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    "text": "प्रदर्शनी VII · बाज़ार संरचना · 20 सितंबर 2026\nबाजार अर्थशास्त्र — दो अर्थव्यवस्थाएँ और लिस्टिंग सीमा\n\nउनका बुनियादी ढांचा। दो अर्थव्यवस्थाएँ।\n\nयह अनुभाग क्या प्रमाणित करता है\n\nयह अध्याय Valve की $1,800 लिस्टिंग कैप और गैर-निकासी योग्य वॉलेट बैलेंस द्वारा उत्पन्न प्रणालीगत बाजार विभाजन का विश्लेषण करता है। लगभग $1.28 अरब के सूचीबद्ध मूल्यांकन वाले 38 के सक्रिय बाहरी स्किन एक्सचेंजों का सर्वेक्षण करके, इस जांच से यह साबित होता है कि उच्च-स्तरीय ट्रेडिंग अनिवार्य रूप से बाहरी छाया प्लेटफ़ॉर्मों पर स्थानांतरित हो जाती है, जबकि यह Steam के अंतर्निहित व्यापार और प्रमाणीकरण अवसंरचना पर निर्भर रहती है। जबकि सदस्यता अनुबंध में व्यावसायिक उपयोग को औपचारिक रूप से निषिद्ध किया गया है, Valve बिना प्रकाशित प्रवर्तन रिकॉर्ड के इस द्वि-स्तरीय अर्थव्यवस्था को सुगम बनाता है और इसका मुद्रीकरण करता है।\n\n← कार्यकारी ब्रीफिंग पर वापस\n\n38 सक्रिय तृतीय-पक्ष CS2 बाज़ार, साथ ही Steam का अपना। उनमें से किसी पर सूचीबद्ध प्रत्येक त्वचा को Steam की इन्वेंटरी से होकर गुजरना चाहिए और API पर व्यापार करना चाहिए। Valve के नियम उस अवसंरचना के वाणिज्यिक शोषण को प्रतिबंधित करते हैं। लगभग $1.28 अरब का तीसरे पक्ष द्वारा सूचीबद्ध मूल्य मौजूद है, जबकि इस नियम को लागू करने का कोई सार्वजनिक रिकॉर्ड नहीं मिला है।\n\n$1.28B\nतृतीय-पक्ष सूचीबद्ध मूल्य · 38 प्लेटफ़ॉर्म\n53.2एम\nप्रदर्शित ऑफ़र · 38तृतीय-पक्ष बाज़ार\n70.1के\nSteam स्नैपशॉट में सूचीबद्ध आइटम\n41×\nतृतीय-पक्ष सूचीबद्ध मूल्य बनाम Steam का $31मिलियन\nमुख्य निष्कर्ष\nएक बुनियादी ढांचा। दो अर्थव्यवस्थाएँ।\n\nSteam आइटम, इन्वेंटरी और व्यापार को नियंत्रित करता है। किसी भी निम्न-स्तरीय प्लेटफ़ॉर्म पर बेची जाने वाली हर स्किन को Steam के व्यापार API के माध्यम से गुजरना अनिवार्य है — यह एक संरचनात्मक निर्भरता है जो सीधे तौर पर दिखाई देती है। Valve का अपना कम्युनिटी मार्केट अपनी बिक्री पर एक शुल्क कमाता है; यह शुल्क तीसरे पक्ष के इकोसिस्टम को वित्त पोषित करता है, या उससे जुड़ा है, या नहीं, यह यहाँ स्थापित नहीं किया गया है।\n\nजांच के लिए यह क्यों महत्वपूर्ण है\n1\nValve का Steam सदस्य समझौता व्यावसायिक शोषण पर रोक लगाता है Steam के बुनियादी ढांचे का स्पष्ट अनुमति के बिना उपयोग। नीचे दिए गए प्लेटफ़ॉर्मों के लिए सार्वजनिक अभिलेखों में ऐसी कोई अनुमति नहीं मिली है।\n2\nSteam लगभग $1.28B के तीसरे पक्ष के सूचीबद्ध मूल्य के लिए पहचान (OpenID), इन्वेंटरी स्थिति, और व्यापार निष्पादन को नियंत्रित करता है। Valve के बुनियादी ढांचे के बिना कोई वस्तु हस्तांतरण नहीं होता।