{
  "schema": "phishdestroy.text-export.v1",
  "object_type": "Published page text and corresponding PDF digest",
  "id": "card_economy_de.html",
  "language": "de",
  "title": "Die Kartenwirtschaft – Das Steam-Dossier",
  "source_url": "https://phishdestroy.io/steam_dossier/card_economy_de",
  "source_html_sha256": "aa1f872f5ac7242e1be1da08a8ae78ea8f57c237bd3da8773fa9932ec158c8cd",
  "exported_at": "2026-09-30T21:13:31.892Z",
  "scope": "Print reading edition. Research prose is retained; raster images and identified visual catalogues are replaced by source links. See editorial_scope for exact omissions. Support archive exports retain the core discussion and link the full gallery.",
  "editorial_scope": {
    "policy": "Research prose, conclusions, methodological limits and analytical tables retained without paragraph truncation. Named catalogues and visual galleries are linked; raster images are not embedded.",
    "linked_sections": [],
    "raster_images_replaced": 0
  },
  "license": {
    "identifier": "CC0-1.0",
    "url": "https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/",
    "rights_statement_url": "https://phishdestroy.io/steam_dossier/steam_tos_assets/license-rights.json",
    "rights_statement_sha256": "80d67354f8e5efd65b03696be950fb0f95c188d0089b1604281d0a4daff3f4cb",
    "application": "Authored research materials; third-party materials retain their own rights."
  },
  "pdf": {
    "filename": "card_economy_de.pdf",
    "url": "https://phishdestroy.io/steam_dossier/exports/pages/de/card_economy_de.pdf?v=print-20260930-links-v6",
    "sha256": "524e6c8b02963fbee5c17d16e00d22428552987999efb68f72a1d4e99c11c11a",
    "bytes": 269211,
    "pages": 25
  },
  "integrity": {
    "signed_object": "card_economy_de.content.json",
    "scope": "The exact UTF-8 bytes of this JSON file. It contains the published text and identifies the corresponding PDF by SHA-256. It is distinct from the separately signed rights statement.",
    "signature_file": "card_economy_de.content.json.asc",
    "digest_file": "card_economy_de.content.json.sha256",
    "format": "ASCII-armored detached OpenPGP",
    "signing_key_fingerprint": "129FC7F39C40C69D2EF3C329BFCF9E8DD295EE01",
    "public_key": "https://phishdestroy.io/.well-known/pgp-key.txt",
    "verify": [
      "gpg --import pgp-key.txt",
      "gpg --verify card_economy_de.content.json.asc card_economy_de.content.json",
      "sha256sum -c card_economy_de.content.json.sha256"
    ]
  },
  "content": {
    "text": "ANHANG V – DIE KARTENWIRTSCHAFT\nEine Bot-Farm ist kein Leck in Valves Laden. Es ist ein Kunde.\n\nEin Steam-Konto kann erst dann eine einzelne Sammelkarte erhalten, wenn es einen Betrag ausgegeben hat $5.00 im Shop. Es kann kein Spiel farmen, das ihm nicht gehört, und es kann auch keines farmen, das es kostenlos erhalten hat. Bevor also ein automatisierter Karten-Farm-Dienst überhaupt etwas produziert, muss er sich den Zugang erkaufen – pro Konto, zu einem Preis, den Valve veröffentlicht. Dann legt die Automatisierungsklausel von Valve Zeile für Zeile genau fest, was dieser Farmbetrieb produziert; seine Lizenz verbietet jeden Weg, auf dem eine gefarmte Karte zu Geld wird; und sein Markt erhält einen Anteil, wenn die Karte dennoch verkauft wird – beworben bei 15%, aber mit einer Untergrenze von zwei Cent pro Verkauf, was bei einer Karte, deren Preis in Cent angegeben ist, den größten Teil des Preises ausmacht. Diese Darstellung zeigt, wie groß dieser Handel ist, was die oberste Stufe eines Profils in Sets kostet und wie die Durchsetzungsstelle von Valve mit derselben Klausel verfährt, wenn das Konto einem gewöhnlichen Händler gehört.\n\nWas ein landwirtschaftlicher Betrieb als Erstes kaufen mussWas ein Level in Sets kostetBeide Seiten des SchreibtischesWer regelt den Kartenumlauf?\n$5.00Ausgaben im Shop, bevor ein Konto eine Karte erhalten kann — Valves eigene Support-Seite\n13,876Spiele auf Steam, bei denen Sammelkarten ausgegeben werden und die 99,971 verschiedene Kartentypen enthalten\n694,673Komplette Kartensätze, die derzeit von 91 börsennotierten Trading-Bots auf Lager gehalten werden\n1,389,346Zumindest die Guthaben für Account- und Spielkarten, die bereits aufgebraucht wurden\n$9.99Medianpreis eines Kartenspiels – ein vollständiges Set wird zum Medianpreis von $0.74 verkauft\n97,114Mitglieder der Kartentauschgruppe, in deren Moderatorenliste ein Mitarbeiter mit der Nummer Valve aufgeführt ist — § 08\n01 — Der Ablauf\nWas ein Bauernhof eigentlich ist – Schritt für Schritt\n\nDie Angaben basieren ausschließlich auf der Dokumentation des Tools selbst und den Support-Seiten von Valve. Nichts in diesem Abschnitt ist eine Schlussfolgerung, und nichts darin wird von einer der beiden Parteien bestritten.\n\nSchritt 1\nEinstieg\n\nDas Konto darf nicht begrenzt. Auf der Support-Seite von Valve werden Konten mit Einschränkungen daran gehindert, „Teilnahme am Steam-Markt“, aus „Handel mit Steam Community-Artikeln (Sammelkarten, Booster-Packs, Edelsteine usw.)“ und aus „Erhalte Steam Profilstufen (auf Stufe 0 festgelegt) und Sammelkarten“. Das Tor ist Geld: „Sie müssen in diesem Geschäft mindestens $5.00 USD ausgeben.“\n\nSchritt 2\nSpiele kaufen\n\nKarten erhält man nur aus Spielen, die man besitzt. „Du musst das Spiel auf deinem Steam-Konto besitzen, um Anspruch auf die darin enthaltenen Karten zu haben. Die Familienfreigabe gilt nicht als Besitz und wird nicht berücksichtigt.“ Auch die freien Routen sind gesperrt: „Kostenpflichtige Spiele, die du im Rahmen einer Aktion kostenlos erhalten hast, können nicht zum Sammeln von Karten genutzt werden.“, und „Man kann keine Karten aus F2P-Spielen erhalten, ohne dort Geld auszugeben.“\n\nSchritt 3\nLeerlauf\n\nDas Tool meldet das Konto im Steam-Netzwerk im Headless-Modus an, „analysiert deine Abzeichen“, erstellt die Liste der Titel, die sich zum Farmen eignen, und startet „Ein geeignetes Spiel spielen und regelmäßig überprüfen, ob das Spiel bereits vollständig durchgespielt ist.“ Die Beschreibung des Mechanismus durch den Betreuer: Es „tut nichts anderes, als Steam mitzuteilen, dass wir ein bestimmtes Spiel spielen.“\n\nSchritt 4\nDie Tropfen gehen zur Neige\n\nJeder Titel ist endlich. „Jedes Spiel hat eine festgelegte Anzahl an Karten, die man erhalten kann. Sobald man alle davon erhalten hat (etwa die Hälfte des gesamten Sets), lohnt es sich nicht mehr, das Spiel weiter zu spielen.“ Ein Bauernhof, der weiterhin produzieren will, muss ständig Titel kaufen. Das Kartenangebot wird durch Käufe begrenzt – das ist beabsichtigt und spielt Valve in die Hände.