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    "text": "법률 및 경제 보고서\n법률 분석 — 이용 약관 및 규제 준수\n\n그들의 조건. 귀하의 권리.\n\n이 섹션이 입증하는 바\n\n이 법의학적 법률 감사는 주요 규제 관할권 전반에 걸쳐 Valve Corporation과 Steam 사용자 간의 계약상 불균형을 평가합니다. 이 보고서는 취소 가능한 구독 라이선스가 법정 소비자 소유권을 어떻게 박탈하는지 규명하고, 디지털 재판매 소진에 관한 유럽사법재판소의 판례를 분석하며, 디지털 서비스법(DSA) 및 유럽 연합 이사회 규정(GDPR) 제15.조에 따른 준수 여부를 검토합니다. 이 분석은 자동화된 집행 메커니즘이 실질적인 이의 제기 절차 없이 어떻게 작동하는지, 그리고 플랫폼 시장 수수료가 모든 피어 간 거래에서 체계적으로 경제적 가치를 추출하는 방식을 보여줍니다.\n\n← 경영진 브리핑으로 돌아가기\n\n본 보고서는 ‘Steam’가 공표한 플랫폼 규칙과 소비자의 실제 처지 사이의 격차에 대해 법적, 경제적, 기술적 분석을 제시한다. 즉, 소비자에게는 구제 수단이 거의 없는 자동화된 집행 체계와 디지털 자산에 대한 기업의 광범위한 통제권이 존재한다는 점이다. 모든 수치는 출처를 명시하여 제시하였으며, 원본 기록을 확인할 수 없는 수치는 생략하였다.\n\n벡터 1\n\n“소유권”을 취소 가능한 라이선스로 대체하여, 계약에 따라 디지털 자산을 회수할 수 있도록 한다.\n\n벡터 2\n\n자동 제재 시스템(VACNet)의 경우, Steam Support에 따르면 해당 제재 조치는 되돌릴 수 없다고 명시되어 있습니다.\n\n벡터 3\n\n계정 및 자산 통제 기능과 더불어, 재판매가 이루어질 때마다 생태계의 가치를 훼손하는 ‘15%’ CS2 마켓 수수료(5%, Steam 및 10%의 퍼블리셔 수수료)가 결합되어 있습니다.\n\n용어의 비대칭성\n책임 면제 및 취소 가능한 라이선스\n2.1 “구독” 모델 대 재산권\n\nSteam 가입자 계약서 제2조에서는 사용자에게 오직 개인적, 비독점적, 양도 불가하며 취소 가능한 라이선스. 본 계약에 따라, Valve은 언제든지 계정을 해지할 수 있으며, 미사용된 Steam 지갑 잔액은 소멸될 수 있습니다.\n\n2.2 ‘환불 환상’ 대 EU 소비자 권리 지침\n법적 체계\t환불 절차\t제한 사항\nEU Consumer Rights Directive\tUnconditional 14-day right of withdrawal on digital content\tWaived if download begins with explicit consumer consent\nSteam SSA\t14 days / under 2 hours played\tValve may deny at its discretion for \"abuse\"\n평가\n\nValve EU의 14-에 명시된 법정 철회권은, 제품을 평가하기 전에 다운로드 시점에 수락해야 하는 “14일 / 2시간”이라는 기간을 조건으로 합니다. 이 정책은 법정 권리를 확대하는 것이 아니라 제한하는 것이며, 이것이 합법적인지 여부는 관할 당국이 판단할 문제이지, 여기서 단정할 수 있는 결론은 아닙니다.\n\n소송\n이차 시장과 독점 금지법\nUFC Que Choisir 대 Valve — 프랑스\n2019\n파리 법원: 디지털 게임에도 권리 소진 원칙이 적용된다 — 재판매는 합법이다\n10월 2022\n파리 항소법원이 판결을 뒤집었다\n23 10월 2024\n대법원(Cour de cassation): 비디오 게임은 정보사회지침(InfoSoc Directive)상 ‘복합 저작물’이며, 소프트웨어가 아니다. 디지털 재판매 금지됨. ‘Valve’가 승리했다.\nWolfire Games 반독점 소송 — 미국 (Valve 반독점 소송 사건, 사건 번호 2:21-cv-00563)\n\nValve의 최혜국 대우(PMFN) 조항에 따라 개발자들은 다른 어떤 플랫폼에서도 ‘Steam’ 키를 더 저렴한 가격에 판매할 수 없습니다. 경쟁 업체들 — 심지어 Valve의 30%와 비교해 12%의 수수료를 부과하는 곳조차도 — 이 절감분을 소비자에게 전가할 수 없습니다.\n\n336Valve의 전체 직원 수 (2021). 출처: 공개된 증거자료.