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Todas as skins listadas em qualquer uma dessas plataformas têm de passar pelo inventário da Steam e pelo mercado API. As regras da Valve proíbem a exploração comercial dessa infraestrutura. O valor estimado em cerca de $1.28 mil milhões, atribuído por terceiros, mantém-se, embora não tenha sido encontrado qualquer registo público da aplicação dessa regra.\n\n$1.28B\nValor de cotação de terceiros · Plataformas «38»\n53.2M\nOfertas apresentadas · 38 mercados de terceiros\n70.1K\nSteam itens listados no instantâneo\n41×\nValor cotado por terceiros vs. $31M da Steam\nA principal conclusão\nUma infraestrutura. Duas economias.\n\nSteam controla o produto, o inventário e o comércio. Todas as skins vendidas em qualquer uma das plataformas abaixo têm de passar pelo sistema de comércio da Steam API — uma dependência estrutural que é diretamente observável. O próprio Community Market da Valve recebe uma comissão sobre as suas vendas; não fica aqui esclarecido se essa comissão financia ou está ligada ao ecossistema de terceiros.\n\nPor que é que isto é importante para a investigação\n1\nAcordo de Subscrição do serviço «Steam» da Valve proíbe a exploração comercial da infraestrutura dSteam, sem autorização expressa. Não foi encontrada qualquer autorização desse tipo nos registos públicos relativos às plataformas abaixo indicadas.\n2\nSteam controla a identidade (OpenID), o estado do inventário e a execução das transações relativas a um valor de cerca de $1.28B de ativos listados por terceiros. Nenhuma transferência de artigos ocorre sem a infraestrutura dValve.\n3\nA própria plataforma de comércio da Steam tem $31M cotado — cerca de 1/41 do valor cotado por terceiros. O limite máximo de preço de $1,800 significa que os vendedores que o ultrapassem têm de sair da plataforma para vender aos preços observados.\n4\n248 Categorias de artigos do CS2, cujos preços foram fixados acima do limite máximo por dois ou mais mercados, de forma independente, não podem ser vendidos ao preço de mercado observado no site Steam — e nenhum deles se encontra sequer listado nesse site. O limite máximo de $1,800 cria a procura que os operadores terceiros satisfazem.\nSteam Mercado comunitário: $31MValor de cotação de terceiros: $1,276M\n$1,276M · valor indicado por terceiros — tudo depende da transação de Steam API e do OpenID\nSteam · $31M\n\nFonte: Catálogo em tempo real da PriceEmpire, 20, 2026., valor de tabela = soma dos cartões com valores de tabela arredondados no instantâneo guardado, Steam excluído. Não se trata do volume de vendas.\n\n38 mercados de terceiros ativos · Tudo depende de uma infraestruturSteam\nRegisto da plataforma\n\nAs plataformas abaixo encaminham os seus inícios de sessão através do OpenID dSteam e as suas transações através do WebAPI dSteam. Cada uma das observadas openid.realm passa pelo fluxo de início de sessão do Steam; o registo regista as rotas de autenticação observadas, em vez de afirmar que um determinado operador não possui a autorização do Valve.\n\n#\tPlataforma\tValor cotado\tOfertas em vigor\tArtigos\tEscala\n1\tUUSkins\t$133.8M\t3.4M\t30.9K\t\n\n2\tYouPin898\t$127.5M\t5.9M\t29.2K\t\n\n3\tBuff.163\t$104M\t3.5M\t35K\t\n\n4\tMoon.Market\t$100.3M\t2.9M\t20.9K\t\n\n5\tWhite.Market\t$89.6M\t3M\t20.6K\t\n\n6\tBuff.Market\t$86.7M\t1.3M\t33.4K\t\n\n7\tEcosteam\t$82.1M\t3.3M\t30.1K\t\n\n8\tCSFloat\t$67.8M\t2.4M\t27.8K\t\n\n9\tSkin.Land\t$67.4M\t2.2M\t34.6K\t\n\n10\tLIS-SKINS\t$67.4M\t2.2M\t34.6K\t\n\n11\tC5Game\t$54.6M\t4.6M\t29.6K\t\n\n12\tHaloSkins\t$46.6M\t4.4M\t29.3K\t\n\n13\tAvan.Market\t$43.3M\t809.5K\t22.2K\t\n\n14\tWaxpeer\t$40.1M\t1M\t27.3K\t\n\n15\tSteam (official)\t$31M\t32.2M\t70.1K\t\n\n16\tCS.MONEY\t$29M\t748.9K\t28K\t\n\n17\tMarket.CSGO\t$26.3M\t1.3M\t27.6K\t\n\n18\tCS.MONEY