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    "text": "Anexo VII · Arquitectura del mercado · 20 2026 de septiembre\nEconomía de mercado: dos economías y el límite máximo de cotización\n\nSu infraestructura. Dos economías.\n\nLO QUE DEMUESTRA ESTA SECCIÓN\n\nEn este capítulo se analiza la bifurcación sistémica del mercado provocada por el límite de cotización de Valve, fijado en $1,800, y los saldos de monedero no retirables. Tras examinar 38 las plataformas externas activas de intercambio de skins que cuentan con una valoración cotizada de aproximadamente1.28 mil millones de dólares, la investigación demuestra que las operaciones de alto nivel migran necesariamente a plataformas paralelas externas, al tiempo que dependen de la infraestructura subyacente de transacciones y autenticación de Steam. Aunque el uso comercial está formalmente prohibido en el Acuerdo de Suscriptor, Valve facilita y monetiza esta economía de dos niveles sin que existan registros públicos de su aplicación.\n\n← Volver al informe ejecutivo\n\n38 mercados de CS2 de terceros activos, además del propio de Steam. Todas las skins que figuran en cualquiera de ellas deben pasar por el inventario de Steam y comercializarse en API. Las normas de Valve prohíben la explotación comercial de dicha infraestructura. El valor estimado en unos $1.28 mil millones, según fuentes externas, sigue existiendo, aunque no se ha encontrado ningún registro público que demuestre que se haya aplicado dicha norma.\n\n$1.28B\nValor de cotización de terceros · Plataformas de «38»\n53.2M\nOfertas mostradas · 38 mercados de terceros\n70.1K\nSteam elementos que figuran en la instantánea\n41×\nValor cotizado por terceros frente a los $31M de Steam\nLa conclusión principal\nUna infraestructura. Dos economías.\n\nSteam controla el artículo, el inventario y el comercio. Cada skin que se venda en cualquiera de las plataformas que figuran a continuación debe pasar por la plataforma de intercambio de Steam API —una dependencia estructural que se puede observar directamente. El «Community Market» de Valve obtiene una comisión por sus ventas; en este documento no se aclara si dicha comisión financia el ecosistema de terceros ni si está vinculada a él.\n\nPor qué esto es importante para la investigación\n1\nAcuerdo de suscripción a «Steam» de Valve prohíbe la explotación comercial de la infraestructura de «Steam» sin autorización expresa. No se ha encontrado dicha autorización en los registros públicos para las plataformas que se indican a continuación.\n2\nSteam controla la identidad (OpenID), el estado de las existencias y la ejecución de las operaciones de los aproximadamente1.28mil millones de dólares en activos cotizados de terceros. No se produce ninguna transferencia de artículos sin la infraestructura de Valve.\n3\nEl mercado propio de Steam cuenta con $31M cotizados: aproximadamente un1/41e del valor de cotización de terceros. El límite máximo de precio de $1,800 significa que los vendedores que lo superen deben salir de la plataforma para vender a los precios observados.\n4\n248 Categorías de artículos de CS2, cuyos precios han sido fijados por dos o más mercados de forma independiente por encima del límite máximo, no pueden venderse a su precio de mercado observado en Steam — y ninguno de ellos figura en dicha plataforma. El límite máximo de $1,800 genera la demanda que satisfacen los operadores externos.\nSteam Mercado comunitario: $31MValor de cotización de terceros: $1,276M\n1,276M $ · valor publicado por terceros — todo ello depende de la transacción de Steam API y OpenID\nSteam · $31M\n\nFuente: Catálogo en tiempo real de PriceEmpire, 20 septiembre de 2026.. Valor de catálogo = suma de las fichas de valor de catálogo redondeadas en la instantánea guardada, Steam excluido. No se trata del volumen de ventas.\n\n38 mercados de terceros activos · Todo ello depende de la infraestructura de Steam\nRegistro de la plataforma\n\nLas plataformas que se indican a continuación canalizan sus inicios de sesión a través de OpenID de Steam y sus operaciones a través de la «API» web de Steam. Cada una de las observadas openid.realm pasa por el flujo de inicio de sesión de Steam; el registro recoge las rutas de autenticación observadas, en lugar de afirmar que un operador concreto carece de permiso de Valve.