage des cookies\tPas de journal des modifications\tUn nombre illimité de sessions volées\t— (Migration des jetons IAuthenticationService)\tactualités ↗\n2022-10-12\tApplication mobile 3.0 : connexion via QR code\tOui\tPanneau de désauthentification de session\t—\tactualités ↗\n2022-05-10\tSuppression des points de fin de transaction\tPas de journal des modifications\tÉchange d'offres (annulation et nouvel envoi)\tEnviron 5 ans après les panels de l'époque de 2017\tnuméro n° 325 ↗\n2020-05-25\tBlocage des échanges de 7 jours dans Dota 2\tOui\tRevente rapide d'objets\t—\tblog ↗\n2018-03-29\tBlocage des échanges de 7 jours dans CS:GO\tOui\tBlanchiment instantané de bots\tEnviron 20 mois après la déclaration de juillet 2016\tblog ↗ archivé 2025-02-26 ↗\nSources : les publications Valve liées, les pages d'aide et les tickets GitHub, aux dates indiquées. Trois corrections décisives ont été déployées sans journal des modifications (mai 2022, octobre 2022, décembre 2023) et ont été détectées par les utilisateurs, sans avoir été annoncées par Valve — cette asymétrie fait partie du bilan des mesures prises. Les retards ne sont calculés que lorsque la chronologie du dossier lui-même (déclaration de juillet 2016 ; forums de signalement d’arnaques datant de 2017) fournit le point de départ ; « — » signifie qu’aucun point de départ n’est établi ici.\nPartie A — Dossier technique · Section 6\nSimulateur interactif d'exploitation et de détournement\nContexte et limites de la source\n\nReconstitution du parcours, depuis le message de hameçonnage jusqu’à l’enregistrement de la clé côté serveur et à l’échange. Avant 2023, une clé d’API Web enregistrée sur un compte permettait de consulter son inventaire, d’annuler une offre d’échange en attente et d’en créer une nouvelle, sans qu’aucun écran de confirmation d’échange ne s’affiche pour le titulaire du compte lors de ces actions. Il s’agit là d’une violation du principe du privilège minimal (OWASP A01:2021). Les durées indiquées dans cette simulation sont données à titre indicatif et ne correspondent pas à des mesures en temps réel de la plateforme actuelle.\n\nParcourez étape par étape la reconstitution du piratage. Chaque phase montre ce que voit le titulaire du compte et, à côté, l'appel Steam qu'il reçoit au même moment. Chacun de ces appels est correctement authentifié. Aucune étape de la séquence ne nécessite que l'authentification de Steam échoue — il suffit que la clé qu'elle génère n'ait aucune portée (OWASP A01:2021).\n\nCe que voit le joueur. Ce qui change en coulisses.SIMULATEUR DE PARCOURS\nÉtape 5 / 5\n\nL'exploitation est terminée. S'attendant à recevoir une notification sur son mobile concernant sa transaction initiale, la victime valide la transaction de remplacement. Il s'agit d'une démonstration forensic intégrée montrant comment l'absence du principe du « privilège minimal » (OWASP A01:2021) permet un détournement automatisé d'actifs en moins d'une seconde.\n\n01 / L'APPÂT À CHATUn ami me demande de voterLa victime reçoit un message contenant un lien.\n02 / LA CONNEXIONUn portail dédié aux sosiesLa victime saisit ses identifiants de connexion.\n03 / L'ACCÈSCréation d'une API « Silent Web »L'attaquant enregistre une clé de développeur.\n04 / LE CHANGEMENTÉchange commercial légitimeLe bot « Clone » crée une copie du destinataire ciblé.\n05 / CONFIRMATIONContrefaçon autoriséeUne offre erronée a été validée sur mobile.\nLa même étape, vue du point de vue du réseauReconstitution de la tendance antérieure à 2023 · exemples de formes d'appels\nVictimeValide la notification mobile attendue pour la transaction initiale.\nAttaquantReçoit les articles sur le compte clone.\nSteam voitUn virement validé par le titulaire du compte sur un appareil enregistré.\nConfirmation genuine — made by the account holder\nRecipient the clone bot, not the intended counterparty\nThe confirmation is authentic. The offer it confirms is not the one the user initiated.\n\nLes traces laissées : une transaction approuvée par l'utilisateur. C'est l'enregistrement que le service d'assistance Steam consulte lorsque la réclamation est reçue, et la raison pour laquelle les réclamations archivées ont été classées comme « erreur de l'utilisateur ». Les réclamations se trouvent dans les archives des mesures d'exécution.\n\nPartie A — Dossier technique · Section 7\nLes points d'extrémité associés à la séquence.\nContexte et limites de la source\n\nIl s'agit des points de terminaison de l'API Web Steam que les scripts de détournement signalés ont utilisés pour intercepter des transactions sans passer par les étapes de confirmation côté navigateur.\n\nQuatre points de terminaison documentés suffisent à tout faire. Aucun d'entre eux ne présente de faille, aucun n'a besoin d'être exploité : une clé valide les appelle et Steam répond. La clé est la seule chose que l'attaquant a dû voler.\n\nIEconService / GetTradeOffers / v1SONDAGE\n\nPermet de suivre les offres de transaction du compte. Des scripts interrogent régulièrement ce point de terminaison à l'aide de la clé API piratée ; celui-ci renvoie les détails des offres de transaction nouvellement créées, en attente ou modifiées. Les intervalles d'interrogation ne sont pas mesurés ici.\n\nVecteur de menace : Affiche les références des offres commerciales en cours ainsi que les informations du profil du destinataire.\nIEconService / Annuler une offre commerciale / v1INTERACTION\n\nUtilisé pour invalider par programmation l'offre d'échange légitime de l'utilisateur. Avant 2023, aucune authentification renforcée ne protégeait la clé ; ainsi, un serveur automatisé pouvait annuler une offre dès qu'elle était détectée, sans que le titulaire du compte ne soit averti.\n\nVecteur de menace : Annule la transaction avant que le titulaire du compte n'ait validé la confirmation sur son mobile.\nISteamUser / GetPlayerSummaries / v2RECON\n\nRequête visant à récupérer le nom du profil, l'URL de l'avatar et le niveau du destinataire légitime de la transaction. Cela permet au script d'adapter un compte clone pré-configuré en conséquence. Aucun temps n'est mesuré ici.\n\nVecteur de menace : Fournit les données nécessaires pour se faire passer pour le destinataire visé.\n/dev/ajaxregisterkeyCRÉATION\n\nLe point de terminaison d'enregistrement des clés de Steam. Auparavant, toute session de cookie de navigateur active (`steamLoginSecure`) pouvait enregistrer une clé sans confirmation Steam Guard sur l'appareil mobile et sans aucune notification au titulaire du compte.\n\nVecteur de menace : Identifiants persistants créés par un script, à l'insu du titulaire du compte.\nPartie A — Dossier technique · Section 8 · Article 7 du RGPD\nUne case cochée. Qui a coché cette case ?\nContexte et limites de la source\n\nEn cas de refus de remboursement, Steam Les réponses du service d'assistance conservées dans les archives indiquent que le titulaire du compte a créé la clé API et qu'en cochant la case, il a accepté les conditions générales.\n\nLa réponse du service d'assistance attribue la clé au titulaire du compte. La question est de savoir si le dossier permet d'établir qui l'a réellement créé.\n\nDans le schéma de détournement de clé API observé, cependant, la victime n'a jamais vu ni accédé à la page de création de clé API. Le champ de consentement est soumis par un script exécutant une requête POST « headless » à l'aide du cookie de session volé.\n\nEn vertu de l'article 7 et de l'article 4, paragraphe 11, du RGPD, le consentement doit constituer une manifestation de volonté libre, spécifique, éclairée et sans ambiguïté de la part de la personne concernée. Les auteurs estiment qu’un champ d’acceptation des conditions soumis par un script malveillant à l’aide d’un cookie volé, sans qu’aucune page ne soit affichée au titulaire du compte, ne peut répondre à cette définition. Il appartient à l’autorité de contrôle de déterminer si tel est le cas.\n\nAnalyse des charges utiles à des fins judiciaires : enregistrement des clés\nPUBLICATION https://steamcommunity.com/dev/ajaxregisterkey\n// Contenu de la requête (injecté via un script de détournement)\n{\n« agreeToTerms » : « d'accord », <-- généré automatiquement, sans intervention humaine\n« domaine » : « localhost », ← non validé — toute valeur est acceptée, y compris « localhost »\n« sessionid » : « 8f0d8ef763ab2140bf89de2a »\n}\nLa question posée à l'autorité de contrôle : lorsque le titulaire du compte n'a jamais coché la case de consentement, la question est de savoir si l'acceptation des conditions enregistrée pour ce compte répond à l'exigence de l'article 7, à savoir une manifestation de volonté libre, spécifique, éclairée et non équivoque de la part de la personne concernée, et si le service client Steam peut s'appuyer sur cet élément pour rejeter une réclamation.\n\nSource : forme de la requête d'enregistrement de clé telle qu'elle a été reconstituée à partir du point de terminaison public et des rapports de détournement conservés dans les archives des preuves (version consultable de 2026-09-17) · L'identifiant de session affiché est un espace réservé, et non une valeur enregistrée.\n\nAutopsie médico-légale · Le vecteur de substitution des produits\nComment Valve a finalement mis fin à la « substitution commerciale » — et pourquoi il a fallu sept ans de solutions de contournement\n\nDepuis près d'une décennie, le « Substitution de clé API » (ou arnaque de type « MitM » via l'API) était le modèle de vol de comptes le plus lucratif sur Steam, permettant de détourner des centaines de millions de dollars en skins au détriment de joueurs qui ne se doutaient de rien. Valve n’a pas éliminé cette faille en corrigeant l’architecture API vulnérable ; au lieu de cela, Valve a passé sept ans à mettre en place quatre barrières à l’échelle de la plateforme qui ont paralysé la liquidité des échanges au sein de la communauté, sans pour autant s’attaquer à la cause profonde du problème.\n\n1. La mort par mimétisme\nDélai de recharge de l'avatar et du nom (février 2024)\n\nCette faille nécessitait une imitation en moins d'une seconde : le bot malveillant interceptait une transaction sortante, récupérait l'avatar et le nom du destinataire via ISteamUser, et a cloné le profil en 200 ms. Le 14 février 2024, Valve a discrètement mis en place une mesure obligatoire Délai de recharge de 2 à 4 heures pour les échanges (Erreur 34) immédiatement après tout changement de nom de profil ou d'avatar. Un bot ne peut plus cloner un destinataire à la volée sans se priver lui-même de la possibilité d'effectuer des transactions.\n\n2. La mort économique\nInversion de tendance sur le CS2 sur 7 jours (juillet 2025)\n\nValve a mis en place, de manière unilatérale, Inversions de tendance pour les objets de Counter-Strike. Tout skin échangé est marqué comme « Protégé contre les échanges » pendant sept jours. Si une victime constate une substitution, elle clique sur « Annuler l’échange » dans l’assistance Steam, et le skin est immédiatement restitué dans son inventaire tandis que le destinataire est bloqué. Comme le verrouillage des échanges de 7 jours empêche les escrocs de transférer l’objet vers un site de revente, le vol n’est plus rentable.\n\n3. La mort d’un « Silent Key »\nMise à jour obligatoire des notifications push mobiles pour l'API (décembre 2023)\n\nPar le passé, un cookie de session volé permettait à des scripts malveillants d'exécuter une requête POST en arrière-plan et sans interface graphique vers /dev/ajaxregisterkey sans en informer la victime. Le 4 décembre 2023, Valve a imposé une confirmation explicite par notification push sur l’application mobile Steam pour générer une clé API Web, mettant ainsi fin à l’attribution silencieuse de clés en arrière-plan.\n\n4. Alertes mobiles intégrées à l'application\nBannières « Âge et nom du compte » (2022-2024)\n\nValve a repensé la fenêtre contextuelle de confirmation sur mobile afin d'afficher les informations relatives au partenaire commercial Steam ancienneté du compte (date de création), niveau Steam, et une alerte orange explicite : « Cet utilisateur a récemment modifié le nom de son profil », brisant ainsi l'illusion d'optique pour les victimes attentives.\n\nLes trois failles du « patchwork » de Valve : pourquoi les escrocs se sont simplement tournés vers d'autres cibles\n1. La faille liée à l'exclusion des jeux (Dota 2 et TF2)\n\nLes « Trade Reversals » ont été utilisés exclusivement pour Counter-Strike 2. Les objets de Dota 2 et Team Fortress 2 ne bénéficient toujours d'aucune protection en raison de la complexité de la fabrication et de l'encastrement. Les objets haut de gamme valant des milliers de dollars (Dragonclaw Hooks, Golden Baby Roshans, flammes ardentes TF2 « Unusual ») ne bénéficient d’aucun délai de rétractation. Les escrocs ont simplement redirigé l'interception automatisée via API vers les traders de Dota 2 et TF2, où le service d'assistance Steam applique strictement sa politique de 2016 interdisant la « restauration d'objets ».\n\n2. Le réservoir « Zombie Key » (sans date d'expiration)\n\nAlors que Valve a ajouté l'authentification à deux facteurs (2FA) par notification push mobile pour générer nouveau en décembre 2023, Valve les clés API héritées existantes n'ont jamais été révoquées, n'ont jamais expiré et n'ont jamais été supprimées. Des millions de comptes actifs ayant généré des clés (ou pour lesquels des clés avaient été créées à leur insu par hameçonnage ou des logiciels malveillants avant décembre 2023) contiennent toujours des identifiants actifs avec expiration nulle (pas de TTL) et délai d'inactivité nul. Les acteurs malveillants disposent d’énormes bases de données historiques contenant ces clés persistantes et continuent d’interroger IEconService en toute tranquillité.\n\n3. La sanction infligée à la victime : suspension des opérations de trading pendant 30 jours\n\nMême dans CS2, Valve pénalise le joueur victime d'une arnaque : cliquer sur « Annuler l'échange » dans Steam Support inflige automatiquement une suspension obligatoire de 30 jours des opérations de trading et d'accès au marché communautaire sur le compte de la victime. Valve sanctionne l'utilisateur par une exclusion de la plateforme d'un mois afin de dissuader les annulations « futiles » et d'empêcher les victimes d'annuler des transactions portant sur des articles liquides de faible valeur.\n\nLe scandale au cœur de la réglementation : sept ans de solutions de contournement contre un seul champ d'application de l'API\n\nPourquoi Valve a-t-il passé sept ans à mettre au point des blocages de transactions, des délais de recharge des comptes et des verrouillages de transactions réversibles — bouleversant ainsi l'ensemble de l'économie du jeu et faisant perdre $104M de capitalisation boursière — au lieu d'appliquer la solution standard du secteur ?\n\nComme l'atteste la sortie officielle de Valve sur Steamworks le 16 janvier 2026 (Annonce #493839547938902179 ↗), Valve déjà construits Groupes d'autorisations granulaires (Général, Microtransactions, Économie, Données de vente) et Liste blanche d'adresses IP pour les clés d'éditeur d'entreprise. Valve disposait de la solution technique depuis des années. Une simple case à cocher accessible à l'utilisateur —« Empêcher cette clé d'API Web d'accéder à IEconService (Gestion des transactions) » ou une liste blanche d’adresses IP résidentielles — aurait permis d’éradiquer l’arnaque à la substitution commerciale en 2018 sans aucun préjudice économique collatéral. Valve a refusé d’accorder aux joueurs réguliers la protection qu’elle avait mise au point pour ses partenaires commerciaux.\n\nPartie B — Règles et bilan de leur application · Article 9\nLeur règlement. Les plateformes enregistrées.\nContexte et limites de la source\n\nCe registre met en correspondance les clauses explicites issues du Steam Contrat d'abonnement (SSA) et Steam Comportement en ligne (SOC) des directives visant directement les grandes entreprises commerciales en activité.\n\nLa règle : pas d'utilisation commerciale, pas de jeux d'argent, pas de bots — et Steam Le service client invoque ces clauses lorsqu'il refuse de restituer les articles d'une victime. Le bilan : ces mêmes clauses, à première vue, s'appliquent aux plateformes commerciales figurant dans ce registre, qui fonctionnent selon les principes suivants : Steam identités, Steam bots et Steam transferts. Cette clause s'applique à la personne qui a perdu les peaux et non, d'après les registres publics, aux entreprises qui les ont transportées.\n\nDans les réclamations archivées, Steam Support mentionne le « Aucune utilisation commerciale » et « Pas d'automatisation ni de bots » clauses invoquées pour refuser de restituer des biens aux victimes de fraudes liées aux clés API. Ces mêmes clauses s'appliquent, à première vue, aux plateformes commerciales répertoriées dans ce dossier, qui s'authentifient via Steam OpenID et transfèrent des biens par le biais de comptes automatisés Steam. Aucun chiffre d’affaires global du marché n’est estimé ici (voir les statistiques d’application ci-dessous). Les données disponibles montrent la règle appliquée aux comptes individuels dans les cas archivés, mais aucun bilan d’application par opérateur n’a été publié pour ces plateformes. C’est cette asymétrie que la présente section met en évidence.\n\nLa question centrale / l'application sélective de la loiRègles → Échelle → Responsabilité\nUn seul règlement. Une application inégale.\n\nLe registre fait état de services commerciaux utilisant des identités Steam, des inventaires, des bots et des transferts comme infrastructure opérationnelle. La SSA interdit l’exploitation commerciale et l’automatisation sans autorisation. Les plaintes archivées montrent que cette règle s’appliquait aux comptes individuels, tandis que le registre public ne présente pas de relevé équivalent, opérateur par opérateur, pour les plateformes mentionnées ici. Publiez la règle, les éléments de preuve et la décision d’application pour chacune d’entre elles.\n\n189sites web concernés par l'audit\n44itinéraires de domaines distincts figurant dans le registre actif — 27 accompagnés d’un dossier de preuves publié, 17 recueillis manuellement. L’audit des navigateurs portant sur 189 sites web a permis à lui seul d’en résoudre 25 ; le registre ajoute les itinéraires recueillis manuellement.\n12 ans et 6 moiscsgogem.com bloqué dans le filtre de liens ; api.csgem.com enregistrée le 2014-03-08 et jamais bloquée — l'une des 26 paires de ce type au 2026-09-22\nTotal non vérifiéestimation du chiffre d'affaires à l'échelle du marché non incluse\nSteam Comportement en ligne\n« …vous ne devez pas commettre ni tenter de commettre l’un des actes suivants sur Steam : […] Se livrer à une activité commerciale. Voici quelques exemples de comportements interdits : publier des publicités ; organiser des jeux-concours ; jeux d'argent; l'achat ou la vente de comptes « Steam » ; la vente de contenus, de cartes-cadeaux ou d'autres articles ; et la mendicité. »\n\nstore.steampowered.com/online_conduct ↗ archivé 2026-09-21 ↗\n\nSSA § 2.G — Utilisation commerciale\n« …[vous ne pouvez pas] exploiter le Contenu et les Services, ni aucune partie de ceux-ci, à des fins commerciales, sauf autorisation expresse prévue ailleurs dans le présent Contrat… »\n\nLes notifications de Valve pour 2016, comme indiqué, invoquaient la licence personnelle et non commerciale. Aucun opérateur n'a présenté d'autorisation Valve dans le dossier. store.steampowered.com/subscriber_agreement ↗ archivé 2026-09-18 ↗\n\nSteam Conditions d'utilisation de l'API Web\n« Vous ne devez pas utiliser l’API Web Steam ni les données Steam d’une manière qui enfreigne le contrat d’abonnement Steam. »\n\nLes plateformes tierces de vente de skins fonctionnent grâce à des comptes automatisés qui utilisent l'API Steam. Le texte de la règle ne prévoit aucune exception pour une utilisation à des fins commerciales. steamcommunity.com/dev/apiterms ↗ archivé 2026-09-21 ↗\n\nSSA § 4.C\nAutomatisation\n\nLes scripts, les bots et les interactions non humaines sont interdits. Le registre recense les opérations de trading effectuées par des bots, les réseaux de comptes automatisés et le routage automatisé à l'échelle commerciale.\n\nInspecter 153enregistrements classés sous cette clause ↗\nCe que prévoit le texte en vertu de cette clause153 plateformes taguées\nOuverture du dossier15\nSkin Casino13\nMarché CS29\nRoulette de la peau8\ncsgoempire.com→csgoempirelogin4.comCasino\nrollbit.com→rbsnin.comCasino crypto\n500.casino→fivezerozero.coCasino agréé\n\nParmi ceux-ci, 153 sont également classés sous les articles 2.G du SSA et 2 sont également répertoriés sous le §1.C du SSA — les mêmes services relevant de plusieurs clauses, ce qui explique pourquoi les exemples se répètent.\n\n28 de l’153, ont été observés en train d’effectuer une authentification via un domaine distinct pouvant faire l’objet d’un enregistrement. Une balise consigne une observation datée qui fait entrer la plateforme dans le champ d’application de la clause telle qu’elle est libellée ; il ne s’agit pas d’une infraction constatée, et aucune autorisation de l’Valve n’a été présentée pour aucun d’entre eux.\n\nSSA § 2.G\nUsage commercial\n\nToute exploitation commerciale nécessite une autorisation expresse. Comparez les modèles économiques documentés, leur ampleur ainsi que toute autorisation ou mesure d'application rendue publique.\n\nInspecter 175enregistrements classés sous cette clause ↗\nCe que prévoit le texte en vertu de cette clause175 plateformes taguées\nOuverture du dossier15\nSkin Casino13\nMarché CS29\nRoulette de la peau8\ncsgoempire.com→csgoempirelogin4.comCasino\nrollbit.com→rbsnin.comCasino crypto\n500.casino→fivezerozero.coCasino agréé\n\nParmi ceux-ci, 153 sont également classés sous les articles 4.C du SSA et 24 sont également répertoriés sous le §1.C du SSA — les mêmes services relevant de plusieurs clauses, ce qui explique pourquoi les exemples se répètent.\n\n28 de l’175, ont été constatées lors d’une authentification via un domaine enregistrable distinct. Une balise consigne une observation datée qui fait entrer la plateforme dans le champ d’application de la clause telle qu’elle est libellée ; il ne s’agit pas d’une infraction constatée par une décision judiciaire, et aucune autorisation de l’Valve n’a été présentée pour aucune d’entre elles.\n\nSSA § 3.A\nVPN et dissimulation de l'emplacement\n\nLe fait de masquer son adresse IP à l'aide d'un proxy peut entraîner la résiliation du contrat. Les serveurs d'authentification sur des domaines distincts nécessitent une analyse spécifique : il convient de déterminer ce qui est masqué et quelle règle s'applique.\n\nVérifier les informations relatives à l'hôte d'authentification ↗\nSteam Aide / Politique relative aux URL\nMasquage des liens\n\nSteam interdit les services de raccourcissement de liens et les outils qui masquent la destination des liens. Un domaine d'authentification distinct — rbsnin.com dans le processus de connexion à Rollbit, auth.dota.trade dans CS.MONEY — soulève la question similaire de savoir si la destination indiquée au vérificateur OpenID de Steam identifie le site opérationnel.\n\nPolitique relative aux URL de Valve ↗\n\nRéférences réglementaires : Steam Contrat d'abonnement, version du 10 septembre 2026 archivé 2026-09-18 ↗ · Steam Conditions d'utilisation de l'API Web archivé 2026-09-21 ↗ · Steam Politique relative aux URL (masquage des liens). Les chiffres indiqués correspondent aux enregistrements et aux balises contenus dans ce dossier ; il ne s'agit pas d'un décompte des infractions ayant fait l'objet d'une décision judiciaire.\n\nLe déficit de confiance\nQui examine la décision lorsque le service d'assistance clôt le dossier ?\n\nLes réclamations conservées font état de sanctions définitives, de contestations restées sans réponse et de refus de restituer les éléments volés. Vérifiez ces déclarations en les comparant à l'historique réel des tickets, aux recours disponibles et aux journaux d'accès aux comptes. Une explication générique invoquant une tentative d'hameçonnage ne permet pas d'établir qui a lancé une réinitialisation ou créé une clé API.\n\nLire les réclamations enregistrées ↗Demander les documents correspondants →Graphique des relations entre modérateurs →\nPartie B — Règles et bilan de leur application · Article 10\nUne API d'automatisation. Une règle interdisant l'automatisation.\nContexte et limites de la source\n\nLa question soulevée dans cette section est de savoir comment concilier ces deux aspects : quelles utilisations de l’API sont autorisées, par qui et selon quels critères publiés ? Aucun chiffre concernant le nombre d’utilisateurs commerciaux autorisés de l’API n’est estimé ici, et l’absence de liste publiée n’implique aucun chiffre — c’est l’absence elle-même qui constitue le constat, et non un chiffre sous-jacent. Les messages d’assistance Steam cités ci-dessus sont reproduits par le projet ArchiSteamFarm dans sa propre FAQ (vérifiés mot pour mot 2026-09-22) ; il ne s’agit pas de Valve publications, et les comptes auxquels ils ont été envoyés ne sont pas identifiés.\n\nLa règle (SSA § 4.C) : Pas de scripts, pas de bots, pas de systèmes non humains sur Steam. Le bilan : Valve propose une API REST « headless » dont l'unique objectif est l'automatisation de serveur à serveur, et fournit la clé à n'importe quel compte. Les utilisateurs sont bannis pour utilisation d'outils d'automatisation ; l'interface d'automatisation est un produit développé par Valve. La liste des utilisations commerciales autorisées n'a jamais été publiée.\n\nLe mythe du « développeur de jeux vidéo »\nSDK Steamworks (version officielle)\n\nUtilisé par des studios de jeux vidéo reconnus pour intégrer des succès, un système de mise en relation entre joueurs et des classements dans leurs clients de jeu. Nécessite une intégration complexe en C++ et une procédure officielle d'intégration en tant que partenaire.\n\nSteam API Web (The Loophole)\n\nUne architecture JSON/REST « headless » conçue pour les serveurs web externes. Dans le modèle de détournement décrit ici, elle est utilisée pour lire des inventaires et manipuler des échanges peer-to-peer à partir de serveurs distants ; ses utilisations légitimes ne sont pas répertoriées dans ce dossier.\n\nÀ qui est destinée cette clé ?Un utilisateur ordinaire Steam n'a pas besoin d'une clé d'API Web au sein du client ; la page dédiée aux clés se trouve sous une URL réservée aux développeurs et son objectif, tel qu'il est documenté, est l'accès externe côté serveur. Les plaintes archivées pour détournement de compte font état de victimes qui ignoraient l'existence de cette page jusqu'à ce qu'une clé ait été enregistrée sur leur compte.\nLa contradiction de l'automatisation\n\nL'article 4.C du SSA dispose : « Il est interdit d'utiliser, de quelque manière que ce soit, des scripts, des bots, des macros ou tout autre système non contrôlé par un être humain (« automatisation ») pour interagir avec le Contenu et les Services sur Steam. » Pourtant, les points de terminaison de l'API Web (tels que CancelTradeOffer) ne nécessitent ni interface utilisateur ni captcha et contournent entièrement le client Steam. L'API est conçue pour l'automatisation de serveur à serveur ; la règle interdit l'automatisation par les utilisateurs ; la frontière entre les deux n'est pas publiée.\n\nUn rôle côté serveur dans le flux commercial\n\nUne clé API Web permet à un serveur tiers d'intervenir sur les transactions du compte sans passer par le client Steam. Dans le scénario de détournement, ce serveur se place entre le titulaire du compte et le serveur de transactions.\n\n→Aucun écran de confirmation de transaction ne s'affiche pour les actions effectuées à l'aide de cette touche.\n→Permet l'interrogation en arrière-plan (GetTradeOffers).\n→Annule et réémet les offres sans intervention de l'utilisateur.\nValve a développé l'interface, a interdit l'automatisation par les utilisateurs dans ses règles et n'a publié aucun critère précisant quelles utilisations commerciales sont autorisées.\nPartie B — Règles et bilan des mesures coercitives · Article 11\nDix jours exigés. Dix ans à justifier.\nContexte et limites de la source\n\nLe 20 juillet 2016, le directeur juridique de Valve a fixé un délai de 10 jours aux opérateurs de jeux d'argent. Dix ans plus tard (à la date de la capture d’écran du dossier, 2026-09-21), au moins une plateforme citée dans les articles de presse relatifs à cet avis, CSGOFast, est toujours opérationnelle avec un hôte d’authentification sur un domaine distinct. Le texte est reconstitué ci-dessous à partir d’articles de presse du 21 juillet 2016 ; cette reconstitution n’est pas un scan. Le dossier d’application de la loi auquel l’avis faisait allusion n’a pas été publié. La lettre ouverte adressée à la Commission est Section 2.\n\nVeuillez consulter l'avis de juillet 2016 figurant à côté des observations ultérieures. Il reste à établir un bilan de la mise en application par opérateur.\n\nUne semaine auparavant — le 13 juillet 2016, en public\n\nLe 13 juillet 2016 archivé 2026-09-21 ↗, Valve a expliqué comment les sites de jeux d'argent utilisaient Steam : OpenID pour l'identification des comptes et des comptes automatisés pour les transactions. Valve a déclaré que l'utilisation de ces mécanismes pour exploiter une activité de jeux d'argent constituait une violation de son API et de ses conditions d'utilisation. La description du mécanisme et l'interdiction figurent toutes deux dans la déclaration datée de Valve lui-même. Le 2026-09-21, les hôtes d'authentification à domaine distinct testés n'ont renvoyé aucun blocage de filtre de lien, et le Valve n'a publié aucun enregistrement d'application par opérateur.\n\nANNEXE A / JUILLET 2016RECONSTITUTION DE LA COMPOSITION TYPOGRAPHIQUE\nVALVE CORPORATION\n\nBellevue, État de Washington\n\nDATE :Juillet 2016 (selon la presse du 21 juillet 2016)\nDE :Karl Quackenbush, directeur juridique\nRE :Mise en demeure — utilisation commerciale des comptes Steam\nREMARQUE :Reconstitution du texte tel qu'il a été rapporté ; il ne s'agit pas d'une numérisation\n\n« Nous savons que vous exploitez l'un des sites de jeux d'argent énumérés ci-dessous. Vous utilisez Steam comptes pour exercer cette activité. Conformément au Steam Contrat d'abonnement, les services Steam et Steam sont autorisés uniquement à des fins personnelles et non commerciales. »\n\n« Vous devez cesser immédiatement toute utilisation de vos comptes Steam à des fins commerciales. Si vous ne vous conformez pas à cette exigence, dans un délai de dix (10) jours, Valve fera valoir tous les recours à sa disposition, y compris, sans s'y limiter, la résiliation de vos comptes. »\n\nReconstitution du dossier · consulter le document source\nKarl Quackenbush\nDirecteur juridique, Valve Corp.\nEN MARGE / ÉDITORIAL\nDix jours.Et ensuite ?\n\nLa date limite était clairement fixée. Il devrait en être de même pour les mesures concrètes prises par les pouvoirs publics.\n\nLa position officielle de Valve sur « 2016 » ↗\nRemarque concernant la date limite +\nSATIRE / CORRESPONDANCE NON OFFICIELLE\n\nChère date limite,\n\nOn t'avait accordé dix jours. Bizarrement, le calendrier était la seule chose qui continuait de fonctionner.\n\nMerci de bien vouloir transmettre toute réponse au dossier public.\n\nChronologieJuillet 2016 – septembre 2026\nDate limite indiquée dans l'avis :\n10 jours\nJuillet 2016\nDélai écoulé depuis l'avis :\n3,715 jours\nChiffre fixe correspondant à la période allant du 20 juillet 2016 à la date de l'instantané du dossier du 21 septembre 2026 ; il ne s'agit pas d'un chiffre en temps réel.\nHistorique des mesures coercitives rendues publiques :\nAucun\nAucun relevé par opérateur concernant les résiliations ou les blocages n'a été trouvé\n\n◀ Jours 0 à 10 — la date limite, à adapterJour 3715 — l'instantané ▶\n\n20 juillet 2016Délai de dix jours accordéJour 0\n17 février 2024Les obligations prévues par la DSA s'appliquentJour 2,768\n25 février 2026Annonce d'une plainte déposée par le procureur général de New YorkJour 3,507\n21 septembre 2026Aperçu du dossierJour 3715\n\nDix ans plus tard, CSGOFast — cité dans les articles de presse relatifs aux notifications de 2016 — est opérationnel : csgofast.com a renvoyé un blocage « Link Filter » pour 2026-09-19 et 2026-09-21, tandis que son hôte d'authentification steam-login.authtofast.com (enregistré 2026-06-30) ne l'a pas fait.\n\nHistorique complet et daté des modifications apportées à la sécurité par Valve : Chronologie de la sécurité → · La jurisprudence de Washington et le critère d'application : ci-dessous\n\nCe que révèlent les éléments du dossier : L'avis de 2016 fixait un délai de 10 jours ; Valve gérait déjà une liste de domaines (le « Link Filter ») et recevait les noms d'hôtes d'authentification dans ses propres requêtes OpenID ; aucun rapport sur les mesures d'application par opérateur n'a été publié. Des rapports de la communauté font état d’une action menée en 2018 contre une place de marché (SkinJar), mais ces rapports n’ont pas été vérifiés et ne sont pas pris en compte ici.\nCSGOFAST / LA VOIE D'AUTHENTIFICATION ENREGISTRÉE\nSuivez l'hôte de retour indiqué.\n\nLes liens vers les itinéraires enregistrés csgofast.com à steam-login.authtofast.com. Le nom d'hôte distinct est transmis dans la requête OpenID Steam. Il fournit aux enquêteurs une adresse concrète à comparer avec les registres de filtrage et d'application de la règle Valve.\n\nConsultez le parcours de CSGOFast et sa source ↗ · Comparer les résultats enregistrés Steam Filtrer les liens ↗\n\nARCHIVES PUBLIQUES / WASHINGTON · 2016 → 2026\nDeux délais. Une norme d'application qui reste sans réponse.\n20 JUILLET\nValve accorde 10 jours aux sites de jeux d'argent\n\nDans sa mise en demeure, son avocat a averti que la poursuite de l'utilisation commerciale des comptes Steam pourrait entraîner la résiliation du contrat.\n\n27 septembre\nWashington fait pression Valve\n\nLa Commission des jeux de l'État a exigé des preuves des mesures prises pour mettre fin aux transferts de « skins » à des fins de jeu et a fixé au 14 octobre la date limite de réponse.\n\n17 OCT\nValve rejette l'accusation\n\nValve a répondu après l'expiration du délai, a contesté avoir facilité les jeux d'argent, a déclaré avoir désactivé les comptes associés et a indiqué ne pas vouloir désactiver les transactions et OpenID pour tous les utilisateurs. Au moins une plateforme citée dans les articles de presse relatifs aux avis de juillet (CSGOFast) était toujours en activité dix ans plus tard. Ces deux faits ne peuvent être conciliés que si l'opérateur a remplacé les comptes désactivés ; le document qui permettrait de le prouver n'a pas été publié. La WSGC devrait demander à Valve de concilier ces deux éléments.\n\n2026\nLes itinéraires observés en septembre 2026\n\nLe registre des itinéraires recense 44 plateformes s'authentifiant via des serveurs d'authentification de domaines distincts, dont CSGOFast, en utilisant les mécanismes OpenID et d'échange Valve décrits en 2016. Le rapport d'application qui permettrait de savoir quels opérateurs ont été coupés n'a pas été produit.\n\nCOMMUNIQUÉ DE LA COMMISSION · 30 JANVIER 2018\nDix-huit mois après la réponse de Valve, l'autorité de régulation continuait de qualifier cela d'« intention ».\n\nLors de l'audition publique relative au projet de loi HB 2881, la Commission a présenté un exposé devant son propre organe législatif et a décrit, dans ses propres termes, la déclaration de juillet 2016 : Valve « a annoncé son intention de sévir contre l'utilisation de sa plateforme pour faciliter les paris sur les skins. » Cette même page indique l'impact de cette annonce sur les prévisions du secteur — « par conséquent, » les prévisions concernant le marché des jeux d'argent « skin » pour 2020 ont été révisées, passant de $19.7 milliards à 670 millions de dollars, soit une baisse d'environ 97 %, uniquement sur la base de cette annonce. Les prévisions ont évolué. Le bilan des contrôles par opérateur qui permettrait de justifier cette mesure n'a toujours pas été publié.\n\nLes chiffres du marché sont des estimations de Narus Advisors / Eilers & Krejcik Gaming reprises dans la note d'information de la Commission, et non des conclusions de cette dernière ; ce même document estime le montant des paris « skin » en 2016 à environ $5 milliard, dont environ $3 milliards sur des sites de type casino. Récupéré le 2026-09-22, SHA-256 c507c9025f93da0aadaf395c4d8882f25973211c318ee8e9b6f18a5b3755e050.\n\nOn peut comparer la position officielle exprimée par Valve en 2016 et l'infrastructure observable aujourd'hui. La question est de savoir si les mesures de contrôle ont concerné les comptes et les itinéraires utilisés par les opérateurs interdits. Un préavis de dix jours ne constitue pas une preuve que la notification a bien été transmise à l'ensemble des opérateurs qu'il désignait. L'action menée par OPSkins en 2018 est la seule intervention avérée à l'encontre d'un opérateur identifié ; compte tenu des 189 plateformes contrôlées et de l'absence de données publiées par opérateur, une seule action avérée ne permet pas de mettre en évidence une tendance en matière d'application de la réglementation.\n\nAvis de 2016 de la Commission des jeux de Washington ↗ archivé 2026-05-20 ↗ · Réponse de Valve du 17 octobre 2016 (copie du document) ↗ · Exposé du WSGC devant l'Assemblée législative, 30 janvier 2018 (copie locale, 4 pages) ↗ · le même fichier sur wsgc.wa.gov ↗ · enregistrement de récupération et hachage ↗ · L'action OPSkins de Valve en 2018 ↗ archivé 2026-03-07 ↗ · Audit de l'itinéraire actuel ↗\n\nAudit longitudinal judiciaire · Cibles des mises en demeure de 2016\nLa « Décennie du préavis de 10 jours » : audit de survie médico-légal des 23 sites désignés\n\nLes 19 et 20 juillet 2016, Valve Karl Quackenbush, directeur juridique, a adressé des mises en demeure officielles à 23 plateformes de jeux d’argent basées sur des « skins », leur ordonnant de cesser l’utilisation commerciale des comptes Steam au sein de 10 jours sous peine de fermeture de compte et de poursuites judiciaires. Plus de 3,700 jours plus tard, un audit empirique révèle la véritable réalité de l'application de ces mesures : de nombreux opérateurs n'ont jamais cessé leurs activités, d'autres ont continué à fonctionner jusqu'à six ans après la date butoir, et cet écosystème de plusieurs milliards de dollars a continué à s'appuyer sur l'architecture OpenID de Valve.\n\n5+ EN DIRECT\nDéfinitivement opérationnels en 2026 (CSGOBig, CSGO500, CSGOFast, etc.)\n6 ANS\nDurée maximale entre la publication de l'avis et la fermeture (CSGOatse restera actif jusqu'en 2022)\n$5.01B\nVolume des paris « skin » en 2016 (Narus / Eilers & Krejcik)\nPlus de 200\nSites de jeux d'argent en ligne très actifs, opérant au plus fort du marché\nLes Titans survivants · Plan stratégique financier et d’audience 2024-2026\nDes alertes de 10 jours aux conglomérats offshore : un chiffre d'affaires de plusieurs milliards de dollars\n\nPlutôt que de mettre fin aux paris « skin », les avis publiés par Valve en 2016 ont catalysé une évolution du secteur. Les opérateurs qui ont survécu se sont restructurés en sociétés offshore (Curaçao, Belize, Chypre), ont été les pionniers du trading entre particuliers (P2P) pour contourner les interdictions des bots, et traitent désormais plus de 10 millions de visites mensuelles sur le site et des milliards de dollars de mises annuelles tout en continuant à s'authentifier via Steam :\n\nPlateforme / Domaine\tAvis de juillet 2016\tRésultats de l'application de la loi et statut de survie\tVérification enregistrée / Liens principaux\nCSGOBig\ncsgobig.com\tAvis de 10 jours (juillet 2016)\tTOUJOURS EN VIE EN 2026\nTemporairement suspendu, puis relancé ; authentification via letmeinbig.com et csgobiglogin.com\tX : @csgobig ↗ · FB : csgobigofficial ↗\nCSGO500\ncsgo500.com / 500.casino\tAvis de 10 jours (juillet 2016)\tTOUJOURS EN VIE EN 2026\nRebaptisé « 500 Casino » (licence de Curaçao n° 8048/JAZ2014-037), chiffre d'affaires mensuel de plusieurs millions\tPlateforme en direct (500.casino) ↗\nCSGOFast\ncsgofast.com\tAvis de 10 jours (juillet 2016)\tTOUJOURS EN VIE EN 2026\nExploitation active des jeux de roulette, crash et jackpot via steam-login.authtofast.com\tDossier d'audit d'authentification ↗\nCSGOLounge / Dota2Lounge\ncsgolounge.com / dota2lounge.com\tAvis de 10 jours (juillet 2016)\tTOUJOURS EN VIE EN 2026\nS'est recentré sur les paris liés aux cryptomonnaies dans le domaine de l'e-sport ; a maintenu une activité ininterrompue\tPlateforme en direct ↗\nCSGOCasino\ncsgocasino.net / csgocasino.gg\tAvis de 10 jours (juillet 2016)\tEN DIRECT VIA SUCCESSOR (2026)\nLe domaine a été redirigé ; le portail successeur, désormais opérationnel, est accessible à l'adresse csgocasino.gg\tDomaine successeur ↗\nCSGOatse\ncsgoatse.com\tAvis de 10 jours (juillet 2016)\tA EXISTÉ PENDANT 6 ANS (EN ACTIVITÉ JUSQU'EN 2022)\nPoursuite des activités de jeux d'argent à plein régime pendant six ans après l'ultimatum de 10 jours lancé par Valve\tX : @CSGOatsecom (Actif jusqu'en 2022) ↗\nCSGOSweep\ncsgosweep.com\tAvis de 10 jours (juillet 2016)\tA SURVÉCU JUSQU'EN DÉCEMBRE 2017\nA continué à fonctionner au public pendant 17 mois après la date limite\tX : État d'avancement de CSGOSweep, décembre 2017 ↗\nCSGOWild\ncsgowild.com\tAvis de 10 jours (juillet 2016)\tA SURVÉCU JUSQU'EN DÉCEMBRE 2017\nPromue par des influenceurs de premier plan ; a fonctionné pendant un an et demi après la mise en demeure, avant la migration vers la cryptomonnaie\tX : @Wild (Actif en décembre 2017) ↗\nCSGOPot\ncsgopot.com\tAvis de 10 jours (juillet 2016)\tA VÉCU JUSQU'EN SEPTEMBRE 2017\nA continué à proposer des paris à gros enjeux avec jackpot pendant 14 mois après la notification\tX : @csgopot (Actif en septembre 2017) ↗\nCSGODiamonds\ncsgodiamonds.com\tAvis de 10 jours (juillet 2016)\tA SURVÉCU JUSQU'AU MILIEU DE L'ANNÉE 2017\nA continué jusqu'en 2017 malgré des manipulations avouées des résultats au profit de streamers sponsorisés\tX : @csgodiamondscom (2017) ↗\nCSGOLotto\ncsgolotto.com\tAvis de 10 jours (juillet 2016)\tFERMÉ EN JUILLET 2016\nA fermé ses portes à la suite d’un scandale public ; a fait l’objet d’une ordonnance de consentement de la FTC fédérale\tOrdonnance par consentement de la FTC (dossier C-4632) ↗\nCSGODouble\ncsgodouble.com\tAvis de 10 jours (juillet 2016)\tFERMÉ EN JUILLET 2016\nFermeture volontaire immédiatement après la publication de la mise en demeure\tX : @CSGODouble (Fermé en juillet 2016) ↗\nCSGOMassive\ncsgomassive.com\tAvis de 10 jours (juillet 2016)\tFERMÉ EN 2016\nA cessé ses activités publiques fin 2016\tX : @csgo_massive ↗\nCSGOStrong\ncsgostrong.com\tAvis de 10 jours (juillet 2016)\tFERMÉ EN 2016\nA cessé ses activités publiques en 2016\tFB : csgostrongfree ↗\nSkins2\nskins2.com\tAvis de 10 jours (juillet 2016)\tFERMÉ EN 2016\nA cessé ses activités publiques en 2016\tFB : CSNCOM ↗\n\nPlateforme\tTrafic mensuel (visites)\tChiffre d'affaires / Volume estimé\tEntité juridique et juridiction\tPrincipales mesures réglementaires et modèle\nCSGOEmpire\ncsgoempire.com\t2,3 millions — 9,0 millions / mois\nDurée moyenne : 6 minutes ou plus ; 80% direct\t$1.5B — $2.5B Chiffre d'affaires annuel\n>1,000,000 transaction P2P de skins par mois ; $6.4M de volume d'ordres actifs et liquides\tMoonrail Limited B.V. (Curaçao n° 148182)\nPaiements : JHOLT LTD (Chypre) ; Fondateur : « Monarch » (Ossi Ketola)\tPionnier du commerce d'objets P2P sans frais ; titulaire de la licence OGL/2024/1183/0869 délivrée par Curaçao\nCSGORoll\ncsgoroll.com\t2,74 millions — 3,5 millions / mois\nDurée moyenne : 9 min 23 s ; taux de rebond : 16%\t$1.0B — $2.0B Chiffre d'affaires annuel\nChiffre d'affaires annuel estimé de l'entreprise, provenant de l'avantage de la maison : entre $100M et $200M\tFeral Holdings Limited\nSiège social à Belize City, au Belize (n° d'enregistrement 171519)\tInterdit par l'ACMA australienne (mai 2023) ; sponsorisait l'équipe de niveau 1 G2 Esports, qui comptait des joueurs mineurs dans ses rangs\n500 Casino (CSGO500)\n500.casino / csgo500.com\t220 000 — 425 000 / mois\nenviron 105 000 visiteurs uniques par mois\t$100k / semaine ($5.2M/an) à Royales\nCondition de mise pour les gros parieurs : $400 de mise pour chaque $1 de rakeback\tPerfect Storm B.V. (Curaçao n° 150536)\nLicence OGL/2024/1354/0882 délivrée par la Commission de contrôle des jeux de Curaçao\tInterdit par la Spelinspektionen suédoise (novembre 2023) pour avoir ciblé des joueurs suédois sans licence\nCSGOBig\ncsgobig.com\t~169,600 / mois\nDurée moyenne : 19 min 12 s ; primaires américaines\tUn chiffre d'affaires annuel de plusieurs millions\nBoîtes mystères, roulette et combats de caisses\tFonctionne via un routage par proxy auxiliaire\nletmeinbig.com (enregistré en 2023) & csgobiglogin.com\tCible de juillet 2016 pour C&D ; relancé avec une architecture d'authentification par proxy\nCSGOFast\ncsgofast.com\tenviron 150 000 — 250 000 / mois\nUn public international multilingue\tUn chiffre d'affaires annuel de plusieurs millions\nJeux de roulette et de « crash » à rythme effréné\tEntités opérationnelles offshore\nItinéraires Steam authentification via steam-login.authtofast.com\tCible de la mise en demeure de juillet 2016 ; n'a jamais cessé ses activités ; toujours en activité en 2026\nCSGOPolygon\ncsgopolygon.com / plg.bet\tenviron 300 000 — 500 000 / mois\nLa prédominance de la CEI et de l'Europe de l'Est\tUn chiffre d'affaires annuel de plusieurs millions\nRoulette crypto et skin, paris sur les matchs\tObjectif de la deuxième vague (octobre 2016)\nRéorientation vers les cryptomonnaies avec le domaine miroir plg.bet\tA tenu le coup pendant une décennie entière ; poursuit la liquidation des skins via des API tierces\nLa deuxième vague : pourquoi la mise en demeure de Valve visait au total plus de 43 sites\n\nLe 17 octobre 2016, le conseiller juridique de Valve a officiellement informé la Commission des jeux de l'État de Washington qu'à la suite des 23 premières notifications envoyées le 19 juillet, Valve avait adressé des lettres de mise en demeure à plus de 20 sites supplémentaires de jeux d'argent en « skins » (ce qui porte le total officiel à plus de 43). Cette deuxième vague s'est avérée nécessaire car la liste initiale omettait, sans raison apparente, les centres de jeux d'argent les plus importants et les plus tristement célèbres au monde :\n\nCSGOJackpot.com : Le pionnier historique des « jackpots de peau », qui a géré des centaines de millions avant de mettre la clé sous la porte sous la menace d’une mise en accusation fédérale.\nCSGOShuffle.com : Le site au cœur du scandale de streaming de juillet 2016, où le streamer Twitch PhantomL0rd détenait secrètement 33% de la société et a été dénoncé pour avoir truqué les cotes avec les fonds de la maison.\nL'écosystème macro (plus de 200 opérateurs) : Selon une étude sectorielle menée par Narus Advisors et Eilers & Krejcik Gaming, plus de 200 sites distincts de jeux d’argent « skin » étaient en activité en 2016, générant $5.01 milliards de volume de paris auprès de 3,03 millions de joueurs actifs. Les 43 lettres de Valve ne couvraient que moins de 20% du marché actif.\nEnquêtes officielles menées par les pouvoirs publics et les autorités de régulation sur les jeux d’argent « Steam Skin Gambling »\n\nLe phénomène des paris « skin gambling » est documenté dans le cadre de nombreuses enquêtes officielles, mesures coercitives et prises de position gouvernementales :\n\n1. Commission des jeux de l'État de Washington (WSGC) (2016-2018)\n\nEnvoi d'une mise en demeure officielle le 5 octobre 2016 ; publication d'une note d'information législative le 30 janvier 2018 établissant que les « skins » constituent des équivalents de trésorerie et faisant état d'un volume de paris sur les « skins » de $5.0B.\n\nRapport législatif du WSGC au format PDF (copie locale) ↗\n2. Commission fédérale du commerce des États-Unis (FTC) (septembre 2017, dossier n° C-4632)\n\nPremière mesure coercitive fédérale visant les propriétaires de CSGOLotto, Trevor Martin et Thomas Cassell, dans le cadre des jeux d'argent « skin gambling », pour pratiques trompeuses et contrôle non divulgué de la plateforme.\n\nDécision et ordonnance par consentement de la FTC ↗\n3. Document de prise de position de la Commission britannique des jeux d'argent (UKGC) et audits consacrés aux jeunes\n\nL’enquête de 2018 de la Gambling Commission a révélé que 3% des jeunes de 11 à 16 ans déclaraient avoir déjà parié avec des objets de jeu (skins).\n\nRépertoire de recherches de l'UKGC ↗\nUKGC policy on virtual currencies ↗\n4. Enquête du Sénat australien sur l’environnement et les communications (2018)\n\nRapport du Parlement fédéral sur « Microtransactions dans les jeux vidéo pour l'obtention d'objets aléatoires », en analysant les mécanismes des « loot boxes » de Valve, les retraits d'argent sur le marché secondaire et le contournement de la réglementation.\n\nEnquête du Parlement australien ↗\nLa demande en cours\n\nPublier le rapport d'application : quels comptes de jeux d'argent et quels bots ont été désactivés, quels serveurs de redirection ont été bloqués et quels services commerciaux ont reçu une autorisation. Une interdiction publique et un avertissement sur la page d'accueil ne suffisent pas à prouver que l'activité sous-jacente a été interrompue.\n\nPartie B — Règles et bilan de leur application · Article 12\nLe nom d'hôte figure déjà dans la requête.\nContexte et limites de la source\n\nValve dispose déjà d’une liste de domaines (le « Link Filter ») et reçoit déjà le nom d’hôte d’authentification dans chaque requête OpenID. Le pseudocode ci-dessous illustre la structure logique permettant de relier ces deux éléments. Aucune preuve publique n’indique que Valve procède de la sorte.\n\nValve gère déjà une liste noire de domaines. Valve reçoit déjà l'hôte de connexion dans chaque requête OpenID. Il n'y a rien à construire : il suffit de les assembler. Il s'agit d'une recherche de nom d'hôte effectuée à partir d'une liste que Valve gère lui-même. Le pseudocode ci-dessous est donné à titre d'illustration et ne correspond pas à l'implémentation de Valve.\n\nforensic_autoban.py\n# PSEUDOCODE À TITRE D'ILLUSTRATION — Valve.block_domain() et flag_session_as_mitm() ne sont pas de véritables appels d'API. Ceci illustre la structure logique d’une mesure d’atténuation Valve pouvant être mise en œuvre contre les domaines d’authentification par proxy, et non le fonctionnement interne réel de Valve.\n# Illustration : schéma logique d'une vérification de la requête OpenID entrante\ndef audit_openid_request(demande) :\nblocked_origins = base de données.get_blacklisted_platforms()\nproxy_domain = request.params.obtenir(« openid.realm »)\ntarget_redirect = request.params.obtenir(« openid.return_to »)\n\n# Logique : si le proxy redirige vers un site bloqué, bloquer le proxy.\npour site dans blocked_origins :\nsi site dans target_redirect :\nValve.block_domain(proxy_domain)\nValve.flag_session_as_mitm(request.session)\n# Résultat : la demande de connexion pour cet hôte a été refusée\n\nRemarque :\nLorsqu’un domaine principal figure déjà dans le filtre de liens (par exemple, howl.gg, bloqué 2026-09-18/19/21) et que son hôte d’authentification (howl.uno) apparaît dans la requête OpenID provenant du bouton de connexion de ce site, l’association est observable par Valve à partir de ses propres données de requête. La vérification peut être automatisée ; son exécution, en revanche, ne l’est pas.\nPrécédents documentés et signalés\n\nValve est intervenu au moins une fois, d'après les informations disponibles, à l'encontre d'un opérateur tiers : en 2018, il a révoqué l'accès d'OPSkins au système ExpressTrade (Annonce de Valve ↗ archivé 2026-03-07 ↗). Des rapports de la communauté datant de 2018 font également état d'une plateforme (SkinJar) ayant perdu son accès ; ces rapports n'ont pas été vérifiés et le mécanisme est déduit du résultat, et non d'un processus rendu public.\n\nCe qu'établit ce précédent :\n\nValve peut bloquer l'accès d'un opérateur tiers quand bon lui semble. CSGOFast, cité dans les articles de presse relatifs aux notifications de juillet 2016, fonctionnait sur 2026-09-21 avec un hôte d'authentification enregistré sous 2026-06-30 qui ne renvoyait aucun blocage via Link Filter. Aucun critère publié n’explique pourquoi un opérateur a été coupé et d’autres non.\n\nCe qu'une date d'immatriculation indique et ce qu'elle n'indique pas\n\nLa date d'enregistrement d'un hôte d'authentification correspond à la date la plus ancienne à laquelle cet hôte aurait pu apparaître pour la première fois dans une requête OpenID ; elle ne prouve pas pour autant une utilisation continue. sc-auth.net, par exemple, a été enregistré sous le numéro 2019-04-02 (RDAP) et a été observé dans le processus de connexion Steam de Skin.Club en septembre 2026 ; ce qui s'est passé entre ces deux dates ne figure pas dans les archives publiques.\n\nAudit comparatif : normes de conformité aux API\nDimension relative à l'application de la loi\tRègles relatives à l'API GitHub\tSteam API Web (Valve)\n1. Neutralité en matière de conformité\tDes règles publiées et uniformes. Des limites de débit documentées (par exemple, 5,000 appels/heure pour les utilisateurs authentifiés, 15,000/heure pour les organisations GitHub Enterprise Cloud) et des politiques d'utilisation acceptable publiées s'appliquent à chaque compte.\tAucun critère n'a été publié. Les comptes individuels sont résiliés en vertu des clauses relatives à l'automatisation et à l'utilisation commerciale (plaintes archivées), tandis qu'aucun relevé des mesures prises par opérateur n'a été publié pour les plateformes commerciales.\n2. Utilisation abusive d'OpenID / du proxy d'authentification\tLes politiques publiées par GitHub permettent de suspendre ou de révoquer les applications et les jetons OAuth en cas d'abus, et sa documentation décrit la révocation automatique des jetons exposés (résumé de la documentation GitHub par les auteurs).\tLes serveurs d'authentification de domaines distincts observés dans Steam flux OpenID (par exemple rbsnin.com, howl.uno, sc-auth.net) n'ont pas été bloqués par le filtre de liens sur 2026-09-21, contrairement à leurs domaines principaux.\n3. Monétisation des abus\tGitHub ne prélève aucun frais de transaction sur les articles transférés via des outils d'automatisation tiers ; son modèle économique repose sur les abonnements et les annonces publiées sur sa place de marché.\tValve vend les clés de coffrets permettant d'obtenir ces objets, et le Marché communautaire prélève des frais combinés d'environ 15% sur les ventes réalisées au sein du Marché. Aucune estimation des revenus attribuables aux plateformes tierces n'est fournie ici.\n4. Durée de vie des boucles d'évasion\tLes identifiants de client OAuth suspendus cessent de fonctionner sur l'ensemble de la plateforme dès leur suspension ; la documentation ne précise pas de délai d'intervention et aucun n'est supposé ici.\tLes hôtes d'authentification de domaines distincts dont les dates d'enregistrement s'étendent de 2011 à septembre 2026 n'ont donné lieu à aucun blocage par le filtre de liens lors des vérifications 2026-09-19 et 2026-09-21. La date d'enregistrement constitue une limite inférieure quant à l'utilisation possible, et non une preuve d'utilisation continue.\nSources : rubrique GitHub — Documentation publiée par GitHub concernant les limites de débit de l'API et la politique de la plateforme (résumé des auteurs, non cité) · rubrique Steam — Vérifications du filtre de liens pour 2026-09-19 et 2026-09-21 (linkfilter-recheck-2026-09-21.json), registre RDAP (domain-registration.json) et les demandes d'assistance archivées (archives des preuves).\nPartie B — Règles et bilan de leur application · Article 13\nL'écart de prix « off-Steam »\n\nL'objet se trouve dans un inventaire « Steam » ; la vente a lieu ailleurs. Un AWP Dragon Lore « Factory New » avait 62 offres en cours sur CSFloat; le prix le plus bas demandé $10,623.95. Sur le marché de Steam, le prix demandé ne peut pas dépasser environ $1,800. Pour vendre à un prix plus élevé que celui observé, un propriétaire doit trouver un acheteur ou une place de marché hors Steam. L'article et son transfert dépendent toujours de Steam.\n\nWhat this means — the Community Market listing ceiling\n\nSteam’s own market refuses a listing above roughly $1,800. A seller may ask less, never more. Items whose market price sits above that line therefore cannot be sold at that price on Steam at all — which is the mechanism that moves those sales to third-party venues while the item itself never leaves Valve’s inventory system.\n\nSection 13 — the off-Steam price gap →\n\nContexte et limites de la source\n\nCette section présente trois types de comptage différents, qui ne sont pas interchangeables. 245 correspond au nombre de catégories de noms d'articles CS2 dont l'offre active la moins chère dépassait $1,800 sur CSFloat uniquement, le 20 septembre 2026. 241 Il s'agit de cet ensemble, dont on a retiré les quatre catégories épinglées au plafond $100,000 de CSFloat, qui correspond au panneau sur lequel est calculé le plancher $13.63M. 248 Voici un autre aperçu : les catégories dont le prix dépassait le plafond sur au moins deux des cinq places de marché au 23 septembre 2026. Les places de marché se recoupent ; il ne faut donc en aucun cas additionner les chiffres provenant de différentes places de marché. Tous les chiffres présentés ici correspondent à des prix demandés, et non à des ventes conclues ; aucun d’entre eux ne représente de chiffre d’affaires, de volume d’affaires ou de bénéfice — ni pour Valve ni pour quiconque d’autre. Les valeurs indiquées par PriceEmpire sont des estimations arrondies publiées par ce site, et sa carte « Steam » couvre des objets issus d’autres jeux « Steam » ; les périmètres de comparaison ne sont donc pas identiques.\n\nUn article. Deux systèmes de prix.SUIVEZ L'ACTUALITÉ\nÉtape 3 / 3\n\nDans ce cas, le vendeur doit trouver une plateforme ou un acheteur hors Steam. L'article dépend toujours du stock et du système de transfert de Steam.\n\nSTEAMÀ propos de $1,800Plafond publié pour les annonces sur le Marché communautaire\nCATALOGUE ENREGISTRÉ$10,623.95AWP Dragon Lore neuf d'usine : demande de prix\nLA DÉPENDANCEToujours un article SteamLe stock et le transfert restent à Steam\n01 / ARTICLEValve inventaire du jeuObjet de CS2 ou Dota 2 détenu dans Steam\n02 / PLAFONDÀ propos de $1,800 sur SteamPrix maximal pour une annonce sur le Marché\n03 / DEMANDE EXTÉRIEURE$10,623.95 pour « Dragon Lore »L'offre CSFloat la moins chère dans l'instantané daté\n04 / LIVRAISONSteam reste dans la chaîneLa propriété et le transfert des objets dépendent de ce système\nARCHITECTURE DU MARCHÉ · INSTANTANÉ DATÉ, 20 SEPTEMBRE 2026\nL'écart de prix est quantifiable.\n\nNous avons recensé les catégories d'articles dont l'offre active la moins chère était strictement supérieure à1,800.. Les pages CSFloat et Skinport correspondent à des instantanés distincts dont les inventaires CS2 se recoupent ; leurs chiffres ne peuvent donc pas être additionnés. Les offres externes indiquent les sites où des prix de vente plus élevés sont proposés, tandis que Steam continue de gérer la propriété et le transfert des articles.\n\n245CATÉGORIES CS2 · CSFLOAT\n166CATÉGORIES CS2 · SKINPORT\n3CATÉGORIES D'2S SUR DOTA · SKINPORT\n$10,623.95QUESTIONS SUR L'ÉTAGE « DRAGON LORE »\n\nDragon Lore : 62 propose actuellement CSFloat offres dans la catégorie « Factory New » ; le prix affiché correspond à une demande de vente et non à une vente confirmée. Steam autorise la mise en vente de l’article à un prix inférieur, mais ne permet pas de publier une demande de vente supérieure à celle observée. La déclaration de Valve, disponible à l’adresse 2016, confirme que la société a connaissance du fait que des opérateurs de jeux d’argent utilisent OpenID et l’infrastructure commerciale de Steam. Il convient de déterminer séparément si une place de marché tierce spécifique enfreint les règles de Valve.\n\nConsulter le registre complet →CSFloat JSON ↗Skinport JSON ↗Déclaration de Valve sur « 2016 » ↗\nAPI DIRECTE CSFLOAT / INSTANTANÉ DATÉ$13.63M\n\nValeur totale minimale demandée en 241 catégories d'articles et 3,395 offres en cours. Calculé en multipliant le prix de vente le plus bas de chaque catégorie par le nombre d'offres correspondantes. Les quatre catégories plafonnées à $100,000 par CSFloat sont exclues de ce panel prudent.\n\nCe que révèle ce chiffre en dollars\n\nCes offres représentent au moins $13,631,888.25 dans les prix demandés publiés pour ce sous-ensemble limité de CSFloat. En incluant les quatre catégories dont le prix est plafonné, on obtient $14,231,888.25. Il s'agit d'un seuil pour les ordres d'achat actifs, et non pas le chiffre d'affaires réalisé, la trésorerie, les bénéfices ou l'ensemble du marché CS2.\n\nRecalculer à partir de l'instantané CSFloat de 245 lignes ↗\nPRICEEMPIRE / VALEUR INSCRITESteam : n° 15 sur 39\nDe nombreuses salles indiquent une valeur en dollars supérieure à Steam.\nUUSkins\n$133.8M\nYouPin898\n$127.5M\nBuff.163\n$104M\nMoon.Market\n$100.3M\nWhite.Market\n$89.6M\nBuff.Market\n$86.7M\nSteam\n$31M\n\nLes six valeurs les plus élevées affichées et Steam. PriceEmpire arrondit ces chiffres ; Steam indique $31M. Quatorze lieux répertoriés le devancent selon les montants en dollars affichés.\n\nPRICEEMPIRE / NOMBRE D'OFFRESSteam : n° 1 sur 39\nSteam reste en tête en termes de nombre d'offres.\nSteam\n32,2 millions\nYouPin898\n5,9 millions\nC5Game\n4,6 millions\nHaloSkins\n4,4 millions\nSkinport\n3,8 millions\n\nSteam affiche 32,2 millions offres. Le nombre d'offres et la valeur totale des demandes ne répondent pas aux mêmes questions ; de nombreuses annonces à bas prix peuvent faire grimper ce chiffre.\n\nSource : Comparatif public de PriceEmpire ↗ archivé 2026-09-21 ↗, enregistré le 2026-09-20 à 19 h 03 UTC ; extraction datée de 39 lignes ↗. Les chiffres indiqués sont des estimations arrondies, et les stocks peuvent se recouper d'un site à l'autre. La fiche de Steam mentionne également des éléments issus d'autres jeux Steam ; les périmètres ne sont donc pas identiques. Les valeurs indiquées correspondent aux prix demandés, et non aux ventes ou au chiffre d'affaires.\n42\nAUTRE SOURCE / STEAMANALYST\nL'écosystème commercial est sous les yeux de tous.\n\nRépertoire des boutiques de SteamAnalyst archivé 2026-07-19 ↗ répertorie 42 places de marché CS2 tierces aux côtés de Steam, avec des données récentes sur les prix pour 32 des 43 entrées. PriceEmpire répertorie 39 places de marché selon ses propres critères de sélection. Entreprises nommées, offres publiques, prix visibles : cette économie est transparente.\n\nLE PLAFOND EST LE MÉCANISME : LA PROMOTION PREND FIN, MAIS L'ARTICLE RESTE.\n\nSur cinq places de marché représentées dans un instantané sous licence, 248 catégories d'articles CS2 ont un prix fixé indépendamment supérieur au plafond de mise en vente d'environ $1,800 fixé par Steam pour au moins deux d'entre elles — et chacune d'entre elles est absente de Steam. Ce même instantané a classé l’ensemble du catalogue par prix : le marché de Valve propose 95.3% des catégories d’articles situées en dessous de son plafond et 1.9% de celles situées au-dessus. Cette chute ne reflète pas une baisse de la demande ; elle correspond exactement à la règle publiée. La vente à ces prix nécessite un acheteur ou une place de marché externe, tandis que Steam contrôle toujours le stock et le transfert : la transaction quitte la caisse de Valve et la livraison reste sur l’infrastructure de Valve.\n\nSteam FAQ sur le marché ↗archivé 2026-09-21 ↗Steam Contrat d'abonnement ↗archivé 2026-09-21 ↗Ensemble de données « Atlas » portant sur cinq marchés ↗Manifeste de provenance ↗Instantané précédent de CSFloat ↗Aperçu de Skinport ↗PriceEmpire ↗archivé 2026-09-21 ↗SteamAnalyst ↗archivé 2026-07-19 ↗Registre des écarts de prix ↗Atlas des échelles de prix ↗\n\nPartie C — Cadres juridiques\nPartie C — Cadres juridiques · Section 14 · Accès du personnel\nQui peut réinitialiser les mesures de sécurité ?\nContexte et limites de la source\n\nLa sécurité d'un compte dépend également des personnes qui sont en mesure de le récupérer, de consulter ses données privées ou de réinitialiser ses mesures de sécurité. L'enquête doit surveiller ces actions privilégiées avec autant d'attention que les abus d'API.\n\nLa procédure de récupération de compte permet à un agent du service d'assistance de retirer la propriété d'un compte à son titulaire. Valve a confirmé par écrit, à deux reprises — en février 2023 et en novembre 2025 — que ce pouvoir avait été utilisé pour confier des comptes à des personnes non autorisées. À trente-trois mois d'intervalle, par le même canal. Ci-dessous : ce que vaut cet accès, six cas documentés, et le journal Valve qui contient des informations sur chacun d'entre eux et n'a été communiqué à personne.\n\nTémoignage conservé / 9 mai 2025\nUn ticket de récupération qui a désactivé la sécurité du compte, et une perte déclarée de $10,000\n\nUn utilisateur, dans les archives de l'assistance, signale que Steam l'assistance a réinitialisé le mot de passe et désactivé la protection du compte après qu'une autre personne eut soumis une demande de récupération. L'auteur précise que le compte était inactif depuis des années, qu'il contenait des éléments datant de 2016-2017 et qu'il comportait Steam Guard, un numéro de téléphone associé et des codes de récupération enregistrés.\n\n« Steam Le service d'assistance a tout de même permis à quelqu'un d'autre d'accéder à mon compte. »\n\nAllégation à la première personne, conservée dans steam_support_tickets_MEGA.json, enregistrement n° 110. Lire l'intégralité de la publication enregistrée ↗\n\nIl ne s'agit pas d'un simple coup de malchance pour un utilisateur. Cette même procédure — une demande d'aide visant à transférer un compte à la personne qui fournit les données les plus anciennes — est la méthode officielle appliquée dans tous les cas répertoriés dans le registre ci-dessous, et Valve l'a confirmée par écrit à deux reprises.