Bot\t$25.7M\t614K\t23.8K\t\n\n19\tSkinport\t$16.3M\t3.8M\t31.1K\t\n\n20\tSkinFlow\t$14.1M\t481.8K\t23.6K\t\n\n21\tDMarket\t$12.6M\t948.2K\t35.6K\t\n\n22\tSkins.com\t$11.5M\t83.2K\t15.8K\t\n\n23\tSkin.place\t$6.9M\t380.8K\t11.4K\t\n\n24\tSkinsMonkey\t$6M\t109.4K\t11.6K\t\n\n25\tSkinBaron\t$5M\t2.1M\t21.5K\t\n\n26\tRustTM\t$3M\t33.1K\t4.9K\t\n\n27\tPirateSwap\t$2M\t859.3K\t10.5K\t\n\n28\tMannco.Store\t$1.2M\t223.7K\t11K\t\n\n29\tSkinSwap\t$1.1M\t11.4K\t4K\t\n\n30\tTradeIt\t$967.1K\t29.1K\t11.7K\t\n\n31\tLootFarm\t$896.1K\t162.5K\t28.6K\t\n\n32\tRustskins\t$714.8K\t312.5K\t6.1K\t\n\n33\tBalticSkins\t$599.2K\t28.2K\t4.5K\t\n\n34\tExeSkins\t$442.9K\t2.6K\t1.4K\t\n\n35\tRapidSkins\t$230.9K\t11.6K\t2.3K\t\n\n36\tCS.Trade\t$203K\t19K\t16.7K\t\n\n37\tKrakatoa\t$11.1K\t115\t53\t\n\n38\tShadowPay\t—\t—\t—\t—\n39\t49skins\t—\t—\t—\t—\nO limite máximo de preço de $1,800 da Steam · resumo de cinco mercados · 23 2026 de setembro\nA diferença de preços é mensurável.\n\nSteam limita as cotações do Community Market a aproximadamente $1,800 (o valor é recalculado para $2,000, $2,070, $2,300 e $2,500 em cs2sh-atlas.json e mantém-se em cada nível de resistência). Os itens observados acima desse preço não podem ser vendidos ao seu preço de mercado através da própria plataforma de comércio eletrónico da Valve — mas continuam a depender do sistema de inventário e transferência da Steam, independentemente do local onde são vendidos. A classificação de todo o catálogo por preço revela onde está o limite: o mercado da Valve oferece 95.3% das categorias de artigos cujo preço é inferior ao seu limite máximo e 1.9% dos que se encontram acima dele.\n\nCinco plataformas de comércio eletrónico: artigos que excedem o limite de Steam\n248\n\nCategorias de artigos cujo preço de venda mais baixo atinge $1,800 em dois ou mais mercados, de forma independente, detendo cópias listadas n18,394, no valor mínimo de $78.6M. Destes, 100.0% — todas elas — não têm qualquer registo no site Steam.\n\nAnexos completos: o registo → · o atlas da escala de preços →\n\nDistribuição de preços acima do limite máximo\n$1,800–$5,000\n174\n$5,000–$10,000\n49\n$10,000–$25,000\n21\n$25,000–$50,000\n2\n$50,000+\n2\nProdutos em destaque — preço de venda mais baixo confirmado em cinco plataformas de vendas\n1Autocolante | Titan (Holo) | Cat. «14»$66,285\n2Autocolante | iBUYPOWER (Holo) | Cat. «14»$64,795\n3Autocolante | Reason Gaming (Holo) | Cat. '14$42,899\n4★ Luvas desportivas | Labirinto de sebes (FN)$26,812\n5Autocolante | Team Dignitas (Holo) | Cat. «14»$23,667\n6EMS Cat. «14: As Lendas»$22,879\n7★ Luvas desportivas | Caixa de Pandora (FN)$21,643\n8EMS Cat. «14» Challengers$21,010\n9Autocolante | Vox Eminor (Holo) | Cat. «14»$18,619\n10★ Faca StatTrak™ Navaja | Aço Azul (FN)$18,064\n\nOs preços de venda solicitados não são preços de venda. Imagem capturada do site cs2.sh, 23, 2026. de setembro. Cada linha é cotada acima do limite máximo por, pelo menos, duas plataformas de forma independente; os pedidos de venda de uma única unidade e as cotações que excedam em mais de três vezes o preço de venda mais baixo de um artigo são excluídos. Como funciona a classificação →\n\nO que cobra a Valve · licenciado cs2.sh instantâneo · 23 Setembro 2026\nA remuneração anunciada é de 15%.. A maioria dos anúncios oferece uma remuneração superior.\n\nValve cobra uma comissão de 5% Steam e uma comissão de 10% do editor CS2 sobre os rendimentos do vendedor — o conhecido 15%. Ambas as comissões implicam um Mínimo de $0.01, pelo que nenhuma venda pode nunca ter menos de dois cêntimos em comissões. No caso dos artigos baratos e de grande volume que constituem a maior parte do mercado, esse valor mínimo é o fator limitante, e não a percentagem. Resolvemos a questão das comissões para cada um dos 29,635 tipos de artigos que apresentam uma cotação em tempo real Steam.