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    "text": "부록 VII · 시장 구조 · 20 September 2026\n시장 경제 — 두 가지 경제 체제와 상장 상한선\n\n그들의 인프라. 두 경제.\n\n이 섹션이 입증하는 바\n\n이 장에서는 Valve의 $1,800 상장 한도와 인출 불가능한 지갑 잔고가 초래한 체계적인 시장 양극화 현상을 분석한다. 38에 상장된 시가총액이 약 $1.28억에 달하는 활성 외부 스킨 거래소를 조사한 결과, 이 연구는 고액 거래가 필연적으로 외부 암시장 플랫폼으로 이동하면서도 Steam의 기본 거래 및 인증 인프라에 의존하고 있음을 입증한다. 가입자 계약서에서는 상업적 사용이 공식적으로 금지되어 있음에도 불구하고, Valve는 공개된 단속 기록 없이 이러한 이중 경제 구조를 조장하고 이를 통해 수익을 창출하고 있다.\n\n← 경영진 브리핑으로 돌아가기\n\n38 활발하게 운영 중인 제3자 CS2 마켓플레이스들과, Steam의 자체 마켓플레이스까지. 이들 중 어느 곳에든 등재된 모든 스킨은 반드시 Steam의 재고를 거쳐 API에서 거래되어야 합니다. Valve의 규정은 해당 인프라의 상업적 이용을 금지하고 있습니다. 약 $1.28억 달러에 달하는 제3자 등재 가치가 존재하지만, 이 규정을 집행했다는 공개 기록은 발견되지 않았습니다.\n\n$1.28B\n제3자 평가액 · 38 플랫폼\n53.2M\n표시된 상품 · 38 제3자 마켓플레이스\n70.1K\nSteam 스냅샷에 나열된 항목들\n41×\n제3자 평가액 대 ‘Steam’의 $31M\n주요 연구 결과\n하나의 인프라. 두 개의 경제.\n\nSteam 이 플랫폼은 아이템, 인벤토리, 거래를 통제합니다. 아래에 나열된 모든 플랫폼에서 판매되는 모든 스킨은 Steam의 거래 시스템(API)을 거쳐야 합니다. 이는 직접적으로 관찰할 수 있는 구조적 의존 관계입니다. Valve의 자체 커뮤니티 마켓은 판매액에 대해 수수료를 받습니다. 해당 수수료가 제3자 생태계에 자금을 지원하거나 이와 연계되어 있는지는 여기서는 명확히 밝혀지지 않았습니다.\n\n이 점이 수사에 왜 중요한가\n1\nValve의 ‘Steam’ 가입자 이용약관 상업적 이용을 금지한다 Steam 인프라를 명시적인 허가 없이 사용할 수 없습니다. 아래 플랫폼에 대해서는 공개 기록상 그러한 허가가 확인되지 않았습니다.\n2\nSteam 약1.28B 달러 규모의 제3자 상장 자산에 대한 신원 확인(OpenID), 보유 현황 및 거래 실행을 관리합니다. Valve의 인프라 없이는 어떤 아이템 전송도 이루어지지 않습니다.\n3\nSteam의 자체 마켓플레이스에는 $31M 상장 — 제3자 상장 가치의 약1/41에 해당합니다. $1,800의 가격 상한선이 적용되므로, 이 가격을 초과하는 판매자는 플랫폼 밖에서 관측된 가격으로 판매해야 합니다.\n4\n248 CS2 아이템 카테고리, 각 상품이 두 곳 이상의 거래소에서 독립적으로 상한가를 2 이상 초과하는 가격으로 책정된 경우, Steam에서는 관측된 시장 가격으로 판매될 수 없으며, 해당 사이트에 아예 상장되어 있지도 않습니다. $1,800의 상한가는 제3자 운영자들이 충족시키는 수요를 창출합니다.\nSteam 커뮤니티 마켓: $31M제3자가 산정한 가치: $1,276M\n1,276백만 달러 · 제3자 산정 가치 — 이 모든 것은 Steam의 거래 API 및 OpenID에 따라 달라집니다.\nSteam · $31M\n\n출처: PriceEmpire 실시간 카탈로그, 20 9월 2026. 등재 가격 = 저장된 스냅샷 내 반올림된 등재 가격 카드의 합계이며, Steam는 제외됨. 판매량은 아님.\n\n38 활발한 제3자 시장 · 모두 Steam 인프라에 따라 달라집니다\n플랫폼 등록부\n\n아래의 플랫폼들은 로그인 절차를 Steam OpenID를 통해 처리하고, 거래는 Steam의 웹 API를 통해 처리합니다. 관찰된 각 openid.realm Steam의 로그인 흐름을 거치며, 이 레지스터는 특정 연산자가 Valve의 권한을 가지고 있지 않다고 단정 짓기보다는, 감지된 인증 경로를 기록합니다.