{
  "schema": "phishdestroy.text-export.v1",
  "object_type": "Published page text and corresponding PDF digest",
  "id": "nl/market_economics.html",
  "language": "nl",
  "title": "Eén infrastructuur, twee markten — Het dossier over de ‘Steam’",
  "source_url": "https://phishdestroy.io/steam_dossier/nl/market_economics",
  "source_html_sha256": "9f54e0abd339e7c1f7960457def9742fb87b39386da8336b0e323b898619ce1a",
  "exported_at": "2026-09-30T21:14:45.730Z",
  "scope": "Print reading edition. Research prose is retained; raster images and identified visual catalogues are replaced by source links. See editorial_scope for exact omissions. Support archive exports retain the core discussion and link the full gallery.",
  "editorial_scope": {
    "policy": "Research prose, conclusions, methodological limits and analytical tables retained without paragraph truncation. Named catalogues and visual galleries are linked; raster images are not embedded.",
    "linked_sections": [],
    "raster_images_replaced": 0
  },
  "license": {
    "identifier": "CC0-1.0",
    "url": "https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/",
    "rights_statement_url": "https://phishdestroy.io/steam_dossier/steam_tos_assets/license-rights.json",
    "rights_statement_sha256": "80d67354f8e5efd65b03696be950fb0f95c188d0089b1604281d0a4daff3f4cb",
    "application": "Authored research materials; third-party materials retain their own rights."
  },
  "pdf": {
    "filename": "market_economics.pdf",
    "url": "https://phishdestroy.io/steam_dossier/exports/pages/nl/market_economics.pdf?v=print-20260930-links-v6",
    "sha256": "007aa1de6640e1133342e43db91f943f281b90ba087085b6b3e8f03d22e8dbe4",
    "bytes": 100257,
    "pages": 8
  },
  "integrity": {
    "signed_object": "market_economics.content.json",
    "scope": "The exact UTF-8 bytes of this JSON file. It contains the published text and identifies the corresponding PDF by SHA-256. It is distinct from the separately signed rights statement.",
    "signature_file": "market_economics.content.json.asc",
    "digest_file": "market_economics.content.json.sha256",
    "format": "ASCII-armored detached OpenPGP",
    "signing_key_fingerprint": "129FC7F39C40C69D2EF3C329BFCF9E8DD295EE01",
    "public_key": "https://phishdestroy.io/.well-known/pgp-key.txt",
    "verify": [
      "gpg --import pgp-key.txt",
      "gpg --verify market_economics.content.json.asc market_economics.content.json",
      "sha256sum -c market_economics.content.json.sha256"
    ]
  },
  "content": {
    "text": "Bijlage VII · Marktarchitectuur · 20 september 2026\nMarkteconomie — Twee economieën en het maximum voor beursnoteringen\n\nHun infrastructuur. Twee economieën.\n\nWAT IN DIT HOOFDSTUK WORDT AANGETOOND\n\nIn dit hoofdstuk wordt de systemische marktverdeling geanalyseerd die is ontstaan door de limiet van $1,800 voor noteringen op Valve en de niet-opneembare saldi in de wallets. Door onderzoek te doen naar 38 actieve externe skinbeurzen met een totale beurswaarde van ongeveer $1.28 miljard, toont het onderzoek aan dat handel op hoog niveau noodzakelijkerwijs uitwijkt naar externe schaduwplatforms, terwijl men blijft vertrouwen op de onderliggende handels- en authenticatie-infrastructuur van Steam. Hoewel commercieel gebruik formeel verboden is in de abonneeovereenkomst, faciliteert en monetiseert Valve deze tweeledige economie zonder dat er gegevens over handhavingsmaatregelen zijn gepubliceerd.