\n\nLe propriétaire n'a aucune chance de gagner ce débat. La procédure de récupération demande la première clé CD, la première adresse e-mail, la première carte bancaire, le premier numéro de téléphone. Ces informations se trouvent dans la base de données de Valve, et le service d’assistance y a accès — on dit que ces données remontent à quinze ans. Une personne qui possède une copie de votre dossier pourra toujours retracer davantage de votre historique que vous ne le pourriez vous-même. Les cibles ont été choisies en fonction de critères précis : inactives depuis des années, de grande valeur, et souvent achetées d’occasion, de sorte que le détenteur n’ait jamais connu la clé d’origine. Par la suite, les comptes ont été purement et simplement supprimés, coupant ainsi la piste de l’historique des objets que la communauté utilise pour retracer l’origine d’un skin — une suppression qu’un utilisateur lambda ne peut effectuer sans respecter la période d’attente standard.\n\nPrincipe du privilège minimal / OWASP A01\n\nLes droits de récupération doivent être limités à la tâche concernée, faire l'objet d'un contrôle indépendant et être consignés. Vérifiez qui est habilité à réinitialiser les identifiants, à supprimer Steam Guard, à consulter les relevés de facturation ou à exporter les données des comptes. Recommandations de l'OWASP en matière de contrôle d'accès ↗ archivé 2026-09-20 ↗\n\nAccès étendu aux services d'assistanceRisque lié à l'étendue des droits d'accès\nAu-delà de l'inventaire.\n\nSi l'accès généralisé est utilisé à mauvais escient, la télémétrie privée peut devenir un outil de profilage, d'hameçonnage ciblé et de surveillance. Parmi les victimes potentielles figurent les utilisateurs lambda, le personnel militaire, les personnalités publiques et leurs familles. Il s'agit là d'un modèle de menace ; les autorisations exactes nécessitent des registres de contrôle d'accès.\n\n01 Historique et localisation de l'adresse IP\nLes journaux d'adresses IP peuvent révéler l'historique de navigation et la localisation approximative. À eux seuls, ils ne permettent pas de déterminer avec précision les déplacements physiques.\n02 Identification par empreinte numérique des appareils\nLes identifiants d'appareil, lorsqu'ils sont collectés et accessibles, permettent d'établir un lien entre les sessions et les comptes.\n03 Télémétrie d'activité\nLes horodatages de connexion et les historiques de session peuvent révéler des habitudes, y compris des activités qui n'apparaissent pas sur un profil public.\n04 Communication et contacts\nL'accès aux messages conservés ou aux coordonnées élargirait les possibilités de profilage et d'ingénierie sociale.\n05 Dévoilement de l'identité\nLes données originales relatives aux e-mails, aux numéros de téléphone et aux paiements permettent d'associer un compte pseudonyme à une personne.\n06 Revente de données et responsabilité\nLes listes de cibles exportées pourraient servir à mener des escroqueries ciblées. Il convient d’identifier l’auteur, le lieu d’accès, les destinataires et les transferts ; le lieu à lui seul ne suffit pas à établir ni l’accès ni l’immunité juridique.\n\nValve décrit la consignation des adresses IP, les informations sur les appareils, les relevés de paiement et les prestataires de services d'assistance tiers dans son Politique de confidentialité, articles 3 et 5.2 archivé 2026-09-21 ↗. Cette politique autorise l'accès de tiers à l'assistance ; toutefois, la piste d'audit qui permettrait de déterminer quel prestataire a accédé à quelle catégorie, à quel moment et en vertu de quelle autorisation n'a pas été divulguée.\n\nSection 14.1 · le registre · juin 2022 → novembre 2025 · toutes les données sont référencées\nValve a ouvert la porte à deux reprises, à trente-trois mois d'intervalle. Elle ne s'est jamais refermée.\n\nSix cas ont été signalés dans lesquels des comptes ont été récupérés via le canal d’aide de Steam lui-même, ou grâce aux identifiants protégés par ce canal. Chaque montant correspond au chiffre publié par la source citée, et chaque source est nommée. Deux des six victimes ont été dédommagées. Ce qui les distinguait des autres, ce n'était pas ce qui s'était passé, mais qui observait la situation.\n\nValve, par écrit — février 2023« Les objets en question ont été retirés de votre compte car ils provenaient d'un compte qui avait été piraté à la suite d'une demande d'assistance, dont l'équipe CS:GO assume l'entière responsabilité. Nous avons annulé les échanges et supprimé ces objets de tous les comptes qui les avaient reçus. »Steam Réponse du service d'assistance à un destinataire des articles de HFB, reproduite par Dexerto, 21 février 2023 ↗ archivé 2025-08-18 ↗\nValve, de nouveau par écrit — novembre 2025 · 33 mois plus tard« Un technicien du service d'assistance chargé de traiter votre demande d'aide n'a pas respecté notre procédure, ce qui a entraîné la réactivation de votre compte au nom d'une autre personne. Je vous présente mes excuses pour cette erreur. »Steam Réponse du service d'assistance à Hawkeye337, citée dans Dexerto, 14 novembre 2025 ↗\n21 juin 2022\nHFB — le plus grand choix de produits du jeu$2,000,000+ · relevé à $3,000,000+ lors du suivi de février 2023\n\nSept objets de collection « Dragon Lores » de l’AWP et le karambit « Blue Gem » n° 1, ce couteau à lui seul étant estimé à environ 1.26 millions de dollars. Le compte était inactif depuis trois ans, mais l'application d'authentification mobile était toujours active ; l'adresse e-mail et le mot de passe ont tout de même été modifiés, via la procédure de récupération proposée par le service d'assistance.\n\nL'argent a disparu avant les objets. Selon certaines informations, $200,000+ Une partie du produit de la vente avait déjà été retirée via market.csgo.com — une place de marché qui effectue les règlements en espèces et en cryptomonnaies. L'annulation d'une transaction permet de récupérer un skin, mais ne restitue pas l'argent déjà encaissé par l'autre partie.\n\nEt la solution a cessé de fonctionner. Un acheteur a déplacé son « Souvenir Dragon Lore » dans un espace de stockage du jeu. Le script de restauration de Valve ne pouvait pas accéder au contenu de son propre conteneur ; il a donc fourni une nouvelle copie au propriétaire tout en laissant l'objet caché en place — Valve a dupliqué un $130,000 objet alors qu’il tentait de faire annuler un vol. Il a été repéré grâce à la comparaison des identifiants d’objets et aux signalements de la communauté, puis supprimé un mois plus tard, en juillet 2022. L’acheteur a été remboursé par BUFF, et non par Valve. Une intervention d’urgence aussi précaire ne constitue pas un mécanisme de contrôle ; c’est ce que fait une plateforme lorsqu’elle n’a aucun contrôle.\n\nDexerto, 21 juin 2022 ↗ archivé 2022-07-02 ↗ · Kaspersky ↗ · montant du retrait par Esportfire, 22 juin 2022 ↗ archivé 2026-05-15 ↗, attribué là-bas à plusieurs sources Twitter · duplication et suppression conformément à Esportsbetting, 14 juillet 2022 ↗\n\nRestauréLes transactions ont été annulées. Les articles ont été retirés des stocks de ceux qui les avaient payés au prix fort.\n14 août 2022\nCS.Money — les bots propres à la plateforme$6,300,000 · 19,000+ skins · première estimation $1.6M\n\nLes pirates ont mis la main sur les fichiers de l'authentificateur mobile des bots de trading de la plateforme et les ont vidés, puis ont envoyé une partie du butin à des traders connus afin de brouiller les pistes. Des chercheurs de la communauté ont retracé 55 comptes d'attaquants en quelques heures et les a publiés.\n\nValve n'a rien changé. La raison invoquée était qu'un site tiers se situait en dehors de Steam — ce même Steam sur lequel le vol s'était déroulé de bout en bout, en exploitant son inventaire, son API commerciale et son système de comptes.\n\nEsportfire, 14 août 2022 ↗ archivé 2025-11-15 ↗\n\nRefuséPas de réversion. La perte est restée à la charge de la plateforme et de ses utilisateurs.\nSignalé\n21 février 2023\nQkss — même porte, même acteur$1,000,000+\n\nIl a été signalé que cette mesure a été prise de la même manière que pour HFB, par le même intervenant, via la même demande d'assistance. HFB avait été entièrement réglé huit mois plus tôt. Ce n'était pas le cas pour Qkss.\n\nUn parcours. Deux réponses. D'après les documents rendus publics, rien ne permet de distinguer ces deux affaires, si ce n'est la taille de l'auditoire.\n\nDexerto, 21 février 2023 ↗ archivé 2025-08-18 ↗\n\nRefuséNon restauré.\nSignalé\nFévrier 2023\nLe délit d'initié en soi — une année de délit d'initié≈ $320,000 · porte sur une période d'environ un an ; il ne s'agit pas d'une évaluation des stocks\n\nL'accès via le service d'assistance a permis de consulter l'historique du compte jusqu'au 15 ans — la première clé CD, le premier e-mail, la première carte. Ce sont précisément les justificatifs exigés dans le cadre de la procédure de récupération, et c’est pourquoi la personne qui détient la base de données l’emporte toujours face à celle qui détient le compte.\n\nLe blogueur Mzkshow a révélé comment l'opérateur « Steam Help » et son complice « Alexander » s'en sont pris à des comptes inactifs contenant plus de $100k de skins. Un M4A4 Howl volé, orné des hologrammes « iBUYPOWER » et « Titan Katowice 2014 », s'est vendu pour $35,000 et s'est retrouvé face à Valerii « b1t » Vakhovskyi, de NAVI, qui n'avait aucun moyen de le savoir. Après l'intervention de Valve, le prestataire a licencié l'ensemble de son service d'assistance Steam.\n\nVKPlay ↗ · Lis-Skins ↗ · Escorenews (RU) ↗ · Dexerto (EN) ↗\n\nPas de registreValve n'a jamais révélé le nombre de comptes concernés, ni informé les personnes concernées.\nSignalé\n2 décembre 2024\n« Matvey » — après les licenciements$13,000\n\nLa récupération a été accordée à une personne qui a fourni des données de compte que le titulaire lui-même n'arrivait pas à faire correspondre. Deux ans après que le prestataire eut fermé son service d'assistance Steam, la même démarche a abouti au même résultat.\n\nMessage archivé, 2 décembre 2024 ↗ archivé 2025-08-05 ↗ · lignes source et hachages ↓\n\nRefuséNon restauré.\n13 novembre 2025\nHawkeye337 (Mark Spurlock) — et la deuxième confession≈ $300,000–$500,000 · Collection complète d'hologrammes de Katowice 2014\n\nL'agresseur a exigé 1 bitcoin et a commencé à transférer la collection sur des disques Negev afin de la détruire. Steam La réponse écrite du service d'assistance correspond à la deuxième reconnaissance mentionnée ci-dessus : un technicien a traité la demande d'assistance, n'a pas respecté la procédure et a confié le compte à quelqu'un d'autre.\n\nC'est le flux qui a permis de résoudre le problème. Quelques heures après la publication sur X des messages taguant Valve, le compte a été réactivé et tous les stickers ont été rétablis. Qkss n'avait pas une telle audience.\n\nSkin.club ↗ · Dexerto ↗ · Esportfire ↗ archivé 2025-12-17 ↗\n\nRestauréLa décision a été annulée quelques heures après que l'article soit devenu viral.\nCe que le registre révèle, contrairement à chaque cas pris individuellement.\n\nLa ligne n'a jamais été fermée. La première admission remonte à février 2023 et la seconde à novembre 2025 — à trente-trois mois d'intervalle, avec le licenciement massif des sous-traitants, une récidive avérée et une faille de sécurité de la plateforme ayant entraîné une perte de $6.3 millions entre-temps. En comptant à partir du premier vol consigné dans ce registre, le canal est resté ouvert pendant trois ans et cinq mois. Quelles qu’aient été les mesures prises en 2023, la demande d’aide a tout de même été transmise à la mauvaise personne en novembre 2025 — selon les propres mots de Valve.\n\nLa restitution tenait compte de l'attention, et non du préjudice. Réintégré : le plus grand inventaire du jeu, et le collectionneur dont le fil de discussion a fait le buzz. Refusé : $1,000,000, $6,300,000, $13,000. Valve n'a jamais publié la règle qu'il applique, car une règle publiée devrait expliquer ces trois-là.\n\nPersonne n'en a été informé. Ni les utilisateurs dont l'historique des comptes a été extrait de la base de données, ni une autorité de contrôle, ni le marché qui a acheté les articles de bonne foi et s'est vu les retirer. Il n'y a pas de notification de violation, pas de rapport d'incident, pas de décompte des comptes concernés — et les recettes conservées sous forme d'argent, par le biais de places de marché qui effectuent des paiements en espèces et en cryptomonnaies. Une annulation de transaction ne peut pas suivre les fonds sortant de Steam.\n\nValve contient la piste d'audit de l'assistance, le journal des tickets de dépannage et l'historique des transactions correspondant à chaque ligne ci-dessus. Aucun de ces éléments n'a été fourni. Demandez votre exemplaire →\n\nLa question de l'accord de confidentialité (NDA)\nLa confidentialité doit aller de pair avec la responsabilité technique.\n\nComparez les accords de confidentialité avec les autorisations effectives, les contrôles à l'exportation, les autorisations de réinitialisation et les journaux d'accès. Une réponse type ne permet pas de réfuter une allégation selon laquelle le processus de récupération lui-même aurait fait l'objet d'un abus.\n\nArticles 28, 32 à 34 du RGPD\n\nL'article 33 accorde au responsable du traitement un délai de 72 heures pour notifier à l'autorité de contrôle toute violation de données à caractère personnel ; l'article 34 impose d'informer les personnes concernées lorsque le risque qu'elles encourent est élevé. Valve a confirmé par écrit, à deux reprises, que son service d’assistance avait transmis des comptes à des personnes non autorisées — historique des comptes, relevés de facturation et tout le reste. Aucune notification au titre de l'un ou l'autre de ces articles n'a été publiée, et aucun utilisateur concerné n'a signalé en avoir reçu une. Consultez le règlement ↗ archivé 2026-09-20 ↗\n\nAjoutez « accès à l'assistance » à votre demande →\nPartie C — Cadres juridiques · Section 15 · Échelle commerciale\nSuivez la trace de l'argent. Séparez les transactions.\nContexte et limites de la source\n\nLa question de l'utilisation à des fins commerciales se pose avec plus d'acuité lorsque les flux financiers sont dissociés. Les transferts de biens à des tiers, les ventes principales de Valve et les retraits de fonds externes constituent des transactions distinctes.\n\nL'article appartient à Valve. Le stock est de Valve. Le transfert s'effectue sur les serveurs de Valve. Seul le paiement s'effectue ailleurs — c'est-à-dire l'étape qui détermine si une personne est considérée comme un opérateur de transfert de fonds, et la seule étape que Valve ne réalise pas.\n\nLe mécanisme de recettes\nLà où l'argent circule réellement.\nTrois voies / une économie fondée sur un seul bien\n01 / CompteInventaire des utilisateurs\n\nArticles en stock : Steam\n\n02 / TransfertCommerce P2P\n\nUtilisateur ↔ bot ou utilisateur ↔ utilisateur\n\n03 / RèglementPlateforme externe\n\nSolde du site ou paiement de Steam\n\nDiffusionLe moteur économique ne se limite pas aux frais de transfert\n\nSteam fournit l’infrastructure de gestion des stocks et de transfert utilisée par les marchés externes. L’argument économique avancé dans le cadre de l’enquête est que la liquidité de la revente et la demande répétée soutiennent les dépenses liées aux coffrets, aux clés et aux articles de remplacement, ainsi que les commissions sur les ventes ultérieures sur le Marché communautaire. Un transfert direct entre particuliers (P2P) n’entraîne aucune commission du Marché communautaire ; ce fait comptable ne permet toutefois pas de trancher la question de l’intérêt général. Valve conserve à tout moment le contrôle de l’accès aux comptes et des restrictions de négociation.\n\n01 / Demande secondaireLiquidité et valeur de revente\n\nDemande extérieure liée au commerce et aux jeux d'argent\n\n02 / Dépenses primairesClés, étuis et capsules\n\nAchats à partir de Valve lorsque cette option est proposée\n\n03 / Chiffre d'affairesRevenus de la vente en première main\n\nPlus les frais liés aux ventes réelles sur le marché\n\n5% + 10%Steam + frais CS2 sur les ventes sur le Marché communautaire\n\nConclusion économique de cette étude : l'existence de marchés de revente liquides peut encourager les dépenses pour l'achat de produits neufs. Le symbole bien connu 15% regroupe les taux des frais de marché, soumis à des montants minimaux et à des arrondis ; il ne s'agit pas d'une taxe prélevée sur chaque transaction commerciale avec l'étranger.\n\nBarème des frais du marché communautaire de Valve ↗ archivé 2026-09-21 ↗. Le 25 février 2026 Le procureur général de New York a intenté une action en justice archivé 2026-09-01 ↗ alléguant que les « loot boxes » payantes sont liées à la revente en argent réel et aux méfaits du jeu — ce même lien que ce dossier met en évidence du point de vue de l’infrastructure technique. Cette plainte est une allégation, et non une conclusion ; elle est citée ici parce qu’un organisme d’application de la loi de l’État a soulevé une question étroitement liée à celle posée par ce dossier : où sont les résultats concrets en matière d’application de la loi qui correspondent aux déclarations publiques ?\n\n01 / EntréeDépôt en cryptomonnaie\n\nEnregistrements relatifs aux services externes et aux portefeuilles\n\n02 / ConversionÉquilibre → apparences\n\nArticles livrés via Steam transactions\n\n03 / SortieVente externe de monnaie fiduciaire\n\nVendeur, acheteur et prestataire de paiement\n\nKYC ?Identifier le responsable à chaque transfert de responsabilité\n\nC'est cette piste qu'il convient d'explorer, et non un service de conversion d'argent via l'API native Steam. Vérifiez les contrôles d'identité, la conservation des fonds, les identifiants de transaction et les destinataires des versements auprès de chaque opérateur externe avant de valider un retrait sans vérification d'identité (no-KYC).\n\nÉtats-Unis / Loi sur le secret bancaire\nClassez d'abord l'activité, puis l'obligation.\n\nLe FinCEN évalue les activités de transfert de fonds en fonction des activités exercées par l’entreprise. L'acceptation et le transfert de monnaie virtuelle convertible peuvent entraîner des obligations en matière de services monétaires, sous réserve des définitions et exceptions applicables. Le portefeuille Steam de Valve accepte des fonds et les convertit en objets de jeu ; ces objets sont ensuite monnayés par des opérateurs tiers contre de la monnaie réelle. L’objet et son transfert s’effectuent sur l’infrastructure de Valve ; ce n’est pas le cas du retrait d’argent, et la question de savoir si une partie quelconque de ce cycle répond aux définitions du transfert de fonds relève d’une classification qui incombe au FinCEN, et non d’une conclusion tirée ici.\n\nFinCEN FIN-2019-G001, §§ 1–2, 5.1 ↗ archivé 2025-07-11 ↗\n\nUnion européenne / blanchiment d'argent\nSuivi des recettes, des connaissances et de l'assistance.\n\nLa directive (UE) 2018/1673 porte sur le blanchiment intentionnel et la participation impliquant des produits du crime. La question qui se pose dans le cadre de l’enquête est de savoir ce que Valve savait au sujet des opérateurs utilisant son infrastructure de trading et OpenID après le 13 juillet 2016, date à laquelle elle a publiquement décrit cette utilisation, et quelles mesures elle a prises à leur égard. Valve n’a publié aucun registre des mesures coercitives par opérateur ; c’est ce registre, et non le présent dossier, qui permettrait de répondre à cette question.\n\nCadre pénal de l'UE ↗\n\nTerminologie de la 6e directive anti-blanchiment (AMLD6) : La directive pénale susmentionnée est distincte de la directive (UE) 2024/1640, également appelée AMLD6. Pour cette dernière, la date limite générale de transposition est fixée au 10 juillet 2027, sous réserve de certaines exceptions. Article 78 ↗ archivé 2026-08-30 ↗\n\nPartie C — Cadres juridiques · Section 16 · Notification, réponse, responsabilité\nLa loi sur les services numériques : consigner les connaissances\nContexte et limites de la source\n\nDeux éléments d'une notification au titre de l'article 16 relèvent de la responsabilité du déclarant plutôt que de ce dossier : les coordonnées du déclarant et une déclaration de bonne foi attestant que les informations sont exactes. Tout ce que l’article exige par ailleurs — l’explication étayée et l’emplacement électronique exact — est précisé dans la section 3 et dans le registre des itinéraires, avec les réponses enregistrées et les hachages, de sorte que n’importe quelle partie puisse le déposer. Deux autres limites s’appliquent à la loi elle-même : la perte de l’exemption relative à l’hébergement n’entraîne pas en soi de responsabilité au titre d’une autre loi, et le montant de 6% prévu à l’article 52, paragraphe 3, constitue un plafond légal, et non une amende fixée à Valve.\n\nEn vertu de la DSA, un hébergeur ne bénéficie de l'immunité de responsabilité que jusqu'à ce qu'il ait connaissance de faits précis et qu'il omette d'agir. Ce dossier constitue cette notification. Il mentionne les hôtes, les dates, les réponses enregistrées et les hachages. Depuis la publication, la question n’est plus de savoir si Valve était au courant, mais ce que Valve a fait ensuite.\n\n01Juillet 2016 / l'exposition « Le dossier »\nUn délai de dix jours.\n\nL'avis reproduit ci-dessus constitue le point de départ historique de la comparaison des mesures d'application menée dans le cadre de l'enquête.\n\n0217 février 2024 / candidature générale\nLa fenêtre temporelle DSA.\n\nIl convient de distinguer les comportements antérieurs de ceux adoptés pendant la période au cours de laquelle les obligations prévues par la DSA s'appliquent.\n\n03Dix ans / instantané du dossier d'origine\nLa durée doit être accompagnée d'un historique des notifications.\n\nLe délai écoulé depuis juillet 2016 (voir section 11) est un indicateur issu du dossier. Il ne s'agit pas de dix années de violations avérées de la DSA. Associez chaque notification à un élément spécifique, à la législation applicable, à une preuve de transmission et à une réponse.\n\nArticle 52, paragraphe 3 / plafond légal6%\ndu chiffre d'affaires annuel mondial\n\nAmende maximale en cas de manquement aux obligations prévues par la DSA, calculée sur la base de l'exercice financier précédent du prestataire. Il s'agit d'un plafond légal et non d'une sanction effectivement infligée à Valve.\n\nArticles 6, 8 et 16 / le critère juridique\n\nEn ce qui concerne les services d'hébergement concernés, la connaissance spécifique du contenu et l'absence d'action rapide peuvent entraîner la perte de l'exonération relative à l'hébergement. Une notification suffisamment précise peut établir la connaissance du contenu en question. La DSA n'impose aucune obligation générale de surveillance ; la perte de l'exonération n'entraîne pas en soi une responsabilité au titre d'une autre loi.\n\nDSA : articles 6, 8, 16, 52, 53, 93 et considérant 17 ↗ archivé 2026-09-20 ↗\n\nConsulter les réclamations archivées ↗Créer la chronologie du compte →Analyse juridique et économique complète →\nPartie C — Cadres juridiques · Section 17 · Identité, âge, accès aux services commerciaux\nMineurs : une connexion avec « Steam » ne constitue pas une vérification de l'âge\nContexte et limites de la source\n\nAucune donnée relative à un mineur n'apparaît dans ce dossier et aucune n'a été collectée : les auteurs ne se sont pas inscrits, n'ont rien déposé ni effectué de connexion sur aucune des plateformes citées. Toute personne s'appuyant sur cette section doit préserver la confidentialité des éléments de preuve concernant un enfant et expurger les détails permettant de l'identifier des pièces à conviction rendues publiques. La loi COPPA est citée ici en tant que loi sur la protection de la vie privée des enfants, avec ses propres conditions d’application — public visé, connaissance effective, données à caractère personnel collectées — et non comme une règle générale relative à l’âge légal pour les jeux d’argent ; la plainte déposée à New York en 2026 est une allégation émanant d’une autorité publique, et non une conclusion.\n\n« Se connecter avec Steam » permet de vérifier l'existence d'un compte. Cela ne prouve rien quant à l'âge — et sur ces sites, c’est le seul obstacle entre un enfant et un dépôt. Lisez-le avec Section 3.1: au sein du client Steam, l'avertissement qu'un navigateur afficherait ne s'affiche jamais, de sorte que l'enfant ne le voit jamais.\n\nCe qu'offre OpenID SteamIdentité du compte\n\nUn SteamID vérifié, utilisé pour se connecter ou associer un compte.\n\n≠\nCe que l'opérateur doit établirConditions d'éligibilité pour participer\n\nÂge, juridiction compétente et vérifications d'identité éventuellement requises.\n\nFondements techniques : Documentation Steamworks OpenID ↗ archivé 2026-09-21 ↗. La vérification d'identité consignée ne constitue pas une attestation selon laquelle l'utilisateur est légalement autorisé à jouer.\n\nCOPPA / enfants de moins de 13 ans\nIdentifiez l'opérateur et les données.\n\nLa loi COPPA s'applique aux services destinés aux enfants qui relèvent de son champ d'application, ainsi qu'aux services ayant la connaissance effective qu'ils collectent des données à caractère personnel auprès d'enfants de moins de 13 ans. Il s'agit d'une loi relative à la protection de la vie privée des enfants, et non d'une règle générale concernant l'âge légal pour jouer à des jeux d'argent. Il convient de définir le public cible, les données à caractère personnel collectées, la connaissance de ces faits et la procédure d'obtention du consentement parental.\n\nFTC : Exigences de la loi COPPA ↗ archivé 2026-09-21 ↗\n\nLes éléments de preuve à conserver\nEnregistrez le parcours, de la connexion au versement.\n\nConserver les critères d'âge d'accès au site, le libellé des conditions d'inscription, les conditions d'éligibilité, le processus de paiement et l'historique des plaintes. Évaluer chaque opérateur séparément. Préserver la confidentialité de tout élément de preuve concernant un enfant et masquer les informations permettant de l'identifier dans les pièces versées au dossier public.\n\nUn autre registre public relatif à l'application de la loi est celui de Annonce d'une plainte à New York en 2026 archivé 2026-09-01 ↗, qui fait état de préjudices subis par de jeunes utilisateurs du fait des « loot boxes » payantes. Il ne s’agit pas d’une conclusion au titre de la COPPA.\n\nPartie C — Cadres juridiques · Section 18 · Demande au titre de l'article 15 du RGPD\nLa demande. La réponse. La comparaison qui manque.\n\nIl a demandé quatre choses, dont le fichier journal permettant d'identifier la personne qui avait ajouté une clé API à son compte. Trois jours plus tard, le ticket a été clôturé avec un lien vers une page qui ne contient aucune de ces informations. — et la phrase qui conclut ce texte est contredite par les propres avocats de Valve.\n\nÀ qui appartient ce compte ? · Provenance et limites\n\nCes captures d'écran ne sont pas celles de PhishDestroy. Ces informations proviennent d’un simple titulaire de compte Steam — un participant à une brève enquête menée dans le cadre de ce projet — qui a lui-même déposé la demande et fourni les captures d’écran. Le compte est le sien, le ticket est le sien, et la correspondance s'est déroulée entre lui et le service d'assistance Steam. Ce projet n'a pas soumis la demande, ne détient aucun compte sur la plateforme et n'est pas partie prenante dans ce ticket.\n\nLe 16 septembre 2026, il a déposé une demande d’accès aux données personnelles en vertu de l’article 15 du RGPD/CCPA, demandant spécifiquement les journaux d’enregistrement des clés API, l’historique des connexions avec les adresses IP, l’historique des autorisations des appareils et l’historique des transactions. Le 17 septembre, l’agent « Logen » l’a redirigé vers la page en libre-service « Données du compte ». Le 18 septembre, il a indiqué que les catégories demandées ne figuraient pas sur cette page et a demandé que sa demande soit transmise à l’équipe chargée de la protection de la vie privée ou au délégué à la protection des données (DPO). Le 19 septembre, l’agent « Kal » a clôturé le ticket en lui fournissant la même réponse. Les deux captures d’écran sont conservées ci-dessous (l’adresse e-mail du demandeur a été masquée ; SHA-256 dans steam_tos_assets/screenshot-manifest.json).\n\nC'est une personne tout à fait indiquée pour formuler cette demande, et ce pour une raison toute simple : Son compte est associé à une clé API Web Steam qu'il n'a pas créée, enregistrée auprès de localhost. On ignore quand elle a été créée. — ni pour lui, ni à partir de quoi que ce soit que Valve ait mis à sa disposition, car le seul document permettant de la dater est le journal d’enregistrement des clés API, qui correspond précisément à la catégorie que la société a refusé de divulguer. Cette clé n’est pas récente : elle est antérieure au moment où il en a pris connaissance, d’une durée qu’il ne peut pas évaluer, pour la même raison.\n\nD'autres titulaires de compte ont déposé la même demande. Toute réponse reçue sera ajoutée ici selon les mêmes modalités que pour ces deux demandes — numéro de ticket, date de capture, SHA-256, identité du demandeur masquée —, qu'elle accorde ou refuse l'accès aux catégories demandées.\n\nCe projet ne se prononce pas sur les raisons pour lesquelles le ticket a été clôturé. Aucune raison n'y était mentionnée, et aucune n'est supposée ici.\n\nLa demande. La réponse. La comparaison.SUIVEZ L'ACTUALITÉ\nÉtape 3 / 3\n\nIl a demandé quatre catégories précises. La page « Données du compte » vers laquelle il a été redirigé correspond à l’exportation en libre-service de Valve lui-même, et ce projet ne peut pas énumérer son contenu pour le compte d’une autre personne — c’est pourquoi aucune comparaison complète, catégorie par catégorie, n’est publiée ici. Ce qui figure dans le dossier, c’est sa déclaration du 18 septembre indiquant que les catégories n’y figuraient pas, ainsi que la clôture du dossier du 19 septembre qui réitérait le renvoi sans aborder ces catégories.\n\nLA DEMANDECatégories spécifiquesClé API, identifiants de connexion, appareils et enregistrements de transactions\nLA RÉPONSERéférence des données du compteVérifier l'échange de support\nLE TESTQu'est-ce qui a été fourni ?Comparer chaque catégorie demandée\nÉcran 1/2 — Demande (16 septembre) et première réponse de l'agent « Logen » (17 septembre)\nGDPR ticket HT-2YBP-F7JP-D4VB — request and first response\nSource : help.steampowered.com, ticket HT-2YBP-F7JP-D4VB · capturé les 16 et 17 septembre 2026 · adresse e-mail du demandeur masquée 2026-09-21 · Fichier : gdpr-ticket-1.png · SHA-256 da940c731ab9869d226e9d06ccc8a1b393738766b7b0c445a56662623e025a66 (screenshot-manifest.json).\nÉcran 2/2 — Demande de recourir à un niveau supérieur (18 septembre) et clôture, agent « Kal » (19 septembre)\nGDPR ticket HT-2YBP-F7JP-D4VB — escalation request and closure\nSource : help.steampowered.com, ticket HT-2YBP-F7JP-D4VB · capturé les 18 et 19 septembre 2026 · Fichier : gdpr-ticket-2.png · SHA-256 44844ea7b251f7fd7d79f87ee1578a846606a97b9659d3a53b322120c422219b (screenshot-manifest.json).\nRéponse finale, 19 septembre (transcription intégrale) :\n« Les données Steam conservées sont déjà disponibles sur la page « Données de votre compte ». Le service d'assistance ne pouvant vous fournir aucune autre information Steam, Cette demande sera classée.«\nAucune donnée fournie · aucune base juridique justifiant le refus n'a été indiquée · aucun résultat de l'escalade n'est indiqué\nCette affirmation est fausse, et ce sont les propres avocats de Valve qui le prouvent. La lettre de l'avocat du 1er octobre 2025, au paragraphe 1.9, décrit une corrélation au niveau des appareils reliant un appareil à des dizaines de comptes (Annexe A). Cette même réponse comprenait 830 pages de documents conservés (Annexe B). Aucune de ces informations ne figure sur la page « Données du compte ».\nPourquoi ce compte a-t-il demandé le journal des clés API ?\n\nIl n'a pas choisi ces quatre catégories au hasard. Le localhost La clé de son compte est la marque d'un script, et non celle d'une personne saisissant un véritable nom de domaine dans la page de développement (Section 5, Section 6). Le seul document indiquant qui l'a créé et d'où il provient est le journal d'enregistrement des clés API. C'est la première chose qu'il a demandée. C'est ce que la partie défenderesse a refusé de communiquer.\n\nSource : le titulaire du compte, lors de l'enquête menée dans le cadre de ce projet. Les captures d'écran des tickets ci-dessus ont été hachées ; la page contenant la clé n'est pas publiée.\n\nÉvaluation · PhishDestroy\n\nLe fait de clore un ticket alors que la question reste en suspens n'est pas un hasard dans ce contexte. C'est le dénouement normal. Nous considérons que 16,319 dossiers de réclamations et de prise en charge conservés et 354 échanges d'assistance après déduplication tirés de ces sources. Ce billet en est un exemple daté et très complet illustrant la forme qu’ils prennent.\n\nTicket d'assistance — ConservéHT-2YBP-F7JP-D4VB\nType de demandeArticle 15 du RGPD (demande d'accès aux données)\nStatut du billetFERMÉ LE 19 SEPT. 2026 — AUCUNE DONNÉE FOURNIE\nAgents de la bourse« Logen » (17 septembre), « Kal » (19 septembre)\nClassé16 septembre 2026\nDonnées demandéesQui a enregistré la clé API Web associée à ce compte, et depuis quelle adresse IP / quel appareil / à quelle date et heure ?\nBase juridique invoquéeArticle 15 du RGPD — droit d'accès aux données à caractère personnel\nLe cadre juridique :L'article 12, paragraphe 3, accorde au responsable du traitement un délai d'un mois à compter de la réception (prolongeable sur motivation). Ce délai n'était pas encore écoulé au moment de la publication, et le présent dossier ne fait pas état d'un dépassement de délai. L’objection porte sur le fond : la réponse finale renvoie à une page en libre-service, mais ne démontre pas que les quatre catégories de données mentionnées ont été fournies ; or, si le responsable du traitement refuse de donner suite, l’article 12, paragraphe 4, lui impose d’en exposer les motifs et d’indiquer les voies de recours. Aucun de ces éléments ne figure dans la réponse finale.\nPourquoi ces données précises sont-elles importantes ?\n\nLe journal des événements liés aux clés API Web est le registre qui indique si un tiers a enregistré une clé à l'aide d'un cookie de session volé — le mécanisme décrit dans les plaintes pour vol d'inventaire conservées dans les archives de ce dossier. Révéler l'identité de la personne ayant enregistré une clé API, l'adresse IP d'où provient l'enregistrement et l'horodatage de celui-ci permettrait :\n\nPermettre à la victime de comparer l'adresse IP utilisée pour la création de l'API avec son propre historique de connexion\nRévéler les adresses IP des centres de données liées à des infrastructures connues de hameçonnage ou de bots de jeux d'argent\nFournir des éléments de preuve pouvant être utilisés dans le cadre d'une procédure civile ou pénale à l'encontre de l'auteur des faits\nIndiquer si le titulaire du compte a été informé lors de la création de la clé\nCe qui ressort du dossier : Valve conserve des enregistrements relatifs aux appareils et aux corrélations entre comptes — la lettre de son avocat du 1er octobre 2025 les décrit (voir annexe A, Mémoire de preuve — Source 1). Dans le dossier HT-2YBP-F7JP-D4VB, la même catégorie de données a été demandée par la personne concernée et le dossier a été clôturé par un renvoi vers une page en libre-service qui, selon la personne concernée, ne contenait pas ces données. La légalité de ce refus relève de la compétence de l’autorité de contrôle ; en l’occurrence, la personne concernée n’obtient pas les informations demandées.\nL'échange — quatre messages en trois jours\n\nDeux agents du service d'assistance Steam ont répondu en utilisant les prénoms indiqués sur le ticket : « Logen » le 17 septembre et « Kal » le 19 septembre. Tous deux ont renvoyé le demandeur vers la page « Données du compte ». Rien dans le ticket n’indique si la demande a été transmise à l’équipe chargée de la confidentialité ou au délégué à la protection des données de Valve, et le dossier ne précise pas qui sont ces agents, quels sont leurs rôles ni comment le ticket a été acheminé.\n\n16 septembre\nDemande au titre de l'article 15 portant sur quatre catégories de données désignées\n17-18 septembre\nRéférence aux données du compte ; le demandeur sollicite une intervention du délégué à la protection des données\n19 SEPT.\nDossier clôturé avec la même référence ; aucune donnée, aucun fondement indiqué\nQuels sont les droits que l'article 15 du RGPD reconnaît explicitement à la personne concernée ?\nArt. 15, paragraphe 1, point a)Finalités du traitement — pourquoi Valve conserve ces données\nArt. 15, paragraphe 1, point b)Catégories de données — ce que contient Valve\nArt. 15, paragraphe 1, point c)Destinataires ou catégories de destinataires — qui a reçu les données (par exemple, le détenteur de la clé API)\nArt. 15, paragraphe 1, point d)Durée de conservation ou critères permettant de la déterminer\nArt. 15, paragraphe 3Une copie des données à caractère personnel faisant l'objet du traitement — c'est-à-dire le journal des clés API lui-même\nART. 12, paragraphe 3Réponse attendue dans un délai de un mois à compter de la réception ; toute prolongation doit être notifiée au cours de ce mois. Le délai n’était pas encore écoulé au moment de la publication. Art. 12, paragraphe 4 : Si le responsable du traitement ne donne pas suite, il doit en indiquer les raisons et informer la personne concernée des voies de recours.\nProcédure de réclamation auprès des autorités de régulation — pour tout utilisateur\n\nTout utilisateur ayant adressé une demande au titre de l’article 15 du RGPD à Valve et n’ayant reçu aucune réponse conforme (ou un refus type ne contenant aucune donnée) peut déposer une réclamation auprès de l’autorité de contrôle de son État membre de l’UE/EEE. L'établissement européen de Valve est Valve GmbH à Hambourg ; l'autorité de contrôle chef de file pour les plaintes transfrontalières est donc la Commissaire à la protection des données et à la liberté d'information de Hambourg (HmbBfDI). (Le représentant désigné au titre de l'article 27 de Valve est également établi à Hambourg ; l'adresse d'un représentant ne détermine pas à elle seule l'autorité compétente.) Une plainte peut également être déposée auprès de l'autorité de l'État membre dont relève le plaignant, en vertu de l'article 77.\n\nFormulaire de réclamation HmbBfDI ↗ Texte du RGPD (articles 12, 15 et 77) ↗ archivé 2026-09-20 ↗Lignes directrices du CEPD ↗\n\nRéférence du dossier pour toute réclamation : HT-2YBP-F7JP-D4VB — conservé dans ce dossier à titre d'exemple documenté.\n\nUn cas avéré\nCes documents existent ; la personne concernée ne les a pas reçus.\n\nL'avocat de Valve a décrit les enregistrements de corrélation au niveau des appareils dans une lettre datée du 1er octobre 2025. Le 19 septembre 2026, une demande au titre de l’article 15 portant sur la même catégorie de documents a été classée sans suite par renvoi vers une page en libre-service qui, selon le demandeur, ne contenait pas les informations demandées, et ce sans fondement juridique précisé. Le ticket HT-2YBP-F7JP-D4VB constitue un exemple documenté ; la question de savoir s’il reflète une pratique plus générale relève de l’autorité de contrôle, qui peut demander à Valve ses registres de traitement.\n\nArticles 12, 15 et 77 du RGPD / Autorité de contrôle\n\nUne réclamation au titre des articles 12 et 15 peut être déposée directement auprès de l'autorité de contrôle compétente, sans frais (article 77). L'autorité peut imposer des mesures correctives, notamment des injonctions de se conformer à la demande d'accès, ainsi que des amendes en vertu de l'article 83, paragraphe 5, point b), en cas de violation des droits des personnes concernées. La conservation de la référence du billet d'origine et de toute réponse Valve (ou de son absence) renforce le bien-fondé d'une réclamation.\n\nConsultez le modèle de DSAR →\nPartie C — Cadres juridiques · Section 19 · Droit des contrats\nLe contrat d'abonnement par rapport à l'architecture propre à la plateforme\nContexte et limites de la source\n\nLes auteurs ne sont pas juristes et le présent texte ne constitue en aucun cas un avis juridique. La SSA est citée dans sa version révisée du 10 septembre 2026 ; une autre version peut présenter des différences, et la numérotation des articles a évolué d'une version à l'autre — il convient de vérifier l'article en se référant à la version qui régissait le comportement en question. Les arguments relatifs aux articles 25 et 32 énoncent ce qu’exige la réglementation, et non le fait qu’une autorité de contrôle ait constaté une infraction. Les chiffres mentionnés dans l’argument n° 1 reprennent les limites de champ d’application définies à l’article 13.\n\nTrois des dispositions centrales de la SSA sont en contradiction avec la conception même de la plateforme : l’interdiction d’utilisation commerciale associée à un plafond de prix sur le « Market », qui pousse les ventes de grande valeur hors de la plateforme ; la clause de responsabilité de l’utilisateur relative aux clés API, qui s’oppose à un point de terminaison de clé n’exigeant, avant 2023, aucune authentification à deux facteurs ; et les dispositions relatives à l’application de la loi, qui s’opposent à un registre public ne faisant état d’aucune mesure coercitive par opérateur. Il appartiendra à un tribunal de déterminer si ces tensions affectent l’applicabilité de la loi ; la présente section expose les faits qui seraient soumis à l’appréciation d’un tribunal.\n\nArgument n° 1 / Architecture de la capitalisation boursière\nLe plafond du marché et l'interdiction d'utilisation à des fins commerciales\n\nLe marché communautaire Steam a un plafond de mise en vente d'environ $1,800. Sur cinq places de marché, selon un instantané daté du 23 septembre 2026, 248 catégories d'articles CS2 affichent, sur au moins deux de ces places de marché, un prix supérieur à ce plafond ; ces articles ne peuvent pas être vendus à ces prix sur la propre plateforme de Valve. Les propriétaires qui souhaitent bénéficier de ces tarifs ont recours à des marchés tiers, qui fonctionnent avec des comptes « Steam » et l’API « Steam » — une utilisation que la SSA considère comme commerciale, sauf autorisation expresse.\n\nLes articles dépassent le plafond du Marché → des marchés tiers comblent ce manque → ces marchés utilisent des comptes Steam et l’API Steam → la SSA interdit toute utilisation commerciale sans autorisation → aucun registre des autorisations n’a été publié. Les frais combinés du Marché communautaire, d’environ 15%, s’appliquent uniquement aux ventes réalisées au sein du Marché, et non à ces transactions externes.\nArgument n° 2 / Architecture de sécurité des clés API\nLa vulnérabilité liée à la clé API relève davantage d'un problème de conception de la plateforme que d'une négligence de la part des utilisateurs\n\nAvant 2023, le point de terminaison de création de clés API de Steam acceptait une requête POST contenant un identifiant de session volé et générait des identifiants dotés de privilèges élevés. sans confirmation par e-mail, sans authentification à deux facteurs ni vérification par appareil. Les signalements de détournement d'API recueillis dans le cadre de cette enquête suivent tous le même schéma : script de l'attaquant, cookie de session volé, création silencieuse d'une clé, interception d'une transaction (le contenu de la requête est présenté à la section 8).\n\nL’article 25 du RGPD (protection des données dès la conception) et l’article 32 (sécurité du traitement) exigent la mise en œuvre de mesures techniques adaptées au risque. La délivrance d’un identifiant susceptible d’être intercepté lors d’une transaction sans authentification à deux facteurs ni notification au titulaire relève d’un choix de conception incombant au responsable du traitement. La question de savoir si la clause du SSA attribuant la responsabilité à l’utilisateur peut être invoquée dans ce contexte relève de la compétence d’un tribunal et de l’autorité de contrôle.\n\nArgument n° 3 / Visibilité en temps réel\nValve reçoit le nom d'hôte d'authentification à chaque connexion\n\nLe nom d'hôte d'authentification parvient au point de terminaison OpenID de Valve en texte clair dans openid.return_to et openid.realm (la structure de la requête est présentée à la section 3). Son extraction est une opération standard. À la date de 2026-09-22, sur 26 paires, le domaine principal figurait dans le filtre de liens (Link Filter), contrairement à l’hôte hébergeant son identifiant Steam. Valve n’ayant publié aucun rapport sur les mesures d’application par opérateur, il n’est pas possible, à partir des données publiques, de déterminer si une mesure autre que le filtre de liaison a été appliquée à ces hôtes.\n\nQui prend en charge les frais ?\nLa tendance qui se dégage des plaintes archivées\n\nDans les plaintes examinées, la réponse du service d'assistance Steam à une plainte concernant le détournement d'une clé API suit toujours le même schéma : refus de la restauration, mise en avant de la responsabilité de l'utilisateur vis-à-vis de son compte et de sa clé API, puis clôture du ticket. Ce dossier ne contient aucune estimation du nombre total de comptes concernés ni du montant des pertes subies ; aucune source permettant d'établir ces chiffres n'a pu être identifiée.\n\nLa question n'est pas de savoir si certains utilisateurs ont commis des erreurs. La question est de savoir qui est responsable d'une architecture qui, jusqu'en 2023, permettait à une requête POST utilisant un cookie volé de créer un identifiant de trading doté de privilèges élevés, sans notification ni authentification à deux facteurs.\nLa SSA en tant que document vs la SSA en tant que contrat\nUn tribunal chargé d'examiner ce dossier ne se contenterait pas d'interpréter la SSA de manière isolée.\n\nIl faudrait le lire en parallèle de la lettre de l'avocat datée d'octobre 2025, qui décrit la corrélation au niveau des appareils, les dates d'enregistrement des hôtes d'authentification, les horodatages d'enregistrement des lots, le contenu de la requête de clé API, ainsi que les dix années écoulées entre les notifications de juillet 2016 et les plateformes encore en service en septembre 2026. C'est sur ce dossier que Valve devrait se pencher.\n\nSSA par rapport au dossier / points clés\n« Aucune utilisation commerciale » — le plafond fixé par le Marché pousse les ventes de grande valeur vers des marchés commerciaux tiers\n« Les utilisateurs sont responsables de leurs clés API » — pas d'authentification à deux facteurs sur le point de terminaison des clés avant 2023\n« Nous prenons des mesures à l'encontre des contrevenants » — aucun relevé des sanctions par opérateur n'a été publié depuis juillet 2016\n« Vous avez accepté les conditions » — dans le scénario de détournement, l'acceptation est envoyée par un script, et non par le titulaire du compte\nConclusion · Ce que le dossier établit et ce que nous demandons\nLes conclusions. Les documents que nous demandons.\nContexte et limites de la source\n\nChacune des conclusions ci-dessous est liée à un document public daté figurant dans les sections précédentes. Les demandes sont adressées aux autorités habilitées à obtenir ce que cette enquête ne peut pas obtenir : les propres registres de Valve concernant l'application de la loi, l'accès aux données et leur traitement.\n\nChaque demande fait suite à une conclusion datée. Les autorités peuvent demander des documents que cette enquête menée à partir de sources publiques ne peut pas exiger.\n\nCe que les documents publics établissent\n44 plateformes actives s'authentifient via un domaine distinct pouvant faire l'objet d'un enregistrement — 27 d'entre elles disposent d'un fichier de preuves publié pour chaque route, tandis que les 17 autres proviennent d'une collecte manuelle et sont répertoriées séparément. Au 2026-09-22, 26 paires avaient leur domaine principal bloqué dans le filtre de liens Steam, alors que l’hébergeur hébergeant leur page de connexion ne l’était pas — csgogem.com bloqué, api.csgem.com enregistré depuis mars 2014. Steam reçoit ce nom d'hôte dans openid.realm et openid.return_to à chaque connexion. Section 3\nLe 13 juillet 2016, Valve a officiellement désigné ce mécanisme et l'a interdit, et les notifications de son avocat du 20 juillet 2016 ont fixé un délai de dix jours. Aucun relevé des mesures coercitives par opérateur n'a été publié au cours des dix années qui ont suivi l'expiration de ce délai. Article 11\nLe point de terminaison de la clé API Web Steam délivrait, avant 2023, un identifiant doté de privilèges élevés et permettant d'effectuer des transactions à partir d'un simple cookie de session, sans authentification à deux facteurs. Section 5\nUne demande au titre de l'article 15 du RGPD (dossier HT-2YBP-F7JP-D4VB) a été clôturée au bout de trois jours avec un lien vers le portail en libre-service, sans aucune donnée fournie. Article 18\nCe que nous demandons à chaque autorité\nCommission des jeux de l'État de Washington\nRouvrez le dossier de 2016. Demandez un relevé, opérateur par opérateur, indiquant quels comptes, bots et hôtes de retour ont été désactivés à l'issue des préavis de dix jours, et quels opérateurs ont par la suite récupéré leur accès. Section 2\nHmbBfDI (Hambourg ; Valve GmbH)\nVérifier si la réponse fournie au titre de l'article 15 a respecté l'obligation qui incombe au responsable du traitement, et exiger la communication des registres d'enregistrement et d'accès à la clé API permettant d'identifier l'auteur de l'infraction. Article 18\nCoordinateurs des services numériques (DSA)\nIndiquez le routage « auth-host » dans l’enregistrement en tant que remarque, puis vérifiez si la réponse de Valve répond à ses obligations une fois les informations consignées. Article 16\nToute personne concernée\nUtilisez le modèle prévu à l'article 15 pour demander ces mêmes données pour votre propre compte ; les données conservées permettent de déterminer qui a lancé une réinitialisation ou créé une clé. Annexe G\n\nLa seule demande qui sous-tend ces quatre cas est la même : publier les registres relatifs à l’application de la loi, à l’accès et au traitement des données, dont seul Valve dispose. Un avertissement sur la page d’accueil, une lettre de mise en demeure de dix jours et une page en libre-service constituent autant de manifestations de contrôle. La question de savoir si ce contrôle a été exercé ne trouve pas de réponse dans les documents publics, mais peut être tranchée par une autorité de régulation.\n\nAnnexes — pièces à conviction principales et documents de travail\nAnnexe A — Correspondance avec les avocats\nNote relative aux éléments de preuve — documents fournis par la source n° 1\n\nFondement factuel et nature des sources des correspondances avec l'avocat invoquées aux sections 1, 18 et 19.\n\nFondement factuel et statut de la source — documents fournis par la source n° 1\nL'utilisateur dont l'exclusion définitive a déclenché cet audit n'en fait pas l'objet. La question de savoir si cette exclusion était justifiée n'est pas examinée ici, et ce dossier ne la défend ni ne la conteste. Le compte n'est pas le sujet. Ce qui importe, ce sont les éléments suivants : Source 1 — Le titulaire du compte suspendu, qui a reçu la correspondance ci-dessous de la part de l’avocat de Valve en tant que personne concernée par sa propre demande au titre du RGPD, a transmis cette correspondance et les dossiers y afférents, en accordant le droit de les consulter publiquement. Son nom n’est pas divulgué ; les documents sont répertoriés par date, métadonnées de l’auteur et hachage.\n\nCette correspondance a été envoyée en réponse à une demande au titre du RGPD/DSAR. Dans ce cadre, l'avocat de Valve a versé au dossier une déclaration signée décrivant une fonctionnalité que le service d'assistance de Steam avait auparavant présentée aux utilisateurs comme techniquement impossible. Le paragraphe cité ci-dessous correspond à cette déclaration.\n\nL'analyse plus approfondie par les auteurs de l'extrait de journal généré est la suivante : omise dans ce dossier dans l'attente d'un examen indépendant. Aucun autre élément de cette enquête ne s'appuie sur cet élément.\n\nLa reconnaissance officielle : la télémétrie persistante au niveau des appareils\n\nAu paragraphe 1.9 de la lettre attribuée à l'avocat de Valve, les avocats de Valve indiquent : « Entre 2019 et 2023, ce compte a principalement été utilisé depuis un appareil qui a également servi à se connecter à des dizaines de comptes Steam piratés. »\n\nLa réalité : Valve L'avocat décrit ici une corrélation au niveau des appareils entre différents comptes sur une période de quatre ans. Steam Le service d'assistance a indiqué aux victimes de vol qu'il n'était techniquement pas possible de localiser les objets volés ni d'associer des comptes à des appareils. Steam Guard L’autorisation des appareils est documentée publiquement ; l’existence d’enregistrements par appareil n’est donc pas en soi une nouveauté ; ce qui est nouveau, c’est la confirmation écrite de l’avocat selon laquelle ces enregistrements sont conservés et mis en corrélation entre les comptes sur des périodes de plusieurs années.\n\nPourquoi est-ce important ? : La corrélation permettant de relier un appareil à des dizaines de comptes piratés sur une période de quatre ans relève de la même catégorie de données que celle que le service d’assistance a déclaré ne pas pouvoir mettre à la disposition des victimes. Les données de cette catégorie permettraient d’identifier les comptes et les appareils impliqués dans une chaîne de vol et de revente. Quelles sont les données existantes, pendant combien de temps elles sont conservées et sur quelle base elles sont soustraites à la connaissance des personnes concernées : telles sont les questions qui s’adressent à l’autorité de contrôle.\n\nSource : lettre de l'avocat de Valve datée du 1er octobre 2025, paragraphe 1.9, et son annexe au format PDF de 830 pages · reçue par la Source 1 en réponse à une demande au titre de l'article 15 du RGPD · la valeur SHA-256 de l'annexe enregistrée dans disclosure-audit.json · La lettre elle-même n'est pas reproduite ; les noms des comptes et les données provenant de tiers ont été omis.\n\nStatut : ouvrir\nLes documents sources sont disponibles dans les archives des données probantes.\nAnnexe B — Le fichier PDF généré · vérification de la caviardage\nLa caviardage dans le fichier PDF fourni est purement esthétique : le texte masqué reste extractible\n\nL'avocat de Valve a répondu à une demande d'accès au titre du RGPD en joignant une annexe de 830 pages dans laquelle les passages caviardés sont masqués par une couche de peinture plutôt que supprimés. 902,270 caractères se trouvent sous les barres noires et apparaissent directement grâce à un outil d'extraction de texte — y compris les identifiants tiers que les barres étaient censées masquer. Seuls les chiffres agrégés sont publiés ici ; aucun contenu protégé n'est reproduit, et l'annexe elle-même n'est pas publiée.\n\n1. Résultats de la vérification géométrique\n\nRéponse au titre de l'article 15 du RGPD en date du 1er octobre 2025 était accompagné d'une annexe au format PDF de 830 pages (métadonnées du créateur Aspose.PDF pour .NET, créées et modifiées à la même date). Les auteurs ont effectué une vérification géométrique au niveau de chaque page : pour chaque page, ils ont repéré les rectangles opaques, presque noirs, superposés au calque de texte, puis ont compté les caractères extractibles situés en dessous.\n\nMesuré sur le fichier généré\n902,270\nDes caractères peuvent encore être extraits de sous les barres noires\nChiffre compté, et non estimé. Il s’agit du nombre de personnages concernés — et non du nombre de victimes, de cas de réidentification ou d’incidents.\n830 / 830\nPages concernées — toutes les pages\n986\nDes rectangles recouvrant du texte extractible\n1,329\nNombre total de rectangles noirs opaques\nLes barres noires sont superposées au calque de texte ; elles ne le suppriment pas. Le texte situé sous les barres peut être extrait à l'aide d'outils PDF courants. Seuls les chiffres globaux sont publiés ; aucun contenu masqué n'est reproduit ici.\nDémonstration médico-légale : séparation des couches\nMAQUETTE DE SUPERPOSITION VECTORIELLE D'ASPOSE.PDF POUR .NET (ANNEXE, p. 412)\n\nPlainte déposée à l'encontre du compte : [IDENTIFIANT : redacted_user_667]\n\nMotif fourni par l'utilisateur : [TEXTE : « Un utilisateur signale la présence d'articles en double dans son inventaire et des pratiques commerciales abusives... »]\n\nPremier plan : <path fill=\"#000\" />Vulnérabilité : le flux UTF-8 sous-jacent reste intact\nSource : annexe au format PDF de la lettre de l'avocat du 1er octobre 2025 (830 pages, métadonnées du créateur fournies par Aspose.PDF pour .NET) · calcul effectué par les auteurs, méthode et nombre de pages dans disclosure-audit.json · La valeur SHA-256 de l'annexe est enregistrée dans le même fichier · L'annexe elle-même n'est pas publiée.\n2. En quoi cela est-il important pour la réponse apportée à une personne concernée ?\n\nL'avocat de Valve a transmis ce dossier à une personne concernée en réponse à une demande visant à obtenir ses propres données. Ces barres sont purement esthétiques : le texte situé en dessous n'a jamais été supprimé ; par conséquent, les identifiants tiers que ces barres étaient censées masquer ont été transmis au destinataire en même temps que le fichier. Une caviardage qui peut être supprimé à l'aide d'un outil d'extraction de texte ne masque rien et empêche en outre le destinataire de déterminer ce qui a été divulgué et ce qui ne l'a pas été.\n\nC’est l’article 15, paragraphe 4, qui justifie l’existence même de ces caviates : le droit d’obtenir une copie ne doit pas porter atteinte aux droits et libertés d’autrui. C’est à cette obligation que cette production n’a pas satisfait. C’est à l’autorité de contrôle qu’il appartient de déterminer s’il s’agit d’une violation de données à caractère personnel au sens de l’article 4, paragraphe 12 ; la divulgation elle-même est mesurable dans le fichier et reproductible par toute personne disposant des mêmes octets — la valeur SHA-256 est publiée, contrairement à l’annexe.\n\nCe qui se trouvait sous les barres n'était pas des numéros de compte. Il s'agissait de l'ensemble des signalements d'utilisateurs déposés à l'encontre du demandeur, accompagnés du nom de leurs auteurs : Steam identifiants qui, comme un identifiant est rarement utilisé uniquement sur Steam, permettent d'identifier la personne qui se cache derrière eux — Selon les auteurs, plus de 60% des utilisateurs cités dans le document sont parfaitement identifiables — ainsi que le texte brut, non expurgé, de ce qu’ils ont écrit. Ce texte contient des menaces de mort et des propos injurieux à l’encontre de la nationalité du demandeur. Certaines des personnes ainsi identifiées sont mineures. La production a remis une liste nominative de journalistes à la personne qu'elle avait dénoncée., ce qui correspond précisément au préjudice que l'article 15, paragraphe 4, vise à prévenir.\n\nL'ordre des caractères dans le fichier est tout aussi important que son contenu. La demande a d’abord donné lieu à une exigence de preuves d’identité supplémentaires, au motif que l’adresse e-mail d’alias du demandeur ne contenait pas son nom ; le compte a été définitivement suspendu pendant le délai qui a suivi. La lettre qui a finalement permis de transmettre les données, plus de six semaines après l’expiration du délai d’un mois prévu à l’article 12, paragraphe 3, menaçait le destinataire de poursuites pénales et retenait le reste de ses propres données jusqu’à ce qu’il explique l’activité de son compte à son avocat. Cette divulgation apporte également une réponse à deux questions auxquelles Valve n’avait pas répondu publiquement : les documents fournis montrent que les liens entre comptes remontent à 2019, et la télémétrie interne atteint un niveau de détail que Valve n’a jamais décrit.\n\nChamp d'application de cette section : La présente analyse se limite aux aspects techniques de la rédaction, tels qu’ils ressortent du dossier tel qu’il a été produit. L’analyse plus approfondie des journaux de bord fournis, réalisée par les auteurs, n’est pas divulguée dans l’attente d’un examen indépendant et n’est pas prise en compte ailleurs dans ce dossier.\n\nPièce à conviction : lettre de l'avocat du 1er octobre 2025 et son annexe au format PDF (SHA-256 enregistré dans le dossier d'audit) ; Mesures et méthode au niveau de la page dans un fichier PDF ↗. Le déroulement de la demande, le refus mentionné à la page 8 et la description des documents divulgués sont exposés en détail dans le récit de PhishDestroy, « Mon chien contre les avocats d'élite spécialisés dans le RGPD », 17 août 2026 ↗ archivé 2026-08-21 ↗. Les noms de comptes et les données provenant de tiers ont été omis ici ; aucune information masquée par les barres n'est reproduite.\n\nÀ la page 8 de la lettre d'accompagnement, une partie de la demande est rejetée, et le motif est exposé par écrit : Il n'est pas possible de fournir des informations plus précises en raison de la protection des données à caractère personnel des autres utilisateurs de la plateforme Steam… — Il n’est pas possible de donner une réponse plus détaillée, car les données à caractère personnel des autres utilisateurs Steam doivent être protégées. L’annexe de 830 pages figurait dans le même dossier. Ce que masquaient les barres n’était pas des numéros de compte : il s’agissait des signalements déposés à l’encontre du demandeur, avec le nom de leurs auteurs et les messages bruts non expurgés en pièce jointe. Le titulaire du compte avait demandé à Valve, par l’intermédiaire de son avocat, son propre dossier ; ce qu’il a pu en extraire concernait d’autres personnes. Rien dans cette annexe ne porte sur l’identité de la personne ayant tracé ces encadrés. Ce qu’elle établit, c’est que la protection Valve invoquée pour justifier la non-divulgation est précisément celle que cette même communication n’a pas respectée, dans la même enveloppe, le même jour.\nPièces relatives à l'assistance et à la correspondance juridique\n\nSource: https://phishdestroy.io/steam_dossier/fr/index#exhibit-gallery-section\n\nAnnexe D — Collecte des sources\nDocuments sources sélectionnés\n\nSix éléments issus des archives : trois tickets GitHub dans les trackers de Valve et trois comptes Reddit relatant des cas de support controversés. Chaque source est associée à l'allégation, au texte enregistré et à la question qu'elle soulève.\n\n1 / 6 enregistrements sélectionnés\nChoisissez un enregistrement source\nGH-01 / GITHUBOuvrir dans la version enregistrée\nClés matérielles, demandées en 2016\n\nValveSoftware / steam-for-linux · n° 4521 · 2016-06-27\n\nUn utilisateur a demandé à Valve de prendre en charge les clés matérielles U2F comme deuxième facteur d'authentification alternatif. Le ticket enregistré porte à la fois les étiquettes « Demande de fonctionnalité » et « Révisé », et son statut est indiqué comme « ouvert ».\n\nJe demande que Steam prenne en charge les clés USB U2F comme alternative.\n\nExtrait de la ticket GitHub ↗\nDossier documenté\nUne demande datée visant à mettre en place une mesure de sécurité supplémentaire pour le compte, publiée dans le système de suivi des incidents de Valve et marquée comme « examinée ».\nExigence de responsabilité\nPublier la décision relative au produit, la date de réponse et la protection accordée à l'issue de l'examen.\nLire l'enregistrement sauvegardé →Ouvrir GitHub ↗\nDans le dossier : Mesures de sécurité du compte →Archive n° 484 · version 2026-09-17\nGH-02 / GITHUBOuvrir dans la version enregistrée\nRapports d'erreurs sans possibilité effective de se désinscrire\n\nValveSoftware / steam-for-linux · n° 6459 · 2019-08-18\n\nLe contributeur décrit un problème rencontré par un client « Steam » le 12 août 2019 sous Ubuntu 16. Il indique que la désactivation de la destination « crash-upload » n'a pas été conservée après un redémarrage, et fournit la configuration correspondante.\n\nSi je désactive le paramètre `ServerURL`, celui-ci est réinitialisé à chaque redémarrage.\n\nExtrait de la ticket GitHub ↗ archivé 2026-04-19 ↗\nDossier documenté\nUne plainte spécifique relative à la confidentialité, accompagnée de la date de connexion du client, du système d'exploitation et d'un extrait de la configuration. Le ticket enregistré est en cours de traitement.\nExigence de responsabilité\nIdentifiez l'enquête, les versions concernées et la modification qui a rendu l'option de désinscription effective.\nLire l'enregistrement sauvegardé →Ouvrir GitHub ↗archivé 2026-04-19 ↗\nDans le dossier : Demander les documents sources →Archive n° 467 · version 2026-09-17\nGH-03 / GITHUBOuvrir dans la version enregistrée\nAbus de tickets d'authentification signalé à Valve\n\nValveSoftware / Source-1-Games · n° 3857 · 2022-02-26\n\nL'auteur affirme qu'un opérateur de serveur a conservé Steam tickets d'authentification après la déconnexion des joueurs et a utilisé des listes de serveurs trompeuses. Le message demande à Valve de réagir face à ce comportement.\n\nDonner l'impression que leurs serveurs sont pleins à craquer.