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    "text": "Allegato VII · Architettura di mercato · 20 settembre 2026\nEconomia di mercato — Due economie e il tetto massimo delle quotazioni\n\nLa loro infrastruttura. Due economie.\n\nCOSA DIMOSTRA QUESTA SEZIONE\n\nQuesto capitolo analizza la biforcazione sistemica del mercato causata dal limite di quotazione di $1,800 imposto da Valve e dai saldi dei portafogli non prelevabili. Attraverso un'indagine su 38, una piattaforma esterna attiva di scambio di skin che detiene circa $1.28 miliardi in valutazione di mercato, la ricerca dimostra che il trading di alto livello migra inevitabilmente verso piattaforme ombra esterne, pur continuando a fare affidamento sull'infrastruttura sottostante di Steam per le transazioni e l'autenticazione. Sebbene l'uso commerciale sia formalmente vietato nel Contratto di Abbonamento, Valve facilita e monetizza questa economia a due livelli senza che vi siano registrazioni pubbliche relative all'applicazione delle norme.\n\n← Torna al briefing esecutivo\n\n38 marketplace CS2 di terze parti attivi, oltre a quello di Steam. Ogni skin presente in uno qualsiasi di questi siti deve passare attraverso l'inventario di Steam e il sistema di scambio API. Le regole di Valve vietano lo sfruttamento commerciale di tale infrastruttura. Il valore stimato di circa $1.28 miliardi attribuito a terze parti rimane invariato, pur non essendo stata individuata alcuna traccia pubblica dell'applicazione di tale regola.\n\n$1.28B\nValore stimato da terzi · Piattaforme 38\n53.2M\nOfferte visualizzate · Mercati di terze parti di 38\n70.1K\nSteam elementi elencati nell'istantanea\n41×\nValore stimato da terzi rispetto ai $31M di Steam\nIl risultato principale\nUn'unica infrastruttura. Due economie.\n\nSteam controlla l'oggetto, l'inventario e gli scambi. Ogni skin venduta su qualsiasi piattaforma tra quelle elencate di seguito deve passare attraverso il sistema di scambi di Steam API — una dipendenza strutturale che è direttamente osservabile. Il Community Market di Valve percepisce una commissione sulle vendite; non è chiaro in questa sede se tale commissione finanzi o sia legata all’ ecosistema di terze parti.\n\nPerché questo è importante ai fini dell'indagine\n1\nAccordo di abbonamento a “Steam” di Valve vieta lo sfruttamento commerciale dell’infrastrutturSteama senza un’autorizzazione espressa. Nei registri pubblici non è stata individuata alcuna autorizzazione di questo tipo per le piattaforme di seguito elencate.\n2\nSteam gestisce l'identità (OpenID), lo stato delle scorte e l'esecuzione delle operazioni di trading per un valore di circa $1.28B di titoli di terze parti quotati. Nessun trasferimento di articoli avviene senza l'infrastruttura di Valve.\n3\nIl marketplace di Steam ha $31M quotato — circa l’1/41e del valore di quotazione di terze parti. Il tetto massimo di prezzo di $1,800 significa che i venditori che lo superano devono ricorrere a canali esterni alla piattaforma per vendere ai prezzi osservati.\n4\n248 Categorie di articoli CS2, i cui prezzi sono stati fissati da due o più piattaforme in modo indipendente al di sopra del tetto massimo, non possono essere venduti al prezzo di mercato osservato su Steam — e nessuno di essi è nemmeno quotato su tale piattaforma. Il tetto massimo di $1,800 crea la domanda che gli operatori terzi soddisfano.