\n\nSchritt 5\nAuszahlung\n\nDie Karte verlässt das Spiel auf eine von drei Arten: Sie wird auf dem Community-Markt verkauft, getauscht oder zu Edelsteinen zermahlen. In jedem Fall handelt es sich um eine Transaktion auf dem Abonnement-Marktplatz oder um einen Tausch, und § 3.D sieht folgende Gebühr vor: „Valve kann für Transaktionen auf einem Abonnement-Marktplatz eine Gebühr erheben.“ Dies ist der Schritt, der das Ganze zu einem Verstoß macht – siehe 05.\n\nQuellen, wörtlich zitiert auf 2026-09-22: Steam Support – Eingeschränkte Benutzerkonten ↗ · ArchiSteamFarm FAQ ↗ · Valve — Steam FAQ zu Sammelkarten ↗ · Steam Abonnentenvertrag ↗ archiviert 2026-09-24 ↗. ArchiSteamFarm wird auf dieser Seite durchgehend als Messinstrument verwendet, nicht als Angeklagter; in der dazugehörigen Dokumentation heißt es ausdrücklich, dass „ASF ist nicht durch Valve zugelassen“.\n\n02 — Die Skala\nBevor ein landwirtschaftlicher Betrieb auch nur einen Cent verdient, hat er bereits Valve gezahlt\n\nDa ein Konto mit eingeschränkten Rechten keine Karte erhalten kann, muss jedes Konto in einer Farm aus dem Status „eingeschränkt“ herausgelöst werden, bevor es Erträge abwirft. Der Schwellenwert wird veröffentlicht und pro Konto berechnet.\n\nBetriebsgröße\tWoher die Zahl stammt\tMindestumsatz im Geschäft, um die Berechtigung zum Erhalt der Karte zu erlangen\n10 Konten\tDie von der ASF empfohlene Obergrenze — „auf der Grundlage interner Valve-Richtlinien sowie unserer eigenen Vorschläge“\t$50\n100–200 Konten\tTechnische Obergrenze in denselben FAQ: „Mit einer einzigen IP-Adresse und einer einzigen ASF-Instanz können Sie bis zu 100–200 Bots betreiben.“\t$500 – $1,000\n120 Konten\tDurchsetzungsfall 3 unten – dauerhaft gesperrt\t$600\n170 Konten\tDurchsetzungsfall 2 unten – während des Winter-Ausverkaufs 2017 dauerhaft gesperrt\t$850\n1,000 Konten\tDurchsetzungsfall 1 unten – Handelsverbot\t$5,000\n5,000 Konten unbestätigt\tBedienerwaage im Rahmen dieser Untersuchung angegeben und nicht unabhängig überprüft — siehe den Hinweis zur Quellenangabe\t$25,000\n10,000 Konten unbestätigt\tBedienerwaage im Rahmen dieser Untersuchung gemeldet und nicht unabhängig überprüft — siehe den Hinweis zur Quellenangabe\t$50,000\n\nDie letzten beiden Zeilen sind die einzigen Angaben auf dieser Seite, die auf einem unbestätigten Bericht und nicht auf einem Dokument beruhen – sie sind in der Tabelle gekennzeichnet und werden in Hinweis zur Herkunft, und nichts anderes hier hängt davon ab. Die rechte Spalte bezieht sich ausschließlich auf die von Valve veröffentlichte Schwelle von $5.00 USD und auf nichts anderes. Es handelt sich um eine Boden, keine Schätzung der Kosten für einen Bauernhof oder der Einnahmen von Valve: Nicht berücksichtigt sind die Spiele, die im Besitz des Spielers sein müssen und nicht kostenlos im Rahmen einer Werbeaktion erworben worden sein dürfen, sowie die rund 15%, die der Community-Markt beim Verkauf der Karten einbehält. Auf dieser Seite werden keine Umsatzzahlen angegeben.\n\nUnd Valve hat selbst einen Kartendrop bepreist. In den FAQ zu den Sammelkarten wird die Konversionsrate des Free-to-Play-Modells in einfachen Dollar angegeben:\n\n„Bei Free-to-Play-Spielen erhältst du Spielkarten entsprechend deinen In-Game-Käufen. Pro ausgegebenem $9 USD (ungefähr) „Seit Beginn der Beta-Phase der Steam-Sammelkarten erhältst du eine Karte.“\n\n— Valve, Steam Häufig gestellte Fragen zu Sammelkarten ↗ · wortgetreu überprüft 2026-09-22\n\nEine Sammelkarte ist kein Werbegeschenk, mit dem die Plattform Geld verliert. Es handelt sich um etwas, das Valve verkauft, und zwar zu einem von Valve veröffentlichten Preis – und das dann ein zweites Mal in Rechnung stellt, um es weiterzuverkaufen. Deshalb lautet die ehrliche Beschreibung einer „Kartenfarm“ nicht Parasit. Es ist Großhandelskäufer.\n\nWie groß das Kaufobjekt tatsächlich ist\n\nAlles von hier bis zum Ende dieses Abschnitts wird gemessen, nicht angegeben. Die Kartenzählung basiert auf Steam, der veröffentlichten Preisliste von Card Exchange; die Preise der Spiele selbst stammen aus der eigenen Shop-API von Valve; der Bot-Bestand stammt aus einem öffentlichen Bot-Verzeichnis, auf das jeder Zugriff hat. Alle drei Daten wurden auf 2026-09-22 ausgelesen, und die Berechnungen sind vollständig aufgeführt in Abschnitt 08.\n\n13,876Kartenspiele\n99,971Unterschiedliche Kartentypen\n5 · 6 · 15Karten pro Satz: Min., Median, Max.\n$0.74Medianpreis eines fertigen Sets\n$23,586.57Je ein Exemplar pro Set auf dem Markt\nWie groß ist eine Menge?\n\n13,876 Spiele, die auf den Karten im Set abgebildet sind. Valve gibt etwa die Hälfte davon auf ein beliebiges Konto ab.\n\n0\n1,250\n2,500\n3,750\n5,000\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n14\n15\nWas die Lizenz kostet\n\nListenpreis derselben Spiele im Shop von Steam, in US-Dollar.\n\n0\n1,000\n2,000\n3,000\n4,000\n<$1\n$1-3\n$3-5\n$5-10\n$10-20\n$20-40\n$40+\nWas das fertige Set zurückgibt\n\nMarktpreis des kompletten Sets für dieselben Spiele.\n\n0\n1,500\n3,000\n4,500\n6,000\n<$0.50\n$0.50-1\n$1-2\n$2-5\n$5-10\n$10+\n\nVergleicht man die zweite und dritte Grafik miteinander, wird die Struktur des Handels auch ohne Rechenaufwand deutlich: Die Spiele gruppieren sich im Bereich von einigen Dutzend Dollar, die daraus resultierenden Sätze hingegen unter einem Dollar. Bei beiden handelt es sich um Zählungen derselben 13,876 Spiele auf derselben Achsen-Einheit, sodass der Vergleich zwischen zwei Höhen und nicht zwischen zwei Skalen stattfindet.\n\nDas ist die Angebotsseite. Die Nachfrageseite ist der Teil, für den Valve keine Werbung machen muss, da er bereits öffentlich zugänglich ist: Ein einziges offenes Verzeichnis von Bot-Programmen zum Kartentausch listet Derzeit sind 91 Bots mit 694,673 kompletten Sets auf Lager. Keine Anmeldung, kein Scraping eines Marktplatzes, keine privaten Daten – die Lagerbestandszahl ist auf der Seite neben dem Namen jedes Bots angegeben.\n\nMache diese Aktie zur einzigen Einheit, die hier zählt. Valves eigene Regel: „Bei den meisten Spielen werden etwa so viele Karten aus dem Kartensatz des jeweiligen Spiels entfernt, wie etwa die Hälfte der Karten in diesem Kartensatz ausmacht… Die andere Hälfte des Sets musst du von anderen Community-Mitgliedern sammeln.\" Ein Account allein kann eine Spielrunde niemals durch Spielen beenden. Es sind mindestens zwei Accounts erforderlich, die jeweils dieses Spiel besitzen und ihre einmal pro Spiel verfügbare „Drop“-Quote aufbrauchen. „Drops“ regenerieren sich nicht.