\n\n#\tPlataforma\tValor cotizado\tOfertas vigentes\tArtículos\tEscala\n1\tUUSkins\t$133.8M\t3.4M\t30.9K\t\n\n2\tYouPin898\t$127.5M\t5.9M\t29.2K\t\n\n3\tBuff.163\t$104M\t3.5M\t35K\t\n\n4\tMoon.Market\t$100.3M\t2.9M\t20.9K\t\n\n5\tWhite.Market\t$89.6M\t3M\t20.6K\t\n\n6\tBuff.Market\t$86.7M\t1.3M\t33.4K\t\n\n7\tEcosteam\t$82.1M\t3.3M\t30.1K\t\n\n8\tCSFloat\t$67.8M\t2.4M\t27.8K\t\n\n9\tSkin.Land\t$67.4M\t2.2M\t34.6K\t\n\n10\tLIS-SKINS\t$67.4M\t2.2M\t34.6K\t\n\n11\tC5Game\t$54.6M\t4.6M\t29.6K\t\n\n12\tHaloSkins\t$46.6M\t4.4M\t29.3K\t\n\n13\tAvan.Market\t$43.3M\t809.5K\t22.2K\t\n\n14\tWaxpeer\t$40.1M\t1M\t27.3K\t\n\n15\tSteam (official)\t$31M\t32.2M\t70.1K\t\n\n16\tCS.MONEY\t$29M\t748.9K\t28K\t\n\n17\tMarket.CSGO\t$26.3M\t1.3M\t27.6K\t\n\n18\tCS.MONEY Bot\t$25.7M\t614K\t23.8K\t\n\n19\tSkinport\t$16.3M\t3.8M\t31.1K\t\n\n20\tSkinFlow\t$14.1M\t481.8K\t23.6K\t\n\n21\tDMarket\t$12.6M\t948.2K\t35.6K\t\n\n22\tSkins.com\t$11.5M\t83.2K\t15.8K\t\n\n23\tSkin.place\t$6.9M\t380.8K\t11.4K\t\n\n24\tSkinsMonkey\t$6M\t109.4K\t11.6K\t\n\n25\tSkinBaron\t$5M\t2.1M\t21.5K\t\n\n26\tRustTM\t$3M\t33.1K\t4.9K\t\n\n27\tPirateSwap\t$2M\t859.3K\t10.5K\t\n\n28\tMannco.Store\t$1.2M\t223.7K\t11K\t\n\n29\tSkinSwap\t$1.1M\t11.4K\t4K\t\n\n30\tTradeIt\t$967.1K\t29.1K\t11.7K\t\n\n31\tLootFarm\t$896.1K\t162.5K\t28.6K\t\n\n32\tRustskins\t$714.8K\t312.5K\t6.1K\t\n\n33\tBalticSkins\t$599.2K\t28.2K\t4.5K\t\n\n34\tExeSkins\t$442.9K\t2.6K\t1.4K\t\n\n35\tRapidSkins\t$230.9K\t11.6K\t2.3K\t\n\n36\tCS.Trade\t$203K\t19K\t16.7K\t\n\n37\tKrakatoa\t$11.1K\t115\t53\t\n\n38\tShadowPay\t—\t—\t—\t—\n39\t49skins\t—\t—\t—\t—\nEl precio máximo de Steam, fijado en $1,800 · Resumen de cinco mercados · 23 septiembre 2026\nLa diferencia de precios es cuantificable.\n\nSteam limita los precios de los anuncios del «Community Market» a aproximadamente $1,800 (el resultado se vuelve a calcular en $2,000, $, 2,070, $, 2,300 y $2,500 en cs2sh-atlas.json y se mantiene en cada umbral). Los artículos cuyo precio supera ese precio no pueden venderse a su precio de mercado a través de la propia plataforma de Valve — pero siguen dependiendo del inventario y del sistema de distribución de Steam, independientemente de dónde se vendan. Clasificar todo el catálogo por precios pone de manifiesto dónde está el límite: el mercado de Valve ofrece 95.3% de las categorías de artículos cuyo precio sea inferior a su límite máximo y 1.9% de los que están por encima de él.\n\nCinco mercados: artículos que superan el límite de «Steam»\n248\n\nCategorías de artículos cuyo precio de venta más bajo supera los $1,800 en dos o más mercados de forma independiente, con un valor de al menos las copias que figuran en la lista de «18,394» $78.6M. De ellos, 100.0% — todas y cada una de ellas — no aparecen en absoluto en Steam.\n\nAnexos completos: el registro → · el atlas de la escala de precios →\n\nDistribución de precios por encima del límite máximo\n$1,800–$5,000\n174\n$5,000–$10,000\n49\n$10,000–$25,000\n21\n$25,000–$50,000\n2\n$50,000+\n2\nProductos más vendidos: el precio de venta más barato confirmado en cinco plataformas de venta\n1Pegatina | Titan (Holo) | Cat. «14»$66,285\n2Pegatina | iBUYPOWER (Holo) | Cat. «14»$64,795\n3Pegatina | Reason Gaming (Holo) | Cat. «14»$42,899\n4★ Guantes deportivos | Laberinto de setos (FN)$26,812\n5Pegatina | Team Dignitas (Holo) | Kat. «14»$23,667\n6EMS Cat. «14: Legends»$22,879\n7★ Guantes deportivos | La caja de Pandora (FN)$21,643\n8EMS Cat. «14» Challengers$21,010\n9Pegatina | Vox Eminor (Holo) | Cat. «14»$18,619\n10★ Cuchillo StatTrak™ Navaja | Blue Steel (FN)$18,064\n\nLos precios de venta solicitados no son precios de venta. Instantánea de cs2.sh con licencia, 23 septiembre de 2026.. Cada fila ha sido cotizada por encima del límite máximo por al menos dos mercados de forma independiente; se excluyen las ofertas de venta de un solo lote y las cotizaciones que superen en más de tres veces la oferta de venta más barata de un artículo. Cómo funciona la calificación →\n\nLo que cobra Valve · con licencia cs2.sh instantánea · 23 septiembre 2026\nLa tarifa anunciada es de 15%.. La mayoría de los anuncios pagan más.