\n3\nSteam का अपना मार्केटप्लेस है $31M सूचीबद्ध — तीसरे पक्ष द्वारा सूचीबद्ध मूल्य का लगभग 1/41। $1,800 मूल्य सीमा का मतलब है कि इससे अधिक कीमत पर बेचने वालों को अवलोकित कीमतों पर बेचने के लिए प्लेटफ़ॉर्म से बाहर जाना होगा।\n4\n248 CS2 वस्तु श्रेणियाँ, जिन्हें स्वतंत्र रूप से दो या अधिक मार्केटप्लेस ने कैप से ऊपर मूल्यित किया है, उन्हें Steam पर उनके अवलोकित बाजार मूल्य पर बेचा नहीं जा सकता — और उनमें से कोई भी वहाँ सूचीबद्ध नहीं है। $1,800 कैप वह मांग उत्पन्न करता है जिसे तृतीय-पक्ष ऑपरेटर पूरा करते हैं।\nSteam सामुदायिक बाज़ार: $31मिलियनतृतीय-पक्ष सूचीबद्ध मूल्य: $1,276मिलियन\n$1,276एम · तृतीय-पक्ष सूचीबद्ध मूल्य — सभी Steam के व्यापार API और OpenID पर निर्भर हैं।\nSteam · $31मिलियन\n\nस्रोत: PriceEmpire रीयल-टाइम कैटलॉग, 20 सितंबर 2026. सूचीबद्ध मूल्य = सहेजी गई स्नैपशॉट में गोल किए गए सूचीबद्ध-मूल्य कार्डों का योग, Steam को छोड़कर। बिक्री की मात्रा नहीं।\n\n38 सक्रिय तृतीय-पक्ष बाजार · सब कुछ Steamी अवसंरचना पर निर्भर\nप्लेटफ़ॉर्म रजिस्टर\n\nनीचे दिए गए प्लेटफ़ॉर्म अपने लॉगिन को Steam OpenID के माध्यम से और अपने ट्रेड्स को Steam के वेब API के माध्यम से रूट करते हैं। प्रत्येक अवलोकित openid.realm Steam के लॉगिन फ्लो से गुजरता है; रजिस्टर यह मानते हुए कि किसी भी ऑपरेटर के पास Valve की अनुमति नहीं है, यह दावा करने के बजाय देखे गए ऑथ रूट्स को रिकॉर्ड करता है।\n\n#\tमंच\tसूचीबद्ध मूल्य\tसक्रिय ऑफ़र\tआइटम\tपैमाना\n1\tUUSkins\t$133.8M\t3.4M\t30.9K\t\n\n2\tYouPin898\t$127.5M\t5.9M\t29.2K\t\n\n3\tBuff.163\t$104M\t3.5M\t35K\t\n\n4\tMoon.Market\t$100.3M\t2.9M\t20.9K\t\n\n5\tWhite.Market\t$89.6M\t3M\t20.6K\t\n\n6\tBuff.Market\t$86.7M\t1.3M\t33.4K\t\n\n7\tEcosteam\t$82.1M\t3.3M\t30.1K\t\n\n8\tCSFloat\t$67.8M\t2.4M\t27.8K\t\n\n9\tSkin.Land\t$67.4M\t2.2M\t34.6K\t\n\n10\tLIS-SKINS\t$67.4M\t2.2M\t34.6K\t\n\n11\tC5Game\t$54.6M\t4.6M\t29.6K\t\n\n12\tHaloSkins\t$46.6M\t4.4M\t29.3K\t\n\n13\tAvan.Market\t$43.3M\t809.5K\t22.2K\t\n\n14\tWaxpeer\t$40.1M\t1M\t27.3K\t\n\n15\tSteam (official)\t$31M\t32.2M\t70.1K\t\n\n16\tCS.MONEY\t$29M\t748.9K\t28K\t\n\n17\tMarket.CSGO\t$26.3M\t1.3M\t27.6K\t\n\n18\tCS.MONEY Bot\t$25.7M\t614K\t23.8K\t\n\n19\tSkinport\t$16.3M\t3.8M\t31.1K\t\n\n20\tSkinFlow\t$14.1M\t481.8K\t23.6K\t\n\n21\tDMarket\t$12.6M\t948.2K\t35.6K\t\n\n22\tSkins.com\t$11.5M\t83.2K\t15.8K\t\n\n23\tSkin.place\t$6.9M\t380.8K\t11.4K\t\n\n24\tSkinsMonkey\t$6M\t109.4K\t11.6K\t\n\n25\tSkinBaron\t$5M\t2.1M\t21.5K\t\n\n26\tRustTM\t$3M\t33.1K\t4.9K\t\n\n27\tPirateSwap\t$2M\t859.3K\t10.5K\t\n\n28\tMannco.Store\t$1.2M\t223.7K\t11K\t\n\n29\tSkinSwap\t$1.1M\t11.4K\t4K\t\n\n30\tTradeIt\t$967.1K\t29.1K\t11.7K\t\n\n31\tLootFarm\t$896.1K\t162.5K\t28.6K\t\n\n32\tRustskins\t$714.8K\t312.5K\t6.1K\t\n\n33\tBalticSkins\t$599.2K\t28.2K\t4.5K\t\n\n34\tExeSkins\t$442.9K\t2.6K\t1.4K\t\n\n35\tRapidSkins\t$230.9K\t11.6K\t2.3K\t\n\n36\tCS.Trade\t$203K\t19K\t16.7K\t\n\n37\tKrakatoa\t$11.1K\t115\t53\t\n\n38\tShadowPay\t—\t—\t—\t—\n39\t49skins\t—\t—\t—\t—\nSteam