\n\n694,673Sets auf Lager, 91 öffentliche Bots\n3,473,365Karten, bei einer festgelegten Mindestanzahl von 5 Karten\n1,389,346Verbrauchte Drop-Zuteilungen, Mindestwert\n2,602Konten, die nur ein einziges Spiel besitzen, mit der höchsten Bot-Dichte\nWo sich die 694,673-Sätze befinden\n\nDie zwölf größten der 91 börsennotierten „Card Bots“, gemessen an der Anzahl der vorrätigen Komplettsätze. Die zehn größten besitzen zusammen 248,115 Sätze – 35.7% von jedem Artikel auf der Liste.\n\n0\n11,250\n22,500\n33,750\n45,000\nCard Supply #4 (High)\nN!vq's Leveling (High)\nAlice [BOT] LEVEL-UP RARE SETS\nN!vq's Leveling (Low)\nDisco Lite Level Up\nN!vq's Leveling (Mid)\nbaty131store.net | Level Up\nKitten - Supreme\nArashirn | Level Up\nSH (Junior) Level Up\nDuobot.com - Overstock\nlvlupbot.com - godlike\n\nJede einzelne dieser 1,39 Millionen Zuteilungen gehörte zu einem Konto, das das Spiel besaß, die $5.00-Schwelle überschritten hatte und diese Drops nie wieder generieren kann. Das ist Lagerbestände, die nicht verkauft wurden auf einundneunzig Bots. Das ist kein Maßstab für den Markt, sondern ein Maßstab dafür, was nach dem Markt übrig bleibt.\n\nDie letzte Zahl bezieht sich auf die Anzahl der Kategorien, nicht auf die Anzahl der Nutzer. Ein Bot listet 14,310 Sets auf, die aus nur 11 Spielen stammen; daher ist mindestens eines dieser Spiele durch 1,301 Sets vertreten, was mindestens 2,602 verschiedene Konten bedeutet, die jeweils dieses Spiel gekauft haben. Das ist die kleinste Zahl, die die Rechnung zulässt, und sie betrifft einen von einundneunzig Bots.\n\nWas dieser Boden aussagt und was nicht\n\nDiese Bots kaufen Karten sowohl von normalen Spielern als auch von „Farms“ – ihre veröffentlichten Ankaufspreise sind der Kernpunkt des Verzeichnisses. Die 1,39 Millionen Zertifikate entsprechen also nicht der Anzahl der Konten, die sich im Besitz von landwirtschaftlichen Betrieben befinden. Es handelt sich um eine Aufstellung der einmal pro Konto und einmal pro Spiel gewährten Drop-Kontingente, die irgendwo auf Steam aufgebraucht wurden und unverkauft im Handelsbestand gelandet sind. Ob es sich bei dem jeweiligen Konto um einen Farm-Account oder um einen Teenager handelte, der seine Abzeichen-Seite abräumte, ändert nichts daran, was Valve eingenommen hat: die $5.00-Freischaltung, die Spielelizenz und eine Provision aus dem Markt bei jedem Verkauf — nicht 15%, sondern 15% oder die beiden Ein-Cent-Mindestbeträge, je nachdem, welcher davon größer ist, was bei einer Karte, deren Preis in Cent angegeben ist, bei weitem der höhere Betrag ist. Die Berechnung findet sich in die untenstehende Gebührenstaffel. Darum geht es auf dieser Seite, und es handelt sich dabei nicht um eine Beschwerde über Landwirte: Das gleiche Verhalten, für das Valve eine Gebühr erhebt, ist genau das Verhalten, das dort Wort für Wort angeführt wird, wenn eine Person wegen „kommerzieller Nutzung“ dauerhaft gesperrt wird.\n\nDie Zahl stellt auch in einem zweiten Sinne eine Untergrenze dar. Sie berücksichtigt nur Bestände, die heute im Angebot und noch nicht verkauft über Bots, die sich dafür entscheiden, in einem öffentlichen Verzeichnis zu sein. Alles, was bereits verkauft wurde, alles, was privat gehalten wird, und jeder Bot, der nicht im Verzeichnis aufgeführt ist, wird ausgeschlossen.\n\nUnd bei den Preisen von Valve rechnet sich die Landwirtschaft nicht aus.\n\nDer naheliegende Einwand lautet, dass ein Farm-Betreiber billige Spiele kauft, um teure Karten zu generieren. Die eigene Shop-API von Steam sagt jedoch etwas anderes. Von den 13,876 Spielen, die Karten enthalten, wurden die Preise für 13,713 ermittelt; 12,918 sind kostenpflichtige Titel mit einem mittleren Listenpreis von $9.99. Der Medianpreis für ein fertiges Set liegt bei $0.74. Pro Set werden zwei Lizenzen benötigt. Das Set kostet also im Median etwa $19.98 Spielelizenzen zur Herstellung und Rückgaben $0.74.\n\nGemessen bei 2026-09-22\tWert\tWas damit geregelt wird\nMedian des Listenpreises, Kartenspiel\t$9.99\tDie Lizenz ist der teure Teil der Transaktion, nicht die Karte.\nSpiele, die $4.99 oder weniger kosten\t3,665 (28.4%)\tSelbst der billigste Schwanz ist teurer als das, was man daraus gewinnt.\nDas günstigste Kartenspiel im Shop\t$0.99\tZwei Lizenzen, $1.98, für ein Set, das in der Regel für unter $1.30 verkauft wird\nSpiele, deren Set teurer ist als das Spiel selbst\t323 von 12,918 (2.5%)\tIn 1 von 40 Spielen gibt es Kartenarbitrage gegenüber den Listenpreisen von Steam.\nFree-to-Play-Titel in der Erhebung\t795\tUnd Valve legt den Preis für jeden seiner Drops auf $9 der Ausgaben im Spiel fest\n\nDamit ist die wirtschaftliche Frage zugunsten von Valve und gegen die gängige Darstellung geklärt. Zu den Preisen, die Valve selbst verlangt, Das „Card Farming“ ist ein verlustbringendes Geschäft, das nur bei Lizenzen funktioniert, die unter dem Listenpreis von Steam erworben wurden. — Bundles, regionale Preisgestaltung, Wiederverkauf von Schlüsseln. Die Karten sind nur Nebensache. Der Kauf ist das eigentliche Ereignis. Und der Kauf fand am Steam statt.\n\nWas der Betrieb tatsächlich am Leben erhält\n\nFührt man all diese Aspekte zusammen, erscheint der landwirtschaftliche Betrieb nicht mehr als etwas, das Valve toleriert, sondern als etwas, das Valve benötigt. Jeder Input, den ein landwirtschaftlicher Betrieb liefert, ist ein Output, den Valve ausweist oder in Rechnung stellt. Verfolgen Sie einmal den Weg eines Bot-Kontos nach außen:\n\nEin gefälschter Accountein „Großhandelskunde“, kein Informationsleck\nSpielverkäufe\n\nKauft die Titel, die es „farmt“ – von den 13,876-Kartenspielen bis hin zum $0.50-Shovelware –, da Karten nur aus Spielen fallen, die man besitzt.\n\n„Online“ & Spielzeit\n\nLässt sie Karten fallen, wodurch die Zahlen zu gleichzeitigen Spielern und gespielten Stunden aufgestockt werden, die Valve als Engagement bezeichnet – genau jene Statistik, die § 4.C als „Vortäuschen von Spielzeit“ bezeichnet.\n\nAnmeldungen\n\nDas Konto muss die $5.00-Grenze für das begrenzte Konto überschreiten, bevor es eine Karte erhalten kann – pro Konto werden Valve Ausgaben in einem realen Geschäft verbucht.\n\nGuthaben im Wallet & Gebühren\n\nJede verkaufte Karte wird über den Markt zurückgeleitet, wo die Gebühr bei einer Karte mit geringem Wert bis zu 66.7% beträgt und der Erlös in der Steam-Wallet gesperrt bleibt.\n\nSteam-Level-PR\n\nDie Abzeichen und Level-Ausstellungen „Valve“ gibt es nur, weil Sets erstellt wurden – und die Spitze dieser Rangliste wird von Bots besetzt (siehe § 03).