\n79Steam 플랫폼 전체를 관리하는 직원들. 출처: 공개된 증거자료.\n$3.5M직원 1인당 순이익. 출처: 공개된 증거자료.\n\n공개된 증거개시 기록에 따르면 2021의 총매출액은 $8.5B입니다. 336 직원들에 대한. 해당 79-Steam 팀 구성원 373,000및 일일 지원 티켓을 외부 위탁 자동화 콜센터로 연결하여 처리했습니다.\n\n공개된 사건 기록 첨부 자료 · 워싱턴주 W.D. 사건 번호 2:21-CV-00563내부 조사 메모\n\n팀 스위니(에픽 게임즈 CEO)가 게이브 뉴웰에게: \"결제 처리 비용이 2–5%이고, CDN 대역폭 비용이 GB당 $0.002/인 상황에서, 왜 Steam는 여전히 총매출의 30%를 가져가는 걸까요? Steam에서 상위 25 게임들을 제외하면, Valve가 그 다음 순위인 1,000 게임들 대부분에서 개발사들보다 더 많은 수익을 올렸을 거라고 장담합니다.\"\n\n스콧 린치(Valve Corporation 최고운영책임자)가 게이브 뉴웰에게 보낸 내부 전달 메일: \"너 화났어, 형?\"\n\n선서 진술서 반박 (블룸버그, 2026): 규칙30 (b) (1)에 따른 증인신문에서, 게이브 뉴웰은 다음과 같이 증언했다. \"Valve는 다른 플랫폼의 제3자 소프트웨어 개발사들에게 가격을 강요하는 정책이나 관행을 가지고 있지 않습니다.\" 원고들은 뉴웰에게, 경쟁 스토어에서 더 낮은 가격을 책정한 개발자들을 상대로 적극적인 가격 통제 및 상품 목록 삭제 위협이 있었다는 사실을 입증하는 ‘Valve’ 내부 메모를 제시하며 맞섰다. 3월 말 2026, 연방 법원은 ‘Valve’의 즉결 판결 신청을 기각하고, 32,000-개발자 집단 소송을 배심원 재판으로 회부했다.\n11월 2024\n\n다음 사건에 대한 집단소송이 인가되었습니다. ~ ‘32,000’ 개발진 1월 이후 수수료를 지급한 업체들 2017, 및 이와 병행하여 제기된 소비자 집단 소송.\n\n청구된 손해배상액\n\n$3.1B\n미국 독점금지법에 따른 3배 배상 = $9.3B 잠재적 노출.\n\n6월 2026: 최근 제기된 소송에 따르면, 마이크로소프트와 Valve이 PC 게임 유통 시장에서 경쟁을 억제하는 카르텔 합의를 맺은 것으로 주장되고 있다.\n\n금융 범죄 및 자금세탁방지(AML) 정식 입학\nValve 공식 고백: Worldwide Fraud Liquidations (28 10월 2019)\n\n28년 10월 2019, Valve는 새로 구매한 카운터스트라이크 컨테이너 키의 거래 및 마켓플레이스 재판매를 공식적으로 중단했습니다. 공식 공지를 통해 (blog.counter-strike.net/2019/10/26113), ‘Valve’사는 자사가 구축한 가상 경제가 국제적인 자금 세탁 중개 거점이 되었다는 사실을 서면으로 인정했다:\n\n\"과거에는 우리가 확인한 대부분의 키 거래가 정당한 고객들 사이에서 이루어졌습니다. 하지만 최근 전 세계적인 사기 조직들이 CS:GO 키를 이용해 불법 수익을 현금화하는 방식으로 전환했습니다. 현재 시점에서 마켓플레이스에서 거래되거나 판매되는 키 구매 건의 거의 전부가 사기 출처에서 비롯된 것으로 추정됩니다.\"\n\n규제 환경: 이러한 자백은 워싱턴주 도박위원회(WSGC)가 ‘Valve’에 공식 최후통첩을 보낸 데 이어, 범죄 도박 조사가 플랫폼 운영에 위협이 되자 비로소 ‘Valve’의 칼 콰켄부시(Karl Quackenbush) 법무자문이 ‘23’ 스킨 도박 도메인(CSGO Lotto, CSGOLounge, OPSkins 등 포함)에 대해 7월 2016에서 발령한 ‘중지 및 철회’ 명령에 따른 것이었다.\n\n관할권\n러시아에 있는 권리자이며, 사용자가 연락할 수 없음\n\n이 가입자 계약서는 Valve을 거의 아무런 책임도 지지 않으며 누구도 접근할 수 없는 당사자로 묘사합니다. 제한 조치는 영구적이며, 이의 제기는 기각되고, “제재 대상 지역”에 대한 단 한 줄의 문구만으로 전체 지역에 대한 접속이 차단됩니다. 이러한 태도와 대조적으로, Valve은 평소에는 다루기 까다롭다고 여기는 관할권에서 자사의 상업적 이익이 걸려 있을 때 어떤 조치를 취하는지 보여줍니다.\n\nValve v. Touch Skins — 러시아에서 제기된 재판 전 지적재산권 청구\n1 9월 2026\nValve는 러시아의 한 법률사무소를 통해 멜링, 보이티슈킨 앤 파트너스, ~의 운영자들에게 재판 전 요구서를 발송한다. 