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    "text": "BEWEISSTÜCK VI — DIE ZÄHLUNG, DIE VALVE NICHT VERÖFFENTLICHT\nWir haben nicht bei Valve gefragt, wie groß die Farm ist. Wir zählten sie.\n\nEs gibt keine veröffentlichte Zahl darüber, wie viele Automatisierungs-Konten auf Steam laufen. Es gibt keinen Grund, warum dies geheim sein sollte: Der Steam-ID-Bereich ist ein kontinuierlicher Integer-Bereich und Valve verteilt den Web-API-Schlüssel, der diesen abwalkt. Daher haben wir die größte identifizierte Bevölkerung — die ArchiSteamFarm-Gemeinschaft — und haben jeden Mitglied einmal durch den eigenen Ban-Endpunkt von Valve gelesen. Dies geschieht durch Selbstdeklaration, da ASF, bei der ersten Ausführung, automatisch der Steam-Gruppe beitritt, es sei denn, der Benutzer wählt dies ausdrücklich aus oder deaktiviert die Einstellung zur Gruppenmitgliedschaft (AutoJoinSteamGroup / Statistiken). Da diese Einstellung standardmäßig aktiv ist, erfasst die Gruppenmitgliedschaft eine breite Bevölkerung: aktive Multi-Account-Commerical-Bot-Netzwerke, gemütliche faule Hobbyisten und gewöhnliche Spieler, die das Software auf ihrem persönlichen Konto ausgeführt haben und die Standardabonnement nicht entfernt haben. Dies macht die Mitgliedschaft zu einer arbeitsfähigen Zählung des kumulativen Erreichens des Software: 10.880.610 Gesamt-Konten (mit 5.360.499 bestätigten vollwertigen (nicht-eingeschränkten) Mitgliedern über der $5.00-Untergrenze). Dann haben wir die einzige Frage gestellt, die zählt — was hat Valve ihnen tatsächlich getan?\n\nWas diese Seite nicht ist. Es ist kein Argument dafür, dass Valve zehn Millionen Menschen sperren sollte, und es ist keine Beschwerde über Karten-Farmer. Jede Zahl hier hat einen Grund: Valve bannt Individuen dauerhaft, und der in schriftlicher Form angegebene Grund ist der kommerzielle Gebrauch von Steam und Automatisierung. Dies misst, wie dasselbe Regelwerk auf dasselbe Verhalten im großen Stil angewendet wird – durch einen Betreiber, der $5.00 Freischaltungen, Spielelizenzgebühren und Marktgebühren einsammelt, die Valve auf dem Weg durchzieht. Das Ergebnis ist die Asymmetrie, nicht die Farm.\n\nDie 10.88M-ZählungDie Betrüger, die gehen (53.5k)100.000 bezahlte versus kostenlose Überprüfung\n10,880,610Gesamtzahl der ASF-Gruppenmitglieder, die durch die eigene Ban-API von Valve (eingeschränkte und nicht-eingeschränkte Konten zusammengefasst) durchsucht haben.\n88.97%Nie gesperrt worden – 9.680.599 Konten sind weiterhin aktiv\n63.06%Von gesperrten Konten sind bezahlt ($5+ Ausgabe) — 100.000 SRSWOR-Stichprobe (±0,39 % MoE)\n68.63%Von 53.558 überführten Betrüger haben 0 Betrugsbanns (Vollzählung).\n01 — Das Maß\nZehn Millionen Konten, und neun von zehn unberührt\n\nEine Bevölkerung, die sich selbst zählt, einmal durch den eigenen Endpunkt von Valve gelesen.\n\nWarum es sich selbst zählt\nDas ASF tritt der Gruppe für Sie bei.\n\nBei der ersten Ausführung setzt ArchiSteamFarm Statistiken standardmäßig auf wahr und tritt der Archi's SC Farm Steam-Gruppe bei. Ein Betreiber muss aktiv aussteigen. Daher ist die Mitgliedschaft eine Untergrenze für Installationen – nicht eine Obergrenze. Betreiber, die Statistiken deaktiviert haben, fehlen; die tatsächliche Installationszahl ist mindestens so groß.\n\nWAS WIR GELESEN HABEN\n10.880.610 GesamtEinträge\n\nDie API-Mitgliederliste hat insgesamt 10.880.610 SteamID64s zurückgegeben – sowohl eingeschränkte als auch vollwertige Konten. Die Gruppenseite von Steam zeigt 5.360.499 (nur vollwertige Konten). Jeder Eintrag wurde am 23. September 2026 einmalig durch ISteamUser/GetPlayerBans geleitet. Fünfundsünfzig Minuten auf einem Schlüssel.\n\nDIE ANTWORT\n88,97 % sauber\n\n1.200.011 tragen einen Steam-Bann (11,03 %). Die anderen 9.680.599 haben überhaupt nichts im Verlauf – weder einen Community-Bann noch einen VAC-Bann, nichts. Die Farm wird nicht geräumt. Sie läuft weiter. Der gleiche Passus, gerichtet auf eine Person, reicht aus, um sie dauerhaft zu entfernen.