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    "text": "스팀 도시에르 / II\n\n귀하의 계정.그들의 접근 권한.누가 응답하나요?\n\n공공 부문의 자동화. 지원 업무의 외주화. 그 대가를 치러야 하는 것은 결국 시민들이다.\n\n관련 인프라, 보고된 손실 규모, 그리고 주장의 근거가 되는 문서들을 추적해 보십시오.\n\n인프라 추적하기 ↘\n증거물 01 / 라이브 섀도우 마켓 감시550,000+\n\nSteam FSB Market (익명 명칭이며 원래 이름은 여기에 공개하지 않습니다)에서 현재 판매 중인 계정\n바로 이 순간\n\n550,000+ 실시간 인벤토리 · 231,829 과거 수집 코퍼스 (198,320 스틸러 로그)\n\n해킹당한 Steam 계정을 주로 취급하는 지하 중개소, FSB Market (관련된 다른 이름은 공개하지 않습니다)는 Valve의 공식 Steam OpenID를 사용하여 구매자와 판매자 모두의 신원을 인증합니다 (openid.realm = https://FSB Market). 매 순간마다 50만 개가 넘는 도난당하거나 해킹당한 계정(RedLine/Lumma의 계정 탈취 로그, 피싱으로 확보된 계정, 크리덴셜 스터핑)이 몇 페니($0.50–$2.00)에 활발히 거래되고 있습니다. 어느 쪽도 FSB Market 또한 관련 포럼 Valve의 링크 필터에 의해 차단됩니다. 이곳은 Valve가 피해자를 돕지 않은 채 차단하는 63.06%개의 유료 봇 계정에 공급하는 대규모 계정의 원천입니다.\n\n실시간 인텔: 섀도우 마켓 모니터링 (55만 명 이상 실시간 접속) ↗ · 캡처 기록 열기 ↗ · 링크 필터 추적 열기 ↗55만 명 이상 실시간 시청\n\n01 / 작가들이 함께하는 생태계\n\n자동화는서류 기록.\n\n명명된 프로젝트. 공개된 기능. 도구를 해당 문서로 추적한 다음, 수집된 개발자 간 관계를 살펴보세요.\n\n252수집된 저장소\n3,320GITHUB 프로필\n4,214프로필–저장소 쌍\nValve 인프라지역 도서관재사용 가능한 애플리케이션\n선은 문서화된 통합 또는 종속 관계를 나타냅니다. 노드를 선택하면 해당 근거를 확인할 수 있습니다.\n\n다중 계정 자동화 / JustArchiNET\n\nArchiSteamFarm\n\n이 프로젝트는 Steam 계정 간 동시 카드 파밍을 명시적으로 홍보하고 있습니다. 프로젝트 파일에는 SteamKit2 의존성이 명시되어 있습니다.\n\n프로젝트의 공식 문서를 읽어보세요 ↗\n\nSteamKit → ArchiSteamFarm\n선언된 종속성 ↗\n\n모아본 관계들\n\n40 기여자 라벨 · 40 포커 라벨\n\n아래는 기여자 예시입니다. 이 라벨들은 고용 관계나 승인 여부를 나타내는 것이 아니라, 리포지토리 간의 관계를 설명합니다.\n\n@JustArchi@renovate[봇]@JustArchi-ArchiBot@dependabot-preview[bot] (unavailable)@renovate-bot@actions-user@dependabot-support@Abrynos\n개발자 그래프가 보여주는 것\n\n이 그래프는 명명된 프로젝트와 GitHub 프로필 간의 공개된 기여자 및 포크 관계를 시각화한 것입니다. 이는 저장소 포크, 기여 내역, 프로필 연결 정보와 같은 공개 기록입니다. 핵심은 이 조사가 무엇을 새롭게 밝혀냈는지가 아니라, 공개된 역량과 개발자 관계에 대한 이러한 기록적 증거가 Valve에게 어떤 해답을 요구하는가 하는 점입니다. 소스 해시는 지도 출처.\n\n전체 네트워크 둘러보기 ↗저장소 원본 데이터 ↓\n\n02 / 각기 다른 자격. 각기 다른 능력.\n\n어떤 키인가요?무엇에 대해 이야기하고 있는 건가요?\n\n게임을 플레이하는 데 있어 플레이어가 개인 웹 API 키를 발급받을 필요는 없습니다. 