\n\n77.7%\ndas listagens ativas do Steam correspondem a tipos de artigos cujos preços são superiores aos indicados em 15%\n84.8%\ndo artigo tipos pagam, de facto, a taxa indicada no título\n4,517\ntipos de artigos cobrados a um valor superior à taxa anunciada\n$0.02\ntaxa mínima sobre qualquer venda, independentemente do preço\nOs dois números apontam em sentidos opostos, e ambos são verdadeiros\n1\nContados por tipo de artigo, Os honorários de Valve correspondem, em linhas gerais, ao anunciado: 84.8% dos tipos de preços indicados em 29,635 são cobrados a 15%. ou a um valor próximo deste\n2\nContados por listagem efetiva, a situação inverte-se: 18,682,244 de 24,038,911 As listagens em tempo real referem-se aos tipos de artigos cujo preço é superior a 15%.\n3\nAmbas as afirmações são verdadeiras porque os tipos sobrecarregados são os barato, em grandes quantidades esses. 1,109 Os tipos de artigos têm um preço mais elevado do que duplo a taxa de referência, e só esses tipos já representam 14,083,486 anúncios ativos.\n4\nIsto é aritmética, não uma alegação. O valor mínimo está indicado na própria documentação relativa aos honorários daValve. O que não foi publicado é a que parte do mercado é que isso se aplica, na realidade — que é precisamente o que os números acima medem.\nComissão cobrada, em percentagem do valor nominal 15%\n200%+\n14,083,486\n100-200%\n1,028,438\n50-100%\n700,804\n30-50%\n317,031\n20-30%\n2,258,254\n17.6-20%\n294,231\n\nO comprimento da barra corresponde ao número de anúncios ativos em cada faixa. Uma faixa de «200%+» significa que a comissão cobrada é superior ao dobro de 15% do valor recebido pelo vendedor.\n\nUm exemplo prático\n67%\n\nNuma oferta, o comprador paga $0.03 pois o vendedor recebe $0.01 e o site Valve apresenta $0.02 — os dois valores mínimos de um cêntimo. Em percentagem do valor pago pelo comprador, isso corresponde a 67%; em percentagem do valor recebido pelo vendedor, corresponde a 200%.\n\nConjunto de dados completo: cs2sh-steam-fee-census.json →\n\nO mesmo objeto, dentro do jardim e fora dele\nComprar no site Steam sai mais caro. Quase sempre.\n\nPara cada artigo cujo preço fosse indicado tanto no site Steam como em, pelo menos, uma plataforma de comércio eletrónico de terceiros, comparámos o preço de venda mais baixo do site Steam com o preço de venda mais baixo fora desse site. Em todas as 28,700 no que diz respeito aos artigos, o Steam é o local mais caro 86.4% na maioria das vezes, com uma mediana de +35.7%.\n\nPrémio mediano do seguro «Steam», por faixa de preço\nmenos de $0.50\n+48.3%\n$0.50-2\n+36.5%\n$2-10\n+29.6%\n$10-50\n+28.6%\n$50-250\n+36.3%\n$250-1k\n+51.1%\nmais de $1,000\n+67.9%\n\nA curva tem a forma de um «U». É mais barato comprar no site Steam no $10–$50 faixa e o mais querido nas duas extremidades.\n\nPor que é que o segmento de gama alta é importante\n+67.9%\n\nAcima $1,000, o custo mediano de um anúncio no «Steam» 67.9% é superior ao da oferta mais barata fora desse site — e apenas 1,040 existem anúncios desse tipo no site Steam.\n\nA partir de cerca de $1,800, a comparação deixa de ser possível, porque a regra da Valve proíbe totalmente a listagem. A cobertura da Steam para os itens acima do seu próprio limite é 1.9%. Ver a tabela completa →\n\nConjunto de dados completo: cs2sh-walled-garden-premium.json →\n\nUm prémio, por si só, não constitui uma conclusão: o mercado de câmbio à vista (Steam) oferece liquidez imediata e ausência de risco de contraparte, e os compradores podem, razoavelmente, pagar por isso. O que é mensurável é a dimensão do diferencial e o facto de que o dinheiro que o atravessa não pode regressar — o que será abordado na secção seguinte.