\nSteam Mercato comunitario: $31MValore di mercato stimato da terzi: $1,276M\n1,276. M. di dollari · valore indicato da terze parti — tutto dipende dall’API e dall’OpenID di Steam\nSteam · $31M\n\nFonte: catalogo in tempo reale di PriceEmpire, 20, settembre 2026.. Valore di listino = somma dei valori di listino arrotondati riportati nelle schede presenti nell’istantanea salvata, Steam escluso. Non si tratta del volume delle vendite.\n\n38 mercati di terze parti attivi · Tutto dipende dall'infrastrutturSteama\nRegistro della piattaforma\n\nLe piattaforme riportate di seguito gestiscono le procedure di accesso tramite l’OpenID di Steam e le operazioni di trading tramite il Web API di Steam. Ciascuna di esse è stata osservata openid.realm passa attraverso il flusso di accesso di Steam; il registro registra i percorsi di autenticazione osservati, anziché affermare che un determinato operatore non disponga dell'autorizzazione di Valve.\n\n#\tPiattaforma\tValore quotato\tOfferte attive\tArticoli\tScala\n1\tUUSkins\t$133.8M\t3.4M\t30.9K\t\n\n2\tYouPin898\t$127.5M\t5.9M\t29.2K\t\n\n3\tBuff.163\t$104M\t3.5M\t35K\t\n\n4\tMoon.Market\t$100.3M\t2.9M\t20.9K\t\n\n5\tWhite.Market\t$89.6M\t3M\t20.6K\t\n\n6\tBuff.Market\t$86.7M\t1.3M\t33.4K\t\n\n7\tEcosteam\t$82.1M\t3.3M\t30.1K\t\n\n8\tCSFloat\t$67.8M\t2.4M\t27.8K\t\n\n9\tSkin.Land\t$67.4M\t2.2M\t34.6K\t\n\n10\tLIS-SKINS\t$67.4M\t2.2M\t34.6K\t\n\n11\tC5Game\t$54.6M\t4.6M\t29.6K\t\n\n12\tHaloSkins\t$46.6M\t4.4M\t29.3K\t\n\n13\tAvan.Market\t$43.3M\t809.5K\t22.2K\t\n\n14\tWaxpeer\t$40.1M\t1M\t27.3K\t\n\n15\tSteam (official)\t$31M\t32.2M\t70.1K\t\n\n16\tCS.MONEY\t$29M\t748.9K\t28K\t\n\n17\tMarket.CSGO\t$26.3M\t1.3M\t27.6K\t\n\n18\tCS.MONEY Bot\t$25.7M\t614K\t23.8K\t\n\n19\tSkinport\t$16.3M\t3.8M\t31.1K\t\n\n20\tSkinFlow\t$14.1M\t481.8K\t23.6K\t\n\n21\tDMarket\t$12.6M\t948.2K\t35.6K\t\n\n22\tSkins.com\t$11.5M\t83.2K\t15.8K\t\n\n23\tSkin.place\t$6.9M\t380.8K\t11.4K\t\n\n24\tSkinsMonkey\t$6M\t109.4K\t11.6K\t\n\n25\tSkinBaron\t$5M\t2.1M\t21.5K\t\n\n26\tRustTM\t$3M\t33.1K\t4.9K\t\n\n27\tPirateSwap\t$2M\t859.3K\t10.5K\t\n\n28\tMannco.Store\t$1.2M\t223.7K\t11K\t\n\n29\tSkinSwap\t$1.1M\t11.4K\t4K\t\n\n30\tTradeIt\t$967.1K\t29.1K\t11.7K\t\n\n31\tLootFarm\t$896.1K\t162.5K\t28.6K\t\n\n32\tRustskins\t$714.8K\t312.5K\t6.1K\t\n\n33\tBalticSkins\t$599.2K\t28.2K\t4.5K\t\n\n34\tExeSkins\t$442.9K\t2.6K\t1.4K\t\n\n35\tRapidSkins\t$230.9K\t11.6K\t2.3K\t\n\n36\tCS.Trade\t$203K\t19K\t16.7K\t\n\n37\tKrakatoa\t$11.1K\t115\t53\t\n\n38\tShadowPay\t—\t—\t—\t—\n39\t49skins\t—\t—\t—\t—\nIl tetto massimo di1,800 per i prezzi a Steam · Panoramica su cinque mercati · 23 settembre 2026\nIl divario di prezzo è quantificabile.\n\nSteam fissa il valore massimo delle quotazioni del Community Market a circa $1,800 (il risultato viene ricalcolato a $2,000, $, 2,070, $, 2,300 e $2,500 in cs2sh-atlas.json e vale per ogni soglia). Gli articoli il cui prezzo è superiore a tale cifra non possono essere venduti al loro prezzo di mercato tramite la piattaforma di Valve — ma continuano comunque a dipendere dal sistema di gestione delle scorte e dei trasferimenti di Steam, indipendentemente dal luogo in cui vengono venduti. La suddivisione dell'intero catalogo in fasce di prezzo mette in evidenza dove si trova il limite: il mercato di Valve offre 95.3% delle categorie di articoli il cui prezzo è inferiore al limite massimo e 1.9% di quelli che si trovano al di sopra di esso.