{
  "schema": "phishdestroy.text-export.v1",
  "object_type": "Published page text and corresponding PDF digest",
  "id": "pl/enforcement_audit.html",
  "language": "pl",
  "title": "Spis ludności Valve nie zostanie opublikowany — Raport Steam",
  "source_url": "https://phishdestroy.io/steam_dossier/pl/enforcement_audit",
  "source_html_sha256": "63b618a2072cb65162311d4390b7293bd7669c502dcd2352c4cf356adbb87236",
  "exported_at": "2026-09-30T21:14:54.838Z",
  "scope": "Print reading edition. Research prose is retained; raster images and identified visual catalogues are replaced by source links. See editorial_scope for exact omissions. Support archive exports retain the core discussion and link the full gallery.",
  "editorial_scope": {
    "policy": "Research prose, conclusions, methodological limits and analytical tables retained without paragraph truncation. Named catalogues and visual galleries are linked; raster images are not embedded.",
    "linked_sections": [],
    "raster_images_replaced": 0
  },
  "license": {
    "identifier": "CC0-1.0",
    "url": "https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/",
    "rights_statement_url": "https://phishdestroy.io/steam_dossier/steam_tos_assets/license-rights.json",
    "rights_statement_sha256": "80d67354f8e5efd65b03696be950fb0f95c188d0089b1604281d0a4daff3f4cb",
    "application": "Authored research materials; third-party materials retain their own rights."
  },
  "pdf": {
    "filename": "enforcement_audit.pdf",
    "url": "https://phishdestroy.io/steam_dossier/exports/pages/pl/enforcement_audit.pdf?v=print-20260930-links-v6",
    "sha256": "9f6903d1dad8992db63a4ec3e82b0363c0449902bf23322f5d9f47abe80c05de",
    "bytes": 155653,
    "pages": 13
  },
  "integrity": {
    "signed_object": "enforcement_audit.content.json",
    "scope": "The exact UTF-8 bytes of this JSON file. It contains the published text and identifies the corresponding PDF by SHA-256. It is distinct from the separately signed rights statement.",
    "signature_file": "enforcement_audit.content.json.asc",
    "digest_file": "enforcement_audit.content.json.sha256",
    "format": "ASCII-armored detached OpenPGP",
    "signing_key_fingerprint": "129FC7F39C40C69D2EF3C329BFCF9E8DD295EE01",
    "public_key": "https://phishdestroy.io/.well-known/pgp-key.txt",
    "verify": [
      "gpg --import pgp-key.txt",
      "gpg --verify enforcement_audit.content.json.asc enforcement_audit.content.json",
      "sha256sum -c enforcement_audit.content.json.sha256"
    ]
  },
  "content": {
    "text": "ZAŁĄCZNIK VI — WYNIKI SPISU LUDNOŚCI Z ROKU VALVE NIE ZOSTANĄ OPUBLIKOWANE\nJak duża jest farma na Steam? Policzyliśmy ją sami.\n\nNie opublikowano danych dotyczących liczby kont automatyzacji działających na Steam. Nie ma potrzeby, by informacja ta była utrzymywana w tajemnicy: przestrzeń identyfikatorów Steam stanowi ciągły zakres liczb całkowitych, a Valve wydaje klucz API sieci Web, który umożliwia przeglądanie tego zakresu. Wzięliśmy więc największą populację, która sama się identyfikuje — społeczność ArchiSteamFarm — i przeczytaliśmy dane każdego członka raz za pomocą własnego punktu końcowego blokowania serwisu Valve. Dzieje się tak, ponieważ ASF przy pierwszym uruchomieniu automatycznie dołącza do grupy Steam, chyba że użytkownik wyraźnie zrezygnuje z członkostwa lub odznaczy opcję dołączenia do grupy (AutoJoinSteamGroup / Statystyki). Ponieważ to ustawienie jest domyślnie włączone, grupa ta obejmuje szeroką populację: aktywne sieci komercyjnych botów korzystających z wielu kont, okazjonalnych użytkowników-hobbystów pozostawiających konta bezczynne oraz zwykłych graczy, którzy uruchamiali oprogramowanie na swoim osobistym koncie i nigdy nie wyłączyli domyślnej subskrypcji. Dzięki temu skład tej grupy stanowi miarodajny spis łącznego zasięgu oprogramowania: 10,880,610 łączna liczba kont (w tym 5,360,499 zweryfikowanych członków bez ograniczeń, którzy przeszli przez bramkę sklepu $5.00). Następnie zadaliśmy jedyne pytanie, które ma znaczenie — co właściwie zrobił im Valve?\n\nCzym ta strona nie jest. Nie chodzi tu o to, że Valve powinno zablokować dziesięć milionów osób, ani o skargę na osoby zajmujące się farmowaniem kart. Każda z poniższych liczb pojawia się tu z jednego powodu: Valve czy trwale blokować użytkowników, a jako powód podaje na piśmie wykorzystanie Steam w celach komercyjnych oraz automatyzację. Mierzy to, w jaki sposób ta sama zasada jest stosowana do tego samego zachowania na dużą skalę — przez operatora, który po drodze pobiera opłaty za odblokowanie $5.00, licencje na gry oraz opłaty za Market Valve. Stwierdzono asymetrię, a nie samo farmowanie.\n\nLiczba 10,88 mlnOszuści, którzy chodzą (53,5 tys.)Audyt płatny za 100 tys. vs audyt bezpłatny\n10,880,610Łączna liczba członków grupy ASF, którzy zapoznali się z własnym interfejsem API blokady użytkownika Valve (użytkownicy z ograniczeniami i bez ograniczeń łącznie)\n88.97%Nigdy nie zostałem zablokowany — 9,680,599 kont nadal działa\n63.06%Spośród zablokowanych kont są te, za które zapłacono ($5+ wydatki) — 100,000 SRSWOR przedział (±0.39% MoE)\n67.77%Spośród 51,732 oszustów, wobec których zapadł wyrok, nikt nie ma na koncie żadnego zakazu związanego z oszustwami (pełny spis)\n01 — Skala\nDziesięć milionów kont, z czego dziewięć na dziesięć pozostało nietkniętych\n\nJedna populacja, która sama się zlicza, odczytana raz przez własny punkt końcowy Valve.