की $1,800 मूल्य सीमा · पाँच-बाजार झलक · 23 सितंबर 2026\nमूल्य अंतर मापनीय है।\n\nSteam caps Community Market लिस्टिंग लगभग $1,800 पर सीमित करता है (यह निष्कर्ष पुनः गणना करके $2,000, $, 2,070, $, 2,300 और $2,500 पर मिला है) cs2sh-atlas.json और प्रत्येक सीमा पर बरकरार रहता है)। उस कीमत से ऊपर देखे गए आइटम Valve के अपने मार्केटप्लेस के माध्यम से उनकी बाजार मूल्य पर बेचा नहीं जा सकता। — लेकिन वे जहाँ भी बेचे जाते हैं, अभी भी Steam के इन्वेंटरी और ट्रांसफर सिस्टम पर निर्भर करते हैं। कीमत के अनुसार पूरे कैटलॉग को बाँटने से पता चलता है कि बाधा कहाँ है: Valve का बाज़ार वहन करता है 95.3% अपने कैप से नीचे मूल्य वाले आइटम श्रेणियों का 1.9% उसके ऊपर मौजूद उन लोगों का।\n\nपाँच बाज़ार: Steam सीमा से ऊपर की वस्तुएँ\n248\n\nवस्तु श्रेणियाँ जिनकी सबसे सस्ती पूछताछ $1,800 से अधिक है। दो या अधिक बाज़ार स्वतंत्र रूप से, कम से कम मूल्य की सूचीबद्ध प्रतिलिपियों के साथ 18,394 को धारण करते हुए $78.6M. उनमें से, 100.0% — हर एक — की कोई भी Steam सूची नहीं है।\n\nपूर्ण प्रदर्शनियाँ: रजिस्टर → · मूल्य-सीढ़ी एटलस →\n\nकैप से ऊपर मूल्य वितरण\n$1,800–$5,000\n174\n$5,000–$10,000\n49\n$10,000–$25,000\n21\n$25,000–$50,000\n2\n$50,000+\n2\nशीर्ष आइटम — पाँच बाज़ारों में सत्यापित सबसे सस्ती पूछी गई कीमतें\n1स्टिकर | टाइटन (होलो) | कैट. '14$66,285\n2स्टिकर | iBUYPOWER (होलो) | श्रेणी '14$64,795\n3स्टिकर | रीज़न गेमिंग (होलो) | श्रेणी: '14$42,899\n4★ स्पोर्ट दस्ताने | हेज मेज़ (एफएन)$26,812\n5स्टिकर | टीम डिग्निटास (होलो) | कैट. '14$23,667\n6ईएमएस श्रेणी '14 लीजेंड्स$22,879\n7★ स्पोर्ट दस्ताने | पंडोरा का बक्सा (एफएन)$21,643\n8ईएमएस श्रेणी '14 चैलेंजर्स$21,010\n9स्टिकर | वॉक्स एमिनोर (होलो) | कैट. '14$18,619\n10★ स्टैटट्रैक™ नावाहा चाकू | नीला स्टील (एफएन)$18,064\n\nमांगी गई कीमतें बिक्री की कीमतें नहीं हैं। लाइसेंस प्राप्त cs2.sh का स्नैपशॉट, 23 सितंबर 2026. प्रत्येक पंक्ति को कम से कम दो बाज़ारों द्वारा स्वतंत्र रूप से कैप से ऊपर उद्धृत किया गया है; एकल-शेल्फ पूछताछ और उद्धरण जिन्हें किसी आइटम की सबसे सस्ती पूछताछ से तीन गुना से अधिक बार बाहर रखा गया है, उन्हें छोड़ दिया गया है। ग्रेडिंग कैसे काम करती है →\n\nValve क्या शुल्क लेता है · लाइसेंस प्राप्त cs2.sh स्नैपशॉट · 23 सितंबर 2026\nविज्ञापित शुल्क 15%. है। अधिकांश लिस्टिंग अधिक भुगतान करती हैं।