\n\nEntferne die Farm, und alle oben genannten Zahlen fallen weg. — Das Spiel verkaufte sich weniger oft, der „Online“-Bereich war kleiner, das Konto wurde nie registriert, die Gebühr wurde nie erhoben und das Level wurde nie erreicht. Deshalb gibt es eine Regel, die Automatisierung verbietet, während gleichzeitig Millionen automatisierter Konten existieren: Das Verbot ist die Option, und die Aktivität ist der Umsatz.\n\nUnd die Auszahlung selbst ist ein Wertverlust Valve – doppelte Besteuerung\n\nDie Karte ist nicht das Ende der Schleife. Dank der Mechanik von Valve kann eine Karte zerkleinert werden in Edelsteine, und Edelsteine müssen für die Herstellung ausgegeben werden Booster-Packs — drei weitere Karten —, die verkauft oder erneut vernichtet werden. Jeder Schritt ist eine Markttransaktion oder eine Umwandlung, und jeder Schritt wird besteuert. Die Richtung dieser Schleife ergibt sich aus der unten gemessenen Gebührenuntergrenze und bedarf keines externen Modells: Jede darin verkaufte Karte gibt mindestens zwei Cent, bei Karten, die zu einem Kurs von drei bis fünf gehandelt werden, sodass bei jeder Umdrehung der Kurbel weniger zurückkommt, als hineingesteckt wurde. Dieser Kreislauf vernichtet den virtuellen Wert und zwingt dazu, ihn durch neue, gebührenpflichtige Transaktionen zu ersetzen. Hier wird keine Zahl für die Höhe dieses Verlusts genannt — Die Ausbeute pro Set hängt von den Edelsteinraten und den Booster-Gewinnchancen ab, die im Rahmen dieser Untersuchung nicht erfasst wurden.\n\nSammelkarteDrops aus dem eigenen Spiel\n→\nEdelsteineKarte zerknüllt, Gebühr eingezogen\n→\nBooster-Packfür die Herstellung verwendete Edelsteine\n→\n3 neue Kartenauf Market verkauft, Gebühr abgezogen\n↶\n\nHier werden lediglich die Spielmechaniken beschrieben, und zwar die von Valve – Karten werden in Edelsteine umgewandelt, aus Edelsteinen werden Booster-Packs hergestellt, Booster-Packs liefern Karten – allesamt in der Steam-FAQ zu Sammelkarten dokumentiert, und jeder Schritt ist ein steuerpflichtiges Marktereignis. Quelle der Schleifenmechanik: Valve, Steam FAQ zu Sammelkarten ↗.\n\nDas ist nicht nur ein Moment. Es handelt sich um eine Branche mit einer langjährigen Tradition.\n\nEine einzelne Momentaufnahme könnte ein Zufall sein. Daher wurde das öffentliche Verzeichnis der Card-Bots einmal pro saisonalem Steam-Ausverkauf zurück bis ins Jahr 2022 über die Wayback Machine abgefragt – der Bestand, den die Bots mit sich führten, und dieselben Konten, Ausverkauf für Ausverkauf. Die Wirtschaft taucht nicht einfach auf und verschwindet wieder; sie besteht fort, mit einem stabilen Kern von Betreibern, und erreichte ihren Höhepunkt bei über drei Millionen komplette Sets auf Lager während des Winter-Ausverkaufs 2023 – etwa eine Drittelmillion wertvolle TF2-Keys, die zu einem bestimmten Zeitpunkt in einem Verzeichnis gespeichert waren.\n\nVollständige Kartensätze im öffentlichen Bot-Verzeichnis, nach Steam Verkauf\n\nPro saisonalem Verkauf gibt es einen Wayback-Snapshot von „steam.supply/CardBots“. Fahre mit der Maus darüber, um den Wert der TF2-Schlüssel zum Kurs dieses Snapshots anzuzeigen.\n\n0.0M\n0.9M\n1.8M\n2.6M\n3.5M\nA’22\nS’23\nW’23\nS’24\nW’24\nS’25\nS’26\n401Im gesamten Vertrieb festgestellte einzelne Bot-Konten\n59In 5 oder mehr von 7 Verkäufen vertreten – der stabile Kern\n16An allen sieben Auktionen im Zeitraum 2022–2026 teilgenommen\n3,22 Mio.Peak-Sets auf Lager (Winter 2023) ≈ $570k–790k Schlüssel\nSo sieht die Rangliste der Verkaufsabzeichen von ganz oben aus\n\nDie Nachfrageseite entspricht dem Angebot. In der Öffentlichkeit Sommer-Sale 2024 – Abzeichen-Rangliste archiviert 2026-07-16 ↗, der Account auf Platz eins hatte das Verkaufsabzeichen erstellt 1,740,645 Mal — 1,74 Millionen Zehn-Karten-Sets, 17,4 Millionen Karten zu einem einzigen Profildekor zusammengefasst. Zum Marktpreis des Anbieters ($0.50 pro Set) beträgt das ~$870,000 des Kartenwerts; wenn man es so kauft, wie es tatsächlich gekauft wird – TF2-Schlüssel, die gegen Level-Up-Bots eingetauscht werden, zu etwa 7,6 Sets pro Schlüssel –, dann ist es ~229,000 Tasten, etwa $410,000–$570,000 real gesehen. Das Konto Nummer zwei: 552,000 Sätze, ~$130,000–181,000. Kein Mensch spielt um diesen Einsatz. Er wird gekauft, und jeder Schritt des Kaufs ist eine Transaktion, die Valve abwickelt.\n\nMethode und Grenzen: Der Set-Bestand wird über alle Bots hinweg summiert, die in den einzelnen Snapshots aufgeführt sind; die Zahl Die Anzahl der Bots pro Snapshot ist nicht über verschiedene Verkaufszeiträume hinweg vergleichbar, da manche Snapshots nur vorgestellte Bots und andere das gesamte Verzeichnis zeigen; daher wird der Bestand als Untergrenze dessen angesehen, was sichtbar war, und nicht als vollständige Bestandsaufnahme. Für Schlüsselwerte werden der Median der pro Schlüssel beworbenen Sets aus jedem Snapshot sowie ein TF2-Schlüssel von $1.79–$2.49 verwendet. Die Persistenz wird über die SteamID64 hinweg über alle Snapshots hinweg gewährleistet. Snapshots aus dem Jahr 2021 verwendeten ein älteres Seitenlayout und wurden nicht berücksichtigt. Daten: farm-economy-timeline.json; Abzeichen-Stufen von SteamLadder; festgelegte Preise aus dem Steam-Karten-Tausch (Wayback-Momentaufnahmen zum Zeitpunkt des Verkaufs, $0.05 pro Karte).\n\nUnd dieselbe Flotte ist auch dann vor Ort, wenn gerade kein Verkauf stattfindet\n\nDie beiden obigen Bilder zeigen nicht zwei Populationen. Es handelt sich um ein und dieselbe Flotte, die zu unterschiedlichen Zeitpunkten fotografiert wurde. Das Verzeichnis, das am Anfang dieses Abschnitts aufgeführt ist, wurde auf einem ein ganz normaler Tag, an dem kein Saisonausverkauf stattfindet — 2026-09-22 — und selbst im Ruhezustand hielt es 91 Bots und 694,673 vollständige Sets: in der Größenordnung von 186,000 TF2-Tasten, $334,000–$464,000 des Kartenwerts, im Leerlauf zwischen den Verkäufen. Das ist der Mindestbestand, den der Betrieb vorrätig hält, wenn nichts los ist.\n\nUnd es handelt sich um denselben Vorgang. Abgeglichen anhand der SteamID64, 87 dieser 91 inaktivierten Bots — 96% — tauchen ebenfalls in den sieben oben gezeigten Verkaufsübersichten auf, jeweils sechzehn davon. Das Verzeichnis ist kein Verkaufsstand, der zum Verkauf geöffnet und danach wieder geschlossen wird; es handelt sich um ein ständiges Handelsverzeichnis, das dieselbe Flotte auf bis zu 3,22 Millionen Sets auf dem Höchststand im Winter 2023 und fällt nie auf null. Ein Ausverkauf ist, wenn verkauft wird. Das gibt es auch den Rest des Jahres.