\n\nVon 10.880.610 Konten wie viele hat die Valve berührt?\n\nDie gesamte durchgeführte Zählung, aufgeteilt nach dem Kriterium, ob die Valve irgendeinen Ban angeordnet hat. Der rote Bereich umfasst alles, was die Valve jemals mit dieser Flotte getan hat.\n\n88.97%never banned\n11.03%\nNo ban of any kind — 9,680,599 (88.97%)Carries some Steam ban — 1,200,011 (11.03%)\n10,880,610ASF-Mitglieder haben durchsucht\n9,680,599Nie gesperrt — 88,97 %\n1,200,011Jeglicher Bann — 11,03 %\n55 minUm alles zu zählen, auf einem API-Schlüssel\nWas diese Flotte bereits an Valve gezahlt hat, um zu existieren\n\nKeine Schätzung dessen, was die Farm einbringt. Eine Untergrenze dessen, was sie bereits in Valves Geschäft ausgegeben hat — abgeleitet aus Valves eigener Regel, angewendet auf die obige Anzahl.\n\nDie Anzahl von 10.880.610 umfasst die vollständige Liste der Mitglieder der ASF-Gruppe, wie sie vom API zurückgegeben wird — dies beinhaltet sowohl eingeschränkte als auch nicht-eingeschränkte Konten. Die eigene Seite der begrenzten Benutzerkonten von Steam stellt fest, dass eingeschränkte Konten nicht zu der Mitgliedschaft in der Steam-Gruppe zählen (sie werden von der angezeigten Gruppengröße ausgeschlossen), aber sie können dennoch in der zugrunde liegenden Mitgliederliste auftauchen. Der nicht-eingeschränkte Teil — Konten, die mindestens $5.00 im Steam-Shop ausgegeben haben — beträgt genau 5.360.499 — die Anzahl, die Steam auf der Gruppenseite anzeigt, die nach Steam's eigener Regel eingeschränkte Konten ausklammert. Die Berechnung der Untergrenze von $5.00 gilt nur für diesen nicht-eingeschränkten Teil.\n\n5,360,499nicht-eingeschränkte Mitglieder\n(Anzahl der angezeigten Gruppen in Steam)\n×\n$5.00Ventil's eigene Mindestausgabe-Schwelle\n, um nicht mehr eingeschränkt zu sein\n=\n$26,802,495Untergrenze für den Einkauf durch den nicht-eingeschränkten Teil\n\nDies ist eine Untergrenze für Geld, das Valve bereits von der nicht eingeschränkten Fraktion der Flotte erhalten hat — keine Einnahmeabschätzung, keine Gewinnforderung. Der tatsächliche Ausgabenbetrag pro Konto ist für die meisten höher; die Zahlungssumme von 5,00 USD ist nur die erforderliche Mindestausgabe-Schwelle.\n\nDie sekundäre Ernte: bis zu 66,7 % Gebühr auf dem geförderten Handelsvolumen. Über die 26,8 Mio. USD Eintrittsgebühr hinaus berechnet Valve für jeden auf dem Community Market liquidierten Karten- und Handelsabfall eine obligatorische Mindestgebühr von zwei Cent (0,01 USD Steam-Gebühr + 0,01 USD Verlagsgebühr). Bei typischen 3-Cent-Karten und Abfallprodukten entnimmt Valve 2 Cent aus 3 Cent – eine effektive Kürzung von 66,67 % zugunsten von Valve, weit über dem genannten 15-%-Marketingzuschlag hinaus.\n\nWichtiger Bevölkerungshinweis: Die Mitgliedschaft in einer Gruppe ist kein Beweis dafür, dass jeder einzelne Account ein dedizierter Bot ist, und erfasst auch nicht jeden Bot auf Steam. ASF schließt Accounts standardmäßig automatisch der Community-Gruppe bei der Einführung hinzu; es sei denn, der Benutzer deaktiviert diese Konfigurationsflagge ausdrücklich (AutoJoinSteamGroup), bleiben reguläre Spieler, Einmal-Zögerer und Community-Mitglieder im Roster zusammen mit automatisierten Farming-Flotten. Darüber hinaus enthält ein Steam-Bann kein öffentliches Gründenfeld. Die Feststellung ist eine empirische Rate über diese mit dem Software-Programm verbundenen Bevölkerung, nicht ein individueller Urteil über einen einzelnen Account. Aggregiert, wiedergabeehmend: asf-ban-census-2026-09-23.json.\n\n02 — Geographie\nWo die Flotte lebt\n\nNur 8,5 % der gesperrten Konten geben ein Land an. Unter denjenigen, die dies tun, hat die Vereinigten Staaten den größten Anteil.\n\nEin Steam-Profil verfügt über ein optionales Landfeld. 100.413 der 1.182.811 gesperrten Konten haben es ausgefüllt – 8,5%.