터치 스킨, CS2용 대형 스킨 체인저로, 러시아 우편 및 이메일을 통해 배송됩니다.\n근거\n위반 혐의는 크게 세 가지로 나뉩니다. 소프트웨어에 대한 독점적 권리, 무기·칼·장갑 스킨의 외관에 대한 권리, 그리고 ‘Valve’의 상표권입니다. 운영자들의 행위는 고의적이고 장기간에 걸친 것으로 간주됩니다.\n수요\n즉시 운영을 중단하고 모든 인프라를 삭제하십시오 — 해당 소프트웨어의 소스 코드, 웹사이트 및 소셜 미디어 페이지 — 이를 준수하지 않을 경우, Valve는 러시아 법원에 소송을 제기할 권리를 보유하며, 그 사유는 다음과 같습니다. 상당한 금전적 보상 그리고 이 사안을 다음 기관에 회부하기 위해 범죄 평가를 위한 법 집행.\n결과\n이 서신을 받은 후, 해당 플랫폼은 서비스를 중단한다고 발표했다. 이는 ‘Valve’가 러시아 내 스킨 체인저 개발자를 상대로 법적 조치를 취한 첫 사례로 알려졌다.\n\n데이터 마이닝 전문가 막심 “GabeFollower” 폴레타예프(X, ~11 9월 2026)와 러시아 게임 언론이 보도했습니다. 이는 소송 제기 전의 청구 사항일 뿐, 실제로 제기된 소송은 아니며, 공개된 사건 번호도 없습니다. 본 글에서는 이를 법원 기록이 아닌 보도된 내용대로 다루고 있습니다. 출처: dota2.ru 보관됨 2026-09-24 ↗ · 샤주.\n\n같은 관할 구역, 반대 방향\n\nValve 러시아의 법률 및 규제 체계에 익숙한 편이다. 그것은 Roskomnadzor의 규정을 준수합니다: 규제 당국의 요구에 따라 금지된 콘텐츠를 게재하고 있던 260및 Steam 커뮤니티 페이지를 삭제하였으며, 로스콤나드조르(Roskomnadzor)는 Steam이 관련 법률의 요건을 충족한다고 공개적으로 밝혔습니다. 러시아의 ‘랜딩’ 법(연방법) 236-FZ(2022부터 시행)에 따라, 러시아 사용자에게 서비스를 제공하는 대규모 해외 인터넷 플랫폼은 현지 거점을 마련하고 로스콤나드조르(Roskomnadzor)와의 연락 창구를 개설해야 합니다. Valve는 해당 규제 당국의 게시물 삭제 명령에 응할 뿐만 아니라, 이제는 러시아 내 법률 자문단을 활용하고 러시아 법원의 제재를 무기로 삼아 자사의 스킨을 지적 재산권으로 보호하고 있습니다.\n\n따라서 이 플랫폼은 수익과 관련된 문제에 있어서는 접근성이 뛰어나고, 역량이 충분하며, 자신의 권리를 단호하게 주장합니다. 이와 대조적으로 사용자는 제재 대상 지역에 거주하는 유료 고객임에도 불구하고 관계가 종료되었다는 통보를 받으며, 2038, 티켓이 처리될 때까지 커뮤니티 접근이 차단되고, 이 결정에 이의를 제기할 수 있는 포럼은 존재하지 않습니다 — \"그들은 기꺼이 제 돈을 받고 거래를 처리해 주었습니다\", 같은 계정에 대해 같은 이란 IP 주소에서 요청된 환불이 1년 전에 승인된 바 있다 (r/pcgaming, 4 8월 2026; 더 많은 집행 통지서가 카드 경제 전시회). ‘Valve’은 스킨을 보호하기 위해 국가 법률 체계의 모든 수단을 동원하지만, 스킨을 구매한 사용자에게는 어떠한 절차도 보장하지 않는다.\n\nValve Valve의 이익이 걸려 있을 때는 — 러시아 측 변호인, 러시아 법원의 위협, 로스콤나드조르(Roskomnadzor)의 게시 삭제 명령에 대한 대응 등 — 해당 관할권을 자사가 활동하고 규정을 준수할 수 있는 영역으로 취급하는 반면, 해당 시장 및 그 밖의 모든 시장의 사용자에 대한 의무는 어떠한 절차의 적용 범위 밖인 것처럼 취급합니다. 수익이 걸린 문제에서는 권리자처럼 행동하지만, 사용자의 권리가 관련된 문제에서는 접근할 수 없는 당사자로 변모합니다.\n\n출처: TASS (RKN: Steam 준수) · 연방법 제236-호 FZ.\n\n법적 기회주의\n중재 조항의 양보\n2023 — 그 공격\n\n로펌들(Zaiger LLC, Mason LLP)은 소셜 미디어를 통해 수천 명의 사용자를 모집한 뒤, 수만 건의 개별 중재 청구를 동시에 제기했다.\n\nValve의 노출\n\n$225M+\n본안 심리가 시작되기도 전에 환불 불가능한 중재 신청 수수료를 지불해야 했다. 미국중재협회(AAA) 소비자 중재 규칙 및 집단 중재 보충 규정에 따라 산정되었습니다. Zaiger LLC와 Mason LLP가 대리하는 청구인들은 Valve Corp.