\n\nDas Verzeichnis „resting“, Bot für Bot\n\nJedes Quadrat steht für einen Bot im Verzeichnis auf 2026-09-22; es ist hervorgehoben, wenn es auch in den sieben Verkaufs-Snapshots vorkommt. 91 war die Zahl, die an diesem Tag im Verzeichnis aufgeführt war, nicht die Größe der Flotte — In den Verkaufsübersichten tauchen 401 verschiedene Konten auf, und das Verzeichnis zeigt an verschiedenen Tagen jeweils einen anderen Ausschnitt.\n\nIn früheren Auktionen gesehen (87) Neu seit dem letzten Snapshot (4)\n\nDer Basiswert für Nicht-Verkaufsdaten wird als 2026-09-22 aus demselben öffentlichen Verzeichnis ausgelesen, ohne Anmeldung. Der Ruhewert basiert auf der von jedem Bot selbst angegebenen Rate an Sets pro Schlüssel und dem darüber liegenden Schlüsselbereich von $1.79 bis $2.49. Der Abgleich erfolgt anhand der SteamID64 mit den sieben Verkaufs-Snapshots. Da sich die Auflistung der vorgestellten gegenüber der vollständigen Liste je nach Snapshot unterscheidet, werden hier Bestand und Identität verglichen, nicht die Anzahl der Nutzer. Die Berechnung in Abschnitt 08.\n\n03 – Die Leiter\nDas andere Produkt ist die Zahl neben deinem Namen\n\nKarten sind der Rohstoff. Das Endprodukt hat die Stufe Steam, und Valve legt den Preis pro Set fest.\n\n100Steam Stufe\nZielwert – ziehen oder die Pfeiltasten verwenden\nPreis für ein komplettes Set, USD\n\n$0.20 ist das günstigste Komplettset in der Erhebung, $0.74 der Median, $1.70 der Mittelwert. Die Angabe bezieht sich ausschließlich auf die Karten – keinesfalls auf die $5.00 Freischaltungen oder die Spiellizenzen.\n\n55,000XP erforderlich\n550Verbrauchte Komplettsätze\n110Spiele zum Sammeln – selbst farmen\n$407.00Kosten der Karten zu diesem Preis\n1,100Abzug für verbrannte Zuteilungen, Mindestbetrag\n$5,500.00$5.00 wird freigeschaltet, wenn kein Konto wiederverwendet wird\nVerbrauchte Komplettsätze, Stufe 1 bis 1,000\n\nEin Abzeichen-Bastelprojekt = ein komplettes Set = 100 XP. Jede Stufe innerhalb einer Zehnergruppe kostet 100 XP mehr als die Stufe in der darunterliegenden Gruppe.\n\n0\n12,625\n25,250\n37,875\n50,500\n1\n250\n500\n750\n1000\n667\n550 sets\n\nEin Level ist keine Dekoration, die Valve einfach so stehen lässt. Er ist fest mit dem Account verknüpft. Aus Valves eigener FAQ zu Sammelkarten, in der erklärt wird, was man durch das Herstellen eines Abzeichens erhält: „100 XP, wodurch sich dein Level Steam erhöhen kann. Wenn sich dein Level Steam erhöht, wird die Obergrenze für die Anzahl der Einträge in deiner Freundesliste um fünf erhöht., und möglicherweise schaltest du damit die Möglichkeit frei, dein Profil mit Showcases individuell zu gestalten.\" Und zum Thema Booster-Packs: „Deine Stufe Steam erhöht die Wahrscheinlichkeit, ein Booster-Pack zu erhalten: Stufe 10: +20%… Stufe 50: +100% Erhöhung deiner Drop-Rate (d. h., die Wahrscheinlichkeit hat sich verdoppelt).“\n\nDas Level steuert also zwei Dinge Valve: wie viele Freunde man haben darf und wie schnell kostenlose Karten in das Inventar gelangen. Der zweite Faktor verstärkt sich – je mehr Sets du verbraucht hast, desto schneller stellt dir die Plattform weiteres Material zur Verfügung. Valve hat den Reinvestitionskreislauf in das Produkt integriert.\n\nDer Wechselkurs ist festgesetzt und wird veröffentlicht. Ein Abzeichen-Bastelvorgang verbraucht ein komplettes Set und bringt 100 XP ein; „Du kannst ein Set für dasselbe Spiel höchstens fünfmal zusammenstellen.“ Die Kosten für ein XP-Level steigen alle zehn Level. Daraus ergibt sich Folgendes, wobei es sich hierbei um keine Schätzwerte handelt:\n\nSteam Stufe\tKomplette Sätze, die er verbraucht\tSpiele, die du besitzen musst, um sie selbst herzustellen\tBei dem günstigsten jemals verzeichneten Kurs ($0.20)\tAm Medianpunkt ($0.74)\tMaßstab\n10\t10\t2\t$2.00\t$7.40\t\n50\t150\t30\t$30.00\t$111.00\t\n100\t550\t110\t$110.00\t$407.00\t\n200\t2,100\t420\t$420.00\t$1,554.00\t\n500\t12,750\t2,550\t$2,550.00\t$9,435.00\t\n667\t22,579\t4,516\t$4,515.80\t$16,708.46\t\n\n667 ist kein hypothetischer Wert. Es ist die höchste Stufe, auf die ein einzelner Bot im öffentlichen Verzeichnis angibt, einen Kunden bringen zu können – und zwar aus den 33,359 Sets, die er in 6,117 Spielen besitzt. Die vierte Spalte gibt den Preis dieser Rangliste im Vergleich zum günstigsten vollständigen Satz in der gesamten Erhebung an; die fünfte im Vergleich zum Median. Bei beiden handelt es sich um Marktpreise ausschließlich für die Karten, wobei die $5.00-Freischaltung und die Spielelizenzen vollständig unberücksichtigt bleiben.\n\nWie wurde die Kurve überprüft, da Valve sie nicht veröffentlicht?\n\nValve gibt die Abzeichenquote an („Für jeweils 100 XP erhältst du ein zusätzliches Steam Level.“) und sichert diese dann ab — „(zumindest am Anfang)“ — ohne die Eskalation zu veröffentlichen. Die oben verwendete Kurve ist die Standardkurve, bei der jede Stufe innerhalb eines Zehnerblocks 100 XP mehr kostet als der darunterliegende Block. Sie wurde anhand des Verzeichnisses überprüft und nicht einfach angenommen: Für jeden Bot, dessen angegebenes Maximum durch seinen Vorrat und nicht durch die Obergrenze von fünf Handwerken pro Spiel begrenzt ist, Der anhand dieser Kurve berechnete Wert stimmt exakt mit dem Wert überein, den der Bot angibt. — 541 zu 541, 494 zu 494, 464 zu 464. Dort, wo stattdessen die Obergrenze greift, liegt der berechnete Wert um einige Stufen höher, was bei einer Obergrenze, die auch von der Spieleranzahl pro Spiel abhängt, zu erwarten ist. Über Level 667 hinaus werden keine Aussagen zur Kurve getroffen.\n\nLies dir die Tabelle neben Abschnitt 02 durch, dann wird die Struktur des Geschäftsmodells deutlich. Um ein Konto auf Stufe 500 zu bringen, muss jemand 12,750 komplette Sets zusammenstellen. Für jedes dieser Sets wurden mindestens die Drop-Kontingente von zwei Konten benötigt, wobei jedes dieser Konten die $5.00-Schwelle überschritten hatte und jedes das Spiel besaß. Eine Prestigezahl oben in einem Profil basiert auf mindestens 25,500 darunter liegenden verbrauchten Drop-Kontingenten. Valve verliert dieses Geschäft nicht. Valve ist die Gegenpartei für jeden Teil dieses Geschäfts.\n\n04 – Die Statistiken\nIn dieser Klausel wird die Landwirtschaft nicht vage beschrieben, sondern konkret aufgezählt.\n\n§ 4.C ist keine allgemeine Anti-Bot-Klausel. In den dort aufgeführten Beispielen werden nacheinander die beiden Dinge genannt, die eine Kartenfarm produziert.