이것이 바로 이번 조사의 핵심이 되는 차이점입니다.\n\n01 / 사용자 계정\n개인용 웹 API 키\nsteamcommunity.com/dev/apikey\n\n허용된 API 호출을 위해 사용자 계정에서 발급됩니다. 키 생성, 접근 권한, 취소 및 악용 탐지는 계정 보안과 관련된 사항입니다.\n\n02 / 게임 백엔드\n퍼블리셔 웹 API 키\n\nSteamworks 파트너사는 게임 관련 서비스를 포함한 지원되는 백엔드 운영에 퍼블리셔 인증 정보를 사용합니다. 플레이어의 개인 키는 이와 별개의 인증 정보입니다.\n\n03 / 신원 및 세션\nOpenID / 세션 토큰\n\nOpenID는 웹사이트에 신원을 확인하는 역할을 합니다. Steam 세션 토큰이나 리프레시 토큰은 이와 다른 용도로 사용됩니다. 이러한 메커니즘을 서로 바꿔 쓸 수 있는 하나의 “API 키”로 설명해서는 안 됩니다.\n\nWhat this means — OpenID and openid.realm\n\nOpenID is the sign-in standard behind the “Sign in with Steam” button: the site does not receive the password, Steam confirms the identity to it. openid.realm is the field carrying the address of the site asking for the sign-in, and openid.return_to the address Steam is to send the user back to. Steam receives both on every request and prints the realm on its own login page — which is why this dossier can name the host each platform authenticates through.\n\nSection 3 — the observed routes →\n\nValve에는 사용자와 게시자의 웹 API 키가 모두 기록됩니다. 따라서 웹 API 전체가 Steamworks와 분리되어 있지 않습니다. API 키 설명서 ↗ 보관됨 2026-09-15 ↗ · 게임 세션 인증 ↗ 보관됨 2026-08-29 ↗\n\n이 도구의 작성자가 작성함 / 2024년 3월\n\n자동화에는 API 키 외에도 다른 방법을 사용할 수 있습니다.\n\nTrade Offer Manager 위키에는 별도의 API 키가 없는 경우 웹 API의 일부 기능에 세션 액세스 토큰을 사용하는 방법이 설명되어 있습니다. 또한 2023년 말부터 키 생성 시 모바일 확인 절차가 도입된 점도 기록되어 있습니다. 유지보수 담당자는 이러한 방식의 토큰 사용이 Valve에서 지원되지 않는다고 밝혔으나, 이는 오래된 문서상의 설명일 뿐 실제 우회 테스트 결과는 아닙니다.\n\n관리자의 설명을 확인해 보세요 ↗ 보관됨 2026-09-24 ↗\n\n‘인간적인 측면’ / 피싱 공격의 과정을 보여주는 사례\n\n아직도 하고 있어요.이미 드러났다.\n\n친구가 보낸 메시지. 투표 요청. “감사합니다” 페이지. 플레이어 입장에서는 이 작업이 끝난 것입니다. 하지만 해킹당한 세션은 그 순간이 지나도 계속될 수 있습니다.\n\n플레이어 화면에서\n\nF\n한 친구의 증언\n\n“우리 팀에 투표해 주실 수 있나요?”\n\nSteam 채팅을 통해 익숙한 계정으로부터 요청이 도착합니다. 이 경우, 링크된 페이지가 클라이언트의 브라우저에서 열립니다.\n\nOUT OF SIGHT\n\n웹사이트보다 신뢰가 먼저입니다.\n\n해킹당한 친구의 계정은 피싱 링크에 신뢰성을 더해줄 수 있습니다. 주변의 Steam 인터페이스는 해당 웹사이트의 진위 여부를 보증하지 않습니다.