\n\nValve deduce una comisión de 5% Steam y una comisión de 10% CS2 Publisher de los ingresos del vendedor —la conocida 15%. Ambas comisiones conllevan un Mínimo de $0.01, por lo que ninguna venta puede suponer nunca menos de dos céntimos en comisiones. En el caso de los artículos baratos y de gran volumen que constituyen la mayor parte del mercado, ese mínimo es la restricción determinante, no el porcentaje. Hemos resuelto el cálculo de las comisiones para cada uno de los 29,635 tipos de artículos que tienen una cotización en tiempo real en Steam.\n\n77.7%\nLos anuncios activos de Steam corresponden a tipos de artículos que se cobran según lo indicado en 15%\n84.8%\ndel artículo tipos pagan más o menos el salario base\n4,517\ntipos de artículos a los que se les aplica una tarifa superior a la anunciada\n$0.02\ncomisión mínima por cualquier venta, sea cual sea el precio\nLas dos cifras apuntan en direcciones opuestas, y ambas son ciertas.\n1\nContados por tipo de artículo, Las tarifas de Valve se ajustan, en líneas generales, a lo anunciado: 84.8% de los tipos de precios que figuran en 29,635 se cobran a un precio igual o similar al de 15%.\n2\nContados por lista real, la situación se invierte: 18,682,244 de 24,038,911 Los listados en tiempo real se aplican a los tipos de artículos que tienen un precio superior a 15%.\n3\nAmbas afirmaciones son ciertas porque los tipos sobrecarionados son los barato, de gran volumen esos. 1,109 Los tipos de artículos se cobran más que doble la tarifa principal, y solo esos tipos cuentan con anuncios activos en 14,083,486.\n4\nEsto es aritmética, no una acusación. El mínimo figura en la propia documentación sobre honorarios de «Valve». Lo que no se ha publicado es a qué parte del mercado se aplica realmente — que es precisamente lo que miden las cifras anteriores.\nComisión cobrada, como porcentaje del valor nominal 15%\n200%+\n14,083,486\n100-200%\n1,028,438\n50-100%\n700,804\n30-50%\n317,031\n20-30%\n2,258,254\n17.6-20%\n294,231\n\nLa «longitud de la barra» es el número de anuncios activos en cada franja. Una franja de «200%+» significa que la comisión que se cobra es más del doble de 15% de los ingresos del vendedor.\n\nUn ejemplo resuelto\n67%\n\nEn una venta, el comprador paga $0.03 pues el vendedor recibe $0.01 y «Valve» lleva $0.02 — los dos mínimos de un céntimo. Como porcentaje de lo que pagó el comprador, es 67%; como porcentaje de los ingresos del vendedor, es 200%.\n\nConjunto de datos completo: cs2sh-steam-fee-census.json →\n\nEl mismo objeto, dentro y fuera del jardín\nComprar en Steam sale más caro. Casi siempre.\n\nPara cada artículo cuyo precio apareciera tanto en Steam como en al menos un mercado de terceros, comparamos el precio de venta más barato de Steam con el precio de venta más barato fuera de esta plataforma. En 28,700 En cuanto a los artículos, Steam es la tienda más cara. 86.4% la mayor parte del tiempo, con una mediana de +35.7%.\n\nPrima media de «Steam», por tramo de precios\nmenos de $0.50\n+48.3%\n$0.50-2\n+36.5%\n$2-10\n+29.6%\n$10-50\n+28.6%\n$50-250\n+36.3%\n$250-1k\n+51.1%\nmás de $1,000\n+67.9%\n\nLa curva tiene forma de U. Lo más barato es comprar en Steam en el $10–$50 la banda y lo más querido en ambos extremos.\n\nPor qué es importante el segmento de gama alta\n+67.9%\n\nArriba $1,000, el precio medio de los anuncios de «Steam» 67.9% es superior al de la oferta más barata fuera de esta zona, y solo 1,040 existen anuncios de este tipo en Steam.\n\nA partir de unos $1,800, la comparación deja de ser posible, ya que la normativa de Valve prohíbe por completo su inclusión en la lista. La cobertura de Steam para los artículos que superan su propio límite máximo es 1.9%. Ver la clasificación completa →\n\nConjunto de datos completo: cs2sh-walled-garden-premium.json →\n\nUna prima no constituye por sí sola una conclusión: Steam ofrece entrega inmediata y ausencia de riesgo de contraparte, y es razonable que los compradores paguen por ello. Lo que sí es cuantificable es la magnitud de la brecha y el hecho de que el dinero que la atraviesa no pueda recuperarse, lo cual se aborda en la siguiente sección.