\n\n„Es ist Ihnen untersagt, Skripte, Bots, Makros oder andere nicht von Menschen gesteuerte Systeme („Automatisierung“) jeglicher Art zu verwenden, um in irgendeiner Weise mit den Inhalten und Diensten auf Steam zu interagieren, einschließlich, aber nicht beschränkt auf:\n\nAutomatisierung des Steam-Kontoeröffnungsprozesses,\nFälschung von Spielstatistiken (z. B. überhöhte Sieg- oder Niederlagenzahlen, XP, Spielzeit),\nBelohnungen oder Fortschritte zu erzielen, ohne dass echte Nutzerbeiträge vorliegen,\n„Die Teilnahme an Bewertungssystemen (wie Peer-Reviews oder ‚Overwatch‘) durch automatisierte Mittel, einschließlich der Beeinflussung von Ergebnissen oder der Meldung von Nutzern durch skriptgesteuerte Aktionen anstelle einer fundierten Beurteilung.“\n— Steam Abonnentenvertrag § 4.C ↗ archiviert 2026-09-24 ↗ · wörtlich übernommen und zitiert 2026-09-22\n„…Spielzeit“\n\nLeerlaufstunden sind keine Phantomstunden. Die ASF-FAQ beantwortet diese Frage direkt — „Warum steigt die Spielzeit bei Spielen, die über ASF farmen, nicht an?“ — mit: „Das tut es zwar, aber nicht in Echtzeit. Steam zeichnet deine Spielzeit in festgelegten Intervallen auf und plant die Aktualisierung entsprechend … normalerweise erfolgt die Aktualisierung etwa alle 30 Minuten.“\n\nDiese Stunden werden in den Aufzeichnungen von Valve, auf den Shop-Seiten von Valve und in den Zahlen zu den gleichzeitigen Spielern erfasst, die Valve selbst veröffentlicht. Steam Diagramme ↗ archiviert 2026-09-23 ↗. In diesen Zahlen lassen sich inaktive Konten nicht von aktiven Konten unterscheiden. Die von der Plattform nach außen kommunizierten Nutzerzahlen werden auf der Grundlage einer Gesamtzahl berechnet, die nach den eigenen Regeln der Plattform auch Konten umfasst, die nicht aktiv sind.\n\n„…ohne echte Rückmeldungen der Nutzer“\n\nDas ist eine Definition des Begriffs „Idled Card Drop“, verfasst von Valve. Es handelt sich dabei auch um eine Definition der Stufe Steam, des Abzeichens, der Berechtigung zum Erhalt von Booster-Packs und der damit verbundenen Profil-XP – die ASF-FAQ bestätigt diese Definition. „sichert die Möglichkeit, Booster-Packs zu erhalten“, da es sich genauso anmeldet wie der offizielle Client.\n\nDas Belohnungssystem und die verbotene Handlung sind also ein und derselbe Mechanismus, betrachtet aus zwei verschiedenen Blickwinkeln. Valve legte fest, dass die Belohnung durch Zeit und nicht durch Können erzeugt werden sollte, und fügte dann eine Klausel hinzu, die die Erzeugung von Belohnungen durch alles andere als eine Person, die diese Zeit aufwendet, verbietet.\n\n05 – Die Falle der gewerblichen Nutzung\nJeder Ausgang von einer bewirtschafteten Karte ist ein Ausgang, den die Lizenz verbietet – und Valve erhebt am Eingang eine Gebühr.\n\nDas ist der Punkt, der sich nicht durch „verantwortungsbewusstes“ Farmen lösen lässt. Die Lizenz gilt für den persönlichen, nicht kommerziellen Gebrauch, und eine Karte lohnt sich erst dann zum Farmen, wenn sie nicht mehr nur für den persönlichen Gebrauch bestimmt ist.\n\n§ 2.A – die Lizenz\n\n„Valve gewährt Ihnen hiermit – und Sie nehmen diese an – eine nicht-exklusive Lizenz und das Recht, die Inhalte und Dienste für Ihre persönliche, nichtkommerzielle Nutzung (es sei denn, die kommerzielle Nutzung ist hierin oder in den geltenden Abonnementbedingungen ausdrücklich gestattet).“\n\n§ 2.G – Die Einschränkung\n\n„Sie sind nicht berechtigt: … (iii) die Inhalte und Dienste oder Teile davon für kommerzielle Zwecke zu nutzen, sofern in dieser Vereinbarung (einschließlich etwaiger Abonnementbedingungen oder Nutzungsbedingungen) nicht ausdrücklich etwas anderes gestattet ist.\"\n\n§ 3.D – Die Gebühr\n\n\"Valve kann für Transaktionen auf einem Abonnement-Marktplatz eine Gebühr erheben. Etwaige Gebühren werden Ihnen vor Abschluss der Transaktion mitgeteilt.\"\n\nLiest man die drei zusammen, wird die Position geschlossen.\n\nEine Karte, die behalten wird, ist für eine Farm wertlos. Eine Karte, die verkauft, getauscht oder zu Edelsteinen zermahlen wird, wurde zur Wertschöpfung genutzt – und Valve hat in seinem eigenen Mahnschreiben selbst erklärt, wie es das nennt: Dem Betreiber von 170 Bots wurde mitgeteilt, dass das Konto „wurde dazu genutzt, auf Steam illegal Sammelkarten zu sammeln sowie damit verbundene und nicht nur kommerzielle Aktivitäten durchzuführen.“ In diesem Fall kamen die Karten auf den Markt. Die Verkäufe wurden abgewickelt. Die Gebühr wurde eingezogen. Das Verbot folgte erst danach.\n\nDie Gebühr an dieser Tür beträgt nicht 15%. Bei einer „Farmed“-Karte beläuft sie sich auf zwei Drittel.\n\n§ 3.D Rücklagen „eine Gebühr“. Bei den Karten, die ein Bauernhof tatsächlich produziert, entspricht diese Gebühr bei weitem nicht dem beworbenen Wert von ~15%. Der Community-Markt nimmt eine 5% Steam Transaktionsgebühr und eine 10% Spielgebühr, jeweils mit einem Mindestbetrag von $0.01 (Valves eigene FAQ zum Community-Markt). Auf einer Karte, die für einen Cent angeboten wird, sind diese Etagen sind Der Preis: Der Käufer zahlt drei Cent, von denen zwei auf Gebühren entfallen. Durch die Abrundung nach unten wird der in der Überschrift angegebene Wert 15% zu einer effektiven Abgabe, die auf 66.7% genau dort, wo der Kartenmarkt spielt – ein paar Cent pro Karte.\n\nEffektive Gebühr bei einem Verkauf auf dem Community-Markt, basierend auf dem Angebotspreis des Verkäufers\n\n5% Steam + 10% Spiel, jeweils mindestens $0.01. Der schattierte Bereich zeigt an, wo Sammelkarten tatsächlich getauscht werden – etwa $0.03–$0.05 pro Karte.\n\n0%\n10%\n20%\n30%\n40%\n50%\n60%\n70%\ncards\n$0.01\n$0.10\n$0.20\n$0.30\n$0.40\n$0.50\n66.7%\nDer Verkäufer möchte\tSteam 5% (min. $0.01)\tSpiel 10% (Min. $0.01)\tDer Käufer trägt die Kosten\tGesamtgebühr\n$0.01\t$0.01\t$0.01\t$0.03\t66.7%\n$0.03\t$0.01\t$0.01\t$0.05\t40.0%\n$0.05\t$0.01\t$0.01\t$0.07\t28.6%\n$0.08\t$0.01\t$0.01\t$0.10\t20.0%\n$1.00\t$0.05\t$0.10\t$1.15\t13.0%\n\nDie Spielgebühr von 10% geht an die App, die die Karte ausgegeben hat; die 5% gehört Valve, und bei den eigenen Titeln und Basis-Inventargegenständen von Valve geht die gesamte Gebühr an Valve. So oder so geht das Geld dem „Farmer“ verloren – der Verkauf einer Drei-Cent-Karte bringt einen Cent ein und kostet zwei. Multipliziert man das mit den Hunderttausenden von Verkäufen von Karten unter fünf Cent, die ein „Farm“ generiert, und „die Gebühr, die Valve erheben darf“ ist das Geschäftsmodell, keine Fußnote. Quelle: Steam Community Market – Häufig gestellte Fragen (FAQ) – Gebühren ↗ archiviert 2026-09-21 ↗, lies 2026-09-22; die Kurve basiert auf diesen beiden veröffentlichten Zinssätzen und deren $0.01-Mindestzinssätzen.