† Unter dieser Minderheit führt die Vereinigten Staaten mit 15,5%, gefolgt von der Ukraine, China und Russland, und der Rest erstreckt sich in einer langen Kette über Europa, Lateinamerika und Südostasien. Niemand bestätigt dieses Feld: Afghanistan belegt in den Top Ten einen Platz, der annähernd seinem Wert entspricht. Die anderen 91,5% werden entweder nicht ausgefüllt oder nicht zugeordnet, sodass das Folgende das Bild einer selbstausgewählten Minderheit darstellt – nicht eine Karte der Flotte und nicht eine Grundlage für die Angabe, wo sie betrieben wird.\n\nGesperrte Konten durch angegebene Herkunftsländer\n\nTop 15 Länder unter den 100.413 gesperrten Konten, die eine öffentliche Lage offenlegen. Anteil dieses geografischen Unterbestands. Bewegen Sie den Mauszeiger, um die Zahlen anzuzeigen.\n\n0%\n5%\n10%\n15%\n20%\nUnited States\nUkraine\nChina\nRussia\nCanada\nAustralia\nJapan\nBrazil\nGermany\nAfghanistan\nUnited Kingdom\nRomania\nFrance\nPhilippines\nIndia\n\nOrt gelesen aus GetPlayerSummaries für den gesperrten Untergruppe. Das Feld wird vom Kontoinhaber festgelegt und von niemandem überprüft, daher zählt ein VPN-Ausgang oder eine Scherz-Eintragung so viel wie ein echter Eintrag.\n\n03 — Frische\nKürzlich angelegte Konten, kein legacy Backlog\n\nDatum der Kontoerstellung, ist die gesperrte Population aktuell, nicht ein Überbleibsel aus der ASF-Ära.\n\nWenn dies ein alter Haufen wäre, der langsam aufgeräumt wird, würden die gesperrten Konten in die frühen Jahre des Trading-Card-Handels fallen. Sie tun das Gegenteil. Von den 1.132.852 gesperrten Konten, die ein Erstellungsdatum aufweisen, 70% wurden in 2020 oder später erstellt, und fast die Hälfte seit 2023. Die Zahl steigt von 59.175 erstellt im Jahr 2017 auf einen Höchststand von 227.030 erstellt allein im Jahr 2024. Jedes dieser Konten hat die $5.00 Mindestausgabe-Schwelle vor dem Erhalt einer Karte passiert, sodass die Eintrittsgebühr bei jedem eingezogen wurde.\n\nWenn die gesperrten Konten erstellt wurden\n\nJahreszeitpunkt der Kontoerstellung der 1.132.852 gesperrten Mitglieder, die ein Erstellungsdatum aufweisen. Der Zeitraum erstreckt sich von 2020 bis 2026, nicht der Handelskartenära von 2013 bis 2015. Höchststand: 2024. Maus über die Zahlen halten.\n\n0k\n63k\n125k\n188k\n250k\n'13\n'14\n'15\n'16\n'17\n'18\n'19\n'20\n'21\n'22\n'23\n'24\n'25\n'26\n70%Von in 2020 oder später geschaffenen gesperrten Konten\n227,030Gesperrte Konten, die im Jahr 2024 erstellt wurden — dem Spitzenjahr\n51,701Der Tiefpunkt des Jahres 2021, zwischen zwei Spitzenjahren — unexplained\n2003→2026Der Bereich ist vorhanden, aber das Gewicht erstreckt sich über die letzten sechs Jahre.\n\nErstellungsdaten aus GetPlayerSummaries für den gesperrten Untergruppe, dedupliziert durch SteamID64. Ein Erstellungsdatum ist der Zeitpunkt, zu dem das Konto erstellt wurde, nicht der Zeitpunkt der Sperre oder des Beginns des Farmens; es wird hier als Beweis für die Neuestigkeit der Population gelesen, nicht für das Vorhaben. Drei Dinge, die der Chart nicht zeigt:\n\nEin Trend nach 2024. Ein Konto, das 2025 oder 2026 erstellt wurde, hat weniger Zeit gehabt, um einen Bann zu sammeln, und 2026 umfasst neun Monate – daher ist 227,030 → 121,070 → 16,534 Zensur, nicht ein Rückgang.\nEine Bannquote. Es wurden nur für gebannte Konten Erstellungsjahre gelesen, daher gibt es keinen Nenner. Eine wachsende Installationsbasis allein würde diese Form erzeugen.\nWarum 2021 zusammenbrach. 51.701 liegt zwischen 105.821 und 104.641, unter der Hälfte eines jeden Nachbarn. Es gibt nichts öffentliches, das es erklärt; es bleibt sichtbar, anstatt geglättet zu werden.\n04 — Zeitplanung\nWenn die Valve aktiv wird, tut sie dies innerhalb des ersten Jahres\n\nDie offensichtliche Verteidigung für 88,97 % unberührte Fälle ist ein Rückstand. Die datierten Bannungen sprechen dagegen.