\n\nCinque marketplace: articoli che superano il limite di Steam\n248\n\nCategorie di articoli il cui prezzo di vendita più basso supera i $1,800 su due o più marketplace in modo indipendente, con un patrimonio di 18,394, con titoli quotati per un valore di almeno $78.6M. Di questi, 100.0% — tutti quanti — non figurano affatto nell’elenco “ Steam”.\n\nAllegati completi: il registro → · l'atlante della scala dei prezzi →\n\nDistribuzione dei prezzi al di sopra del limite massimo\n$1,800–$5,000\n174\n$5,000–$10,000\n49\n$10,000–$25,000\n21\n$25,000–$50,000\n2\n$50,000+\n2\nProdotti più venduti — prezzo di vendita verificato più basso su cinque piattaforme di vendita\n1Adesivo | Titan (Holo) | Cat. '14'$66,285\n2Adesivo | iBUYPOWER (Holo) | Cat. '14$64,795\n3Adesivo | Reason Gaming (Holo) | Cat. '14$42,899\n4★ Guanti sportivi | Labirinto di siepi (FN)$26,812\n5Adesivo | Team Dignitas (Holo) | Cat. '14'$23,667\n6EMS Cat. \"14: Legends\"$22,879\n7★ Guanti sportivi | Il vaso di Pandora (FN)$21,643\n8EMS Cat. \"14\" - I partecipanti$21,010\n9Adesivo | Vox Eminor (Holo) | Cat. '14'$18,619\n10★ Coltello StatTrak™ Navaja | Acciaio blu (FN)$18,064\n\nI prezzi richiesti non corrispondono ai prezzi di vendita. I dati provengono da cs2.sh (con licenza), 23, settembre 2026.. Ogni riga è quotata al di sopra del limite massimo da almeno due piattaforme di mercato in modo indipendente; sono escluse le offerte di vendita su una singola piattaforma e le quotazioni superiori a tre volte il prezzo di vendita più basso di un articolo. Come funziona la valutazione →\n\nCosa costa Valve · cs2.sh (panoramica) · 23 settembre 2026\nLa tariffa pubblicizzata è di 15%.. La maggior parte degli annunci offre una retribuzione più alta.\n\nValve preleva una commissione 5% Steam e una commissione 10% per il servizio di pubblicazione CS2 dai proventi del venditore — la nota 15%. Entrambe le commissioni comportano un Minimo $0.01, quindi nessuna vendita potrà mai comportare commissioni inferiori a due centesimi. Per gli articoli economici e ad alto volume che costituiscono la maggior parte del mercato, è proprio quella soglia minima a rappresentare il vincolo determinante, non la percentuale. Abbiamo risolto il calcolo delle commissioni per ognuno dei 29,635 tipi di articoli con una richiesta \"Steam\" attiva.\n\n77.7%\ngli annunci in tempo reale di Steam riguardano le categorie di articoli per cui è previsto un costo aggiuntivo su 15%\n84.8%\ndell'articolo tipi pagate all’incirca il tasso indicato\n4,517\ntipi di articoli per i quali è stata addebitata una tariffa superiore a quella pubblicizzata\n$0.02\ncommissione minima su ogni vendita, indipendentemente dal prezzo\nI due numeri indicano direzioni opposte, ed entrambi sono veri\n1\nContati per tipo di articolo, Le tariffe di Valve sono sostanzialmente quelle pubblicizzate: 84.8% dei tipi di prezzi indicati su 29,635 hanno un costo pari o quasi a 15%.\n2\nContati in base all'elenco effettivo, l'immagine si inverte: 18,682,244 di 24,038,911 gli elenchi in tempo reale riguardano le tipologie di articoli con un costo superiore a 15%.\n3\nEntrambe le affermazioni sono vere perché i tipi sovraccarichi sono i economico, ad alto volume quelli. 1,109 I tipi di articoli hanno un costo superiore a doppio il tasso di riferimento, e già solo queste tipologie rappresentano 14,083,486 annunci attivi.