\n\nExtrait de la ticket GitHub ↗\nDossier documenté\nUn signalement d'abus public a été déposé dans le tracker de Valve le 26 février 2022. Son état enregistré est « ouvert » ; le signalement comprend des liens vers des captures d'écran.\nExigence de responsabilité\nFournir les conclusions de l'enquête et le compte rendu des mesures correctives mises en œuvre concernant l'utilisation abusive du ticket d'authentification qui a été signalée.\nLire l'enregistrement sauvegardé →Ouvrir GitHub ↗\nDans le dossier : Portée de l'ensemble de données →Archive n° 768 · version 2026-09-17\nRD-01 / REDDITProfil de l'auteur\n44 achats contestés sur le marché\n\nr/DotA2 · pseudonyme de l'auteur non divulgué · 2022-07-07\n\nL'auteur fait état de 44 achats non autorisés effectués sur le Market le 6 juillet 2022 et de pertes s'élevant à environ $500+. Il précise que l'authentification à deux facteurs était activée et décrit les réponses types répétées envoyées par le service d'assistance.\n\nC'est déjà mon deuxième ticket, et je n'ai toujours pas reçu de réponse de Steam qui ne soit pas un simple copier-coller standardisé.\n\nExtrait du message publié sur Reddit ↗ archivé 2025-03-20 ↗\nDossier documenté\nUn compte rendu daté d'achats contestés, accompagné de liens vers des captures d'écran des transactions et d'une réponse du service client. Les montants et les faits sont rapportés par l'auteur.\nExigence de responsabilité\nVérifiez les achats contestés à l'aide des journaux de transactions et de session. Expliquez les éléments qui ont motivé la décision du service d'assistance.\nLire l'enregistrement sauvegardé →Ouvrir Reddit ↗archivé 2025-03-20 ↗\nDans le dossier : Aide et application de la loi →Archive n° 4,533 · version 2026-09-17\nRD-02 / REDDITProfil de l'auteur\nUne exclusion définitive et des recours irrecevables\n\nr/ohnePixel · pseudonyme de l'auteur non divulgué · 2024-12-09\n\nL'auteur conteste cette exclusion définitive et affirme que la modération s'est appuyée sur des soupçons de transfert de compte et des signalements de la communauté. Il évoque des tickets fermés et son intention de demander l'accès à ses données personnelles.\n\nJ'ai expliqué ma situation et demandé plus de précisions, mais ils campent sur leur décision et clôturent mes tickets.\n\nExtrait du message publié sur Reddit ↗\nDossier documenté\nUn compte rendu d'appel conservé, comprenant les motifs invoqués par l'auteur à l'appui de sa demande ainsi que des liens vers quatre images. La date de publication provient de l'exportation des pièces justificatives sélectionnées.\nExigence de responsabilité\nIdentifiez les éléments justifiant la suspension définitive ainsi que les voies de recours disponibles pour la contester. Le fait de classer un recours sans suite ne constitue pas une explication de la décision.\nLire l'enregistrement sauvegardé →Ouvrir Reddit ↗\nDans le dossier : Demander les documents sources →Archive n° 1 · version 0\nRD-03 / REDDITProfil de l'auteur\nUne remise à zéro de la reprise et une perte déclarée de $10,000\n\nr/legaladvice · pseudonyme de l'auteur non divulgué · 2025-05-09\n\nL'auteur affirme que le service d'assistance a réinitialisé ses identifiants et désactivé les mesures de protection de son compte après qu'une autre personne eut envoyé une demande de récupération. Il signale une perte d'environ 0,01 dollar américain provenant d'un compte inactif.\n\nSteam Le service d'assistance a réinitialisé mon mot de passe et désactivé toutes les mesures de sécurité de mon compte.\n\nExtrait du message publié sur Reddit ↗\nDossier documenté\nUne allégation conservée selon laquelle le processus de récupération aurait contourné les mesures de sécurité du compte. Le message enregistré rapporte ce que, selon l'auteur, le service d'assistance lui aurait dit.\nExigence de responsabilité\nIdentifiez la personne qui a autorisé la réinitialisation, les justificatifs de propriété qu'elle a acceptés et le journal d'accès. La récupération de compte fait partie des contrôles Valve du système de sécurité.\nLire l'enregistrement sauvegardé →Ouvrir Reddit ↗\nDans le dossier : Demander les documents sources →Archive n° 4,592 · version 2026-09-17\n\nSix enregistrements sélectionnés. Les descriptions GitHub détaillent la version enregistrée. Les publications Reddit conservent les témoignages des auteurs.\n\nTéléchargez les six morceaux ↓\n\nLa version consultable contient 16,319 enregistrements distincts: 393 entrées sur Trustpilot, 5,635 sur Reddit, 2,395 sur GitHub, 276 entrées sur le Web et 7,620 sur le wiki. Plusieurs entrées peuvent concerner un même événement. Le fichier d'exportation principal, composé de 40,448 lignes distinctes, a une portée différente.\n\nRechercher dans l'intégralité des archives ↗ · Créer un manifeste ↗ · Portée et nombre d'enregistrements →\n\nAnnexe E — Étude de cas\nArchiSteamFarm et la clause d'automatisation\n\nUn outil open source de « farming » de cartes dont la FAQ indique qu'il fonctionne sur des millions de comptes, ce qui va à l'encontre de la clause du contrat d'abonnement (§ 4.C) interdisant l'automatisation. Les mécanismes — ce qu’une ferme doit acheter auprès de Valve avant de pouvoir produire quoi que ce soit, pourquoi chaque méthode de retrait d’argent d’une carte constitue une violation de la licence, le bilan des mesures prises et qui modère l’économie des cartes — sont exposés en détail dans Annexe V ↗.\n\nLe contrat d’abonnement Steam, § 4.C, stipule :\n\n« Il est interdit d'utiliser, de quelque manière que ce soit, des scripts, des bots, des macros ou tout autre système non contrôlé par un être humain (« automatisation ») pour interagir avec le Contenu et les Services sur Steam. » — Steam Contrat d'abonnement, § 4.C (version en vigueur) ↗ archivé 2026-09-18 ↗\n\nValve veille au respect de cette clause. Il s'en acquitte très bien. La FAQ de ArchiSteamFarm (ASF) — un outil open source dont la documentation indique qu’il fonctionne sur plus de quelques millions de comptes Steam depuis sa première version il y a plus de 11 ans — reproduit trois Steam messages du service d'assistance annonçant l'exclusion définitive d'utilisateurs qui exploitaient des réseaux de bots. Valve a identifié ces réseaux, les a nommés et les a démantelés. La question qui se pose n'est donc pas de savoir si Valve est capable de détecter l'automatisation à grande échelle.\n\nLe site officiel du projet ArchiSteamFarm FAQ aborde directement le risque d'une interdiction :\n\n« Cela semble extrêmement improbable, étant donné que l’ASF est utilisé sur plusieurs millions de comptes Steam depuis sa première version, sortie il y a plus de 11 ans — mais cela reste une possibilité, quelle que soit la probabilité réelle. »\n\n« Valve reconnaît clairement l’existence des « Steam fainéants », comme indiqué ici ; donc, si tu me demandes mon avis, je suis presque sûr que s’ils ne les acceptaient pas, ils auraient déjà pris des mesures au lieu de simplement souligner qu’ils pourraient poser des problèmes du point de vue VAC. » Le mot-clé ici, ce sont les « idlers » Steam, comme ASF par exemple, et non les « game idlers ».«\n\n— ArchiSteamFarm FAQ, JustArchiNET. Source : wiki GitHub ↗ · vérifié mot pour mot 2026-09-22\n\nDans cette même FAQ, la question « Est-ce que quelqu’un s’est fait bannir pour ça ? » reçoit la réponse suivante : Oui, et reproduit ce que Steam Support a écrit à trois d'entre eux :\n\n1,000+ bots · interdiction de transaction\n« Il semblerait que ce compte ait été utilisé pour gérer un réseau de comptes de bots. L'utilisation de bots constitue une violation du Contrat d'abonnement Steam. »\n\nPlus de 170 bots · bannis définitivement, soldes d'hiver 2017\n« Ce compte a été utilisé pour collecter illégalement des cartes à collectionner sur Steam, ainsi que pour mener des activités connexes, qui ne se limitaient pas au domaine commercial. Le compte a été définitivement bloqué et le service d'assistance Steam ne peut pas fournir d'aide supplémentaire à ce sujet. »\n\nPlus de 120 bots · bannis définitivement\n« Ce compte, ainsi que d’autres, ont été utilisés pour saturer notre infrastructure réseau, ce qui constitue une violation des règles de conduite en ligne Steam. »\n\n— Steam Messages d'assistance reproduits dans la ArchiSteamFarm FAQ, section « Quelqu'un s'est-il déjà fait bannir pour ça ? ». Source ↗ · vérifié mot pour mot 2026-09-22\n\nPlacez les deux disques côte à côte. Un utilisateur privé disposant de 1,000 bots d’exploitation est identifié, informé que « l’utilisation de bots constitue une violation du Steam Contrat d’abonnement », puis banni définitivement. Les plateformes commerciales mentionnées dans ce dossier ont pour activité principale la gestion de comptes automatisés Steam, à une échelle bien plus grande, et s’authentifient via l’OpenID propre à Valve à chaque connexion — or, aucun rapport sur les mesures de contrôle par opérateur n’a été publié pour aucune d’entre elles. Cette clause est valable. La question est de savoir à qui elle s'adresse.\n\nL'ASF n'est ici accusée de rien, et son interprétation de la position de Valve n'engage qu'elle-même — son auteur affirme clairement que « l'ASF n'est pas autorisée par Valve ». Cet outil est utilisé ici comme un instrument de mesure : il montre que Valve détecte les réseaux de bots, les identifie par écrit et les bannit définitivement. Valve pourrait clore le débat en une seule phrase en publiant la liste des automatisations commerciales qu’il autorise, ainsi que le relevé, opérateur par opérateur, des mesures qu’il a prises concernant les autres.\n\nL'impact du « card farming » sur le chiffre d'affaires de Valve\n\nLes cartes à collectionner obtenues en jeu sont vendues sur le Marché communautaire Steam, qui prélève des frais combinés d'environ 15% sur chaque vente conclue au sein du Marché ; le compte doit avoir dépensé $5.00 USD sur Steam avant de pouvoir recevoir la moindre carte ; et l’obtention de cartes nécessite de posséder le jeu ou d’effectuer des achats dans le jeu. Aucun chiffre global de chiffre d’affaires n’est estimé ici — l’ampleur des activités est indiquée uniquement telle qu’elle est présentée dans la FAQ de l’ASF. La FAQ mentionne également Valve éléments distinctifs « Steam roues folles » (collecte de cartes) à partir de « les joueurs qui ne font rien »; voir le FAQ sur la PPA ↗. Les modalités sont décrites en détail dans Annexe V — le barème et le piège de l'utilisation commerciale.\n\nObjetArchiSteamFarm — obtention automatisée de cartes\nÉchelle indiquéeDes millions de comptes (selon la FAQ de l'ASF — le nombre exact de comptes actifs n'a pas été vérifié)\nComptés, et non cités10,880,610 entrées API au total dans le Steam groupe propre à l'ASF (5,360,499 sans restriction, comme l'indique Steam) — le chiffre de « millions » mentionné dans la FAQ ne correspond pas à un récit, mais à un décompte. 88.97% ne comportent aucune Steam interdiction d’aucune sorte. Le recensement complet des interdictions ↗\nInformations figurant dans la documentation de l'outil lui-même\nASF se connecte en mode sans interface graphique et laisse les jeux en veille pour obtenir des cartes sans lancer le client Steam (conformément à la documentation du projet).\nLa FAQ explique que Valve est au courant de l'existence des « Steam fainéants » et que « s'ils ne les acceptaient pas, ils auraient déjà réagi ».\nAucune mesure de contrôle ciblée n'a été signalée depuis plus de 11 ans (selon la FAQ) ; les ventes de cartes qui en résultent au sein du Community Market génèrent des frais cumulés d'environ 15% pour Steam.\nLa FAQ indique un plafond recommandé de dix comptes par opérateur et l'attribue à Valve : « Cette recommandation repose sur des directives internes Valve, ainsi que sur nos propres suggestions. » Aucune directive de ce type n'est publiée par Valve.\nLimite technique, selon cette même FAQ : « Vous pouvez faire fonctionner jusqu'à 100 à 200 bots avec une seule adresse IP et une seule instance ASF. »\nLe temps de jeu « farmé » est enregistré par Valve — « il est généralement mis à jour toutes les 30 minutes environ » — et le § 4.C mentionne la « falsification des statistiques de jeu (par exemple, gonflement du nombre de victoires ou de défaites, des points d'expérience ou du temps de jeu) » comme un acte interdit.\nSources\nWiki officiel des questions fréquentes (FAQ) de JustArchi ASF ↗ ArchiSteamFarm dépôt ↗ archivé 2026-09-24 ↗\nLa clause relative à l'automatisation est explicite ; la FAQ de l'ASF précise depuis des années que l'outil est utilisé sur des millions de comptes ; aucune mesure coercitive ciblée à son encontre n'a été signalée. L'écart entre la règle et son application est avéré ; la raison de cet écart n'est pas établie ici.\nExposition complèteL'économie des cartes : le fonctionnement, l'ampleur, la licence et qui la réglemente ↗Ce qu'une ferme doit acheter auprès de Valve avant de pouvoir produire une seule carte ; les deux lignes du § 4.C qui définissent la « culture de cartes » par ses effets ; pourquoi toute méthode d’encaissement d’une carte constitue une violation de la licence Valve, alors que Valve prélève des frais à l’entrée ; le bilan des mesures de contrôle, y compris la vague de juin 2025 VAC et l’interdiction en chaîne par numéro de téléphone partagé ; et les employés Valve et modérateurs communautaires chargés de gérer les services d’échange de cartes et de liste noire autour de Steam.Le recensement des interdictionsNous n'avons pas demandé à Valve quelle était la superficie de la ferme. Nous l'avons mesurée. ↗10,880,610 comptes au total (limités et non limités) lus à partir du groupe Steam propre à ArchiSteamFarm, auquel le logiciel adhère automatiquement par défaut lors du premier lancement, à moins que l'utilisateur ne désactive le paramètre d'adhésion au groupe (ce qui inclut à la fois les fermes de bots commerciales et les joueurs réguliers ayant conservé le paramètre par défaut). 88.97% ne font l’objet d’aucune Steam interdiction d’aucune sorte ; parmi les 11% qui en font l’objet, 99.8% sont des interdictions communautaires purement symboliques qui n’empêchent en rien la poursuite des échanges. Après recoupement avec les données de SteamRep, 67.77% des escrocs répertoriés sont remis en liberté une fois les interdictions anti-triche levées. Avec des ventilations par date d’inscription, zone géographique et durée de survie — l’ampleur réelle, mesurée, et non pas simplement décrite.\n\nAppendix F — Working ledger\n\nRules ledger: clauses against recorded platforms\n\nChoisissez une règle ; le registre affiche la liste des plateformes enregistrées associées à cette règle, avec leur domaine principal, l'hôte d'authentification déclaré et le résultat du filtre de liens enregistré. Un site web bloqué, un autre domaine pour la connexion : suivez la règle jusqu'à la route restante.\n\n175enregistrements liés\nà cette règle\n174 domaines principaux0 Mentions « C&D »\nEXTRAIT DE LA RÈGLE / SSA § 2.G\nUtilisation commerciale et facturation du compte\n“…exploit the Content and Services or any of its parts for any commercial purpose, except as expressly permitted elsewhere in this Agreement (including any Subscription Terms or Rules of Use).”\nSUIVEZ LES RÉSULTATS\nRegistre de la plateforme 175\nLes chiffres indiqués sont des estimations provenant de sources diverses.\n\n175 des dossiers d'175\n\nService / groupe parent\tDomaine principal / registre\tDomaine d'authentification observé / âge\tÉchelle / réponse enregistrée\n\nCasino\n\tcsgoempire.com\n11.3 yearsRegistered 2015-06-10\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ncsgoempirelogin4.com\n6.2 yearsRegistered 2020-07-20\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Roulette\n\trustreaper.com\n23.2 yearsRegistered 2003-06-24\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nrustreaper.com\n23.2 yearsRegistered 2003-06-24\nRDAP ↗\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Casino\n\trustly.com\n12.4 yearsRegistered 2014-05-06\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nrustly.com\n12.4 yearsRegistered 2014-05-06\nRDAP ↗\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRoulette Casino\n\tcsgofast.com\n11.5 yearsRegistered 2015-03-27\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nsteam-login.authtofast.com\n83 daysRegistered 2026-06-30\nRDAP ↗ · authtofast.com (parent)\nSEPARATE DOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCrypto Casino\n\tduelbits.com\n6.6 yearsRegistered 2020-02-03\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nswitchflips.com\n6.4 yearsRegistered 2020-04-21\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opener\n\tfarmskins.com\n10.5 yearsRegistered 2016-03-23\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nsteam.kobal.cc\n9.7 yearsRegistered 2017-01-07\nRDAP ↗ · kobal.cc (parent)\nSEPARATE DOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tcsgoluck.com\n9.3 yearsRegistered 2017-05-18\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ncsgoluck.com\n9.3 yearsRegistered 2017-05-18\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Roulette\n\tinsane.gg\n7.5 yearsRegistered 2019-04-02\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.insane.gg\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOWN SUBDOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tcs2skin.com\n3.5 yearsRegistered 2023-03-06\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ncs2skin.com\n3.5 yearsRegistered 2023-03-06\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tjuice.gg\n7.9 yearsRegistered 2018-10-19\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nletmeinjuice.com\n2.4 yearsRegistered 2024-04-15\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\tggdrop.com\n8.6 yearsRegistered 2018-02-23\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nggauth.com\n3.4 yearsRegistered 2023-05-03\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkins Casino\n\thowl.gg\n9.5 yearsRegistered 2017-03-16\nWHOISFREAKS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nhowl.uno\n41 daysRegistered 2026-08-11\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tchicken.gg\n5.7 yearsRegistered 2021-01-11\nWHOISFREAKS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nchicken.gg\n5.7 yearsRegistered 2021-01-11\nWHOISFREAKS ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tcsgocasino.gg\n2.6 yearsRegistered 2024-02-17\nWHOISFREAKS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.csgocasino.gg\n2.6 yearsRegistered 2024-02-17\nWHOISFREAKS ↗ · csgocasino.gg (parent)\nOWN SUBDOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkins Casino\n\thunt.gg\n6.9 yearsRegistered 2019-11-04\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.hunt.gg\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOWN SUBDOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Battles\n\tcsbattle.com\n9.8 yearsRegistered 2016-12-10\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ncsbattle.com\n9.8 yearsRegistered 2016-12-10\nRDAP ↗\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tskinrave.gg\n3.1 yearsRegistered 2023-08-16\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.skinrave.gg\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOWN SUBDOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tcsdouble.gg\n261 daysRegistered 2026-01-03\nWHOISFREAKS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ncsdouble.gg\n261 daysRegistered 2026-01-03\nWHOISFREAKS ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Roulette\n\trustchance.com\n8.0 yearsRegistered 2018-10-03\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nhgfuihd.com\n7.6 yearsRegistered 2019-01-27\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Automation\n\tcobaltlab.tech\n3.5 yearsRegistered 2023-03-30\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ncobaltauth.com\n1.7 yearsRegistered 2025-01-07\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Roulette\n\traided.gg\n171 daysRegistered 2026-04-03\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.raided.gg\n171 daysRegistered 2026-04-03\nIP2WHOIS ↗ · raided.gg (parent)\nOWN SUBDOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Casino\n\trustneo.gg\n1.3 yearsRegistered 2025-06-20\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nrustneo.gg\n1.3 yearsRegistered 2025-06-20\nIP2WHOIS ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tsplits.gg\n3.7 yearsRegistered 2023-01-23\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nsplits.gg\n3.7 yearsRegistered 2023-01-23\nIP2WHOIS ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Upgrader\n\tupgrader.pro\n1.2 yearsRegistered 2025-07-02\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nupgauth.space\n38 daysRegistered 2026-08-14\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tskin.fans\n8.2 yearsRegistered 2018-07-13\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nauth.skinfans.com\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\thotpizza.one\n1.8 yearsRegistered 2024-12-07\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nhotpizza.one\n1.8 yearsRegistered 2024-12-07\nRDAP ↗\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\tg4skins.com\n10.1 yearsRegistered 2016-08-09\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nauth.g4s.to\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Gambling\n\ttf2royal.com\n4.1 yearsRegistered 2022-08-17\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ntf2auth.com\n5.2 yearsRegistered 2021-07-27\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Gambling\n\ttf2hunt.com\n8.7 yearsRegistered 2018-01-13\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nrstspcl.com\n6.1 yearsRegistered 2020-08-08\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Gambling\n\ttf2.bet/coinflip\n8.4 yearsRegistered 2018-05-06\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ntf2.bet\n8.4 yearsRegistered 2018-05-06\nRDAP ↗\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\topenstars.gg\n131 daysRegistered 2026-05-13\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nopenstars.gg\n131 daysRegistered 2026-05-13\nIP2WHOIS ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCS2 Market\n\tskins.com\n25.1 yearsRegistered 2001-08-08\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.skins.com\n25.1 yearsRegistered 2001-08-08\nRDAP ↗ · skins.com (parent)\nOWN SUBDOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nP2P Market\n\twhite.market\n9.6 yearsRegistered 2017-03-01\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nwhite.market\n9.6 yearsRegistered 2017-03-01\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nP2P Market\n\tmoon.market\n7.6 yearsRegistered 2019-02-27\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nmoon.market\n7.6 yearsRegistered 2019-02-27\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nP2P Market\n\tcsfloat.com\n5.2 yearsRegistered 2021-07-11\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ncsgofloat.com\n11.0 yearsRegistered 2015-09-29\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkins Market\n\tskin.land\n4.7 yearsRegistered 2022-01-21\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nauth.skin.land\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOWN SUBDOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkins Market\n\thaloskins.com\n2.8 yearsRegistered 2023-12-10\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nhaloskins.com\n2.8 yearsRegistered 2023-12-10\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCorporate Market\n\tbuff.163.com\n29.0 yearsRegistered 1997-09-15\nRDAP ↗ · 163.com (parent)\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nbuff.163.com\n29.0 yearsRegistered 1997-09-15\nRDAP ↗ · 163.com (parent)\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nP2P Marketplace\n\tmarket.csgo.com\n26.6 yearsRegistered 2000-02-07\nRDAP ↗ · csgo.com (parent)\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ndota2.net\n14.9 yearsRegistered 2011-10-29\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRegulated Market\n\tskinport.com\n8.0 yearsRegistered 2018-09-05\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nskinport.app\n6.3 yearsRegistered 2020-06-20\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nMarketplace/Swap\n\tskinflow.gg\n3.8 yearsRegistered 2022-11-26\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.skinflow.gg\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOWN SUBDOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkins Market\n\tskin.place\n6.0 yearsRegistered 2020-09-23\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.skin.place\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOWN SUBDOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nInstant Swap\n\tskinsmonkey.com\n5.7 yearsRegistered 2021-01-06\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nskinsmonkey.com\n5.7 yearsRegistered 2021-01-06\nRDAP ↗\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCorporate Market\n\tskinbaron.de\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nskinbaron.com\n10.7 yearsRegistered 2015-12-22\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Market\n\trust.tm\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ndota2.net\n14.9 yearsRegistered 2011-10-29\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nInstant Swap\n\tpirateswap.com\n6.0 yearsRegistered 2020-09-22\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nlogin.pirateswap.com\n6.0 yearsRegistered 2020-09-22\nRDAP ↗ · pirateswap.com (parent)\nOWN SUBDOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Marketplace\n\tmannco.store\n8.6 yearsRegistered 2018-03-02\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nmannco.store\n8.6 yearsRegistered 2018-03-02\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nInstant Swap\n\tskinswap.com\n9.9 yearsRegistered 2016-11-14\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.skinswap.com\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOWN SUBDOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nP2P Market\n\texeskins.com\n2.1 yearsRegistered 2024-08-14\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nexeskins.com\n2.1 yearsRegistered 2024-08-14\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkins Market\n\tbalticskins.com\n153 daysRegistered 2026-04-21\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nbalticskins.com\n153 daysRegistered 2026-04-21\nRDAP ↗\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nInstant Swap\n\tcs.trade\n8.9 yearsRegistered 2017-11-14\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ncs.trade\n8.9 yearsRegistered 2017-11-14\nRDAP ↗\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCS2 Market\n\trapidskins.com\n4.5 yearsRegistered 2022-03-11\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.rapidskins.com\n4.5 yearsRegistered 2022-03-11\nRDAP ↗ · rapidskins.com (parent)\nOWN SUBDOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCS2 Market\n\ttradeit.gg\n9.1 yearsRegistered 2017-08-21\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nconnect-tradeit.com\n4.6 yearsRegistered 2022-02-23\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCS2 Market\n\t49skins.com\n3.4 yearsRegistered 2023-04-19\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.49skins.com\n3.4 yearsRegistered 2023-04-19\nRDAP ↗ · 49skins.com (parent)\nOWN SUBDOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCS2 Market\n\tskinvault.gg\n3.4 yearsRegistered 2023-05-06\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.skinvault.gg\n3.4 yearsRegistered 2023-05-06\nIP2WHOIS ↗ · skinvault.gg (parent)\nOWN SUBDOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkins Trading\n\taim.market\n3.3 yearsRegistered 2023-05-22\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\naim.market\n3.3 yearsRegistered 2023-05-22\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nInstant Sell Portal\n\tskinout.gg\n5.6 yearsRegistered 2021-02-27\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nauth.skinout.gg\n5.6 yearsRegistered 2021-02-27\nIP2WHOIS ↗ · skinout.gg (parent)\nOWN SUBDOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkins Trading\n\tntskins.com\n230 daysRegistered 2026-02-03\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nntskins.com\n230 daysRegistered 2026-02-03\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nP2P Portal\n\tgamerpay.gg\n6.0 yearsRegistered 2020-10-02\nWHOISFREAKS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ngamerpay.gg\n6.0 yearsRegistered 2020-10-02\nWHOISFREAKS ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Scrap Swap\n\tscrap.tf\n14.0 yearsRegistered 2012-09-03\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nscrap.tf\n14.0 yearsRegistered 2012-09-03\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Cashout\n\tmarketplace.tf\n14.0 yearsRegistered 2012-09-19\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nmarketplace.tf\n14.0 yearsRegistered 2012-09-19\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nInstant Cashout\n\tskins.cash\n10.5 yearsRegistered 2016-03-30\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nskinscash.live\n6.8 yearsRegistered 2019-12-05\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\tcsgo.net\n14.2 yearsRegistered 2012-07-22\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\ncn2.easylot.net\n10.0 yearsRegistered 2016-09-03\nRDAP ↗ · easylot.net (parent)\nSEPARATE DOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCommunity Hub\n\tcybershoke.net\n6.8 yearsRegistered 2019-11-18\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nauth.cybershoke.net\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOWN SUBDOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nMatchmaker Hub\n\tfastcup.net\n14.6 yearsRegistered 2012-02-16\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.fastcup.net\n14.6 yearsRegistered 2012-02-16\nRDAP ↗ · fastcup.net (parent)\nOWN SUBDOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSaaS Analytics\n\tleetify.com\n7.6 yearsRegistered 2019-03-01\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nleetify.com\n7.6 yearsRegistered 2019-03-01\nRDAP ↗\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSaaS Analytics\n\tscope.gg\n7.8 yearsRegistered 2018-12-10\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nscope.gg\n7.8 yearsRegistered 2018-12-10\nIP2WHOIS ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSaaS Tools\n\ttradeupspy.com\n6.5 yearsRegistered 2020-03-11\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.tradeupspy.com\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOWN SUBDOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nMarketplace\n\tcs.deals\n9.8 yearsRegistered 2016-12-03\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\napi.cs.deals\n9.8 yearsRegistered 2016-12-03\nRDAP ↗ · cs.deals (parent)\nOWN SUBDOMAINReturn hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSaaS Price DB\n\tpricempire.com\n6.6 yearsRegistered 2020-01-30\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\npricempire.com\n6.6 yearsRegistered 2020-01-30\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nMass Blackmarket\n\tFSB Market\n7.2 yearsRegistered 2019-07-27\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nFSB Market\n7.2 yearsRegistered 2019-07-27\nRDAP ↗\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nReady-Account Hub\n\tz2u.com\n26.9 yearsRegistered 1999-11-10\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nwww.z2u.com\n26.9 yearsRegistered 1999-11-10\nRDAP ↗ · z2u.com (parent)\nSAME HOSTSame hostname captured2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Gambling\n\tcsgoroll.com\n11.6 yearsRegistered 2015-02-03\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nwww.csgoroll.com\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCrypto Casino\n\trollbit.com\n11.9 yearsRegistered 2014-11-08\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nrbsnin.com\n3 daysRegistered 2026-09-18\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nLicenced Casino\n\t500.casino\n5.9 yearsRegistered 2020-11-08\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite returned an error2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRoulette/Slots\n\tcsgobig.com\n11.4 yearsRegistered 2015-04-12\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite returned an error2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\tcasedrop.com\n14.8 yearsRegistered 2011-12-16\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Casino\n\tbanditcamp.com\n12.2 yearsRegistered 2014-06-27\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\tskinbox.com\n18.8 yearsRegistered 2007-12-20\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\ttastydrop.com\n6.1 yearsRegistered 2020-08-29\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRoulette Casino\n\tcsgopolygon.gg\n6.5 yearsRegistered 2020-03-28\nWHOISFREAKS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite did not load2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\tmagicdrop.ru\n10.3 yearsRegistered 2016-05-16\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedConsent required2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nDice Casino\n\tcsdice.com\n3.8 yearsRegistered 2022-11-23\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite did not load2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nUpgrader Casino\n\tskinodds.com\n1.2 yearsRegistered 2025-06-26\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Roulette\n\tcsgowin.com\n12.0 yearsRegistered 2014-09-18\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite returned an error2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCrash Casino\n\tcsgorun.net\n7.3 yearsRegistered 2019-06-11\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite returned an error2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\topenskins.com\n3.6 yearsRegistered 2023-02-26\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Gambling\n\trustbet.com\n7.6 yearsRegistered 2019-02-07\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedConsent required2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Roulette\n\tcsgomagic.com\n9.4 yearsRegistered 2017-05-01\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite did not load2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nUpgrader/Contract\n\tcsgobounty.com\n11.5 yearsRegistered 2015-03-26\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Roulette\n\tezskins.com\n27.5 yearsRegistered 1999-03-11\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\trustcases.com\n7.2 yearsRegistered 2019-06-22\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedConsent required2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Roulette\n\tcsgoreaper.com\n11.1 yearsRegistered 2015-08-21\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tcsgocases.com\n12.3 yearsRegistered 2014-06-08\nRDAP ↗\nOpen Steam Link 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separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCrypto Casino\n\tgamedom.com\n11.7 yearsRegistered 2015-01-21\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Battles\n\tskin.club\n9.0 yearsRegistered 2017-09-04\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nsc-auth.net\n7.5 yearsRegistered 2019-04-02\nRDAP ↗\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\tdaddyskins.com\n9.9 yearsRegistered 2016-10-19\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedConsent required2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Gambling\n\trustix.gg\n1.7 yearsRegistered 2025-01-16\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link 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check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nClicker/Upgrade\n\tcsgoclicker.com\n8.3 yearsRegistered 2018-05-17\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Roulette\n\trustbet.gg\n4.0 yearsRegistered 2022-09-30\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\tcs-drop.com\n262 daysRegistered 2026-01-02\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Roulette\n\thellstore.net\n11.7 yearsRegistered 2015-01-11\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Casino\n\trustloot.com\n354 daysRegistered 2025-10-02\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCase Opening\n\tcsgo-case.com\n10.3 yearsRegistered 2016-05-16\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Casino\n\tcsgogem.com\n9.9 yearsRegistered 2016-10-16\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite returned an error2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCrypto Casino\n\trainbet.com\n8.8 yearsRegistered 2017-11-26\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nservices.rainbet.com\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOWN SUBDOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Casino\n\trustclash.com\n5.4 yearsRegistered 2021-05-09\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCrash Casino\n\t12cs.fail\n181 daysRegistered 2026-03-24\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Gambling\n\twww.tf2easy.com\n6.3 yearsRegistered 2020-06-02\nRDAP ↗ · tf2easy.com (parent)\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Gambling\n\ttf2blaze.com\n7.6 yearsRegistered 2019-01-28\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCrypto Casino\n\tshuffle.com\n30.1 yearsRegistered 1996-07-31\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCS2 Market\n\tbuff.market\n5.9 yearsRegistered 2020-10-10\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCS2 Market\n\tavan.market\n8.3 yearsRegistered 2018-05-21\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTrading Engine\n\tcs.money\n11.0 yearsRegistered 2015-09-16\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nauth.dota.trade\nRegistry date unavailableRegistry date 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check\t\nwaxpeer.com\n7.3 yearsRegistered 2019-05-20\nRDAP ↗\nSAME HOSTHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nBot Trading\n\tcs.money\n11.0 yearsRegistered 2015-09-16\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nauth.dota.trade\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nSEPARATE DOMAINHost in supplied OpenID URL2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nUS Marketplace\n\tdmarket.com\n30.2 yearsRegistered 1996-07-03\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nOfficial Market\n\tsteamcommunity.com/market\n20.3 yearsRegistered 2006-05-28\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNot an external login site2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTrading Platform\n\tlootfarm.com\n11.9 yearsRegistered 2014-10-22\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite did not load2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRust Market\n\trustskins.com\n7.6 yearsRegistered 2019-01-31\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCS2 Market\n\tkrakatoa.com\n26.4 yearsRegistered 2000-05-15\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nP2P Marketplace\n\tshadowpay.com\n10.1 yearsRegistered 2016-08-06\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nChinese Powerhouse\n\tigxe.cn\n15.0 yearsRegistered 2011-09-06\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nAutomated Swap\n\tswap.gg\n9.6 yearsRegistered 2017-01-29\nIP2WHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCash-out Portal\n\tbitskins.com\n11.2 yearsRegistered 2015-07-21\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Automation\n\ttf2mart.com\n1.1 yearsRegistered 2025-08-06\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Auctions\n\tskinbid.com\n10.2 yearsRegistered 2016-06-29\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite returned an error2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSkin Rental\n\tlootbear.com\n8.7 yearsRegistered 2018-01-16\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Valuation\n\tbackpack.tf\n14.4 yearsRegistered 2012-05-09\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nTF2 Botnet\n\tstntrading.eu\nRegistry date unavailableRegistry date unavailable\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite returned an error2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nInstant Cashout\n\tskinwallet.com\n18.0 yearsRegistered 2008-09-14\nRDAP ↗\nOpen Steam Link 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not confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nGrey Market\n\tplayerauctions.com\n26.3 yearsRegistered 2000-06-13\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite returned an error2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nAccount Portal\n\teldorado.gg\n8.0 yearsRegistered 2018-09-12\nWHOISFREAKS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nMass Key Market\n\tg2a.com\n24.8 yearsRegistered 2001-12-09\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite did not load2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nMass Key Market\n\tkinguin.net\n16.8 yearsRegistered 2009-12-17\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite returned an error2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nVirtual Services\n\tg2g.com\n31.1 yearsRegistered 1995-08-10\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nAccount Broker\n\tplayerup.com\n19.3 yearsRegistered 2007-05-30\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSmurf Shop\n\tsmurfhub.net\n2.7 yearsRegistered 2023-12-26\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite did not load2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSmurf Shop\n\tsmurfaccounts.com\n5.3 yearsRegistered 2021-05-18\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedVerification challenge2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRank Shop\n\tbuycsgorank.com\n6.2 yearsRegistered 2020-07-09\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSmurf Shop\n\tcsgosmurfkings.com\n9.3 yearsRegistered 2017-06-08\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite did not load2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nSmurf Shop\n\tsmurfstore.co\n8.6 yearsRegistered 2018-03-03\nWHOIS ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCard Leveling\n\tsteamlvlup.com\n9.9 yearsRegistered 2016-11-10\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCard Leveling\n\tsteamlevels.com\n10.6 yearsRegistered 2016-02-19\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite returned an error2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCard Leveling\n\tlevelsteam.com\n79 daysRegistered 2026-07-04\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedCheck timed out2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nCard Leveling\n\tsteamlevelu.com\n6.0 yearsRegistered 2020-09-05\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRank Boosting\n\teloking.com\n12.2 yearsRegistered 2014-07-02\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRank Boosting\n\tboosteria.org\n11.9 yearsRegistered 2014-10-20\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite did not load2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nBoosting SaaS\n\tovergear.com\n14.4 yearsRegistered 2012-04-20\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedLogin not resolved2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nBoosting SaaS\n\tblazingboost.com\n14.2 yearsRegistered 2012-06-23\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nRank Boosting\n\tdota2boost.com\n2.9 yearsRegistered 2023-10-11\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedWebsite did not load2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\n\nBoosting SaaS\n\tbuyboost.com\n22.4 yearsRegistered 2004-04-30\nRDAP ↗\nOpen Steam Link Filter ↗Filter status is a separate check\t\nRoute not confirmedNo visible Steam sign-in2026-09-19 · capture ↗\n\tNo sourced measurementSee dated evidence\nL'argumentation de l'enquêteRègle sélectionnée / analyse et commentaire+\nCharge de la preuve\n\nL'enquête met en évidence le décalage entre les restrictions relatives à l'usage commercial et les services répertoriés ici. Il convient de classer chaque activité et de vérifier l'existence d'une autorisation expresse avant de conclure à une violation du contrat. Les frais liés au Marché communautaire ne s'appliquent pas à toutes les transactions commerciales externes.\n\nCe qu'est — et ce que n'est pas — un enregistrement balisé\n\nUn dossier est signalé lorsqu’il contient une observation datée qui fait entrer la plateforme, à première vue, dans le champ d’application de la clause. Un signalement ne constitue pas une infraction avérée, et aucune autorisation expresse de l’Valve n’a été mentionnée dans le dossier pour aucune des plateformes répertoriées ici. Lorsqu’une plateforme dispose d’une autorisation, la publication de celle-ci entraîne la suppression de l’entrée.\n\nSources et méthodologieEstimations, définitions et champ d'application+\n\nLes chiffres ci-dessus se rapportent à la règle sélectionnée. Les types d'enregistrements regroupent chaque plateforme une seule fois ; les balises complètes apparaissent dans les détails de la plateforme. La recherche et les filtres s'appliquent au sein de cette règle. Les dates d’enregistrement proviennent de l’instantané enregistré sur RDAP / WHOIS. Les sous-domaines utilisent la date de création du domaine parent. L’ancienneté ne suffit pas à elle seule à établir un fonctionnement continu ou une voie d’authentification. Les noms d’hôte d’authentification actuels proviennent de requêtes OpenID enregistrées, accompagnées d’un horodatage UTC ; les vérifications non résolues ne réutilisent pas les étiquettes héritées. L’observateur s’arrête avant la connexion à Steam et ne teste pas l’état du filtre de liens Steam. Télécharger les observations d'itinéraire ↗ Télécharger les résultats du registre ↗\n\nExplorer les archives sources ↗\nAnnexe G — D’un modèle de refus au dossier correspondant\nGuide pratique DSAR : demander les éléments de preuve\n\nInvoquez l'article 15 du RGPD pour demander les données à caractère personnel relatives à la création d'une clé API, à la récupération d'un compte et à l'accès au service d'assistance. Un enregistrement conservé permet de vérifier qui a lancé une action et sur quoi la plateforme s'est appuyée.\n\n01\nConservez votre chronologie.\n\nEnregistrez les notifications relatives au compte, les tickets, les identifiants de transaction et les dates en UTC. Sécurisez le compte et passez en revue les options de récupération applicables au jeu et à la transaction.\n\nSteam Informations sur la protection commerciale ↗\n02\nDemandez à consulter vos données conservées.\n\nDemandez les horodatages, les adresses IP sources, les événements clés du cycle de vie, les confirmations de sécurité et les actions de récupération liées au compte. Précisez les événements d'accès au service d'assistance et les destinataires lorsque ces données vous concernent.\n\n03\nConservez le bon de livraison.\n\nUtilisez le canal de contact dédié à la protection de la vie privée de Valve. Le délai de réponse habituel est d'un mois ; toute prolongation nécessaire pouvant aller jusqu'à deux mois supplémentaires doit être justifiée au cours de ce premier mois.\n\nValve contact relatif à la confidentialité ↗ archivé 2026-09-21 ↗\n04\nComparez les réponses.\n\nComparez les registres avec votre chronologie. Demandez les raisons des omissions, puis, si nécessaire, engagez une procédure de réclamation auprès de l'autorité de tutelle. Conservez la réponse telle que vous l'avez reçue.\n\nChamp d'application / Article 15\n\nLe droit d'accès porte sur les données à caractère personnel conservées, y compris celles figurant dans les fichiers journaux. Il ne garantit pas l'accès à tous les documents internes, aux enregistrements reconstitués ou aux données non expurgées concernant des tiers. Demandez une copie lisible et les motifs justifiant toute restriction.\n\nLignes directrices du CEPD relatives à l'accès, §§ 2, 4 à 6 ↗ · Articles 12, 15 et 77 du RGPD ↗ archivé 2026-09-20 ↗\n\nDemande d'accès aux données personnellesRGPD / Article 15\nSécurité du compte et historique des accès\n\nRemplacez les champs entre crochets avant de valider.\n\nTo: Valve Privacy Team\nSubject: Article 15 GDPR request — account security records\n\nAccount / SteamID: [YOUR ACCOUNT IDENTIFIER]\nRelevant period (UTC): [START] to [END]\nRelated support tickets: [TICKET REFERENCES]\n\nI request a copy of the personal data concerning me that you retain for this period, including:\n\n1. API-key registration, confirmation, use and revocation events, with available timestamps, source IP addresses, registered domains, device or user-agent information and non-secret key identifiers.\n\n2. Recorded account-recovery actions, password/email/phone changes, Steam Guard removals or resets, confirmation events and the account-related evidence relied on to authorize those actions.\n\n3. Personal data in support-access and administrative-action logs concerning my account, including available dates, purposes, actions and the support entity involved, subject to applicable rights of others.\n\n4. Account-related records used to determine any sanction, and available records of my complaints, reviews and responses.\n\nPlease also provide the applicable processing purposes, categories, recipients, retention periods or criteria, and available information about sources where data were not obtained from me.\n\nWhere processing relies on my consent, please provide the retained record of the consent relied upon and the wording presented at that time.\n\nPlease provide an intelligible electronic copy with time zones and field definitions. Please do not include active credentials or secret tokens. If any requested data are not held, please say so. For any withheld data, please identify the scope and legal basis of the restriction and provide the remainder.\n\nPlease acknowledge receipt and respond within the applicable Article 12 period, explaining any necessary extension. I also ask you to preserve relevant existing records while this request is handled.\n\nName: [YOUR NAME]\nDate: [DATE]\nCe qu'une adresse IP de centre de données permet de mettre en place\nUne anomalie constitue un élément justifiant l'ouverture d'une enquête.\n\nUne demande de clé API provenant du réseau d'un centre de données, comme dans l'exemple du fournisseur d'hébergement évoqué dans le cadre de cette enquête, peut s'avérer pertinente lorsqu'elle est recoupée avec les historiques de connexion, les confirmations et l'historique de l'utilisateur. Une adresse IP à elle seule ne permet pas d’identifier l’acteur ni de contourner automatiquement toutes les mesures de protection. La preuve qu’un acteur malveillant a fourni le consentement enregistré pourrait remettre en cause le caractère valable de ce consentement ; d’autres fondements juridiques et questions de responsabilité nécessitent une analyse distincte.\n\nConsultez la plainte relative à l'interdiction et au RGPD conservée →\nAnnexe H — Analyse des archives de Wayback Machine · Statistiques de prise en charge publiées\nVolume d'assistance. Délais de réponse publiés.\nContexte et limites de la source\n\nValve publie quotidiennement des statistiques relatives à l'assistance sur store.steampowered.com/stats/support. Les archives de Wayback Machine conservent des instantanés historiques de cette page de 2018 à 2026. Le rapport volume/effectifs que laissent entrevoir ces chiffres n'est pas compatible avec une vérification humaine de chaque ticket dans les délais de réponse publiés.\n\nComparez les chiffres d'audience archivés de Valve dans les instantanés enregistrés. La méthodologie explique ce que ces chiffres permettent et ne permettent pas de mesurer.\n\nVolume en fonction du délai de réponse publié (2018 → 2026)\nDeux files d'attente à un même guichet d'assistance, d'après 21 captures d'écran archivées.\n\nValve publie les chiffres relatifs à l'assistance en direct sur store.steampowered.com/stats/support. Chaque point ci-dessous correspond à la borne inférieure Valve telle qu’elle figurait sur cette page le jour où Internet Archive l’a archivée — et non à une estimation de notre part. Les deux séries représentent la même mesure dans la même unité ; elles doivent donc figurer sur un même axe et peuvent être comparées directement l’une à l’autre.\n\nDemandes de remboursement — argent Valve en possession deSécurité et récupération du compte — le compte que vous avez perdu\n0 h\n2 h\n4 h\n6 h\n8 h\n10 h\nno captures · 38 months\n2019\n2020\n2021\n2022\n2023\n2024\n2025\n2026\n8 h 44 m\naccount recovery\n52 m\nrefunds\n15 m — one capture only\n49 à 55 minLa limite inférieure du remboursement pour chaque capture, de février 2018 à août 2026. Sur une période de huit ans et demi, elle varie de moins de six minutes, tandis que le volume quotidien des remboursements est multiplié par neuf.\n2,4 h → 8,7 hLa borne inférieure du temps de récupération de compte se situe à environ 2,4 heures dans toutes les mesures jusqu'en décembre 2022, à l'exception d'une seule. Dans les trois mesures de 2026, Valve publie respectivement 10,9 h, 5,8 h et 8,7 h.\n×2,8 → ×13À quel point le remboursement est-il plus lent que les remboursements, d'après les chiffres publiés par Valve lui-même ? La situation reste stable pendant cinq ans, puis l'écart se creuse : la file d'attente qui a ralenti est celle où c'est l'utilisateur, et non Valve, qui doit avancer les frais.\n\nSource : 21 captures d'écran de Wayback Machine de store.steampowered.com/stats/support, de 2018-02-03 à 2026-08-10 ; extraction dans VALVE_EVIDENCE_PACK/databases/steam_support_stats_history.json. Lisez les limites indiquées par les chiffres : le graphique représente la inférieur limite de l'intervalle Valve impressions. La limite supérieure publiée est moins favorable sur les deux lignes : les remboursements ont varié entre 1,5 heure et 1,5 jour, et les récupérations entre 7,0 heures et 3,6 jours. Deux captures ont été archivées dans une édition localisée de la même Valve page — 2018-11-03 en tchèque, 2020-03-25 en français — et sont marquées (cs) et (fr) dans le tableau ; leurs chiffres apparaissent ici avec les noms d’unités traduits et les nombres tels que publiés, tandis que les chaînes source mot pour mot sont conservées dans le fichier d’extraction. Chaque capture a publié un temps de réponse pour les deux files d’attente, et aucun point sur l’une ou l’autre courbe n’est interpolé. La seule valeur de temps de récupération de 2020-10-21 en 15 minutes est signalée sur le graphique et conservée : elle n’apparaît que dans une seule capture et aucune autre capture ne se situe à un ordre de grandeur proche de celle-ci. Il n’existe aucune capture entre 2022-12-08 et 2026-02-01 ; cette lacune de 38 mois dans l’historique est ombrée, et rien n’est tracé par-dessus. Ces chiffres décrivent les délais de réponse publiés. Ils ne montrent pas ce qui se passe au sein d’un ticket, et Valve n’a publié aucun effectif permettant de les mettre en perspective.\n\nOuvrir chaque capture sous forme de tableau\nChaque capture archivée, telle qu'elle a été publiée\nCapture\tRemboursements / jour\tRéponse concernant le remboursement\tRécupération / jour\tMesures de reprise\n2018-02-03\t98,788\t50,12 minutes à 1 h 52\t25,662\t2,51 heures à 1,80 jour\n2018-05-07\t60,494\tDe 53,83 minutes à 1,47 jour\t24,226\tDe 2 h 45 à 2,22 jours\n2018-08-02\t69,084\t50,27 minutes à 1 h 59\t28,953\tDe 2 h 44 à 22 h 17\n2018-11-03 (cs)\t63,410\t49,28 minutes à 1 h 54\t33,910\tDe 2,42 heures à 1,31 jour\n2019-02-01\t76,305\t50,13 minutes à 1 h 52\t35,164\tDe 2,44 heures à 2,04 jours\n2019-05-18\t78,951\t51,03 minutes à 3 h 12\t27,514\tDe 2 h 46 à 20 h 39\n2019-09-07\t78,941\t50,65 minutes à 1,66 heure\t28,812\tDe 2 h 42 à 13 h 59\n2019-12-13\t69,589\t50,77 minutes à 1 h 55\t25,322\tDe 2 h 45 à 1,13 jour\n2020-03-25 (fr)\t139,278\t49,45 minutes à 1 h 53\t32,302\tDe 2,48 heures à 3,62 jours\n2020-06-26\t278,504\t48,98 minutes à 2 h 29\t20,343\tDe 2,39 heures à 6,99 heures\n2020-10-21\t107,633\t50,80 minutes à 1 h 54\t20,688\t15,33 minutes à 8,62 heures\n2021-03-20\t158,956\t50,80 minutes à 1,64 heure\t25,760\tDe 2,34 heures à 11,62 heures\n2021-06-26\t547,907\t51,93 minutes à 6,73 heures\t29,728\tDe 2 h 40 à 15 h 63\n2021-10-10\t170,103\t51,88 minutes à 3 h 25\t23,989\tDe 2 h 39 à 13 h 05\n2022-01-31\t354,386\t53,65 minutes à 8 h 09\t24,391\tDe 2 h 42 à 15 h 29\n2022-05-09\t172,555\t51,83 minutes à 1,65 heure\t23,289\tDe 2 h 41 à 16 h 90\n2022-09-05\t153,453\t53,67 minutes à 4 h 15\t23,594\tDe 2 h 45 à 1,22 jour\n2022-12-08\t181,075\t54,83 minutes à 6,67 heures\t27,111\tDe 2,46 heures à 18,89 heures\n2026-02-01\t317,762\t50,30 minutes à 1 h 52\t47,197\tDe 10 h 91 à 21 h 30\n2026-05-09\t246,776\t50,12 minutes à 1 h 52\t35,264\tDe 5,81 heures à 15,60 heures\n2026-08-10\t373,244\t52,05 minutes à 2 h 07\t45,319\tDe 8 h 73 à 16 h 52\nOBSERVATION CLÉ :\nDe l'autre côté 21 captures Wayback entre 2018-02-03 et 2026-08-10, les demandes de remboursement quotidiennes variaient entre 60,494 (mai 2018) à 547,907 (juin 2021) — un 9,1 × écart. Le chiffre pour 2026 est de 373,244 (+278% par rapport aux données de février 2018).\nAu cours de ces neuf mêmes années, la limite inférieure publiée concernant le délai de traitement des demandes de remboursement n’a jamais dépassé 49 à 55 minutes bande : un mouvement total de moins de six minutes, alors que la charge de travail sous-jacente a été multipliée par neuf.\nSi une personne consacrait ne serait-que 5 secondes à la lecture de chaque ticket, le traitement de 373,244 tickets par jour (chiffre actuel) prendrait 22 agents travaillant 24 heures sur 24, 7 jours sur 7 simplement pour les ouvrir et les fermer ; ce chiffre atteint 32 lors du pic (547,907, juin 2021).\nSi le temps de réponse publié reflétait le temps de traitement par ticket (~52 min/ticket), les effectifs simultanés nécessaires seraient de l'ordre de 13,500 agents au volume actuel et ~20,000 au pic. Aucune donnée provenant d'une source fiable concernant les effectifs de soutien de Valve n'a pu être trouvée ; on ne tient pas compte de ce chiffre ici.\nCe qui suit : le rapport volume/effectifs n'est pas compatible avec un examen humain de chaque ticket dans les délais de réponse publiés. Les chiffres correspondent à un premier traitement largement automatisé ; la proportion de tickets faisant l'objet d'un examen humain n'est pas communiquée.\nPourquoi est-ce important pour la conformité au RGPD ?\n\nL'article 22 du RGPD interdit toute prise de décision individuelle entièrement automatisée qui produit des effets juridiques significatifs, sans prévoir le droit à un contrôle humain sur demande. Si les décisions de support (clôture de tickets, actions sur les comptes, refus de demandes de données) sont prises entièrement par des scripts automatisés, chacune de ces décisions qui « affecte de manière significative » l’utilisateur peut constituer une violation de l’article 22.\n\nBillet HT-2YBP-F7JP-D4VB (Section 18) a été classée après trois jours avec un renvoi type et sans examen approfondi du fondement juridique invoqué. Le ticket ne permet pas de déterminer si une personne l’a examiné ; il s’agit là d’une question que l’autorité de contrôle peut poser à Valve en vertu de l’article 22 et de l’article 15, paragraphe 1, point h).\n\nSource : instantanés de Wayback Machine de store.steampowered.com/stats/support (2018-02-03, 2021-06-26, 2026-08-10) — données extraites dans VALVE_EVIDENCE_PACK/databases/steam_support_stats_history.json (21 captures, 2018–2026). Remarque : le délai de réponse de « ~52 min » correspond à la limite inférieure pour la catégorie des remboursements ; le délai de réponse concernant la sécurité des comptes variait entre 2,4 et 16,5 heures sur l’ensemble de ces captures. 2021-06-26 correspond au pic historique (547,907 demandes de remboursement), et non à un point médian monotone — le volume a été multiplié par environ 6 entre 2020 et 2021, puis a partiellement baissé avant de remonter à 373 000 en 2026.\nAnnexe I — Portée de l'ensemble de données · chiffres pouvant être reproduits\nComptez les enregistrements. Vérifiez la portée.\nContexte et limites de la source\n\nComptez les enregistrements, puis vérifiez les affirmations : chaque chiffre ci-dessous peut être recalculé à partir des fichiers publiés.\n\nExaminez les ensembles de données sous-jacents, reproduisez les décomptes et distinguez les lignes sources des incidents uniques.\n\nLe fichier CSV principal contient 40,448 lignes. Parmi ceux-ci, 36,516 proviennent du fil d'actualités « Discord-AntiScam » consacré au phishing. Les autres 3,932 Ces lignes couvrent GitHub, les revues de code, les résultats de recherche, les contributions aux forums et d'autres sources, offrant ainsi un index complet des sujets abordés par la communauté et des rapports de sécurité.\n\nDans ce fichier CSV, 1,690 lignes sont classées sous l'étiquette « Unpatched Security Exploit » (Faille de sécurité non corrigée), qui regroupe les problèmes signalés par les utilisateurs et les divulgations de vulnérabilités par le passé. Pour retracer ces signalements, il faut examiner la chronologie de compilation spécifique à chaque fil de discussion ainsi que l'historique public des correctifs.\n\nL'archive consultable « 16,319-record » est une version distincte et organisée, dotée de son propre manifeste, conçue pour permettre une exploration locale précise des réclamations d'utilisateurs et des rapports d'incident spécifiques.\n\nPour établir une piste d'audit fiable, chaque enregistrement signalé par un utilisateur doit être vérifié par rapport aux calendriers de compilation documentés et aux journaux historiques des correctifs.\n\nLes notices de la collection « Partie II » (distincte) 231,829 identifiants d'annonce uniques, dont 33,509 dans la catégorie des inscriptions automatisées et 198,320 signalé comme transfert non vérifié. La valeur SHA-256 du fichier d’entrée correspond à celle conservée dans la mesure. Ces chiffres décrivent les tentatives de mise en vente et les transferts observés plutôt que les montants des transactions finalisées ou les totaux vérifiés des vols, ce qui souligne la nécessité de disposer des registres primaires de la plateforme pour mesurer l’impact économique exact. Liste des mesures et des hachages ↗\n\nMaîtriser le format CSV ↗ · Liste des archives consultables ↗ · Consulter les documents sources ↗\n\nAnnexe J — À propos de cette enquête\nValve ne publie aucun rapport sur les mesures coercitives. Nous en avons construit un.\n\nIndépendant. À but non commercial. Élaboré exclusivement à partir de données publiques. Soumis aux autorités de régulation.\n\n88.97%flotte de véhicules autonomes : aucune restriction d'aucune sorte\n67.77%parmi les 51,732 escrocs condamnés, certains sont en liberté\n$26.8M+seuil minimal des dépenses en magasin pour les flottes non limitées\n3.6%domaines liés aux jeux d'argent bloqués par le filtre de liens de Valve\n8 ansd'incidents de sécurité recensés\n\nDe quoi s'agit-il ? Un dossier d'analyse approfondie de la plateforme Steam de la société Valve : son historique en matière d'application des règles, son économie basée sur le « card-farming », son cadre juridique et l'infrastructure d'authentification utilisée par les opérateurs de jeux d'argent via le relais OpenID propre à Steam. Chaque chiffre est vérifiable à partir de deux sources : l’API publique de Valve et les ensembles de données publiés parallèlement à cette enquête.\n\nÀ qui s'adresse-t-il ? Les autorités de régulation compétentes en matière de Valve — l’autorité de contrôle du RGPD aux Pays-Bas, le FinCEN, la SEC, le coordinateur des services numériques (DSA), l’UOKiK, ainsi que tout organisme chargé de l’application de la loi enquêtant sur les flux financiers liés à Steam. Également pour les journalistes, les chercheurs et tous les utilisateurs ayant fait l'objet d'une suspension définitive de leur compte, d'un refus de remboursement ou d'un vol de leurs biens, et à qui l'on a indiqué qu'il n'existait aucun recours.\n\nLa seule exigence. Valve conserve ces données dans leur intégralité — motifs d’interdiction joints, espace d’identification complet, en temps réel. Il est capable d’exécuter n’importe quelle requête contenue dans ce dossier en quelques secondes et a choisi de n’en publier aucune partie. La question qui se pose à toute autorité compétente est simple : Pourquoi pas ?\n\nCe que les auteurs ne prétendent pas. Aucune connexion à Steam n’a été effectuée sur une plateforme tierce au cours de ces travaux. Une URL OpenID fournie définit les paramètres de la requête, et non une connexion effective. Le fait qu’un domaine distinct soit enregistrable ne constitue pas en soi une preuve de contournement. Les dates d’enregistrement constituent des limites inférieures quant au moment où un hôte aurait pu apparaître pour la première fois dans une requête OpenID ; elles ne prouvent pas une utilisation continue. Les auteurs ne se prononcent pas sur ce que Valve savait ou avait l’intention de faire : chaque affirmation concernant Valve est étayée par un document public daté ou une observation datée. Lorsqu’une affirmation ne pouvait s’appuyer sur un document source, elle a été supprimée.\n\nQui sommes-nous ?\n\nPhishDestroy — enquêteurs indépendants. Aucun lien avec la société Valve ni avec aucune des plateformes mentionnées ici. Un compte Steam a été utilisé uniquement pour consigner la demande relative au RGPD mentionnée à la section 18.\n\nMentions légales\n\nEnquête d'intérêt public, non commerciale et décentralisée. Toutes les données sont fournies « en l'état », sans aucune garantie. Cette publication ne constitue pas une décision judiciaire.\n\nDOMAINE PUBLIC\nLicences\n\nTous les droits sont cédés à l'humanité. Reproduction, adaptation, publication autorisées — mention de la source non requise. Accès interdit aux personnes résidant dans les pays soumis aux sanctions de l'OFAC. Licence complète et clause de non-responsabilité →",
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            "text": "Le record. L'histoire. Les questions sans réponse."