\n\n← Terug naar het Executive Briefing\n\n38 actieve CS2-marktplaatsen van derden, plus die vSteam zelf. Elke skin die op een van deze platforms wordt aangeboden, moet via de voorraad van Steam en de handelsAPI worden verhandeld. De regels van Valve verbieden commerciële exploitatie van die infrastructuur. De door derden geschatte waarde van ongeveer $1.28 miljard bestaat, terwijl er geen openbaar bewijs is gevonden dat de regel daadwerkelijk wordt gehandhaafd.\n\n$1.28B\nDoor derden vastgestelde waarde · 38-platforms\n53.2M\nWeergegeven aanbiedingen · 38 externe markten\n70.1K\nSteam items die in de momentopname worden vermeld\n41×\nDoor derden vastgestelde waarde versus $31M van de Steam\nDe belangrijkste bevinding\nEén infrastructuur. Twee economieën.\n\nSteam heeft de controle over het item, de voorraad en de handel. Elke skin die op een van de onderstaande platforms wordt verkocht, moet via de handelsAPI van Steam verlopen — een structurele afhankelijkheid die direct waarneembaar is. — een structurele afhankelijkheid die direct waarneembaar is. De eigen Community Market van Valve ontvangt een provisie op de verkopen; of die provisie het ecosysteem van derden financiert of daaraan is gekoppeld, wordt hier niet vermeld.\n\nWaarom dit van belang is voor het onderzoek\n1\nAbonneerovereenkomst van Valve voor Steam verbiedt commerciële exploitatie van de infrastructuur van Steam zonder uitdrukkelijke toestemming. In de openbare registers is geen dergelijke toestemming aangetroffen voor de onderstaande platforms.\n2\nSteam beheert de identiteit (OpenID), de voorraadstatus en de uitvoering van transacties voor de beursgenoteerde waarde van derden, die ongeveer $1.28B bedraagt. Zonder de infrastructuur van Valve vindt er geen overdracht van items plaats.\n3\nDe eigen marktplaats van Steam heeft $31M genoteerd — ongeveer 1/41 van de genoteerde waarde door derden. Het prijsplafond van $1,800 houdt in dat verkopers die boven dit bedrag zitten, buiten het platform moeten verkopen tegen de waargenomen prijzen.\n4\n248 CS2-productcategorieën, die door twee of meer handelsplatforms afzonderlijk boven de bovengrens zijn geprijsd, kunnen niet tegen hun waargenomen marktprijs worden verkocht op Steam — en geen van deze producten staat daar überhaupt vermeld. De bovengrens van $1,800 zorgt voor de vraag waar externe exploitanten in voorzien.\nSteam Community Market: $31MDoor derden vastgestelde waarde: $1,276miljoen\n$1,276M · door derden opgegeven waarde — alles afhankelijk van Steam's trade API & OpenID\nSteam · $31M\n\nBron: realtime-catalogus van PriceEmpire, 20 september 2026. Vermelde waarde = som van de afgeronde vermeldingswaarden op de kaarten in de opgeslagen momentopname, Steam niet meegerekend. Geen verkoopvolume.\n\n38 actieve markten van derden · Dit hangt allemaal af van de infrastructuur van Steam\nPlatformregister\n\nDe onderstaande platforms leiden hun aanmeldingen via de OpenID van Steam en hun transacties via de WebAPI van Steam. Elk waargenomen openid.realm doorloopt de aanmeldingsprocedure van Steam; het register legt de waargenomen authenticatieroutes vast in plaats van te stellen dat een bepaalde operator geen toestemming van Valve heeft.