\n4\nSi tratta di semplice aritmetica, non di un’accusa. L’importo minimo è indicato nella documentazione relativa alle commissioni della stessa “Valve”. Ciò che non è stato reso pubblico è a quale quota di mercato si applica effettivamente — ed è proprio questo che misurano i dati riportati sopra.\nCommissione addebitata, in percentuale del valore nominale dell’15%\n200%+\n14,083,486\n100-200%\n1,028,438\n50-100%\n700,804\n30-50%\n317,031\n20-30%\n2,258,254\n17.6-20%\n294,231\n\nLa lunghezza della barra indica il numero di annunci attivi in ciascuna fascia. Una fascia contrassegnata con “200%+” significa che la commissione prelevata è superiore al doppio dell’15%e del ricavato del venditore.\n\nUn esempio illustrativo\n67%\n\nIn un annuncio, l'acquirente paga $0.03 infatti, il venditore riceve $0.01 e \"Valve\" richiede $0.02 — i due importi minimi di un centesimo. In percentuale rispetto a quanto pagato dall’acquirente, si tratta di 67%; in percentuale rispetto al ricavato del venditore, si tratta di 200%.\n\nSet di dati completo: cs2sh-steam-fee-census.json →\n\nLo stesso oggetto, all’interno del giardino e all’esterno\nAcquistare su Steam costa di più. Quasi sempre.\n\nPer ogni articolo presente sia su Steam che su almeno un marketplace di terze parti, abbiamo confrontato il prezzo di vendita più basso su Steam con quello più basso al di fuori di tale sito. Tra 28,700 per quanto riguarda i prodotti, Steam è il sito più costoso 86.4% nella maggior parte dei casi, con una mediana di +35.7%.\n\nPremio mediano dell’Steam, per fascia di prezzo\nmeno di $0.50\n+48.3%\n$0.50-2\n+36.5%\n$2-10\n+29.6%\n$10-50\n+28.6%\n$50-250\n+36.3%\n$250-1k\n+51.1%\noltre $1,000\n+67.9%\n\nLa curva ha forma di U. Il prezzo più conveniente si trova su Steam nella $10–$50 la fascia e la parte più stretta alle due estremità.\n\nPerché la fascia alta è importante\n+67.9%\n\nSopra $1,000, il costo mediano degli annunci su Steam 67.9% è superiore a quello dell’offerta più economica al di fuori di tale sito — e solo 1,040 tali annunci sono presenti su Steam.\n\nOltre i circa1,800, il confronto non è più possibile, poiché la normativa di Valve vieta del tutto l'inserimento in elenco. La copertura di Steam per gli articoli che superano il proprio limite massimo è 1.9%. Guarda la classifica completa →\n\nSet di dati completo: cs2sh-walled-garden-premium.json →\n\nUn premio non costituisce di per sé un dato di fatto: Steam offre consegna immediata e assenza di rischio di controparte, e gli acquirenti potrebbero ragionevolmente essere disposti a pagare per questo. Ciò che è misurabile è l’entità del divario e il fatto che il denaro che lo attraversa non possa tornare indietro — argomento trattato nella sezione successiva.\n\nEntrano soldi, non ne escono\n128.1 milioni di dollari destinati a ordini che non possono essere annullati.\n\nUn ordine di acquisto su Steam è prefinanziato: il denaro viene prelevato dal portafoglio dell'acquirente nel momento stesso in cui l'ordine viene effettuato. Fondi del portafoglio Steam non può essere revocato — possono essere spesi solo all’interno di Steam. Sommando tutti i livelli di prezzo del libro degli ordini di acquisto di ogni articolo monitorato si ottiene un quadro completo del denaro impegnato e non ritirabile.