\n\n알려진 발신자 / 외부 수신처\n어떤 상품이든 판매되기 전에 가장 먼저 고려해야 할 사항은 계정 보안입니다.\n\n해당 플레이어는 자동화 인증 정보를 생성하거나 제어 권한을 위임할 의도가 없었습니다. 게임에 다시 접속했다고 해서 계정이 안전하다는 증거는 아닙니다. Valve은 세션 로그, API 키 생성 기록, 기기 상관 관계 데이터를 보유하고 있지만, 피해자는 그렇지 않습니다. 이러한 비대칭성이 바로 책임 소재의 문제입니다.\n\n세션 액세스 및 인증 정보 유형\n\nAPI 키와 로그인 세션은 각각 다른 기능을 가진 별개의 인증 정보입니다. 키를 취소한다고 해서 활성 세션이 종료되는 것은 아닙니다. Valve의 공식 문서에 이 두 가지가 모두 설명되어 있으며, Valve은 분쟁이 발생한 조치 당시 어떤 인증 정보가 활성화되어 있었는지를 확인할 수 있는 로그를 보관하고 있습니다. 요구되는 것은 바로 그 기록의 공개이지, 수사가 임의로 추론해 낸 내용이 아닙니다. 토큰 처리에 관한 유지보수자 문서 ↗ 보관됨 2026-09-24 ↗ · Valve 주요 문서 ↗ 보관됨 2026-09-15 ↗\n\n03 / 공식 시장에는 상한선이 있다\n\n해당 아이템은 희귀할 수 있습니다.한도는 그대로 유지됩니다.\n\n상한가를 초과하는 가격은 해당 가격으로 커뮤니티 마켓에 한 번의 매물을 등록하는 것만으로는 실현될 수 없습니다.\n\n참고용 매도 희망 가격$5,000상품의 판매 가격 변경하기\n$100$20,000\n\n이는 공개된 한도를 보여주는 예시일 뿐, 평가나 거래 권고가 아닙니다.\n\n상장 한도≈ $1,800\n지갑 모자≈ $2,000\n\n공시된 상한선을 초과함.\n\n지갑에 있는 자금은 은행 계좌로 인출할 수 없습니다. 이러한 제약으로 인해 제3자 스킨 시장에서 충족해야 할 수요가 발생하는데, 이는 상장 및 지갑 한도 규정에 의해 생성되는 수요인 반면, Valve의 자체 규정상 상업적 운영자는 이를 충족할 수 없습니다.\n\nSteam의 시장 한도 ↗ 보관됨 2026-09-21 ↗\n\n04 / 지원 범위의 내부\n\n데이터를 맡겨주셨습니다.접근 권한에 대한 책임을 진다.\n\nValve의 개인정보 처리방침에는 지원 제공에 필요한 경우 제3자 지원 제공업체와 개인정보를 공유할 수 있다고 명시되어 있습니다.\n\n플레이어계정 및 증빙 자료\n→\n밸브회복 과정\n→\n지원 제공자위임된 접근 권한\n\n개인정보 처리방침 §5.2 ↗ · Valve의 자체 정책에 따라 제3자의 지원 접근이 허용되어 있습니다. 아직 명확히 밝혀지지 않은 점은 다음과 같습니다. 어떤 권한이 부여되었는지, 어떤 감사 기록이 존재하는지, 그리고 접근 권한이 남용되었다고 주장되는 상황에서 어떤 일이 발생했는지입니다.\n\n2015년\n그 저울은 공개되어 있었다\n\nValve은 계정 도용 사례가 광범위하게 발생했음을 인정하고, 이에 대한 방지 조치를 설명했다.\n\nValve 간행물 ↗보관됨 2026-08-09 ↗\n2015년\nValve는 해당 업무를 외주화했으며, 그 사실을 밝혔습니다\n\nValve은 소규모의 사내 Steam 지원 리더십 팀을 운영하고 있으며, 이를 다음과 같이 밝혔습니다. \"몇 군데 업체를 고용했다\" 지원 업무를 처리하기 위해 (Erik Johnson, Valve, Kotaku에); 해당 개인정보 처리방침 제5.2조는 해당 제3자가 사용자 데이터에 접근할 수 있도록 허용하고 있습니다. 어떤 계약업체가 계정 복구 권한을 보유하고 있는지, Valve는 한 번도 공개한 적이 없다 — 커뮤니티 토론에서는 Concentrix와 같은 업체들이 거론되고 있지만, 아직 Valve-확인된 곳은 없다. 이 아웃소싱 데스크는 아래에 언급된 두 가지 사실 중 어느 것보다도 수년 전에 이미 운영되고 있었다.