\n\nEs gibt keine Konfiguration des Tools, die dem entgeht. Es kann von einer einzigen Person auf einem einzigen Konto mit äußerster Zurückhaltung betrieben werden – und in dem Moment, in dem diese Person eine einzige „gefarmte“ Karte gegen Guthaben im Wallet verkauft, trifft sie derselbe Satz in § 2.G wie den Betreiber von zehntausend Karten. Valve hat sich somit einen Verstoß vorbehalten, den es gegen praktisch jeden Kartenverkäufer auf seinem eigenen Markt geltend machen könnte, und hat es abgelehnt, diesen gegen praktisch alle von ihnen geltend zu machen. Eine Regel, die in diesem Umfang durchgesetzt wird, ist keine Regel. Sie ist eine Option. Die Frage, die diese Ausstellung aufwirft, lautet nicht, warum „Card-Farmer“ toleriert werden; sondern warum genau diese Maßnahme gegen einen einzelnen Nutzer ergriffen wird, der eine Karte verkauft, während die kommerzielle Kartenwirtschaft, die von diesen Karten profitiert – die Handelsdienste, die Level-Up-Bots, die Großverkäufer – offen weiterläuft, wobei eine ihrer größten Gruppen von einem Valve-Mitarbeiter moderiert wird (§ 08). Der Verstoß wird dem Kleinbesitzer angelastet, während für die Maschine darauf verzichtet wird.\n\n06 — Die Vollstreckungsakte\nOhne Vorwarnung, in Wellen, und es breitet sich über die Telefonnummer aus\n\nValve hat die Befugnis zur Kündigung ohne Vorankündigung direkt in den Vertrag selbst aufgenommen, und zwar in der Klausel unmittelbar nach der Automatisierungsklausel.\n\n„Valve kann Ihr(e) Konto(s) oder ein bestimmtes Abonnement einschränken oder kündigen, wenn Sie sich rechtswidrig verhalten oder Aktivitäten ausüben, die einen Betrug oder den Einsatz von Automatisierung darstellen oder gegen die Steam-Regeln für das Online-Verhalten verstoßen. Sie erkennen an, dass Valve nicht verpflichtet ist, Sie vor der Kündigung Ihres Abonnements bzw. Ihrer Abonnements und/oder Ihres Kontos zu benachrichtigen.\"\n\n— Steam Abonnentenvertrag § 4.D ↗ archiviert 2026-09-24 ↗ · wortgetreu überprüft 2026-09-22\n\n1,000+ Bots · Handelsverbot. „Es sieht so aus, als wäre dieses Konto zur Verwaltung eines Netzwerks von Bot-Konten genutzt worden. Der Einsatz von Bots stellt einen Verstoß gegen die Steam-Nutzungsbedingungen dar.“\n\nÜber 170 Bots · dauerhaft gesperrt, Winter-Sale 2017. „Dieses Konto wurde dazu genutzt, auf Steam illegal Sammelkarten zu sammeln sowie damit verbundene und nicht ausschließlich kommerzielle Aktivitäten durchzuführen. Das Konto wurde dauerhaft gesperrt, und der Steam-Kundendienst kann zu diesem Thema keine weitere Unterstützung leisten.“\n\nÜber 120 Bots · dauerhaft gesperrt. „Dieses und andere Konten wurden dazu genutzt, unsere Netzwerkinfrastruktur zu überlasten, was einen Verstoß gegen die Online-Verhaltensregeln Steam darstellt.“\n\n— Steam Support-Nachrichten, die in den ArchiSteamFarm FAQ unter der Rubrik „Wurde jemand deswegen gesperrt?“ wiedergegeben sind. Quelle ↗ · wortgetreu überprüft 2026-09-22\nFall 4 – Juni 2025, VAC Verbote für inaktiviertes CS2\n\nEin Vorfall, der nach den drei oben genannten stattfand, ist im projektinternen Tracker verzeichnet: Accounts, die Counter-Strike 2 lediglich über das Tool im Leerlauf laufen ließen, erhielten VAC Sperren — im Sinne der Betrugsbekämpfung, nicht im administrativen Sinne. Der Betreuer vertritt die Auffassung, dass Leerlauf keinen solchen verursachen kann, da er „macht nichts anderes, als Steam mitzuteilen, dass wir das jeweilige Spiel spielen.“ Die Ursache ist umstritten. Dass die Konten gesperrt wurden, ist unbestritten.\n\n— ArchiSteamFarm Diskussion Nr. 3440, eröffnet am 26. Juni 2025 ↗ · lesen 2026-09-22\n\nWie ein Hauptkonto stirbt\n\nIm selben Thread beschreibt ein Projektmitarbeiter die Regel zur Weitergabe: Konten können gesperrt werden „nach Kette“, sofern sie dieselbe Telefonnummer verwenden — „Es könnte sich lediglich um eine VAC-Sperre handeln, die auf ‚saubere‘ Konten übertragen wurde, die mit dem gesperrten Konto in Verbindung stehen.“\n\nSteam Guard erfordert eine Telefonnummer. Die „Farms“ basieren auf der Telefonnummer des Betreibers. Die Durchsetzung beschränkt sich also nicht auf die Wegwerfkonten: Sie verfolgt die gemeinsame Kennung bis zu dem Konto, das die Bibliothek, die Freundesliste und das Inventar enthält. Das ist der Mechanismus, den ein Projektmitarbeiter beschreibt, wie eine einzige Aktion das Hauptkonto eines Betreibers zusammen mit der Farm entfernt – und das ist der Grund, warum der Verlust bei einer Durchsetzungswelle nicht in $5-Konten gemessen wird. (Beschrieben von einem Projektmitarbeiter in der ASF-GitHub-Diskussion Nr. 3440; es gibt keine offizielle Bestätigung von Valve oder einen formellen Präzedenzfall in den Unterlagen.)\n\nDerselbe Absatz, im Abstand von fünf Jahren, von drei verschiedenen Maklern\n\nDie Klausel, wonach landwirtschaftliche Nutzung einen Verstoß darstellt – nämlich die gewerbliche Nutzung einer privaten, nicht gewerblichen Lizenz –, gilt nicht nur für landwirtschaftliche Betriebe. Sie ist der Standardgrund, den Steam angibt, wenn ein Konto wegen gewerblicher Nutzung geschlossen wird, und dieser Grund wird als Vorlage bereitgestellt. Im Folgenden sind drei Beispiele aufgeführt, die von den Empfängern im Abstand von jeweils fünf Jahren von drei namentlich genannten Vertretern veröffentlicht wurden.\n\nNachricht vom Steam-Support am 29. September um 19:56 Uhr\n\n„Das Konto, von dem aus Sie schreiben, wurde wegen Verstoßes gegen die Bestimmungen der Steam-Nutzungsvereinbarung gesperrt. Anhand von Handelsaktivitäten, Meldungen aus der Community und weiteren Faktoren wurde festgestellt, dass das Konto für kommerzielle Zwecke genutzt wird.“\n\nDiese Sperre ist dauerhaft und Steam Der Support kann Ihnen in dieser Angelegenheit nicht weiterhelfen.\n\nDa wir alle uns zur Verfügung stehenden Informationen bereitgestellt haben, schließe ich diese Hilfeanfrage. Bitte beachten Sie, dass Sie zu diesem Thema keine weiteren Antworten mehr erhalten werden.\n\nMit freundlichen Grüßen,\n„Hal“\n\nDiese Hilfeanfrage wurde geschlossen.\n29. September 2020. Vom Empfänger gepostet mit dem Kommentar „RIP Trading.“ — @gergelyszabo94 ↗\nMitteilung vom Support Steam am 12. Juli um 22:41 Uhr\n\n„Das Konto, von dem aus Sie schreiben, wurde aufgrund eines Verstoßes gegen die Bestimmungen der Steam-Abonnentenvereinbarung gesperrt. Anhand von Handelsaktivitäten, Meldungen aus der Community und weiteren Faktoren wurde festgestellt, dass das Konto für kommerzielle Zwecke genutzt wird.“\n\nDiese Sperre ist dauerhaft und Steam Der Support kann Ihnen in dieser Angelegenheit nicht weiterhelfen.