\n\n#\tPlatform\tBeursgenoteerde waarde\tActuele aanbiedingen\tArtikelen\tSchaal\n1\tUUSkins\t$133.8M\t3.4M\t30.9K\t\n\n2\tYouPin898\t$127.5M\t5.9M\t29.2K\t\n\n3\tBuff.163\t$104M\t3.5M\t35K\t\n\n4\tMoon.Market\t$100.3M\t2.9M\t20.9K\t\n\n5\tWhite.Market\t$89.6M\t3M\t20.6K\t\n\n6\tBuff.Market\t$86.7M\t1.3M\t33.4K\t\n\n7\tEcosteam\t$82.1M\t3.3M\t30.1K\t\n\n8\tCSFloat\t$67.8M\t2.4M\t27.8K\t\n\n9\tSkin.Land\t$67.4M\t2.2M\t34.6K\t\n\n10\tLIS-SKINS\t$67.4M\t2.2M\t34.6K\t\n\n11\tC5Game\t$54.6M\t4.6M\t29.6K\t\n\n12\tHaloSkins\t$46.6M\t4.4M\t29.3K\t\n\n13\tAvan.Market\t$43.3M\t809.5K\t22.2K\t\n\n14\tWaxpeer\t$40.1M\t1M\t27.3K\t\n\n15\tSteam (official)\t$31M\t32.2M\t70.1K\t\n\n16\tCS.MONEY\t$29M\t748.9K\t28K\t\n\n17\tMarket.CSGO\t$26.3M\t1.3M\t27.6K\t\n\n18\tCS.MONEY Bot\t$25.7M\t614K\t23.8K\t\n\n19\tSkinport\t$16.3M\t3.8M\t31.1K\t\n\n20\tSkinFlow\t$14.1M\t481.8K\t23.6K\t\n\n21\tDMarket\t$12.6M\t948.2K\t35.6K\t\n\n22\tSkins.com\t$11.5M\t83.2K\t15.8K\t\n\n23\tSkin.place\t$6.9M\t380.8K\t11.4K\t\n\n24\tSkinsMonkey\t$6M\t109.4K\t11.6K\t\n\n25\tSkinBaron\t$5M\t2.1M\t21.5K\t\n\n26\tRustTM\t$3M\t33.1K\t4.9K\t\n\n27\tPirateSwap\t$2M\t859.3K\t10.5K\t\n\n28\tMannco.Store\t$1.2M\t223.7K\t11K\t\n\n29\tSkinSwap\t$1.1M\t11.4K\t4K\t\n\n30\tTradeIt\t$967.1K\t29.1K\t11.7K\t\n\n31\tLootFarm\t$896.1K\t162.5K\t28.6K\t\n\n32\tRustskins\t$714.8K\t312.5K\t6.1K\t\n\n33\tBalticSkins\t$599.2K\t28.2K\t4.5K\t\n\n34\tExeSkins\t$442.9K\t2.6K\t1.4K\t\n\n35\tRapidSkins\t$230.9K\t11.6K\t2.3K\t\n\n36\tCS.Trade\t$203K\t19K\t16.7K\t\n\n37\tKrakatoa\t$11.1K\t115\t53\t\n\n38\tShadowPay\t—\t—\t—\t—\n39\t49skins\t—\t—\t—\t—\nSteam’s prijsplafond van $1,800 · overzicht van vijf marktplaatsen · 23 september 2026\nHet prijsverschil is meetbaar.\n\nSteam stelt de waarde van de aanbiedingen op de Community Market vast op ongeveer $1,800 (de berekening is opnieuw uitgevoerd op $2,000, $2,070, $2,300 en $2,500 in cs2sh-atlas.json en geldt bij elke drempel). Artikelen die boven die prijs worden aangeboden kunnen niet tegen hun marktprijs worden verkocht via de eigen marktplaats van Valve — maar ze zijn nog steeds afhankelijk van het voorraad- en verzendsysteem van Steam, waar ze ook worden verkocht. Als je de hele catalogus op prijs indeelt, wordt duidelijk waar de grens ligt: de markt van Valve omvat 95.3% van de artikelcategorieën waarvan de prijs onder de bovengrens ligt en 1.9% van de daarboven gelegenen.\n\nVijf marktplaatsen: artikelen die boven de limiet van Steam liggen\n248\n\nProductcategorieën waarvan de goedkoopste vraagprijs $1,800 bedraagt op twee of meer marktplaatsen afzonderlijk, met in totaal 18,394 vermelde exemplaren met een waarde van ten minste $78.6M. Daarvan, 100.0% — stuk voor stuk — staan helemaal niet vermeld op Steam.\n\nVolledige bewijsstukken: het register → · de prijsladder-atlas →\n\nPrijsverdeling boven de bovengrens\n$1,800–$5,000\n174\n$5,000–$10,000\n49\n$10,000–$25,000\n21\n$25,000–$50,000\n2\n$50,000+\n2\nTopartikelen — de goedkoopste bevestigde vraagprijs op vijf marktplaatsen\n1Sticker | Titan (Holo) | Kat. '14'$66,285\n2Sticker | iBUYPOWER (Holo) | Cat. '14'$64,795\n3Sticker | Reason Gaming (Holo) | Kat. '14'$42,899\n4★ Sporthandschoenen | Hedge Maze (FN)$26,812\n5Sticker | Team Dignitas (Holo) | Kat. '14'$23,667\n6EMS Kat. '14-legendes'$22,879\n7★ Sporthandschoenen | Pandora's Box (FN)$21,643\n8EMS Kat. '14-deelnemers'$21,010\n9Sticker | Vox Eminor (Holo) | Kat. '14'$18,619\n10★ StatTrak™ Navaja-mes | Blue Steel (FN)$18,064\n\nVraagprijzen zijn geen verkoopprijzen. Overzicht van erkende cs2.sh, 23 september 2026. Elke rij is door ten minste twee marktplaatsen onafhankelijk van elkaar boven de bovengrens genoteerd; vraagprijzen voor één plank en noteringen die meer dan drie keer zo hoog zijn als de goedkoopste vraagprijs van een artikel, zijn uitgesloten. Hoe de beoordeling werkt →\n\nWat Valve in rekening brengt · erkend cs2.sh overzicht · 23 september 2026\nHet vermelde tarief bedra15%.. Bij de meeste vacatures ligt het salaris hoger.