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Obwohl die kommerzielle Nutzung in der Nutzungsvereinbarung formell untersagt ist, ermöglicht Valve diese zweigeteilte Wirtschaft und monetarisiert sie, ohne dass es veröffentlichte Aufzeichnungen über Durchsetzungsmaßnahmen gibt.\n\n← Zurück zum Executive Briefing\n\n38 aktive CS2-Marktplätze von Drittanbietern sowie den eigenen Marktplatz von „Steam“. Jeder auf einer dieser Plattformen gelistete Skin muss über das Inventar von „Steam“ und die Handelsplattform „API“ abgewickelt werden. Die Regeln von „Valve“ verbieten die kommerzielle Nutzung dieser Infrastruktur. Der von Dritten geschätzte Wert von rund $1.28 Milliarden besteht, obwohl keine öffentlichen Aufzeichnungen über die Durchsetzung dieser Regel gefunden wurden.\n\n$1.28B\nVon Dritten angegebene Werte · Plattformen der Art „38“\n53.2M\nAngezeigte Angebote · 38 Märkte von Drittanbietern\n70.1K\nSteam im Snapshot aufgeführte Elemente\n41×\nVon Dritten angegebener Wert im Vergleich zu den $31M von „Steam“\nDas zentrale Ergebnis\nEine Infrastruktur. Zwei Volkswirtschaften.\n\nSteam kontrolliert den Artikel, den Bestand und den Handel. Jeder Skin, der auf einer der unten aufgeführten Plattformen verkauft wird, muss über die HandelsAPI von Steam abgewickelt werden – eine strukturelle Abhängigkeit, die direkt beobachtbar ist. — eine strukturelle Abhängigkeit, die direkt beobachtbar ist. Der eigene Community Market von Valve erzielt eine Provision auf seine Verkäufe; ob diese Provision das Ökosystem von Drittanbietern finanziert oder daran gekoppelt ist, wird hier nicht näher erläutert.\n\nWarum dies für die Ermittlungen von Bedeutung ist\n1\nValve – Nutzungsvereinbarung für „Steam“ verbietet die kommerzielle Verwertung der Infrastruktur von „Steam“ ohne ausdrückliche Genehmigung. In den öffentlich zugänglichen Unterlagen wurde für die unten aufgeführten Plattformen keine derartige Genehmigung gefunden.\n2\nSteam steuert die Identitätsprüfung (OpenID), den Bestandsstatus und die Handelsausführung für den Wert von rund $1.28B, der von Dritten gelistet ist. Ohne die Infrastruktur von „Valve“ findet keine Übertragung von Gegenständen statt.\n3\nDer eigene Marktplatz von Steam verfügt über $31M notiert – etwa 1/41 des von Drittanbietern notierten Wertes. Die Preisobergrenze von $1,800 bedeutet, dass Verkäufer, die diesen Wert überschreiten, außerhalb der Plattform verkaufen müssen, um zu den beobachteten Preisen zu verkaufen.\n4\n248 CS2-Artikelkategorien, deren Preis von zwei oder mehr Marktplätzen unabhängig voneinander über der Obergrenze liegt, können auf Steam nicht zu ihrem beobachteten Marktpreis verkauft werden – und keines dieser Produkte ist dort überhaupt gelistet. Die Obergrenze von $1,800 schafft die Nachfrage, die von Drittanbietern gedeckt wird.\nSteam Community-Markt: $31MVon Dritten angegebener Wert: $1,276M\n1,276Mio. $ · von Dritten angegebener Wert — alles abhängig von Steams HandelsAPIen und OpenID\nSteam · $31M\n\nQuelle: PriceEmpire-Echtzeitkatalog, 20 September 2026. Listenpreis = Summe der gerundeten Listenpreise in der gespeicherten Momentaufnahme, Steam ausgenommen. Kein Absatzvolumen.