\n\nKotaku: Valve 지원 현황 ↗보관됨 2025-07-11 ↗\n2023\n첫 입원\n\nValve의 CS:GO 팀은 자체 지원 요청 절차를 통해 계정이 해킹당한 사건에 대해 서면으로 책임을 인정하고, 거래 내역을 원상복구했습니다.\n\n아웃소싱 사례 열기 ↓\n2025년\n두 번째 입학\n\n33개월 후, Steam 고객지원팀은 기술자가 “당사의 절차를 따르지 않아 귀하의 계정이 다른 사람에게 복구되는 결과가 발생했다”고 적었습니다. 같은 채널. 같은 결과.\n\nDexerto, 2025년 11월 14일 ↗\n\n사건 파일 / HFB와 아웃소싱 의혹\n\n그곳으로 들어가는 길은 Steam 지원 그 자체였다.Valve는 서면으로 그렇게 밝혔다.\n\nDexerto가 인용한 지원 답변에 따르면, Valve의 CS:GO 팀은 계정 해킹 사건에 대한 책임을 인정했다. 도움 요청 절차를 통해 — 피싱 페이지도 아니고 사용자도 아닌, 자체 채널을 통해 발생한 일입니다. 해당 상품들은 회수되었고 거래는 취소되었는데, 이는 Valve가 다른 피해자들에게 존재하지 않는다고 말하는 구제책입니다. HFB의 재고량은 다음과 같이 보고되었습니다. $2,000,000+ 그날 그리고 $3,000,000+ 후속 조치에서; Qkss도 똑같은 방식으로 $1,000,000+를 잃고 아무것도 얻지 못했다.\n\n지원 답변 / DEXERTO 제공 · 2023년 2월 21일\n“지원 문의 요청을 통해 보안이 침해되었으며, 이에 대해 CS:GO 팀이 책임을 집니다”\n관련 보도 내용과 재게시된 메시지를 읽어보세요 ↗ 보관됨 2025-08-18 ↗\n01 / 어떤 밸브가 열렸는가\n자체 지원 채널이 진입 경로였습니다\n\n이 답변은 해킹당한 계정과 해당 거래의 취소 내역을 다룹니다. Valve이 거래를 취소했으므로, 해당 거래는 취소 가능한 것이었습니다. 원래의 인증된 티켓은 이 모음집에 포함되어 있지 않습니다.\n\n02 / 해고로 해결되지 않은 문제들\n2025년 11월, 그 문이 다시 열렸다.\n\n해당 계약업체는 Steam명의 지원 직원 전원을 해고했다. 이는 Dexerto를 통해 Mzkshow가 보도한 내용이며, Valve의 인사 발표가 아니다. 33개월 후, Steam Support는 다른 채권 추심업체에 보낸 서신에서 “지원 요청을 처리한 지원 기술자가 당사의 절차를 따르지 않아 귀하의 계정이 다른 사람에게 복구되는 결과가 발생했다”고 밝혔다. Valve이 동일한 채널에 대해 직접 언급한 문구이다.\n\n두 번째 입학, 2025년 11월 14일 ↗\n03 / ‘OPEN’이란 무엇인가\nValve은 그 계약업체의 이름을 한 번도 밝힌 적이 없다\n\n이 자료들만으로는 계약업체나 위치가 확인되지 않습니다. 이는 보도의 허점이 아니라, Valve이 사용자 계정에 대한 접근 권한을 누가 가지고 있었는지에 대해 밝히지 않은 사실입니다.\n\n이 사건에 대한 당대의 기록 ↗\n\nValve이 아직 답하지 않은 세 가지 질문은 다음과 같습니다. 누가 계정 복구 절차를 무효화할 수 있었는지, 접근 감사 결과에서 무엇이 밝혀졌는지, 그리고 그 후 어떤 변화가 있었는지입니다.\n\n보존된 지원 아카이브에 수록된 후속 주장들\n\n2024년에 게시된 두 건의 레딧 게시물에는 Mzkshow에 대한 추가 조사 내용이 담겨 있습니다. 2024년 7월의 VAC 차단 해제 사례와 2024년 12월의 $13,000 재고 사례입니다. 이 두 건은 별도로 보고된 사건입니다. 각 사건에서 제기되는 책임 소재에 대한 질문은 동일합니다. 즉, 누가 권한 우회 접근 권한을 가졌는지, 감사 결과 무엇이 밝혀졌는지, 그리고 무엇이 변경되었는지입니다.\n\n2024년 7월 14일 · 회복 보고 / VAC-차단 사례 ↗2024년 12월 2일 · 신고된 $13,000 재고 사례 ↗보관됨 2025-08-05 ↗보존된 두 개의 게시물, 소스 행 및 해시 ↓\n\n05 / 상실을 따라가다\n\n모든 금액케이스가 필요합니다.