\n\nValve विक्रेता की आय से 5%Steam शुल्क और एक 10% CS2 प्रकाशक शुल्क लेता है — परिचित 15%. दोनों शुल्कों में एक $0.01 न्यूनतम, इसलिए कोई भी बिक्री शुल्क में दो सेंट से कभी कम नहीं हो सकती। सस्ते, उच्च-मात्रा वाले आइटमों पर, जो बाजार का अधिकांश हिस्सा बनाते हैं, वह न्यूनतम सीमा बाध्यकारी होती है, प्रतिशत नहीं। हमने शुल्क की गणित को हर एक के लिए हल किया 29,635 लाइव Steam पूछने वाले आइटम प्रकार।\n\n77.7%\nSteam लिस्टिंग्स का एक हिस्सा उन आइटम प्रकारों पर होता है जिन पर 15% से अधिक शुल्क लगाया जाता है।\n84.8%\nआइटम का प्रकार शीर्ष दर के बारे में भुगतान करें\n4,517\nवस्तु प्रकारों पर विज्ञापित शुल्क से अधिक शुल्क लिया गया।\n$0.02\nकिसी भी बिक्री पर न्यूनतम शुल्क, कीमत चाहे जो भी हो।\nदोनों संख्याएँ विपरीत दिशाओं की ओर इशारा करती हैं, और दोनों ही सत्य हैं।\n1\nगणना किया गया आइटम प्रकार के अनुसारValve की फीस सामान्यतः विज्ञापित के अनुसार ही है: 29,635 के मूल्य-निर्धारित प्रकारों पर 84.8% की दरें 15%. पर या उसके आसपास लगाई जाती हैं।\n2\nगणना किया गया वास्तविक सूचीकरण द्वारा, तस्वीर उलट जाती है: 18,682,244 24,038,911 लाइव लिस्टिंग उन आइटम प्रकारों पर हैं जिन पर 15%. से अधिक शुल्क लिया जाता है।\n3\nदोनों सत्य हैं क्योंकि अति-चार्ज किए गए प्रकार हैं सस्ता, उच्च मात्रा एक। 1,109 आइटम प्रकारों पर अधिक शुल्क लगाया जाता है। दोहरा हेडलाइन रेट, और केवल वही प्रकार 14,083,486 की लाइव लिस्टिंग करते हैं।\n4\nयह अंकगणित है, कोई आरोप नहीं। न्यूनतम राशि Valve के अपने शुल्क दस्तावेज़ों में प्रकट की गई है। जो प्रकाशित नहीं किया गया है वह है वास्तव में यह बाज़ार के कितने हिस्से पर लागू होता है — जो उपरोक्त आंकड़े मापते हैं।\nशुल्क, शीर्षक 15% के हिस्से के रूप में वसूला जाता है।\n200%+\n14,083,486\n100-200%\n1,028,438\n50-100%\n700,804\n30-50%\n317,031\n20-30%\n2,258,254\n17.6-20%\n294,231\n\nबार लंबाई प्रत्येक बैंड में लाइव लिस्टिंग की संख्या है। \"200%+\" बैंड का अर्थ है कि विक्रेता की आय पर ली जाने वाली फीस विक्रेता की आय के 15% से दोगुनी से अधिक है।\n\nएक व्यावहारिक उदाहरण\n67%\n\nलिस्टिंग पर खरीदार भुगतान करता है $0.03 क्योंकि, विक्रेता को प्राप्त होता है $0.01 और Valve लेता है $0.02 — दो एक-सेंट न्यूनतम। खरीदार द्वारा चुकाई गई राशि का यह हिस्सा 67% है; विक्रेता की आय का यह हिस्सा 200%. है।\n\nपूर्ण डेटासेट: cs2sh-steam-fee-census.json →\n\nउसी वस्तु, बगीचे के अंदर और बाहर\nSteam पर खरीदना महंगा पड़ता है। लगभग हमेशा।\n\nSteam और कम से कम एक तृतीय-पक्ष मार्केटप्लेस दोनों पर उद्धृत प्रत्येक आइटम के लिए, हमने Steam की सबसे सस्ती पूछी गई कीमत की तुलना इसके बाहर की सबसे सस्ती पूछी गई कीमत से की। पूरे 28,700 आइटम, Steam अधिक महंगा स्थल है। 