을 상대로 약75,000건의 개별 중재 청구를 제기했습니다(다음의 반독점 청구와 병행하여 Wolfire Games LLC 외 대 Valve Corp., 사건 번호2:21-cv-00563-JCC, W.D. (워싱턴주). AAA 소비자 수수료 규정에 따라, 피고 기업은 환불 불가능한 사건 처리 수수료와 중재인 선임 보증금으로 사건당 약 $3,000+를 지불해야 합니다(75,000건의 제출 × $3,000 = 약 $225M의 선불 절차 비용). 기술 기업의 대규모 중재 위험에 대한 블룸버그 로(Bloomberg Law) 및 로이터(Reuters)의 법률 보고서를 참조하십시오(2023–2024).\n\n기간\tSSA 분쟁 해결 절차\t관측된 효과\t결과\nBefore Sep 2024\tMandatory individual arbitration + class-action waiver\tIndividual litigation becomes economically irrational for users\tMass arbitration → $225M fee threat\nAfter Sep 2024\tDisputes in King County, WA courts only\tArbitration costs are avoided; cases consolidate in a single forum\tClass actions now possible\n결론\n\n10년 넘게 SSA는 이용자들에게 배심원 재판에 대한 권리를 포기하고 개별 중재를 선택하도록 요구해 왔습니다. 대규모 중재 신청으로 인해 워싱턴 디지털 미디어(Valve)에 재정적 부담이 가중되자, SSA는 분쟁을 킹 카운티 법원으로 이관하도록 개정되었습니다. 이 변경 사항은 실질적인 거부권 없이 제시되었으며, 수락하지 않을 경우 계정을 삭제함으로써 구매한 디지털 자산에 대한 접근 권한을 상실하게 되는 상황이었습니다.\n\n알고리즘 기반 집행\nVACNet, 유죄 추정, 그리고 오탐\n10월 2023 — AMD Anti-Lag+\n\nAMD 드라이버 업데이트(v23.10.1)로 인해 CS2에서 Anti-Lag+ 기능이 활성화되었고, 이로 인해 게임 DLL 함수가 가로채어졌습니다. VAC는 이를 치트 코드 주입으로 분류하여, Valve가 개입하기 전까지 수천 명의 정상 사용자에게 영구 제재를 가했습니다.\n\n12월 2023 — 고해상도(DPI)\n\n10,000 이상의 DPI를 사용하며 카메라를 급격하게 회전시킨 플레이어들은 영구 제재를 받았습니다. VACNet은 실제 마우스 움직임과 “스핀봇” 치트를 구분하지 못했습니다.\n\n지원 카테고리\t표시된 응답 시간\t실제 결과\nRefund requests\t50 min – 1.5 hr\tAutomatic approval (<14 days, <2 hours played)\nAccount security / recovery\t3–12 hours\tDepends on documentation provided\nContesting a VAC ban\tForm response\tComplete refusal. Support cannot reverse VAC decisions. The ban is permanent.\nValve의 공식 정책\n\n\"VAC 제재는 영구적이며, 타협의 여지가 없으며, Steam 지원팀을 통해서도 해제할 수 없습니다.\"\n\n제재 조치를 전달하는 지원 채널을 통해 재검토 요청이 거부되었다는 내용도 함께 전달됩니다: Steam 지원팀은 VAC의 결정을 번복할 수 없다고 밝혔습니다. 사용자에게 있어 알고리즘의 판정이 최종 결과입니다.\n\n재판매의 경제학\n가상자산에 대한 통제권 및 재판매 수수료\n15%의 CS2 시장 수수료 — 재판매 시마다 해당 금액이 차감됩니다\n반복\t구매자 잔액\t판매자가 수령합니다\t『Burned』(15%)\n1\t$100.00\t$85.00\t$15.00\n2\t$85.00\t$72.25\t$12.75\n3\t$72.25\t$61.41\t$10.84\n10\t$23.16\t$19.68\t~$3.47\nTotal\t$100 → dust\tValve collects the 15% fee on each resale. Users must add new money to keep trading.