\n\nValve houdt een vergoeding van 5% Steam en een 10% CS2-uitgeversvergoeding in op de opbrengst van de verkoper — de bekende 15%. Beide vergoedingen zijn gekoppeld aan een Minimaal $0.01, dus bij geen enkele verkoop mogen de kosten ooit lager uitvallen dan twee cent. Bij de goedkope artikelen met een hoog volume, die het grootste deel van de markt uitmaken, vormt die ondergrens de bepalende factor, niet het percentage. We hebben de berekening van de kosten uitgewerkt voor elk van de 29,635 artikeltypen waarvoor een live Steam-aanvraag geldt.\n\n77.7%\nvan actuele Steam-advertenties zijn ondergebracht in de bovengenoemde productcategorieën 15%\n84.8%\nvan het artikel soorten betaal wel ongeveer het nominale tarief\n4,517\nsoorten artikelen waarvoor meer in rekening wordt gebracht dan de geadverteerde prijs\n$0.02\nminimumvergoeding bij elke verkoop, ongeacht de prijs\nDe twee getallen wijzen in tegengestelde richtingen, en beide zijn waar\n1\nGeteld per soort artikel, De tarieven van Valve komen grotendeels overeen met wat er wordt geadverteerd: 84.8% van de 29,635 geprijsde typen worden in rekening gebracht tegen of rond 15%.\n2\nGeteld op basis van de daadwerkelijke vermelding, dan keert het beeld zich om: 18,682,244 van 24,038,911 Actuele tarieflijsten voor bepaalde soorten artikelen zijn te vinden op 15%.\n3\nBeide zijn waar, want de types die te veel in rekening worden gebracht, zijn de goedkoop, grote hoeveelheden die. 1,109 voor bepaalde soorten artikelen wordt meer in rekening gebracht dan dubbel het basispercentage, en alleen al die soorten worden vermeld in de actuele aanbiedingen op 14,083,486.\n4\nDit is rekenwerk, geen bewering. Het minimum staat vermeld in de eigen tariefdocumentatie van de Valve. Wat niet is gepubliceerd, is op welk deel van de markt dit daadwerkelijk van toepassing is — en dat is precies wat de bovenstaande cijfers weergeven.\nIn rekening gebrachte vergoeding, als percentage van de nominale 15%\n200%+\n14,083,486\n100-200%\n1,028,438\n50-100%\n700,804\n30-50%\n317,031\n20-30%\n2,258,254\n17.6-20%\n294,231\n\nDe ‘bar-lengte’ is het aantal actieve aanbiedingen in elke bandbreedte. Een bandbreedte van ‘200%+’ betekent dat de in rekening gebrachte vergoeding meer dan het dubbele bedraagt van 15% van de opbrengst van de verkoper.\n\nEen uitgewerkt voorbeeld\n67%\n\nBij een advertentie betaalt een koper $0.03 want de verkoper ontvangt $0.01 en Valve duurt $0.02 — de twee minimumbedragen van één cent. Als percentage van het bedrag dat de koper heeft betaald, is dat 67%; als percentage van de opbrengst van de verkoper is dat 200%.\n\nVolledige dataset: cs2sh-steam-fee-census.json →\n\nHetzelfde voorwerp, zowel in de tuin als daarbuiten\nKopen via Steam is duurder. Bijna altijd.\n\nVoor elk artikel dat zowel op Steam als op ten minste één marktplaats van een derde partij werd aangeboden, hebben we de goedkoopste vraagprijs op Steam vergeleken met de goedkoopste vraagprijs daarbuiten. Over de hele linie 28,700 artikelen; Steam is de duurdere optie 86.4% meestal, met een mediaan van +35.7%.\n\nMediaanSteampremie, per prijsklasse\nminder dan $0.50\n+48.3%\n$0.50-2\n+36.5%\n$2-10\n+29.6%\n$10-50\n+28.6%\n$50-250\n+36.3%\n$250-1k\n+51.1%\nmeer dan $1,000\n+67.9%\n\nDe curve is U-vormig. Het is het goedkoopst om te kopen op Steam in de $10–$50 band en geliefde aan beide uiteinden.\n\nWaarom het duurdere segment ertoe doet\n+67.9%\n\nHierboven $1,000, de gemiddelde Steam-advertentiekosten 67.9% meer dan het goedkoopste aanbod daarbuiten — en er zijn slechts 1,040 van dergelijke advertenties op Steam te vinden.