86.4% समय का, एक माध्यिका द्वारा +35.7%.\n\nमध्यम Steam प्रीमियम, मूल्य बैंड के अनुसार\n$0.50 से कम\n+48.3%\n$0.50-2\n+36.5%\n$2-10\n+29.6%\n$10-50\n+28.6%\n$50-250\n+36.3%\n$250-1k\n+51.1%\n$1,000 से अधिक\n+67.9%\n\nवक्र U-आकार का है। इसे Steam पर खरीदना सबसे सस्ता है। $10–$50 दोनों सिरों पर प्रिय और बंधन।\n\nमहँगा अंत क्यों मायने रखता है\n+67.9%\n\nऊपर $1,000, औसत Steam लिस्टिंग लागतें 67.9% इसके बाहर की सबसे सस्ती पेशकश से अधिक हैं — और केवल 1,040 ऐसी लिस्टिंग ही Steam पर मौजूद हैं।\n\nलगभग $1,800 से आगे तुलना संभव नहीं रह जाती, क्योंकि Valve का नियम पूरी तरह से सूचीबद्ध करने पर रोक लगाता है। Steam का अपनी ही सीमा से ऊपर की वस्तुओं का कवरेज 1.9%. पूरी सीढ़ी देखें →\n\nपूर्ण डेटासेट: cs2sh-walled-garden-premium.json →\n\nप्रीमियम अपने आप में कोई निष्कर्ष नहीं है: Steam तत्काल डिलीवरी और कोई काउंटरपार्टी जोखिम नहीं प्रदान करता है, और खरीदार इसके लिए उचित रूप से भुगतान कर सकते हैं। जो मापा जा सकता है वह है अंतर का आकार और यह तथ्य कि उस पैसे को वापस नहीं निकाला जा सकता — जो अगला खंड है।\n\nपैसा आता है, जाता नहीं।\n$128.1 मिलियन उन ऑर्डरों के लिए प्रतिबद्ध हैं जिन्हें वापस नहीं लिया जा सकता।\n\nSteam खरीद आदेश पूर्व-वित्तपोषित होता है: जैसे ही आदेश दिया जाता है, पैसा खरीदार के वॉलेट से निकल जाता है। Steam वॉलेट फंड्स वापस नहीं लिया जा सकता — इन्हें केवल Steam के अंदर ही खर्च किया जा सकता है। प्रत्येक ट्रैक किए गए आइटम की बाय बुक के प्रत्येक मूल्य स्तर को जोड़ने से प्रतिबद्ध, गैर-निकासी योग्य धन का एक जनगणना प्राप्त होती है।\n\n$128.1M\nSteam खरीद आदेशों पर कायम\n170.6एम\nव्यक्तिगत वित्त पोषित खरीद आदेश लंबित\n$105.8M\nउनके सामने रखी गई लिस्टिंग का पूछा गया मूल्य\n$15.9M\nValve का हिस्सा अगर हर लिस्टिंग अपनी पूछी गई कीमत पर बिके\nयह आंकड़ा क्या है, और यह क्या नहीं है\n1\nयह है वास्तविक धन पहले ही जमा हो चुका है. हर गिना गया डॉलर एक वॉलेट से डेबिट किया गया है और यह 31,253 आइटम प्रकारों में एक खुले ऑर्डर के खिलाफ जमा है।\n2\nयह है राजस्व नहीं और यहValve की बैलेंस शीट के बारे में कोई दावा नहीं है। फ्लोट कहाँ रखा गया है, और किसकी बहीखातों में, यह यहाँ स्थापित नहीं किया गया है।\n3\nयह एक है झलक, प्रवाह नहीं. ऑर्डर खरीदार द्वारा रद्द किए जा सकते हैं, जिससे वॉलेट में धन वापस आ जाता है — लेकिन यह अभी भी Steam से बाहर नहीं जाता।