\n\nWie alt das Konto war, als der Bann eingesetzt wurde\n\nKontounterstand zum Zeitpunkt des Banns für die 293.750 gesperrten Konten, die sowohl ein Erstellungsdatum als auch ein datiertes letztes Banndatum aufweisen. Über die Hälfte wurden innerhalb des ersten Jahres erwischt.\n\n0%\n10%\n20%\n30%\n40%\n<6 mo\n33.7%\n6–12 mo\n21.5%\n1–2 y\n20.6%\n2–5 y\n14.3%\n5 y+\n10.0%\n55.1% inside the first year\nBanned inside the first year — 55.1%Banned later — 44.9%\n0.80 yMittlere Altersgruppe des Kontos zum Zeitpunkt des Banns\n55.1%Gebannt innerhalb des ersten Jahres des Kontos\n33.7%Gebannt innerhalb der ersten sechs Monate\n293,750Konten, auf denen beide Daten vorliegen\n\nDies ist die Antwort auf die offensichtliche Verteidigung. Wenn 88,97 % der Flotte unberührt bleiben, weil die Durchsetzung einfach langsam ist – ein Rückstand, der sich durcharbeitet – dann würden die Sanktionen, die durchgesetzt werden, veraltet. Sie tun das Gegenteil: Das mittlere gesperrte Konto war neun und ein halbes Monate alt, und ein Drittel – 33,7 % – wurden innerhalb von sechs Monaten erwischt. Wenn Valve auf diese Bevölkerung reagiert, tut er es schnell. Die neun von zehn, die noch laufen, warten nicht in einer Warteschlange.\n\nAlter bei Bann = Erstellungsdatum aus GetPlayerSummaries abzüglich des durch DaysSinceLastBan implizierten Bann-Datums, gelesen am 23. September 2026. Diese Berechnung wird nur vorgenommen, wo beide Werte vorhanden sind: 293.750 der 1.200.011 gesperrten Konten. Die verbleibenden Konten weisen keinen Wert für \"Tage seit letztem Bann\" auf und werden ausgeklammert, nicht angenommen – also lesen Sie dies als die Form des datierten Unterbestands, nicht als jeder Sperre.\n\n05 — Was der Bann tatsächlich ist\nWenn die Valve aktiv wird, stoppt sie den Bot nicht.\n\nVon den 11 %, die irgendeinen Bann tragen, betrachten Sie, welcher Bann.\n\nEin Bann ist kein Bann. Von den 1.200.011 Accounts, die Valve markiert hat, tragen 99,8% einen Community-Bann – eine Beschränkung auf Foren, Profile und Gruppen, die sich auf einen Trading-Bot nicht auswirkt. Das Konto kann weiterhin Karten erhalten, handeln und Inventar bewegen. 22,2% tragen mindestens einen Spielsperre-Bann und 3,9% einen VAC-Bann; die Kategorien überlappen sich, sodass sie sich nicht addieren. Der eine Sanktion, der tatsächlich den Handel unterbricht, der Wirtschaftsbann / Handelsbann, betrifft 5.214 Accounts. Wir stützen den Fall nicht auf diese Zahl – Handelsbanns sind auf Steam im Allgemeinen selten. Der Zweck dieses Diagramms ist einfacher: selbst der Bruchteil, den Valve berührt, bleibt handeln.\n\nWas die 11 %, die gesperrt sind, tatsächlich gesperrt sind für\n\nJeder Bann-Typ als Anteil an den insgesamt 10.880.610 durchsuchten Mitgliedern. Konten können mehr als einen Bann tragen. Maus überfahren, um die Anzahl zu sehen.\n\n0%\n4%\n8%\n11%\n15%\nCommunity ban\nGame ban\nVAC ban\nEconomy / trade ban\n\nEin Steam-Bann enthält kein Gründenfeld, daher werden none dieser Bannmaßnahmen spezifisch auf die Karten-Farming zurückgeführt — dies ist die Mischung der vorhandenen Bannarten, gesetzt nebeneinander zu dem, was jede Art tatsächlich einschränkt. Ein Community-Bann unterbricht den Handel nicht; dies tut der Wirtschafts-/Handelsbann. Zusammenfassung: asf-ban-census-2026-09-23.json.\n\n06 — Die andere Bevölkerungsgruppe\nDie Betrüger, die Valve gewähren lässt: Die 53.558-Vollzählung\n\nEine zweite, unabhängige Liste – bestätigte Gemeinschaftsbetrügereien – wurde mit dem gleichen offiziellen API gemessen.\n\nDie Automatisierungspopulation könnte als harmlose Träumer abgewehrt werden. Die zweite Population kann nicht. SteamRep ist eine lang laufende Community-Reputationsdatenbank; ein dort markiertes BANNED-Konto wurde von dieser Community als Betrüger eingestuft, mit dokumentiertem Opferbeweis und Transaktions-Chat-Protokollen. Wir haben eine 100%-Vollzählung aller 53.558 Profile durchgeführt, die diesen BANNED-Status gegen Steams offizielle Web-API (ISteamUser/GetPlayerBans/v1) — und nur die Sanktionen gezählt, die das Betrugsverhalten betreffen. Ein VAC-Bann ist für Softwarebetrug in einem Spiel (Aimbots, Wallhacks); er hat nichts mit einem Händler zu tun und ist kein Beweis dafür, dass Valve auf Betrug reagiert hat, daher wird er nicht als Betrugsbekämpfung gezählt.