\n\nDLACZEGO SAMODZIELNIE PRZELICZA\nASF dołącza do grupy specjalnie dla Ciebie\n\nPrzy pierwszym uruchomieniu ArchiSteamFarm zestawów Statystyki domyślnie ustawia tę opcję na „true” i dołącza do grupy „SC Farm Steam” w systemie Archi. Operator musi aktywnie zrezygnować z członkostwa. Członkostwo stanowi więc dolną granicę liczby instalacji — a nie górną. Operatorzy, którzy wyłączyli statystyki, nie są uwzględnieni; rzeczywista liczba instalacji jest co najmniej tak duża.\n\nCO CZYTAMY\n10,880,610 łączna liczba wpisów\n\nLista członków API zwróciła łącznie 10,880,610 identyfikatorów SteamID64 — zarówno z ograniczeniami, jak i bez. Strona grupy Steam pokazuje 5,360,499 (tylko bez ograniczeń). Każdy wpis został przetworzony raz przez ISteamUser/GetPlayerBans w dniu 2026-09-23. Pięćdziesiąt pięć minut na jednym klawiszu.\n\nODPOWIEDŹ\n88.97% wyczyść\n\n1,200,011 podlegać jakiemukolwiek Steam zakazowi (11.03%). Pozostałe 9,680,599 nie ma żadnych wpisów w rejestrze — ani blokada społecznościowa, ani VAC, nic. Farma nie jest likwidowana. Działa dalej. Wystarczy ta sama klauzula, skierowana przeciwko jednej osobie, by ją trwale usunąć.\n\nSpośród 10,880,610 kont, ile z nich Valve zostało wykorzystanych\n\nCała zbadana populacja, podzielona według tego, czy Valve nałożyło jakikolwiek zakaz. Czerwony wycinek obejmuje wszystkie działania, jakie Valve kiedykolwiek podjęło wobec tej floty.\n\n88.97%nigdy nie zablokowany\n11.03%\nBrak jakichkolwiek zakazów — 9,680,599 (88.97%)Zawiera pewien zakaz Steam — 1,200,011 (11.03%)\n10,880,610Członkowie grupy ASF zostali zeskanowani\n9,680,599Nigdy nie zablokowano — 88.97%\n1,200,011Zastosuj dowolny zakaz — 11.03%\n55 minAby zliczyć to wszystko przy użyciu jednego klucza API\nIle ta flota już zapłaciła za swoje istnienie Valve\n\nNie jest to szacunkowa kwota dochodów gospodarstwa. Jest to minimalna kwota, jaką gospodarstwo wydało już w sklepie Valve — obliczona na podstawie zasady Valve, zastosowanej do powyższej liczby.\n\nLiczba 10,880,610 obejmuje pełną listę członków grupy ASF zwróconą przez API — obejmuje ona zarówno konta z ograniczeniami, jak i konta bez ograniczeń. Własna lista Steam Konta użytkowników z ograniczonymi uprawnieniami Na tej stronie podano, że konta z ograniczeniami nie liczyć się jako Steam przynależność do grupy (nie są one uwzględniane przy wyświetlaniu liczby członków grupy), ale nadal mogą figurować na bazowej liście członków. Podzbiór nieograniczony — konta, które wydały co najmniej $5.00 w sklepie Steam — wynosi dokładnie 5,360,499 — na stronie grupy wyświetla się liczba Steam, która zgodnie z zasadą określoną przez Steam nie uwzględnia kont z ograniczeniami. Obliczenie progu $5.00 odnosi się wyłącznie do tego podzbioru kont bez ograniczeń.\n\n5,360,499członkowie bez ograniczeń\n(Liczba wyświetlanych grup użytkownika Steam)\n×\n$5.00Własna wartość minimalna Valve\naby przestać być ograniczonym\n=\n$26,802,495limit wydatków w sklepie\nprzez nieograniczony podzbiór\n\nJest to dolna granica kwoty, jaką Valve otrzymało już od nieograniczonej części floty — nie jest to szacunek przychodów ani deklaracja zysku. Rzeczywiste wydatki na konto są w większości przypadków wyższe; wartość $5.00 stanowi jedynie minimalny wymagany próg.\n\nDodatkowy zysk: opłata w wysokości do 66.7% od wielkości wyhodowanego towaru. Oprócz opłaty za wstęp w wysokości $26.8M, każda karta i każdy przedmiot wystawiony na sprzedaż na Rynku Społecznościowym podlega obowiązkowej opłacie minimalnej w wysokości Valve (składającej się z opłaty $0.01 Steam oraz opłaty wydawcy $0.01). W przypadku typowych kart o wartości 3 centów i przedmiotów bezwartościowych, Valve zabiera 2 centy z 3 centów — co w praktyce oznacza obniżkę o 66.67% na korzyść Valve, znacznie przewyższając nominalną stopę marketingową 15%.\n\nIstotne zastrzeżenie dotyczące populacji: Przynależność do grupy nie stanowi dowodu na to, że każde konto jest botem, ani nie obejmuje wszystkich botów na Steam. ASF domyślnie automatycznie dodaje konta do swojej grupy społecznościowej po uruchomieniu; chyba że użytkownik wyraźnie odznaczy tę opcję lub wyłączy ten parametr konfiguracyjny (AutoJoinSteamGroup), stali gracze, osoby korzystające z gry sporadycznie oraz członkowie społeczności pozostają na liście obok zautomatyzowanych flot farmujących. Ponadto blokada typu Steam nie zawiera pola z publicznym uzasadnieniem. Wynik ten stanowi empiryczny wskaźnik dla całej populacji związanej z tym oprogramowaniem, a nie indywidualny werdykt dotyczący konkretnego konta. Zagregowane, powtarzalne: asf-ban-census-2026-09-23.json.\n\n02 — Geografia\nGdzie stacjonuje flota\n\nTylko 8.5% z zablokowanych kont podało w ogóle kraj pochodzenia. Spośród tych, które to zrobiły, największy udział mają Stany Zjednoczone.\n\nProfil typu Steam zawiera opcjonalne pole „kraj”. 100,413 z 1,182,811 zablokowanych kont wypełniło to pole — 8.5%.