\nCS2 트레이드업 규칙 변경 — 10월 2025\n\nValve는 사전 공지 없이 CS2 트레이드업 계약 규정을 변경하여, ‘코버트(Covert)’ 등급 아이템을 교환 조건으로 희귀 나이프와 장갑을 보장된 방식으로 획득할 수 있도록 했습니다. 이에 따라 나이프 가격은 하락하고, 코버트 등급 아이템 가격은 급등했으며, 시장 전반에 걸쳐 패닉 매도가 이어졌습니다.\n\nValve가 내세우는 법적 근거는 사회보장법(SSA) 제7조로, 플랫폼 규칙 변경에 대한 책임을 지지 않는다는 내용입니다. Valve에서 볼 수 있듯이, 사전 통지나 보상 없이 규칙이 변경될 수 있는 경제 환경에서는 사용자가 그 위험을 감수해야 합니다. 보고된 시장 전체 손실 규모에 대해서는 논란이 있으며, 1차 출처가 없는 한 본문에서는 이를 명시하지 않습니다.\n\n유럽의 규제 대응\nUOKiK, DSA 및 디지털 공정법\nUOKiK — 폴란드, 5월 2024\n\n폴란드 반독점 당국(UOKiK)은 Valve 코퍼레이션과 5개의 국내 게임 퍼블리셔 및 유통사를 상대로, 가격 담합, 가격 균등 유지 조항, 지역 차단 관행 등의 혐의로 공식 반독점 절차를 개시했다. 이러한 관행으로 인해 폴란드 소비자들은 인접한 유럽경제지역(EEA) 시장보다 디지털 게임을 구매할 때 최대 20% 더 많은 비용을 지불해야 했다. 이번 반독점 조사의 일환으로, UOKiK 조사관들과 경찰은 폴란드 내 제휴 퍼블리셔 및 유통업체의 사업장(Valve가 폴란드에 법인을 두고 있지 않으므로, Valve의 자회사 사무소는 제외됨)을 대상으로 새벽 급습 및 증거 압수 수색을 실시했다. 잠재적 법정 과징금은 연간 매출액의 최대 10%에 달할 수 있다. 출처: UOKiK 공식 발표, “UOKiK 위원장이 ‘Valve’ 및 게임 개발자들을 상대로 조사 절차를 개시했다”, 5월 2024.\n\n디지털 서비스법(DSA)\n\n자동화된 검토 과정에 투명성이 필요합니다. Steam은 VACNet에 대한 오탐지/누락 데이터를 공개하지 않으며, 해당 지원 채널에 따르면 VAC 결정은 번복될 수 없다고 명시되어 있습니다.\n\n디지털 공정법 — 2026\n\n예상되는 규정: 유료 콘텐츠에 대한 지속적인 접근권 보장, 권리 포기 시점에 ‘다크 패턴’ 사용 금지, 디지털 자산에 대한 재산권 인정, 영구적인 재고 몰수로부터의 보호.\n\n결론\n규칙과 기록 간의 확인된 차이점\n1\n\n소유권 격차. 사용자들은 계약에 따라 Valve가 취소할 수 있는 라이선스에 대해 정가를 지불합니다. 프랑스 대법원(10월 2024)은 디지털 재판매가 보호 대상이 아니라고 판결함으로써, 이 입장을 법적으로 확립했습니다.\n\n2\n\n알고리즘 기반 집행. VACNet이 부당한 제재를 가했습니다(AMD 드라이버, 고해상도(DPI) 관련 사례). Steam 지원팀은 VAC의 결정을 번복할 수 없다고 밝혔으므로, 알고리즘의 판단이 최종 결정입니다.\n\n3\n\n수수료 절감. 15%의 CS2 시장 수수료(5% Steam + 10% 판매자 수수료)는 재판매 시마다 상품의 가치를 감소시키며, 플랫폼 규정은 사전 통지 없이 변경될 수 있습니다. SSA에 따라 Valve는 이러한 변경에 대한 책임을 부인합니다.\n\n4\n\n중재 조항이 삭제되었습니다. SSA는 지난 9월 2024,, 대규모 집단 소송 제기로 인해 Valve가 약 $225M의 수수료를 부담하게 되자 의무 중재 제도를 폐지했다. 사용자들은 이번 변경 사항에 대해 실질적인 선택권(옵트아웃)을 부여받지 못했다.\n\n5\n\n선택적 관할권. Valve 러시아 법률 사무소(Melling, Voitishkin & Partners)를 선임하고 Touch Skins를 상대로 러시아 법원에 소송을 제기하겠다고 위협하는 한편, 동시에 해당 시장의 사용자들에 대한 의무는 어떠한 사법 절차의 대상도 아니라고 취급했습니다. Valve은 자사의 상업적 이익이 걸린 상황에서는 권리 보유자 역할을 하지만, 사용자의 권리가 관련된 상황에서는 연락조차 닿지 않는 당사자로 행동합니다.\n\n← 제1부: 프록시 우회 및 도박제2부: 접근성 및 책임성 →\n\n법률 자료 및 판례 기록은 원본 발행처 및 소장 기관을 출처로 명시합니다. 해당 문서에 대한 소유권을 주장하지 않습니다.",