\n\n38 aktive Drittmärkte · Alles hängt von der Infrastruktur von „Steam“ ab\nPlattformregister\n\nDie unten aufgeführten Plattformen leiten ihre Anmeldungen über die OpenID von Steam und ihre Handelsgeschäfte über den Web-API von Steam weiter. Jede beobachtete openid.realm durchläuft den Anmeldeprozess von Steam; das Register erfasst die beobachteten Authentifizierungsrouten, anstatt zu behaupten, dass einem bestimmten Operator die Berechtigung von Valve fehlt.\n\n#\tPlattform\tBörsenkurs\tAktuelle Angebote\tArtikel\tMaßstab\n1\tUUSkins\t$133.8M\t3.4M\t30.9K\t\n\n2\tYouPin898\t$127.5M\t5.9M\t29.2K\t\n\n3\tBuff.163\t$104M\t3.5M\t35K\t\n\n4\tMoon.Market\t$100.3M\t2.9M\t20.9K\t\n\n5\tWhite.Market\t$89.6M\t3M\t20.6K\t\n\n6\tBuff.Market\t$86.7M\t1.3M\t33.4K\t\n\n7\tEcosteam\t$82.1M\t3.3M\t30.1K\t\n\n8\tCSFloat\t$67.8M\t2.4M\t27.8K\t\n\n9\tSkin.Land\t$67.4M\t2.2M\t34.6K\t\n\n10\tLIS-SKINS\t$67.4M\t2.2M\t34.6K\t\n\n11\tC5Game\t$54.6M\t4.6M\t29.6K\t\n\n12\tHaloSkins\t$46.6M\t4.4M\t29.3K\t\n\n13\tAvan.Market\t$43.3M\t809.5K\t22.2K\t\n\n14\tWaxpeer\t$40.1M\t1M\t27.3K\t\n\n15\tSteam (official)\t$31M\t32.2M\t70.1K\t\n\n16\tCS.MONEY\t$29M\t748.9K\t28K\t\n\n17\tMarket.CSGO\t$26.3M\t1.3M\t27.6K\t\n\n18\tCS.MONEY Bot\t$25.7M\t614K\t23.8K\t\n\n19\tSkinport\t$16.3M\t3.8M\t31.1K\t\n\n20\tSkinFlow\t$14.1M\t481.8K\t23.6K\t\n\n21\tDMarket\t$12.6M\t948.2K\t35.6K\t\n\n22\tSkins.com\t$11.5M\t83.2K\t15.8K\t\n\n23\tSkin.place\t$6.9M\t380.8K\t11.4K\t\n\n24\tSkinsMonkey\t$6M\t109.4K\t11.6K\t\n\n25\tSkinBaron\t$5M\t2.1M\t21.5K\t\n\n26\tRustTM\t$3M\t33.1K\t4.9K\t\n\n27\tPirateSwap\t$2M\t859.3K\t10.5K\t\n\n28\tMannco.Store\t$1.2M\t223.7K\t11K\t\n\n29\tSkinSwap\t$1.1M\t11.4K\t4K\t\n\n30\tTradeIt\t$967.1K\t29.1K\t11.7K\t\n\n31\tLootFarm\t$896.1K\t162.5K\t28.6K\t\n\n32\tRustskins\t$714.8K\t312.5K\t6.1K\t\n\n33\tBalticSkins\t$599.2K\t28.2K\t4.5K\t\n\n34\tExeSkins\t$442.9K\t2.6K\t1.4K\t\n\n35\tRapidSkins\t$230.9K\t11.6K\t2.3K\t\n\n36\tCS.Trade\t$203K\t19K\t16.7K\t\n\n37\tKrakatoa\t$11.1K\t115\t53\t\n\n38\tShadowPay\t—\t—\t—\t—\n39\t49skins\t—\t—\t—\t—\nSteams Preisobergrenze von1,800 $ · Überblick über fünf Marktplätze · 23 September 2026\nDie Preisdifferenz ist messbar.\n\nSteam begrenzt die Angebote auf dem Community Market auf etwa $1,800 (das Ergebnis wird neu berechnet auf $2,000, $2,070, $2,300und $2,500 in cs2sh-atlas.json und hält an jeder Schwelle stand). Artikel, deren Preis über diesem Wert liegt können nicht zum Marktpreis über den eigenen Marktplatz von „Valve“ verkauft werden — aber sie sind nach wie vor vom Lager- und Versandsystem von „Steam“ abhängig, unabhängig davon, wo sie verkauft werden. Eine Einteilung des gesamten Sortiments nach Preis zeigt, wo die Grenze liegt: Der Markt von „Valve“ umfasst 95.3% der Artikelkategorien, deren Preise unter der Preisobergrenze liegen, und 1.9% der darüber liegenden.\n\nFünf Marktplätze: Artikel, die die Obergrenze von „Steam“ überschreiten\n248\n\nArtikelkategorien, bei denen der günstigste Angebotspreis1,800 übersteigt, am zwei oder mehrere Marktplätze unabhängig voneinander, mit einem Bestand an börsennotierten Anteilen der „18,394“ im Wert von mindestens $78.6M. Davon 100.0% — jede einzelne davon — ist überhaupt nicht bei „ Steam“ gelistet.