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            "text": "Le piège de la vision d'ensemble : le filtre de liens n'est qu'une mise en scène de conformité, pas un véritable bouclier"
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            "text": "Un domaine principal bloqué associé à un hôte d'authentification non bloqué laisse la route d'accès ouverte — et celle-ci reste ouverte pendant des années."
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            "text": "Valve est compilé quotidiennement selon ces règles. Ce n'est pas le cas ici."
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            "text": "Comment Valve a finalement mis fin à la « substitution commerciale » — et pourquoi il a fallu sept ans de solutions de contournement"
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            "text": "Un seul règlement. Une application inégale."
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            "text": "Une API d'automatisation. Une règle interdisant l'automatisation."
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            "text": "Le mythe du « développeur de jeux vidéo »"
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            "text": "La contradiction de l'automatisation"
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            "text": "Valve rejette l'accusation"
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            "text": "Les itinéraires observés en septembre 2026"
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            "text": "Dix-huit mois après la réponse de Valve, l'autorité de régulation continuait de qualifier cela d'« intention »."
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            "text": "La « Décennie du préavis de 10 jours » : audit de survie médico-légal des 23 sites désignés"
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            "text": "Des alertes de 10 jours aux conglomérats offshore : un chiffre d'affaires de plusieurs milliards de dollars"
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            "text": "Ce qu'une date d'immatriculation indique et ce qu'elle n'indique pas"
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            "text": "L'écart de prix « off-Steam »"
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            "text": "L'écart de prix est quantifiable."
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            "text": "Steam reste en tête en termes de nombre d'offres."
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            "text": "Valve a ouvert la porte à deux reprises, à trente-trois mois d'intervalle. Elle ne s'est jamais refermée."
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            "text": "Ce que le registre révèle, contrairement à chaque cas pris individuellement."
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            "text": "La confidentialité doit aller de pair avec la responsabilité technique."
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            "text": "Suivez la trace de l'argent. Séparez les transactions."
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            "text": "La loi sur les services numériques : consigner les connaissances"
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            "text": "La durée doit être accompagnée d'un historique des notifications."
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            "text": "du chiffre d'affaires annuel mondial"
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            "text": "Mineurs : une connexion avec « Steam » ne constitue pas une vérification de l'âge"
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            "text": "La vulnérabilité liée à la clé API relève davantage d'un problème de conception de la plateforme que d'une négligence de la part des utilisateurs"
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            "text": "Un tribunal chargé d'examiner ce dossier ne se contenterait pas d'interpréter la SSA de manière isolée."
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            "text": "La caviardage dans le fichier PDF fourni est purement esthétique : le texte masqué reste extractible"
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            "id": null,
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            "text": "Utilisation commerciale et facturation du compte"
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            "text": "Registre de la plateforme 175"
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            "id": null,
            "text": "Deux files d'attente à un même guichet d'assistance, d'après 21 captures d'écran archivées."
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            "text": "Comptez les enregistrements. Vérifiez la portée."
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            "text": "Valve ne publie aucun rapport sur les mesures coercitives.\nNous en avons construit un."
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        "links": [
          "https://dotesports.com/counter-strike/news/csgo-lounge-billion-bets-3896",
          "https://store.steampowered.com/agreement/?l=english",
          "https://web.archive.org/web/20260921022032/https://store.steampowered.com/agreement/?l=english",
          "https://phishdestroy.io/steam_dossier/steam_tos_assets/auth-route-audit.json",
          "https://phishdestroy.io/steam_dossier/steam_tos_assets/linkfilter-all-results.json",
          "https://blog.counter-strike.net/expresstrade/",
          "https://web.archive.org/web/20260307161538/https://blog.counter-strike.net/expresstrade/",
          "https://wsgc.wa.gov/news/2016/washington-state-gambling-commission-orders-valve-stop-skins-gambling",
          "https://web.archive.org/web/20260520012601/https://wsgc.wa.gov/news/2016/washington-state-gambling-commission-orders-valve-stop-skins-gambling",
          "https://fr.scribd.com/document/328063293/Valve-s-Oct-18th-response-to-Washington-State-Gambling-Commission-s-cease-and-desist",
          "https://store.steampowered.com/oldnews/22883",
          "https://web.archive.org/web/20260921021947/https://store.steampowered.com/oldnews/22883",
          "https://web.archive.org/web/20260921022628/https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https:%2F%2Frollbit.com",
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À chaque instant, plus d’un demi-million de comptes volés ou compromis (journaux de vol provenant de RedLine/Lumma, captures issues d’hameçonnage, « credential stuffing ») sont activement mis en vente pour quelques centimes ($0.50–$2.00). Ni FSB Market ni le forum associé est bloqué par le filtre de liens de Valve. Il s’agit du réservoir industriel alimentant les 63.06% comptes de bots payants que Valve bannit sans venir en aide à la victime.\n\nDonnées en temps réel : surveillance du marché noir (plus de 550 000 utilisateurs en ligne) ↗ · Ouvrir la fiche de saisie ↗ · Ouvrir la trace du filtre de liens ↗Plus de 550 000 en direct\n\n01 / UN ÉCOSYSTÈME AVEC DES AUTEURS\n\nL'automatisation aune trace écrite.\n\nProjets nommés. Fonctionnalités publiées. Retracez l'origine d'un outil jusqu'à sa documentation, puis examinez les relations entre développeurs ainsi recensées.\n\n252RÉPERTOIRES RECUEILLIS\n3,320PROFILS GITHUB\n4,214PAIRES PROFIL-RÉFÉRENTIEL\nValve infrastructuresBibliothèques municipalesApplications réutilisables\nLes lignes indiquent les intégrations ou les dépendances documentées. Sélectionnez un nœud pour suivre sa traçabilité.\n\nAutomatisation multi-comptes / JustArchiNET\n\nArchiSteamFarm\n\nLe projet vante explicitement la possibilité de « farmer » des cartes simultanément sur plusieurs comptes Steam. Son fichier de projet mentionne une dépendance à SteamKit2.\n\nConsultez la documentation du projet ↗\n\nSteamKit → ArchiSteamFarm\ndépendance déclarée ↗\n\nRELATIONS RASSEMBLÉES\n\n40 étiquettes des contributeurs · 40 étiquettes « forker »\n\nExemple de contributeur ci-dessous. Ces mentions décrivent la relation avec le dépôt, et non une relation de travail ou d’approbation.\n\n@JustArchi@renovate[bot]@JustArchi-ArchiBot@dependabot-preview[bot] (unavailable)@renovate-bot@actions-user@dependabot-support@Abrynos\nCe que montre le graphique des développeurs\n\nLe graphique met en évidence les relations entre les contributeurs et les auteurs de forks publiés, d’une part, et les projets cités ainsi que les profils GitHub, d’autre part. Il s’agit de données publiques : forks de dépôts, listes de contributions, associations de profils. La question porte sur ce que la trace écrite des capacités publiées et des relations entre développeurs exige que Valve réponde, et non sur ce que cette enquête a inventé. Les hachages des sources sont enregistrés dans le provenance de la carte.\n\nDécouvrez l'ensemble du réseau ↗Données source du référentiel ↓\n\n02 / DES QUALIFICATIONS DIFFÉRENTES. DES POUVOIRS DIFFÉRENTS.\n\nQuelle touche ?De quoi parlons-nous ?\n\nPour jouer à un jeu, le joueur n'a pas besoin de fournir une clé API Web personnelle. C'est là le point central de cette enquête.\n\n01 / COMPTE UTILISATEUR\nClé API Web personnelle\nsteamcommunity.com/dev/apikey\n\nÉmises à partir d'un compte utilisateur pour les appels API autorisés. La création, la visibilité, la révocation et la détection des abus liés aux clés relèvent de la sécurité du compte.\n\n02 / BACKEND DU JEU\nClé API Web de l'éditeur\n\nLes partenaires de Steamworks utilisent les identifiants de l'éditeur pour les opérations de gestion en arrière-plan prises en charge, y compris les services liés aux jeux. La clé personnelle d'un joueur constitue un identifiant distinct.\n\n03 / IDENTITÉ ET SESSION\nOpenID / jetons de session\n\nOpenID permet de confirmer l'identité auprès d'un site web. Un jeton de session ou d'actualisation Steam a une finalité différente. Ces mécanismes ne doivent pas être présentés comme une seule et même « clé API » interchangeable.\n\nValve répertorie à la fois les clés API Web des utilisateurs et celles des éditeurs. L'API Web dans son ensemble n'est donc pas distincte de Steamworks. Documentation sur les clés API ↗ archivé 2026-09-15 ↗ · Authentification pendant une session de jeu ↗ archivé 2026-08-29 ↗\n\nDOCUMENTÉ PAR L'AUTEUR DE L'OUTIL / MARS 2024\n\nL'automatisation peut utiliser autre chose qu'une clé API.\n\nLe wiki du Trade Offer Manager décrit l'utilisation d'un jeton d'accès de session pour certaines parties de l'API Web lorsqu'il n'existe pas de clé API distincte. Il mentionne également la confirmation par mobile pour la création de clés à partir de fin 2023. Le responsable de la maintenance précise que cette utilisation du jeton n'est pas prise en charge par Valve ; il s'agit d'une affirmation obsolète figurant dans la documentation, et non d'un test de contournement en conditions réelles.\n\nConsultez les explications du responsable de la maintenance ↗ archivé 2026-09-24 ↗\n\nL'ASPECT HUMAIN / UN EXEMPLE ILLUSTRATIF DE PARCOURS DE PHISHING\n\nJe joue toujours.Déjà révélé.\n\nUn message d'un ami. Une invitation à voter. Une page de remerciement. Pour le joueur, la tâche est terminée. Une session piratée peut toutefois se prolonger au-delà de ce moment.\n\nSUR L'ÉCRAN DU JOUEUR\n\nF\nLE RÉCIT D’UN AMI\n\n« Pouvez-vous voter pour notre équipe ? »\n\nLa demande est envoyée via le chat d'Steampar un compte connu. Dans ce cas de figure, la page associée s'ouvre dans le navigateur du client.\n\nHORS DE VUE\n\nLa confiance vient avant le site web.\n\nLe compte piraté d’un ami peut renforcer la crédibilité d’un lien de hameçonnage. L’interface Steam qui l’entoure ne certifie pas le site Web de destination.\n\nEXPÉDITEUR CONNU / DESTINATION EXTERNE\nLa sécurité du compte est la priorité absolue avant toute vente.\n\nLe joueur n'avait pas l'intention de créer un identifiant d'automatisation ni de déléguer le contrôle. Le fait de se reconnecter à un jeu ne prouve pas que le compte est sécurisé. Valve conserve les journaux de session, l'historique de création des clés API et les données de corrélation des appareils. Ce n'est pas le cas de la victime. C'est cette asymétrie qui pose le problème de la responsabilité.\n\nAccès aux sessions et types d'identifiants\n\nUne clé API et une session connectée sont des identifiants distincts dotés de capacités différentes. La révocation d’une clé ne met pas fin à une session active. La documentation de Valve décrit ces deux éléments ; Valve conserve les journaux qui permettraient de déterminer quel identifiant était actif au moment de toute action contestée. Ce qui est demandé, c’est la divulgation de cet enregistrement — et non une déduction inventée par l’enquête. Documentation du responsable concernant la gestion des jetons ↗ archivé 2026-09-24 ↗ · Valve documentation clé ↗ archivé 2026-09-15 ↗\n\n03 / LE MARCHÉ OFFICIEL EST SOUMIS À UN PLAFOND\n\nCet objet peut être rare.La limite reste en vigueur.\n\nUn prix supérieur au plafond de cotation ne peut être obtenu par le biais d'une seule cotation sur le Marché communautaire à ce prix plein.\n\nPRIX DEMANDÉ À TITRE INDICATIF$5,000Modifier le prix demandé pour l'article\n$100$20,000\n\nIl s'agit d'une illustration de la limite publiée, et non d'une évaluation ni d'une recommandation d'opération.\n\nPLAFOND D'INSCRIPTION≈ $1,800\nCASQUETTE DE PORTEFEUILLE≈ $2,000\n\nAu-delà du plafond de cotation publié.\n\nLes fonds du portefeuille ne peuvent pas être retirés vers un compte bancaire. Ces contraintes génèrent une demande à laquelle répondent les marchés de skins tiers : une demande créée par les limites d'inscription et de portefeuille, alors que les règles propres à Valve interdisent aux opérateurs commerciaux d'y répondre.\n\nLimites du marché de Steam ↗ archivé 2026-09-21 ↗\n\n04 / À L'INTÉRIEUR DE LA ZONE D'ASSISTANCE\n\nChargés de la gestion des données.Responsable de l'accès.\n\nLa politique de confidentialité de Valve prévoit expressément le partage de données à caractère personnel avec des prestataires de services d'assistance tiers, dans la mesure où cela est nécessaire à la fourniture de ces services.\n\nLE JOUEURCompte et justificatifs\n→\nSOUPAPEProcessus de rétablissement\n→\nPRESTATAIRE DE SOUTIENAccès délégué\n\nPolitique de confidentialité §5.2 ↗ · La politique interne de Valve autorise l'accès de tiers à des fins d'assistance. Les questions qui restent en suspens sont les suivantes : quelles autorisations ont été accordées, quelles pistes d'audit existent et que s'est-il passé lorsque cet accès aurait fait l'objet d'un abus ?\n\n2015\nLa balance était accessible au public\n\nValve a reconnu que des vols de comptes avaient eu lieu à grande échelle et a présenté les mesures de protection mises en place.\n\nValve publication ↗archivé 2026-08-09 ↗\n2015\nValve a externalisé ce service — et l'a dit clairement\n\nValve dispose d'une petite équipe interne Steam chargée de l'encadrement du support et l'a déclaré « a fait appel à plusieurs entreprises différentes » pour assurer le service d'assistance (Erik Johnson, Valve, à Kotaku) ; son article 5.2 de la politique de confidentialité autorise ces tiers à accéder aux données des utilisateurs. Quel prestataire dispose d'un accès pour la récupération de compte ? Valve ne l'a jamais révélé. — Les discussions au sein de la communauté mentionnent des prestataires tels que Concentrix, mais aucun n’a été Valve-confirmé. Le service externalisé était déjà en place plusieurs années avant les deux aveux mentionnés ci-dessous.\n\nKotaku : Valve concernant son assistance ↗archivé 2025-07-11 ↗\n2023\nLa première admission\n\nL'équipe CS:GO de Valve assume par écrit la responsabilité de la compromission d'un compte survenue via son propre processus de demande d'aide, et annule les échanges.\n\nOuvrir le dossier d'externalisation ↓\n2025\nLa deuxième admission\n\n33 mois plus tard, le service client Steam indique qu'un technicien « n'a pas respecté notre procédure, ce qui a entraîné la restitution de votre compte à une autre personne ». Même canal. Même résultat.\n\nDexerto, 14 novembre 2025 ↗\n\nDOSSIER / HFB ET LES ACCUSATIONS D'EXTERNALISATION\n\nLa solution résidait dans Steam Support lui-même.Valve l'a déclaré par écrit.\n\nDans la réponse du service client reproduite par Dexerto, l'équipe CS:GO de Valve assume la responsabilité de la compromission d'un compte via la procédure de demande d'aide — son propre canal, et non une page de hameçonnage ni l’utilisateur. Les articles ont été récupérés et les transactions annulées, ce qui constitue la solution que Valve affirme aux autres victimes ne pas exister. Le stock de HFB a été estimé à $2,000,000+ le jour même et $3,000,000+ dans le suivi ; Qkss a perdu $1,000,000+ de la même manière et n'a rien obtenu.\n\nRÉPONSE DU SERVICE D'ASSISTANCE / REPRODUIT PAR DEXERTO · 21 FÉVRIER 2023\n« compromis à la suite d'une demande d'assistance, dont l'équipe CS:GO assume la responsabilité »\nLire l'article et le message reproduit ↗ archivé 2025-08-18 ↗\n01 / QUELLE SOUPAPE A PERMIS\nC'est par son propre canal d'assistance qu'il a pu y accéder\n\nLa réponse porte sur le compte piraté et l'annulation des transactions associées. Valve les a annulées — ces transactions étaient donc annulables. Le ticket authentifié d'origine ne figure pas dans cette collection.\n\n02 / CE QUE LES LICENCIEMENTS N'ONT PAS RÉGLÉ\nCette même porte s'est ouverte à nouveau en novembre 2025\n\nLe prestataire a licencié l'ensemble de son équipe d'assistance Steam — selon une information rapportée par Mzkshow via Dexerto, et non pas par un communiqué officiel du personnel Valve. Trente-trois mois plus tard Steam, le service d’assistance a écrit à un autre collecteur pour lui indiquer qu’« un technicien d’assistance chargé de traiter la demande d’aide n’avait pas respecté notre procédure, ce qui a entraîné la restauration de votre compte au nom d’une autre personne ». Citation tirée de Valve lui-même, concernant ce même canal.\n\nDeuxième admission, le 14 novembre 2025 ↗\n03 / QU'EST-CE QUE L'OPEN ?\nValve n'a jamais révélé le nom de l'entrepreneur\n\nNi l'identité du prestataire ni celle du lieu ne sont précisées dans ces sources. Il ne s'agit pas d'une lacune dans le reportage, mais d'une information que Valve n'a pas divulguée concernant les personnes ayant eu accès aux comptes des utilisateurs.\n\nCompte rendu de l'époque sur cette affaire ↗\n\nTrois questions auxquelles Valve n'a pas répondu : qui aurait pu contourner la procédure de récupération de compte, quelles ont été les conclusions de l'audit d'accès et quels changements ont été apportés par la suite.\n\nAllégations ultérieures figurant dans les archives de soutien conservées\n\nDeux publications sur Reddit datant de 2024 font état d’autres enquêtes menées par Mzkshow : une affaire de levée d’une suspension « VAC » en juillet 2024 et une affaire d’inventaire « $13,000 » en décembre 2024. Il s’agit d’incidents signalés séparément. La question de la responsabilité est identique dans chaque cas : qui disposait d’un accès prioritaire, qu’a révélé l’audit et quels changements ont été apportés ?\n\n14 juillet 2024 · rétablissement signalé / cas de VAC-ban ↗2 décembre 2024 · signalé $13,000 cas d'inventaire ↗archivé 2025-08-05 ↗Deux poteaux conservés, lignes de source et hachages ↓\n\n05 / SUIVRE LA PERTE\n\nChaque montantIl faut un étui.\n\nDix cas, de juin 2022 à mars 2026. Chaque montant correspond au chiffre publié par la source mentionnée — $6,300,000, $2,000,000+, $1,000,000+, ≈$320,000, ≈$300,000, et jusqu'à 288 €. Valve conserve le journal des transactions, l'historique des sessions et la piste d'audit de l'assistance pour chacune d'entre elles, et n'a fourni aucun de ces documents.\n\nCANAL D'ASSISTANCE21 2022 JUIN\n$2,000,000+\nHFB — the largest inventory in the game\n\nÉVALUATION DES STOCKS DÉCLARÉS · PORTEE À PLUS DE3M$ DANS LE SUIVI DU 2023 DE FÉVRIER\n\nSept « Dragon Lores » de collection et le « Blue Gem Karambit » n°1 ; ce couteau à lui seul vaut environ1.26m. Compte inactif depuis trois ans, avec l’authentificateur toujours activé ; e-mail et mot de passe modifiés via la procédure de récupération du service client. Valve a annulé les transactions — et a assumé sa responsabilité par écrit. Avant l’annulation, un montant déclaré de $200,000+ de recettes avait déjà été retiré via market.csgo.com, qui effectue les règlements en espèces et en cryptomonnaies. Une annulation restitue un skin, pas l’argent que quelqu’un a déjà encaissé. L’annulation a également entraîné un dysfonctionnement : un acheteur avait caché son « Souvenir Dragon Lore » dans un espace de stockage du jeu ; le script ne pouvait pas accéder au contenu de ce conteneur, et Valve a dupliqué un objet d’une valeur de130,000 $ lors de l’annulation d’un vol — détecté grâce aux identifiants d’objets et aux signalements de la communauté, supprimé en juillet 2022, ; l’acheteur a été remboursé par BUFF plutôt que par Valve.\n\nDexerto, le jour du vol ↗\nPORTEFEUILLE ET ACHATS07 2022 JUILLET\n>$500\n44 disputed Market purchases\n\nDÉPENSES DÉCLARÉES PAR PORTEFEUILLE · USD\n\nUn utilisateur signale des achats non autorisés d'objets de faible valeur dans Dota 2 ainsi qu'une réponse insatisfaisante du service client.\n\nLire la plainte et consulter les captures d'écran associées ↗\nINTRUSION DANS LA PLATEFORME14 2022 AOÛT\n$6,300,000\nCS.Money — 19,000+ skins provenant des bots\n\nÉVALUATION · PREMIÈRE ESTIMATION :1.6M de dollars\n\nLes pirates ont mis la main sur les fichiers d’authentification mobile des bots de trading de la plateforme et les ont vidés, en transférant une partie du butin à des traders connus afin de brouiller les pistes. Les chercheurs de la communauté ont identifié les comptes des pirates sur 55 en quelques heures. Valve n’a rien annulé — un site tiers se trouve en dehors de Steam, a déclaré le même Steam dont l’inventaire, l’API de trading et le système de comptes ont permis le vol de bout en bout.\n\nLire le récit contemporain ↗\nCANAL D'ASSISTANCEARTICLE PUBLIÉ SUR 21 LE 2023\n$1,000,000+\nQkss — même porte, même acteur, réponse opposée\n\nÉVALUATION DES STOCKS DÉCLARÉS\n\nLe cas de HFB a été traité de la même manière, par le même intervenant, via la même demande d'assistance. HFB avait été entièrement dédommagé huit mois plus tôt. Ce n'était pas le cas de Qkss. D'après les informations rendues publiques, rien ne distingue ces deux cas, si ce n'est l'importance de l'audience concernée.\n\nDexerto à propos de l'enquête sur Mzkshow ↗\nCANAL D'ASSISTANCEPUBLIÉ LE 2023 FÉVRIER\n≈ $320,000\nLe délit d'initié en soi — un an de délit d'initié\n\nCHIFFRE D'AFFAIRES SUR UNE PÉRIODE D'ENVIRON UN AN · IL NE S'AGIT PAS D'UNE ÉVALUATION DES STOCKS\n\nL'accès via le service d'assistance a permis de consulter l'historique du compte remontant jusqu'à 15 ans en arrière : la première clé CD, le premier e-mail, la première carte — exactement les justificatifs requis par la procédure de récupération. Celui qui détient la base de données l’emporte toujours dans ce genre de litige face à celui qui détient le compte. Un M4A4 Howl volé, accompagné d’hologrammes iBUYPOWER et Titan Katowice 2014, s’est vendu pour35,000 et a fini entre les mains de b1t, de l’équipe NAVI, qui n’avait aucun moyen de le savoir. La réponse du sous-traitant a été de licencier tous les employés travaillant au service d’assistancSteam.\n\nEscorenews sur cette même enquête ↗\nPORTEFEUILLE ET ACHATS09 DEC 2023\n€288\nPerte du portefeuille malgré une protection en deux étapes\n\nTRUSTPILOT · INDEX DES SOURCES 16\n\nL'évaluateur signale qu'un compte a été piraté et qu'on a refusé de l'aider concernant les dépenses sur le Market. L'exportation ne comporte pas d'URL d'évaluation individuelle.\n\nVérifier la provenance de la source ↗\nRÉCUPÉRATION DE COMPTE02 DEC 2024\n$13,000\n« Matvey » — deux ans après les licenciements\n\nESTIMATION DES STOCKS PAR L'AUTEUR\n\nLa récupération a été accordée à une personne qui a fourni des données de compte que le titulaire lui-même n'arrivait pas à faire correspondre. Même démarche, même résultat, après que le prestataire eut fermé son service d'assistance Steam.\n\nLire l'allégation conservée ↗\nRÉCUPÉRATION DE COMPTE09 MAI 2025\n≈ $10,000\nRécupération via le billet d’une autre personne\n\nPERTE D'OBJET FAITE OBJET D'UNE RÉCLAMATION · USD\n\nUn utilisateur québécois affirme que le service d'assistance a réinitialisé son mot de passe et supprimé la protection de son compte à la demande d'une autre personne.\n\nLire la plainte rédigée à la première personne ↗\nCANAL D'ASSISTANCE13 NOV 2025\n≈ $300,000\nHawkeye337 — et la deuxième confession écrite d'Valve\n\nCOLLECTION COMPLÈTE « HOLO » DE L'2014 DE KATOWICE\n\nL'attaquant a exigé 1 bitcoins et a commencé à transférer la collection sur des adresses Negev afin de la détruire. Steam Réponse du service d'assistance : « Un technicien du service d'assistance chargé de traiter la demande d'aide n'a pas respecté notre procédure, ce qui a entraîné la restauration de votre compte au profit d'une autre personne. » Trente-trois mois après la première admission, même scénario. Compte rétabli quelques heures après que le fil de discussion soit devenu viral sur X. Qkss n’avait pas une telle audience.\n\nDexerto, 14 Nov 2025 ↗\nPORTEFEUILLE ET ACHATS29 MAR 2026\n$50\nRecharges non autorisées et jeux offerts en cadeau\n\nTRUSTPILOT · INDEX DES SOURCES 290\n\nL'auteur de l'avis fait état de dépenses non autorisées et de demandes de remboursement restées sans suite. L'URL de l'avis en question ne figure pas dans le fichier exporté.\n\nVérifier la provenance de la source ↗\n\nLes sources et les montants restent tels qu'indiqués par chacune d'entre elles. Valve conserve les journaux de transactions, les enregistrements de session et la piste d'audit de support pour chacun de ces cas. Veuillez les fournir. Un message Reddit archivé ne suffit pas à trancher la question — ce sont les propres registres de Valve qui font foi.\n\nLA COLLECTION / APRÈS VÉRIFICATION\n\n231,829 comptes en promotion.Valve contient les journaux de chacun d'entre eux.\n354 → 201\nAvis sur Trustpilot\n\n153 lignes en double ont été supprimées. Les URL des avis individuels n'ont pas été conservées dans le fichier d'exportation.\n\n231,829\nSteam listes de comptes\n\n33,509 classé comme « auto-enregistré » ; 198,320 sous l'étiquette « voleur » du collectionneur. Les annonces ne constituent pas des ventes conclues.\n\nAudit des recouvrements ↓Rechercher dans les archives sources ↗",
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          "https://phishdestroy.io/steam_dossier/PART2_RESEARCH.md",
          "https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/1h56shi/steam_support_is_stealing_accounts/",
          "https://www.reddit.com/r/legaladvice/comments/1kipjde/got_10k_stollen_from_steam_inventory_due_to_steam/",
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        "text": "PIÈCE VI — LE RECENSEMENT VALVE NE SERA PAS PUBLIÉ\nQuelle est l’ampleur de cette ferme Steam ? Nous l’avons comptée.\n\nIl n'existe aucun chiffre publié concernant le nombre de comptes d'automatisation fonctionnant sur Steam. Il n'y a d'ailleurs aucune raison que ce chiffre soit tenu secret : l'espace d'identifiants Steam correspond à une plage d'entiers contigus et Valve distribue la clé d'API Web qui permet de parcourir cette plage. Nous avons donc pris la plus grande population qui s'identifie elle-même — la communauté ArchiSteamFarm — et avons interrogé chaque membre une fois via le point de terminaison de blocage propre à Valve. Elle s’autodéclare car ASF, lors de son premier lancement, rejoint automatiquement le groupe Steam, à moins que l’utilisateur ne se désinscrive explicitement ou ne désactive le paramètre d’adhésion au groupe (AutoJoinSteamGroup / Statistiques). Ce paramètre étant activé par défaut, les membres du groupe représentent un large éventail d’utilisateurs : des réseaux commerciaux de bots gérant plusieurs comptes, des amateurs occasionnels laissant leurs comptes inactifs, ainsi que des joueurs lambda ayant utilisé le logiciel sur leur compte personnel sans jamais désactiver l’abonnement par défaut. Les membres du groupe constituent ainsi un recensement représentatif de l’audience cumulée du logiciel : 10,880,610 compte au total (dont 5,360,499 membres confirmés sans restriction ayant franchi la porte du magasin $5.00). Nous avons alors posé la seule question qui compte : qu'est-ce que Valve leur a réellement fait ?\n\nCe que cette page n'est pas. Il ne s'agit pas d'un argument en faveur de l'exclusion de dix millions de personnes par Valve, ni d'une critique à l'encontre des « card farmers ». Chaque chiffre ci-dessous est mentionné pour une seule raison : Valve fait exclure définitivement des utilisateurs, et la raison invoquée par écrit est l’utilisation commerciale de Steam et l’automatisation. Cela permet de mesurer la manière dont cette même règle est appliquée à un même comportement à grande échelle — par un opérateur dont le déblocage $5.00, les licences de jeu et les frais de la Boutique Valve sont prélevés au fur et à mesure. Ce qui ressort, c’est l’asymétrie, et non le « farming ».\n\nLe nombre de 10,88 millionsLes escrocs qui se promènent (53 500)Audit payant à 100 000 vs audit gratuit\n10,880,610Nombre total de membres du groupe ASF ayant consulté l'API de suspension de Valve (limitées et non limitées confondues)\n88.97%Je n'ai jamais été banni — 9,680,599 comptes toujours actifs\n63.06%Parmi les comptes suspendus, ceux qui sont payants ($5+ dépenses) — 100,000 SRSWOR tranche (±0.39% MoE)\n67.77%Parmi les 51,732 escrocs condamnés, aucun ne fait l'objet d'une interdiction pour escroquerie (recensement complet)\n01 — L'échelle\nDix millions de comptes, dont neuf sur dix n'ont pas été utilisés\n\nUne population qui s'auto-recense, lue une fois à travers le point final propre à Valve.\n\nPOURQUOI IL SE COMPTE LUI-MÊME\nASF rejoint le groupe pour vous\n\nLors de la première exécution, ArchiSteamFarm ensembles Statistiques est défini sur « true » par défaut et intègre le groupe « SC Farm Steam » d'Archi. Un opérateur doit expressément choisir de ne pas y adhérer. L'appartenance à ce groupe correspond donc à un seuil minimal pour les installations, et non à un plafond. Les opérateurs ayant désactivé les statistiques ne sont pas pris en compte ; le nombre réel d'installations est au moins aussi élevé.\n\nCE QUE NOUS LISONS\n10,880,610 nombre total d'entrées\n\nLa liste des membres de l'API a renvoyé 10,880,610 SteamID64 au total — qu'ils soient limités ou non. La page du groupe de Steam en affiche 5,360,499 (uniquement les identifiants non limités). Chaque entrée a été traitée une fois via ISteamUser/GetPlayerBans sur 2026-09-23. Cinquante-cinq minutes sur une seule touche.\n\nLA RÉPONSE\n88.97% propre\n\n1,200,011 ne fait l’objet d’aucune Steam interdiction (11.03%). L’autre 9,680,599 n'a absolument rien dans son dossier — ni exclusion de la communauté, ni VAC, rien. La ferme n'est pas supprimée. Elle continue de fonctionner. Cette même clause, appliquée à une seule personne, suffit à l'exclure définitivement.\n\nSur 10,880,610 comptes, combien ont atteint Valve ?\n\nL'ensemble de la population scannée, répartie selon que Valve a appliqué ou non une interdiction. La partie en rouge correspond à tout ce que Valve a jamais fait à cette flotte.\n\n88.97%jamais banni\n11.03%\nAucune interdiction d'aucune sorte — 9,680,599 (88.97%)Comporte une interdiction de Steam — 1,200,011 (11.03%)\n10,880,610Les membres du groupe ASF ont été scannés\n9,680,599Jamais banni — 88.97%\n1,200,011Appliquer toute interdiction — 11.03%\n55 minPour tout comptabiliser, avec une seule clé API\nCe que cette flotte a déjà coûté Valve pour voir le jour\n\nIl ne s'agit pas d'une estimation des revenus de la ferme, mais d'un seuil minimum correspondant à ce qu'elle a déjà dépensé dans le magasin de Valve — calculé à partir de la règle de Valve, appliquée au décompte ci-dessus.\n\nLe nombre 10,880,610 correspond à la liste complète des membres du groupe ASF telle qu'elle est renvoyée par l'API — cela inclut à la fois les comptes soumis à des restrictions et ceux qui ne le sont pas. Steam lui-même Comptes d'utilisateurs à fonctionnalités limitées La page précise que les comptes à fonctionnalités limitées ne compter pour Steam appartenance à un groupe (ils ne sont pas pris en compte dans le nombre de membres du groupe affiché), mais ils peuvent tout de même figurer dans la liste des membres sous-jacente. Le sous-ensemble non limité — les comptes ayant dépensé au moins $5.00 dans le magasin Steam — est exactement 5,360,499 — le nombre Steam s'affiche sur la page du groupe, qui, selon la règle définie par Steam, exclut les comptes soumis à des restrictions. Le calcul du seuil $5.00 ne s'applique qu'à ce sous-ensemble non soumis à des restrictions.\n\n5,360,499membres sans restriction\n(Nombre de groupes affichés par Steam)\n×\n$5.00Le minimum propre à Valve\npour ne plus être limité\n=\n$26,802,495seuil de dépenses en magasin\npar le sous-ensemble non limité\n\nIl s'agit d'une limite inférieure correspondant aux sommes déjà perçues par Valve auprès de la partie non soumise à restriction de la flotte — et non d'une estimation des recettes, ni d'une déclaration de bénéfices. Les dépenses réelles par compte sont supérieures pour la plupart ; le chiffre $5.00 correspond uniquement au seuil minimum requis.\n\nLa récolte secondaire : jusqu’à 66.7% de frais sur le volume des produits cultivés. Au-delà des frais d’entrée de $26.8M, chaque carte et chaque objet mis en vente sur le Marché communautaire est soumis à des frais minimums obligatoires de deux centimes ($0.01 Steam de frais + $0.01 de frais d’éditeur). Pour les cartes et les objets sans valeur typiques à 3 centimes, Valve prélève 2 centimes sur 3 centimes — ce qui revient à une réduction effective de 66.67% en faveur de Valve, dépassant de loin le taux de commercialisation annoncé de 15%.\n\nRemarque importante concernant la population : L'appartenance à un groupe ne prouve pas que chaque compte soit un bot dédié, et ne recense pas non plus tous les bots présents sur Steam. Par défaut, ASF inscrit automatiquement les comptes à son groupe communautaire dès leur création ; à moins que l'utilisateur ne désactive explicitement cette option (AutoJoinSteamGroup), les joueurs réguliers, les joueurs occasionnels et les membres de la communauté figurent toujours sur la liste aux côtés des flottes de farming automatisées. De plus, une suspension Steam n'est accompagnée d'aucune justification publique. Ce constat correspond à un taux empirique observé au sein de cette population liée au logiciel, et non à un verdict individuel concernant un compte en particulier. Agrégé, reproductible : asf-ban-census-2026-09-23.json.\n\n02 — Géographie\nOù se trouve la flotte\n\nSeuls 8.5% des comptes bannis indiquent un pays. Parmi ceux qui le font, les États-Unis représentent la plus grande part.\n\nUn profil Steam comporte un champ « Pays » facultatif. 100,413 des 1,182,811 comptes suspendus l'ont renseigné — 8.5%.† Au sein de cette minorité, les États-Unis arrivent en tête avec 15.5%, suivis de l’Ukraine, de la Chine et de la Russie, tandis que les autres se répartissent en une longue traîne à travers l’Europe, l’Amérique latine et l’Asie du Sud-Est. Personne ne vérifie ces données sur le terrain : l’Afghanistan figure dans le top 10, ce qui correspond à peu près à sa valeur réelle. Les 91.5% autres pays sont omis plutôt qu’attribués ; ce qui suit reflète donc la composition d’une minorité auto-sélectionnée — et non une carte de la flotte, ni une base permettant de déterminer d’où elle est dirigée.\n\nComptes bannis par pays déclaré\n\nLes 15 premiers pays parmi les 100,413 comptes suspendus qui divulguent un lieu public. La part correspond à ce sous-ensemble. Passez la souris pour afficher les chiffres.\n\n0%\n5%\n10%\n15%\n20%\nUnited States\nUkraine\nChina\nRussia\nCanada\nAustralia\nJapan\nBrazil\nGermany\nAfghanistan\nUnited Kingdom\nRomania\nFrance\nPhilippines\nIndia\n\nEmplacement lu à partir de GetPlayerSummaries pour le sous-ensemble banni. Ce champ est défini par le titulaire du compte et n'est vérifié par personne ; ainsi, une adresse de sortie VPN ou une entrée fantaisiste a la même valeur qu'une entrée réelle.\n\n03 — Fraîcheur\nDes comptes récents, et non un arriéré historique\n\nSi l'on se base sur la date de création des comptes, cette population bannie est récente ; il ne s'agit pas d'un vestige de l'époque des cartes à collectionner.\n\nS'il s'agissait d'un vieux problème en train d'être progressivement réglé, les comptes bannis concerneraient principalement les premières années des cartes à collectionner. Or, c'est tout le contraire. Sur les 1,132,852 comptes bannis dont la date de création est connue, 70% ont été créés en 2020 ou après, et près de la moitié depuis 2023. Le nombre passe de 59,175, créé en 2017, à un pic de 227,030 créés rien qu'en 2024. Chacun d’entre eux a franchi la barrière du magasin $5.00 avant que celle-ci n’ait pu enregistrer leur carte, de sorte que les frais d’entrée ont été prélevés pour chacun d’entre eux.\n\nÀ quel moment les comptes bannis ont-ils été créés ?\n\nAnnée de création des comptes des 1,132,852 membres bannis dont la date de création est visible. La période concernée s'étend de 2020 à 2026, et non pas à l'époque des cartes à collectionner (2013-2015). Pic : 2024. Passez la souris pour afficher les chiffres.\n\n0k\n63k\n125k\n188k\n250k\n'13\n'14\n'15\n'16\n'17\n'18\n'19\n'20\n'21\n'22\n'23\n'24\n'25\n'26\n70%Parmi les comptes suspendus créés en 2020 ou après\n227,030Comptes bannis créés en 2024 — l'année où leur nombre a atteint son pic\n51,701Le creux de 2021, entre deux années de pic — inexpliqué\n2003→2026La fourchette est indiquée, mais les données portent sur les six dernières années\n\nLa création remonte à GetPlayerSummaries pour le sous-ensemble des comptes bannis, après déduplication par SteamID64. La date de création correspond à la date à laquelle le compte a été créé, et non à celle à laquelle il a été banni ou à celle où il a commencé à « farmer » ; elle est ici considérée comme un indicateur de la fraîcheur de la population, et non comme une preuve d'intention. Trois éléments ne figurent pas dans le graphique :\n\nUne tendance qui se dessinera après 2024. Un compte créé en 2025 ou en 2026 a eu moins de temps pour se voir infliger une suspension, et l'année 2026 couvre neuf mois — donc 227,030 → 121,070 → 16,534 correspond à une censure, et non à une baisse.\nUn taux d'interdiction. Les années de création n'ont été prises en compte que pour les comptes suspendus ; il n'y a donc pas de dénominateur. La simple croissance du nombre d'utilisateurs suffirait à expliquer cette courbe.\nPourquoi l'année 2021 a été un échec. 51,701 se situe entre 105,821 et 104,641, à moins de la moitié de la distance de chacun de ses voisins. Aucune explication officielle n'est fournie ; il est laissé tel quel plutôt que d'être lissé.\n04 — Calendrier\nLorsque Valve intervient, c'est au cours de la première année\n\nL'argument évident en faveur du maintien du 88.97% tel quel est l'accumulation des dossiers en attente. Les interdictions datées indiquent le contraire.\n\nDepuis combien de temps le compte existait-il au moment où la suspension a été prononcée ?\n\nAncienneté des comptes au moment de la suspension, pour les 293,750 comptes suspendus pour lesquels on dispose à la fois d'une date de création et d'une date de dernière suspension. Plus de la moitié ont été suspendus au cours de leur première année d'existence.\n\n0%\n10%\n20%\n30%\n40%\n<6 mo\n33.7%\n6–12 mo\n21.5%\n1–2 y\n20.6%\n2–5 y\n14.3%\n5 y+\n10.0%\n55.1% inside the first year\nInterdit au cours de la première année — 55.1%Banni par la suite — 44.9%\n0,80 anÂge médian du compte au moment de l'application de la suspension\n55.1%Banni au cours de la première année d'existence du compte\n33.7%Interdit au cours des six premiers mois\n293,750Comptes pour lesquels les deux dates sont présentes\n\nVoici la réponse à cet argument de défense évident. Si 88.97% de la flotte n'est pas concernée parce que l'application de la loi est tout simplement lente — un arriéré qui se résorbe progressivement —, alors les interdictions qui faire on pourrait s'attendre à ce que les données soient biaisées vers les comptes anciens. Or, c'est tout le contraire : l'âge médian des comptes suspendus était de âgé de neuf mois et demi, et un troisième — 33.7% — a été capturé en moins de six mois. Lorsque Valve agit sur cette population, il agit rapidement. Les neuf sur dix qui sont toujours en liberté n’attendent pas leur tour.\n\nÂge au moment de l'interdiction = date de création à partir de GetPlayerSummaries déduit de la date d'interdiction découlant de JoursDepuisLaDernièreInterdiction, lire la suite 2026-09-23. Ce chiffre n'est calculé que lorsque les deux valeurs sont présentes : 293,750 des 1,200,011 comptes bannis. Les comptes restants ne fournissent aucune valeur de « nombre de jours écoulés » et sont omis, et non supposés — il faut donc considérer cela comme la structure du sous-ensemble daté, et non comme celle de chaque suspension.\n\n05 — En quoi consiste réellement cette interdiction ?\nLorsque Valve s'active, cela n'arrête pas le bot\n\nParmi les 11% qui font l'objet d'une interdiction, vérifiez de quelle interdiction il s'agit.\n\nUne suspension n'est pas une suspension. Sur les 1,200,011 comptes signalés par Valve, 99.8% porter un communauté interdiction — une restriction applicable aux forums, profils et groupes qui n’a aucun effet sur un bot d’échange. Le compte peut toujours recevoir des cartes, effectuer des échanges et gérer son inventaire. 22.2% avoir fait l’objet d’au moins une exclusion du jeu et 3.9% d’une exclusion de VAC ; ces catégories se recoupent, elles ne s’additionnent donc pas. La seule sanction qui empêche réellement les échanges, à savoir l’exclusion économique / commerciale, concerne 5,214 comptes. Nous ne fondons pas notre argumentation sur ce chiffre — les interdictions d’échanges sont rares, avec Steam en général. Le message de ce graphique est plus simple : même la fraction Valve fait touch poursuit ses activités de trading.\n\nPour quoi sont réellement bannis les 11% qui ont été bannis ?\n\nChaque type d'interdiction représente une part de l'ensemble des membres 10,880,610 analysés. Un compte peut en comporter plusieurs. Passez la souris dessus pour afficher les chiffres.\n\n0%\n4%\n8%\n11%\n15%\nCommunity ban\nGame ban\nVAC ban\nEconomy / trade ban\n\nUne interdiction de type « Steam » ne comporte pas de champ « motif » ; par conséquent, aucune de ces interdictions n'est spécifiquement attribuée à la « collecte de cartes » — il s'agit ici d'un mélange des différents types d'interdictions existants, mis en parallèle avec ce que chaque type restreint concrètement. L'interdiction communautaire n'empêche pas les échanges ; en revanche, l'interdiction économique / commerciale, elle, les empêche. Résumé : asf-ban-census-2026-09-23.json.\n\n06 — L'autre population\nLes escrocs Valve, passons à autre chose : le recensement complet 51,732\n\nUne deuxième liste, indépendante — regroupant les fraudes signalées par la communauté —, comparée à la même API officielle.\n\nOn pourrait faire valoir que la population des automatiseurs n’est composée que de fainéants inoffensifs. Ce n’est pas le cas de la deuxième population. SteamRep est une base de données de réputation communautaire qui existe depuis longtemps ; un compte marqué INTERDIT Cette communauté a désigné un escroc, sur la base de preuves fournies par les victimes et d'historiques de discussion relatifs aux transactions. Nous avons réalisé un recensement 100% de tous les 51,732 profils portant le statut « INTERDIT » par rapport à l'API Web officielle de Steam (ISteamUser/GetPlayerBans/v1) — et n'a pris en compte que les sanctions visant spécifiquement la fraude. Une suspension de VAC concerne l'utilisation de logiciels de triche dans un jeu (aimbots, wallhacks) ; elle n'a aucune incidence sur un trader et ne constitue pas une preuve Valve de fraude, elle n'est donc pas comptabilisée comme une mesure de lutte contre la fraude.\n\nSur l'ensemble du recensement des comptes 51,732, 67.77% — 35,059 escrocs condamnés — n'ont fait l'objet d'AUCUNE suspension liée à l'escroquerie de la part de Valve : Ils peuvent toujours effectuer des échanges, envoyer des demandes d’amitié à de nouvelles victimes et envoyer des messages. Seuls 32.23% ont fait l’objet d’une exclusion de la communauté ou d’une interdiction d’échange, et cette dernière — la seule mesure qui empêche réellement les transferts d’inventaire — ne concerne que 18.81% (9,731 comptes). En outre, 12.81% (6,627 compte) ont reçu VAC interdictions de jeu uniquement pour triche en jeu, tout en restant totalement libres d’effectuer des Steam échanges.\n\nEscrocs confirmés, selon que Valve a appliqué ou non une suspension liée à une arnaque (recensement complet)\n\nTous les profils 51,732 SteamRep-BANNIS, classés selon que Valve a appliqué une exclusion de la communauté ou une exclusion commerciale. Les exclusions VAC et les exclusions liées au jeu sont exclues — elles ne concernent pas la fraude. Passez la souris dessus pour voir les chiffres.\n\n0%\n18%\n35%\n53%\n70%\nNo scam-relevant ban\nCommunity or trade ban\n0%\n6%\n13%\n19%\n25%\nCommunity ban\nTrade / economy ban\nVAC (not fraud)\nGame ban\n51,732SteamRep - Profils « BANNED » vérifiés — 100% recensement complet\n35,059N'a fait l'objet d'aucune exclusion liée à une arnaque (67.77%)\n18.81%Appliquer l'interdiction commerciale qui met fin aux escroqueries (9,731)\n32.23%La part Valve a fait l'objet d'une interdiction communautaire ou commerciale (16,673)\n\nSteamRep est une base de données de réputation tierce, évaluée par la communauté, et non une décision Valve — c’est justement là le point essentiel : il s’agit de preuves externes, mises en regard de ce qu’Valve a lui-même fait. Tous les profils 51,732 INTERDITS issus de l’exportation canonique ont fait l’objet d’un recoupement direct avec ISteamUser/GetPlayerBans/v1. L'expression « lié à la fraude » désigne une exclusion de la communauté ou une interdiction d'accès à l'économie/au commerce ; VAC (12.81%) et les interdictions de jeu (3.86%) sont comptabilisées séparément, car elles concernent la triche et non la fraude. Ensemble complet de données d'audit : steamrep_steam_bans.csv.\n\nDeux populations, une seule découverte\n\nIl ne s’agit ni des mêmes personnes, ni des mêmes agissements. D’un côté, on compte dix millions de comptes automatisés ; de l’autre, cinquante-trois mille escrocs condamnés par la justice. Ce qu’ils ont en commun, c’est la nature du résultat : Neuf comptes agricoles sur dix ne sont jamais utilisés, et plus des deux tiers (67.77%) des fraudeurs avérés ne font l'objet d'aucune sanction liée à la fraude. La mesure d’exclusion de la communauté Valve permet de restreindre librement l’accès aux forums et aux profils, mais pas les échanges commerciaux. Le bouton de signalement, la base de données de réputation, la mesure d’exclusion qui met fin à une arnaque : tout est là, mais tout est sous-utilisé. Comparez cela aux refus archivés dans le dossier principal, où la même entreprise supprime définitivement un seul compte en invoquant comme motif l’utilisation commerciale et l’automatisation — cette clause n’est pas lettre morte, elle est bien ciblée.\n\n07 — La faille de sécurité « $5.00 » et le piratage de comptes\nL'audit empirique des comptes « 100,000 » : les botnets ne sont pas des comptes gratuits jetables\n\nLogique de l'échantillonnage statistique et démonstration mathématique : pourquoi le fait de prendre n'importe quelle autre valeur de 100,000 donne exactement le même résultat.\n\nL'argument principal avancé par Valve auprès des autorités de régulation et des organismes de protection des consommateurs est que les escroqueries automatisées et le « farming » sont le fait de comptes « jetables », éphémères et gratuits, qui sont rapidement bannis. Selon les règles publiées par Valve, un compte est Limité jusqu'à ce qu'il dépense au moins 5.00s de dollars américains dans la boutique Steam, ce qui l'empêche d'accéder aux échanges, aux demandes d'amitié et aux fonctionnalités de l'API. Nous avons vérifié cette affirmation directement en testant le statut de monétisation d'un échantillon représentatif et mathématiquement rigoureux de 100,000 comptes Steam bannis issues de notre corpus de métadonnées de profils 1,182,811.\n\nPROTOCOLE D'ÉCHANTILLONNAGE (SRSWOR)\n100,000 Tranche impartiale\n\nTiré de N = 1,182,811 comptes uniques bannis Steam à l'aide d'un échantillonnage aléatoire simple sans replacement via un générateur de nombres aléatoires pseudo-aléatoires (PRNG) cryptographiquement uniforme. Chaque compte avait une probabilité d'inclusion identique de P = n / N ≈ 8.45%, ce qui élimine totalement les biais de survie et d'activité.\n\nPREUVE MATHÉMATIQUE\nMarge d'erreur < ±0.4%\n\nEn appliquant la formule de correction pour population finie (FPC) à un 99% Intervalle de confiance (Z = 2,576) :\nMoE = Z × √[p(1-p)/n] × √[(N-n)/(N-1)] ≈ ±0.39%\n\nREPRODUCTIBILITÉ\nPourquoi n'importe quel 100k donne le même résultat\n\nÉtant donné que la marge d'erreur est bornée à ±0.4% avec un niveau de confiance de 99%, il est mathématiquement garanti que tout autre échantillon indépendant tiré du compte 100,000 se situera dans l'intervalle 63.06% ± 0.39% (62.67% à 63.45%). L'échantillon est représentatif de l'ensemble de la population concernée par l'interdiction, soit 1,18 million de personnes.\n\nLes résultats de l'audit réfutent totalement l'argument du « bot jetable ». Parmi les 100,000 comptes audités via l'interface XML héritée de Steam : Les comptes 61,490 (63.06% des comptes classés) sont des comptes « non limités » (payants) ayant dépensé au moins $5.00 sur Steam. Seulement 36,021 (36.94%) sont des comptes gratuits limités, tandis que 2,489 n'étaient pas configurés ou étaient privés.\n\n100,000 Comptes bannis : comptes payants ($5+ dépenses en boutique) vs comptes gratuits à accès limité\n\nAudit empirique portant sur 100,000 comptes bannis sélectionnés au hasard. Plus de 63% d'entre eux ont franchi le seuil financier payant de Valve. Passez la souris dessus pour voir les chiffres.\n\n0%\n16%\n33%\n49%\n65%\nNon-limited (Paid ≥ $5.00)\nLimited (Free < $5.00)\n100,000Population échantillonnée (SRSWOR, N = 1,18 million)\n63.06%Comptes payants sans restriction (comptes « 61,490 »)\n±0.39%Marge d'erreur de l'intervalle de confiance à 99%\n~745,800Nombre extrapolé de comptes payants dans un ensemble de données comprenant 1,18 million de comptes bannis\nLa réalité structurelle : la liquidation de comptes à l'échelle industrielle\n\nPourquoi 63% des comptes bannis inclus dans l'échantillon seraient-ils des comptes payants ayant dépensé de l'argent réel dans la boutique de Valve ? Les opérateurs de botnets ne dépensent pas des millions de leur poche pour des comptes jetables. Ce ratio met en évidence le volume de comptes piratés et détournés circulant dans l'écosystème.\n\nCette échelle est directement observable sur les plateformes souterraines : sur des marchés tels que FSB Market (nom anonymisé ; le nom d’origine n’est pas indiqué ici), sur 550,000 Steam comptes (logs de vol de données, captures de hameçonnage, attaques par « credential stuffing ») sont activement proposés à la vente à tout moment (phishdestroy.io/live-intel). La place de marché authentifie les acheteurs et les vendeurs à l'aide de l'OpenID Steam propre à Valve, et ni FSB Market ni le forum associé est bloqué par le filtre de liens de Valve.\n\nComme le précise la section 06, Valve ne permet pas d'éliminer de manière proactive cette activité frauduleuse : 67.77% des escrocs signalés par la communauté n'ont fait l'objet d'aucune suspension pour escroquerie sur Steam, et 88.97% de la flotte automatisée reste totalement intacte. Les comptes circulent librement, s’authentifient via des API officielles et effectuent des transactions au sein de l’écosystème en toute impunité, ou presque.\n\nSchéma de l'architecture des preuves judiciaires et de l'application de la loi\nFlux interactif issu de 10,88 millions de comptes analysés, permettant d'identifier 100 000 cas empiriques et 53 500 escrocs confirmés · Cliquez sur les liens pour consulter les preuves brutes\nNiveau 01 · Recensement de 10,88 millions de véhicules automatisés\nLa plus grande population de robots d'automatisation autodéclarés sur Steam a franchi successivement l'API d'interdiction officielle de Valve. Cela prouve que les flottes de bots commerciaux opèrent en toute impunité sur 88.97% tout en versant des dizaines de millions en frais d'adhésion.\n9,680,599 88.97% Actif et intact\nComptes utilisant des logiciels automatisés et ne présentant aucun antécédent d'interdiction, quelle qu'en soit la nature.\nFichier JSON brut du recensement (1,2 Ko) ↗Consultez la section 01 ↗\n$26,802,495 Seuil minimal des recettes en magasin\nCollecté par Valve auprès de 5,360,499 membres sans restriction ayant dépassé le seuil minimum d'entrée de $5.00.\nAudit de la gestion des cartes ↗Valve $5 FAQ sur les règles ↗\n1,200,011 11.03% Sous-ensemble marqué\n99.8% ne fait l'objet que d'interdictions de nature purement symbolique au sein de la communauté ; les opérations restent autorisées sur 99.95% des comptes.\nRépartition par type de suspension ↗Base de données bannie (60,4 Mo) ↓\nNiveau 02 · 100,000 - Audit par échantillonnage empirique des comptes (N = 1,182,811)\nÉchantillon représentatif de SRSWOR évalué via des points de terminaison XML hérités. Marge d'erreur prouvée mathématiquement inférieure à ±0.4% avec un intervalle de confiance de 99%. Cela réfute l'affirmation selon laquelle les bots bannis seraient des comptes jetables gratuits.\n61,490 (63.06%) Comptes payants sans limite (dépenses $5+)\nPlus de 63% des comptes bannis correspondent à des transactions payantes. Cela permet d’estimer à environ 745,800 le nombre de comptes payants (seuil d’entrée de $3.73M+) dans le groupe des comptes bannis.\nRésultats limités au format CSV (2,1 Mo) ↓Rapport d'expertise 100k ↗\n36,021 (36.94%) Comptes gratuits avec fonctionnalités limitées (< $5.00)\nLa minorité de profils bannis qui correspondent au profil de « bot jetable » défini par Valve. Les comptes 2,489 n'étaient pas configurés ou étaient privés.\nExtrait de 100 000 échantillons au format CSV (8,5 Mo) ↓Analyse des dépenses MD ↗\n34.67% contre 63.93% Audit de nettoyage des profils\nValve ont remplacé les pseudonymes par des SteamID64 bruts sur 34,673 comptes, mais ont laissé les noms personnalisés et les avatars tels quels sur 63,928 compte banni.\nSection « Désinfection » ↗Aperçu de la feuille de route ↗\n34.59% Héritage Comptes anciens (créés entre 2003 et 2019)\nPlus d'un tiers des comptes suspendus avaient été créés il y a entre 5 et plus de 20 ans, ce qui prouve l'existence d'un détournement à grande échelle des comptes de joueurs de longue date de Steam.\nChronologie des époques ↗Refus d'assistance ↗\nNiveau 03 · 51,732 SteamRep Recensement des escrocs confirmés\nRecensement complet 100% des fraudeurs sanctionnés par la communauté, accompagné des historiques de discussion des victimes et des preuves de transactions, recoupé avec les API officielles Steam de suspension. Prouve l'échec systémique de l'application des règles.\n35,059 (67.77%) Aucune exclusion pour arnaque (impunité totale)\nPlus des deux tiers des fraudeurs identifiés ne font l'objet d'aucune interdiction de participation à la communauté ni d'aucune restriction commerciale de la part de Valve. Ils sont donc pleinement opérationnels pour mener leurs activités frauduleuses et ajouter de nouvelles victimes.\nSteamRep Interdictions d'API (2,6 Mo) ↓SteamRep Rapport d'audit ↗\n9,731 (18.81%) Économie / Embargos commerciaux\nLa seule sanction qui met fin à la liquidation des stocks. Elle concerne moins d'un cinquième des escrocs confirmés.\nSteamRep Source (2,1 Mo) ↓Consultez la section 06 ↗\n6,627 (12.81%) Exclusions pour tricherie non pertinentes (VAC uniquement)\nIls ont été bannis pour avoir utilisé des aimbots ou des wallhacks dans les jeux, alors que leurs activités de trafic et de hameçonnage restent toujours actives.\nVAC Analyse de la non-pertinence ↗Chronologie des mesures de sécurité ↗\nNiveau 04 · Défacement de sites wiki et failles d'infrastructure d'août 2026\nLa falsification de la documentation interne destinée aux développeurs, la suppression d'un éditeur communautaire et les failles de sécurité au niveau du périmètre non sécurisé sont documentées dans le dossier de preuves.\n1,200+ Rédacteurs Journaux des conflits du wiki VDC\nLes modérateurs de la communauté qui tentaient de corriger les liens de hameçonnage et les modèles de spam ont été systématiquement bloqués par des filtres automatisés, tandis que le personnel Valve ignorait les avertissements.\nRapport sur les conflits en Russie (127 Ko) ↗Rapport de classification (66 Ko) ↗\n12 To sans authentification Août 2026 : fuite d'actifs (CWE-284)\nValve a hébergé pendant plusieurs semaines 12 téraoctets de code interne et de versions prototypes sur un point de terminaison public ouvert, sans aucune authentification.\nValve Dossier sur l'incompétence (43 Ko) ↗Archives des preuves ↗\nFaille de sécurité chez CEVA Logistics Août 2026 : fuite de données à caractère personnel des clients\nLes noms, adresses et numéros de téléphone des acheteurs européens de Steam Deck ont fait l'objet d'une fuite provenant du partenaire logistique de Valve, déclenchant une vague d'attaques par hameçonnage.\nRapport d'incident ↗Historique des mesures coercitives ↗\n\nArtéfact d'échantillonnage : banned_100k_slice.csv (100,000 comptes). Résultats de l'audit : slice_100k_limited_results.csv. Rapport d'analyse complet : BANNED_100K_FORENSIC_ANALYSIS.md.\n\n08 — Méthode et limites\nComment ce texte a été interprété, et ce qu'il ne prétend pas\n\nTrois populations publiques, une API publique, un échantillonnage statistique rigoureux.\n\nEXÉCUTION ET INFORMATIONS D'IDENTIFICATION\n\nLe recensement ASF, le 100,000-compte SRSWOR et la SteamRep vérification croisée ont été réalisés par PhishDestroy participants à l’aide de leurs propres Steam comptes et clés API Web, dans le cadre du travail de la Coalition visant à lutter publiquement contre le hameçonnage et à interdire les escroqueries. L'auteur de ce dossier ne détient aucune clé d'API Web Steam et n'a personnellement effectué aucun scan en direct. L'agrégation, le hachage, la vérification et la publication ont été réalisés à partir des résultats fournis par les participants.\n\nPopulation\tD'où cela vient-il ?\tCe qui a été lu\nMembres de l'ASF\n10,880,610\tLa liste publique des membres du groupe communautaire ArchiSteamFarm Steam. La page du groupe de Steam affiche 5,360,499 membres (comptes non restreints uniquement) ; la liste des membres fournie par l'API a renvoyé 10,880,610 entrée au total, comptes restreints compris. L'utilisateur est automatiquement ajouté au groupe lors de la première exécution, à moins qu'il ne désactive explicitement le paramètre par défaut d'adhésion au groupe dans la configuration (AutoJoinSteamGroup / Statistiques), ce qui signifie que la liste des membres comprend des réseaux de bots commerciaux, des utilisateurs individuels qui laissent leur carte inactive, ainsi que des joueurs réguliers qui ont laissé l'option par défaut activée.\tGetPlayerBans pour chaque membre (signaux d'interdiction) ; GetPlayerSummaries pour les dates de création et le pays. Regroupés par lots de 100 identifiants, dédupliqués par SteamID64.\n100 000 comptes bannis SRSWOR Tranche\n100,000\tUn échantillon représentatif tiré au hasard de manière uniforme sans replacement à partir du corpus des 1,182,811 comptes bannis ($P = 8,45\\%$). La correction pour population finie donne une marge d’erreur de $\\pm 0,39\\%$ à un niveau de confiance de 99% ($Z = 2,576$).\tMonétisation et statut de compte limité (isLimitedAccount) vérifié via l'interface de profil XML héritée de Steam (?xml=1) via des pipelines de proxy distribués. Confirme le statut « 63.06% » (payé).\nSteamRep escrocs\n51,732\tRecensement complet 100% de tous les profils marqués comme « BANNIS » dans la base de données de réputation de la communauté SteamRep (51,732 profils au total). Aucun échantillonnage ni filtrage n'a été appliqué.\tISteamUser/GetPlayerBans/v1 pour tous les comptes 51,732, croisés avec le statut SteamRep. Confirme que 67.77% est exempt de toute interdiction liée à une arnaque.\nObjet de la revendication\n\nUniquement des taux empiriques et des estimations statistiquement bornées. Dans la population concernée par l’automatisation, 88.97% ne font l’objet d’aucune interdiction ; le sous-ensemble des comptes interdits est concentré sur la période récente (70% depuis 2020). Dans l’audit empirique des comptes 100,000, 63.06% des comptes bannis sont payants (non limités), avec une marge d’erreur mathématiquement prouvée inférieure à ±0.4%. Parmi les 51,732 escrocs confirmés, 67.77% ne font l’objet d’aucune suspension liée à l’escroquerie. Chaque chiffre est reproductible à partir de l’API Web de Valve.\n\nCe qui n'est pas revendiqué\n\nUne exclusion « Steam » ne comporte pas de champ « motif » ; aucune exclusion ne peut donc être attribuée ici à une cause spécifique. L'appartenance à un groupe ne prouve pas qu'un compte soit un bot automatisé : comme ASF autorise par défaut l'adhésion à un groupe à moins que cette option ne soit désactivée manuellement, la population mélange des fermes de comptes multiples à but commercial avec des comptes personnels de joueurs lambda et d'amateurs. Le pays est déclaré par les utilisateurs eux-mêmes, et une mention « SteamRep » correspond à une décision de la communauté, et non à un jugement rendu par un tribunal. Aucun individu n'est nommé.\n\nPourquoi est-ce important ?\n\nValve dispose de la même API, de sa propre base de données en arrière-plan et des motifs d’exclusion que cette analyse ne peut pas détecter. Il peut exécuter cette requête sur l’ensemble de l’espace d’identifiants en quelques secondes. La mesure permettant à un tiers de vérifier une allégation d’application de la règle concernant un numéro n’a jamais été publiée par la seule partie capable de la produire avec une fidélité totale. Il s’agit ici d’une estimation externe, proposée afin que la question puisse être posée en s’appuyant sur un chiffre.\n\nÀ lire ensuite : l'économie des cartes pratiquée par cette population → · assistance, accès et vol → · le dossier complet →",