† Wśród tej mniejszości na czele znajdują się Stany Zjednoczone z wynikiem 15.5%, następnie Ukraina, Chiny i Rosja, a pozostałe kraje tworzą długi ogon rozciągający się po Europie, Ameryce Łacińskiej i Azji Południowo-Wschodniej. Nikt nie weryfikuje tych danych: Afganistan plasuje się w pierwszej dziesiątce, co w przybliżeniu odpowiada jego rzeczywistej wartości. Pozostałe 91.5% pozycje zostały pominięte, a nie przypisane, więc poniższy wykres przedstawia obraz mniejszości, która sama się wyłoniła — nie jest to mapa floty ani podstawa do stwierdzenia, skąd jest ona zarządzana.\n\nZablokowane konta według podanego kraju\n\n15 krajów z czołówki 100,413 zablokowanych kont, które ujawniają lokalizację publiczną. Udział dotyczy tej podgrupy. Najedź kursorem, aby wyświetlić liczby.\n\n0%\n5%\n10%\n15%\n20%\nUnited States\nUkraine\nChina\nRussia\nCanada\nAustralia\nJapan\nBrazil\nGermany\nAfghanistan\nUnited Kingdom\nRomania\nFrance\nPhilippines\nIndia\n\nLokalizacja odczytana z GetPlayerSummaries dla zablokowanego podzbioru. Pole to jest wypełniane przez właściciela konta i nie jest przez nikogo weryfikowane, więc punkt wyjścia sieci VPN czy żartobliwy wpis liczą się tak samo jak prawdziwy wpis.\n\n03 — Świeżość\nNajnowsze transakcje, a nie zaległości z poprzednich okresów\n\nBiorąc pod uwagę datę utworzenia kont, grupa zablokowanych użytkowników jest stosunkowo nowa i nie stanowi pozostałości po erze kart kolekcjonerskich.\n\nGdyby chodziło o stare bałagany, które powoli się sprząta, zablokowane konta pochodziłyby głównie z początkowych lat istnienia kart kolekcjonerskich. Jest jednak odwrotnie. Spośród 1,132,852 zablokowanych kont, których data utworzenia jest znana, 70% powstały w 2020 roku lub później, a prawie połowa z nich – od 2023 roku. Liczba ta wzrosła z 59,175, ustalonej w 2017 r., do maksymalnej wartości wynoszącej 227,030 utworzone tylko w 2024 r.. Każdy z nich przekroczył bramkę sklepu $5.00, zanim zdążyła ona odczytać kartę, więc od każdego z nich pobrano opłatę za wstęp.\n\nKiedy utworzono zablokowane konta\n\nLata założenia kont przez 1,132,852 zablokowanych użytkowników, u których widoczna jest data założenia. Okres ten obejmuje lata 2020–2026, a nie erę kart kolekcjonerskich z lat 2013–2015. Szczyt: 2024 r. Najedź kursorem, aby zobaczyć liczby.\n\n0k\n63k\n125k\n188k\n250k\n'13\n'14\n'15\n'16\n'17\n'18\n'19\n'20\n'21\n'22\n'23\n'24\n'25\n'26\n70%Spośród zablokowanych kont utworzonych w 2020 r. lub później\n227,030Zablokowane konta utworzone w 2024 r. — rok szczytowy\n51,701Spadek w 2021 r., pomiędzy dwoma latami szczytowymi — niewyjaśniony\n2003→2026Dane obejmują cały okres, ale dane dotyczące masy dotyczą ostatnich sześciu lat\n\nData powstania to GetPlayerSummaries dla podzbioru zablokowanych kont, po usunięciu duplikatów na podstawie identyfikatora SteamID64. Data utworzenia to data założenia konta, a nie data zablokowania ani rozpoczęcia „farmowania”; jest ona tutaj traktowana jako dowód na to, jak niedawno powstała ta populacja, a nie jako dowód zamiaru. Trzy rzeczy, których wykres nie pokazuje:\n\nTrend po 2024 roku. Konto założone w 2025 lub 2026 roku miało mniej czasu na zebranie blokady, a rok 2026 obejmuje dziewięć miesięcy — więc 227,030 → 121,070 → 16,534 oznacza cenzurę, a nie spadek.\nWskaźnik zakazów. Dane dotyczące lat utworzenia uwzględniono wyłącznie dla zablokowanych kont, więc nie ma mianownika. Już sam wzrost liczby użytkowników dałby taki wykres.\nDlaczego rok 2021 okazał się porażką. 51,701 znajduje się pomiędzy 105,821 a 104,641, poniżej połowy wysokości każdego z sąsiadów. Nie ma na to żadnego publicznego wyjaśnienia; pozostawiono to widoczne, zamiast wygładzać.\n04 — Czas\nGdy Valve wchodzi w życie, ma to miejsce w ciągu pierwszego roku\n\nOczywistym argumentem przemawiającym za pozostawieniem 88.97% bez zmian jest zaległość. Datowane zakazy wskazują jednak na coś innego.\n\nIle czasu upłynęło od założenia konta do momentu nałożenia blokady\n\nWiek konta w momencie nałożenia blokady – w przypadku 293,750 zablokowanych kont, dla których znana jest zarówno data utworzenia, jak i data ostatniej blokady. Ponad połowa z nich została wykryta w ciągu pierwszego roku.\n\n0%\n10%\n20%\n30%\n40%\n<6 mo\n33.7%\n6–12 mo\n21.5%\n1–2 y\n20.6%\n2–5 y\n14.3%\n5 y+\n10.0%\n55.1% inside the first year\nZablokowano w ciągu pierwszego roku — 55.1%Zablokowano później — 44.9%\n0,80 yMediana wieku konta w momencie nałożenia blokady\n55.1%Zablokowano w ciągu pierwszego roku od założenia konta\n33.7%Zablokowany w ciągu pierwszych sześciu miesięcy\n293,750Konta, na których występują obie daty\n\nOto odpowiedź na ten oczywisty argument. Jeśli 88.97% floty pozostaje nietknięta, ponieważ egzekwowanie przepisów przebiega po prostu powoli — zaległości są stopniowo nadrabiane — to zakazy, które zrobić można by się spodziewać, że dane będą przestarzałe. Jest jednak odwrotnie: mediana wieku zablokowanych kont wynosiła ma dziewięć i pół miesiąca, a trzeci — 33.7% — został złapany w ciągu sześciu miesięcy. Kiedy Valve oddziałuje na tę populację, działa szybko. Dziewięciu na dziesięciu, którzy wciąż pozostają na wolności, nie czeka w kolejce.