\n\n#\t플랫폼\t상장 가격\t현재 진행 중인 혜택\t항목\t규모\n1\tUUSkins\t$133.8M\t3.4M\t30.9K\t\n\n2\tYouPin898\t$127.5M\t5.9M\t29.2K\t\n\n3\tBuff.163\t$104M\t3.5M\t35K\t\n\n4\tMoon.Market\t$100.3M\t2.9M\t20.9K\t\n\n5\tWhite.Market\t$89.6M\t3M\t20.6K\t\n\n6\tBuff.Market\t$86.7M\t1.3M\t33.4K\t\n\n7\tEcosteam\t$82.1M\t3.3M\t30.1K\t\n\n8\tCSFloat\t$67.8M\t2.4M\t27.8K\t\n\n9\tSkin.Land\t$67.4M\t2.2M\t34.6K\t\n\n10\tLIS-SKINS\t$67.4M\t2.2M\t34.6K\t\n\n11\tC5Game\t$54.6M\t4.6M\t29.6K\t\n\n12\tHaloSkins\t$46.6M\t4.4M\t29.3K\t\n\n13\tAvan.Market\t$43.3M\t809.5K\t22.2K\t\n\n14\tWaxpeer\t$40.1M\t1M\t27.3K\t\n\n15\tSteam (official)\t$31M\t32.2M\t70.1K\t\n\n16\tCS.MONEY\t$29M\t748.9K\t28K\t\n\n17\tMarket.CSGO\t$26.3M\t1.3M\t27.6K\t\n\n18\tCS.MONEY Bot\t$25.7M\t614K\t23.8K\t\n\n19\tSkinport\t$16.3M\t3.8M\t31.1K\t\n\n20\tSkinFlow\t$14.1M\t481.8K\t23.6K\t\n\n21\tDMarket\t$12.6M\t948.2K\t35.6K\t\n\n22\tSkins.com\t$11.5M\t83.2K\t15.8K\t\n\n23\tSkin.place\t$6.9M\t380.8K\t11.4K\t\n\n24\tSkinsMonkey\t$6M\t109.4K\t11.6K\t\n\n25\tSkinBaron\t$5M\t2.1M\t21.5K\t\n\n26\tRustTM\t$3M\t33.1K\t4.9K\t\n\n27\tPirateSwap\t$2M\t859.3K\t10.5K\t\n\n28\tMannco.Store\t$1.2M\t223.7K\t11K\t\n\n29\tSkinSwap\t$1.1M\t11.4K\t4K\t\n\n30\tTradeIt\t$967.1K\t29.1K\t11.7K\t\n\n31\tLootFarm\t$896.1K\t162.5K\t28.6K\t\n\n32\tRustskins\t$714.8K\t312.5K\t6.1K\t\n\n33\tBalticSkins\t$599.2K\t28.2K\t4.5K\t\n\n34\tExeSkins\t$442.9K\t2.6K\t1.4K\t\n\n35\tRapidSkins\t$230.9K\t11.6K\t2.3K\t\n\n36\tCS.Trade\t$203K\t19K\t16.7K\t\n\n37\tKrakatoa\t$11.1K\t115\t53\t\n\n38\tShadowPay\t—\t—\t—\t—\n39\t49skins\t—\t—\t—\t—\nSteam의 $1,800 가격 상한선 · 5개 마켓플레이스 현황 · 23 9월 2026\n가격 차이는 수치로 측정할 수 있다.\n\nSteam caps 커뮤니티 마켓의 매물 가격을 약 $1,800로 상한을 설정합니다(이 산출 결과는 $2,000, $, 2,070, $, 2,300 및 $2,500로 재계산되었습니다). cs2sh-atlas.json (그리고 모든 가격대에서 유지된다). 해당 가격 이상에서 관찰된 품목들은 Valve의 자체 마켓플레이스를 통해 시가로 판매할 수 없습니다 — 하지만 이 제품들은 어디에서 판매되든 여전히 Steam의 재고 및 배송 시스템에 의존하고 있습니다. 전체 상품 목록을 가격대별로 분류해 보면 한계가 어디에 있는지 알 수 있습니다: Valve의 시장에서는 95.3% 상한가보다 낮은 가격으로 책정된 품목 카테고리 중 1.9% 그 위에 있는 것들 중에서.\n\n5개 마켓플레이스: ‘Steam’ 상한선을 초과하는 상품\n248\n\n다음에서 최저 매도 호가가 $1,800를 초과하는 품목 카테고리: 두 개 이상의 마켓플레이스를 독립적으로18,394, 최소 $78.6M. 