\n\nVanaf ongeveer $1,800 is een vergelijking niet meer mogelijk, omdat de regel van Valve de vermelding volledig verbiedt. De dekking van Steam voor artikelen boven de eigen limiet is 1.9%. Bekijk de volledige ranglijst →\n\nVolledige dataset: cs2sh-walled-garden-premium.json →\n\nEen premie is op zichzelf nog geen conclusie: Steam biedt onmiddellijke levering en geen tegenpartijrisico, en kopers zijn redelijkerwijs bereid daarvoor te betalen. Wat wel meetbaar is, is de omvang van het verschil en het feit dat het geld dat dit verschil overbrugt, niet meer terug kan komen — en dat is het onderwerp van de volgende paragraaf.\n\nEr komt geld binnen, er gaat geen geld uit\n128.1 miljoen dollar is vastgelegd voor bestellingen die niet kunnen worden geannuleerd.\n\nEen ‘Steam’-kooporder is vooraf gefinancierd: het geld wordt van de portemonnee van de koper afgeschreven op het moment dat de order wordt geplaatst. Steam portemonneegeld kan niet worden ingetrokken — ze kunnen alleen binnen Steam worden uitgegeven. Door alle prijsniveaus in het koopboek van elk bijgehouden item bij elkaar op te tellen, krijg je een overzicht van het vastgelegde, niet-opneembare geld.\n\n$128.1M\ntoegewijd aan het openhouden vSteam-kooporders\n170.6M\nlopende, individueel gefinancierde kooporders\n$105.8M\nde vraagprijs van de te koop staande woningen die ze voor zich zien\n$15.9M\nHet aandeel van Valve als alle objecten tegen de vraagprijs zouden worden verkocht\nWat dit cijfer wel is, en wat het niet is\n1\nHet is reëel geld dat al is gestort. Elke geregistreerde dollar is van een portemonnee afgeschreven en staat te boek tegenover een openstaande order voor verschillende 31,253-productsoorten.\n2\nHet is geen inkomsten en geen uitspraak over de balans van de Valve. Waar de float wordt aangehouden en op wiens balans deze staat, wordt hier niet vastgesteld.\n3\nHet is een momentopname, geen stroom. Bestellingen kunnen door de koper worden geannuleerd, waarna het bedrag wordt teruggestort naar de wallet — maar nog steeds niet uit Steam.\n4\nDe eenrichtingsdeur is juist het punt. Een marktplaats waarvan de valuta niet kan worden verzilverd, is de reden waarom gestolen voorraad wordt omgezet uit Steam in plaats van erop.\n\nMethode: elk prijsniveau van elk gevolgd koopboek, vermenigvuldigd met de orders die op dat niveau staan. Volledige dataset: cs2sh-steam-locked-capital.json →\n\nGerealiseerde verkopen, geen vraagprijzen · één marktplaats · de afgelopen 90 dagen\nEr werd daadwerkelijk $30.9 miljoen uitgewisseld — op de kleinste van de vijf planken.\n\nEen enkele verkoop tegen een hoge prijs kan een zeldzaam handgemaakt exemplaar zijn of een variant met een sticker op een goedkoop basisitem (bijvoorbeeld: e.g, een item van $30 met een eenmalige voltooide verkoop van $9,772). \"Hoog\" = de hoogste voltooide transactie, niet de normale prijs van het item.\n\nAlle andere cijfers op deze pagina geven weer wat vermeld. Deze meet wat verkocht. Skinport publiceert zijn eigen afgeronde transacties, en over de afgelopen 90 dagen kwamen deze uit op 1,219,143 verkoop waarde $30,927,032, voor gemiddeld $25.37 per stuk.\n\n1.22M\ngerealiseerde omzet in 90 dagen, één marktplaats\n$30.9M\nomzet in dezelfde periode\n$125M\njaarlijkse run rate — een ondergrens, geen schatting\n~2%\nHet aandeel van Skinport in de boven de limiet liggende voorraad, uitgedrukt in beurswaarde\nWaar de omzet vandaan kwam\nminder dan $1\n0.5%\n$1-10\n5.8%\n$10-100\n22.2%\n$100-1k\n59.4%\n$1k-1.8k\n6.9%\nboven de limiet van de „Steam”\n5.3%\n\nDe lengte van de balk geeft de omzet weer; het getal geeft het aandeel van die categorie in het totaal weer. 59.4% van het geld dat is verhandeld in de $100–$1k-categorie, op 71,437-verkopen.