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        "text": "러시아에 있는 권리자이며, 사용자가 연락할 수 없음"
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        "text": "Valve v. Touch Skins — 러시아에서 제기된 재판 전 지적재산권 청구"
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        "text": "같은 관할 구역, 반대 방향"
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        "text": "중재 조항의 양보"
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        "text": "VACNet, 유죄 추정, 그리고 오탐"
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        "text": "가상자산에 대한 통제권 및 재판매 수수료"
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        "text": "15%의 CS2 시장 수수료 — 재판매 시마다 해당 금액이 차감됩니다"
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        "text": "CS2 트레이드업 규칙 변경 — 10월 2025"
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        "text": "UOKiK, DSA 및 디지털 공정법"
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        "text": "규칙과 기록 간의 확인된 차이점"
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      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/ko/#briefing-heading",
      "https://dota2.ru/news/67707-valve-cerez-uristov-napravila-krupnoj-rossijskoj-skincendzer-platforme-trebovanie-o-prekrasenii-deatelnosti/",
      "https://web.archive.org/web/20260924181657/https://dota2.ru/news/67707-valve-cerez-uristov-napravila-krupnoj-rossijskoj-skincendzer-platforme-trebovanie-o-prekrasenii-deatelnosti/",
      "https://shazoo.ru/2026/09/12/190508/valve-cerez-rossiiskix-iuristov-dobilas-zakrytiia-krupnogo-skinceindzera-dlia-cs2",
      "https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1vf24lu/warning_to_all_gamersexpats_steam_took_my_money/",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/ko/card_economy.html#asymmetry",
      "https://tass.ru/obschestvo/23235387",
      "https://base.garant.ru/401414628/",
      "https://uokik.gov.pl/en/video-game-market-preliminary-investigation",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/ko/",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/ko/investigation_part2.html"
    ]
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