\n\n$128.1M\nimpegnati a mantenere gli ordini di acquisto su Steam\n170.6M\nordini di acquisto con finanziamento individuale in sospeso\n$105.8M\nvalore richiesto degli immobili in vendita che hanno davanti\n$15.9M\nLa commissione di Valve nel caso in cui tutti gli immobili in vendita fossero venduti al prezzo richiesto\nCosa rappresenta questa cifra e cosa non rappresenta\n1\nÈ denaro reale già versato. Ogni dollaro conteggiato è stato addebitato su un portafoglio ed è associato a un ordine aperto relativo a una delle categorie di articol31,253.\n2\nÈ non ricavi e non si tratta di un'affermazione relativa al bilancio dell'Valve. Non viene qui precisato dove sia detenuto il flottante né in quali libri contabili sia registrato.\n3\nÈ un istantanea, non un flusso. Gli ordini possono essere annullati dall'acquirente, il che comporta il rimborso dei fondi sul portafoglio — ma non fuori da Steam.\n4\nIl punto sta proprio nella porta a senso unico. Un mercato la cui valuta non può essere convertita in denaro è il motivo per cui le scorte rubate vengono convertite spento Steam piuttosto che su di esso.\n\nMetodo: ogni livello di prezzo di ogni libro degli ordini di acquisto monitorato, moltiplicato per gli ordini presenti a quel livello. Set di dati completo: cs2sh-steam-locked-capital.json →\n\nVendite concluse, non prezzi richiesti · un unico marketplace · dati degli ultimi 90 giorni\n30.9 milioni di dollari sono stati effettivamente scambiati — sul più piccolo dei cinque ripiani.\n\nUna singola vendita ad alto prezzo può riguardare un oggetto artigianale raro o una variante con adesivo applicato di un oggetto base economico (ad e.g esempio, un oggetto da $30 con una vendita conclusa una tantum a $9,772). \"Alto\" = transazione conclusa al prezzo più alto, non il prezzo normale dell'oggetto.\n\nTutte le altre cifre riportate in questa pagina indicano ciò che è elencati. Questo misura ciò che era venduto. Il sito Skinport pubblica le proprie transazioni completate e, negli ultimi 90 giorni, il totale è stato di 1,219,143 vendite valore $30,927,032, a una media di $25.37ci ciascuno.\n\n1.22M\nvendite concluse in 90 giorni, su un unico marketplace\n$30.9M\nfatturato nello stesso periodo\n$125M\ntasso di crescita annualizzato — un limite minimo, non una stima\n~2%\nQuota di Skinport nel portafoglio \"above-cap\" in base al valore di quotazione\nDa dove proviene il fatturato\nmeno di $1\n0.5%\n$1-10\n5.8%\n$10-100\n22.2%\n$100-1k\n59.4%\n$1k-1.8k\n6.9%\nsopra il cappellino “Steam”\n5.3%\n\nLa lunghezza della barra indica il fatturato; il dato rappresenta la quota di quel livello rispetto al totale. 59.4% del denaro movimentato nella fascia $100–$1k, su 71,437 vendite.\n\nAnche sopra il cappellino dell’Valve, le vendite continuano\n492\n\nvendite concluse di articoli con un prezzo superiore al limite massimo previsto dall’Steam, per un valore di $1,643,938, tra i vari tipi di prodotti presenti su 76 — su una piattaforma che occupa circa 2% di quello spazio. Nessuna di quelle vendite avrebbe potuto avvenire su Steam.\n\nSet di dati completo: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · i massimi raggiunti →\n\nSkinport è UNO dei mercati di terze parti monitorati in questa sede e, con un valore di quotazione superiore alla soglia dell’Steam, è il più piccolo dei cinque (circa l’2%e di quella fascia). Ogni totale qui riportato rappresenta un limite minimo dell’economia off-Steam, non una misura della stessa. Non vengono utilizzati dati provenienti da Steam.",
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