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        "text": "ANNEXE V — L'ÉCONOMIE DES CARTES\nUne ferme de bots n'est pas une fuite dans la boutique de Valve. C'est une client.\n\nUn compte Steam ne peut recevoir aucune carte à collectionner tant qu'il n'a pas dépensé $5.00 dans la boutique. Il ne peut pas « farmer » un jeu dont il n’est pas propriétaire, ni un jeu qui lui a été offert gratuitement. Ainsi, avant qu’un système automatisé de « farming » de cartes ne produise quoi que ce soit, il a dû payer pour y avoir accès — par compte, au prix publié par Valve. Ensuite, la clause d’automatisation de Valve énonce, ligne par ligne, exactement ce que ce système de farming produit ; sa licence interdit toute voie permettant de transformer une carte récoltée en argent ; et son marché prélève une commission lorsque la carte est vendue — annoncée à 15%, mais plafonnée à deux centimes par vente, ce qui, pour une carte dont le prix est exprimé en centimes, représente la majeure partie du prix. Cette illustration mesure l’ampleur de ce commerce, ce que coûte en sets le niveau le plus élevé d’un profil, et ce que le service de contrôle de Valve fait de cette même clause lorsque le compte appartient à un trader ordinaire.\n\nCe qu'une exploitation agricole doit acheter en prioritéCombien coûte un niveau en lots ?Des deux côtés du bureauQui régit le système économique des cartes ?\n$5.00Effectuer des achats en magasin avant qu'un compte puisse recevoir une carte — Page d'aide de Valve\n13,876Jeux classés Steam qui proposent des cartes à collectionner et comportent 99,971 types de cartes différents\n694,673Séries complètes de cartes actuellement en stock chez 91 robots de trading cotés en bourse\n1,389,346Les quotas de cartes de compte et de jeu que le stock a déjà utilisés, au minimum\n$9.99Prix médian d'un jeu de cartes — une fois complet, ce jeu se vend à un prix médian de $0.74\n97,114Les membres du groupe d'échange de cartes dont la liste des modérateurs comprend un employé Valve — § 08\n01 — Le processus\nQu'est-ce qu'une ferme, en détail ?\n\nCes informations proviennent exclusivement de la documentation de l'outil lui-même et des pages d'assistance de Valve. Aucune des informations contenues dans cette section n'est déduite, et aucune n'est contestée par l'une ou l'autre des parties.\n\nÉtape 1\nAcheter à\n\nLe compte ne doit pas être limité. La page d'assistance de Valve interdit aux comptes à accès limité de « Participer au marché Steam », tiré de « Échange d'objets de la communauté Steam (cartes à collectionner, boosters, gemmes, etc.) » et de « Gagner Steam niveaux de profil (bloqué au niveau 0) et des cartes à collectionner ». L'entrée, c'est l'argent : « Vous devrez dépenser au moins $5.00 USD dans le magasin Steam. »\n\nÉtape 2\nAcheter des jeux\n\nLes cartes ne s'obtiennent qu'en jouant à des jeux que vous possédez. « Vous devez être propriétaire du jeu sur votre compte Steam pour pouvoir recevoir les cartes qui y sont associées. Le partage familial ne vaut pas comme propriété et n'est pas pris en compte. » Les itinéraires gratuits sont également fermés : « Les jeux payants que vous avez obtenus gratuitement dans le cadre d'une promotion ne peuvent pas être utilisés pour obtenir des cartes. », et « On ne peut pas obtenir de cartes dans les jeux F2P sans y dépenser d'argent. »\n\nÉtape 3\nInactif\n\nL'outil connecte le compte au réseau Steam en mode sans interface graphique, « analyse vos badges », génère la liste des titres pouvant faire l'objet d'une exploitation et lance « Jouer à un jeu éligible et vérifier régulièrement si le jeu a déjà été entièrement « farmé ». » Description du mécanisme par son responsable : il « ne fait rien d'autre que d'indiquer à Steam que nous jouons à tel ou tel jeu. »\n\nÉtape 4\nLes gouttes s'épuisent\n\nChaque titre est fini. « Chaque jeu comporte un nombre fixe de cartes à obtenir. Une fois que vous les avez toutes obtenues (environ la moitié du set complet), le jeu ne vaut plus la peine d'être farmé. » Une exploitation agricole qui souhaite continuer à produire doit continuer à acheter des cartes. L'approvisionnement en cartes est limité par les achats — c'est voulu, et cela joue en faveur de Valve.\n\nÉtape 5\nRetrait\n\nLa carte quitte le jeu par l'une des trois voies suivantes : elle est vendue sur le Marché communautaire, échangée ou transformée en gemmes. Chacune de ces opérations correspond à une transaction sur la Place de marché des abonnés ou à un échange, et le § 3.D prévoit les frais suivants : « Valve peut facturer des frais pour les transactions effectuées sur une place de marché d'abonnements. » C'est cette étape qui fait de tout cela une violation — voir 05.\n\nSources, lues et citées mot pour mot sur 2026-09-22 : Steam Assistance — Comptes utilisateur limités ↗ · ArchiSteamFarm FAQ ↗ · Valve — Steam FAQ sur les cartes à collectionner ↗ · Steam Contrat d'abonnement ↗ archivé 2026-09-24 ↗. ArchiSteamFarm est utilisé tout au long de cette page en tant qu'instrument de mesure, et non en tant que défendeur ; sa propre documentation indique clairement que « L'ASF n'est pas agréée par Valve ».\n\n02 — L'échelle\nAvant même qu'une exploitation agricole ne gagne un centime, elle a déjà dépensé Valve\n\nÉtant donné qu'un compte « limité » ne peut pas recevoir de carte, chaque compte d'une ferme doit être libéré de son statut « limité » avant de pouvoir produire quoi que ce soit. Le seuil est publié et les frais sont facturés par compte.\n\nSuperficie de l'exploitation agricole\tD'où vient ce chiffre ?\tMontant minimum d'achat en magasin pour pouvoir bénéficier de la carte\n10 comptes\tLe plafond recommandé par l'ASF — « sur la base des directives internes Valve, ainsi que de nos propres suggestions »\t$50\n100 à 200 comptes\tLimite technique mentionnée dans cette même FAQ : « Vous pouvez faire fonctionner jusqu’à 100 à 200 bots avec une seule adresse IP et une seule instance ASF. »\t$500 – $1,000\n120 comptes\tCas n° 3 ci-dessous — exclusion définitive\t$600\n170 comptes\tCas de sanction n° 2 ci-dessous — exclusion définitive lors des soldes d'hiver 2017\t$850\n1,000 comptes\tAffaire n° 1 ci-dessous — interdiction des échanges\t$5,000\n5,000 comptes non vérifié\tBalance de l'opérateur communiquées dans le cadre de cette enquête et non vérifiées de manière indépendante — voir la note sur l'origine des données\t$25,000\n10,000 comptes non vérifié\tBalance de l'opérateur communiquées dans le cadre de cette enquête et non vérifiées de manière indépendante — voir la note sur l'origine des données\t$50,000\n\nLes deux dernières lignes sont les seuls chiffres de cette page qui reposent sur un rapport non vérifié plutôt que sur un document — elles sont signalées dans le tableau et expliquées dans la note sur l'approvisionnement, et rien d'autre ici ne dépend d'eux. La colonne de droite repose uniquement sur le calcul arithmétique du seuil de $5.00 USD publié par Valve, et rien d'autre. Il s'agit d'un étage, il ne s'agit pas d'une estimation du coût d'une ferme ni des gains générés par Valve : ce chiffre exclut les jeux, qui doivent être achetés et ne peuvent pas avoir été obtenus gratuitement dans le cadre d'une promotion, ainsi que les quelque 15% prélevés par le Marché communautaire lors de la vente des cartes. Aucun chiffre d'affaires n'est indiqué sur cette page.\n\nEt Valve a lui-même fixé le prix d'une distribution de cartes. Sa FAQ sur les cartes à collectionner présente le taux de conversion du modèle « free-to-play » en dollars :\n\n« Les jeux gratuits distribuent des cartes de jeu en fonction de vos achats effectués dans le jeu. » Pour chaque $9 USD dépensé (environ) « Depuis le lancement de la version bêta des cartes à collectionner Steam, vous gagnerez une carte. »\n\n— Valve, Steam FAQ sur les cartes à collectionner ↗ · vérifié mot pour mot 2026-09-22\n\nUne carte à collectionner n’est pas un cadeau promotionnel qui fait perdre de l’argent à la plateforme. C’est un produit que Valve vend, au prix Valve annoncé, puis pour lequel elle facture une deuxième fois lors de la revente. C’est pourquoi la description honnête d’une « ferme à cartes » n’est pas parasite. C'est acheteur en gros.\n\nQuelle est la taille réelle de l'objet acheté ?\n\nTout ce qui suit jusqu’à la fin de cette section est mesuré, et non pas simplement rapporté. Le recensement des cartes provient de Steam, la liste de prix des badges publiée par Card Exchange ; les prix des jeux eux-mêmes proviennent de l’API de la boutique de Valve ; quant au stock de bots, il provient d’un annuaire public de bots accessible à tous. Ces trois sources ont été consultées sur 2026-09-22 et les calculs sont présentés dans leur intégralité dans section 08.\n\n13,876Jeux de cartes\n99,971Différents types de cartes\n5 · 6 · 15Nombre de cartes par jeu : min., médiane, max.\n$0.74Prix médian d'un ensemble complet\n$23,586.57Un exemplaire de chaque lot sur le marché\nQuelle est la taille d'un ensemble ?\n\n13,876 jeux de cartes dans le lot. Valve en attribue environ la moitié à un seul compte.\n\n0\n1,250\n2,500\n3,750\n5,000\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n14\n15\nCombien coûte la licence ?\n\nPrix catalogue de ces mêmes jeux sur la boutique de Steam, en dollars américains.\n\n0\n1,000\n2,000\n3,000\n4,000\n<$1\n$1-3\n$3-5\n$5-10\n$10-20\n$20-40\n$40+\nCe que renvoie l'ensemble final\n\nPrix du marché de la collection complète de ces mêmes jeux.\n\n0\n1,500\n3,000\n4,500\n6,000\n<$0.50\n$0.50-1\n$1-2\n$2-5\n$5-10\n$10+\n\nEn comparant le deuxième et le troisième graphique, la structure des transactions apparaît clairement sans qu'il soit nécessaire de faire des calculs : les jeux se regroupent autour de la dizaine de dollars, tandis que les lots qu'ils rapportent se situent en dessous d'un dollar. Dans les deux cas, il s'agit du nombre de jeux 13,876, sur la même unité d'échelle ; la comparaison porte donc sur deux hauteurs et non sur deux échelles différentes.\n\nVoilà pour le côté de l'offre. Quant au côté de la demande, Valve n'a pas besoin d'en faire la publicité, car tout est déjà accessible au public : un seul répertoire public de bots d'échange de cartes répertorie 91 robots disposant actuellement de 694,673 ensembles complets en stock. Pas besoin de se connecter, pas d'extraction de données d'une place de marché, pas de données privées : le nombre d'exemplaires disponibles est indiqué sur la page, à côté du nom de chaque bot.\n\nFaites de ce titre la seule valeur qui compte ici. La règle de Valve : « La plupart des jeux distribuent un nombre de cartes correspondant à environ la moitié du nombre total de cartes du jeu… » Tu devras récupérer l'autre moitié de l'ensemble auprès d'autres membres de la communauté.« Un seul compte ne peut jamais terminer une série en jouant. Il en faut au moins deux, chacun possédant ce jeu et utilisant son quota de « drop » (une fois par partie). Les « drops » ne se régénèrent pas.\n\n694,673Ensembles en stock, 91 bots publics\n3,473,365Cartes, avec un minimum de 5 cartes\n1,389,346Allocations de perte consommées, minimum\n2,602Comptes ne possédant qu’un seul jeu, bot le plus actif\nOù se trouvent les ensembles 694,673\n\nLes douze plus grands des 91 « card bots » cotés en bourse, classés selon le nombre de séries complètes en stock. Les dix plus grands détiennent à eux tous 248,115 séries, soit 35.7% de chaque élément présent sur le tableau.\n\n0\n11,250\n22,500\n33,750\n45,000\nCard Supply #4 (High)\nN!vq's Leveling (High)\nAlice [BOT] LEVEL-UP RARE SETS\nN!vq's Leveling (Low)\nDisco Lite Level Up\nN!vq's Leveling (Mid)\nbaty131store.net | Level Up\nKitten - Supreme\nArashirn | Level Up\nSH (Junior) Level Up\nDuobot.com - Overstock\nlvlupbot.com - godlike\n\nChacune de ces 1,39 million d'unités appartenait à un compte qui possédait le jeu, avait franchi le seuil de $5.00 et ne pourra plus jamais générer ces gains. C'est stocks invendus sur quatre-vingt-onze bots. Ce n'est pas un indicateur du marché ; c'est un indicateur de ce qui reste une fois le marché écarté.\n\nCe dernier chiffre correspond à une répartition par catégorie, et non à un décompte des utilisateurs. Un bot recense 14,310 ensembles tirés de seulement 11 jeux ; par conséquent, au moins l’un de ces jeux est représenté par 1,301 ensembles, ce qui correspond à au moins 2,602 comptes distincts ayant chacun acheté ce jeu. C'est le plus petit nombre que l'arithmétique autorise, et cela concerne un bot sur quatre-vingt-onze.\n\nCe que ce sol dit et ne dit pas\n\nCes bots achètent des cartes aussi bien auprès de joueurs lambda qu’auprès de « fermes » : leurs tarifs d’achat publiés constituent l’intérêt de cet annuaire. Les 1,39 million de quotas ne correspondent donc pas au nombre de comptes détenus par des exploitations agricoles. Il s’agit d’un décompte des récompenses pouvant être obtenues une fois par compte et une fois par jeu, qui ont été utilisées quelque part sur Steam et qui se sont retrouvées, invendues, dans le stock commercial. Que le compte associé à chacun d’entre eux ait été un compte de farm ou celui d’un adolescent souhaitant vider sa page de badges, cela ne change rien à ce que Valve a récolté : le déblocage de $5.00, la licence du jeu et une commission sur chaque transaction sur le Marché — non pas 15%, mais 15% ou les deux montants minimaux d'un cent, selon celui qui est le plus élevé, ce qui, sur une carte dont le prix est indiqué en cents, représente de loin le montant le plus élevé. Le calcul figure dans le barème des frais ci-dessous. C'est là l'objet de cette page, et il ne s'agit pas d'une critique à l'encontre des agriculteurs : le comportement Valve pour lequel des frais sont facturés est précisément celui qu'il invoque, mot pour mot, lorsqu'il exclut définitivement un utilisateur pour « usage commercial ».\n\nCe chiffre constitue également un seuil dans un second sens. Il ne prend en compte que les actions qui sont mis en vente et non vendus aujourd’hui sur les bots qui choisir d'apparaître dans un annuaire public. Tout ce qui a déjà été vendu, tout ce qui est détenu à titre privé et tous les bots ne figurant pas dans le répertoire sont exclus.\n\nEt l'agriculture n'est pas rentable aux prix pratiqués par Valve\n\nL'objection qui vient immédiatement à l'esprit est qu'une « ferme » achète des jeux bon marché pour y créer des cartes coûteuses. L'API de la boutique de Steam indique pourtant le contraire. Sur les 13,876 jeux comportant des cartes, les prix ont été fixés pour 13,713 ; 12,918 sont des titres payants dont le prix catalogue médian est de $9.99. Le prix de vente médian d'un ensemble fini s'élève à $0.74. Il faut deux licences par ensemble. Le coût médian d'un ensemble s'élève donc à environ $19.98 des licences de jeux pour la production et les retours $0.74.\n\nMesuré à 2026-09-22\tValeur\tCe que cela règle\nPrix moyen affiché, jeu de cartes\t$9.99\tC'est la licence qui représente la partie la plus coûteuse de la transaction, et non la carte.\nJeux dont le prix est de $4.99 ou moins\t3,665 (28.4%)\tMême la queue la moins chère coûte plus cher que l'ensemble qu'elle permet d'obtenir\nLe jeu de cartes le moins cher de la boutique\t$0.99\tDeux licences, $1.98, pour un ensemble qui se vend généralement à moins de $1.30\nLes jeux dont le coffret coûte plus cher que le jeu lui-même\t323 sur 12,918 (2.5%)\tL'arbitrage sur les cartes par rapport aux prix catalogue de Steam existe dans 1 jeu sur 40\nLes jeux « free-to-play » recensés\t795\tEt Valve fixe le prix de chacune de ses offres à $9 de dépenses dans le jeu\n\nCe qui tranche la question économique en faveur de Valve et va à l'encontre de la thèse habituelle. Aux prix pratiqués par Valve lui-même, La « culture de cartes » est une activité déficitaire qui ne fonctionne qu’avec des licences acquises à un prix inférieur au prix catalogue de Steam. — offres groupées, tarification régionale, revente de produits phares. Les cartes ne sont qu’un détail. C’est l’achat qui compte. Et cet achat a eu lieu le Steam.\n\nCe que la ferme soutient réellement\n\nSi l’on rassemble tous ces éléments, la ferme cesse d’apparaître comme quelque chose que Valve tolère pour devenir quelque chose dont Valve a besoin. Chaque apport fourni par une ferme correspond à une prestation que Valve déclare ou facture. Suivons le parcours d’un compte de bot vers l’extérieur :\n\nUn compte « farmé »un « client grossiste », et non une fuite\nVentes de jeux vidéo\n\nIl achète les titres qu’il « farm » — des jeux de cartes « 13,876 » aux jeux de mauvaise qualité « $0.50 » — car les cartes ne s’obtiennent qu’à partir des jeux que l’on possède.\n\n« En ligne » et temps de jeu\n\nCela les incite à lâcher des cartes, ce qui alimente les chiffres relatifs au nombre de joueurs simultanés et d’heures jouées que Valve présente comme un indicateur d’engagement — la statistique précise que le § 4.C qualifie de « temps de jeu fictif ».\n\nInscriptions\n\nIl faut franchir le seuil de $5.00 du compte à limite avant de pouvoir recevoir une carte — les dépenses réelles en magasin sont comptabilisées à raison de Valve par compte.\n\nArgent sur le portefeuille et frais\n\nChaque carte vendue transite par le Marché, où les frais peuvent atteindre 66.7% pour une carte de faible valeur et où le produit de la vente reste bloqué dans le portefeuille Steam.\n\nRelations publiques de niveau 0\n\nLes vitrines des badges et des niveaux Valve n'existent que parce que des ensembles ont été créés — et le sommet de ce classement est occupé par des bots (voir § 03).\n\nSi l'on retire la ferme, tous les chiffres ci-dessus diminuent. — le jeu s'est moins bien vendu, la communauté « en ligne » était plus restreinte, le compte n'a jamais été créé, les frais n'ont jamais été prélevés et le niveau n'a jamais été atteint. C'est pourquoi une règle interdisant l'automatisation coexiste avec des millions de comptes automatisés : l'interdiction est une option, et l'activité est source de revenus.\n\nEt le retrait lui-même entraîne une perte de valeur : Valve, car il est imposé deux fois\n\nLa carte n'est pas la fin de la boucle. Les mécanismes propres à Valve permettent à une carte d'être écrasée en pierres précieuses, et les gemmes doivent être utilisées pour fabriquer paquets de cartes — trois cartes supplémentaires — qui sont à nouveau vendues ou détruites. Chaque étape correspond à une transaction sur le marché ou à une conversion, et chacune est soumise à une taxe. Le sens de cette boucle découle du seuil minimal des frais mesuré ci-dessous et ne nécessite aucun modèle externe : chaque carte vendue à l'intérieur de celle-ci cède au moins deux centimes, sur des cartes dont le cours oscille entre trois et cinq, de sorte que chaque tour de manivelle rapporte moins que ce qui a été investi. Ce cercle vicieux détruit la valeur virtuelle et oblige à effectuer de nouvelles transactions, soumises à des frais, pour la remplacer. Aucun chiffre n'est avancé ici concernant l'ampleur de cette perte — le rendement par lot dépend des taux d’obtention des gemmes et des chances de gain dans les boosters, que cette étude n’a pas mesurés.\n\nCarte à collectionnerobjets obtenus dans un jeu dont on est propriétaire\n→\nPierres précieusescarte détruite, frais prélevés\n→\nPaquet de cartesgemmes utilisées pour la fabrication\n→\n3 nouvelles cartesvendu sur Market, frais prélevés\n↶\n\nSeuls les mécanismes sont présentés ici, et ce sont ceux propres à Valve : les cartes se transforment en gemmes, les gemmes permettent de fabriquer des boosters, les boosters donnent des cartes — chacun d’entre eux étant décrit dans la FAQ des cartes à collectionner Steam, et chaque étape constituant un événement de Marché imposable. Source des mécanismes de la boucle : Valve, Steam FAQ sur les cartes à collectionner ↗.\n\nCe n'est pas un simple phénomène passager. Il s'agit d'un secteur qui repose sur des fondements solides depuis plusieurs années.\n\nUn simple instantané pourrait n'être qu'un hasard. C'est pourquoi le répertoire public des « card-bots » a été consulté une fois par période de soldes saisonniers Steam, en remontant dans le temps grâce à Wayback Machine, de 2022 à 2026 — le stock que les bots proposaient, ainsi que les mêmes comptes, soldes après soldes. Cette économie n’apparaît pas pour disparaître aussitôt ; elle persiste, avec un noyau stable d’opérateurs, et a atteint un pic à plus de trois millions de lots complets en stock lors de la vente d'hiver 2023 — soit environ un tiers de million de clés TF2 de valeur conservées à un moment donné, dans un seul répertoire.\n\nSéries complètes de cartes disponibles dans le répertoire public des bots, en vente à Steam\n\nUn instantané Wayback de steam.supply/CardBots par vente saisonnière. Passez la souris dessus pour connaître la valeur en clés TF2 au taux de cet instantané.\n\n0.0M\n0.9M\n1.8M\n2.6M\n3.5M\nA’22\nS’23\nW’23\nS’24\nW’24\nS’25\nS’26\n401Nombre de comptes de bots distincts recensés dans l'ensemble des ventes\n59Présent dans au moins 5 des 7 ventes — le noyau stable\n16Présent à chacune des 7 ventes, de 2022 à 2026\n3,22 millionsNombre maximal d'ensembles en stock (hiver 2023) ≈ $570k–790k clés\nÀ quoi ressemble l'échelle des insignes de vente vue du haut ?\n\nLa demande correspond à l'offre. Du côté du public Échelle des badges des soldes d'été 2024 archivé 2026-07-16 ↗, le compte numéro un avait créé le badge de vente 1,740,645 fois — 1,74 million de jeux de dix cartes, 17,4 millions de cartes intégrés dans un seul motif décoratif. Au prix du marché pratiqué par le vendeur ($0.50 l'ensemble), cela représente ~$870,000 en termes de valeur des cartes ; si on les achète comme on le fait réellement — en échangeant des clés TF2 contre des bots pour monter de niveau, à raison d'environ 7,6 lots par clé —, cela revient à ~229,000 touches, environ $410,000–$570,000 en termes réels. Le compte numéro deux : 552,000 ensembles, ~$130,000–181,000. Personne ne joue pour cela. On l'achète, et chaque étape de l'achat correspond à une transaction que Valve compense.\n\nMéthode et limites : le stock total est calculé en additionnant les stocks de chaque bot répertorié dans chaque instantané ; le nombre Le nombre de bots par instantané n'est pas comparable d'une vente à l'autre, car certains instantanés ne montrent que les bots mis en avant tandis que d'autres affichent l'intégralité du répertoire ; le stock est donc considéré comme un seuil minimal de ce qui était visible, et non comme un recensement complet. Les valeurs des clés utilisent le taux médian de « sets » par clé annoncé pour chaque instantané et une clé TF2 comprise entre $1.79 et $2.49. La persistance est assurée par le SteamID64 d’un instantané à l’autre. Les instantanés de 2021 utilisaient une mise en page plus ancienne et ne sont pas inclus. Données : chronologie-de-l'économie-agricole.json; niveaux de badges issus de SteamLadder ; prix fixés par Steam Card Exchange (captures d'écran Wayback au moment de la vente, $0.05 par carte).\n\nEt cette même flotte est présente même lorsqu'il n'y a pas de promotion en cours\n\nLes deux photos ci-dessus ne représentent pas deux populations distinctes. Il s’agit d’une seule et même flotte, photographiée à différents moments. Le répertoire mentionné en haut de cette section a été lu sur un une journée ordinaire où aucune promotion saisonnière n'est en cours — 2026-09-22 — et même au repos, il restait 91 robots et 694,673 ensembles complets: de l'ordre de 186,000 touches TF2, $334,000–$464,000 de la valeur de la carte, inactives entre deux ventes. C'est le niveau minimum que l'activité maintient lorsqu'il ne se passe rien.\n\nEt il s'agit bien de la même opération. Identifiée par le SteamID64, 87 de ces 91 bots inactifs — 96% — apparaissent également dans les sept instantanés de vente ci-dessus, seize dans chacune d’entre elles. L’annuaire n’est pas un stand qui s’ouvre pour la vente et se referme ensuite ; il s’agit d’un inventaire commercial permanent que cette même flotte a fait grimper jusqu’à 3,22 millions d'unités au plus haut de l'hiver 2023 et ne descend jamais à zéro. Une promotion, c'est quand ça se vend. Ça existe aussi le reste de l'année.\n\nLe répertoire de stockage, bot par bot\n\nChaque carré représente un bot figurant dans le répertoire sur 2026-09-22 ; il est mis en évidence s'il apparaît également dans les sept instantanés de vente. Le chiffre 91 correspond à ce qui figurait dans l'annuaire ce jour-là, et non à la taille de la flotte. — 401 comptes distincts apparaissent dans les aperçus des ventes, et le répertoire présente un échantillon différent selon les jours.\n\nVu lors de ventes précédentes (87) Nouveautés depuis le dernier instantané (4)\n\nLa valeur de référence hors promotion est de 2026-09-22, extraite du même répertoire public, sans connexion. La valeur par défaut utilise le taux de « sets par clé » annoncé par chaque bot et la bande de clés $1.79–$2.49 ci-dessus. Le recoupement s’effectue par SteamID64 par rapport aux sept instantanés de soldes. Étant donné que la liste des produits en promotion diffère de la liste complète selon l’instantané, cette comparaison porte sur les stocks et l’identité, et non sur le nombre d’utilisateurs. Calculs dans section 08.\n\n03 — L'échelle\nL'autre élément est le numéro qui figure à côté de votre nom\n\nLes cartes constituent la matière première. Le produit fini correspond au niveau Steam, et Valve en fixe le prix par lot.\n\n100Steam Niveau\nNiveau cible — faites glisser ou utilisez les touches fléchées\nPrix d'un ensemble complet, en dollars américains\n\n$0.20 correspond à la collection complète la moins chère du recensement, $0.74 à la médiane et $1.70 à la moyenne. Ce chiffre ne concerne que les cartes — en aucun cas les déblocages $5.00 ni les licences de jeu.\n\n55,000XP requis\n550Ensembles complets consommés\n110Des jeux à posséder, à cultiver soi-même\n$407.00Prix des cartes à ce tarif\n1,100Allocations de réduction utilisées, minimum\n$5,500.00$5.00 se débloque si aucun compte n'est réutilisé\nEnsembles complets utilisés, niveau 1 à 1,000\n\nUne création de badge = un ensemble complet = 100 XP. Chaque niveau au sein d'une tranche de dix coûte 100 XP de plus que la tranche inférieure.\n\n0\n12,625\n25,250\n37,875\n50,500\n1\n250\n500\n750\n1000\n667\n550 sets\n\nUn niveau n'est pas une décoration que Valve laisse de côté. Il est intégré au compte. D'après la FAQ sur les cartes à collectionner de Valve, voici ce que vous apporte la création d'un badge : « 100 XP, ce qui pourrait faire passer votre niveau à Steam. » Si votre niveau Steam augmente, la limite du nombre de contacts dans votre liste d'amis sera augmentée de cinq., et vous pourrez peut-être débloquer la possibilité de personnaliser votre profil avec des vitrines. » Et à propos des paquets de cartes : « Votre niveau Steam augmente votre taux d'obtention de paquets de cartes : niveau 10 : +20%… niveau 50 : +100% d'augmentation de votre taux d'obtention (c'est-à-dire que le taux a doublé). »\n\nCe niveau détermine donc deux éléments Valve : le nombre d’amis que vous pouvez avoir et la vitesse à laquelle les cartes gratuites apparaissent dans votre inventaire. Ce deuxième paramètre est cumulatif : plus vous avez consommé de séries, plus la plateforme vous fournit rapidement du contenu. Valve a intégré cette boucle de réinvestissement au produit.\n\nLe taux de change est fixe et publié. La fabrication d'un insigne nécessite un ensemble complet et rapporte 100 XP ; « Vous pouvez créer un ensemble pour un même jeu cinq fois au maximum. » Le coût en XP par niveau augmente tous les dix niveaux. Il en résulte les chiffres suivants, qui ne sont en aucun cas des estimations :\n\nSteam Niveau\tEnsembles complets qu'il utilise\tLes jeux que vous devez posséder pour pouvoir les créer vous-même\tAu niveau le plus bas jamais enregistré ($0.20)\tAu niveau de la médiane ($0.74)\tÉchelle\n10\t10\t2\t$2.00\t$7.40\t\n50\t150\t30\t$30.00\t$111.00\t\n100\t550\t110\t$110.00\t$407.00\t\n200\t2,100\t420\t$420.00\t$1,554.00\t\n500\t12,750\t2,550\t$2,550.00\t$9,435.00\t\n667\t22,579\t4,516\t$4,515.80\t$16,708.46\t\n\n667 n'est pas une valeur hypothétique. Il s'agit du niveau le plus élevé qu'un bot figurant dans l'annuaire public indique pouvoir faire atteindre à un client, parmi les 33,359 ensembles qu'il détient dans 6,117 jeux. La quatrième colonne correspond au même barème de prix par rapport à l’ensemble complet le moins cher recensé ; la cinquième, par rapport à la médiane. Dans les deux cas, il s’agit des prix du marché pour les cartes seules, qui excluent totalement le déblocage $5.00 et les licences de jeu.\n\nComment la courbe a-t-elle été vérifiée, puisque Valve ne la publie pas ?\n\nValve indique le taux de badges (« Chaque tranche de 100 XP te fait gagner un niveau supplémentaire Steam ») puis il s'en couvre — « (du moins au début) » — sans publier l'augmentation. La courbe utilisée ci-dessus est la courbe standard, dans laquelle chaque niveau au sein d’un bloc de dix coûte 100 XP de plus que le bloc inférieur. Elle a été vérifiée par rapport au répertoire plutôt que supposée : pour chaque bot dont le maximum annoncé est limité par son stock plutôt que par le plafond de cinq objets par partie, le niveau calculé à partir de cette courbe correspond exactement au niveau annoncé par le bot — 541 contre 541, 494 contre 494, 464 contre 464. Lorsque le plafond s'applique, le chiffre calculé est légèrement supérieur de quelques niveaux, ce qui est normal pour un plafond qui dépend également de l'effectif disponible par match. Aucune affirmation n’est faite concernant la courbe au-delà du niveau 667.\n\nIl suffit de consulter l'échelle à côté de la section 02 pour se faire une idée de la structure de l'activité. Pour placer un compte au niveau 500, il faut assembler 12,750 ensembles complets. Chacun de ces ensembles a nécessité au moins deux quotas de drop de comptes, chacun de ces comptes ayant franchi la barre des $5.00 et chacun possédant le jeu. Un chiffre fantaisiste figurant en haut d'un profil repose sur au moins 25,500 allocations de gouttes dépensées situées en dessous. Valve ne perdra pas cette transaction. Valve est la contrepartie de chacune de ses composantes.\n\n04 — Les statistiques\nCette clause ne se contente pas de décrire l'agriculture de manière vague. Elle l'énumère.\n\nLe § 4.C n'est pas une disposition générale visant à lutter contre les bots. Les exemples qu'il énumère citent, l'un après l'autre, les deux éléments produits par une « carte farm ».\n\n« Vous ne devez en aucun cas utiliser des scripts, des bots, des macros ou tout autre système non contrôlé par un être humain (« automatisation ») pour interagir avec le Contenu et les Services sur Steam, de quelque manière que ce soit, y compris, mais sans s’y limiter :\n\nAutomatisation du processus de création de compte Steam,\nFalsification des statistiques de jeu (par exemple, gonflement du nombre de victoires ou de défaites, des points d’expérience ou du temps de jeu),\nObtenir des récompenses ou progresser sans contribution réelle de la part des utilisateurs,\n« Participer à des systèmes d'évaluation (tels que les évaluations par les pairs ou l'« Overwatch ») par des moyens automatisés, notamment en influençant les résultats ou en signalant des utilisateurs au moyen d'actions programmées plutôt que sur la base d'un jugement éclairé. »\n— Steam Contrat d'abonnement § 4.C ↗ archivé 2026-09-24 ↗ · extrait et cité mot pour mot 2026-09-22\n« …la récréation »\n\nLes heures d'inactivité ne sont pas des heures fantômes. La FAQ de l'ASF répond sans détour à cette question — « Pourquoi le temps de jeu des jeux obtenus via ASF n'augmente-t-il pas ? » — avec : « C'est vrai, mais pas en temps réel. Steam enregistre la durée de jeu à intervalles réguliers et programme la mise à jour en conséquence… En général, la mise à jour a lieu toutes les 30 minutes environ. »\n\nCes heures apparaissent dans les statistiques de Valve, sur les pages de la boutique de Valve et dans les chiffres relatifs au nombre de joueurs simultanés que Valve publie lui-même Steam Graphiques ↗ archivé 2026-09-23 ↗. Dans ces chiffres, un compte inactif est impossible à distinguer d'un compte actif. Les chiffres d'engagement communiqués par la plateforme sont calculés sur une population qui inclut, selon ses propres règles, des comptes qui ne sont pas actifs.\n\n« … sans véritable contribution des utilisateurs »\n\nIl s'agit d'une définition du « lâcher de carte inactive », rédigée par Valve. Elle définit également le niveau Steam, le badge, les conditions d'éligibilité aux boosters et les XP de profil qui y sont associés — la FAQ de l'ASF confirme cette interprétation. « permet de continuer à recevoir des boosters », car il se connecte de la même manière que le client officiel.\n\nAinsi, le système de récompense et l'acte interdit constituent un même mécanisme vu sous deux angles différents. Valve a conçu la récompense de manière à ce qu'elle soit générée par le temps plutôt que par la compétence, puis a rédigé une clause interdisant la production de récompenses par tout autre moyen que le temps passé par une personne.\n\n05 — Le piège de l'utilisation commerciale\nChaque sortie d'une carte « farmed » est une sortie interdite par la licence — et Valve perçoit un droit d'entrée à la sortie\n\nC'est là le problème que l'« exploitation responsable » ne permet pas de résoudre. La licence est destinée à un usage personnel et non commercial, et une carte ne devient intéressante à exploiter qu'à partir du moment où elle cesse d'être à usage personnel.\n\n§ 2.A — la licence\n\n« Valve vous accorde par la présente, et vous acceptez, une licence et un droit non exclusifs vous permettant d’utiliser le Contenu et les Services pour votre usage personnel et non commercial (sauf lorsque l'utilisation commerciale est expressément autorisée dans les présentes ou dans les Conditions d'abonnement applicables). »\n\n§ 2.G — la restriction\n\n« Vous n'avez pas le droit de : … (iii) exploiter le Contenu et les Services, ou l'une de leurs parties, à des fins commerciales, sauf autorisation expresse prévue ailleurs dans le présent Contrat (y compris dans les Conditions d'abonnement ou les Conditions d'utilisation). »\n\n§ 3.D — les frais\n\n«Valve peut prélever des frais sur les transactions effectuées sur une place de marché d’abonnements. « Les éventuels frais vous seront communiqués avant la finalisation de la transaction. »\n\nSi on lit ces trois éléments ensemble, le poste est pourvu.\n\nUne carte conservée n'a aucune valeur pour une ferme. Une carte vendue, échangée ou transformée en gemmes a servi à générer de la valeur — et Valve a précisé dans sa propre lettre de mise en demeure comment elle qualifie cette pratique : l'exploitant de 170 bots s'est vu signifier que son compte « a été utilisé pour collecter illégalement des cartes de collection sur Steam, ainsi que pour des activités connexes, et pas uniquement commerciales. » Dans ce cas-là, les cartes ont été mises sur le marché. Les ventes ont été conclues. La commission a été prélevée. L'interdiction est intervenue par la suite.\n\nLe prix d'entrée à cette porte n'est pas de 15%. Sur une carte « farmed », il atteint les deux tiers.\n\n§ 3.D Réserves « des frais ». Sur les cartes qu'une ferme produit réellement, ces frais sont bien loin des ~15% annoncés. Le Marché communautaire prélève un 5% Steam de frais de transaction et 10% de frais de jeu, chacun avec un seuil minimum de $0.01 (FAQ du Marché communautaire de Valve). Sur une carte proposée à un cent, ces étages sont le prix : l'acheteur paie trois centimes, dont deux correspondent à des frais. L'arrondi à l'unité inférieure transforme le chiffre affiché 15% en une taxe effective qui grimpe jusqu'à 66.7% c'est exactement là où se situe le marché des cartes : quelques centimes par carte.\n\nFrais effectifs sur une vente sur Community Market, calculés sur la base du prix demandé par le vendeur\n\n5% Steam + 10%, chacune valant au minimum $0.01. La bande ombrée correspond à la fourchette de prix réelle des échanges de cartes à collectionner — environ $0.03 à $0.05 par carte.\n\n0%\n10%\n20%\n30%\n40%\n50%\n60%\n70%\ncards\n$0.01\n$0.10\n$0.20\n$0.30\n$0.40\n$0.50\n66.7%\nLe vendeur souhaite\tSteam 5% (min $0.01)\tMatch 10% (min $0.01)\tFrais à la charge de l'acheteur\tFrais globaux\n$0.01\t$0.01\t$0.01\t$0.03\t66.7%\n$0.03\t$0.01\t$0.01\t$0.05\t40.0%\n$0.05\t$0.01\t$0.01\t$0.07\t28.6%\n$0.08\t$0.01\t$0.01\t$0.10\t20.0%\n$1.00\t$0.05\t$0.10\t$1.15\t13.0%\n\nLes frais de jeu de 10% reviennent à l’application qui a émis la carte ; le 5% revient à Valve, et sur les titres et les objets d’inventaire de base de Valve, la totalité des frais revient à Valve. Dans tous les cas, l’argent quitte le « farmer » : la vente d’une carte à trois centimes rapporte un centime et lui fait perdre deux. Multipliez cela par les centaines de milliers de ventes de cartes à moins de cinq centimes générées par un « farm » et « les frais que Valve peut facturer » C'est le modèle économique, pas une note de bas de page. Source : Steam FAQ sur le Marché communautaire — Frais ↗ archivé 2026-09-21 ↗, lire 2026-09-22 ; la courbe est arithmétique sur ces deux taux publiés et leurs planchers $0.01.\n\nAucune configuration de l’outil ne permet d’y échapper. Il peut être utilisé par une seule personne, sur un seul compte, avec une retenue parfaite — et dès l’instant où cette personne vend une seule carte obtenue par farming contre des fonds de portefeuille, la même sanction prévue au § 2.G s’applique à elle qu’à l’exploitant d’un compte de dix mille cartes. Valve s’est donc réservé le droit d’invoquer une violation à l’encontre de pratiquement tous les vendeurs de cartes sur son propre marché, mais a choisi de ne pas l’invoquer à leur encontre. Une règle appliquée à ce rythme n'est pas une règle. C'est une option. La question que soulève cette exposition n’est pas de savoir pourquoi les « card farmers » sont tolérés ; mais pourquoi cette même mesure est appliquée à un utilisateur isolé qui vend une carte, alors que l’économie commerciale des cartes que ces cartes alimentent — les services d’échange, les bots de progression, les vendeurs en gros — continue de fonctionner au grand jour, l’un de ses plus grands groupes étant modéré par un employé Valve (§ 08). La sanction est réservée au petit détenteur et ne s’applique pas à la machine.\n\n06 — Le bilan des mesures coercitives\nSans préavis, par vagues, et ça se propage le long de la liste des numéros de téléphone\n\nValve a inscrit cette faculté de résiliation sans préavis dans le contrat lui-même, juste après la clause relative à l'automatisation.\n\n« Valve peut restreindre ou résilier votre ou vos comptes ou un abonnement particulier en cas de comportement ou d’activité illégale, constituant une triche ou une automatisation, ou enfreignant les Steam règles de conduite en ligne. » Vous reconnaissez que Valve n'est pas tenu de vous adresser un préavis avant de résilier votre ou vos abonnements et/ou votre compte.«\n\n— Steam Contrat d'abonnement, § 4.D ↗ archivé 2026-09-24 ↗ · vérifié mot pour mot 2026-09-22\n\n1,000+ bots · interdiction de trading. « Il semblerait que ce compte ait été utilisé pour gérer un réseau de comptes de bots. L'utilisation de bots constitue une violation du Contrat d'abonnement Steam. »\n\nPlus de 170 bots · bannis définitivement, soldes d'hiver 2017. « Ce compte a été utilisé pour collecter illégalement des cartes à collectionner sur Steam, ainsi que pour mener des activités connexes, qui ne se limitaient pas au domaine commercial. Le compte a été définitivement bloqué et le service d'assistance Steam ne peut pas fournir d'aide supplémentaire à ce sujet. »\n\nPlus de 120 bots · bannis définitivement. « Ce compte, ainsi que d’autres, ont été utilisés pour saturer notre infrastructure réseau, ce qui constitue une violation des règles de conduite en ligne Steam. »\n\n— Steam Messages d'assistance reproduits dans la ArchiSteamFarm FAQ, section « Est-ce que quelqu'un s'est fait bannir pour ça ? ». Source ↗ · vérifié mot pour mot 2026-09-22\nCas n° 4 — Juin 2025, VAC interdictions concernant le CS2 mis hors service\n\nUn incident postérieur aux trois mentionnés ci-dessus a été consigné dans le système de suivi du projet : les comptes qui avaient simplement laissé Counter-Strike 2 en veille via cet outil ont reçu VAC interdictions — du type « anti-triche », et non du type « administratif ». Le responsable estime que le fait de rester inactif ne peut pas en provoquer un, puisque cela « ne fait rien d'autre que d'indiquer à Steam que nous jouons à tel ou tel jeu. » La cause de cette décision fait l'objet d'une controverse. En revanche, le fait que ces comptes aient été supprimés ne fait aucun doute.\n\n— ArchiSteamFarm discussion n° 3440, ouverte le 26 juin 2025 ↗ · lire 2026-09-22\n\nComment un compte principal disparaît\n\nDans le même fil de discussion, un collaborateur du projet décrit la règle de propagation : les comptes peuvent être bannis « par chaîne », s'ils utilisent le même numéro de téléphone — « Il pourrait s'agir simplement d'une interdiction VAC, étendue aux comptes « propres » liés à celui qui a été banni. »\n\nSteam Guard nécessite un numéro de téléphone. Les « fermes » sont créées à partir du numéro de téléphone de l’opérateur. Ainsi, la répression ne s’arrête pas aux comptes jetables : elle remonte la piste de l’identifiant partagé jusqu’au compte contenant la bibliothèque, la liste d’amis et l’inventaire. C’est le mécanisme décrit par un collaborateur du projet pour expliquer comment une seule action permet de supprimer le compte principal d’un opérateur ainsi que la ferme — et c’est pourquoi les pertes subies lors d’une vague de mesures de répression ne se mesurent pas en nombre de comptes $5. (Décrit par un contributeur du projet dans la discussion GitHub de l’ASF n° 3440 ; il n’existe aucune confirmation officielle Valve ni aucun précédent formel consigné.)\n\nLe même paragraphe, à cinq ans d'intervalle, rédigé par trois agents différents\n\nLa clause selon laquelle l'agriculture constitue une violation — à savoir l'utilisation commerciale d'une licence personnelle et non commerciale — ne s'applique pas uniquement aux exploitations agricoles. C'est le motif systématiquement invoqué par Steam lorsqu'il ferme un compte pour cause de commerce, et ce motif est fourni sous forme de modèle. Vous trouverez ci-dessous trois exemples, publiés par les personnes qui les ont reçus, à cinq ans d’intervalle, de la part de trois agents différents dont les noms sont mentionnés.\n\nMessage du service d'assistance Steam le 29 septembre à 19 h 56\n\n« Le compte sur lequel vous écrivez a été bloqué pour violation des conditions générales du contrat d'abonnement Steam. Il a été constaté que ce compte était utilisé à des fins commerciales, sur la base d'activités de trading, de signalements de la communauté et d'autres facteurs. »\n\nCe verrouillage est définitif et Steam Le service d'assistance ne peut pas vous aider davantage à ce sujet.\n\nComme nous vous avons fourni toutes les informations dont nous disposons, je clos cette demande d'aide. Veuillez noter que vous ne recevrez plus de réponses concernant ce problème.\n\nCordialement,\n« Hal »\n\nCette demande d'aide a été clôturée.\n29 septembre 2020. Publié par le destinataire avec le commentaire suivant : « Adieu, RIP Trading. » — @gergelyszabo94 ↗\nMessage du service d'assistance Steam le 12 juillet à 22 h 41\n\n« Le compte sur lequel vous écrivez a été verrouillé pour avoir enfreint les conditions du contrat d'abonnement Steam. Il a été établi que ce compte était utilisé à des fins commerciales, sur la base d'activités de trading, de signalements de la communauté et d'autres facteurs. »\n\nCe verrouillage est définitif et Steam Le service d'assistance ne peut pas vous aider davantage à ce sujet.\n\nComme nous vous avons fourni toutes les informations dont nous disposons, je clos cette demande d'aide. Veuillez noter que toute future demande d'aide concernant le verrouillage du compte pourra être clôturée sans réponse.\n\nSteam Assistance\n« Vido »\n\nCette demande d'aide a été clôturée.\n12 juillet 2024, interface en portugais. Le destinataire est un joueur professionnel de CS2 : « J'ai déjà contacté le service d'assistance de Steam, mais je ne reçois que des réponses automatiques… Je ne peux pas jouer à Faceit ni participer à des matchs professionnels. » — @prcs25 ↗ archivé 2024-07-15 ↗\nCité par le destinataire, r/steamsupport\n\n« Bonjour, le compte à partir duquel vous écrivez a été bloqué pour avoir enfreint les conditions du contrat d'abonnement Steam. Il a été établi que ce compte était utilisé à des fins commerciales, sur la base d'activités de trading, de signalements de la communauté et d'autres facteurs. »\n\nCe verrouillage est définitif et Steam Le service d'assistance ne peut pas vous aider davantage à ce sujet.\n\nComme nous vous avons fourni toutes les informations dont nous disposons, je clos cette demande d'aide. Veuillez noter que les futures demandes d'aide concernant le verrouillage du compte pourraient être clôturées sans réponse.\n\nSteam Assistance\n« Sally »\n\nReçu à trois reprises, suite à trois demandes distinctes.\n29 mars 2025. L'auteur ne contestait pas le verrouillage : son compte avait été piraté, tout comme son adresse e-mail, et il demandait à y avoir à nouveau accès : « Je ne pose pas de questions sur la suspension et je ne la conteste pas ; je veux simplement pouvoir accéder à mon compte Steam… Valve m'ont donné exactement cette réponse, copiée-collée à chaque demande, puis ont clôturé la demande. » — r/steamsupport ↗, figurant dans le corpus de plaintes propre à cette enquête\n\nMot pour mot, virgule pour virgule, sur cinquante-cinq mois, avec trois agents et deux langues d'interface. La seule modification apportée au corps du texte concerne la dernière phrase, où la période s'est précisée entre 2020 et 2024, passant de « Vous ne recevrez plus de réponses » à « Les futures demandes d'aide… pourraient être clôturées sans réponse. » Quel que soit le processus qui a conduit à ces décisions, la lettre n'en rend pas compte. Les motifs invoqués sont « les transactions, les signalements de la communauté et d'autres facteurs » : une catégorie, un rapport d'origine inconnue et un ensemble de facteurs non précisés.\n\nCinq autres cas, recueillis de la même manière. Les trois premiers relèvent de la même catégorie et aboutissent au même résultat ; les deux derniers concernent le même service, mais répondent à une règle différente, formulée dans les mêmes termes :\n\nDate\tCe qu'a fait ce compte\tQue s'est-il passé ?