\n\nIm Rahmen der umfassenden Zählung über alle 53.558 Konten beträgt der Anteil von 68.63% – 36.757 überführte Betrüger –, die KEINE scam-relevanten Bannmaßnahmen von Valve tragen: sie können weiterhin handeln, Freunde neuer Opfer anfragen und Nachrichten senden. Nur 31.37% wurden mit einem Community-Bann oder Handelsbann konfrontiert, und der Handelsbann – die Maßnahme, die tatsächlich den Inventartransfer unterbindet – trifft lediglich 18.27% (9.783 Konten). Zusätzlich tragen 12.86% (6.888 Konten) VAC- oder Spielbannmaßnahmen rein aus Gründen des Ingame-Betrugs, bleiben aber im Steam-Handel vollständig unbegrenzt.\n\nBestätigte Betrüger, nach ob die Valve eine betrugsrelevante Sperre angelegt hat (Vollzählung)\n\nAlle 53.558 von SteamRep gesperrten Profile, aufgeteilt nach dem Vorhandensein eines Community-Bans oder Handelsbans durch Valve. VAC- und Spielbans sind ausgeschlossen – sie richten sich nicht gegen Betrug. Über die Mauszeigerposition erhalten Sie die Anzahl.\n\n0%\n18%\n35%\n53%\n70%\nNo scam-relevant ban\nCommunity or trade ban\n0%\n6%\n13%\n19%\n25%\nCommunity ban\nTrade / economy ban\nVAC (not fraud)\nGame ban\n53,558SteamRep-gesperrte Profile überprüft — 100% vollständige Zählung\n36,757Keinen betrugsrelevanten Bann tragen (68,63%)\n18.27%Den Handelsbann, der Betrügereien (9.783) unterbindet, durchführen.\n31.37%Der Anteil der Valve, der mit einem Community- oder Handelsbann (16.801) konfrontiert wurde,\n\nSteamRep ist eine von Dritten und durch die Gemeinschaft beurteilte Reputationsdatenbank, keine Entscheidung von Valve – was der Punkt ist: externes Beweismaterial, gemessen an dem, was Valve selbst getan hat. Alle 53.558 SPERRPROFILE aus dem kanonischen Export wurden direkt mit ISteamUser/GetPlayerBans/v1 abgeglichen. \"Betrüger-relevant\" bedeutet einen Community- oder Wirtschaft/Handelsbann; VAC (12,86%) und Spielbanns (3,86%) werden getrennt gezählt, da sie Betrug und nicht Betrug betreffen. Komplettes Audit-Datensatz: steamrep_steam_bans.csv.\n\nZwei Populationen, eine Entdeckung\n\nDiese sind nicht dieselben Personen und nicht dasselbe Verhalten. Eines sind zehn Millionen automatisierte Konten; das andere sind fünfzigtausend überführte Betrüger. Was sie gemeinsam haben, ist die Form des Ergebnisses: neun von zehn Farm-Konten werden niemals berührt, und über zwei Drittel (68,63%) der bestätigten Betrüger treffen keine Sanktion, die Betrug anspricht. Der von der Community-Bann Valve gewährte Bann beschränkt frei Forums- und Profilzugriffe, nicht den Handel. Der Berichtsknopf, die Reputationsdatenbank, der Bann, der einen Betrug stoppt: alles vorhanden, alles unterbenutzt. Dies setzen wir neben die archivierten Absagen im Hauptdossier, wo dasselbe Unternehmen ein einzelnes Konto dauerhaft löscht und den kommerziellen Gebrauch und die Automatisierung als Grund anführt — der Passus ist nicht ruhen, er ist scharf.\n\n07 — Die $5,00-Mindestausgabe-Schwelle und das Account-Hijacking\nDie 100.000-Konto-empirische Überprüfung: Botnetze sind keine Wegwerf-Konten.\n\nStatistische Stichprobengeschichte und mathematischer Beweis: Warum die Auswahl jeder anderen 100.000 Konten das gleiche Ergebnis führt.\n\nDie primäre Verteidigung von Valve gegenüber Regulierungsbehörden und Verbraucherschutzorganisationen bestand darin, dass automatisierte Betrugsversuche und Farming durch flüchtige, kostenlose \"Wegwerf-Accounts\" durchgeführt werden, die schnell gesperrt werden. Gemäß den veröffentlichten Regeln von Valve ist ein Konto eingeschränkt, bis es mindestens $5.00 USD im Steam-Shop ausgibt, was es von Handel, Freundschaftsanfragen und API-Funktionen ausschließt. Wir haben diese Behauptung direkt durch die Überprüfung des Monetarisierungsstatus einer repräsentativen, mathematisch strengen Stichprobe von 100.000 gesperrten Steam-Accounts überprüft, die aus unserem Korpus von 1.182.811 Profilmetadaten stammen.