그중에서, 100.0% — 단 하나도 예외 없이 — 모두 Steam 목록에 전혀 등재되어 있지 않습니다.\n\n전체 전시물: 레지스터 → · 가격 단계별 지도 →\n\n상한선을 초과하는 가격 분포\n$1,800–$5,000\n174\n$5,000–$10,000\n49\n$10,000–$25,000\n21\n$25,000–$50,000\n2\n$50,000+\n2\n인기 상품 — 5개 마켓플레이스에서 확인된 최저 매도가\n1스티커 | 타이탄 (홀로) | 카탈로그 번호 '14'$66,285\n2스티커 | iBUYPOWER (홀로) | 카탈로그 번호 '14'$64,795\n3스티커 | Reason Gaming (Holo) | 카탈로그 번호 '14'$42,899\n4★ 스포츠 장갑 | 헤지 메이즈 (FN)$26,812\n5스티커 | Team Dignitas (홀로그램) | Kat. '14'$23,667\n6EMS 카테고리: ‘14’ 레전드$22,879\n7★ 스포츠 장갑 | 판도라의 상자 (FN)$21,643\n8EMS 카테고리 ‘14’ 참가자들$21,010\n9스티커 | Vox Eminor (홀로) | 카탈로그 번호 '14'$18,619\n10★ StatTrak™ 나바자 나이프 | 블루 스틸 (FN)$18,064\n\n매도 호가는 판매 가격이 아닙니다. 공인된 ‘cs2.sh’ 스냅샷, 23 9월 2026. 각 행은 최소 두 곳의 거래소에서 독립적으로 상한가보다 높게 호가된 경우로, 단일 호가만 있는 경우와 해당 상품의 최저 매도 호가보다 3배 이상 높은 호가는 제외되었습니다. 성적 평가 방식 →\n\nValve의 요금 · 라이선스 cs2.sh 스냅샷 · 23 9월 2026\n광고된 수수료는 15%.입니다. 대부분의 매물은 이보다 더 높은 수수료를 지급합니다.\n\nValve 판매자의 수익금에서 5% Steam 수수료와 10% CS2 퍼블리셔 수수료를 공제합니다. 바로 잘 알려진 15%. 두 수수료 모두 최소 $0.01, 따라서 어떤 거래에서도 수수료가 2센트 미만으로 책정될 수는 없습니다. 시장의 대부분을 차지하는 저렴하고 거래량이 많은 상품의 경우, 이 최저 수수료가 백분율이 아닌 결정적인 제약 조건이 됩니다. 우리는 모든 상품에 대한 수수료 계산을 해결했으며, 29,635 Steam의 실시간 호가 정보가 제공되는 종목 유형.\n\n77.7%\nSteam의 실시간 매물 목록 중 일부는 15%에서 더 높은 수수료가 부과되는 상품 유형에 속합니다.\n84.8%\n품목의 유형 표면 금리 정도는 지급해 주세요\n4,517\n광고된 요금보다 더 많은 요금이 청구된 상품 유형\n$0.02\n가격에 관계없이 모든 판매에 대해 부과되는 최소 수수료\n이 두 숫자는 서로 반대 방향을 가리키지만, 둘 다 사실이다\n1\n집계됨 항목 유형별, Valve의 수수료는 대체로 광고된 대로입니다: 29,635에 명시된 유형 중 84.8%에 해당하는 항목은 15%.에 명시된 금액과 동일하거나 그와 유사한 금액이 청구됩니다.\n2\n집계됨 실제 매물 목록 기준, 그림이 반전됩니다: 18,682,244 24,038,911 실시간 목록은 15%.보다 요금이 더 비싼 상품 유형에 대해 제공됩니다.\n3\n두 가지 모두 사실입니다. 왜냐하면 과충전된 유형들은 바로 저렴하고 대량 생산 들. 1,109 항목 유형은 더블 표면 금리이며, 이러한 유형만으로도 14,083,486에 실시간 매물 정보가 게재됩니다.\n4\n이것은 단순한 산술적 계산일 뿐, 어떤 주장이 아닙니다. 최저 금액은 Valve의 수수료 관련 문서에 명시되어 있습니다. 공개되지 않은 내용은 실제로 시장의 어느 정도에 적용되는지 — 이것이 바로 위의 수치가 나타내는 바입니다.\n15%의 표면 수익률 대비 부과된 수수료 비율\n200%+\n14,083,486\n100-200%\n1,028,438\n50-100%\n700,804\n30-50%\n317,031\n20-30%\n2,258,254\n17.6-20%\n294,231\n\n‘밴드 길이’는 각 밴드에 속한 활성 매물 수를 의미합니다. “200%+”라는 밴드는 수수료가 판매자 수익의 15%보다 두 배 이상 높음을 의미합니다.