\n\nVollständige Anlagen: das Register → · Der Preisleiter-Atlas →\n\nPreisverteilung oberhalb der Obergrenze\n$1,800–$5,000\n174\n$5,000–$10,000\n49\n$10,000–$25,000\n21\n$25,000–$50,000\n2\n$50,000+\n2\nTop-Artikel – günstigster bestätigter Angebotspreis auf fünf Marktplätzen\n1Aufkleber | Titan (Holo) | Kat. „14“$66,285\n2Aufkleber | iBUYPOWER (Holo) | Kat. „14“$64,795\n3Aufkleber | Reason Gaming (Holo) | Kat. „14“$42,899\n4★ Sport-Handschuhe | Heckenlabyrinth (FN)$26,812\n5Aufkleber | Team Dignitas (Holo) | Kat. „14“$23,667\n6EMS Kat. „14-Legenden“$22,879\n7★ Sport-Handschuhe | Pandoras Büchse (FN)$21,643\n8EMS-Kat. „14-Herausforderer“$21,010\n9Aufkleber | Vox Eminor (Holo) | Kat. „14“$18,619\n10★ StatTrak™ Navaja-Messer | Blue Steel (FN)$18,064\n\nAngebotspreise sind keine Verkaufspreise. Auszug aus „cs2.sh“, 23, Stand: September 2026.. Jede Zeile wird von mindestens zwei unabhängigen Marktplätzen über der Obergrenze notiert; Einzelangebots- und -nachfragepreise, die mehr als das Dreifache des günstigsten Angebotspreises eines Artikels betragen, werden ausgeschlossen. So funktioniert die Benotung →\n\nWas Valve kostet · lizenziert cs2.sh Momentaufnahme · 23 September 2026\nDie angegebene Vergütung beträgt 15%.. Bei den meisten Angeboten wird mehr gezahlt.\n\nValve behält eine Gebühr für „5%“ (Steam) sowie eine „10%“-CS2-Verlegergebühr vom Erlös des Verkäufers ein – die bekannte „15%.“. Beide Gebühren beinhalten eine Mindestens0.01, sodass bei keinem Verkauf die Gebühren jemals weniger als zwei Cent betragen können. Bei den günstigen Artikeln mit hohem Absatz, die den Großteil des Marktes ausmachen, stellt diese Untergrenze die entscheidende Einschränkung dar, nicht der Prozentsatz. Wir haben die Gebührenberechnung für jeden einzelnen der 29,635 Artikelarten, für die eine Anfrage mit Live-Steamen vorliegt.\n\n77.7%\nAktuelle Angebote auf Steam werden nach den oben genannten Artikelkategorien berechnet: 15%\n84.8%\ndes Artikels Typen zahlen tatsächlich in etwa den in der Überschrift genannten Satz\n4,517\nFür bestimmte Artikelarten wurde eine höhere Gebühr als die angegebene berechnet\n$0.02\nMindestgebühr bei jedem Verkauf, unabhängig vom Preis\nDie beiden Zahlen weisen in entgegengesetzte Richtungen, und beide sind richtig.\n1\nZählte nach Art des Artikels, Die Gebühren von „Valve“ entsprechen im Großen und Ganzen den Angaben: 84.8% der unter 29,635 aufgeführten Preisklassen werden zu den dort angegebenen Preisen oder zu ähnlichen Preisen berechnet: 15%.\n2\nZählte nach tatsächlicher Auflistung, kehrt sich das Bild um: 18,682,244 von „24,038,911“ Aktuelle Angebote beziehen sich auf Artikelarten, für die höhere Gebühren anfallen als unter 15%.\n3\nBeides trifft zu, denn die überladenen Typen sind die günstig, in großen Mengen diese. 1,109 Bestandsarten werden teurer berechnet als doppelt der Spitzenpreis, und allein diese Arten sind in den aktuellen Angeboten auf 14,083,486 zu finden.\n4\nDas ist reine Mathematik, keine Behauptung. Der Mindestbetrag ist in den eigenen Gebührenunterlagen von „Valve“ angegeben. Was nicht veröffentlicht wurde, ist wie groß der Marktanteil tatsächlich ist — und genau das wird anhand der obigen Zahlen gemessen.