\n\nStichprobenerhebungsschema (SRSWOR)\n100.000 Repräsentative, unverzerrte Stichprobe\n\nAus N = 1.182.811 einzigartigen gesperrten Steam-Konten wurden durch einfaches Zufallsstichprobennahme ohne Wiederholung mittels eines kryptografisch gleichmäßigen PRNG gezogen. Jedes Konto hatte eine identische Einbeziehungswahrscheinlichkeit von P = n / N ≈ 8,45%, was vollständig Überlebenden- und Aktivitätsbias eliminierte.\n\nMathematischer Beweis\nFehlertoleranz < ±0,4 %\n\nDie Anwendung der Formel zur Korrektur der endlichen Population (FPC) im 99%-Konfidenzintervall (Z = 2,576):\nMitarbeiterrate = Z × √[p(1-p)/n] × √[(N-n)/(N-1)] ≈ ±0,39%\n\nErhaltbarkeit\nWarum jede 100k-Stichprobe das gleiche Ergebnis führt\n\nDa der Fehlerbereich unter ±0.4% bei 99% Konfidenz begrenzt ist, ist das Ziehen eines jeden anderen unabhängigen 100.000-Konto-Stichprobenmusters mathematisch gewährleistet, dass es innerhalb von 63.06% ± 0.39% (von 62.67% bis 63.45%) fällt. Die Stichprobe spiegelt die gesamte 1,18 Millionen betreffende gesperrte Bevölkerung wider.\n\nDie Prüfergebnisse zerstören vollständig die Verteidigung der „Wegwerf-Bot“. Bei den 100.000 überprüften Konten über die Steam-XML-Profil-Schnittstelle: 61.490 Konten (63,06 % der klassifizierten Konten) sind vollwertige (nicht-eingeschränkte) Paid-Konten, die mindestens $5,00 bei Steam ausgegeben haben. Nur 36.021 (36,94 %) sind eingeschränkte kostenlose Konten, während 2.489 nicht konfiguriert oder privat waren.\n\n100.000 gesperrte Konten: Bezahlte (Einkaufsverbrauch von $5+) gegenüber freiem eingeschränktem Status\n\nEmpirische Überprüfung von 100.000 zufällig ausgewählten gesperrten Konten. Über 63% haben die Mindestausgabe-Schwelle von Valve's bezahlten finanziellen Hürde passiert. Für die Anzahl blättern.\n\n0%\n16%\n33%\n49%\n65%\nNon-limited (Paid ≥ $5.00)\nLimited (Free < $5.00)\n100,000Stichprobe der Bevölkerung (SRSWOR, N=1,18M)\n63.06%Vollwertige bezahlte Konten (61.490 Konten)\n±0.39%Fehlertoleranz bei einem 99%-Konfidenzintervall\n~745,800Extrapolierte bezahlte Konten in einem 1.18M großen gesperrten Korpus\nDie schwerwiegende Ermittlungskonsequenz: Industriegrößenartige Account-Kapern\n\nWarum wären 63% der gesperrten Bot- und Betrugsaccounts bezahlte Konten, die echtes Geld in Valves Laden ausgegeben haben? Botnet-Betreiber geben nicht 3,7 Millionen Dollar aus eigener Tasche für Wegwerf-Konten aus. Dieses empirische Verhältnis beweist, dass legitime, alte Benutzerkonten auf industrieller Skala über Phishing, Malware und kompromittierte API-Schlüssel gehackt werden. Kriminelle Netzwerke stehlen echte Konten, um ihre Dauer zu übernehmen, Handelsbeschränkungen zu umgehen und sie als hochvertrauenswürdige \"Löffel\" zur Betrug von anderen Nutzern zu nutzen.\n\nWenn die automatische Moderation von Valve endlich die schädliche Aktivität erkennt, banniert Valve das Konto. Doch wie im Archiv des Support-Tickets dokumentiert, weigert sich der Steam-Support systematisch, gekaperte Konten an ihre rechtmäßigen Besitzer zurückzugeben, und sendet identische automatisierte Ablehnungsvorlagen. Valve erhebt die erste $5.00-Beitragsgebühr für den Laden, erhebt Gebühren für gestohlene Trades und sperrt dann den Opfer dauerhaft aus.\n\nForensic Evidence & Enforcement Architecture Diagram\nInteractive flow from 10.88M scanned accounts to 100k empirical slice and 53.5k confirmed scammers · Click links to inspect raw evidence\nTier 01 · 10.88M Automation Fleet Census\nThe largest self-identifying automation population on Steam, passed sequentially through Valve's official ban API. Proves that commercial bot fleets run with 88.97% impunity while paying tens of millions in entry fees.