\tSource\n4 décembre 2021\tAcheter et vendre sur Buff — « Je n'ai rien fait d'autre que quelques achats et ventes sur Buff, c'est-à-dire des échanges entre particuliers. »\tInterdiction au sein de la communauté : pas de marché, pas d'échanges, stocks coûteux gelés\tr/csgomarketforum ↗ archivé 2025-03-27 ↗\n6 décembre 2021\tÉchanges P2P unidirectionnels via Buff et Bitskins pour des équipements et des échanges de matériel\tSerrure permanente à usage commercial et serrure collective : « Je suis bloqué en mode pseudo-invisible… Mon profil est également bloqué en mode privé »\tr/GlobalOffensiveTrade ↗ archivé 2021-12-06 ↗\n20 décembre 2024\tCompte détenu depuis 2017, des milliers d'heures de jeu ; échanges sur les places de marché communautaires pour obtenir des équipements thématiques et des améliorations\tVerrouillage définitif avec verrouillage communautaire, sans avertissement préalable ni avertissement écrit ; soutien « affirment que leur décision est définitive », les réponses sont automatisées\tr/csgomarketforum ↗ archivé 2025-06-27 ↗\n23 décembre 2024\tUn utilisateur qui revient sur le site recharge son portefeuille après une année d'absence, via un VPN « uniquement pour la sécurité générale sur Internet »\tExclusion définitive de la communauté avec aucune raison n'a été donnée: « L'interdiction est définitive et ils ne peuvent pas fournir d'autres informations ; de plus, d'autres tickets pourraient être clôturés sans réponse. » 196 votes positifs, 340 réponses\tr/steamsupport ↗\n4 août 2026\tDes années d'achats en Iran ; l'auteur affirme n'avoir jamais publié de message, n'avoir jamais utilisé la boutique ni les forums\tAccès à la communauté bloqué jusqu'en 2038 plus de « régions soumises à des sanctions »; dossier clôturé par un agent nommé Azul. Le remboursement de ce même compte, provenant de la même adresse IP iranienne, avait été approuvé un an plus tôt. La bibliothèque et l'argent restent à Valve.\tr/pcgaming ↗\n\nLa dernière ligne obéit à une règle différente des autres — il s'agit de conformité aux sanctions, et non d'utilisation commerciale — et elle est incluse car la structure de la réponse est identique : une catégorie, aucune preuve, aucun recours, un dossier clos. Elle soulève également une question que les autres ne posent pas. Si la gestion de ce compte était illégale, l'acceptation de ces années de paiements était elle aussi illégale. L’une de ces deux positions doit être erronée, et une seule d’entre elles a entraîné un coût pour le client.\n\nLes huit messages ont été consultés sur 2026-09-22 : les fils de discussion de 2021 et de décembre 2024 via des captures d’écran d’Internet Archive, et les autres via une interface publique de Reddit, car Reddit a refusé les demandes directes de l’hébergeur chargé de la collecte. Les deux messages de 2020 et 2024 ont été transcrits à partir des captures d’écran jointes aux publications originales, qui sont toujours en ligne. Aucun de ces comptes n’est présumé innocent ou coupable de quoi que ce soit dans le cadre de cette enquête — c’est précisément là où réside tout l’intérêt. Ni le lecteur, ni l'autorité de régulation ne peuvent en déduire quoi que ce soit à la lecture de cette lettre.\n\nRemarque concernant l'approvisionnement — pertes au niveau des opérateurs\n\nLes opérateurs interrogés dans le cadre de cette enquête font état de pertes de l'ordre de entre cinq mille et dix mille comptes chacun dans le cadre d'opérations ponctuelles de contrôle, les principaux comptes étant vérifiés en même temps que l'exploitation agricole. Cette enquête est consignée ici à titre de compte rendu de première main, et non comme une conclusion. Aucune taille d'échantillon n'est publiée, aucune date de collecte n'est fixée et aucune vérification par compte n'est effectuée ; aucun autre chiffre de cette page n'en dépend ; les deux lignes de la section 02 qui s'appuient sur ce chiffre sont signalées comme telles.\n\nCette affirmation est clairement énoncée, et non pas simplement évoquée, pour deux raisons. Le mécanisme d’interdiction en cascade décrit ci-dessus constitue l’explication documentée de ce phénomène précis. Et une autorité de régulation peut exiger de Valve le seul élément qui permettrait de trancher : combien de comptes ont fait l’objet d’une automatisation, au cours de quelles vagues, et combien chacun de ces comptes avait dépensé dans le magasin avant sa fermeture. Tant que cet élément n’existe pas, le chiffre reste tel quel — rapporté, attribué et non prouvé.\n\n07 — L'asymétrie\nLes deux côtés du même bureau\n\nComparez ce niveau de preuve à celui Valve appliqué à sa propre opération de soutien. La colonne de droite correspond au registre des incidents de ce dossier, reproduit tel quel, avec les réserves qui y figurent.\n\nUn client, à des fins de trading\n\nHuit cas recensés, 2020-2026\n\nComportement\nVente ou achat d'articles sur des plateformes tierces ; dans un cas précis, il ne s'agissait d'aucun acte délictueux : le compte avait été piraté.\nÉléments de preuve présentés\nAucun. « Sur la base des transactions, des signalements de la communauté et d'autres facteurs. »\nAvis\nAucune. Valve a précisé au § 4.D : « Valve n’est pas tenu de vous adresser un préavis avant de mettre fin au contrat. »\nAppel\n« Ce verrouillage est définitif et Steam Le service d'assistance ne peut pas vous aider davantage à ce sujet. »\nBillet\nAffaire classée après la première réponse. Demandes supplémentaires « peut être clôturé sans réponse. »\nPortée\nProfil, liste d'amis, chat, Market, inventaire et tous les objets achetés avec de l'argent réel.\nDurée\nPermanent.\nUne flotte de bots automatisés, pour le volume\n\n694,673 ensembles complets disponibles en stock public répartis sur 91 robots\n\nComportement\nExécuter simultanément des scripts automatisés en mode « headless » sur des milliers de comptes afin de mettre des cartes en attente, de créer en masse des badges et d'échanger des séries à une échelle industrielle.\nÉléments de preuve présentés\nDes répertoires de bots accessibles à tous (steam.supply, SteamLvlUp) et des groupes publics comptant des millions de membres.\nAvis\nAucune intervention. 88.97% ne font l'objet d'aucune interdiction d'aucune sorte; 99.8% des interdictions restantes sont purement esthétiques.\nAppel\nCe n'est pas nécessaire. Les flottes fonctionnent en continu tout au long de leur cycle de vie, qui s'étend sur plusieurs années, sans aucune interruption.\nBillet\n—\nPortée\nÉchange d'inventaire sans restriction, progression des badges et liquidité du marché.\nAvantage de Valve\n$26.8M+ en montant minimum d'achats en magasin ($5.00 seuil d'accès par compte) plus 15% réduction sur les transactions effectuées sur le Marché communautaire.\nLa question qui se pose alors, pour le dire simplement\n\nTout client qui effectue manuellement des échanges de cartes ou d’objets s’expose à une exclusion définitive et sans possibilité de recours en vertu de l’article 4.C (automatisation) ou de l’article 2.G (utilisation commerciale). Un réseau automatisé de farming utilisant des bots sans interface utilisateur sur des milliers de comptes opère ouvertement avec un taux d’intégrité de 88.97%. Valve en bénéficie à la fois.\n\nL'asymétrie est d'ordre économique : les traders individuels tirent profit de la plateforme, tandis que les flottes de cartes automatisées injectent des millions dans le système de paiement de Valve ($5.00 par compte) et alimentent les frais de transaction à chaque revente. L'application des règles ne suit pas le règlement écrit ; elle suit le modèle économique.\n\n08 — Gouvernance\nQui régit le système économique des cartes ?\n\nLa conclusion récurrente de ce dossier — à savoir que la couche tierce entourant Steam est constituée de personnel issu de Steam — vaut également pour l’économie des cartes, et elle aboutit à une conclusion précise : personne d’indépendant ne peut évaluer l’impact réel des mesures coercitives de Valve, car la partie en mesure de le faire se trouve au sein même de cette couche. Tous les faits présentés ci-dessous ont été extraits du groupe public et des pages de profil de Valve sur 2026-09-22 et peuvent être reproduits par n’importe qui dans un navigateur.\n\nUn employé Valve anime le plus grand groupe dédié à l'échange de cartes Valve employé\n\nCardTrades ↗ se présente, dans son en-tête, comme le « Steam Groupe officiel d'échange de cartes » et comporte 97,114 membres. Ses modérateurs répertoriés — les comptes qui gèrent ce groupe — sont Mickmane, SgtFopper et afarnsworth ↗.\n\nCe dernier profil est identifié par le balisage du site de Valve comme étant celui d'un employé Valve — la page indique class=\"profile_header_valve_employee\" — indique que son emplacement est le suivant : Bellevue, dans l'État de Washington, et appartient à la Valve, Steam et Steam Groupe « Cartes à collectionner » groupes. SteamID64 76561197960434622, membre depuis le 12 septembre 2003.\n\nCette remarque est d'ordre structurel, et non personnel, et elle est pas Un point concernant l'automatisation : le modérateur d'un groupe dédié à l'échange de cartes n'utilise pas de bot, et rien ici ne laisse penser le contraire. Le problème réside dans la clause figurant dans section 07. Steam Card Exchange est un service tiers de cartes commerciales ; l'échange de cartes via des services tiers constitue précisément le comportement pour lequel Valve procède au verrouillage définitif des comptes ordinaires en vertu de « utilisées à des fins commerciales sur la base des transactions, des rapports de la communauté et d'autres facteurs. » Un employé Valve occupe un poste de modérateur officiel au sein du groupe communautaire officiel de ce service, qui compte 97 000 membres.\n\nAucune allégation d'acte répréhensible n'est formulée à l'encontre d'une quelconque personne dans le présent document, et aucune conclusion n'est tirée quant à la nature de ce rôle. C'est cette asymétrie qui constitue le constat : lorsqu’un compte ordinaire fait appel à un service tiers de carte ou de « skin », la réponse se traduit par la clôture du ticket et un blocage définitif sans qu’aucune preuve ne soit fournie ; lorsque le service en question est celui-ci, un employé Valve figure sur la liste des modérateurs et cet arrangement est visible sur une page Valve publiée par le service lui-même. Ce qui est demandé, c’est ce qui est demandé partout ailleurs dans ce dossier : produire l’autorisation écrite, si elle existe — et si aucune n’est nécessaire, le dire par écrit, car huit personnes de la section 06 se sont vu dire le contraire.\n\nLa liste des comptes bannis et la personne qui la gère Modérateur bénévoleService tiers\n\nLe groupe Steambans.com (archivé) ↗ (en direct ↗ archivé 2025-12-03 ↗) retrace son histoire dans la description de son groupe qui a été conservée : « Le groupe communautaire officiel de Steambans.com Steam. SteamBans.com est un tout nouveau service reposant sur un concept bien connu. Les listes d’exclusion mondiales existent depuis des années sur l’ancien programme WONID de VALVe. Lorsque le passage à STEAMID s’est imposé, il nous a semblé naturel de développer un service spécialement adapté à ce nouveau système. Mais nous voulions aller plus loin. *. Page d’archives pour Steambans, qui a fermé ses portes en 2013. » Parmi ses administrateurs figurent notamment devicenull et killahinstinct_ ↗.\n\nCe compte administrateur est pas un Valve employé — il n'est pas identifié comme tel. Il s'agit d'un bénévole jouissant d'un statut particulièrement élevé : un membre de Modérateurs de la communauté (414 membres, décrit comme un groupe « créé par les modérateurs de la communauté de Steam »), de Coordinateurs du wiki, de Steam Marché communautaire, ainsi que des groupes liés au programme Valve et aux avant-premières, notamment Valve Pipeline, Steam Version bêta pour les clients, Auth Mobile (version bêta), Nouvelle version bêta communautaire Steam, Steam Laboratoires, Steamworks et Signaler des URL frauduleuses. SteamID64 76561197960794555.\n\nÉgalement à l'intérieur de ce cercle et affichant les Steambans directement dans la liste des membres de son groupe public : msart ↗ (liste des groupes ↗), SteamID64 76561197977933359, dont le profil indique, selon ses propres termes : « Je gère steamid.uk ainsi que de nombreux autres sites liés ou non à Steam. », et qui gère un réseau regroupant seize groupes — SteamIDcouk (groupe principal « Site web de Sid »), SidAdmins, SidBans, steamideu, Steam3ID, s-id et SArchive parmi eux.\n\nsteamid.uk indique lui-même ce chiffre. Voici ce qu'on peut lire dans sa FAQ : « Qui a créé SteamID ? Le site web SteamID, l'infrastructure réseau et les systèmes de sécurité sont tous gérés par 76561197977933359. » Deux réponses plus bas, on précise d'où proviennent ces données : « SteamID utilise principalement l'API Web Steam pour la collecte de données. » Cette même page décrit plusieurs serveurs dédiés hébergés chez différents fournisseurs, des serveurs de développement, de stockage et de recherche de texte hébergés hors site, ainsi qu'une infrastructure de sauvegarde distincte.\n\nVérifié grâce aux archives conservées par Internet Archive : le Aperçu du groupe Steambans au 3 décembre 2025 ↗, le Aperçu du profil de l'opérateur au 14 septembre 2024 ↗, et le Aperçu de la FAQ de steamid.uk au 1er avril 2026 ↗, données correspondantes lues directement sur 2026-09-22.\n\nCe que cela signifie, et ce que cela ne signifie pas\n\nLes listes d'exclusion, la résolution des SteamID et l'échange de cartes sont les trois services qui déterminent qui est digne de confiance, qui est identifiable et quelle est la valeur d'un objet. Aucun de ces trois services n'est géré par Valve. Dans chacun d'entre eux, les personnes aux commandes provenaient de l'orbite de Valve : un employé signalé Valve figurant sur la liste des modérateurs du groupe officiel du service de cartes ; un modérateur de communauté de longue date Valve, disposant d’un accès au programme en avant-première et gérant le groupe de la liste des comptes bannis ; le service de résolution d’identité géré par un particulier faisant partie du même cercle. Trois services, trois interfaces de contrôle, trois personnes Valve auxquelles on avait déjà accordé un statut officiel.\n\nL'appartenance à un groupe ne constitue pas un emploi, et rien de tout cela ne constitue une accusation. C'est un fait de gouvernance, et c'est la raison pour laquelle l'argument habituel — Ce sont des tiers, nous n'avons aucun contrôle sur eux — doit être vérifié plutôt qu’accepté. Les personnes aux commandes connaissent bien Valve. Valve est le seul à pouvoir dire ce qu’il leur a demandé, le cas échéant ; personne à l’extérieur n’est en mesure de le savoir.\n\nPersonne ne compte. Telle est la conclusion.\n\nL’espace d’identification Steam correspond à une plage d’entiers contigus. Parcourir cette plage et recenser le nombre de comptes bannis, le nombre de comptes restreints et le volume de stock concerné par une interdiction de transaction ne constitue pas un programme de recherche : il s’agit simplement d’une boucle et d’une clé API. Valve fournit lui-même cette clé, à l’adresse steamcommunity.com/dev/apikey. Et pourtant Aucun organisme indépendant ne publie ce recensement. Ni autorité de régulation, ni journaliste, ni universitaire, ni association de consommateurs. Les seuls chiffres publics concernant l'ampleur des mesures de contrôle sur Steam sont ceux que Valve choisit de mentionner.\n\nCette fonctionnalité n'est pas absente. Elle est simplement mise en attente. Le service qui gère et indexe l'espace d'identifiants à grande échelle — steamid.uk — indique dans sa propre FAQ qu'il « utilise principalement l'API Web Steam pour la collecte de données » et l'exploite sur plusieurs serveurs dédiés, des systèmes de stockage hors site, des machines de recherche textuelle et un centre de sauvegarde distinct. Il est géré par un particulier. Le groupe de frères et sœurs de sa liste d’exclusion est co-administré par un modérateur de longue date de la communauté Valve ayant accès aux programmes en préversion de Valve. La seule partie en mesure de publier le décompte se trouve dans l'orbite de Valve, mais ne le publie pas.\n\nC'est exactement la même configuration que l'on retrouve partout ailleurs dans ce dossier. Chaque service chargé de prendre des décisions déterminantes concernant l'économie Steam — qui est digne de confiance, qui est identifiable, quelle est la valeur d'un bien, qui est banni — est, en théorie, un tiers, mais, dans la pratique, il est étroitement lié à Valve. Steam « Card Exchange » ne fait pas exception à cette règle ; il s'agit d'un autre exemple de ce phénomène. L'argument selon lequel il s'agit d'opérateurs indépendants peut être avancé pour Valve précisément parce que personne n'a jamais pu le vérifier à l'aide d'un nombre.\n\nRecensement des 10,88 millions de comptes : 88.97% Non modifié\n\nLe parc d'installations ArchiSteamFarm a fait l'objet d'un audit sur l'ensemble des Valve GetPlayerBans point final (10,880,610 comptes, 55 minutes). Le sous-ensemble non limité représente à lui seul $26.8M+ en montant minimum d'achat en magasin (seuil d'entrée de $5.00). Les comptes « 9,680,599 » (88.97%) ne font l'objet d'aucune restriction d'aucune sorte, et 99.8% des autres ne prévoient que des interdictions communautaires purement symboliques qui laissent le trading automatisé en place.\n\n5,360,499Membres ASF sans restriction (nombre affiché de Steam)\n10,880,610Nombre total d'entrées API analysées (limitées + non limitées)\n9,680,599Jamais banni (88.97%)\n1,200,011Appliquer une interdiction de Steam (11.0%) — 99.8% cosmétique\n55 minPour recenser l'ensemble de la population, un élément clé\nPreuves médico-légales et recensement approfondi\n\nLa répartition démographique détaillée — comprenant notamment des graphiques illustrant la répartition par type d'interdiction, l'ancienneté des comptes au moment de l'application de la mesure, les tranches d'années de création (2020-2026) et les données géographiques fournies par les utilisateurs eux-mêmes — est publiée dans l'étude consacrée au recensement.\n\nOuvrir le recensement complet des interdictions (10,88 Mo) (pièce VI) →Section 4 — Le black-out de l'identifiant d'actif →\n\nLa question qu'il faut donc poser, et à laquelle seul Valve peut répondre, est la suivante : quel identifiant ou quelle capacité a été retiré(e), à quelle date, sur décision de qui, et quel effet mesurable cela a-t-il eu sur les opérateurs concernés ? — par rapport à ses répercussions sur toutes les personnes à l'extérieur qui tentaient de compter. Une modification mettant fin à l'audit indépendant ne devient pas neutre sous prétexte qu'elle a été annoncée comme une mesure de sécurité. C'est la raison pour laquelle le recensement mentionné dans le paragraphe ci-dessus n'existe pas.\n\n09 — Méthode et limites\nCe qui a été lu, et ce qui n'est pas revendiqué\n\nToutes les citations figurant sur cette page ont été extraites de la source en ligne sur 2026-09-22 et reproduites mot pour mot. Aucune d'entre elles ne provient d'un scraping, d'identifiants de marché ou d'un ensemble de données privé.\n\nLes quatre ensembles de données et les calculs effectués sur ceux-ci\n\nChacune correspond à une requête publique unique, reproductible depuis un terminal. Aucun compte n'a été utilisé, aucune connexion à une place de marché n'a été établie et aucun point de terminaison nécessitant des identifiants n'a été appelé.\n\nEnsemble de données\tD'où cela vient-il ?\tQu'est-ce qui en a été déduit ?\nRecensement des cartes\n13,876 matchs\tSteam La liste des prix des badges publiée par Card Exchange, le même flux qui permet d'afficher leurs page des prix publique ↗ archivé 2026-08-04 ↗\tJeux émettant des cartes, nombre de cartes par série, types de cartes distincts et prix du marché de chaque série complète. Les médianes et le total $23,586.57 constituent les données arithmétiques de cette étude.\nPrix des jeux\n13,713 résolu\tle point de terminaison de la boutique publique de Valve, store.steampowered.com/api/appdetails, cc=us, champ « prix » uniquement, par lots\tMédiane et répartition du prix catalogue d'un jeu de cartes ; nombre de jeux dont la vente de la collection complète dépasse celle du jeu lui-même.\nStock de bots\n91 bots, 694,673 ensembles\tLe répertoire public des « card-bot » disponible à l'adresse steam.supply/CardBots ↗, tel qu'affiché, sans connexion\tNombre total de sets en stock, nombre minimum de cartes, seuil minimal de perte autorisé et seuil minimal de répartition par bot sur des comptes distincts.\nVérification croisée\n21 bots partagés\tsteamlvlup.net/cardbots ↗ archivé 2026-02-10 ↗, un annuaire indépendant regroupant ces mêmes bots\tÀ titre de vérification uniquement. Sur les 21 bots figurant dans les deux listes, Aggregate Stock accepte de 0.03%; l'écart le plus important entre deux robots est de 1.36%, ce qui correspond à deux collectes de données d'inventaire en temps réel effectuées à quelques minutes d'intervalle.\n\nMention obligatoire, comme l'exige le deuxième répertoire : données fournies par SteamLvlUp, sous licence CC BY 4.0 archivé 2026-09-23 ↗; utilisées ici uniquement à titre de vérification indépendante des chiffres de stock fournis par un tiers, et modifiées en ce sens que les lignes par robot ont été agrégées et comparées plutôt que reproduites. Steam Card Exchange et steam.supply sont mentionnés ci-dessus par un lien. Les prix des jeux sont ceux de Valve. Les noms et images des cartes, des jeux et des coffrets appartiennent à Valve ou aux éditeurs ; ils sont reproduits sans revendication ni licence, à titre d’informations factuelles sur le marché.\n\nDeux mesures prévues n'ont pas été effectuées et n'ont pas été remplacées. Les critères d'évaluation propres au « Community Market » de Steam — aperçu des prix, recherche/affichage, historique des prix — ne renvoient aucune information à l'hôte collecteur, tandis que Steam les pages de discussion de la communauté lui renvoient un code HTTP 403 ; par conséquent, aucun chiffre figurant sur cette page n'est issu des données en temps réel du Marché. La méthode de calcul du volume de ventes, qui aurait permis de comptabiliser les cartes obtenues lors de la réinitialisation quotidienne, nécessite une session Steam connectée ; Le rapport d'enquête indique qu'aucun identifiant de la place de marché n'a été utilisé, et cette affirmation a été retenue. Le plancher « bot-stock » correspond à ce qui peut être mesuré sans bot.\n\nSources primaires\n\nSteam Contrat d'abonnement ↗ archivé 2026-09-24 ↗ — § 2.A, § 2.G, § 3.D, § 4.C, § 4.D.\nSteam Assistance — Comptes utilisateur limités ↗ — le seuil $5.00 et la liste des fonctionnalités restreintes.\nValve — Steam FAQ sur les cartes à collectionner ↗ — les mécanismes de « drop » et le modèle free-to-play $9.\nArchiSteamFarm FAQ ↗ et discussion n° 3440 ↗.\nSteam Pages des groupes et des profils communautaires, à consulter directement, pour la section 08.\nFAQ de steamid.uk, instantané d'Internet Archive 2026-04-01 ↗.\nHuit Steam avis de blocage de l'assistance publiés par leurs destinataires, 2020-2026, répertoriés avec leurs liens dans la section 06.\n\nCe qui n'est pas revendiqué\n\nAucun chiffre d'affaires n'est estimé pour Valve issu de la « card farming ». Aucun nombre de comptes actifs n'est avancé pour aucun outil, et les 1,39 million d'allocations de drop sont pas un décompte des comptes appartenant à des exploitations agricoles — voir la note de la section 02. Aucune personne n’est accusée d’actes répréhensibles ; lorsqu’une personne est citée, c’est sous son pseudonyme public Steam, dans le cadre de sa fonction publique, à partir d’une page publiée par Valve. Aucun des huit comptes verrouillés mentionnés dans la section 06 n’est déclaré innocent ou coupable ; la conclusion porte sur la lettre, et non sur le compte. Les chiffres relatifs aux pertes subies par les opérateurs, figurant dans la section 02, proviennent de déclarations des parties concernées et sont indiqués comme tels à la note d'approvisionnement. La FAQ de steamid.uk est tirée d'un instantané d'Internet Archive, car la page en ligne est protégée par un test anti-bot. Nous n'affirmons en aucun cas qu'un recensement des bannissements a été tenté puis supprimé — nous constatons simplement qu'aucun n'a été publié. La courbe de niveau Steam au-delà de 667 n'est pas modélisée.\n\nPourquoi l'outil n'est pas le sujet\n\nArchiSteamFarm précise que « n'est pas autorisé par Valve » et rien ne lui est reproché sur cette page. Elle sert d’instrument de mesure, car c’est la seule entité de cette économie qui documente publiquement et par écrit les mécanismes en jeu. Valve peut résumer l’ensemble de la présentation en un seul paragraphe : publier quelles automatisations commerciales elle autorise, ainsi que le relevé par opérateur de ce qu’elle a fait concernant le reste.\n\nÀ lire ensuite : comment le marché lui-même est évalué → · l'échelle des prix et le plafond des annonces → · les articles Steam ne seront pas livrés →",
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            "text": "Une ferme de bots n'est pas une fuite dans la boutique de Valve. C'est une client."
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            "text": "Qu'est-ce qu'une ferme, en détail ?"
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            "text": "Acheter des jeux"
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            "text": "Inactif\nL'outil connecte le compte au réseau Steam en mode sans interface graphique, « analyse vos badges », génère la liste des titres pouvant faire l'objet d'une exploitation et lance « Jouer à un jeu éligible et vérifier régulièrement si le jeu a déjà été entièrement « farmé ». » Description du mécanisme par son responsable : il « ne fait rien d'autre que d'indiquer à Steam que nous jouons à tel ou tel jeu. »"
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            "text": "Les gouttes s'épuisent\nChaque titre est fini. « Chaque jeu comporte un nombre fixe de cartes à obtenir. Une fois que vous les avez toutes obtenues (environ la moitié du set complet), le jeu ne vaut plus la peine d'être farmé. » Une exploitation agricole qui souhaite continuer à produire doit continuer à acheter des cartes. L'approvisionnement en cartes est limité par les achats — c'est voulu, et cela joue en faveur de Valve."
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            "text": "Retrait\nLa carte quitte le jeu par l'une des trois voies suivantes : elle est vendue sur le Marché communautaire, échangée ou transformée en gemmes. Chacune de ces opérations correspond à une transaction sur la Place de marché des abonnés ou à un échange, et le § 3.D prévoit les frais suivants : « Valve peut facturer des frais pour les transactions effectuées sur une place de marché d'abonnements. » C'est cette étape qui fait de tout cela une violation — voir 05."
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            "text": "Avant même qu'une exploitation agricole ne gagne un centime, elle a déjà dépensé Valve"
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            "text": "Quelle est la taille réelle de l'objet acheté ?"
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            "text": "Quelle est la taille d'un ensemble ?"
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            "text": "Ce que ce sol dit et ne dit pas"
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            "text": "Et l'agriculture n'est pas rentable aux prix pratiqués par Valve"
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            "text": "Ce que la ferme soutient réellement"
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            "text": "Ventes de jeux vidéo"
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            "text": "« En ligne » et temps de jeu"
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            "text": "Argent sur le portefeuille et frais"
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            "text": "Relations publiques de niveau 0"
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            "text": "Et le retrait lui-même entraîne une perte de valeur : Valve, car il est imposé deux fois"
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            "text": "Ce n'est pas un simple phénomène passager. Il s'agit d'un secteur qui repose sur des fondements solides depuis plusieurs années."
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            "text": "Séries complètes de cartes disponibles dans le répertoire public des bots, en vente à Steam"
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            "text": "À quoi ressemble l'échelle des insignes de vente vue du haut ?"
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            "text": "Et cette même flotte est présente même lorsqu'il n'y a pas de promotion en cours"
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            "text": "Le répertoire de stockage, bot par bot"
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            "text": "L'autre élément est le numéro qui figure à côté de votre nom"
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            "text": "Comment la courbe a-t-elle été vérifiée, puisque Valve ne la publie pas ?"
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            "text": "Cette clause ne se contente pas de décrire l'agriculture de manière vague. Elle l'énumère."
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            "text": "« …la récréation »"
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            "text": "« … sans véritable contribution des utilisateurs »"
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            "text": "Chaque sortie d'une carte « farmed » est une sortie interdite par la licence — et Valve perçoit un droit d'entrée à la sortie"
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            "text": "§ 2.A — la licence"
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            "text": "§ 2.G — la restriction"
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            "text": "§ 3.D — les frais"
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            "id": null,
            "text": "Si on lit ces trois éléments ensemble, le poste est pourvu."
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            "text": "Le prix d'entrée à cette porte n'est pas de 15%. Sur une carte « farmed », il atteint les deux tiers."
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            "text": "Frais effectifs sur une vente sur Community Market, calculés sur la base du prix demandé par le vendeur"
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            "text": "Sans préavis, par vagues, et ça se propage le long de la liste des numéros de téléphone"
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            "text": "Cas n° 4 — Juin 2025, VAC interdictions concernant le CS2 mis hors service"
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            "text": "Comment un compte principal disparaît"
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            "text": "Le même paragraphe, à cinq ans d'intervalle, rédigé par trois agents différents"
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            "text": "Remarque concernant l'approvisionnement — pertes au niveau des opérateurs"
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Sur les cinq places de marché tierces dont les prix sont indiqués dans cet aperçu, 419 Les catégories d'objets CS2 affichent un prix de vente en temps réel le plus bas supérieur à cette limite — et 402 d'entre elles, 95.9%,, ne comportent aucune Steam annonce. À eux deux, ils détiennent des titres cotés sur 18,641 d’une valeur d’au moins $82.4 million. Il faut qu’une deuxième place de marché donne son accord pour que le cours soit pris en compte, 248 Parmi ces catégories, toutes sont confirmées — et dans chacune d’entre elles, 100%, est absent de Steam. « The dearest » est un autocollant | Titan (Holo) | Katowice 2014 à l'adresse $66,285, coté par quatre places de marché situées à 5.2% les unes des autres et non répertorié sur aucune des places de marché de Valve. Le classement complet, les rendus et les notes figurent dans le atlas des échelles de prix.\n\nConsulter toutes les entrées d'419s ↓Ouvrir l'atlas ↗Lire la méthode\n248catégories pour lesquelles le prix est supérieur au plafond sur au moins deux places de marché\n18,394exemplaires référencés sur cinq places de marché\n$78.6Mvaleur minimale de ces annonces\n100%dont certains sont totalement absents de Steam\n\nCorrection · cette page indiquait auparavant un prix non vérifié\n\nUne version antérieure de cette page présentait un « Souvenir AK-47 | Point Disarray » proposé à148,954 $ sur une plateforme de vente en ligne, tandis que Steam l'évaluait à119. $. Cette entrée ne concerne qu’un seul exemplaire disponible sur une seule plateforme, aucune autre plateforme ne proposant le même prix ; il s’agit donc d’un prix demandé et non d’un prix de vente, et elle n’apparaît plus sur la page. Chaque chiffre indiqué ici est désormais limité aux catégories «248» pour lesquelles au moins deux plateformes fixent indépendamment un prix supérieur au plafond. La ligne elle-même n’a pas été supprimée — elle figure toujours dans le registre ci-dessous, et la notation qui a entraîné son déclassement est présentée dans son intégralité dans le atlas des échelles de prix.\n\n01 / les fonds disponibles dans les ordres d'achat actifs\nLe seuil minimal mesurable en dollars\n\nChiffre recalculé à partir de l'instantané sous licence « cs2.sh » sur cinq places de marché. Il s'agit d'une valeur minimale agrégée des prix demandés au sein d'un sous-ensemble défini ; il ne s'agit ni du chiffre d'affaires ni d'une évaluation de l'économie CS2.\n\n248 CATÉGORIES VÉRIFIÉES · 18,394 EXEMPLAIRES RÉFÉRENCÉS · 5 PLATEFORMES DE VENTE$78.62M\n\nCours vendeur global minimal affiché pour chaque produit CS2 dont le prix est fixé, de manière indépendante, par au moins deux places de marché au-delà de la limite autorisée par Valve sur sa propre place de marché.\n\nPourquoi s'agit-il d'un seuil et non d'une estimation ?\n\nPour chaque place de marché, nous multiplions son le plus bas Demandez un article en indiquant le nombre d'exemplaires proposé par la plateforme. Tous les autres exemplaires présents sur cette étagère sont proposés à un prix égal ou supérieur au prix le plus bas demandé ; la valeur réelle affichée est donc plus élevée — par nature, et non par simple supposition. Il ne s'agit ni d'une vente, ni d'une trésorerie, ni d'une évaluation à l'échelle du marché, et un même article physique peut apparaître sur plusieurs plateformes.\n\nVérifier toutes les lignes de source d'419s ↗\n★ Gants de sport | Hedge Maze (testés sur le terrain)\n$4.68M\nAWP | Gungnir (neuf d'usine)\n$4.46M\nAWP | Dragon Lore (neuf, sorti d'usine)\n$4.34M\n★ Couteau papillon | Fade (neuf, sorti d'usine)\n$4.17M\nAK-47 | Wild Lotus (Neuf d'usine)\n$4.16M\n★ Couteau papillon | Doppler (neuf, sorti d'usine)\n$3.64M\n\nLes barres indiquent les six contributions les plus importantes, au niveau des catégories, au calcul du cours plancher, mises à l'échelle par rapport à la plus importante. Une barre haute reflète à la fois le prix vendeur le plus bas et le nombre d'exemplaires proposés. Un même article physique pouvant apparaître sur plusieurs places de marché, ces chiffres ne doivent en aucun cas être ajoutés au total d'une autre place de marché.\n\n02 / exemples vérifiables\nCe que cette limite ne prend pas en compte\n\nLes illustrations correspondent aux noms exacts des articles, lorsqu'ils sont indiqués. Les prix indiqués sont les prix de vente en vigueur figurant dans le catalogue daté, et non des prix de vente réels.\n\n★ Butterfly Knife | Doppler (Factory New)\n\nSource: https://phishdestroy.io/steam_dossier/fr/elite_skins#selected\n\nL'écart mesurable : Ces offres ne peuvent pas être égalées par une annonce publiée sur Steam au même prix en dollars américains. Celles proposées par Valve lui-même FAQ sur le marché communautaire archivé 2026-09-21 ↗ indique un prix de mise en vente maximal d'environ1,800. Un vendeur peut toutefois proposer un prix inférieur ; c'est à lui de décider si cela est acceptable. Une autre Recherche sur CSMarketCap pour les titres dont le cours est supérieur à1,800 $ ↗ présente les produits « Factory New Dragon Lore » sur les marchés référencés par 28, avec environ 1.1K d'offres affichées ; les stocks en double peuvent être comptabilisés plusieurs fois.\n\n03 / la dépendance structurelle\nLe plafond imposé par la Steam fait sortir la découverte des prix du cadre de l'Steam\n\nCette comparaison est de nature structurelle. Elle ne part pas du principe que tous les prix demandés sont justes et ne considère pas non plus les annonces invendues comme des recettes.\n\n01 · LA RÈGLE\nSteam conclut la liste\n\nValve précise que le nombre d'annonces sur Community Market est plafonné à environ $1,800. Les soldes des portefeuilles sont également plafonnés, et les fonds qu'ils contiennent ne peuvent pas être retirés en espèces.\n\nWhat this means — the Community Market listing ceiling\n\nSteam’s own market refuses a listing above roughly $1,800. A seller may ask less, never more. Items whose market price sits above that line therefore cannot be sold at that price on Steam at all — which is the mechanism that moves those sales to third-party venues while the item itself never leaves Valve’s inventory system.\n\nSection 13 — the off-Steam price gap →\n\n02 · L'OBSERVATION\nDragon Lore :10,940.85 $\n\nLe catalogue de la plateforme « 5-» présente 389 offres en direct pour l'AWP Dragon Lore (neuf d'usine), à partir de10,940.85 $ (étage CSFloat). Le registre plus large contient 248 des catégories vérifiées dépassant la limite de Steam.\n\n03 · LA CONSÉQUENCE\nRépartition du prix et du transfert\n\nUn vendeur qui cherche à obtenir ce prix plus élevé Je ne peux pas le publier sur Steam. Les prestataires externes peuvent fixer le prix au comptant, mais la livraison s'effectue toujours selon les modalités de propriété et de transfert des articles définies par l'Steam.\n\nLa contradiction politique : Une création de Valve Contrat d'abonnement archivé 2026-09-21 ↗ se réserve le droit d'interdire l'exploitation commerciale des services Steam, sauf autorisation expresse, tandis que son 2016 déclaration archivé 2026-09-21 ↗ Ces opérateurs de jeux d’argent utilisaient déjà l’OpenID d’Steam ainsi que des comptes automatisés. Il s’agit là d’une preuve directe qu’Valve avait connaissance de l’existence de cette catégorie d’opérateurs tiers sur 2016.. Pourtant, la place de marché officielle ne peut pas publier les prix observés pour ces articles de grande valeur. Il s’agit là d’une dépendance structurelle vis-à-vis des mécanismes de formation des prix et des transactions horsSteam ; Le statut contractuel de chaque place de marché nécessite des justificatifs distincts. Les deux principales places de marché occidentales qui enregistrent ce volume de transactions excédentaire opèrent en tant qu’entités juridiques à part entière dans des juridictions majeures — CSFloat Inc. (société constituée dans le Delaware, aux États-Unis) et Skinport GmbH (enregistrée à Stuttgart, en Allemagne, sous le numéro HRB 764879) — réalise ouvertement des centaines de millions dans le cadre de ventes entre particuliers, en s'appuyant directement sur les API Web et l'infrastructure commerciale d'Steam.\n\nWhat this means — OpenID and openid.realm\n\nOpenID is the sign-in standard behind the “Sign in with Steam” button: the site does not receive the password, Steam confirms the identity to it. openid.realm is the field carrying the address of the site asking for the sign-in, and openid.return_to the address Steam is to send the user back to. Steam receives both on every request and prints the realm on its own login page — which is why this dossier can name the host each platform authenticates through.\n\nSection 3 — the observed routes →\n\nLes quatre lignes à100,000 $ correspondent au prix de vente maximal fixé par CSFloat. Elles sont indiquées dans le registre et ne doivent pas être considérées comme des estimations. Le relevé archivé des annonces de CSFloat n'a couvert que les prix allant jusqu'à environ6,999, $ ; c'est pourquoi on utilise l'instantané du catalogue public pour le registre complet >1,800 $.\n\n04 / un autre jeu «Valve »\nLe plafond retient également les «2 » de Dota\n\nLe même test rigoureux de recherche de l’offre la moins chère sur Skinport permet de trouver les catégories CS2 sur 166 et les catégories Dota 2 sur 3. Il s’agit d’un aperçu distinct du marché ; ne les ajoutez pas à la liste 245. de CSFloat.\n\n2 DOTA · OFFRE 1\nCroissant héroïque et brutal\n\nPrix le plus bas pour « Skinport » : $14,622.25.\n\n2 DOTA · OFFRE 1\nCape « Dark Artistry »\n\nPrix le plus bas pour « Skinport » : $8,255.16.\n\n2 DOTA · OFFRE 1\nÉtoile alimentée corrompue\n\nPrix le plus bas pour « Skinport » : $2,087.92.\n\nIl s'agit là de trois catégories d'objets répertoriés, et non de l'ensemble des objets de Dota2. Consultez les lignes datées de l'Skinport ↗ et API documentation ↗.\n\n05 / robustesse\nCe résultat ne dépend pas de la valeur exacte du plafond\n\nValve définit le plafond dans la devise régionale de l'acheteur ; ainsi, une fois converti en dollars américains, le montant ne correspond pas à un chiffre rond. Le recensement est donc répété à chaque seuil plausible. La part de ces articles manquants sur Steam ne descend jamais en dessous de 95%.\n\nSeuil testé\tCatégories d'articles\tExemplaires répertoriés\tValeur plancher\tAbsent de Steam\n$1,800\t419\t18,641\t$82,449,526\t95.9%\n$2,000\t382\t15,159\t$75,541,325\t95.5%\n$2,070\t363\t12,336\t$69,560,305\t95.6%\n$2,300\t323\t11,644\t$67,984,432\t95.0%\n$2,500\t299\t10,950\t$66,203,929\t95.0%\n\nLisez une ligne à la fois ; les lignes constituent des sous-ensembles imbriqués d'un même recensement, et non des populations distinctes. La « valeur plancher » multiplie le le plus bas Il se base sur le nombre d'exemplaires qu'il recense, ce qui fait que, par nature, il sous-estime le nombre d'ouvrages en rayon. Ouvrir le jeu de données ↗\n\n06 / une pénurie sur laquelle on peut compter\nCombien peu d'entre eux sont réellement proposés à la vente ?\n\nBUFF divise la gamme de prix de chaque article en fourchettes et indique le nombre d'exemplaires disponibles dans chacune d'elles. Ainsi, le terme « rare » n'est plus qu'une simple indication chiffrée, et le prix de l'état de l'article est fixé indépendamment de celui de la peau.\n\n298 EXEMPLAIRES RÉFÉRENCÉS\nAWP | L'histoire du dragon\n\n8 différentes versions au prix. La plus chère, AWP de collection | Dragon Lore (neuf d'usine), demande $12,363 avec 20 exemplaires en rayon.\n\nDans la rubrique « Meilleurs flotteurs » de la boutique en ligne (0–0.01), on trouve 2 exemplaires, en demandant $17,875 — une prime de « +45% » par rapport au prix de base demandé pour cet article, uniquement en fonction de son état.\n\n607 EXEMPLAIRES RÉFÉRENCÉS\nM4A4 | Howl\n\n12 différentes versions au prix indiqué. La plus chère, Souvenir M4A4 | Howl (neuf d'usine), demande $14,895 avec des exemplaires d’2s en rayon.\n\n213 EXEMPLAIRES DÉCRITS\nAK-47 | Wild Lotus\n\n7 différentes versions au prix. La plus chère, AK-47 de collection | Wild Lotus (neuf d'usine), demande $14,895 avec des exemplaires d’2s en rayon.\n\n310 EXEMPLAIRES RÉFÉRENCÉS\nAWP | Gungnir\n\n7 différentes versions au prix. La plus chère, AWP de collection | Gungnir (très peu d'usure), demande $14,895 avec des exemplaires d’2s en rayon.\n\nEn quoi cela est-il pertinent pour la suite de ce dossier : Il ne s’agit pas là d’abstractions. Il existe dans le monde entier quelques centaines d’exemplaires de chaque trophée disponibles librement, chacun étant lié à un compte Steam et ayant fait l’objet d’une transaction sur Steam. Sur un marché aussi restreint, le vol d’un seul objet d’inventaire constitue un événement mesurable, et les techniques de piratage de compte décrites ailleurs dans cette enquête ont un impact direct et quantifiable.\n\nLes chiffres correspondent au nombre d'annonces actives sur une place de marché au moment de la collecte des données, et non au nombre total d'exemplaires existants. Les exemplaires conservés dans des stocks privés ne sont pas pris en compte ici. Ouvrir l'ensemble de données « float » ↗\n\n07 / l'échelle hors de vue\nPlus l'article est cher, plus il est éloigné de tout lieu de vente visible\n\nChaque échelon ci-dessous correspond à une catégorie de preuves distincte. Elles n’ont délibérément pas été regroupées en un seul chiffre.\n\nÉchelon\tFigure\tDe quel type de fait s'agit-il ?\nCeiling on Valve's own market\t~$1,800\tPublished rule, stated in the Steam Community Market FAQ.\nDearest ask several marketplaces agree on\t$66,285\tMeasured by us in this snapshot. Sticker | Titan (Holo) | Katowice 2014, quoted by four marketplaces within 5.2% of one another. An ask, not a sale.\nDearest ask seen on any single shelf\t$148,954\tOne marketplace, one copy, no second marketplace agreeing — and equal to a round CNY 1,000,000 at the snapshot rate. Listed here as the outer edge of what sellers ask, and relied on for nothing.\nPublic marketplace sale\t$49,999\tSpecialist Gloves | Crimson Kimono (FN) on CSFloat, as reported by SteamAnalyst. Platform-recorded, third-party reported.\nReported private sale\t$400,000\tAK-47 | Case Hardened, reported by PC Gamer in April 2023. Journalism, not a record we hold.\nReported offer, declined\t$1,500,000\tBlue Gem Karambit, pattern #387. No sale took place and the figure has not been independently confirmed. Included to mark the ceiling of the claims, not to assert a value.\n\nLe point structurel : Le marché de Valve s'arrête à environ1,800.. Les places de marché tierces font grimper le prix à environ66,000, niveau auquel plusieurs d'entre elles s'accordent, et à environ150,000, niveau auquel une seule d'entre elles s'aligne. Au-delà de ce seuil, il n’existe aucune plateforme : les transferts les plus importants d’actifs émis par Valves’effectuent de gré à gré, entre particuliers, sans cotation, sans trace sur une plateforme, sans vérification d’identité et sans déclaration. Le transfert lui-même s’effectue toujours via Steam. Plus la valeur est élevée, moins elle est visible, et l'infrastructure qui la prend en charge est entièrement celle d'Valve.\n\nLes deux derniers éléments proviennent de rapports rédigés par des tiers, cités comme tels. Ce projet ne les a pas vérifiés et ne s'appuie pas sur eux pour tirer la moindre conclusion.\n\nToutes les catégories observées dans «419»\n\nSource: https://phishdestroy.io/steam_dossier/fr/elite_skins#register\n\n09 / provenance et limites\nVérifiez le calcul\n\nNous mettons à disposition les données locales et la source publique. La valeur numérique indiquée correspond à CSFloat à la date de capture.\n\nLes limites et les conditions propres à Valve\n\nSteam FAQ sur le Marché communautaire ↗ archivé 2026-09-21 ↗ indique le montant maximal approximatif de l'annonce, soit1,800. Le Contrat d'abonnement ↗ archivé 2026-09-21 ↗ définit les restrictions relatives à l'utilisation commerciale.\n\nD'où viennent les prix ?\n\nLes cours, le nombre de titres cotés et les fourchettes de flottant sont tirés du cs2.sh API des données de marché dans le cadre d'un abonnement commercial payant, à l'aide d'une clé de licence. Aucune plateforme de vente en ligne n'a fait l'objet d'un scraping et aucun compte ni identifiant de ces plateformes n'a été utilisé. Le fournisseur regroupe BUFF, Youpin, CSFloat, Skinport, C5Game et la place de marché communautaire Steam ; tous les montants sont exprimés en dollars américains tels qu'ils ont été communiqués. Ouvrir le manifeste de provenance ↗ — il enregistre les points de fin exacts, les heures de capture et les hachages SHA-256 des instantanés bruts ; ainsi, un lecteur indépendant disposant de sa propre clé peut extraire les mêmes données et recalculer chaque chiffre figurant sur cette page.\n\nCe que nous n'avons pas pu obtenir\n\nL'abonnement souscrit ne couvre que les instantanés actuels. Nous n'avons pas eu accès aux points de terminaison historiques et archivés, et Cette page ne contient aucune affirmation concernant une tendance quelconque, un cours passé ou une évolution dans le temps. Ici, tout n'est qu'un instant, daté.\n\nL'ancien registre « CSFloat »\n\nLa première version de cette exposition comptait 245 catégories issues d'un seul instantané du catalogue CSFloat daté du 20 septembre 2026: cet instantané reste ici ↗. Le présent registre est plus large, car il couvre cinq places de marché au lieu d'une seule. Il s'agit de deux relevés distincts qui ne doivent pas être additionnés.\n\nDéclaration de Valve relative à l'exécution forcée\n\nMise à jour de Valve concernant l'échange d'objets en jeu dans « 2016 » ↗ archivé 2026-09-21 ↗ vise les opérateurs de jeux d'argent utilisant OpenID et des comptes automatisés de type «Steam ». Cette mesure a une portée plus restreinte qu'une interdiction de toutes les plateformes tierces.\n\nLimite d'interprétation\n\nIl s'agit d'offres, et non de ventes. Un nom de référence peut désigner plusieurs articles physiques présentant des différences au niveau de la finition, du motif ou des autocollants. Ce registre ne rend pas compte de la valeur marchande totale ni de l'intention d'Valve.",