\nBerechnete Gebühr als Anteil am Netto-15%\n200%+\n14,083,486\n100-200%\n1,028,438\n50-100%\n700,804\n30-50%\n317,031\n20-30%\n2,258,254\n17.6-20%\n294,231\n\nDie „Bar-Länge“ bezeichnet die Anzahl der aktiven Angebote in jedem Bereich. Ein Bereich mit der Bezeichnung „200%+“ bedeutet, dass die erhobene Gebühr mehr als das Doppelte von 15% des Verkaufserlöses des Verkäufers beträgt.\n\nEin Beispiel mit Lösung\n67%\n\nBei einem Inserat zahlt der Käufer $0.03 denn der Verkäufer erhält $0.01 und „Valve“ dauert $0.02 — die beiden Mindestbeträge von jeweils einem Cent. Bezogen auf den vom Käufer gezahlten Preis beträgt dies 67%; bezogen auf den Erlös des Verkäufers beträgt dies 200%.\n\nVollständiger Datensatz: cs2sh-steam-fee-census.json →\n\nDerselbe Gegenstand, im Garten und außerhalb des Gartens\nEinkäufe auf Steam sind teurer. Fast immer.\n\nFür jeden Artikel, der sowohl auf Steam als auch auf mindestens einem Marktplatz eines Drittanbieters angeboten wurde, haben wir den günstigsten Angebotspreis auf Steam mit dem günstigsten Angebotspreis außerhalb dieser Plattform verglichen. Über 28,700 Was die Artikel angeht, ist Steam die teurere Plattform. 86.4% in den meisten Fällen um einen Medianwert von +35.7%.\n\nMedian der Prämien für „Steam“, nach Preisklassen\nunter0.50 Dollar\n+48.3%\n$0.50-2\n+36.5%\n$2-10\n+29.6%\n$10-50\n+28.6%\n$50-250\n+36.3%\n$250-1k\n+51.1%\nüber1,000 Dollar\n+67.9%\n\nDie Kurve verläuft U-förmig. Am günstigsten ist der Kauf auf Steam im $10–$50 Band und „Liebste“ an den beiden Enden.\n\nWarum das teure Segment wichtig ist\n+67.9%\n\nOben $1,000, die mittleren Angebotskosten auf Steam 67.9% sind höher als das günstigste Angebot außerhalb dieser Seite – und es gibt überhaupt nur 1,040 solche Angebote auf Steam.\n\nAb etwa1,800 ist ein Vergleich nicht mehr möglich, da die Regelung von Valve die Auflistung gänzlich untersagt. Die Berichterstattung von Steam über Artikel, deren Preis über der eigenen Obergrenze liegt, ist 1.9%. Die gesamte Rangliste anzeigen →\n\nVollständiger Datensatz: cs2sh-walled-garden-premium.json →\n\nEin Aufschlag ist für sich genommen noch keine Erkenntnis: Steam bietet sofortige Lieferung und kein Gegenparteirisiko, und Käufer sind durchaus bereit, dafür zu zahlen. Messbar sind hingegen die Höhe der Differenz und die Tatsache, dass das Geld, das diese Differenz überbrückt, nicht wieder zurückfließen kann – worauf im nächsten Abschnitt eingegangen wird.\n\nGeld rein, kein Geld raus\n128.1-Millionen-Dollar-Betrag für Aufträge, die nicht widerrufen werden können.\n\nEine Kauforder bei „Steam“ ist im Voraus finanziert: Das Geld wird in dem Moment von der Wallet des Käufers abgebucht, in dem die Order aufgegeben wird. Steam wallet funds kann nicht zurückgezogen werden — sie können ausschließlich innerhalb von „ Steam“ ausgegeben werden. Addiert man alle Preisstufen des Kaufbuchs jedes erfassten Artikels, erhält man eine Übersicht über das gebundene, nicht abziehbare Geld.\n\n$128.1M\nverpflichtet, Kaufaufträge vSteam-Konto auszuführen\n170.6M\noffene, individuell finanzierte Kaufaufträge\n$105.8M\nAngebotspreis der ihnen gegenüberliegenden Objekte\n$15.9M\nDie Provision von Valve, wenn jede Immobilie zum Angebotspreis verkauft würde\nWas diese Zahl ist und was sie nicht ist\n1\nEs ist bereits eingezahltes echtes Geld. Jeder erfasste Dollar wurde von einem Wallet abgebucht und ist mit einer offenen Order für verschiedene Artikelkategorien v31,253 verknüpft.