\n\n예제\n67%\n\n매물 등록 시 구매자는 다음 비용을 지불합니다. $0.03 왜냐하면, 판매자는 다음을 받기 때문이다 $0.01 그리고 Valve에서는 $0.02 — 두 가지 1센트 최소 금액. 구매자가 지불한 금액 대비 비율은 67%이며, 판매자의 수익 대비 비율은 200%.입니다.\n\n전체 데이터 세트: cs2sh-steam-fee-census.json →\n\n정원 안과 밖에서 찍은 같은 물건\nSteam에서 구매하면 비용이 더 많이 듭니다. 거의 항상 그렇습니다.\n\nSteam과 최소 한 곳의 제3자 마켓플레이스에 모두 가격이 표시된 모든 상품에 대해, Steam의 최저 판매 가격과 해당 사이트 외부의 최저 판매 가격을 비교했습니다. 전반적으로 28,700 두 곳 중에서는 ‘Steam’가 가격이 더 비싼 곳입니다. 86.4% 대부분의 경우, 중앙값으로 +35.7%.\n\n가격대별 ‘Steam’ 보험료 중앙값\n0.50 미만\n+48.3%\n$0.50-2\n+36.5%\n$2-10\n+29.6%\n$10-50\n+28.6%\n$50-250\n+36.3%\n$250-1k\n+51.1%\n1,000 이상\n+67.9%\n\n곡선은 U자형입니다. Steam에서 구매하는 것이 가장 저렴하며, $10–$50 양쪽 끝에는 밴드와 디어리스트가 있습니다.\n\n왜 고가 제품이 중요한가\n+67.9%\n\n위 $1,000, Steam에 등록된 매물의 중간 가격은 67.9% 이 사이트 외부의 가장 저렴한 매물 가격보다 비싸며, 1,040 Steam에는 그런 매물이 겨우 몇 개밖에 없습니다.\n\n약 $1,800을 넘어서면 더 이상 비교가 불가능해지는데, Valve의 규정에 따라 해당 항목이 아예 목록에 포함되지 않기 때문입니다. Steam에서 자체 상한선을 초과하는 항목에 대한 취급 방식은 1.9%. 전체 순위표 보기 →\n\n전체 데이터 세트: cs2sh-walled-garden-premium.json →\n\n프리미엄 자체만으로는 결론을 내릴 수 없습니다. Steam는 즉시 배송을 제공하며 거래 상대방 위험이 없으며, 구매자들은 이에 대해 합리적인 대가를 지불할 수 있습니다. 측정 가능한 것은 격차의 크기와, 그 격차를 넘어간 자금이 다시 돌아올 수 없다는 사실인데, 이에 대해서는 다음 섹션에서 다루겠습니다.\n\n돈은 들어오지만 나가지 않는다\n128.1백만 달러가 취소할 수 없는 주문에 할당되었습니다.\n\nSteam의 매수 주문은 선결제 방식으로 처리됩니다. 즉, 주문이 접수되는 즉시 구매자의 지갑에서 자금이 출금됩니다. Steam 지갑 자금 취소할 수 없습니다 — 이 자금은 Steam 내에서만 사용할 수 있습니다. 추적 대상 모든 항목의 매수 호가장 내 모든 가격대의 금액을 합산하면, 확정되어 있으며 철회할 수 없는 자금의 총량을 파악할 수 있습니다.\n\n$128.1M\nSteam 매수 주문 대기 중\n170.6M\n개별 자금 조달 매수 주문 대기 중\n$105.8M\n그들 앞에 있는 매물들의 매도 희망가\n$15.9M\nValve의 수수료는 모든 매물이 호가대로 매각될 경우\n이 수치가 무엇을 의미하는지, 그리고 무엇을 의미하지 않는지\n1\n그것은 이미 입금된 실제 금액. 집계된 모든 달러는 지갑에서 출금되었으며, 31,253의 다양한 상품 유형에 걸친 미결제 주문에 대응하여 적립되어 있습니다.\n2\n그것은 매출이 아님 이는 Valve의 대차대조표에 대한 주장이 아닙니다. 유동주식이 어디에 보관되어 있는지, 그리고 누구의 장부에 기록되어 있는지는 본문에서 명확히 밝혀지지 않았습니다.\n3\n이것은 스냅샷, 흐름이 아님. 구매자는 주문을 취소할 수 있으며, 이 경우 자금은 지갑으로 반환되지만, 여전히 Steam에서 빠져나오지는 않습니다.\n4\n핵심은 일방통행 문입니다. 통화를 현금으로 환전할 수 없는 마켓플레이스야말로 도난당한 재고가 전환되는 이유입니다. 꺼짐 Steam 그 위가 아니라.\n\n방법: 추적 대상 매수 주문 장부의 각 가격 수준에, 해당 수준에 등록된 주문 수량을 곱한 값. 전체 데이터 세트: cs2sh-steam-locked-capital.json →\n\n매매 성사 내역, 매도 희망가 아님 · 단일 마켓플레이스 · 최근 90일 기준\n실제로30.9백만 달러가 거래되었는데, 바로 다섯 개 선반 중 가장 작은 선반에서였다.