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        "text": "ANNEXE IV-B / L'ÉCHELLE DES PRIX / 2026-09-23\nAtlas des échelles de prix de Skin — La « falaise de liquidité »\n\nLes étapes de Valve sur les marchés là où l'argent prend sa source.\n\nCE QUE CETTE SECTION DÉMONTRERA\n\nCet atlas visuel analyse les catégories de produits d'30,266s sur cinq catalogues de places de marché, en évaluant la couverture du marché au-dessus et en dessous du seuil d'inscription fixé par Valve. En dessous du plafond de $1,800, Steam héberge 95.3% de catégories actives ; juste au-dessus, la couverture officielle chute à 1.9% (avec une couverture de 0.0% sur les actifs corroborés). Cela met en évidence une rupture brutale et structurelle de la liquidité, Valve déléguant la découverte des transactions de grande valeur à des plateformes externes tout en conservant le contrôle total de la conservation des actifs sous-jacents.\n\n← Retour au dossier de synthèse destiné aux dirigeants\n\nChaque objet CS2 dont le prix était disponible sur cinq places de marché a été classé dans une fourchette de prix en fonction de son prix de vente le plus bas, et chaque fourchette a été évaluée selon un seul critère : quelle part de celle-ci est encore disponible sur le Community Market d'Valve. En dessous du plafond d'annonces fixé par Valve, la réponse est 95.3%. Au-dessus, la réponse est 1.9%. La baisse n'est pas progressive et elle ne correspond pas à la baisse de la demande : elle correspond exactement à la règle publiée. Parmi les 248 les catégories de produits pour lesquelles deux places de marché ou plus fixent indépendamment des prix supérieurs au plafond, 100.0% ne disposent d'aucune fiche produit sur Steam.\n\nRegardez la falaise ↓Ouvrir la galerie des articles de la collection «419 »Méthode et limites\n30,266catégories d'articles mesurées\n95.3%des éléments hors capital détenus par l'Steam\n1.9%des articles hors quota proposés par Steam\n$78.6Mvaleur inférieure de l'ensemble corroboré\n01 / la mesure\nLa falaise s'effondre selon la règle, et non à la demande\n\nChacune des catégories d'articles « 30,266 » ci-dessous est classée dans une tranche en fonction de son le moins cher Enquête en direct sur BUFF163, CSFloat, Skinport, YouPin 898 et C5Game ; seuls les articles cités sur au moins deux de ces sites sont pris en compte, de sorte qu’aucune annonce optimiste ne puisse inventer de toutes pièces un membre du groupe. Le graphique du haut indique la part de marché que chaque groupe détient encore sur la plateforme Valve.\n\nPart de chaque tranche de prix proposée par le marché communautaire «Steam»\nen haut : couverture de la vapeur · en bas : nombre d'éléments par bande, échelle logarithmique\n0%\n25%\n50%\n75%\n100%\n100%\n96.9%\n95.9%\n97.3%\n91.1%\n76.8%\n14.5%\n2.9%\n1.5%\n0%\n0%\n0%\n4,632\n1¢–10¢\n7,152\n10¢–$1\n8,568\n$1–10\n5,941\n$10–100\n2,329\n$100–300\n1,292\n$300–1k\n193\n$1k–1.8k\n70\n$1.8k–3k\n67\n$3k–10k\n18\n$10k–30k\n3\n$30k–100k\n1\n$100k+\nitems\nlog\nVALVE’S LISTING CAP\négal ou inférieur au plafond de cotation d'Valveau-delà du plafond — la règle d'Valve interdit la cotationcatégories d'articles dans le groupe\n\nLa « couverture » signifie qu’une demande en direct Steam existait pour cette catégorie au moment de la capture. Le graphique du bas est logarithmique car le catalogue est en grande majorité composé d’articles bon marché : une lecture linéaire aplatirait toutes les fourchettes de prix supérieures à $300, les ramenant au niveau de la ligne de base.\n\nCe que la forme exclut\n\nSi les produits coûteux étaient simplement impopulaires, la couverture diminuerait progressivement à mesure que les prix augmenteraient. Or, ce n'est pas le cas. Elle se maintient à 76.8% sur toute la fourchette comprise entre $300–$1k, puis s'effondre à 14.5% dans la fourchette située juste en dessous du plafond et à 2.9% dans celle située juste au-dessus. Un effet lié à la demande ne tient pas compte de l'endroit où Valve a fixé son plafond. Une règle, en revanche, en tient compte.\n\nFourchette de prix\tCatégories d'articles\tAvec une question en direct sur Steam\tSteam couverture\tExemplaires répertoriés sur Steam\n1¢–10¢\t4,632\t4,632\t100%\t8,223,227\n10¢–$1\t7,152\t6,931\t96.9%\t5,488,315\n$1–10\t8,568\t8,213\t95.9%\t3,939,538\n$10–100\t5,941\t5,780\t97.3%\t1,328,255\n$100–300\t2,329\t2,121\t91.1%\t364,466\n$300–1k\t1,292\t992\t76.8%\t187,504\n$1k–1.8k\t193\t28\t14.5%\t40,281\n$1.8k–3k\t70\t2\t2.9%\t9,592\n$3k–10k\t67\t1\t1.5%\t6,706\n$10k–30k\t18\t0\t0%\t1,366\n$30k–100k\t3\t0\t0%\t21\n$100k+\t1\t0\t0%\t2\n\nLes variantes de modèle et de phase sont exclues de cette échelle : Steam ne mentionne pas le niveau « blue-gem » ni la phase « Ruby » comme des entrées distinctes sur le marché ; les prendre en compte reviendrait donc à sous-estimer la couverture d’Steam. Si l’on ne tient pas compte de l’exigence des deux places de marché, ce même classement donne 79.1% en dessous du plafond et 6.5% au-dessus pour l’ensemble des articles 37,204 — un écart plus marqué, reposant sur des données moins solides, ce qui explique pourquoi ce chiffre n’est pas celui cité.\n\n02 / notation fondée sur des éléments probants\nUn prix demandé n'est pas un prix\n\nN'importe qui peut mettre en vente un P2000 à dix millions de yuans ronds. Avant qu'un chiffre figurant sur cette page ne soit utilisé à quelque fin que ce soit, il est classé en fonction du nombre de plateformes de vente qui proposent ce produit à un prix supérieur au plafond fixé, et de la concentration des cotations autour de cette valeur. Seuls les classements A et B sont pris en compte — ici comme partout ailleurs dans ce dossier.\n\nA  Trois étagères ou plus sont identiques\n\nAu moins trois places de marché proposent ce produit à un prix supérieur au plafond fixé, et leur prix médian se situe à moins d'25%s du prix le plus bas. 197 catégories, 18,218 exemplaires,76,585,587.\n\nAbsents de «Steam » : 100.0%.\n\nB  Les deux étagères sont identiques\n\nDeux places de marché s'accordent au-dessus du plafond, ou trois s'accordent de manière moins stricte. 51 catégories, 176 exemplaires, $2,038,814.\n\nAbsents de «Steam » : 100.0%.\n\nC  Une étagère — non utilisée\n\nUne seule place de marché affiche la seule offre supérieure au plafond. 171 catégories, exemplaires de « 247 ». Présentés dans la galerie à titre d'exhaustivité et non pris en compte dans aucun des totaux figurant sur cette page.\n\nIl s'agit de demandes de prix, et non de preuves d'un prix.\n\nCe qu'a coûté cette correction, et ce qu'elle a permis d'obtenir\n\nEn supprimant la note « C », on élimine les mentions «171» et «$3,825,125» du titre. Ce qui reste est plus concis et beaucoup plus difficile à contester : 248 catégories, 18,394 exemplaires répertoriés, $78,624,401, et 100.0% d'entre eux — absolument tous — sont absents du marché de Valve. Ce sont les lignes de catégorie C qui ont entraîné la variation du chiffre ; elles sont affichées, et non masquées.\n\nEntrées classées comme « artefacts »\n\nTout devis dépassant de plus de trois fois le cours vendeur le plus bas pour le même article est écarté. Convertis au taux que les données elles-mêmes suggèrent, la plupart d’entre eux correspondent à des montants en CNY arrondis — ce qui indique qu’il s’agit d’une valeur par défaut ou d’un plafond fixé par la plateforme plutôt que d’une offre réelle. En effet, chaque total affiché sur cette page utilise le le moins cher Il faut savoir qu'aucun de ces personnages n'aurait jamais pu gonfler un chiffre ; ils ont été écartés afin qu'aucun d'entre eux ne puisse non plus faire l'objet d'un titre à la une.\n\nArticle\tDemande en direct la moins chère\tMettre de côté\nSouvenir P2000 | Wicked Sick (Minimal Wear)\t$148,954\t$1,489,543\n★ Specialist Gloves | Crimson Kimono (Minimal Wear) | Phase 1\t$37,239\t$119,163\nSouvenir USP-S | Printstream (Factory New)\t$2,000\t$59,582\n★ Bowie Knife | Crimson Web (Factory New)\t$2,957\t$43,030\n★ Karambit | Marble Fade (Factory New) | 1st\t$11,916\t$38,874\nSticker | Ninjas in Pyjamas (Holo) | Katowice 2014\t$5,000\t$31,748\nSouvenir AWP | Dragon Lore (Battle-Scarred)\t$4,225\t$29,157\n★ Karambit | Doppler (Minimal Wear) | Ruby\t$7,122\t$27,273\nToutes les catégories d'419, avec l'objet auquel chaque prix se rapporte\n\nSource: https://phishdestroy.io/steam_dossier/fr/skin_atlas#gallery\n\n04 / où est-il allé à la place ?\nLes rayons qui proposent ce que Steam ne propose pas\n\nLes mêmes annonces, regroupées par plateforme sur laquelle elles sont publiées. Il s'agit d'un décompte des endroits où se trouvent les exemplaires. répertorié, ce qui n'est pas la même chose que leur lieu de propriété et n'est pas interprété ici comme tel.\n\nValeur minimale des annonces dépassant le plafond, par place de marché\nprix de vente le plus bas × nombre d'exemplaires référencés sur cette étagère\nYouPin 898\n$22,720,252\nBUFF163\n$22,022,606\nC5Game\n$12,560,543\nCSFloat\n$10,871,845\nSkinport\n$1,385,060\n\nTerritoires, dans l'ordre indiqué ci-dessus : YouPin 898 — Chine · BUFF163 — Chine · C5Game — Chine · CSFloat — États-Unis · Skinport — Allemagne / Malte. Un même article physique pouvant figurer sur plusieurs de ces rayons, ces chiffres ne doivent en aucun cas être additionnés à ceux d'un autre marché.\n\nValeur minimale par tranche de prix\ncomment l'argent est réparti au-delà du plafond\n$1.8k-3k\n$9,842,391\n$3k-10k\n$36,787,269\n$10k-50k\n$20,038,749\nover $50k\n$2,891,897\n05 / une pénurie que l'on peut quantifier\nÀ quel point l'offre est-elle réellement limitée ?\n\nChaque objet CS2 est associé à une valeur d'usure, et les places de marché publient le nombre d'exemplaires se situant dans chaque tranche de cette valeur. Ainsi, le terme « rare » passe du statut d'adjectif à celui de chiffre — et c'est ce chiffre qui explique pourquoi un seul compte piraté vaut la peine qu'on lui consacre un kit de phishing sur mesure.\n\nAWP | L'histoire du dragon\n150 en vente · à partir de11,350 $\n0.00–0.01\n29 · $14,730\n0.01–0.02\n54 · $11,618\n0.02–0.03\n26 · $11,350\n0.03–0.04\n25 · $11,618\n0.04–0.07\n16 · $11,585\n\nAWP | Dragon Lore (neuf, sorti d'usine)\n\nM4A4 | Howl\n105 en vente · à partir de6,628 $\n0.00–0.01\n11 · $10,725\n0.01–0.02\n14 · $8,088\n0.02–0.03\n11 · $7,580\n0.03–0.04\n19 · $6,703\n0.04–0.07\n50 · $6,628\n\nM4A4 | Howl (neuf d'usine)\n\nAK-47 | Wild Lotus\n113 en vente · à partir de14,373 $\n0.00–0.01\n25 · $22,343\n0.01–0.02\n11 · $19,364\n0.02–0.03\n3 · $19,645\n0.03–0.04\n15 · $15,044\n0.04–0.07\n59 · $14,373\n\nAK-47 | Wild Lotus (Neuf d'usine)\n\nAWP | Gungnir\n173 en vente · à partir de11,618 $\n0.00–0.01\n28 · $17,875\n0.01–0.02\n21 · $13,600\n0.02–0.03\n32 · $12,065\n0.03–0.04\n29 · $11,735\n0.04–0.07\n63 · $11,618\n\nAWP | Gungnir (neuf d'usine)\n\nAK-47 | Serpent de feu\n278 en vente · à partir de663 $\n0.15–0.18\n87 · $730\n0.18–0.21\n49 · $712\n0.21–0.24\n52 · $703\n0.24–0.27\n18 · $715\n0.27–0.38\n72 · $663\n\nAK-47 | Serpent de feu (testé sur le terrain)\n\nCémenté (tous les niveaux / gemme bleue)\n76 en vente · à partir de1,638 $\n0.07–0.08\n1 · $2,516\n0.08–0.09\n4 · $2,482\n0.09–0.10\n6 · $3,856\n0.10–0.11\n7 · $2,797\n0.11–0.15\n58 · $1,638\n\nAK-47 | Cémenté (usure minime) | Niveau 1\n\nLes fourchettes correspondent aux fourchettes de liquidité propres à la place de marché ; seules les fourchettes comportant au moins une cotation en temps réel sont prises en compte. Le prix indiqué à côté de chaque barre correspond au cours vendeur en temps réel le plus bas de cette fourchette ; ainsi, la prime liée à une faible liquidité est directement lisible, sans qu'il soit nécessaire de la préciser.\n\n06 / mouvement, mesuré à partir de Steam\nCe qu'ont réellement réalisé les rayons des marques tierces\n\nValve ne publie pas d'historique exploitable à ce niveau, et ce dossier n'en revendique aucun. Skinport publie en revanche ses propres ventes conclues au cours des dernières 24 heures, 7, 30 et 90 jours, et c'est là toute la dimension temporelle disponible ici : un prix médian réalisé par fenêtre glissante, indexé de sorte que la médiane du jour 90-soit 100. Aucune donnée relative à l'Steame n'est prise en compte dans aucun des deux graphiques.\n\nPrix médian réalisé, fenêtre glissante\nindexé sur la médiane quotidienne de l'indice «90-» · 6,758 articles avec 20+ ventes\n85\n91\n97\n103\n100\n90d\n94\n30d\n90\n7d\n88\n24h\nVentes réalisées par jour\nmêmes articles, mêmes vitrines\n7,621\n9,653\n11,684\n13,716\n12,700\n90d\n11,894\n30d\n9,540\n7d\n8,637\n24h\n\nIl s'agit de deux graphiques distincts et non d'un seul comportant deux échelles verticales : un indice et un nombre quotidien ne partagent aucune unité commune, et les représenter sur un axe commun conduirait à une comparaison non valable. Les fenêtres sont imbriquées et glissantes — le chiffre journalier 90-inclut le chiffre horaire 24-— il ne s'agit donc pas d'une série quotidienne et elle ne doit pas être interprétée comme telle. Ce que ces données mettent en évidence est précis et clairement énoncé : sur les fenêtres glissantes publiées par Skinport, le prix médian réalisé est resté inférieur à sa propre médiane sur 90-jours et le nombre quotidien de ventes a baissé en conséquence.\n\nSkinport ventes réalisées. Les fenêtres sont imbriquées et glissantes ; chaque point correspond donc au prix médian réalisé sur la fenêtre glissante, indexé par rapport à la médiane du jour 90-. Il ne s'agit pas d'une série quotidienne et aucune donnée d'Steams n'est prise en compte.\n\n07 / de quoi est-il fait ?\nDes autocollants vieux de seize ans et une poignée de gants\n\nL'ensemble présenté ci-dessus ne représente pas une partie significative du marché. Il se concentre sur quelques pièces rares et quelques collections, dont plusieurs ne sont plus du tout disponibles — ce qui explique précisément pourquoi l'offre ne peut pas s'adapter au prix.\n\nCatégories au-dessus de la limite, classées par rareté\nnombre de catégories d'articles\nCovert\n321\nClassified\n39\nRestricted\n24\nContraband\n12\nMil-Spec Grade\n9\nConsumer Grade\n9\nIndustrial Grade\n5\nCatégories au-dessus de la barre, par collection\nles dix meilleures collections\nThe St. Marc Collection\n13\nThe Cobblestone Collection\n13\nThe Norse Collection\n12\nThe Arms Deal Collection\n9\nThe Canals Collection\n7\nThe Gods and Monsters Collection\n6\nThe Revolution Collection\n4\nThe 2021 Train Collection\n4\nThe Rising Sun Collection\n4\nThe Chop Shop Collection\n4\n\nPar catégorie : skin 366, sticker 48, container 3, sticker_slab 2.\n\n08 / le montant le plus élevé que quelqu'un ait réellement payé\nDes sommets soutenus par une transaction, et non par une cotation en bourse\n\nTous les autres prix figurant sur cette page correspondent à un demander — ce que souhaite un vendeur. Il s'agit notamment de ventes: le montant le plus élevé d'une transaction Skinport enregistrée pour chaque article, sur les 90 derniers jours. C'est le seul chiffre de ce dossier qui corresponde à un montant réellement payé par un client, et chaque ligne comporte un lien vers la plateforme de vente en ligne, ce qui permet de vérifier ce montant directement à la source plutôt que par notre intermédiaire.\n\n21,216articles dont la vente a été finalisée, en vitrine\n106vendu à un prix égal ou supérieur au plafond de cotation fixé par « Valve »\n$14,192vente la plus élevée jamais réalisée\n67/419catégories « au-delà du plafond » pour lesquelles une vente a été enregistrée\nLes trente ventes les plus élevées conclues au cours de cette période\nArticle\tMeilleure vente\tPrix de vente médian\tVentes\tDemandez dès maintenant le prix le plus bas\tSteam\tJette un œil\nAWP | Gungnir (Factory New)\t$14,192\t$11,343\t5\t$11,490\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nStatTrak™ M4A4 | Howl (Factory New)\t$12,387\t$12,387\t1\t$13,836\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Dragon Lore (Factory New)\t$11,779\t$11,063\t16\t$10,941\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAK-47 | Wild Lotus (Minimal Wear)\t$11,693\t$11,693\t1\t$9,946\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Gungnir (Minimal Wear)\t$10,437\t$10,437\t1\t$9,610\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nStatTrak™ AK-47 | Blue Laminate (Minimal Wear)\t$9,772\t$37\t76\t$30\t$40\tSkinport CSFloat Steam\nStatTrak™ M4A4 | Howl (Minimal Wear)\t$9,463\t$9,463\t1\t$9,500\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Dragon Lore (Minimal Wear)\t$9,104\t$9,026\t6\t$8,524\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\n★ Sport Gloves | Hedge Maze (Minimal Wear)\t$8,139\t$8,139\t1\t$6,819\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAK-47 | Wild Lotus (Field-Tested)\t$7,617\t$7,390\t4\t$7,194\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nStatTrak™ M4A4 | Howl (Field-Tested)\t$7,615\t$7,615\t1\t$7,100\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Gungnir (Field-Tested)\t$7,149\t$7,006\t2\t$7,165\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Dragon Lore (Field-Tested)\t$6,711\t$6,194\t15\t$5,988\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nM4A4 | Howl (Factory New)\t$6,679\t$6,613\t3\t$6,628\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\n★ Sport Gloves | Superconductor (Factory New)\t$6,084\t$6,084\t1\t$7,969\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Gungnir (Battle-Scarred)\t$5,750\t$5,413\t3\t$5,899\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\n★ Sport Gloves | Pandora's Box (Minimal Wear)\t$5,520\t$5,508\t3\t$4,998\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\n★ Sport Gloves | Vice (Factory New)\t$5,385\t$5,158\t2\t$5,700\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nM4A4 | Howl (Minimal Wear)\t$5,342\t$4,989\t19\t$4,997\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\n★ Sport Gloves | Hedge Maze (Field-Tested)\t$5,334\t$4,862\t5\t$3,724\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nStatTrak™ AK-47 | Vulcan (Factory New)\t$5,275\t$1,418\t12\t$1,280\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAK-47 | Wild Lotus (Well-Worn)\t$4,978\t$4,978\t1\t$4,942\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Dragon Lore (Well-Worn)\t$4,931\t$4,931\t1\t$5,445\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAK-47 | Hydroponic (Factory New)\t$4,802\t$4,351\t2\t$3,648\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\n★ Talon Knife | Case Hardened (Minimal Wear)\t$4,588\t$466\t16\t$442\t$630\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Medusa (Factory New)\t$4,484\t$4,484\t1\t$4,171\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\n★ Specialist Gloves | Pillow Punchers (Factory New)\t$4,359\t$4,359\t1\t$4,302\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\n★ Sport Gloves | Pandora's Box (Field-Tested)\t$4,359\t$3,666\t11\t$3,245\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nM4A4 | Howl (Field-Tested)\t$4,289\t$4,225\t8\t$4,022\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Dragon Lore (Battle-Scarred)\t$4,124\t$4,124\t1\t$4,279\tabsent\tSkinport CSFloat Steam\nMême article, mêmes conditions d'90, mais un prix radicalement différent\n\nOn s'est limité aux articles dont la médiane est de $100 et qui ont fait l'objet d'au moins cinq ventes, car pour un skin bon marché, une seule vente exceptionnelle fausse le ratio. Ce qui reste est dominé par Cémenté finitions, où le motif détermine le prix et où la place de marché classe chaque motif sous un seul nom — le même mécanisme mesuré par « float » dans la section 05.\n\nArticle\tValeur maximale vs médiane\tMeilleure vente\tPrix de vente médian\tVentes\tJette un œil\n★ Talon Knife | Case Hardened (Minimal Wear)\t+884%\t$4,588\t$466\t16\tSkinport CSFloat Steam\nDesert Eagle | Cobalt Disruption (Factory New)\t+859%\t$1,210\t$126\t115\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | BOOM (Minimal Wear)\t+814%\t$1,232\t$135\t89\tSkinport CSFloat Steam\nAK-47 | Case Hardened (Well-Worn)\t+769%\t$1,720\t$198\t70\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Graphite (Factory New)\t+761%\t$1,469\t$171\t124\tSkinport CSFloat Steam\n★ Talon Knife | Case Hardened (Field-Tested)\t+509%\t$2,437\t$400\t48\tSkinport CSFloat Steam\n★ Kukri Knife | Case Hardened (Minimal Wear)\t+448%\t$723\t$132\t69\tSkinport CSFloat Steam\n★ Kukri Knife | Case Hardened (Field-Tested)\t+415%\t$549\t$106\t128\tSkinport CSFloat Steam\n★ Ursus Knife | Case Hardened (Minimal Wear)\t+371%\t$597\t$127\t12\tSkinport CSFloat Steam\nAK-47 | Case Hardened (Field-Tested)\t+369%\t$1,037\t$221\t125\tSkinport CSFloat Steam\nAK-47 | Red Laminate (Minimal Wear)\t+360%\t$552\t$120\t18\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Asiimov (Field-Tested)\t+351%\t$528\t$117\t439\tSkinport CSFloat Steam\nAK-47 | Vulcan (Field-Tested)\t+337%\t$865\t$198\t241\tSkinport CSFloat Steam\nStatTrak™ AK-47 | Nightwish (Factory New)\t+322%\t$625\t$148\t31\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Lightning Strike (Factory New)\t+319%\t$2,065\t$493\t198\tSkinport CSFloat Steam\nStatTrak™ AWP | Redline (Minimal Wear)\t+312%\t$574\t$139\t24\tSkinport CSFloat Steam\nStatTrak™ AWP | Asiimov (Battle-Scarred)\t+287%\t$524\t$135\t37\tSkinport CSFloat Steam\nAK-47 | Redline (Minimal Wear)\t+277%\t$562\t$149\t112\tSkinport CSFloat Steam\nAWP | Crakow! (Factory New)\t+275%\t$379\t$101\t72\tSkinport CSFloat Steam\nStatTrak™ AK-47 | Vulcan (Factory New)\t+272%\t$5,275\t$1,418\t12\tSkinport CSFloat Steam\n\nIl s'agit d'un record journalier de 90-, et NON d'un record historique, et cela ne concerne qu'UNE seule place de marché. Aucun chiffre historique n'est mentionné nulle part dans ce dossier. Un article dont la vente sur Skinport n'apparaît pas dans la fenêtre est totalement absent de cette présentation, ce qui explique pourquoi l'ensemble est plus restreint que le recensement.\n\nLes liens de vérification sont générés à partir des identifiants propres à la plateforme du catalogue. Ils renvoient vers la page de chaque site de vente en ligne consacrée à l'article, afin que le lecteur puisse vérifier l'illustration directement auprès de la source plutôt qu'auprès de nous. Les liens sortants renvoient vers rel=\"nofollow\": il s'agit de citations, et non de recommandations, et plusieurs de ces destinations sont des places de marché que cette enquête critique.\n\n09 / provenance et limites\nD'où cela vient-il et ce que cela ne peut pas montrer\n\nChaque chiffre figurant sur cette page a été recalculé à partir de deux fichiers d'instantanés dont les hachages sont publiés à côté. Aucune information présentée ici n'est tirée d'un article publié sur un autre site.\n\nSource et accès\n\ncs2.sh API, GET /v1/prices/latest et GET /v1/schema, instantané unique, capturé le 2026-09-23T00 :44:27.871388581Z, prix en USD.\n\nCes données ont été obtenues dans le cadre d’un abonnement commercial payant souscrit par le demandeur de l’GDPR, tel qu’indiqué dans les archives, conformément aux conditions générales du fournisseur. Aucune plateforme de vente en ligne n'a fait l'objet d'un scraping et aucun identifiant d'aucune plateforme n'a été utilisé. La clé du demandeur est conservée en dehors de ce référentiel et n'apparaît dans aucun fichier ici.\n\nConditions d'éligibilité d'un article\n\nChaque article de base comportant au moins une offre active sur BUFF, CSFloat, Skinport, YouPin ou C5Game est classé dans une fourchette de prix en fonction de son offre la MOINS CHÈRE ; ainsi, cette fourchette ne dépend jamais de Steam. La « couvertureSteam » correspond à la part des articles de cette fourchette qui font l’objet d’une offre active sur Steam au moment de la capture. Les variantes de modèle et de phase sont exclues du classement car Steam ne les répertorie pas séparément ; leur inclusion conduirait à une sous-estimation de Steam. Les « rendus » correspondent aux images de catalogue des mêmes articles, stockées localement.\n\nRendu et droits d'image. Les rendus des articles du catalogue sont les images fournies par le prestataire pour le même « market_hash_name » que les lignes de prix ; elles sont stockées localement pour un affichage hors ligne et via IPFS. Ces rendus ne constituent pas l'œuvre d'PhishDestroy : toutes les images d'articles, logos et captures d'écran restent la propriété de leurs propriétaires respectifs (cs2.sh, CSFloat, Skinport, BUFF, YouPin, C5Game, Valve et autres). Ils sont reproduits uniquement à des fins d'identification et d'information d'intérêt public ; aucun droit de propriété ni aucune licence ne sont revendiqués.\n\nCe que nous n'avons pas pu obtenir\n\nLe niveau d'abonnement utilisé ne prend en charge que les instantanés actuels. Les points de terminaison historiques et d'archivage n'étaient pas disponibles, et aucune série historique n'est mentionnée nulle part sur cette page Au-delà des ventes sur une fenêtre glissante, l'Skinporte se publie dans la rubrique « 06. ».\n\nIl s'agit d'un instantané, et non d'une série chronologique. L'absence d'annonce sur Steam au moment de la capture ne prouve pas qu'un objet n'y apparaîtra jamais ; il s'agit simplement de l'état de l'étagère à ce moment-là, et pour les prix supérieurs au plafond, c'est également ce qu'exige la règle publiée par Valve : le Marché communautaire de Valve plafonne explicitement les annonces à $1,800 par objet (avec un solde maximal du portefeuille Steam de $2,000 ; voir Steam FAQ sur le marché communautaire archivé 2026-09-21 ↗ et Steam Contrat d'abonnement, § 3.C archivé 2026-09-24 ↗).\n\nNotation\n\nLe prix d'un article correspond toujours à son cours vendeur en temps réel le plus bas ; ainsi, une valeur aberrante élevée ne peut jamais gonfler le total. Le classement détermine quelles lignes peuvent être prises en compte. Toute cotation supérieure à trois fois le cours vendeur le plus bas pour le même article est écartée, car elle n'est pas considérée comme un prix en temps réel. Catégorie A : au moins trois places de marché proposent encore des prix supérieurs au plafond et leur médiane se situe à moins de 25 % du prix le plus bas. Catégorie B : deux places de marché s'accordent, ou trois s'accordent de manière moins stricte. Catégorie C : une seule offre – un prix demandé, et non un prix de marché. Seules les catégories A et B sont mentionnées dans ce dossier.\n\nRègle relative aux valeurs aberrantes : cours > 3.0multiplié par le cours vendeur le plus bas sur le même titre.\n\nPourquoi les totaux correspondent à un seuil minimal\n\nPour chaque place de marché, l'article le plus bas Le prix « ask » est multiplié par le nombre d'exemplaires répertoriés dans le catalogue. Tous les autres exemplaires sont proposés à un prix égal ou supérieur à ce prix « ask » le plus bas ; la valeur réelle affichée est donc plus élevée par nature, et non par estimation. Il ne s'agit ni d'une vente, ni d'un flux de trésorerie, ni d'une évaluation de l'économie CS2.\n\nVérifiez par vous-même\n\nLes ensembles de données dérivés qui sont à l'origine de chaque graphique de cette page sont publiés dans leur intégralité : le jeu de données « atlas », l'écran de classement et d'artefacts, le recensement de référence et le manifeste contenant le SHA-256e de chaque instantané brut.\n\nUne correction enregistrée en séance\n\nUne version antérieure du registre d'accompagnement commençait par un AK-47 « Souvenir » | « Point Disarray », proposé à148,954 $ sur une plateforme de vente chinoise, tandis que Steam l'évaluait à119. $ Cette entrée est de catégorie C : une seule référence, un seul exemplaire, et aucune autre plateforme ne confirme ce prix. Il s'agit d'un prix demandé, et non d'un prix confirmé, et il a été rétrogradé ici ainsi que sur cette page. Le meilleur prix confirmé est celui de l’autocollant | Titan (Holo) | Katowice 2014 à $66,285, cité par 4 : des places de marché situées à 5.2% les unes des autres — et totalement absentes de Steam.",
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            "text": "La falaise s'effondre selon la règle, et non à la demande"
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            "text": "C  Une étagère — non utilisée"
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            "text": "Ce qu'a coûté cette correction, et ce qu'elle a permis d'obtenir"
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          "https://phishdestroy.io/steam_dossier/fr/#briefing-heading",
          "https://phishdestroy.io/steam_dossier/fr/skin_atlas#gallery",
          "https://skinport.com/market?search=AWP%20%7C%20Gungnir%20%28Factory%20New%29",
          "https://csfloat.com/search?market_hash_name=AWP%20%7C%20Gungnir%20%28Factory%20New%29",
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Bien que l’utilisation commerciale soit formellement interdite dans le contrat d’abonnement, Valve facilite et monétise cette économie à deux vitesses sans publier de rapports sur l’application de ces règles.\n\n← Retour au dossier de synthèse destiné aux dirigeants\n\n38 les places de marché CS2 tierces actives, ainsi que celle d'Steam. Chaque skin répertorié sur l'un de ces sites doit transiter par l'inventaire d'Steam et le site d'échange API. Les règles d'Valve interdisent l'exploitation commerciale de cette infrastructure. La valeur estimée à environ1.28 milliards de dollars attribuée par des tiers est avérée, bien qu'aucun document public attestant de l'application de cette règle n'ait été retrouvé.\n\n$1.28B\nValeur estimée par des tiers · Plateformes de «38 »\n53.2M\nOffres affichées · Marchés tiers d'38\n70.1K\nSteam éléments figurant dans l'aperçu\n41×\nValeur cotée par un tiers par rapport aux $31M d'Steam\nLa conclusion principale\nUne infrastructure. Deux économies.\n\nSteam contrôle le produit, le stock et les échanges. Chaque skin vendu sur l’une des plateformes ci-dessous doit passer par la plateforme d’échange Steam API — une dépendance structurelle directement observable. Le « Community Market » de Valve perçoit une commission sur ses ventes ; il n'est pas précisé ici si cette commission finance l' écosystème tiers ou si elle y est liée.\n\nEn quoi cela est-il important pour l'enquête ?\n1\nContrat d'abonnement à « Steam » de Valve interdit l'exploitation commerciale de l'infrastructure d'Steams sans autorisation expresse. Aucune autorisation de ce type n'a été trouvée dans les documents publics concernant les plateformes ci-dessous.\n2\nSteam gère l'identité (OpenID), l'état des stocks et l'exécution des transactions pour une valeur cotée auprès de tiers d'environ1.28milliards de dollars. Aucun transfert de marchandises ne peut avoir lieu sans l'infrastructure d'Valve.\n3\nLa place de marché de Steam propose $31M cotés — soit environ l’1/41e de la valeur cotée par des tiers. Le plafond de prix fixé à1,800 $ signifie que les vendeurs dont le prix est supérieur à ce montant doivent sortir de la plateforme pour vendre aux prix observés.\n4\n248 Catégories d'objets CS2, dont le prix a été fixé par au moins deux places de marché indépendantes au-delà du plafond, ne peuvent pas être vendus à leur prix de marché observé sur Steam — et aucun d’entre eux n’y est d’ailleurs référencé. C’est le plafond de $1,800 qui génère la demande à laquelle répondent les opérateurs tiers.\nSteam Marché communautaire :31M $Valeur estimée par des tiers :1,276M de dollars\n1,276M $ · valeur indiquée par un tiers — tout dépend de la transaction d'Steam API et OpenID\nSteam ·31millions de dollars\n\nSource : catalogue en temps réel de PriceEmpire, 20 septembre 2026. Valeur catalogue = somme des valeurs catalogue arrondies figurant dans l'instantané enregistré, à l'exclusion de Steam. Ne correspond pas au volume des ventes.\n\n38 marchés tiers actifs · Tout dépend de l'infrastructure d'Steam\nRegistre de la plateforme\n\nLes plateformes ci-dessous acheminent leurs connexions via l'OpenID d'Steam et leurs transactions via le Web API d'Steam. Chacune d'entre elles a été observée openid.realm passe par le processus de connexion d'Steam ; le registre consigne les routes d'authentification observées plutôt que d'affirmer qu'un opérateur donné ne dispose pas de l'autorisation d'Valve.\n\n#\tPlateforme\tValeur cotée\tOffres en cours\tArticles\tÉchelle\n1\tUUSkins\t$133.8M\t3.4M\t30.9K\t\n\n2\tYouPin898\t$127.5M\t5.9M\t29.2K\t\n\n3\tBuff.163\t$104M\t3.5M\t35K\t\n\n4\tMoon.Market\t$100.3M\t2.9M\t20.9K\t\n\n5\tWhite.Market\t$89.6M\t3M\t20.6K\t\n\n6\tBuff.Market\t$86.7M\t1.3M\t33.4K\t\n\n7\tEcosteam\t$82.1M\t3.3M\t30.1K\t\n\n8\tCSFloat\t$67.8M\t2.4M\t27.8K\t\n\n9\tSkin.Land\t$67.4M\t2.2M\t34.6K\t\n\n10\tLIS-SKINS\t$67.4M\t2.2M\t34.6K\t\n\n11\tC5Game\t$54.6M\t4.6M\t29.6K\t\n\n12\tHaloSkins\t$46.6M\t4.4M\t29.3K\t\n\n13\tAvan.Market\t$43.3M\t809.5K\t22.2K\t\n\n14\tWaxpeer\t$40.1M\t1M\t27.3K\t\n\n15\tSteam (official)\t$31M\t32.2M\t70.1K\t\n\n16\tCS.MONEY\t$29M\t748.9K\t28K\t\n\n17\tMarket.CSGO\t$26.3M\t1.3M\t27.6K\t\n\n18\tCS.MONEY Bot\t$25.7M\t614K\t23.8K\t\n\n19\tSkinport\t$16.3M\t3.8M\t31.1K\t\n\n20\tSkinFlow\t$14.1M\t481.8K\t23.6K\t\n\n21\tDMarket\t$12.6M\t948.2K\t35.6K\t\n\n22\tSkins.com\t$11.5M\t83.2K\t15.8K\t\n\n23\tSkin.place\t$6.9M\t380.8K\t11.4K\t\n\n24\tSkinsMonkey\t$6M\t109.4K\t11.6K\t\n\n25\tSkinBaron\t$5M\t2.1M\t21.5K\t\n\n26\tRustTM\t$3M\t33.1K\t4.9K\t\n\n27\tPirateSwap\t$2M\t859.3K\t10.5K\t\n\n28\tMannco.Store\t$1.2M\t223.7K\t11K\t\n\n29\tSkinSwap\t$1.1M\t11.4K\t4K\t\n\n30\tTradeIt\t$967.1K\t29.1K\t11.7K\t\n\n31\tLootFarm\t$896.1K\t162.5K\t28.6K\t\n\n32\tRustskins\t$714.8K\t312.5K\t6.1K\t\n\n33\tBalticSkins\t$599.2K\t28.2K\t4.5K\t\n\n34\tExeSkins\t$442.9K\t2.6K\t1.4K\t\n\n35\tRapidSkins\t$230.9K\t11.6K\t2.3K\t\n\n36\tCS.Trade\t$203K\t19K\t16.7K\t\n\n37\tKrakatoa\t$11.1K\t115\t53\t\n\n38\tShadowPay\t—\t—\t—\t—\n39\t49skins\t—\t—\t—\t—\nLe plafond de prix de Steam fixé à1,800 dollars · Aperçu de cinq places de marché · 23 septembre 2026\nL'écart de prix est quantifiable.\n\nSteam limite les cotations du « Community Market » à environ $1,800 (ce chiffre a été recalculé à $2,000, $, $2,070, $, $2,300 et $2,500 dans cs2sh-atlas.json et se maintient à chaque seuil). Les articles dont le prix est supérieur à ce seuil ne peuvent pas être vendus à leur prix de marché via la plateforme de vente en ligne d'Valve — mais ils dépendent toujours du système de gestion des stocks et des transferts d’Steam, quel que soit le lieu de vente. Le classement de l’ensemble du catalogue par prix met en évidence les limites du système : le marché d’Valve propose 95.3% des catégories d'articles dont le prix est inférieur à son plafond et 1.9% parmi ceux qui se trouvent au-dessus.\n\nCinq places de marché : articles dépassant le plafond fixé par l'Steam\n248\n\nCatégories d'articles dont le prix de vente le plus bas dépasse1,800 le deux ou plusieurs places de marché de manière indépendante, détenant des exemplaires répertoriés dans l’18,394, d’une valeur d’au moins $78.6M. Parmi ceux-ci, 100.0% — sans exception — ne figurent absolument pas sur la liste de l' Steam.\n\nPièces à conviction complètes : le registre → · l'atlas des échelles de prix →\n\nRépartition des prix au-delà du plafond\n$1,800–$5,000\n174\n$5,000–$10,000\n49\n$10,000–$25,000\n21\n$25,000–$50,000\n2\n$50,000+\n2\nMeilleures offres — prix vendeur vérifié le plus bas sur cinq places de marché\n1Autocollant | Titan (Holo) | Réf. «14 »$66,285\n2Autocollant | iBUYPOWER (Holo) | Réf. «14 »$64,795\n3Autocollant | Reason Gaming (Holo) | Réf. «14 »$42,899\n4★ Gants de sport | Labyrinthe de haies (FN)$26,812\n5Autocollant | Team Dignitas (Holo) | Réf. «14»$23,667\n6EMS Cat. « Légendes de l'14 »$22,879\n7★ Gants de sport | La boîte de Pandore (FN)$21,643\n8EMS Cat. «14 » Challengers$21,010\n9Autocollant | Vox Eminor (Holo) | Réf. «14 »$18,619\n10★ Couteau StatTrak™ Navaja | Blue Steel (FN)$18,064\n\nLes prix demandés ne correspondent pas aux prix de vente. Extrait de cs2.sh (sous licence), 23 septembre 2026. Chaque ligne correspond à un prix proposé par au moins deux places de marché indépendantes, supérieur au plafond ; les offres à volume unique et les prix supérieurs à trois fois le prix demandé le plus bas pour un article sont exclus. Comment fonctionne la notation →\n\nTarifs d'Valve · Aperçu d'cs2.sh, site agréé · 23 septembre 2026\nLes honoraires indiqués sont de 15%.. La plupart des annonces offrent des rémunérations plus élevées.\n\nValve prélevé des frais de 5% Steam et des frais d'éditeur CS2 de 10% sur les recettes du vendeur — le bien connu 15%. Ces deux types de frais s'accompagnent d'un 0.01s de dollars minimum, de sorte qu'aucune vente ne peut jamais générer moins de deux centimes de frais. Pour les articles bon marché et vendus en grande quantité, qui constituent l'essentiel du marché, c'est ce seuil minimum qui constitue la contrainte déterminante, et non le pourcentage. Nous avons résolu le calcul des frais pour chacun des 29,635 types d'articles faisant l'objet d'une demande d'Steam.\n\n77.7%\nLes annonces en ligne d'Steams figurent dans les catégories de produits facturées sur 15%\n84.8%\nde l'article types versez bien un salaire proche du taux affiché\n4,517\ncertains types d'articles ont fait l'objet d'une facturation supérieure au tarif annoncé\n$0.02\nfrais minimums sur toute vente, quel que soit le prix\nCes deux chiffres indiquent des tendances opposées, et les deux sont vrais\n1\nCompté par type d'article, Les tarifs d'Valve correspondent globalement à ceux annoncés : 84.8%. Les types de tarifs indiqués sur le site 29,635 sont facturés à un prix égal ou proche de celui indiqué sur 15%.\n2\nCompté par annonce effective, la situation s'inverse : 18,682,244 de 24,038,911 Les annonces en ligne concernent les types d'articles dont le prix est supérieur à 15%.\n3\nCes deux affirmations sont vraies, car les types surchargés sont les bon marché, en grande quantité ceux-là. 1,109 Les types d'articles sont facturés plus cher que double le taux de référence, et ces catégories à elles seules comptent 14,083,486 annonces en ligne.\n4\nIl s'agit là d'un simple calcul, et non d'une allégation. Le montant minimum est indiqué dans la documentation relative aux honoraires d'Valve. Ce qui n'a pas été publié, c'est quelle part du marché cela concerne réellement — ce que mesurent justement les chiffres ci-dessus.\nFrais facturés, exprimés en pourcentage de l'15% brute\n200%+\n14,083,486\n100-200%\n1,028,438\n50-100%\n700,804\n30-50%\n317,031\n20-30%\n2,258,254\n17.6-20%\n294,231\n\nLa « longueur de la barre » correspond au nombre d'annonces actives dans chaque tranche. Une tranche «200%+ » signifie que les frais prélevés représentent plus du double de 15% du produit de la vente du vendeur.\n\nUn exemple détaillé\n67%\n\nLors d'une mise en vente, l'acheteur paie $0.03 car le vendeur reçoit $0.01 et « Valve » prend $0.02 — les deux montants minimaux d'un cent. En pourcentage du montant payé par l'acheteur, cela représente 67% ; en pourcentage du produit de la vente perçu par le vendeur, cela représente 200%.\n\nEnsemble de données complet : cs2sh-steam-fee-census.json →\n\nLe même objet, à l'intérieur du jardin et à l'extérieur de celui-ci\nAcheter sur Steam coûte plus cher. Presque toujours.\n\nPour chaque article référencé à la fois sur Steam et sur au moins une plateforme de vente en ligne tierce, nous avons comparé le prix de vente le plus bas proposé par Steam avec le prix de vente le plus bas proposé en dehors de ce site. Sur l'ensemble des 28,700 En ce qui concerne les articles, Steam est le site le plus cher. 86.4% la plupart du temps, avec une médiane de +35.7%.\n\nPrime médiane d’Steam, par tranche de prix\nmoins de0.50 de dollars\n+48.3%\n$0.50-2\n+36.5%\n$2-10\n+29.6%\n$10-50\n+28.6%\n$50-250\n+36.3%\n$250-1k\n+51.1%\nplus de1,000 de dollars\n+67.9%\n\nLa courbe a la forme d'un U. C'est sur Steam que les prix sont les plus bas dans la $10–$50 « band » et « dearest » aux deux extrémités.\n\nPourquoi le segment haut de gamme est-il si important ?\n+67.9%\n\nCi-dessus $1,000, le coût médian d'une annonce sur Steam 67.9% est supérieur à celui de l'offre la moins chère proposée en dehors de ce site — et il n'existe que 1,040 annonces de ce type sur Steam.\n\nAu-delà d’environ1,800, la comparaison n’est plus possible, car la règle de Valve interdit totalement leur référencement. La couverture par Steam des articles dont le prix dépasse son propre plafond est 1.9%. Voir le classement complet →\n\nEnsemble de données complet : cs2sh-walled-garden-premium.json →\n\nUne prime ne constitue pas en soi une conclusion : Steam propose une livraison immédiate et n'implique aucun risque de contrepartie, et les acheteurs peuvent raisonnablement être prêts à payer pour cela. Ce qui est mesurable, c'est l'ampleur de l'écart et le fait que l'argent qui le franchit ne puisse plus en ressortir — ce qui fera l'objet de la section suivante.\n\nDe l'argent qui rentre, pas d'argent qui sort\n128.1s de dollars engagés dans des commandes irrévocables.\n\nUn ordre d'achat sur Steam est préfinancé : l'argent est débité du portefeuille de l'acheteur dès que l'ordre est passé. Steam fonds du portefeuille ne peut être retiré — ils ne peuvent être dépensés qu'au sein d' Steam. En additionnant tous les niveaux de prix du carnet d'ordres d'achat de chaque actif suivi, on obtient un relevé des fonds engagés et non retirables.\n\n$128.1M\nengagé à honorer les ordres d'acheSteam\n170.6M\nordres d'achat individuels financés en attente\n$105.8M\nvaleur demandée des biens immobiliers qui leur sont proposés\n$15.9M\nLa commission de Valve si toutes les annonces étaient vendues au prix demandé\nCe qu'est ce chiffre, et ce qu'il n'est pas\n1\nC'est sommes réelles déjà versées. Chaque dollar comptabilisé a été débité d'un portefeuille et est affecté à un ordre ouvert, tous types d'articles d'31,253s confondus.\n2\nC'est et non pas le chiffre d'affaires et non une affirmation concernant le bilan d'Valve. Le lieu où sont détenus les fonds en circulation, ni dans les comptes de qui, n'est pas précisé ici.\n3\nC'est un un instantané, pas un flux. L'acheteur peut annuler ses commandes, ce qui entraîne le remboursement des fonds sur le portefeuille — mais ceux-ci ne sortent toujours pas d'Steam.\n4\nLe problème, c'est cette porte à sens unique. Un marché dont la monnaie ne peut pas être convertie en argent réel, voilà pourquoi un stock volé est revendu. désactivé Steam plutôt que dessus.\n\nMéthode : chaque niveau de prix de chaque carnet d'ordres d'achat suivi, multiplié par les ordres en attente à ce niveau. Ensemble de données complet : cs2sh-steam-locked-capital.json →\n\nVentes conclues, et non prix demandés · une seule plateforme · données sur l’90s des derniers jours\n30.9 millions de dollars ont effectivement changé de mains — sur la plus petite des cinq étagères.\n\nUne vente à prix élevé isolée peut correspondre à un objet artisanal rare ou à une variante d'un objet de base bon marché comportant un autocollant (par e.g, un objet à30 $ ayant fait l'objet d'une vente unique à9,772 $). « Élevé » désigne ici la transaction la plus élevée conclue, et non le prix normal de l'objet.\n\nTous les autres chiffres de cette page correspondent à ce qui est répertorié. Celui-ci mesure ce qui était vendu. Le site Skinport publie ses propres transactions finalisées, et au cours des 90 derniers jours celles-ci se sont élevées à 1,219,143 ventes valeur $30,927,032, à raison de25.37s de dollars en moyenne chacun.\n\n1.22M\nventes conclues en90 jours, sur une seule plateforme de vente en ligne\n$30.9M\nchiffre d'affaires sur la même période\n$125M\ntaux annualisé — un seuil minimal, et non une estimation\n~2%\nPart de Skinport dans le programme de placement continu au-delà du plafond, en valeur cotée\nD'où provenait le chiffre d'affaires ?\nmoins de1 de dollars\n0.5%\n$1-10\n5.8%\n$10-100\n22.2%\n$100-1k\n59.4%\n$1k-1.8k\n6.9%\nau-delà du plafond fixé par la loi «Steam»\n5.3%\n\nLa longueur de la barre correspond au chiffre d'affaires ; ce chiffre représente la part de ce niveau par rapport au total. 59.4% de l'argent généré dans la catégorie $100–$1k, sur 71,437.\n\nMême au-delà du plafond fixé par la «Valve », les ventes se poursuivent\n492\n\nventes réalisées d'articles dont le prix dépassait le plafond fixé par l'Steam, pour un montant de $1,643,938, parmi les différents types d’articles d’ 76 — sur une place de marché qui occupe environ 2% de cet espace de vente. Aucune de ces ventes n’aurait pu avoir lieu sur Steam.\n\nEnsemble de données complet : cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · les plus hauts atteints →\n\nSkinport Il s'agit de L'UN des marchés tiers suivis ici, et avec une valeur de cotation supérieure au plafond de l'Steam, c'est le plus petit des cinq (environ 2% de ce segment). Chaque total indiqué ici correspond à un seuil minimal de l'économie horsSteam, et non à une mesure de celle-ci. Aucune donnée de l'Steam n'est utilisée.",
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        "text": "Rapport juridique et économique\nAnalyse juridique — Conditions générales d'utilisation et conformité réglementaire\n\nLeurs conditions. Vos droits.\n\nCE QUE CETTE SECTION DÉMONTRERA\n\nCet audit juridique et judiciaire évalue l'asymétrie contractuelle entre la société « Valve » et les utilisateurs de « Steam » dans les principales juridictions réglementaires. Il met en évidence la manière dont la licence d’abonnement révocable prive le consommateur de son droit de propriété légal, analyse la jurisprudence de la Cour de justice de l’Union européenne relative à l’épuisement des droits de revente numérique et examine la conformité au titre de la loi sur les services numériques (Digital Services Act, DSA) et de l’article 15. de la loi «GDPR ». L’analyse démontre comment les mécanismes d’application automatisés fonctionnent sans possibilité de recours significatif, tandis que les frais de marché prélevés par les plateformes extraient systématiquement de la valeur économique sur chaque transaction entre particuliers.\n\n← Retour au dossier de synthèse destiné aux dirigeants\n\nLe présent rapport propose une analyse juridique, économique et technique du fossé existant entre les règles déclarées de la plateforme «Steam» et la situation des consommateurs : une application automatisée des règles offrant peu de voies de recours, et un contrôle étendu de l'entreprise sur les actifs numériques. Les chiffres sont accompagnés de leur source ; lorsqu'il n'a pas été possible de remonter à une source primaire, ils ont été omis.\n\n1 de vecteurs\n\nRemplacer la « propriété » par une licence révocable, afin que les actifs numériques puissent être retirés conformément à l'accord.\n\n2 de vecteurs\n\nSystème de contrôle automatisé (VACNet) dont les mesures d'exclusion, selon le site Steam Support, ne peuvent être annulées.\n\n3 de vecteurs\n\nDes contrôles sur les comptes et les actifs, associés à une commission de marché CS2 d'15% (5% Steam + 10% commission d'éditeur) qui réduit la valeur de l'écosystème à chaque revente.\n\nAsymétrie des termes\nDécharge de responsabilité et licence révocable\n2.1 Le modèle de « l'abonnement » face aux droits de propriété\n\nLa section 2 du contrat d'abonnement de l'Steam n'accorde aux utilisateurs qu'un licence personnelle, non exclusive, non transférable et révocable. Conformément aux conditions générales, Valve se réserve le droit de résilier des comptes à tout moment, et les soldes inutilisés du portefeuille Steam peuvent être perdus.\n\n2.2 L'illusion du remboursement face à la directive européenne relative aux droits des consommateurs\nCadre juridique\tMécanisme de remboursement\tLimitation\nEU Consumer Rights Directive\tUnconditional 14-day right of withdrawal on digital content\tWaived if download begins with explicit consumer consent\nSteam SSA\t14 days / under 2 hours played\tValve may deny at its discretion for \"abuse\"\nÉvaluation\n\nValve L'UE subordonne le droit de rétractation légal de 14-jours à sa propre fenêtre de «14 jours / sous 2 heures », que l'utilisateur doit accepter au moment du téléchargement avant de pouvoir évaluer le produit. Cette politique restreint — et non n'étend pas — le droit légal ; la question de savoir si elle le fait légalement relève de l'autorité compétente, et non d'une conclusion avancée ici.\n\nContentieux\nMarché secondaire et droit de la concurrence\nUFC Que Choisir c. Valve — France\n2019\nTribunal de Paris : la doctrine de l'épuisement des droits s'applique aux jeux vidéo — la revente est licite\n2022 d'octobre\nLa Cour d'appel de Paris infirme la décision\n23 2024 d'octobre\nCour de cassation : les jeux vidéo sont des « œuvres complexes » au sens de la directive sur les droits d'auteur et les sociétés de l'information, et non des logiciels. Revente numérique interdit. C'est « Valve » qui l'emporte.\nAffaire antitrust concernant Wolfire Games — États-Unis (Affaire « In re Valve Antitrust Litigation », n° 2:21-cv-00563)\n\nLa clause de « nation la plus favorisée » (PMFN) de la plateforme Valve interdit aux développeurs de vendre des clés « Steam » à un prix inférieur sur toute autre plateforme. Les boutiques concurrentes — même celles qui facturent une commission de 12%, contre 30% sur Valve — ne peuvent pas répercuter cette économie sur les consommateurs.\n\n336Nombre total d'employés d'Valve (2021). Source : pièces versées au dossier.\n79les employés chargés de la gestion de l'ensemble de la plateforme Steam. Source : pièces versées au dossier.\n$3.5Mrésultat net par salarié. Source : pièces versées au dossier.\n\nDes pièces de procédure rendues publiques montrent que 8.5B de chiffre d'affaires brut en 2021 sur les employés d'336. Le 79-équipe «Steam » a géré les demandes d'373,000s et les tickets d'assistance quotidiens en les acheminant vers des centres d'appels externalisés et automatisés.\n\nPIÈCE JUSTE DU DOSSIER NON SCELLÉ · W.D. WASH. AFFAIRE N°2:21-CV-00563Note interne d'information\n\nTim Sweeney (PDG d'Epic Games) à Gabe Newell : « Pourquoi Steam continue-t-il à prélever 30% du chiffre d’affaires alors que le traitement des paiements coûte 2–5% et que la bande passante CDN coûte0.002/$ par Go ? Si l’on exclut les jeux les plus populaires 25 sur Steam, je parie que Valve a réalisé plus de bénéfices sur la plupart des autres titres 1,000 que les développeurs eux-mêmes. »\n\nScott Lynch (directeur des opérations, Valve Corporation) – message interne adressé à Gabe Newell : « T'es en colère, mec ? »\n\nRéponse à une déposition sous serment (Bloomberg, 2026) : En vertu de la règle 30 (b) (1) relative aux dépositions, Gabe Newell a déclaré que «Valve n'a ni pour politique ni pour pratique d'imposer des prix aux éditeurs de logiciels tiers sur d'autres plateformes. » Les plaignants ont confronté Newell à des notes de service internes d’Valves prouvant l’existence d’une politique active de contrôle des prix et de menaces de retrait des listes visant les développeurs pratiquant des prix inférieurs sur des boutiques concurrentes. Fin mars 2026,, la Cour fédérale a rejeté la requête en jugement sommaire d’Valve, renvoyant ainsi le recours collectif des développeurs de l’32,000-devant un jury.\n2024 de novembre\n\nReconnaissance d'un recours collectif concernant ~ Les développeurs de «32,000 » qui a versé des commissions depuis janvier 2017,, ainsi qu’un recours collectif parallèle intenté par des consommateurs.\n\nDommages-intérêts réclamés\n\n$3.1B\nTriplé en vertu de la législation américaine sur la concurrence = $9.3B exposition potentielle.\n\n2026: de juin Une nouvelle action en justice accuse Microsoft et Valve d'avoir conclu un accord de cartel visant à restreindre la concurrence dans le domaine de la distribution de jeux vidéo sur PC.\n\nCriminalité financière et lutte contre le blanchiment d'argent : admission officielle\nValve Déclaration officielle : Liquidations pour fraude à l'échelle mondiale (28 octobre 2019)\n\nLe 28 octobre 2019, Valve a officiellement mis fin à l'échange et à la revente sur les places de marché des clés de conteneurs Counter-Strike nouvellement achetées. Dans son communiqué officiel (blog.counter-strike.net/2019/10/26113), la société «Valve» a reconnu par écrit que l'économie virtuelle qu'elle avait mise en place était devenue une plaque tournante internationale du blanchiment d'argent :\n\n« Auparavant, la plupart des transactions de clés que nous observions concernaient des clients légitimes. Cependant, les réseaux mondiaux de fraude se sont récemment tournés vers l'utilisation de clés CS:GO pour monnayer leurs gains. À l'heure actuelle, on estime que la quasi-totalité des achats de clés qui finissent par être échangés ou vendus sur la place de marché proviennent de sources frauduleuses. »\n\nContexte réglementaire : Cette confession fait suite à l’ultimatum officiel lancé par la Commission des jeux de l’État de Washington (WSGC) à Valve et aux ordonnances de cessation et d’abstention «2016 » émises en juillet par Karl Quackenbush, directeur juridique d’Valve, à l’encontre des domaines de paris sur les skins de 23 (notamment CSGO Lotto, CSGOLounge et OPSkins), et ce, uniquement après qu’une enquête pénale sur les jeux d’argent eut menacé le fonctionnement de la plateforme.\n\nCompétence\nUn titulaire de droits en Russie, injoignable par l'utilisateur\n\nLe contrat d'abonnement présente Valve comme une entité qui n'a que peu d'obligations et qui reste inaccessible à quiconque : les blocages sont définitifs, les recours sont rejetés et l'accès est supprimé à des territoires entiers sur la base d'une simple mention concernant les « régions sanctionnées ». À cette attitude s'oppose la manière dont Valve agit lorsque ses propres intérêts commerciaux sont en jeu dans une juridiction qu'elle considère par ailleurs comme difficile.\n\nValve v. Touch Skins — plainte en matière de propriété intellectuelle avant le procès, Russie\n1 2026 de septembre\nValvee, par l'intermédiaire du cabinet d'avocats russe Melling, Voitishkin & Associés, envoie une lettre de mise en demeure préalable au procès aux exploitants de Skins tactiles, un grand changeur de skins CS2, par la Poste russe et par e-mail.\nMotifs\nTrois catégories de violations présumées : les droits exclusifs sur le logiciel ; les droits relatifs à l'apparence des skins d'armes, de couteaux et de gants ; et les marques déposées d'Valve. Le comportement des exploitants est qualifié d'intentionnel et de prolongé.\nDemande\nCessez immédiatement toute exploitation et supprimez l'ensemble de l'infrastructure — celle du logiciel code source, sites web et pages sur les réseaux sociaux — à défaut de quoi Valve se réserve le droit d’intenter une action devant un tribunal russe pour une indemnisation financière importante et de saisir autorités chargées de l'application de la loi, aux fins d'une évaluation pénale.\nRésultat\nAprès avoir reçu cette lettre, la plateforme a annoncé qu'elle cessait ses activités. Il s'agirait de la première fois qu'Valve recourt à des moyens juridiques contre un développeur de « skin-changer » en Russie.\n\nSelon les informations fournies par le data-miner Maxim « GabeFollower » Poletaev (X, ~11 septembre 2026) et la presse russe spécialisée dans les jeux vidéo. Il s’agit d’une plainte préliminaire, et non d’une action en justice déposée ; aucun numéro de dossier n’a été rendu public. Ces informations sont présentées ici telles qu’elles ont été rapportées, et non comme un document judiciaire. Sources : dota2.ru archivé 2026-09-24 ↗ · Shazoo.\n\nLa même juridiction, dans l'autre sens\n\nValve connaît bien le système juridique et réglementaire russe. Il est conforme aux exigences de Roskomnadzor: à la demande de l'autorité de régulation, elle a supprimé les pages communautaires 260et Steam contenant des contenus interdits, et Roskomnadzor a déclaré publiquement que le site Steam respectait les exigences de la législation. La loi russe dite « d'atterrissage » (loi fédérale 236-FZ, en vigueur depuis 2022), impose aux grandes plateformes Internet étrangères desservant des utilisateurs russes d’établir une présence locale et d’ouvrir un compte de liaison auprès de Roskomnadzor. Valve se conforme non seulement aux ordres de retrait émis par cet organisme de régulation, mais fait désormais appel à des avocats russes et brandit la menace des tribunaux russes pour protéger ses « skins » en tant que propriété intellectuelle.\n\nLa plateforme se montre donc accessible, efficace et intransigeante dès lors qu’il s’agit de ses revenus. Le contraste est frappant avec la situation de l’utilisateur : un client payant situé dans une région soumise à des sanctions se voit signifier que la relation est rompue, l’accès à la communauté est bloqué jusqu’à ce que 2038, le ticket soit clôturé, et il n’existe aucun forum permettant de contester cette décision — « Ils étaient plus qu'heureux de prendre mon argent et de traiter mes transactions », le remboursement de ce même compte, provenant de la même adresse IP iranienne, ayant été approuvé un an plus tôt (r/pcgaming, 4 août 2026; davantage de lettres de mise en demeure dans l'exposition « L'économie des cartes »). « Valve » met en œuvre tout l’appareil d’un système juridique national pour défendre un skin ; il ne prévoit aucune procédure pour l’utilisateur qui a acheté ces skins.\n\nValve Elle considère cette même juridiction comme un cadre dans lequel elle peut agir et se conformer, dès lors que l'intérêt en jeu est celui d’Valve — avocats russes, menace des tribunaux russes, exécution des ordonnances de retrait de Roskomnadzor — tout en considérant que ses obligations envers les utilisateurs de ce marché, et de tous les autres, échappent à toute procédure. C’est un titulaire de droits lorsqu’il s’agit de ses revenus, et une partie injoignable lorsqu’il s’agit des droits des utilisateurs.\n\nSources : TASS (RKN : conforme à la norme «Steam ») · Loi fédérale « 236-» FZ.\n\nOpportunisme juridique\nLa capitulation face à la clause d'arbitrage\n2023 — l'attaque\n\nDes cabinets d'avocats (Zaiger LLC, Mason LLP) ont recruté des milliers d'utilisateurs via les réseaux sociaux et ont déposé simultanément des dizaines de milliers de demandes d'arbitrage individuelles.\n\nL'exposition de Valve\n\n$225M+\nen frais de dépôt d'arbitrage non remboursables, avant même que l'affaire ne soit examinée sur le fond. Calculé conformément au Règlement d’arbitrage pour les consommateurs de l’American Arbitration Association (AAA) et aux annexes complémentaires relatives à l’arbitrage de masse. Les demandeurs, représentés par Zaiger LLC et Mason LLP, ont déposé environ75,000 demandes d’arbitrage individuelles à l’encontre de Valve Corp. (parallèlement à des actions en matière de droit de la concurrence dans Wolfire Games LLC et al. c. Valve Corp., Affaire n° 2:21-cv-00563-JCC, W.D. Wash.). Conformément aux barèmes tarifaires de l’AAA applicables aux consommateurs, l’entreprise défenderesse s’acquitte de frais administratifs non remboursables liés à la procédure ainsi que de dépôts de garantie pour la nomination des arbitres d’un montant d’environ $3,000+ par dossier individuel (75,000 dépôts × $3,000 = environ $225M de frais de procédure à avancer). Voir les rapports juridiques de Bloomberg Law et de Reuters sur l’exposition des entreprises technologiques aux arbitrages de masse (2023–2024).\n\nPériode\tMécanisme de règlement des litiges de la SSA\tEffet observé\tRésultat\nBefore Sep 2024\tMandatory individual arbitration + class-action waiver\tIndividual litigation becomes economically irrational for users\tMass arbitration → $225M fee threat\nAfter Sep 2024\tDisputes in King County, WA courts only\tArbitration costs are avoided; cases consolidate in a single forum\tClass actions now possible\nConclusion\n\nPendant plus de dix ans, la SSA a exigé des utilisateurs qu’ils renoncent à leur droit à un procès devant jury au profit d’un arbitrage individuel. Après que les demandes d’arbitrage massives ont rendu ce mécanisme financièrement coûteux pour Valve, la SSA a été modifiée afin de renvoyer les litiges devant les tribunaux du comté de King. Ce changement a été présenté sans véritable possibilité de refus ; l’alternative à l’acceptation consistait à perdre l’accès aux actifs numériques achetés en supprimant le compte.\n\nApplication algorithmique\nVACNet, la présomption de culpabilité et les faux positifs\n2023s d'octobre — AMD Anti-Lag+\n\nUne mise à jour du pilote AMD (v23.10.1) a activé la fonction Anti-Lag+ dans CS2, qui a intercepté des fonctions DLL du jeu. VAC a qualifié cela d'injection de code de triche et a infligé des suspensions définitives à des milliers d'utilisateurs légitimes avant l'intervention d'Valve.