\n\nBoven de pet vanValve worden er nog steeds verkopen gedaan\n492\n\ngerealiseerde verkopen van artikelen waarvan de prijs hoger was dan de limiet van Steam, ter waarde van $1,643,938, verspreid over 76 verschillende productsoorten — op een marktplaats die ongeveer 2% van dat assortiment in zijn aanbod heeft. Geen van die verkopen had kunnen plaatsvinden op Steam.\n\nVolledige dataset: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · de bereikte hoogtepunten →\n\nSkinport is ÉÉN van de hier bijgehouden markten van derden, en met een beurswaarde die boven de limiet van Steam ligt, is het de kleinste van de vijf (ongeveer 2% van dat segment). Elk totaal hier is een ondergrens voor de off-Steam-economie, geen maatstaf ervoor. Er worden geen gegevens van Steam gebruikt.",
    "headings": [
      {
        "level": 1,
        "id": null,
        "text": "Markteconomie — Twee economieën en het maximum voor beursnoteringen"
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Eén infrastructuur. Twee economieën."
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Platformregister"
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Het prijsverschil is meetbaar."
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Vijf marktplaatsen: artikelen die boven de limiet van Steam liggen"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Prijsverdeling boven de bovengrens"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Topartikelen — de goedkoopste bevestigde vraagprijs op vijf marktplaatsen"
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Het vermelde tarief bedra15%.. Bij de meeste vacatures ligt het salaris hoger."
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "In rekening gebrachte vergoeding, als percentage van de nominale 15%"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Een uitgewerkt voorbeeld"
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Kopen via Steam is duurder. Bijna altijd."
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "MediaanSteampremie, per prijsklasse"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Waarom het duurdere segment ertoe doet"
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "128.1 miljoen dollar is vastgelegd voor bestellingen die niet kunnen worden geannuleerd."
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Er werd daadwerkelijk $30.9 miljoen uitgewisseld — op de kleinste van de vijf planken."
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Waar de omzet vandaan kwam"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Boven de pet vanValve worden er nog steeds verkopen gedaan"
      }
    ],
    "links": [
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/nl/#briefing-heading",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/nl/elite_skins.html",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/nl/skin_atlas.html",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/nl/skin_atlas.html#grading",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/steam_tos_assets/cs2sh-steam-fee-census.json",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/nl/skin_atlas.html#cliff",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/steam_tos_assets/cs2sh-walled-garden-premium.json",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/steam_tos_assets/cs2sh-steam-locked-capital.json",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/steam_tos_assets/cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/nl/skin_atlas.html#highs"
    ]
  }
}