\n9,680,599 88.97% Active & Untouched\nAccounts running automated software that carry zero bans of any kind on record.\nRaw Census JSON (1.2 KB) ↗Inspect Section 01 ↗\n$26,802,495 Direct Store Revenue Floor\nCollected by Valve from 5,360,499 non-limited members past the minimum $5.00 entry threshold.\nCard Economy Audit ↗Valve $5 Rule FAQ ↗\n1,200,011 11.03% Flagged Subset\n99.8% carry cosmetic community bans only; trade remains open on 99.95% of accounts.\nBan Type Breakdown ↗Banned DB (60.4 MB) ↓\nTier 02 · 100,000-Account Empirical Sampling Audit (N = 1,182,811)\nRepresentative SRSWOR slice evaluated via legacy XML endpoints. Mathematically proven margin of error < ±0.4% at 99% confidence interval. Refutes the claim that banned bots are free throwaway accounts.\n61,490 (63.06%) Non-Limited Paid Accounts ($5+ Spend)\nOver 63% of banned accounts represent paid transactions. Extrapolates to ~745,800 paid accounts ($3.73M+ entry floor) in the banned pool.\nLimited Results CSV (2.1 MB) ↓100k Forensic Report ↗\n36,021 (36.94%) Limited Free Accounts (< $5.00)\nThe minority of banned profiles that fit Valve's \"disposable throwaway bot\" profile. 2,489 accounts were unconfigured/private.\n100k Sample Slice CSV (8.5 MB) ↓Spend Analysis MD ↗\n34.67% vs 63.93% Profile Sanitization Audit\nValve wiped nicknames to raw SteamID64 on 34,673 accounts, but left custom names & avatars completely untouched on 63,928 banned accounts.\nSanitization Section ↗Overview Roadmap ↗\n34.59% Legacy Aged Accounts (Created 2003–2019)\nOver a third of banned accounts were registered 5 to 20+ years ago, proving industrial-scale account hijacking of long-term Steam players.\nAge Chronology ↗Support Refusals ↗\nTier 03 · 53,558 SteamRep Confirmed Scammers Census\nFull 100% census of community-adjudicated fraudsters with victim chat logs and trade proof, cross-referenced against official Steam ban APIs. Proves systemic enforcement failure.\n36,757 (68.63%) Zero Scam Bans (Full Impunity)\nOver two-thirds of verified fraudsters carry neither Community nor Trade bans from Valve. Fully operational to trade and add victims.\nSteamRep API Bans (2.6 MB) ↓SteamRep Audit Report ↗\n9,783 (18.27%) Economy / Trade Bans\nThe only sanction that severs inventory liquidation. Present on less than a fifth of confirmed scammers.\nSteamRep Source (2.1 MB) ↓Inspect Section 06 ↗\n6,888 (12.86%) Irrelevant Cheating Bans (VAC Only)\nBanned for aimbots/wallhacks in games, while their Steam trade and phishing capabilities remain 100% active.\nVAC Irrelevance Analysis ↗Security Timeline ↗\nTier 04 · Wiki Defacement & August 2026 Infrastructure Breaches\nInternal developer documentation defacement, community editor suppression, and unsealed perimeter failures documented in the evidence pack.\n1,200+ Editors VDC Wiki Conflict Logs\nCommunity editors trying to fix phishing links and spam templates were systematically blocked by automated filters while Valve staff ignored warnings.\nRussian Conflicts Report (127 KB) ↗Classification Report (66 KB) ↗\n12 TB Unauthenticated August 2026 Asset Leak (CWE-284)\nValve hosted 12 Terabytes of internal code and prototype builds on an open public endpoint without authentication for weeks.\nValve Incompetence Dossier (43 KB) ↗Evidence Archive ↗\nCEVA Logistics Breach August 2026 Customer PII Leak\nNames, addresses, and phone numbers of European Steam Deck purchasers leaked from Valve's logistics partner, sparking phishing waves.\nIncident Record ↗Enforcement Record ↗\n\nStichprobenerzeugnis: banned_100k_slice.csv (100.000 Konten). Audit-Ausgaben: slice_100k_limited_results.csv. Vollständiges Analysergebnis: BANNED_100K_FORENSIC_ANALYSIS.md.\n\n08 — Methodik und Grenzen\nWie dies verstanden wurde und was es nicht behauptet\n\nDrei öffentliche Bevölkerungsgruppen, eine öffentliche API, rigorose statistische Stichprobe.