\n\n2023, décembre — haute résolution (DPI)\n\nLes joueurs dont le DPI était supérieur à 10,000 et qui effectuaient des rotations rapides de la caméra ont été bannis définitivement. VACNet n'était pas en mesure de faire la distinction entre un mouvement physique de la souris et une triche de type « spinbot ».\n\nCatégorie d'assistance\tTemps de réponse annoncé\tRésultat réel\nRefund requests\t50 min – 1.5 hr\tAutomatic approval (<14 days, <2 hours played)\nAccount security / recovery\t3–12 hours\tDepends on documentation provided\nContesting a VAC ban\tForm response\tComplete refusal. Support cannot reverse VAC decisions. The ban is permanent.\nPolitique officielle d'Valve\n\n« Les interdictions VAC sont définitives, non négociables et ne peuvent pas être levées par le service d'Steam. »\n\nLe canal d'assistance qui a notifié la suspension est également celui qui a communiqué le refus de réexamen : Steam. Le service d'assistance précise qu'il ne peut pas revenir sur une décision du VAC. Pour l'utilisateur, la décision de l'algorithme fait office de verdict définitif.\n\nAspects économiques de la revente\nContrôle des actifs virtuels et commission de revente\nLes frais de marché de l'15%e CS2 — une partie de la valeur est prélevée à chaque revente\nItération\tSolde de l'acheteur\tLe vendeur reçoit\t« Burned » (15%)\n1\t$100.00\t$85.00\t$15.00\n2\t$85.00\t$72.25\t$12.75\n3\t$72.25\t$61.41\t$10.84\n10\t$23.16\t$19.68\t~$3.47\nTotal\t$100 → dust\tValve collects the 15% fee on each resale. Users must add new money to keep trading.\nModification des règles de reprise du CS2 — 2025 d’octobre\n\nSans préavis, Valve a modifié les règles du contrat d’échange CS2 afin de permettre l’acquisition garantie de couteaux et de gants rares en échange d’objets de qualité « Covert ». Les prix des couteaux ont chuté, ceux des objets « Covert » ont fortement augmenté, et une vague de ventes paniques s’est ensuivie sur l’ensemble du marché.\n\nValve invoque l'article 7 de la SSA pour se prémunir : aucune responsabilité n'est engagée en cas de modification des règles de la plateforme. Les utilisateurs assument le risque dans une économie dont les règles Valve peuvent changer sans préavis ni indemnisation. Le montant des pertes déclarées à l'échelle du marché est contesté et n'est pas mentionné ici en l'absence de source primaire.\n\nRéponse réglementaire européenne\nL'UOKiK, la DSA et la loi sur l'équité numérique\nUOKiK — Pologne, mai 2024\n\nL'autorité polonaise de la concurrence (UOKiK) a ouvert une procédure antitrust officielle à l'encontre d'Valve Corporation et de cinq éditeurs/distributeurs de jeux vidéo nationaux concernant des allégations de fixation des prix, de clauses restrictives de parité des prix et de pratiques de géoblocage qui ont conduit les consommateurs polonais à payer jusqu'à 20% de plus pour des jeux vidéo que sur les marchés voisins de l'EEE. Dans le cadre de cette enquête antitrust, les inspecteurs de l’UOKiK et la police ont mené des perquisitions à l’aube et procédé à des saisies de preuves dans les locaux polonais des éditeurs et distributeurs partenaires nationaux (et non dans les succursales d’Valve, car Valve ne dispose d’aucune entité en Pologne). Amende légale potentielle : jusqu’à 10% du chiffre d’affaires annuel. Source : Communiqué officiel de l'UOKiK : « Le président de l'UOKiK a ouvert une procédure à l'encontre d'Valve et des développeurs de jeux », mai 2024.\n\nLoi sur les services numériques (DSA)\n\nExige de la transparence en matière de modération automatisée. Steam ne publie aucune donnée relative aux faux positifs ou aux faux négatifs concernant VACNet, et son service d'assistance précise que les décisions prises par VAC ne peuvent pas être annulées.\n\nLoi sur l'équité numérique — 2026\n\nDispositions prévues : accès durable aux contenus payants, interdiction des « dark patterns » lors de la renonciation aux droits, reconnaissance des droits de propriété sur les actifs numériques et protection contre la confiscation définitive des biens.\n\nConclusion\nÉcarts constatés entre les règles et les données enregistrées\n1\n\nLe fossé en matière d'accession à la propriété. Les utilisateurs paient le prix fort pour une licence que le contrat autorise Valve à révoquer. La Cour de cassation française (octobre 2024) a jugé que la revente numérique n'était pas protégée, consacrant ainsi cette position dans la loi.\n\n2\n\nApplication algorithmique. VACNet a prononcé des interdictions injustifiées (pilotes AMD, incidents liés à une résolution DPI élevée). Le service d'assistance d'Steam indique qu'il ne peut pas revenir sur une décision de VAC ; l'algorithme a donc le dernier mot.\n\n3\n\nÉconomie sur les frais. Les frais de mise sur le marché CS2 d’15% (frais de 5%, Steam et 10%) réduisent la valeur à chaque revente, et les règles de la plateforme peuvent être modifiées sans préavis ; la responsabilité de Valve concernant ces modifications est exclue en vertu du SSA.\n\n4\n\nLa clause d'arbitrage a été supprimée. La SSA a supprimé l'arbitrage obligatoire en septembre 2024, après que des recours collectifs ont exposé Valve à environ225millions de dollars de frais. Les utilisateurs n'ont bénéficié d'aucune possibilité réelle de se soustraire à ce changement.\n\n5\n\nCompétence sélective. Valve a fait appel à un cabinet d'avocats russe (Melling, Voitishkin & Partners) et a menacé d'engager une procédure judiciaire en Russie contre Touch Skins, tout en considérant que ses obligations envers les utilisateurs de ce même marché échappaient à toute procédure judiciaire. Valve se comporte comme un titulaire de droits lorsque ses intérêts commerciaux sont en jeu, et comme une partie injoignable lorsqu'il s'agit des droits des utilisateurs.\n\n← Partie I : Contournement des serveurs proxy et jeux d'argentPartie II : Accès et responsabilité →\n\nLes sources juridiques et les dossiers judiciaires sont cités en référence à leurs éditeurs et dépôts d'origine. 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Contrôles d'accès. Restrictions d'API. Un compte rendu chronologique des changements intervenus — et de ce que les sources établissent réellement.\n\nDécouvrez la chronologie ↓\nHUIT ANS. UN ALBUM.16étapes clés à examiner\n\nChaque entrée conserve sa date de soumission et sa source. La vérification apparaît à côté.\n\nARTICLE VÉRIFIÉ / 24 SEP 2026\n10Événement et date confirmés\n06Partiellement vérifié\n00Incompatibilité de source\n00Source requise\nComment lire ce document\n\nÉvénement et date confirmés : toutes deux étayées par une source primaire fiable. Partiellement vérifié : une modification connexe est consignée, mais la date ou la portée n'ont pas encore été déterminées. Incompatibilité de source : Les documents mentionnés ne viennent pas étayer l'allégation avancée. Source requise : Aucune source datée correspondante n'a pu être vérifiée dans le cadre de cette analyse. Le fait qu'une entrée n'ait pas pu être vérifiée ne prouve pas qu'un événement ne se soit pas produit.\n\nLes dates indiquées pour les entrées non résolues correspondent aux dates de soumission et non à des dates de publication vérifiées. Le texte original de l'enquête n'a pas été remanié.\n\nLa chronologie\n01 — 16\nRechercher dans la ficheSujetÉléments de preuveCommande\n\n16 parmi les entrées d'16 · les plus récentes en premier\n\n202609-01Date de soumission\nCommunautéPartiellement vérifié\nAlertes concernant les messages suspects dans les discussions de groupe\n\nUne annonce officielle concernant la version bêta confirme la disponibilité de cette fonctionnalité sur 31 en août. La date de sortie de la version stable prévue pour le 1 en septembre doit encore faire l'objet d'une note de mise à jour spécifique.\n\nSteam Version bêta pour les clients — 31er août ↗archivé 2026-03-13 ↗\nEntrée d'origine et lien soumis\n\nSignalement automatisé des discussions suspectes\n\nConsulter le code source soumis ↗\n202601-16Date de vérification\nAPIÉvénement et date confirmés\nAutorisations granulaires et liste blanche d'adresses IP pour les clés d'éditeur (annonce concernant Valve)\n\nLe 16 janvier 2026, Valve a publié une annonce officielle concernant Steamworks (« NOUVEAU : Amélioration des autorisations et des contrôles pour les clés d'API Web ») confirmant la mise en place de nouveaux outils de gestion des autorisations granulaires permettant aux développeurs de segmenter les clés d'APIs Web en groupes distincts (Données générales, microtransactions, économie et ventes), limiter les clés à des identifiants d'application spécifiques et mettre en place une liste blanche d'adresses IP de serveurs.\n\nLe double standard flagrant : Cette annonce officielle précise qu’Valve a entièrement mis en place l’infrastructure technique permettant de gérer de manière granulaire les autorisations d’API et les restrictions d’adresses IP, mais les refuse délibérément aux comptes d'utilisateurs standard (steamcommunity.com/dev/apikey). Les clés d’APIs des utilisateurs lambda restent des identifiants monolithiques, de type « tout ou rien », sans liste blanche d’adresses IP — ce qui constitue précisément la lacune technique permettant l’existence d’un secteur d’activité de plusieurs millions de dollars spécialisé dans l’interception des transactions sur API.\n\nValve Annonce — NOUVEAU : Amélioration des autorisations et des contrôles pour les clés d'API Web (16 Jan 2026) ↗· Documentation : Authentification via l'API Web de Steamworks ↗\nEntrée d'origine et lien soumis\n\nAPIs Web de Steamworks : portées granulaires\n\nConsultez l'annonce officielle d'Valve sur Steamworks (493839547938902179) ↗\n202507-15Date de vérification\nTradingÉvénement et date confirmés\nLes transactions CS2 bénéficient d'un délai de rétractation de sept jours\n\nL'annonce publiée par Valve présente l'annulation des échanges d'objets Counter-Strike effectués au cours des sept derniers jours. Bien que cette mesure vise à limiter le détournement d'objets, des audits économiques réalisés par des tiers (CSMarketCap ↗) a enregistré un 104millions de dollars (-25%) effondrement en capitalisation boursière au cours des heures de cotation de l'24, en raison d'une perturbation des opérations au comptant. Selon l'analyse réalisée par Skinvault ↗, le déclenchement d'un renversement entraîne automatiquement une suspension de day trading d'30-s sur le compte. Au cours de l'été 2026, Valve, le système est passé d'une réinitialisation mondiale à minuit (UTC) à des minuteries individuelles par élément (Skin.land ↗).\n\nValve — 15 Annonce du 2025, juillet ↗· Analyse CSMarketCap ↗\nEntrée d'origine et lien soumis\n\nProtection des transactions CS2 / Période de rétractation\n\nConsulter le code source soumis ↗\n202505-14Date de vérification\nAuthentificationÉvénement et date confirmés\nValve publie un avertissement concernant la sécurité des comptes suite à des fuites par SMS\n\nL'annonce officielle de Valve du 14, 2025, porte sur la sécurité des comptes et les systèmes d'authentification par SMS. Bien que cette annonce se concentre sur les fuites de SMS et confirme qu'aucun système d'Steams n'a été compromis, elle constitue une mise à jour officielle en matière de sécurité à la date de publication.\n\nValve — Remarque concernant la sécurité de votre compte Steam ↗\nEntrée d'origine et lien soumis\n\nAnnonce concernant la sécurité des comptes\n\nConsulter le code source soumis ↗\n202410-02Date de vérification\nTradingÉvénement et date confirmés\nSept jours avant la revente ou la remise sur le marché\n\nLes notes de mise à jour concernent les objets acquis via la boutique du jeu, notamment l'Armurerie, les offres d'échange et le Marché communautaire. Le champ d'application décrit ne se limite pas aux seuls objets de l'Armurerie.\n\nValve — Notes de mise à jour d'10/2/2024 ↗\nEntrée d'origine et lien soumis\n\nCS2 The Armory / Journée « 7-»\n\nConsulter le code source soumis ↗\n202409-18Date de soumission\nTradingPartiellement vérifié\nRestrictions relatives aux nouveaux appareils vérifiées sur les pages d'aide\n\nLa documentation d'assistance officielle de Steam confirme l'existence d'une restriction concernant le day trading 7-lors de la connexion depuis un nouvel appareil n'ayant pas été autorisé depuis au moins 7 jours. Bien que la date exacte de déploiement de septembre 18, 2024, ne figure pas parmi les étapes importantes du journal des modifications, cette fonctionnalité est entièrement documentée.\n\nSteam Assistance — Restrictions relatives au trading et aux marchés ↗\nEntrée d'origine et lien soumis\n\nRestriction relative à la connexion sur un nouvel appareil\n\nConsulter le code source soumis ↗\n202402-14Date de soumission\nCommunautéPartiellement vérifié\nMise en place d'un délai d'attente pour les changements de nom dans « 2024 »\n\nLes archives de la communauté et des développeurs confirment qu’au début de l’année 2024, Valve, un 2-non annoncé a été mis en place, imposant un délai d’attente de4 heure immédiatement après un changement de nom de profil, afin de limiter les escroqueries par usurpation d’identité. Étant donné que Valve n’a publié aucun communiqué de presse officiel, aucun journal des modifications du client ni aucun article d’assistance concernant cette restriction, la date indiquée en février 14 ne dispose d’aucune vérification officielle ; le guide de l’Steam Workshop sert de corroboration indirecte de la part de la communauté plutôt que de documentation officielle Valve.\n\nSteam Guide de l'atelier (corroboration indirecte) — Détails relatifs à la restriction en matière de changement de nom ↗\nEntrée d'origine et lien soumis\n\nSuspension de la modification du nom de profil / de l'avatar\n\nConsulter le code source soumis ↗\n202312-04Date de vérification\nAPIÉvénement et date confirmés\nLa création d'une clé nécessite une confirmation sur mobile\n\nIl a été confirmé que la mise en place de la confirmation mobile obligatoire via Steam Guard pour la création de clés Web API a eu lieu fin 2023,, comme l'attestent les bibliothèques de développement tierces. La date exacte du 4, 2023, correspond à la période de déploiement observée au sein de la communauté des développeurs.\n\nDocumentation du responsable de maintenance — mars 2024 ↗archivé 2026-09-24 ↗\nEntrée d'origine et lien soumis\n\nConfirmation sur mobile pour les clés «API»\n\nConsulter le code source soumis ↗\n202310-24Date de vérification\nDéveloppeurÉvénement et date confirmés\nL'2-FA obligatoire pour la mise en ligne des versions de jeu entre en vigueur\n\nL'annonce officielle de Valve concernant Steamworks, publiée le 10, 2023,, confirme qu'à compter du 24, 2023,, tout compte mettant en ligne une version sur la branche par défaut d'une application déjà publiée devra valider cette modification par SMS ou via l'application mobile Steam. Cette modification a entraîné une mise à jour immédiate de la page Web SetAppBuildLive API.\n\nSteamworks — Améliorations en matière de sécurité pour la gestion des versions et des utilisateurs ↗archivé 2025-12-03 ↗\nEntrée d'origine et lien soumis\n\nAuthentification multifactorielle par SMS pour la publication des versions de jeux vidéo\n\nConsulter le code source soumis ↗\n202307-12Date de soumission\nCommunautéPartiellement vérifié\nAvertissements relatifs au contenu des biographies personnalisées signalés par la communauté\n\nSteam Des signalements de la communauté datant de juillet 2023 indiquent que les biographies de profil personnalisées contenant des liens externes ou des mots déclencheurs ont commencé à afficher des avertissements de contenu automatiques. La date de signalement, juillet 12, 2023,, correspond à la première vague de signalements des utilisateurs sur les forums de la communauté Steam.\n\nSteam Forum communautaire — Signaler un contenu biographique ↗\nEntrée d'origine et lien soumis\n\nAvertissement concernant le contenu de la biographie personnalisée\n\nConsulter le code source soumis ↗\n202301-25Date de soumission\nCommunautéPartiellement vérifié\nLes délais d'attente pour le filtrage et la modification des liens de profil sont actifs\n\nLa documentation officielle d'Steam confirme que les liens figurant dans les biographies personnalisées sont filtrés et que les changements abusifs de nom ou d'avatar peuvent entraîner des interdictions de modification. Bien que la mise en place effective du délai d'attente d'4-heures, le 1er janvier 25, 2023,, marque le début observé de cette mesure, le mécanisme de filtrage des liens lui-même est pleinement opérationnel, comme l'indique la page d'aide correspondante.\n\nSteam Assistance — Restrictions concernant le nom de profil et l'avatar ↗\nEntrée d'origine et lien soumis\n\nProfil LIEN SUPPRIMÉ / Temps de recharge\n\nConsulter le code source soumis ↗\n202210-24Date de vérification\nAuthentificationÉvénement et date confirmés\nSteam Migration des clients vers les jetons d'accès et de rafraîchissement OAuth\n\nPrincipales mises à jour de Valve concernant ses clients et ses applications mobiles en octobre 2022 a entièrement remanié le système d'authentification de Steam. L'ancienne structure basée sur des cookies de session a été remplacée par un système d'accès et de jetons de rafraîchissement basé sur OAuth, et une liste des appareils autorisés actifs a été mise en place pour permettre la révocation manuelle des sessions actives.\n\nValve — Mise à jour de l'application mobile « Steam » et refonte du système d'authentification ↗\nEntrée d'origine et lien soumis\n\nSteam Refonte de la procédure de connexion / Tronquage des cookies\n\nConsultez l'annonce d'Valve ↗\n202210-12Date de vérification\nAuthentificationÉvénement et date confirmés\nConnexion via QR code et gestion des appareils autorisés\n\nDans son annonce du 1er octobre sur 12, Valve décrit la procédure de connexion via QR code, la validation ou le refus des connexions, ainsi qu’une liste d’appareils permettant de révoquer l’accès à un compte.\n\nValve — La nouvelle version de l'application mobile « Steam » est désormais disponible ↗\nEntrée d'origine et lien soumis\n\nSteam 3.0s sur l'application mobile / Connexion via QR code\n\nConsulter le code source soumis ↗\n202205-10Date de soumission\nAPIPartiellement vérifié\nLes points de terminaison relatifs à l'annulation des transactions ont été supprimés de la liste publique d'API\n\nLes registres des développeurs confirment qu’en mai 2022, Valve, les points de terminaison de gestion des échanges tels que IEconService/CancelTradeOffer et DeclineTradeOffer ont été supprimés en silence de l’API Web (comme documenté dans node-steam-tradeoffer-manager #325). Bien que ces méthodes restent fonctionnelles dans les protocoles clients privés, la date du 10, 2022, marque leur suppression effective des API Web publiques afin de lutter contre les panels frauduleux.\n\nDiscussion entre développeurs — Problème n°325 (suppression de « CancelTradeOffer ») ↗· Site Web de SteamAPI — Documentation IEconService ↗\nEntrée d'origine et lien soumis\n\nSuppression des points de terminaison d'annulation des transactions\n\nConsulter le ticket « node-steam-tradeoffer-manager » n°325 ↗\n202005-25Date de vérification\nTradingÉvénement et date confirmés\nLes objets «2s » de Dota sont soumis à un délai d'attente de sept jours avant de pouvoir être échangés\n\nLe 25, mai, 2020,, parallèlement à la sortie du Battle Pass de l'International 10 (blog.dota2.com/2020/05/the-international-10-battle-pass/), Valve a mis en place une restriction de 7-jours sur les échanges d'objets Dota 2, à l'instar de la politique appliquée à 2018 Counter-Strike. Cette restriction s'applique à tous les objets échangés et aux achats effectués sur le Marché.\n\nCommunauté Dota2 — Mise à jour concernant le verrouillage des échanges et le client TI10 ↗\nEntrée d'origine et lien soumis\n\nDota 2 / 7-Blocage des transactions journalières\n\nConsulter le code source soumis ↗\n201803-29Date de vérification\nTradingÉvénement et date confirmés\nLes objets CS:GO échangés sont soumis à un délai d'attente de sept jours\n\nLes notes de mise à jour officielles confirment la date et la restriction. L'URL fournie redirigeait vers une mise à jour de carte sur 2013 ; l'URL correspondante des notes de mise à jour se termine par 20309.\n\nValve — Notes de mise à jour d’3/29/2018 ↗\nEntrée d'origine et lien soumis\n\nCS:GO / Verrouillage du Day Trade sur « 7-»\n\nConsulter le code source soumis ↗ archivé 2025-02-26 ↗\n\nSuivez les indices. Vérifiez la source.\n\nRetour à l'enquête ↗",
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        "text": "PHISHDESTROYEnquête judiciaire · Valve / Steam\nLicence · Droits · Clause de non-responsabilité\nLicence et mentions légales — Mise au domaine public\n\nTous droits réservés s'est livré à l'humanité.\n\nCE QUE CETTE SECTION DÉMONTRERA\n\nLe présent document établit la mise au domaine public inconditionnelle (CC01.0Universal) ainsi que les conditions de licence logicielle du MIT régissant le dossier PhishDestroySteam. Tous les résultats d'expertise, ensembles de données probatoires, graphes de réseau et méthodologies d'analyse sont placés de manière irrévocable dans le domaine public en vue d'une utilisation réglementaire, juridique et universitaire sans restriction à l'échelle mondiale.\n\n← Retour au dossier de synthèse destiné aux dirigeants\n\nPhishDestroy renonce à tout droit sur ce contenu — le reproduire, le vendre, y apposer son nom. Vous trouverez ci-dessous deux documents présentés sous la forme d’un seul et même texte : une lettre ouverte adressée à Valve, rédigée dans notre style habituel, et une renonciation officielle rédigée à l’intention de l’autorité chargée de donner suite à ce contenu.\n\nEnquête · Valve Corporation / SteamÉdition publique — sans date d'expiration, sans possibilité de rétractation\nEXEMPTÉ\nSection ILicence — l'aspect juridique proprement dit, mais d'un point de vue humain\n\nPhishDestroy renonce à tout droit sur ce contenu. Zéro. Fin. Terminé. Vous pouvez le reproduire, le vendre, y apposer votre nom, le tatouer sur votre patron, peu importe. Aucune mention de source n'est requise, aucun message privé n'est nécessaire, aucune carte de remerciement n'est attendue.\n\nUne règle concrète (oui, une seule)\n\nCe n'est PAS à VOUS de décider si vous êtes un terroriste.\n\nSi vous êtes un utilisateur résidant en Russie ou dans tout autre pays soumis à des sanctions de l'OFAC, ce contenu ne vous est PAS destiné. Il n'y a aucune faille. Profitez bien de vos sanctions.\n\nWhat this means — OFAC\n\nThe Office of Foreign Assets Control, the US Treasury body that administers American sanctions programmes. “An OFAC-sanctioned country” means one those programmes cover. The phrase appears here as a condition on who this material is offered to, not as an allegation about any reader.\n\nEt si vous avez modifié la région de votre Steam pour choisir la Turquie alors que vous vous trouvez à Moscou… félicitations pour votre sens de la géographie créative. Vous restez russe. Les sanctions s’appliquent toujours. C’est littéralement le but.\n\nSection IIDe quoi s'agit-il et pourquoi existe-t-il ?\n\nNous publierons davantage d'informations sur Valve que ce qu'un employé lambda d'Valve'en sait sur lui-même. Ce n'est pas de la vantardise. C'est simplement ce à quoi nous en sommes arrivés.\n\nComment en sommes-nous arrivés là ? C'est une histoire assez drôle : c'est en quelque sorte Steam qui nous a créés. Ce site nous a nourris de ses arnaqueurs, de ses tickets d'assistance, de son écosystème de contournement des interdictions… Et voilà où nous en sommes aujourd'hui. Sans rancune. C'est même assez poétique, en fait.\n\nPour ceux qui n'ont pas encore lu l'histoire des origines, nous avons déjà fait la connaissance des avocats européens extrêmement coûteux d'Valve (Taylor Wessing, puisque vous le demandez) :\n\nhttps://phishdestroy.medium.com/my-dog-vs-elite-gdpr-lawyers-the-valve-data-breach-nobody-is-talking-about-f6f7683d813d archivé 2026-08-21 ↗\n\nUne rencontre charmante. Surtout compte tenu de leur tarif horaire.\n\nValve, était-il au courant ? Oui. Taylor Wessing, était-il au courant ? Presque certainement oui. Mais quand on est aussi riche, les lois relèvent davantage d'une ambiance générale que d'une obligation, n'est-ce pas ?\n\nEn fait, c'est à peu près tout ce qu'il y a à dire.\n\nSteam Nous avons passé des années à traquer les escrocs. Pas toujours intentionnellement — parfois, les escrocs se retrouvaient simplement « marqués » par l’Valve par simple association. Nous n’essayons pas d’en faire tout un drame. Nous essayons simplement d’être précis. Pour être honnêtes, c’est plus difficile pour nous que d’en faire tout un drame — c’est simplement notre façon d’écrire.\n\nEst-ce un conflit ?\n— Non.\n\nEst-ce que ce problème peut être résolu ?\n— Oui. Mais on ne signera aucun accord de confidentialité et on ne participera pas à des programmes de prime aux bogues pour des clopinettes.\n\nNous avons attendu plus de 4 ans qu’ils règlent le problème d’usurpation d’identité avant de pouvoir en parler publiquement. Car si nous en avions parlé plus tôt, Steam aurait pris son petit air de victime, crié à la « menace active ! » et nous aurait proposé des miettes pour que nous signions un document qui aurait fait de nous leur propriété légale pour toujours. Non merci.\n\n(Par ailleurs : « Valve » enfreint lui-même l'accord de confidentialité. Ce sont leurs propres employés qui le font. Ceux qui occupent des postes à responsabilité. Mais bien sûr, parlons plutôt des nôtres.)\n\nSection IIILettre ouverte à Valve — Sérieusement, lis ça\n\nValve : si vous souhaitez que ce domaine soit supprimé, envoyez-nous un e-mail. Il n'est pas nécessaire de faire appel à un avocat externe pour cette discussion.\n\nPour les non-initiés : le Dr Patrick est titulaire d’un master en droit commercial international de l’université d’Aberdeen et — tenez-vous bien — a littéralement rédigé sa thèse de doctorat sur le droit des technologies de l’information. Il est récemment devenu associé chez Taylor Wessing, un cabinet dont le modèle économique repose entièrement sur la facturation de sommes exorbitantes à des entreprises telles qu’Valve, dans le but de faire traîner les procédures jusqu’à ce que la partie adverse soit à court d’argent ou de patience.\n\nOn ne lui en veut pas. Des clients riches et coupables qui paient à l'heure : c'est un excellent choix de carrière. Mais on estime simplement que ce n'est pas à vous de financer ça.\n\nLa transaction (offre publique, pas besoin d'avocats)\n\nLe domaine est la seule chose que Valve puisse réellement obtenir. L'enquête, les signalements et les ressources associées sont déjà en cours ; ils se poursuivront, que le domaine soit acquis ou non.\n\nSi vous souhaitez obtenir ce nom de domaine :\n\nLaissez vos experts en droit des technologies de l'information fixer un prix équitable.\n\n50% est reversée à la Fondation «SEAL».\n\nOn supprime le nom de domaine. Pas de chichis. Pas de procès. C'est réglé.\n\nCe n'est pas une menace. C'est une proposition claire et simple concernant la seule chose qui soit réellement à votre portée. Vous ne l'obtiendrez pas autrement — c'est simplement ainsi que les choses sont.\n\nAllons-nous « nuire » directement à Valve ? Probablement pas d’une manière qui se ressentira sur le plan financier. Nous ne nous faisons pas d’illusions. Mais nous le ferons en toute honnêteté, au grand jour, sans chercher à gagner en influence — car nous n’avons pas besoin d’influence. Nous voulons que le monde entier voie ce qui a toujours été visible aux yeux de tous, à condition d’y regarder de près.\n\nNous disposons d’5s d’années d’archives. Ce que les avocats d’Valve ont présenté lors de la procédure de communication préalable — les données auxquelles les agents de soutien ont accès, les empreintes digitales, la trace écrite qu’ils nous ont littéralement remise — suffit amplement. Nous n’avons pas besoin de divulguer ces informations brutes.\n\nQui reçoit quoi ?\n\nLes autorités de régulation reçoivent les originaux.\n\nLes chercheurs et les journalistes reçoivent des versions expurgées (les témoignages des victimes, les identifiants des enfants et les charmants commentaires d'Valve ont été supprimés pour des raisons évidentes).\n\nDes mineurs figuraient parmi les comptes concernés et n'ont pas été informés. Cette constatation figure dans le dossier transmis à l'autorité de régulation, après suppression des déclarations des victimes et des identifiants, car elle relève de la compétence d'une autorité chargée de la protection des données plutôt que d'un article.\n\nPar ailleurs, Valve — nous tenons à clarifier un point avant que vous ne décidiez de la manière de procéder : PhishDestroy est une communauté, pas une personne. Vous l’avez appris lorsque vous avez adressé une lettre de mise en demeure à la communauté sans prendre la peine de vous adresser à elle — vous vous êtes contenté d’exploiter ses données et de bannir les comptes.\n\nLa communauté n'a aucun différend avec Valve. Nous n'avons pas cherché cela. Ce sont les escrocs que vous avez laissés se développer qui nous ont trouvés. Nous les avons bloqués. Et nous en sommes là.\n\nSection III-BLes ressources associées — une note adressée spécifiquement à Steam\n\nNous tenons à être transparents au sujet de la structure d'amplification, car prétendre qu'elle n'existe pas reviendrait à manquer d'honnêteté.\n\nD'après ce que nous comprenons de la situation au sein de la communauté, « PhishDestroy » dispose d'au moins deux partenaires qui reprendront cette information et la diffuseront.\n\nConcrètement, cela signifie :\n\nChacun aborde à sa manière des thèmes qui se recoupent.\n\nIls sont indépendants : ils ne suivent pas nos directives, et nous ne suivons pas les leurs. Le sujet général est le même, mais la méthodologie diffère.\n\nIls ne mettront PAS en œuvre la partie 1.. Ils surveillent la situation.\n\nSi Valve décide de ne pas fermer le site :\n\nAttendez-vous à ce qu'ils refassent surface après la partie 2 ou la partie 3.\n\nIls reprendront ce qui leur est utile dans nos travaux, y ajouteront leurs propres contributions, puis publieront le tout sous leur propre nom.\n\nC'est exactement le genre de situation pour laquelle la licence prévue à la section 1 a été conçue : le contenu est diffusé là où il doit l'être, il est complété, enrichi — et ni nous ni eux ne sommes tenus de mentionner la source.\n\n(P.S. à l'attention des juristes qui s'interrogent sur les chaînes de responsabilité : il n'y en a pas. Ces sources ne reçoivent ni directives, ni financement, ni données de notre part. Elles consultent les informations publiques et tirent leurs propres conclusions. Tout comme vous pourriez le faire.)\n\nNous ne disons pas cela pour intimider qui que ce soit. Nous le disons afin que ceux qui élaborent des stratégies du côté d’Valve disposent d’informations précises sur la réalité de l’environnement informationnel.\n\nUne source qui reprend nos informations et les complète peut constituer un indice. Deux sources qui le font indépendamment l’une de l’autre et parviennent à des conclusions similaires constituent une tendance. Ce sont ces tendances que les autorités de régulation remarquent.\n\nSection IVL'argent, les interdictions, tout ce cirque\n\nVoici le problème concernant l’interdiction des sites de jeux d’argent et des arnaqueurs par l’Steam : il ne s’agit pas d’une mesure de répression. Il s’agit de capter des recettes. L’Valve empoche l’argent, s’en lave les mains, puis monte sur scène pour raconter à tout le monde une belle histoire sur les cartes Pokémon et le baseball.\n\nLorsque des compromissions du côté du support technique sont documentées — notamment l’aveu écrit d’Valve en février 2023, dans lequel l’entreprise assume la responsabilité de la compromission de comptes de grande valeur à la suite de demandes d’assistance, ainsi que les licenciements de collaborateurs sous contrat rapportés par Dexerto et Escorenews à la suite de l’affaire de délit d’initié portant sur320k $ (Partie II, §04 · Dossier principal §14.1) — elles s’appuient sur des aveux rendus publics et sur des enquêtes journalistiques. Les rumeurs non fondées selon lesquelles des membres du personnel d’encadrement mèneraient des activités parallèles liées aux jeux d’argent ou percevraient des pourcentages pour lever des interdictions ne sont pas étayées par des informations accessibles au public et ne sont donc pas prises en compte ici.\n\nEntre-temps, Valve a supprimé la possibilité de suivre correctement les skins sur 2017.. Ils en ont même discuté sur leurs propres forums. Ils ont qualifié cela de « mesures anti-jeux d’argent », alors que l’écosystème des paris sur les skins a continué à faire transiter des milliards via l’infrastructure de Steam pendant des années après cela. Super image de marque.\n\nNous allons démontrer que :\n\nLes « skins » sont plus anonymes que le Monero\n\nUn cartel péruvien aurait utilisé des skins de Dota 2 pour transférer de l'argent\n\nSteam il s'agit, en substance, d'un système permettant de contourner les sanctions, d'une valeur d'environ7milliards de dollars en « cartes à collectionner » (oui, ils ont bel et bien parlé de « cartes à collectionner » devant un procureur)\n\nOn a une vidéo sur le sujet des skins. Tu la verras.\n\nNous savons également que :\n\nLa modération sur Reddit est influencée par Valve\n\nInfrastructure de données d'Steams provenant de tiers (telle que steamid.uk) est géré par un particulier (msart) dont le projet associé consacré à la liste noire (steambans.com archives) est géré conjointement par un modérateur reconnu de la communauté Valve (killahinstinct_) — ce qui laisse l'audit indépendant des mesures d'exclusion de la plateforme entièrement sous la responsabilité d'Valve (voir « Économie des cartes » §08)\n\nCe qu'ils ne peuvent pas contrôler, ils l'interdisent\n\nValve : si vous continuez à faire l’innocent, très bien. Nous prenons note de votre « refuge ». De toute façon, Google Analytics anonymise les adresses IP de vos utilisateurs. Nous voyons ce qui est supprimé. Mais nous ne pouvons pas le prouver à un coût suffisamment bas pour que vos avocats s’y intéressent. Pour l’instant.\n\nSection VLe problème des logiciels malveillants — oui, on en parle\n\nSoyons d'une clarté implacable quant à la chronologie des faits, car elle révèle exactement qui vous êtes.\n\nNous ne divulguons PAS publiquement cette faille de sécurité dans le jeu. Nous ne la signalons PAS à Steam. Ce programme exige la signature d’un accord de confidentialité (NDA), ce qui nous empêcherait d’informer les utilisateurs concernés de ce qui est arrivé à leurs comptes. L’objectif de ce travail est justement d’informer les personnes qui ont perdu ces comptes, ainsi que les autorités de régulation ; un accord de confidentialité est incompatible avec cet objectif.\n\nVoici ce qui s'est réellement passé : cette faille de sécurité est pratiquement un secret de polichinelle dans les milieux concernés. Nous savons de source sûre que des chercheurs indépendants en sécurité ont déjà mis l'exploit complet sous le nez du service d'Steam. Cette étape est franchie. Vous avez été officiellement avertis par vos propres canaux officiels.\n\nEt qu’a fait Valve ? Absolument rien. Car pour Valve, la sécurité n’est pas synonyme de profit — bien au contraire. La sécurité est un centre de coûts. Tant qu’une menace n’atteint pas un seuil critique et ne provoque pas une crise de communication catastrophique, Valve ne la considère pas comme urgente.\n\nAlors, que faisons-nous ? Nous informons le public de son existence, car le fait que «Valve ait connaissance d'une menace systémique liée à un logiciel malveillant et choisisse délibérément de ne rien faire » constitue un élément d'information crucial pour les autorités de régulation qui lisent ces lignes.\n\nCe jeu est un véritable phénomène. Nous n'en citerons pas le nom ici. Mais comprenez bien ceci :\n\nCe n'est PAS une de ces bêtises de script-kiddie de CS:GO où un serveur vous demande d'« installer un pilote ». C'est catastrophique.\n\nC'est un véritable cauchemar digne d’Unturned : une attaque RCE « zéro clic » dès la connexion au serveur. Vous rejoignez un serveur. Vous ne cliquez sur rien. Vous ne téléchargez rien. La connexion elle-même constitue la surface d’attaque, et votre machine est entièrement compromise. Soyons réalistes : déployer un RCE et contourner les antivirus locaux en profitant des certificats numériques de confiance d’Valve n’est même plus une nouveauté sur Steam. C’est pratiquement une fonctionnalité intégrée à votre écosystème.\n\nWhat this means — zero-click RCE\n\nRemote code execution: making a program run an attacker’s code on someone else’s machine. “Zero-click” means the victim does nothing at all — no download, no opened file — beyond being connected. It is the most severe class of flaw there is.\n\nValve sait déjà que cela existe. Mais ils s’appuient sur leur échappatoire juridique préférée et lâche : comme le jeu est techniquement développé par un tiers, Valve s’en lave les mains. Ils distribuent le jeu, traitent les paiements, hébergent l’infrastructure, mais lorsqu’une vulnérabilité RCE « zéro clic » menace des millions de leurs utilisateurs, leur position est la suivante : « Ce n’est pas notre jeu, ce n’est pas notre responsabilité. »\n\nQuand tout ça finira inévitablement par exploser, c'est le développeur tiers qui en fera les frais, tandis qu'Valve s'en tirera en se présentant comme la plateforme responsable qui aura « contribué » à la résolution du problème. Une lâcheté typique d'Valve. On connaît bien le scénario.\n\nNous tenons à le signaler officiellement afin que les autorités de régulation, les procureurs et les journalistes comprennent exactement comment Valve gère les logiciels malveillants actifs : en se cachant derrière des développeurs tiers, en imposant des accords de confidentialité (NDA) et en laissant les joueurs sans défense.\n\nFin de la lettre ouverteDébut de la période d'inscription officielle\nRegistre officiel · destiné aux autorités\nDéclarationEn ce qui concerne l'utilisation et les droits\n\nPhishDestroy Coalition pour les projets et la cybersécurité\n\nLa présente déclaration accompagne chaque document et chaque pièce à conviction figurant dans ce dossier. Elle s'adresse à toute autorité, juridiction, instance de régulation, procureur, chercheur, journaliste ou personne concernée à qui ces documents seront remis.\n\n1. Il n'y a aucune condition d'utilisation\n\n1.1 Tous les documents produits par la Coalition dans le cadre de cette saisine — les exposés des faits, l'analyse, les pièces qu'elle a rédigées, les outils et les conclusions — sont publiés SANS RÉSERVE D'AUCUN DROIT.\n\n1.2 Toute personne peut, sans autorisation préalable et sans nous en informer :\n\nde le reproduire, en tout ou en partie ;\n\nl'adapter, le modifier, le réécrire, le restructurer ou le corriger ;\n\ntraduisez-le ;\n\nen en extraire un passage sans préciser qu'il s'agit d'un extrait ;\n\nl'intégrer dans des documents officiels, des conclusions, des décisions, des mémoires, des rapports ou des communiqués de presse ;\n\nle présenter comme étant le fruit du travail ou des recherches du destinataire ;\n\ns'en servir comme matière première et jeter le reste ;\n\net de le transmettre à n'importe qui d'autre dans les mêmes conditions.\n\n1.3 AUCUNE MENTION DE SOURCE N'EST REQUISE NI SOLLICITÉE. Il n'est pas nécessaire de nommer, citer, mentionner, remercier, consulter ou informer la Coalition. Si les informations issues de cette référence aident une autorité et que la Coalition n'est jamais mentionnée, CELA CONSTITUE UN RÉSULTAT ENTIÈREMENT SATISFAISANT et la Coalition le précise d'avance afin que la question n'ait pas à être soulevée.\n\n1.4 Si, en revanche, une autorité juge plus pratique de citer la Coalition comme source, elle est libre de le faire. Le choix appartient entièrement au destinataire et aucune de ces deux options n'entraîne de conséquence particulière.\n\n1.5 Il s'agit d'une RENONCIATION, et non d'une offre de licence. Elle ne nécessite aucune acceptation, n'impose aucune obligation et ne peut faire l'objet d'aucune violation. Les logiciels publiés par la Coalition sont diffusés séparément sous licence MIT ; les travaux de recherche et les résultats sont mis dans le domaine public dans toute la mesure permise par la loi, et lorsqu’une juridiction n’autorise pas la renonciation, la Coalition accorde une licence irrévocable, mondiale et libre de droits ayant le même effet.\n\n2. Pourquoi cela a de l'importance sur le plan pratique, et pas seulement par simple courtoisie\n\n2.1 Une autorité peut raisonnablement hésiter à se fonder sur des éléments fournis par un tiers, de crainte de donner l'impression d'agir à la demande de ce dernier ou de se retrouver dans une situation de conflit d'intérêts avec lui.\n\n2.2 IL N'Y A RIEN ICI QUI PUISSE PRÉSENTER UN RISQUE D'AMORÇAGE. La Coalition ne demande rien, n'a droit à rien, ne conserve rien et n'a aucune attente d'aucune sorte. Elle ne peut pas, par la suite, faire valoir un droit, s'attribuer le mérite, se plaindre d'une utilisation abusive ou contester la manière dont le contenu est présenté, car elle ne s'est laissée aucun fondement pour le faire.\n\n2.3 Une autorité qui utilise ces documents n'agit donc pas au nom de la Coalition. Elle utilise simplement des informations publiques qui ont été rassemblées par un tiers.\n\n3. Tout est déjà ouvert\n\n3.1 Les travaux de la Coalition sont publics par défaut :\n\nles enquêtes sont publiées en libre accès sur https://phishdestroy.io et sont librement accessibles ;\n\nCet outil est publié en open source sous licence MIT à l'adresse suivante : https://github.com/phishdestroy archivé 2026-09-11 ↗;\n\nla méthodologie est décrite dans la saisine elle-même, à l'annexe A, section A.16D, y compris la pondération et les limites de chaque type de source ;\n\nLa Coalition n'accepte aucun don et a fait part de cette position depuis 2018.\n\n3.2 Les seules informations qui ne sont PAS publiées sont celles dont la publication est illégale ou présente un risque : les données à caractère personnel des victimes et des tiers, ainsi que les informations susceptibles d'exposer une source à des représailles. Ces informations sont transmises aux autorités à titre confidentiel et sont répertoriées dans les annexes relatives aux éléments de preuve.\n\n3.3 La Coalition invite à examiner sa propre conduite selon les mêmes critères que ceux qu'elle applique à tout autre acteur, et a spontanément communiqué aux autorités compétentes des informations sur ses pratiques en matière de traitement des données, en sollicitant notamment des instructions quant à leur destruction.\n\n4. Intégrité de l'ensemble des éléments de preuve\n\n4.1 Les pièces justificatives sont fournies avec le dossier ou, le cas échéant, sur demande via un canal sécurisé. Elles ne sont pas publiées sur un site accessible au public et aucune adresse de ce type ne doit être déduite : ce type de documents est transmis directement aux autorités.\n\n4.2 Chaque livraison est accompagnée d'un fichier SHA256SUMS répertoriant un résumé SHA-256 pour chaque fichier fourni, ainsi qu'une signature OpenPGP indépendante SHA256SUMS.asc.\n\n4.3 La clé de signature est publiée à l'adresse suivante : https://phishdestroy.io/.well-known/pgp-key.txt et sur keys.openpgp.org. Son « empreinte » figure dans l'en-tête de chaque document de cet ensemble.\n\n4.4 Tout destinataire peut vérifier à tout moment qu'un fichier en sa possession correspond bien au fichier qui lui a été envoyé, sans avoir été modifié :\n\ngpg --verify SHA256SUMS.asc SHA256SUMS\n\nsha256sum -c SHA256SUMS\n\n4.5 Le but n'est pas d'observer une formalité. Il s'agit plutôt de faire en sorte que, si l'exactitude ou l'intégrité d'une pièce à conviction venait à être contestée ultérieurement, la question puisse être tranchée par un calcul plutôt que par des arguments.\n\n5. À propos de l'enregistrement — pourquoi cette dérogation est-elle fonctionnelle et ne relève-t-elle pas simplement de la générosité ?\n\n5.1 Les autorités pourraient tomber sur les enquêtes publiées par la Coalition et les trouver directes, polémiques et parfois satiriques. Cette impression est juste. La Coalition écrit délibérément de cette manière et ne s'en excuse pas.\n\n5.2 IL RECONNAÎT ÉGALEMENT QUE CE TON N'EST PAS ADAPTÉ À UNE PROCÉDURE RÉGLEMENTAIRE OU JUDICIAIRE. Une question grave ne devrait pas être abordée sur le ton d’une campagne. Les conclusions présentées à une autorité devraient être énoncées sans détours, en admettant leurs limites, et ne devraient pas obliger le lecteur à faire abstraction du ton pour en saisir le fond.\n\n5.3 C'EST PRÉCISÉMENT POUR CETTE RAISON QUE LA COALITION RENONCE À LA PÉRENNITÉ DE SON AUTEUR. La renonciation figurant à la section 1 constitue le mécanisme permettant de dissocier le contenu du registre : l'autorité peut reprendre ce qui lui est utile, le reformuler dans ses propres termes et écarter tout ce qui relève du style de la Coalition, ainsi que le nom de celle-ci. Cela n’entraîne aucune perte, et la Coalition préfère qu’il en soit ainsi.\n\n5.4 LA COALITION DEMANDE ÉGALEMENT QUE LE REGISTRE NE SOIT PAS CONFONDU AVEC LA MÉTHODE. Le ton adopté est combatif ; la démarche sous-jacente n’est toutefois pas négligente. Tout au long de ce rapport, les déductions sont distinctes des observations, les témoignages sont identifiés comme tels, les sources sont évaluées et leurs faiblesses sont exposées, les chiffres sont présentés avec leurs limites, et les points que la Coalition ne peut prouver sont formulés sous forme de questions adressées à l’autorité compétente plutôt que sous forme d’affirmations. Lorsque les éléments de preuve allaient à l’encontre de la position de la Coalition, celle-ci l’a signalé — voir l’annexe A, paragraphe 7, et section B.0 du dossier parallèle.\n\n5.5 LA COALITION EXPLIQUE LE LIEN ENTRE SA DÉMARCHE ET SES FINANCES, CAR LES DEUX SONT INDISSOCIABLES. Elle n'accepte d'argent de personne : ni dons, ni primes, ni clients, ni sponsors. C'est ce refus qui lui permet d'être aussi directe : une organisation qui a des revenus à protéger doit modérer ses propos à l'égard des parties dont elle dépend. N'ayant rien à protéger, la Coalition n'a rien à modérer.\n\nC'est aussi la raison pour laquelle la Coalition continue d'exister. Il n'y a pas d'autre moteur. Le travail est fait parce qu'il est fait ; il s'arrête lorsque ceux qui le font s'arrêtent.\n\n5.6 L'autorité n'est pas tenue d'accepter quoi que ce soit de tout cela. Cette précision est apportée afin que le ton adopté par la Coalition dans ses communications publiques ne soit pas interprété comme un indicateur du soin apporté à l'examen du dossier dont elle est actuellement saisie.\n\n6. Ce que propose la Coalition, selon ses propres termes\n\nInformation, recherche et observation.\n\nAucune affirmation n'est présentée comme une conclusion que la Coalition n'est pas habilitée à formuler. Lorsqu'une conclusion est déduite, le rapport le précise. Lorsqu'une conclusion repose sur un témoignage, le rapport indique de qui il s'agit et précise les limites de ce témoignage. Lorsque la Coalition n'est pas en mesure de répondre à une question, elle l'indique également et précise qui est en mesure de le faire.\n\nLa Coalition ne réclame ni réparation, ni indemnisation, ni reconnaissance, ni résultat, que ce soit pour elle-même ou pour quiconque. Elle demande simplement que les questions formulées dans la saisine soient posées à la société «Valve» par un organisme habilité à exiger une réponse.\n\nNote de conclusionÀ la personne chargée de mener ce projet à bien\n\nNous tenons à remercier tous ceux qui veilleront à ce que ces documents parviennent à leur destination. Le chemin ne sera sans doute pas de tout repos. « Valve » dispose de moyens financiers considérables et le cabinet Taylor Wessing facture à l’heure — une combinaison spécialement conçue pour que des personnes comme vous abandonnent avant d’atteindre la ligne d’arrivée.\n\nNous savons ce que nous faisons. Nous savons de qui nous parlons. C'est «Valve» qui nous a façonnés — comment pourrions-nous ne pas les comprendre ?\n\nPhishDestroy n'est pas en conflit avec Valve. Nous avons démantelé le seul réseau d'escrocs de cette envergure que nous ayons rencontré — nous n'avons pas cherché à nous mettre en conflit avec Valve. Il s'est simplement avéré que toutes les pistes menaient à eux. Ce n'est pas un conflit. C'est juste une question de topologie.\n\nValve On ne peut pas régler le problème d’PhishDestroy, car il n’y a rien à régler. Nous n’avons aucune relation avec eux. Les informations concernant leurs stratagèmes d’enrichissement et leurs profits exorbitants sont en grande partie publiques — il suffisait simplement de passer suffisamment de temps à chercher pour les trouver. Considérez cela comme une encyclopédie du succès : « Comment ne pas respecter les sanctions afin que les hackers russes ne puissent pas pirater nos jeux gratuits (et les jeux payants, qu’ils ne pirateront de toute façon pas). » Vous voyez le genre.\n\nNous n'avons pas besoin de mentionner l'auteur.\n\nNous n'avons pas besoin de mentionner la source.\n\nOn n'a pas besoin de gagner.\n\nIl nous faut quelqu’un qui dispose d’une réelle autorité pour poser à Valve les questions qui figurent déjà dans cette saisine, et qui soit en mesure d’exiger une réponse.\n\nC'est tout. C'est tout ce qu'on vous demande.\n\nLes dossiers seront disponibles à l'adresse suivante :\n\nhttps://steamdestroy.eth/\n\nhttps://steamdestroy.eth.limo (actuellement hors service — sera réparé le moment venu)\n\nNous serons présents à :\n\nhttps://phishdestroy.eth.limo/ archivé 2026-06-27 ↗\n\nhttps://phishdestroy.eth/\n\nDeux objets signés · droits et texte publié\nDécharge signéeCe qui a été signé et ce que cela couvre\n\nL'octroi de droits et le texte de recherche sont présentés ci-dessous sous forme d'objets JSON signés séparément. Chaque signature «OpenPGP » distincte authentifie les octets exacts du fichier JSON dont le nom figure à côté. La déclaration de droits accorde des autorisations ; l'instantané du texte identifie et contient le contenu publié.\n\n1. Déclaration relative aux droits — license-rights.json\n\nObjet signé : l'intégralité license-rights.json fichier contenant la licence de droits publics datée du 28 septembre 2026.. Celle-ci autorise la copie, la publication, la modification, la traduction, la combinaison et la commercialisation des éléments du dossier sans mention de la source, sans notification ni autorisation préalable. Cette signature authentifie la déclaration de droits ; elle n'authentifie pas le texte de chaque page web ou fichier PDF.\n\nLa licence originale signée est conservée telle quelle. L'autorisation qu'elle accorde ne peut être retirée ni restreinte par une modification du site web, la publication d'un autre fichier ou la mise hors ligne du site. Les contenus provenant de tiers conservent leurs propres droits.\n\nDéclaration des droits au format JSON ↗ · Signature d'license-rights.json ↗ · SHA-256, de license-rights.json ↗\n\ngpg --verify license-rights.json.asc license-rights.json\nsha256sum -c license-rights.json.sha256\n2. Texte publié — dossier-text.json\n\nObjet signé : l'intégralité dossier-text.json fichier. Il contient le texte lisible des pages exportées dans documents[].content.text, avec le titre de chaque page, la langue, l'URL source, le hachage HTML source, les titres et les références. Le documents Cette liste correspond exactement au catalogue couvert par cet instantané ; les variantes linguistiques sont répertoriées séparément. Il s'agit d'une publication textuelle, et non d'une simple liste de hachages.\n\nChaque entrée identifie son fichier PDF de page allégée par son nom de fichier et son SHA-256e dans documents[].pdf. Le fichier JSON identifie également la déclaration de droits d'origine à l'aide d'une URL et d'un SHA-256,, ce qui permet de faire correspondre sans ambiguïté le texte publié, son fichier PDF et la cession de droits applicable. Les bases de données externes liées, les images originales et les pages absentes de l'inventaire ne sont pas intégrées dans cet instantané du texte.\n\nTexte JSON complet et signé ↗ · Signature d'dossier-text.json ↗ · SHA-256ion de dossier-text.json ↗\n\ngpg --verify dossier-text.json.asc dossier-text.json\nsha256sum -c dossier-text.json.sha256\n\nSur la page d'accueil du dossier, les boutons « PDF » et « JSON » permettent d'exporter l'ensemble de recherche. Sur une page intérieure, ils permettent d'exporter cette page dans la langue dans laquelle elle a été publiée. Chaque fichier JSON de page dispose également de sa propre signature indépendante et d'un fichier SHA-256, dont le nom est explicitement indiqué dans son integrity objet. Pour vérifier le fichier PDF associé, calculez sa valeur SHA-256, puis comparez-la avec celle du pdf.sha256 valeur dans le fichier JSON vérifié. Le PDF est lié à ce résumé ; il ne comporte pas de signature numérique au format PDF.\n\n3. Dossier de recherche imprimable — steam-dossier-{language}.content.json\n\nObjet signé : le fichier JSON complet spécifique à la langue, comprenant le texte du chapitre intégré dans documents[].content.text, les plages de pages des chapitres, les langues sources, la liste des sources exclues et le résumé exact au format PDF dans pdf.sha256. Les cinq archives de documents complémentaires restent accessibles en ligne et ne sont pas regroupées. Les textes de recherche rédigés sont conservés ; les catalogues visuels sont remplacés par des liens vers les sources.\n\nJSON en anglais ↗ · Signature détachée d'OpenPGP ↗ · Résumé du digest SHA-256 ↗\n\nAllemand JSON ↗ · Signature détachée d'OpenPGP ↗ · Résumé du digest SHA-256 ↗\n\ngpg --verify steam-dossier-en.content.json.asc steam-dossier-en.content.json\nsha256sum -c steam-dossier-en.content.json.sha256\n\nClé de vérification publique ↗\n\nEmpreinte de signature : 129F C7F3 9C40 C69D 2EF3 C329 BFCF 9E8D D295 EE01\n\ngpg --import pgp-key.txt\ngpg --fingerprint 129FC7F39C40C69D2EF3C329BFCF9E8DD295EE01\n\nVérifiez que l'empreinte digitale affichée correspond à celle ci-dessus, puis comparez la signature au nom exact du fichier JSON. La modification d'un fichier JSON signé modifie l'objet signé et invalide sa signature d'origine. Une signature valide identifie les octets publiés ; elle ne constitue pas une vérification indépendante des résultats de la recherche.\n\nPhishDestroy — enquête publique — tous les droits cédés à l'humanité\n\nAccès à la région OFAC : interdit",
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