\n\nWiek w momencie wprowadzenia zakazu = data utworzenia od GetPlayerSummaries odjęto od daty wprowadzenia zakazu wynikającej z Liczba dni od ostatniego zablokowania, czytaj dalej 2026-09-23. Jest to obliczane tylko wtedy, gdy obecne są obie wartości: 293,750 z 1,200,011 zablokowanych kont. Pozostałe konta nie podają wartości „dni od” i są pomijane, a nie zakładane — należy więc traktować to jako kształt podzbioru z datą, a nie każdego zablokowania.\n\n05 — Na czym właściwie polega ten zakaz\nGdy Valve zadziała, nie zatrzymuje to bota\n\nSpośród tych 11%, na które nałożono jakikolwiek zakaz, sprawdź, jaki to zakaz.\n\nZakaz to nie to samo co zakaz. Spośród 1,200,011 kont, które Valve zgłosiło, 99.8% nosić społeczność zakaz — ograniczenie dotyczące forów, profili i grup, które nie ma żadnego wpływu na bota handlowego. Konto nadal może otrzymywać karty, nadal może prowadzić wymianę i nadal może przenosić zasoby. 22.2% co najmniej jeden ban za grę oraz 3.9% ban VAC; kategorie te nakładają się na siebie, więc nie sumują się. Jedyna sankcja, która faktycznie uniemożliwia handel, czyli ban ekonomiczny/handlowy, dotyczy 5,214 kont. Nie opieramy naszej argumentacji wyłącznie na tej liczbie — zakazy handlu są ogólnie rzadkością w przypadku Steam. Przesłanie tego wykresu jest prostsze: nawet ułamek Valve czy Touch nadal prowadzi działalność handlową.\n\nZa co właściwie zostali zablokowani ci 11%, którzy mają zakaz\n\nUdział każdego rodzaju blokady w ogólnej liczbie 10,880,610 zweryfikowanych użytkowników. Jedno konto może mieć więcej niż jeden rodzaj blokady. Najedź kursorem, aby wyświetlić liczby.\n\n0%\n4%\n8%\n11%\n15%\nCommunity ban\nGame ban\nVAC ban\nEconomy / trade ban\n\nZakaz typu Steam nie zawiera pola „powód”, więc żaden z tych zakazów nie jest przypisany konkretnie do farmowania kart — jest to zestawienie występujących typów zakazów wraz z informacją o tym, co faktycznie ogranicza każdy z nich. Zakaz społecznościowy nie uniemożliwia handlu; uniemożliwia go natomiast zakaz ekonomiczny / handlowy. Podsumowanie: asf-ban-census-2026-09-23.json.\n\n06 — Pozostała populacja\nOszuści Valve, chodźmy: 51,732 Pełny spis ludności\n\nDruga, niezależna lista — przypadki oszustw potwierdzone przez społeczność — zweryfikowana w oparciu o ten sam oficjalny interfejs API.\n\nGrupę osób zajmujących się automatyzacją można by uznać za nieszkodliwych próżniaków. Drugiej grupy nie da się tak potraktować. SteamRep to istniejąca od dawna społeczna baza danych reputacji; konto oznaczone jako ZABRONIONE osoba ta została uznana przez tę społeczność za oszusta na podstawie udokumentowanych dowodów przedstawionych przez ofiary oraz zapisów czatów dotyczących transakcji. Przeprowadziliśmy spis 100% wszystkich 51,732 profili oznaczonych jako „ZABLOKOWANE” w odniesieniu do oficjalnego interfejsu API serwisu Steam (ISteamUser/GetPlayerBans/v1) — i uwzględniono wyłącznie sankcje dotyczące oszustw. Zakaz typu VAC dotyczy oszukiwania za pomocą oprogramowania w grach (aimboty, wallhacki); nie ma on żadnego wpływu na inwestora i nie stanowi dowodu Valve na popełnienie oszustwa, dlatego nie jest zaliczany do działań związanych z zwalczaniem oszustw.\n\nW całym spisie kont 51,732, 67.77% — 35,059 oszustów, wobec których wydano orzeczenie — nie ma ŻADNYCH blokad związanych z oszustwami na Valve: nadal mogą prowadzić handel, wysyłać zaproszenia do znajomych do nowych ofiar oraz wysyłać wiadomości. Tylko 32.23% otrzymały blokadę dostępu do społeczności lub blokadę handlową, a blokada handlowa — jedyne działanie, które faktycznie uniemożliwia transfery przedmiotów z ekwipunku — dotyczy zaledwie 18.81% (9,731 kont). Dodatkowe 12.81% (6,627 konta) mają na koncie VAC lub blokad w grze wyłącznie z powodu oszukiwania w grze, pozostając jednocześnie całkowicie nieograniczonymi w zakresie Steam handlu.\n\nPotwierdzeni oszuści – w zależności od tego, czy Valve nałożył na nich blokadę związaną z oszustwem (pełny spis)\n\nWszystkie profile 51,732 SteamRep, które zostały zablokowane, w podziale na to, czy Valve zastosowano blokadę społecznościową czy handlową. Blokady VAC i blokady w grze nie są uwzględnione — nie dotyczą one oszustw. Najedź kursorem, aby wyświetlić liczby.\n\n0%\n18%\n35%\n53%\n70%\nNo scam-relevant ban\nCommunity or trade ban\n0%\n6%\n13%\n19%\n25%\nCommunity ban\nTrade / economy ban\nVAC (not fraud)\nGame ban\n51,732SteamRep — zweryfikowano profile zablokowane — 100% pełny spis\n35,059Nie ma na koncie żadnego blokowania związanego z oszustwami (67.77%)\n18.81%Wprowadźcie zakaz handlu, który położy kres oszustwom (9,731)\n32.23%Udział Valve spotkał się z zakazem ze strony społeczności lub branży (16,673)\n\nSteamRep to zewnętrzna baza danych reputacji, w której oceny są dokonywane przez społeczność, a nie Valve ustalenie — i o to właśnie chodzi: chodzi o dowody zewnętrzne, porównane z tym, co zrobiło samo Valve. Wszystkie 51,732 profile ZABLOKOWANE z eksportu kanonicznego zostały bezpośrednio porównane z ISteamUser/GetPlayerBans/v1. Termin „związane z oszustwem” oznacza blokadę dostępu do społeczności lub blokadę ekonomiczną/handlową; VAC (12.81%) oraz blokady w grze (3.86%) są liczone oddzielnie, ponieważ dotyczą one oszukiwania, a nie oszustw. Pełny zbiór danych z audytu: steamrep_steam_bans.csv.