\n\n2022년 6월부터 2026년 3월까지 총 10건. 모든 금액은 해당 출처가 발표한 수치입니다 — $6,300,000, $2,000,000+, $1,000,000+, ≈$320,000, ≈$300,000, 그리고 288유로까지 떨어졌습니다. Valve는 각 거래에 대한 거래 로그, 세션 기록 및 지원 감사 추적을 보관하고 있으나, 이 중 어느 것도 제공하지 않았습니다.\n\n지원 채널21 6월 2022\n$2,000,000+\nHFB — the largest inventory in the game\n\n보고된 재고 평가액 · 2월 2023 후속 보도에서 $3M+로 상향 조정\n\n7개의 ‘Souvenir Dragon Lores’와 #1 블루 젬 카람빗. 그 칼 하나만 해도 약 $1.26m 상당입니다. 3년 동안 휴면 상태였으며, 인증 기능은 여전히 활성화된 상태입니다. 이메일과 비밀번호는 고객 지원 복구 절차를 통해 변경되었습니다. Valve는 거래를 취소했으며, 이에 대한 책임을 서면으로 명시했습니다. 취소 조치 이전에, 현금 및 암호화폐로 결제되는 market.csgo.com을 통해 $200,000+ 상당의 수익금이 이미 인출된 것으로 보고되었습니다. 거래 취소 시에는 이미 인출된 금액이 아닌 스킨만 반환됩니다. 이 롤백 과정에서 또 다른 문제가 발생했습니다. 한 구매자가 자신의 ‘Souvenir Dragon Lore’를 게임 내 보관함에 숨겨두었는데, 스크립트가 해당 컨테이너 내부를 확인할 수 없었기 때문입니다. 또한 Valve는 도난 사건을 되돌리는 과정에서 $130,000 상당의 아이템을 중복 생성했습니다. 이는 아이템 ID와 커뮤니티 제보를 통해 적발되었으며, 7월에 삭제되었습니다. 2022, 구매자에게는 Valve 대신 BUFF를 통해 환불이 이루어졌습니다.\n\nDexerto, 절도 사건 당일 ↗\n지갑 및 구매 내역07 7월 2022\n>$500\n44 disputed Market purchases\n\n보고된 지갑 지출 · USD\n\n한 사용자가 소액 Dota 2 아이템의 무단 구매와 불만족스러운 고객 지원 대응에 대해 신고했습니다.\n\n고소장 및 관련 스크린샷을 읽어보세요 ↗\n플랫폼 침입14 8월 2022\n$6,300,000\nCS.Money — 19,000+ 봇에서 얻은 스킨\n\n가격 평가 · 1차 추정액 $1.6M\n\n공격자들은 해당 마켓플레이스의 거래 봇에 저장된 모바일 인증기 파일을 탈취해 내용을 모두 비운 뒤, 흔적을 감추기 위해 탈취한 자산의 일부를 유명 트레이더들에게 분배했습니다. 커뮤니티 연구원들은 몇 시간 만에 55 내의 공격자 계정들을 파악해냈다. Valve는 어떠한 조치도 취하지 않았으며, 제3자 사이트가 Steam 외부에 위치해 있다고, 재고, 거래 API 및 계정 시스템 전반에 걸쳐 도난이 이루어진 Steam 측이 밝혔다.\n\n당시의 기록을 읽어보세요 ↗\n지원 채널보도된 내용 21 2월 2023\n$1,000,000+\nQkss — 같은 문, 같은 배우, 정반대의 대답\n\n보고된 재고 평가액\n\nHFB 사건이 처리된 방식과 똑같이, 같은 배우가 동일한 지원 요청 절차를 통해 처리된 사례입니다. HFB 사건은 8개월 전에 완전히 해결되었지만, Qkss 사건은 그렇지 않았습니다. 공개된 기록상 두 사건을 구분할 만한 요소는 관객 규모 외에는 아무것도 없습니다.\n\nMzkshow 조사에 관한 Dexerto의 보도 ↗\n지원 채널2월 2023 보도됨\n≈ $320,000\n내부자 거래 그 자체 — 1년 동안의 거래\n\n약 1년 간의 실적 · 재고 평가가 아님\n\n지원팀 측에서 최대 15년 전까지의 계정 내역을 확인했습니다. 