\n2\nEs ist nicht Umsatz und keine Aussage über die Bilanz von „Valve“. Wo der Umlaufbestand gehalten wird und in wessen Büchern er verbucht ist, wird hier nicht näher erläutert.\n3\nEs ist ein Momentaufnahme, kein Ablauf. Bestellungen können vom Käufer storniert werden, woraufhin der Betrag wieder auf das Wallet zurücküberwiesen wird – jedoch noch nicht aus Steam.\n4\nDer springende Punkt ist die Einwegtür. Ein Marktplatz, dessen Währung nicht ausgezahlt werden kann, ist der Grund dafür, dass gestohlene Waren umgewandelt werden. aus Steam statt darauf.\n\nMethode: Jedes Preisniveau jedes erfassten Kaufbuchs, multipliziert mit den Aufträgen, die auf diesem Niveau vorliegen. Vollständiger Datensatz: cs2sh-steam-locked-capital.json →\n\nTatsächliche Verkaufspreise, keine Angebotspreise · eine Plattform · 90-Tage-Trend\nTatsächlich wurden30.9-Millionen-Dollar umgesetzt – auf dem kleinsten der fünf Regale.\n\nEin einzelner Verkauf zu einem hohen Preis kann sich um ein seltenes Unikat oder eine mit Aufklebern versehene Variante eines günstigen Basisartikels handeln (z. B. e.g: ein Artikel im Wert von $30, der einmalig für $9,772 verkauft wurde). „Hoch“ = höchste abgeschlossene Transaktion, nicht der normale Preis des Artikels.\n\nJede andere Abbildung auf dieser Seite misst das, was aufgeführt. Dieses hier misst, was verkauft. Skinport veröffentlicht seine eigenen abgeschlossenen Transaktionen, und in den letzten 90 Tagen beliefen sich diese auf 1,219,143 Umsatz Wert $30,927,032, zu einem Durchschnittspreis von jeweils25.37 Dollar.\n\n1.22M\nAbgeschlossene Verkäufe in „90“ Tagen, ein Marktplatz\n$30.9M\nUmsatz im gleichen Zeitraum\n$125M\nannualisierte Run Rate – eine Untergrenze, keine Schätzung\n~2%\nDer Anteil von Skinport am „Above-Cap-Shelf“ nach Börsenwert\nWoher der Umsatz stammte\nunter1 Dollar\n0.5%\n$1-10\n5.8%\n$10-100\n22.2%\n$100-1k\n59.4%\n$1k-1.8k\n6.9%\nüber der Obergrenze für den „Steam“\n5.3%\n\nDie Balkenlänge entspricht dem Umsatz; die Zahl gibt den Anteil dieser Ebene am Gesamtumsatz an. 59.4% des Geldes, das im $100–$1k-Segment bei 71,437-Verkäufen umgesetzt wurde.\n\nAuch über „Valves“ Kappe hinaus werden weiterhin Verkäufe getätigt\n492\n\nabgeschlossene Verkäufe von Artikeln, deren Preis über der Obergrenze von Steam lag, im Wert von $1,643,938, über 76 verschiedene Artikelkategorien hinweg – auf einem Marktplatz, der etwa 2% dieses Regals einnimmt. Keiner dieser Verkäufe hätte auf Steam stattfinden können.\n\nVollständiger Datensatz: cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json → · die erreichten Höchststände →\n\nSkinport ist EINER der hier erfassten Drittmärkte und stellt aufgrund seines Börsenwerts, der über der Obergrenze von Steam liegt, den kleinsten der fünf dar (etwa 2% dieses Segments). Jede hier angegebene Gesamtsumme stellt eine Untergrenze für die Off-Steam-Wirtschaft dar, nicht deren Umfang. Es werden keine Daten von Steam verwendet.",
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      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/steam_tos_assets/cs2sh-offsteam-90d-dynamics.json",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/de/skin_atlas.html#highs"
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