\n\nDwie populacje, jedno odkrycie\n\nNie chodzi tu o te same osoby ani o to samo zachowanie. W jednym przypadku mowa o dziesięciu milionach zautomatyzowanych kont, w drugim – o pięćdziesięciu trzech tysiącach oszustów, wobec których zapadły wyroki. Łączy je jedynie forma wyniku: dziewięć na dziesięć kont rolniczych pozostaje całkowicie nietkniętych, a ponad dwie trzecie (67.77%) zidentyfikowanych oszustów nie ponosi żadnych sankcji związanych z oszustwem. Blokada społecznościowa Valve jest przyznawana swobodnie i ogranicza dostęp do forów oraz profili, a nie dotyczy handlu. Przycisk zgłaszania, baza reputacji, blokada powstrzymująca oszustwo: wszystko to istnieje, ale jest niedostatecznie wykorzystywane. Porównajmy to z zarchiwizowanymi odmowami w głównym dossier, gdzie ta sama firma trwale usuwa pojedyncze konto, podając jako powód wykorzystanie komercyjne i automatyzację — klauzula ta nie jest martwa, jest celowa.\n\n07 — Brama konta $5.00 i przejęcie konta\nEmpiryczna kontrola kont typu 100,000: botnety to nie są jednorazowe, darmowe konta\n\nLogika doboru próby statystycznej i dowód matematyczny: dlaczego przyjęcie dowolnej innej wartości 100,000 daje dokładnie ten sam wynik.\n\nGłównym argumentem obrony Valve przed organami regulacyjnymi i organizacjami zajmującymi się ochroną konsumentów było twierdzenie, że zautomatyzowane oszustwa i „farming” są przeprowadzane za pomocą tymczasowych, bezpłatnych kont „jednorazowych”, które są szybko blokowane. Zgodnie z opublikowanymi zasadami Valve konto jest Ograniczona aż wyda co najmniej 5.00ów USD w sklepie Steam, co uniemożliwia mu prowadzenie transakcji, wysyłanie zaproszeń do grona znajomych oraz korzystanie z funkcji API. Zweryfikowaliśmy to twierdzenie bezpośrednio, sprawdzając status monetyzacji reprezentatywnej, rygorystycznej pod względem matematycznym próby 100,000 zablokowano Steam konta pochodzące z naszego korpusu metadanych profili 1,182,811.\n\nPROTOKÓŁ POBIERANIA PRÓBEK (SRSWOR)\n100,000 Obiektywny przekrój\n\nŹródło: N = 1,182,811 unikalnych zablokowanych Steam kont wybranych metodą prostego losowego doboru bez zwrotu przy użyciu kryptograficznie jednolitego generatora liczb losowych (PRNG). Każde konto miało identyczne prawdopodobieństwo uwzględnienia wynoszące P = n / N ≈ 8.45%, co pozwala całkowicie wyeliminować błąd przeżywalności i błąd aktywności.\n\nDOWÓD MATEMATYCZNY\nMargines błędu < ±0.4%\n\nZastosowanie wzoru na korektę dla populacji skończonej (FPC) przy wartości 99% Przedział ufności (Z = 2,576):\nMoE = Z × √[p(1-p)/n] × √[(N-n)/(N-1)] ≈ ±0.39%\n\nPOWTARZALNOŚĆ\nDlaczego każde 100 tys. daje taki sam zysk\n\nPonieważ margines błędu jest ograniczony do wartości ±0.4% przy poziomie ufności 99%, matematycznie gwarantowane jest, że każda inna niezależna próbka z konta 100,000 mieści się w przedziale 63.06% ± 0.39% (od 62.67% do 63.45%). Próba odzwierciedla całą populację osób zablokowanych, liczącą 1,18 miliona.\n\nWyniki audytu całkowicie obalają argument dotyczący „botów jednorazowego użytku”. Spośród 100,000 kont poddanych audytowi za pośrednictwem starszego interfejsu profilu XML serwisu Steam: 61,490 kont (63.06% spośród kont sklasyfikowanych) to konta bez ograniczeń (płatne), na których wydano co najmniej $5.00 na Steam. Tylko 36,021 (36.94%) to ograniczone konta bezpłatne, natomiast 2,489 to konta nieskonfigurowane lub prywatne.\n\n100,000 Zablokowane konta: płatne ($5+ wydatki w sklepie) a bezpłatne z ograniczeniami\n\nEmpiryczna kontrola 100,000 losowo wybranych zablokowanych kont. Ponad 63% z nich przeszło przez płatną bramkę finansową Valve. Najedź kursorem, aby wyświetlić liczby.\n\n0%\n16%\n33%\n49%\n65%\nNon-limited (Paid ≥ $5.00)\nLimited (Free < $5.00)\n100,000Populacja objęta badaniem (SRSWOR, N = 1,18 mln)\n63.06%Konta płatne bez ograniczeń (konta 61,490)\n±0.39%Błąd pomiaru w przedziale ufności 99%\n~745,800Liczba ekstrapolowanych płatnych kont w zbiorze 1,18 mln zablokowanych kont\nRzeczywistość strukturalna: likwidacja kont na skalę przemysłową\n\nDlaczego 63% spośród badanych zablokowanych kont miałoby stanowić konta płatne, na których wydano prawdziwe pieniądze w sklepie Valve? Operatorzy botnetów nie wydają z własnej kieszeni milionów na konta jednorazowego użytku. Stosunek ten podkreśla skalę konta, których bezpieczeństwo zostało naruszone, oraz przejęte konta krążące w ekosystemie.\n\nSkala ta jest bezpośrednio widoczna na podziemnych platformach: na rynkach takich jak FSB Market (nazwa zanonimizowana; oryginalna nazwa nie jest tu podawana), na przykład 550,000 Steam konta (logi skradzionych danych, dane przechwycone w wyniku phishingu, ataki typu credential stuffing) są w każdej chwili aktywnie wystawiane na sprzedaż (phishdestroy.io/live-intel). Platforma weryfikuje tożsamość kupujących i sprzedających za pomocą własnego identyfikatora OpenID Steam firmy Valve, a ani FSB Market ani powiązane forum jest blokowany przez filtr linków użytkownika Valve.