첫 번째 CD 키, 첫 번째 이메일, 첫 번째 카드 등 — 바로 계정 복구 절차에서 요구하는 증거들이었습니다. 데이터베이스를 보유한 쪽은 계정 소유자와의 논쟁에서 항상 승리합니다. iBUYPOWER와 Titan Katowice 2014 홀로그램이 적용된 도난당한 M4A4 Howl 한 정이 $35,000에 판매되었고, 이를 알 리가 없었던 NAVI의 b1t에게 넘어갔습니다. 계약업체의 대응은 Steam 지원팀에서 근무하던 모든 직원을 해고하는 것이었습니다.\n\n같은 수사에 관한 Escorenews 기사 ↗\n지갑 및 구매 내역09 12월 2023\n€288\n2단계 보안 조치에도 불구하고 지갑 분실\n\nTRUSTPILOT · 출처 색인 16\n\n리뷰어는 계정이 해킹당했으며 마켓 지출에 대한 도움을 거부당했다고 보고했습니다. 해당 내보내기 파일에는 개별 리뷰 URL이 포함되어 있지 않습니다.\n\n소스 출처 확인 ↗\n계정 복구02 12월 2024\n$13,000\n“마트베이” — 해고 사건 2년 후\n\n저자의 재고 추정치\n\n계정 소유자 본인조차 일치시킬 수 없었던 계정 정보를 제공한 사람에게 계정 복구 권한이 부여되었다. 계약업체가 Steam 지원 데스크를 정리한 후에도, 같은 절차를 밟았지만 결과는 마찬가지였다.\n\n보존된 주장을 읽어보세요 ↗\n계정 복구09 5월 2025\n≈ $10,000\n타인의 티켓을 통한 복구\n\n분실 신고 품목 · USD\n\n퀘벡의 한 사용자는 고객 지원팀이 다른 사람의 요청에 따라 비밀번호를 재설정하고 계정 보호 기능을 해제했다고 주장하고 있다.\n\n1인칭으로 작성된 불만 사항을 읽어보세요 ↗\n지원 채널13 11월 2025\n≈ $300,000\nHawkeye337 — 그리고 Valve의 두 번째 서면 자백\n\n카토비체 2014 홀로그램 컬렉션 전체\n\n해커는 1 비트코인을 요구하며, 해당 자산을 네게브(Negevs)로 옮겨 파괴하기 시작했습니다. Steam 지원팀의 답변: “지원 요청을 처리한 기술자가 당사의 절차를 따르지 않아 귀하의 계정이 다른 사람에게 복구되었습니다.” 첫 번째 시도가 있은 지 33개월 후, 똑같은 수법이 반복되었습니다. X에서 해당 게시물이 화제가 된 지 몇 시간 만에 계정이 복구되었습니다. Qkss에는 그런 규모의 독자층이 없었습니다.\n\nDexerto, 14 Nov 2025 ↗\n지갑 및 구매 내역29 3월 2026\n$50\n무단 충전 및 선물 받은 게임\n\nTRUSTPILOT · 출처 색인 290\n\n리뷰 작성자는 무단 지출과 환불 요청이 받아들여지지 않았다고 주장하고 있습니다. 내보낸 파일에서 해당 개별 리뷰의 URL이 누락되었습니다.\n\n소스 출처 확인 ↗\n\n출처별 보고 내용에 따른 출처 표기와 금액은 그대로 유지됩니다. Valve은 이러한 모든 사례에 대한 거래 로그, 세션 기록 및 지원 감사 추적을 보유하고 있습니다. 해당 자료를 제출하십시오. 보존된 레딧 게시물만으로는 이 문제를 해결할 수 없으며, Valve의 자체 기록만이 이를 해결할 수 있습니다.\n\n컬렉션 / 확인 후\n\n231,829개의 계정이 판매 중입니다.Valve에는 모든 항목에 대한 로그가 저장되어 있습니다.\n354 → 201\n트러스트파일럿 기록\n\n중복 행 153개가 제거되었습니다. 내보내기 과정에서 개별 검토 URL은 보존되지 않았습니다.\n\n231,829\nSteam 계정 목록\n\n33,509 자동 등록된 상품으로 분류됨; 198,320 수집가의 ‘도난품’ 라벨이 부착된 상품. 목록에 올라온 상품이 반드시 판매가 완료된 것은 아닙니다.\n\n수집물 감사 ↓소스 아카이브 검색 ↗",
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        "text": "어떤 키인가요?무엇에 대해 이야기하고 있는 건가요?"