\n\nEntra dinheiro, não sai dinheiro\n128.1 milhões de dólares comprometidos em encomendas que não podem ser canceladas.\n\nUma ordem de compra no Steam é pré-financiada: o dinheiro sai da carteira do comprador no momento em que a ordem é efetuada. Fundos da carteira Steam não pode ser revogado — só podem ser gastos no Steam. A soma de todos os níveis de preço do livro de ordens de compra de cada item monitorizado fornece um levantamento do dinheiro comprometido, que não pode ser retirado.\n\n$128.1M\ncomprometido a manter as ordens de compra Steam\n170.6M\nordens de compra financiadas individualmente em aberto\n$105.8M\nvalor de venda dos imóveis que têm à sua frente\n$15.9M\nA comissão da Valve caso todos os imóveis fossem vendidos pelo preço pedido\nO que esta figura é e o que não é\n1\nÉ dinheiro real já depositado. Cada dólar contabilizado foi debitado de uma carteira e está associado a uma ordem em aberto em todos os tipos de artig31,253.\n2\nÉ não receitas e não se trata de uma afirmação sobre o balanço da «Valve». Não é aqui esclarecido onde é que o capital em circulação se encontra nem em que livros está registado.\n3\nÉ um instantâneo, não um fluxo. As encomendas podem ser canceladas pelo comprador, o que faz com que os fundos sejam devolvidos à carteira — mas ainda não saem de Steam.\n4\nA porta de sentido único é o ponto-chave. Um mercado cuja moeda não pode ser convertida em dinheiro é a razão pela qual um inventário roubado é transformado desligado Steam em vez de sobre ele.\n\nMétodo: cada nível de preço de cada livro de ordens de compra monitorizado, multiplicado pelas ordens existentes nesse nível. Conjunto de dados completo: cs2sh-steam-locked-capital.json →\n\nVendas concretizadas, não preços pedidos · um único mercado · média móvel de 90 dias\n30.9 milhões de dólares foram efetivamente transacionados — na mais pequena das cinco prateleiras.\n\nUma única venda a preço elevado pode corresponder a uma peça artesanal rara ou a uma variante com autocolante de um artigo básico barato (por exemplo, e.g, um artigo de $30 com uma venda concluída única de $9,772). «Elevado» = a transação concluída de valor mais elevado, e não o preço normal do artigo.\n\nTodas as outras figuras desta página medem o que é listado. Este mede o que era vendido. O site Skinport publica as suas próprias transações concluídas e, nos últimos 90 dias, estas ascenderam a 1,219,143 vendas valor $30,927,032, a uma média de $25.37 cada.\n\n1.22M\nvendas concluídas em 90 dias, num único mercado\n$30.9M\nvolume de negócios no mesmo período\n$125M\ntaxa anualizada — um valor mínimo, não uma estimativa\n~2%\nA quota da Skinport na reserva acima do limite máximo, por valor de cotação\nDe onde veio o volume de negócios\nmenos de $1\n0.5%\n$1-10\n5.8%\n$10-100\n22.2%\n$100-1k\n59.4%\n$1k-1.8k\n6.9%\nacima do limite de Steam\n5.3%\n\nO comprimento da barra corresponde ao volume de negócios; o valor representa a quota dessa categoria no total. 59.4% do dinheiro movimentado no nível $100–$1k, em vendas 71,437.\n\nMesmo acima do limite do «Valve», as vendas continuam a acontecer\n492\n\nvendas realizadas de artigos com preços superiores ao limite estabelecido pelo Steam, no valor de $1,643,938, em 76 tipos de artigos — num mercado que ocupa cerca de 2% dessa prateleira. Nenhuma dessas vendas poderia ter ocorrido em Steam.\n\nConjunto de dados completo: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · os máximos atingidos →\n\nSkinport é UM dos mercados de terceiros aqui analisados e, com um valor de cotação superior ao limite do «Steam», é o mais pequeno dos cinco (cerca de 2% dessa prateleira). Todos os totais aqui apresentados representam um valor mínimo da economia «off-Steam», não uma medida da mesma. Não são utilizados dados do «Steam».",
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