\n\nJak stwierdzono w sekcji 06, Valve nie eliminuje z własnej inicjatywy tej oszukańczej działalności: 67.77% oszustów zidentyfikowanych przez społeczność nie ma żadnych blokad za oszustwa na Steam, a 88.97% floty automatycznej pozostaje całkowicie nietknięta. Konta poruszają się swobodnie, uwierzytelniają się za pośrednictwem oficjalnych interfejsów API i prowadzą transakcje w całym ekosystemie, ciesząc się niemal całkowitą bezkarnością.\n\nSchemat architektury dowodów kryminalistycznych i egzekwowania prawa\nInteraktywny wykres przedstawiający przepływ danych z 10,88 mln zeskanowanych kont do 100 tys. empirycznych podgrup oraz 53,5 tys. potwierdzonych oszustów · Kliknij linki, aby zapoznać się z surowymi dowodami\nPoziom 01 · Spis floty automatyzacji obejmujący 10,88 mln jednostek\nNajwiększa grupa użytkowników określających się jako automaty na Steam przechodziła kolejno przez oficjalny interfejs API blokujący Valve. Dowodzi to, że komercyjne floty botów działają na 88.97% bezkarnie, płacąc jednocześnie dziesiątki milionów w opłatach za dostęp.\n9,680,599 88.97% Aktywne i nietknięte\nKonta korzystające z oprogramowania automatycznego, które nie mają w historii żadnych blokad.\nSurowy plik JSON ze spisu ludności (1,2 KB) ↗Zapoznaj się z sekcją 01 ↗\n$26,802,495 Minimalny poziom przychodów ze sprzedaży bezpośredniej w sklepach\nZebrane przez Valve od 5,360,499 członków bez ograniczeń, którzy przekroczyli minimalny próg wejścia wynoszący $5.00.\nAudyt ekonomiczny kart ↗Valve $5 Najczęściej zadawane pytania dotyczące zasad ↗\n1,200,011 11.03% Podzbiór oznaczony flagą\n99.8% obejmuje wyłącznie kosmetyczne blokady społecznościowe; handel pozostaje otwarty na 99.95% kont.\nPodział według rodzajów blokad ↗Zablokowana baza danych (60,4 MB) ↓\nPoziom 02 · 100,000 – Audyt oparty na próbie empirycznej (N = 1,182,811)\nPrzekrój reprezentatywny SRSWOR oceniony za pomocą starszych punktów końcowych XML. Matematycznie udowodniony margines błędu < ±0.4% przy przedziale ufności 99%. Obala twierdzenie, że zablokowane boty to darmowe konta jednorazowego użytku.\n61,490 (63.06%) Konta płatne bez ograniczeń (wydatki $5+)\nPonad 63% zablokowanych kont dotyczy transakcji płatnych. Szacuje się, że w puli zablokowanych kont znajduje się około 745,800 kont płatnych (próg wejścia $3.73M+).\nOgraniczone wyniki w formacie CSV (2,1 MB) ↓Raport kryminalistyczny dotyczący 100 tys. ↗\n36,021 (36.94%) Ograniczone konta bezpłatne (< $5.00)\nNiewielka część zablokowanych profili odpowiadała opisowi „jednorazowego bota” podanemu przez Valve. Konta 2,489 były niekonfigurowane lub prywatne.\nPróbka w formacie CSV zawierająca 100 tys. wierszy (8,5 MB) ↓Analiza wydatków MD ↗\n34.67% kontra 63.93% Audyt oczyszczania profili\nValve usunęło pseudonimy, zastępując je surowymi identyfikatorami SteamID64 na 34,673 kontach, ale pozostawiło nazwy użytkownika i awatary całkowicie bez zmian na 63,928 zablokowanych kontach.\nSekcja ds. dezynfekcji ↗Przegląd planu działania ↗\n34.59% Dziedzictwo Konta z dawnych lat (utworzone w latach 2003–2019)\nPonad jedna trzecia zablokowanych kont została zarejestrowana od 5 do ponad 20 lat temu, co świadczy o przejmowaniu kont długoletnich graczy Steam na skalę przemysłową.\nChronologia wiekowa ↗Odmowy udzielenia wsparcia ↗\nPoziom 03 · 51,732 SteamRep Spis potwierdzonych oszustów\nPełny 100% spis oszustów osądzonych przez społeczność, zawierający logi rozmów z ofiarami oraz dowody transakcji, zweryfikowany na podstawie oficjalnych Steam interfejsów API dotyczących blokad. Dowodzi to systemowej porażki organów egzekwujących prawo.\n35,059 (67.77%) Zero blokad za oszustwa (całkowita bezkarność)\nPonad dwie trzecie zweryfikowanych oszustów nie ma na koncie żadnych zakazów dotyczących społeczności ani handlu od Valve. Są w pełni gotowi do prowadzenia handlu i pozyskiwania kolejnych ofiar.\nSteamRep Zakazy dotyczące API (2,6 MB) ↓SteamRep Raport z audytu ↗\n9,731 (18.81%) Gospodarka / Embargo handlowe\nJedyna sankcja, która uniemożliwia likwidację zapasów. Stosowana wobec mniej niż jednej piątej potwierdzonych oszustów.\nSteamRep Źródło (2,1 MB) ↓Zapoznaj się z sekcją 06 ↗\n6,627 (12.81%) Nieuzasadnione blokady za oszukiwanie (tylko VAC)\nZablokowani za używanie aimbotów i wallhacków w grach, podczas gdy ich funkcje handlu Steam i phishingu pozostają 100% aktywne.\nVAC Analiza nieistotności ↗Kalendarium bezpieczeństwa ↗\nPoziom 04 · Ataki na strony wiki i naruszenia bezpieczeństwa infrastruktury w sierpniu 2026 r.\nW pakiecie dowodowym odnotowano przypadki manipulacji wewnętrzną dokumentacją programistów, ograniczania dostępu redaktorów społecznościowych oraz awarie zabezpieczeń obwodowych.\n1,200+ Redakcja Dzienniki konfliktów VDC Wiki\nRedaktorzy społecznościowi, którzy próbowali usuwać linki phishingowe i szablony spamu, byli systematycznie blokowani przez automatyczne filtry, podczas gdy pracownicy Valve ignorowali ostrzeżenia.\nRaport dotyczący konfliktów w Rosji (127 KB) ↗Raport klasyfikacyjny (66 KB) ↗\n12 TB bez uwierzytelniania Sierpień 2026 r. Wyciek zasobów (CWE-284)\nValve przez kilka tygodni udostępniało 12 terabajtów wewnętrznego kodu i prototypowych kompilacji na publicznym punkcie końcowym bez uwierzytelniania.