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        "text": "개인용 웹 API 키"
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        "text": "자동화에는 API 키 외에도 다른 방법을 사용할 수 있습니다."
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        "text": "아직도 하고 있어요.이미 드러났다."
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        "text": "웹사이트보다 신뢰가 먼저입니다."
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        "text": "해당 아이템은 희귀할 수 있습니다.한도는 그대로 유지됩니다."
      },
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        "id": null,
        "text": "데이터를 맡겨주셨습니다.접근 권한에 대한 책임을 진다."
      },
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        "text": "그 저울은 공개되어 있었다"
      },
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        "text": "Valve는 해당 업무를 외주화했으며, 그 사실을 밝혔습니다"
      },
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        "text": "그곳으로 들어가는 길은 Steam 지원 그 자체였다.Valve는 서면으로 그렇게 밝혔다."
      },
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        "text": "자체 지원 채널이 진입 경로였습니다"
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        "text": "2025년 11월, 그 문이 다시 열렸다."
      },
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        "text": "Valve은 그 계약업체의 이름을 한 번도 밝힌 적이 없다"
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        "text": "Qkss — 같은 문, 같은 배우, 정반대의 대답"
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        "text": "내부자 거래 그 자체 — 1년 동안의 거래"
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        "text": "2단계 보안 조치에도 불구하고 지갑 분실"
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        "text": "무단 충전 및 선물 받은 게임"
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        "text": "231,829개의 계정이 판매 중입니다.Valve에는 모든 항목에 대한 로그가 저장되어 있습니다."
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        "text": "트러스트파일럿 기록"
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