\n\n단 한 건의 고가 판매는 희귀한 수공예품이거나, 저렴한 기본 아이템에 스티커가 부착된 변형 제품일 수 있습니다(예: e.g. $30인 아이템이 $9,772로 단 한 번 판매된 경우). 여기서 “고가”란 해당 아이템의 정상 가격이 아니라, 완료된 거래 중 가장 높은 가격을 의미합니다.\n\n이 페이지에 있는 다른 모든 수치는 다음을 측정합니다. 등재된. 이 측정값은 다음을 나타냅니다. 판매됨. Skinport은 자사가 완료한 거래 내역을 공개하고 있으며, 최근 90일 동안 그 내역은 다음과 같습니다. 1,219,143 판매 가치 $30,927,032, 개당 평균 $25.37입니다.\n\n1.22M\n90일 동안 한 마켓플레이스에서 달성한 매출\n$30.9M\n동일 기간 동안의 매출액\n$125M\n연간 환산치 — 추정치가 아닌 최저치\n~2%\n상장 시가총액 기준 Skinport가 상한선 초과 쉘프에서 차지하는 비중\n매출이 어디서 발생했는지\n1 미만\n0.5%\n$1-10\n5.8%\n$10-100\n22.2%\n$100-1k\n59.4%\n$1k-1.8k\n6.9%\nSteam 상한선 이상\n5.3%\n\n막대 길이는 매출액이며, 해당 수치는 전체 매출액 중 해당 계층이 차지하는 비중을 나타냅니다. 59.4% 71,437 판매를 통해 $100–$1k 단계에서 이동된 자금 중,\n\nValve의 상한선에도 불구하고 판매는 여전히 이루어지고 있다\n492\n\nSteam 상한선을 초과하는 상품의 판매 완료, 그 금액은 $1,643,938, 76의 다양한 상품 유형에 걸쳐 — 해당 상품군의 약 2%를 차지하는 마켓플레이스에서 이루어졌습니다. 이러한 판매는 Steam에서는 단 한 건도 이루어질 수 없었을 것입니다.\n\n전체 데이터 세트: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · 실현 최고가 →\n\nSkinport 이곳에서 추적하는 제3자 시장 중 ‘ONE’은, ‘Steam’ 상한선을 초과하는 상장 가치를 기록하고 있어 5개 시장 중 가장 규모가 작은 시장입니다(해당 선반의 약 2%에 해당). 여기에 제시된 모든 총합은 ‘off-Steam’ 경제의 최저치일 뿐, 그 규모를 측정하는 지표는 아닙니다. ‘Steam’ 데이터는 사용되지 않았습니다.",
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        "text": "15%의 표면 수익률 대비 부과된 수수료 비율"
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        "text": "예제"
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        "text": "Steam에서 구매하면 비용이 더 많이 듭니다. 거의 항상 그렇습니다."
      },
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        "text": "가격대별 ‘Steam’ 보험료 중앙값"
      },
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        "text": "왜 고가 제품이 중요한가"
      },
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        "text": "128.1백만 달러가 취소할 수 없는 주문에 할당되었습니다."
      },
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        "text": "실제로30.9백만 달러가 거래되었는데, 바로 다섯 개 선반 중 가장 작은 선반에서였다."
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        "text": "매출이 어디서 발생했는지"
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        "text": "Valve의 상한선에도 불구하고 판매는 여전히 이루어지고 있다"
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