\nValve Dokumentacja dotycząca niekompetencji (43 KB) ↗Archiwum dowodów ↗\nNaruszenie bezpieczeństwa w firmie CEVA Logistics Sierpień 2026 r. – wyciek danych osobowych klientów\nNazwiska, adresy i numery telefonów europejskich nabywców Steam Deck wyciekły od partnera logistycznego firmy Valve, co wywołało falę ataków phishingowych.\nRejestr zdarzeń ↗Rejestr egzekucji ↗\n\nArtefakt próbkowania: banned_100k_slice.csv (100,000 rachunków). Wyniki audytu: slice_100k_limited_results.csv. Pełny raport analityczny: BANNED_100K_FORENSIC_ANALYSIS.md.\n\n08 — Metoda i ograniczenia\nJak to zostało zinterpretowane i czego nie sugeruje ten tekst\n\nTrzy populacje ogólnodostępne, jeden publiczny interfejs API, rygorystyczne statystyczne pobieranie próbek.\n\nREALIZACJA I UPRAWNENIA\n\nSpis ASF, czyli 100,000-konto SRSWOR oraz SteamRep weryfikacja krzyżowa zostały przeprowadzone przez PhishDestroy uczestników przy użyciu ich własnych Steam kont i kluczy Web API, w ramach publicznych działań Koalicji mających na celu zwalczanie phishingu i oszustw. Autor niniejszego dossier nie posiada żadnego Steam klucza Web API i osobiście nie przeprowadził żadnego skanowania na żywo. Agregacja, haszowanie, weryfikacja i publikacja zostały przeprowadzone na podstawie wyników uzyskanych przez uczestników.\n\nLudność\tSkąd to się wzięło\tCo zostało przeczytane\nCzłonkowie ASF\n10,880,610\tPubliczna lista członków grupy społecznościowej ArchiSteamFarm Steam. Strona grupy Steam wyświetla 5,360,499 członków (tylko konta z nieograniczonym dostępem); lista członków zwrócona przez API zawierała łącznie 10,880,610 wpisów, w tym konta z ograniczonym dostępem. Użytkownik jest automatycznie dodawany do grupy przy pierwszym uruchomieniu, chyba że wyraźnie wyłączy domyślne ustawienie dołączania do grupy w konfiguracji (AutoJoinSteamGroup / Statystyki), co oznacza, że lista członków obejmuje komercyjne klastry botów, osoby korzystające z kart w trybie bezczynności oraz zwykłych graczy, którzy pozostawili włączoną opcję domyślną.\tGetPlayerBans dla każdego członka (flagi blokady); GetPlayerSummaries według daty utworzenia i kraju. Zgrupowane po 100 identyfikatorów, z usunięciem duplikatów na podstawie SteamID64.\n100 tys. zablokowanych kont SRSWOR Slice\n100,000\tPrzedstawicielska próba pobrana metodą losowania równomiernego bez zwrotu z zbioru 1,182,811 zablokowanych kont ($P = 8,45\\%$). Korekta dla populacji skończonej daje margines błędu wynoszący $\\pm 0,39\\%$ przy poziomie ufności 99% ($Z = 2,576$).\tMonetyzacja i status konta z ograniczeniami (isLimitedAccount) sprawdzane za pomocą starszego interfejsu profilu XML serwisu Steam (?xml=1) za pośrednictwem rozproszonych potoków proxy. Potwierdza status płatności 63.06%.\nSteamRep oszuści\n51,732\tPrzeprowadzono 100% pełną analizę wszystkich profili oznaczonych jako „ZABLOKOWANE” w SteamRep bazie danych reputacji społeczności (łącznie 51,732 profili). Nie zastosowano żadnego doboru próby ani filtrowania.\tISteamUser/GetPlayerBans/v1 dla wszystkich kont oznaczonych jako 51,732, w zestawieniu krzyżowym ze statusem SteamRep. Potwierdza, że 67.77% nie podlega żadnym blokadom związanym z oszustwami.\nPrzedmiot wynalazku\n\nWyłącznie wskaźniki empiryczne i oszacowania ograniczone statystycznie. W populacji automatyzacji 88.97% nie podlegają blokadzie; podzbiór zablokowanych kont skupia się w ostatnim okresie (70% od 2020 r.). W empirycznej kontroli kont 100,000 63.06% zablokowanych kont to konta płatne (nieograniczone), przy matematycznie udowodnionym marginesie błędu poniżej ±0.4%. Spośród 51,732 potwierdzonych oszustów 67.77% nie ma blokady związanej z oszustwem. Każda liczba jest możliwa do odtworzenia za pomocą własnego interfejsu API serwisu Valve.\n\nCzego nie obejmuje niniejszy zastrzeżenie\n\nZakaz typu Steam nie zawiera pola „powód”, więc żaden z tych zakazów nie jest przypisany do konkretnej przyczyny. Przynależność do grupy nie stanowi dowodu na to, że konto jest zautomatyzowanym botem: ponieważ ASF domyślnie umożliwia dołączanie do grup, o ile opcja ta nie zostanie ręcznie odznaczona, w populacji tej mieszają się komercyjne farmy wielokontowe z kontami osobistymi zwykłych graczy i hobbystów. Kraj jest podawany na podstawie własnych informacji, a wpis oznaczony symbolem SteamRep stanowi orzeczenie społeczności, a nie wyrok sądowy. Nie podaje się nazwisk poszczególnych osób.\n\nDlaczego to ma znaczenie\n\nValve korzysta z tego samego interfejsu API, posiada własną bazę danych oraz informacje o przyczynach zablokowania, których to skanowanie nie jest w stanie wykryć. Jest w stanie wykonać to zapytanie w całej przestrzeni identyfikatorów w ciągu kilku sekund. Wskaźnik, który pozwala podmiotowi zewnętrznemu zweryfikować twierdzenie dotyczące egzekwowania przepisów w odniesieniu do danego numeru, nigdy nie został opublikowany przez jedyną stronę, która jest w stanie go przedstawić z pełną dokładnością. Jest to zewnętrzne oszacowanie, podane po to, aby można było sformułować pytanie wraz z podaną liczbą.\n\nCzytaj dalej: gospodarka oparta na kartach, którą prowadzi ta populacja → · wsparcie w zakresie dostępu i kradzieży → · pełna dokumentacja →",