\n4\nएकतरफा दरवाज़ा ही मुद्दा है। एक ऐसा बाज़ार जिसकी मुद्रा को नकद में नहीं निकाला जा सकता, चोरी की गई सूची को परिवर्तित करने का कारण है। बंद Steam उस पर की बजाय\n\nविधि: प्रत्येक ट्रैक की गई बाय बुक के प्रत्येक मूल्य स्तर को उस स्तर पर मौजूद ऑर्डरों से गुणा किया गया। पूर्ण डेटासेट: cs2sh-steam-locked-capital.json →\n\nपूरी हुई बिक्री, न कि माँग मूल्य · एक ही बाज़ार · पिछले 90 दिनों का\n$30.9 मिलियन वास्तव में हाथ बदले — पाँचों शेल्फों में से सबसे छोटे पर।\n\nएकल हाई सेल एक दुर्लभ क्राफ्ट या सस्ते बेस आइटम का स्टिकर-आधारित वेरिएंट हो सकता है (e.g । एक $30 आइटम जिसका एक बार $9,772 पर पूरा हुआ बिक्री लेनदेन)। \"हाई\" = सबसे ऊँचा पूरा हुआ लेनदेन, आइटम की सामान्य कीमत नहीं।\n\nइस पृष्ठ पर प्रत्येक अन्य आकृति मापती है कि क्या है सूचीबद्ध. यह मापता है कि क्या था बिक गयाSkinport अपनी पूरी हुई लेन-देन प्रकाशित करता है, और पिछले 90 दिनों में वे कुल मिलाकर 1,219,143 बिक्री मूल्य $30,927,032, प्रत्येक की औसत कीमत $25.37।\n\n1.22एम\n90 दिनों में बिक्री पूरी, एक ही मार्केटप्लेस\n$30.9M\nउसी अवधि में कारोबार\n$125M\nवार्षिक चालू दर — एक न्यूनतम स्तर, अनुमान नहीं\n~2%\nसूचीबद्ध मूल्य के अनुसार उपरोक्त-सीमा शेल्फ में Skinport का हिस्सा\nटर्नओवर कहाँ से आया\n$1 से कम\n0.5%\n$1-10\n5.8%\n$10-100\n22.2%\n$100-1k\n59.4%\n$1k-1.8k\n6.9%\nSteam कैप के ऊपर\n5.3%\n\nबार की लंबाई टर्नओवर है; यह आंकड़ा उस स्तर का कुल का हिस्सा है। 59.4% $100–$1k श्रेणी में, 71,437 बिक्री पर स्थानांतरित धन का।\n\nValve की टोपी के ऊपर भी बिक्री होती है।\n492\n\nSteam सीमा से ऊपर मूल्य वाली वस्तुओं की बिक्री पूरी की, जिनका मूल्य $1,643,938, लगभग 76 आइटम प्रकारों में — एक ऐसे मार्केटप्लेस पर जो उस शेल्फ का लगभग 2% रखता है। उनमें से कोई भी बिक्री Steam पर नहीं हो सकती थी।\n\nपूर्ण डेटासेट: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · प्राप्त उच्च →\n\nSkinport यह यहाँ ट्रैक किए गए तीसरे पक्ष के बाजारों में से एक है, और Steam कैप से ऊपर सूचीबद्ध मूल्य के कारण यह पाँचों में सबसे छोटा है (उस शेल्फ का लगभग 2%)। यहाँ दिया गया प्रत्येक कुल ऑफ-Steam अर्थव्यवस्था का न्यूनतम स्तर है, न कि उसका माप। कोई Steam डेटा उपयोग नहीं किया गया है।",
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        "text": "शुल्क, शीर्षक 15% के हिस्से के रूप में वसूला जाता है।"
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        "text": "एक व्यावहारिक उदाहरण"
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        "text": "Steam पर खरीदना महंगा पड़ता है। लगभग हमेशा।"
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        "text": "मध्यम Steam प्रीमियम, मूल्य बैंड के अनुसार"
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        "text": "$128.1 मिलियन उन ऑर्डरों के लिए प्रतिबद्ध हैं जिन्हें वापस नहीं लिया जा सकता।"
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