\n\nEntra dinero, no sale dinero\n128.1 millones de dólares destinados a pedidos que no se pueden cancelar.\n\nUna orden de compra de «Steam» está prefinanciada: el dinero sale del monedero del comprador en el momento en que se realiza la orden. Steam fondos del monedero no se puede retirar — solo se pueden gastar dentro de Steam. La suma de todos los niveles de precio del libro de órdenes de compra de cada artículo registrado ofrece un recuento del dinero comprometido, del que no se puede salir.\n\n$128.1M\ncomprometidos a mantener las órdenes de comprSteam\n170.6M\nórdenes de compra financiadas de forma individual pendientes\n$105.8M\nprecio de venta de los inmuebles que tienen delante\n$15.9M\nLa comisión de Valve si todos los inmuebles se vendieran al precio de venta solicitado\nQué es esta cifra y qué no es\n1\nEs dinero real ya ingresado. Cada dólar contabilizado se ha cargado en una cartera y está asignado a una orden abierta en cualquiera de los tipos de artíc31,253.\n2\nEs no son ingresos y no se trata de una afirmación sobre el balance de «Valve». En este texto no se aclara dónde se mantiene el capital circulante ni en qué libros figura.\n3\nEs un una instantánea, no un flujo. El comprador puede cancelar los pedidos, lo que hace que el importe se devuelva al monedero, aunque sin salir de Steam.\n4\nLa clave está en la puerta de sentido único. Un mercado cuya moneda no se puede canjear por dinero es la razón por la que se convierte el inventario robado apagado Steam en lugar de sobre él.\n\nMétodo: cada nivel de precio de cada libro de compra analizado, multiplicado por las órdenes existentes en ese nivel. Conjunto de datos completo: cs2sh-steam-locked-capital.json →\n\nVentas realizadas, no precios de venta solicitados · un único mercado · los últimos 90 días\nDe hecho, se intercambiaron $30.9 millones, en la estantería más pequeña de las cinco.\n\nUna sola venta por un importe elevado puede corresponder a una pieza de artesanía poco común o a una variante con pegatina de un artículo básico barato (por ejemploe.g un artículo de30 con una venta completada única de9,772). «Elevado» = la transacción completada de mayor importe, no el precio habitual del artículo.\n\nTodas las demás cifras de esta página indican lo que es enumerados. Este mide lo que era vendido. Skinport publica sus propias operaciones realizadas y, en los últimos 90 días, estas ascendieron a 1,219,143 ventas valor $30,927,032, a un precio medio de $25.37 cada una.\n\n1.22M\nventas realizadas en 90 días, en un único mercado\n$30.9M\nvolumen de negocio durante el mismo periodo\n$125M\ntasa de ejecución anualizada: un mínimo, no una estimación\n~2%\nParticipación de Skinport en el mercado de valores no cotizados por encima del límite máximo, según el valor de cotización\nDe dónde procedía el volumen de negocio\nmenos de $1\n0.5%\n$1-10\n5.8%\n$10-100\n22.2%\n$100-1k\n59.4%\n$1k-1.8k\n6.9%\npor encima del límite de «Steam»\n5.3%\n\nLa longitud de la barra representa el volumen de negocio; la cifra indica la proporción de ese nivel respecto al total. 59.4% del dinero movido en el nivel de $100–$1k, en ventas de 71,437.\n\nPor encima del límite de «Valve», las ventas siguen produciéndose\n492\n\nventas realizadas de artículos cuyo precio superaba el límite establecido en Steam, por un valor de $1,643,938, en un 76s de tipos de productos, en un mercado que ocupa aproximadamente un2% de ese espacio en las estanterías. Ninguna de esas ventas habría podido realizarse en Steam.\n\nConjunto de datos completo: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · los máximos alcanzados →\n\nSkinport Es UNO de los mercados de terceros que se analizan aquí y, al tener un valor de cotización superior al límite de Steam, es el más pequeño de los cinco (aproximadamente 2% de esa sección). Todas las cifras totales que aparecen aquí representan un mínimo de la economía paralelaSteam, no una medida de la misma. No se utilizan datos de Steam.",
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