    "headings": [
      {
        "level": 1,
        "id": null,
        "text": "Jak duża jest farma na Steam? Policzyliśmy ją sami."
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Dziesięć milionów kont, z czego dziewięć na dziesięć pozostało nietkniętych"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "ASF dołącza do grupy specjalnie dla Ciebie"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "10,880,610 łączna liczba wpisów"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "88.97% wyczyść"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Spośród 10,880,610 kont, ile z nich Valve zostało wykorzystanych"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Ile ta flota już zapłaciła za swoje istnienie Valve"
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Gdzie stacjonuje flota"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Zablokowane konta według podanego kraju"
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Najnowsze transakcje, a nie zaległości z poprzednich okresów"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Kiedy utworzono zablokowane konta"
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Gdy Valve wchodzi w życie, ma to miejsce w ciągu pierwszego roku"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Ile czasu upłynęło od założenia konta do momentu nałożenia blokady"
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Gdy Valve zadziała, nie zatrzymuje to bota"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Za co właściwie zostali zablokowani ci 11%, którzy mają zakaz"
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Oszuści Valve, chodźmy: 51,732 Pełny spis ludności"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Potwierdzeni oszuści – w zależności od tego, czy Valve nałożył na nich blokadę związaną z oszustwem (pełny spis)"
      },
      {
        "level": 4,
        "id": null,
        "text": "Dwie populacje, jedno odkrycie"
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Empiryczna kontrola kont typu 100,000: botnety to nie są jednorazowe, darmowe konta"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "100,000 Obiektywny przekrój"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Margines błędu < ±0.4%"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Dlaczego każde 100 tys. daje taki sam zysk"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "100,000 Zablokowane konta: płatne ($5+ wydatki w sklepie) a bezpłatne z ograniczeniami"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Rzeczywistość strukturalna: likwidacja kont na skalę przemysłową"
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Jak to zostało zinterpretowane i czego nie sugeruje ten tekst"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Przedmiot wynalazku"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Czego nie obejmuje niniejszy zastrzeżenie"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Dlaczego to ma znaczenie"
      }
    ],
    "links": [
      "https://help.steampowered.com/en/faqs/view/71D3-35C2-AD96-AA3A",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/steam_tos_assets/asf-ban-census-2026-09-23.json",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/VALVE_EVIDENCE_PACK/databases/steamrep_steam_bans.csv",
      "https://phishdestroy.io/live-intel/?category=steam",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/pl/card_economy.html",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/VALVE_EVIDENCE_PACK/databases/banned_archiasf_massive.csv",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/VALVE_EVIDENCE_PACK/databases/slice_100k_limited_results.csv",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/VALVE_EVIDENCE_PACK/reports/BANNED_100K_FORENSIC_ANALYSIS.md",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/VALVE_EVIDENCE_PACK/databases/banned_100k_slice.csv",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/VALVE_EVIDENCE_PACK/reports/STEAM_BANNED_LIMIT_ANALYSIS.md",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/VALVE_EVIDENCE_PACK/INVESTIGATION_OVERVIEW.md",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/pl/support_canned_refusals.html",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/VALVE_EVIDENCE_PACK/reports/STEAMREP_VS_STEAM_AUDIT.md",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/VALVE_EVIDENCE_PACK/databases/SteamRep_Profiles_BannedCaution_2024.csv",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/pl/security_timeline.html",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/VALVE_EVIDENCE_PACK/reports/russian_conflicts_report.json",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/VALVE_EVIDENCE_PACK/reports/classification_report.json",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/VALVE_EVIDENCE_PACK/reports/VALVE_INCOMPETENCE_REPORT.md",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/pl/steam_evidence_archive.html",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/pl/steam_enforcement_evidence.html",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/pl/#insider-threat",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/pl/"
    ]
  }
}