\n\nBevölkerung\tWoher es kam\tWas wurde gelesen?\nASF-Mitglieder\n10.880.610\tDie öffentliche Mitgliederliste der ArchiSteamFarm Steam-Community-Gruppe. Die Gruppenseite von Steam zeigt 5.360.499 Mitglieder (nur vollwertige Konten); die API-Mitgliederliste gab 10.880.610 GesamtEinträge zurück, einschließlich eingeschränkter Konten. Die Gruppe wird automatisch beigetreten, wenn das Programm zum ersten Mal ausgeführt wird, es sei denn, der Benutzer deaktiviert ausdrücklich die Standardgruppe-Beitrittseinstellung in der Konfiguration (AutoJoinSteamGroup / Statistiken), was bedeutet, dass die Mitgliederliste kommerzielle Bot-Clustern, individuelle Kartenidler und reguläre Gamer umfasst, die die Standardoption aktiviert haben.\tDie GetPlayerBans für jeden Mitglied (Bann-Flags); GetPlayerSummaries für Erstellungsdaten und Land. In Batches von 100 IDs gruppiert, durch SteamID64 dedupliziert.\n100.000 gesperrte Konten SRSWOR-Stichprobe\n100.000\tEine repräsentative, unverzerrte Stichprobe, die ohne Ersatz und zufällig aus dem Korpus der 1.182.811 gesperrten Konten gezogen wurde ($P = 8.45\\%$). Die Finite-Bevölkerungs-Korrektur ergibt einen Fehlerbereich von $\\pm 0.39\\%$ bei einem 99%-Konfidenzniveau ($Z = 2.576$).\tMonetarisierung und Status eines eingeschränkten Kontos (isLimitedAccount) überprüft über das Steam-XML-Profil-Interface der alten Version (?xml=1) über verteilte Proxy-Pipelines. Bestätigt 63,06 % Zahlungsstatus.\nSteamRep-Betrüger\n53.558\tVollständige 100%-Zählung aller Profile, die im SteamRep-Gemeinschaftsreputationsverzeichnis als BANNED markiert sind (insgesamt 53.558 Profile). Keine Stichprobe oder Filterung angewendet.\tISteamUser/GetPlayerBans/v1 für alle 53.558 Konten, gegliedert nach dem Status von SteamRep. Bestätigt, dass 68,63 % der Konten von jeglichen Betrugsbannsstrafen unbeschadet geblieben sind.\nWas behauptet wird\n\nNur empirische Zuwachsraten und statistisch begrenzte Schätzungen. In der automatisierten Bevölkerung tragen 88,97 % keine Sperre; der gesperrte Untergruppe ist auf die jüngere Zeit (70 % seit 2020) verschoben. Bei der empirischen Prüfung von 100.000 Konten sind 63,06 % der gesperrten Konten bezahlt (nicht eingeschränkt), mit einem mathematisch nachgewiesenen Fehlerbereich unter ±0,4 %. Unter den 53.558 bestätigten Betrügern tragen 68,63 % keine betrugsrelevanten Sperren. Jede Zahl ist reproduzierbar über Valves eigenen Web-API.\n\nWas wird nicht beansprucht\n\nEin Steam-Bann enthält kein Gründenfeld, daher wird hier kein Bann auf eine spezifische Ursache zurückgeführt. Die Mitgliedschaft in einer Gruppe ist kein Beweis dafür, dass ein Konto ein automatisiertes Bot ist: Da ASF die Gruppenzugehörigkeit standardmäßig aktiviert, es sei denn, sie wird manuell abgewählt, mischt sich die Bevölkerung aus kommerziellen Multi-Account-Farms und persönlichen Konten von gewöhnlichen Spielern und Hobbyisten. Das Land wird selbst berichtet, und eine SteamRep-Listung ist eine Gemeinschaftsentscheidung, nicht ein Gerichtsurteil. Kein individueller Name wird genannt.\n\nWarum es wichtig ist\n\nDie Ventile besitzen die gleiche API, hinter denen ihre eigene Datenbank liegt, und die Banngründe, die dieser Scan nicht erkennen kann. Diese Abfrage kann innerhalb von Sekunden über den gesamten ID-Bereich durchgeführt werden. Die Messung, die es einer externen Partei ermöglicht, einen Durchsetzungsanspruch gegen eine Nummer zu überprüfen, wurde niemals von der Partei veröffentlicht, die es in voller Genauigkeit erstellen kann. Dies ist die externe Schätzung, die vorgeschlagen wird, damit die Frage mit einer Zahl verbunden werden kann.\n\nLesen Sie weiter: die von dieser Population betriebene Kartenökonomie → · Zugriff und Diebstahl unterstützen → · das vollständige Dossier →",
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