\n\nDa wir alle uns vorliegenden Informationen bereitgestellt haben, schließe ich diese Hilfeanfrage. Bitte beachten Sie, dass zukünftige Hilfeanfragen bezüglich der Kontosperrung möglicherweise ohne Antwort geschlossen werden.\n\nSteam Support\n„Vido“\n\nDieser Hilferuf wurde geschlossen.\n12. Juli 2024, portugiesische Benutzeroberfläche. Der Empfänger ist ein professioneller CS2-Spieler: „Ich habe mich bereits an den Steam-Support gewandt, erhalte aber nur automatische Antworten … Ich kann weder Faceit spielen noch an Profispielen teilnehmen.“ — @prcs25 ↗ archiviert 2024-07-15 ↗\nZitiert vom Empfänger, r/steamsupport\n\n„Hallo, das Konto, von dem aus Sie schreiben, wurde aufgrund eines Verstoßes gegen die Bestimmungen der Steam-Abonnentenvereinbarung gesperrt. Anhand von Handelsaktivitäten, Meldungen aus der Community und weiteren Faktoren wurde festgestellt, dass das Konto für kommerzielle Zwecke genutzt wird.\n\nDiese Sperre ist dauerhaft und Steam Der Support kann Ihnen in dieser Angelegenheit nicht weiterhelfen.\n\nDa wir alle uns vorliegenden Informationen bereitgestellt haben, schließe ich diese Hilfeanfrage. Bitte beachten Sie, dass zukünftige Hilfeanfragen bezüglich der Kontosperrung möglicherweise ohne Antwort geschlossen werden.\n\nSteam Support\n„Sally“\n\nDreimal erhalten, auf drei separate Anfragen hin.\n29. März 2025. Der Verfasser legte keine Beschwerde gegen die Sperrung ein – sein Konto war zusammen mit seiner E-Mail-Adresse gestohlen worden, und er bat um wiederhergestellten Zugriff: „Ich frage nicht nach der Sperre und ich stelle sie auch nicht in Frage. Ich möchte lediglich Zugriff auf mein Steam-Konto… Valve haben mir bei jeder Anfrage genau diese Antwort gegeben – kopiert und eingefügt – und die Anfrage dann geschlossen.“ — r/steamsupport ↗, die im Beschwerde-Korpus dieser Untersuchung enthalten sind\n\nWort für Wort, Komma für Komma, über fünfundfünfzig Monate hinweg, mit drei Agenten und zwei Schnittstellensprachen. Die einzige Änderung im gesamten Text ist die Präzisierung des letzten Satzes hinsichtlich der Jahre 2020 und 2024, von „Sie werden keine weiteren Antworten erhalten“ zu „Zukünftige Hilfeanfragen … werden möglicherweise ohne Antwort geschlossen.“ Unabhängig davon, welcher Prozess zu diesen Entscheidungen geführt hat, ist der Brief keine Aufzeichnung davon. Als Gründe werden „Handel, Meldungen aus der Bevölkerung und sonstige Faktoren“ genannt – eine Kategorie, ein Bericht unbekannter Herkunft und ein nicht näher bezeichneter Rest.\n\nFünf weitere Fälle, die auf dieselbe Weise zusammengetragen wurden. Die ersten drei gehören zur selben Kategorie und weisen dasselbe Ergebnis auf; die letzten beiden stammen von derselben Stelle und beziehen sich mit denselben Worten auf eine andere Vorschrift:\n\nDatum\tWas der Account getan hat\tWas ist passiert?\tQuelle\n04.12.2021\tKaufen und Verkaufen auf Buff — „Ich habe nichts anderes gemacht als ein bisschen auf Buff, auch bekannt als P2P-Handel, zu kaufen und zu verkaufen.“\tCommunity-Sperre: kein Markt, kein Handel, teure Lagerbestände gesperrt\tr/csgomarketforum ↗ archiviert 2025-03-27 ↗\n06.12.2021\tEinweg-P2P-Tauschgeschäfte über Buff und Bitskins für Ausrüstungen und Upgrades\tDauerschloss für gewerbliche Nutzung plus Gemeinschaftsschloss: „Ich stecke in einem quasi unsichtbaren Modus fest … Mein Profil ist außerdem weiterhin auf ‚privat‘ eingestellt.“\tr/GlobalOffensiveTrade ↗ archiviert 2021-12-06 ↗\n20.12.2024\tKonto seit 2017, Tausende von Stunden; Tauschgeschäfte auf Community-Marktplätzen für themenbezogene Ausrüstungen und Upgrades\tDauerhafte Sperre mit Gemeinschaftssperre, ohne vorherige Warnung oder Verwarnung; Unterstützung „sagen, ihre Entscheidung sei endgültig“, die Antworten erfolgen automatisch\tr/csgomarketforum ↗ archiviert 2025-06-27 ↗\n23.12.2024\tEin wiederkehrender Nutzer lädt nach einjähriger Abwesenheit über ein VPN Guthaben auf sein Wallet auf „nur für die allgemeine Internetsicherheit“\tDauerhafte Sperre aus der Community mit Es wurde überhaupt kein Grund angegeben: „Die Sperre ist dauerhaft, sie können keine weiteren Informationen bereitstellen, und weitere Tickets werden möglicherweise ohne Antwort geschlossen.“ 196 Likes, 340 Antworten\tr/steamsupport ↗\n04.08.2026\tJahrelange Einkäufe aus dem Iran; der Verfasser gibt an, dass er nie etwas gepostet, den Marktplatz nie genutzt und die Foren nie genutzt habe\tZugang zur Community gesperrt bis 2038 über „sanktionierte Regionen“; Das Ticket wurde von einem Mitarbeiter namens Azul geschlossen. Eine Rückerstattung für dasselbe Konto von derselben iranischen IP-Adresse war bereits ein Jahr zuvor genehmigt worden. Die Bibliothek und das Geld bleiben bei Valve.\tr/pcgaming ↗\n\nDie letzte Zeile weicht von den übrigen ab – es geht um die Einhaltung von Sanktionen, nicht um die kommerzielle Nutzung – und wurde aufgenommen, weil die Struktur der Antwort identisch ist: eine Kategorie, keine Beweise, kein Einspruch, ein geschlossenes Ticket. Außerdem wirft sie eine Frage auf, die die anderen nicht aufwerfen. Wenn die Betreuung des Kontos rechtswidrig war, war auch die Annahme der jahrelangen Zahlungen rechtswidrig. Eine dieser beiden Positionen muss falsch sein, und nur eine davon hat dem Kunden Kosten verursacht.\n\nAlle acht wurden am 2026-09-22 eingesehen – die Threads aus den Jahren 2021 und Dezember 2024 über Snapshots des Internet Archive und die übrigen über eine öffentliche Reddit-Benutzeroberfläche, da Reddit direkte Anfragen des sammelnden Hosts abgelehnt hatte. Die beiden Briefe aus den Jahren 2020 und 2024 wurden anhand der Screenshots transkribiert, die den Originalbeiträgen beigefügt waren, welche nach wie vor online sind. In dieser Untersuchung wird keinem dieser Konten Unschuld oder Schuld unterstellt – genau darum geht es. Weder der Leser noch die Aufsichtsbehörde kann dies dem Brief entnehmen.\n\nAnmerkung zur Datenherkunft – Verluste auf Betreiberebene\n\nDie im Rahmen dieser Untersuchung befragten Betreiber geben Verluste in der Größenordnung von jeweils fünf- bis zehntausend Konten in einzelnen Vollstreckungswellen, wobei die Hauptkonten zusammen mit dem landwirtschaftlichen Betrieb berücksichtigt wurden. Diese Umfrage wird hier als Bericht aus erster Hand erfasst, nicht als Ergebnis. Es gibt keine veröffentlichte Stichprobengröße, keinen festen Erhebungstermin und keine Überprüfung pro Konto, und keine andere Zahl auf dieser Seite hängt davon ab; die beiden Zeilen in Abschnitt 02, die darauf basieren, sind entsprechend gekennzeichnet.\n\nDies wird aus zwei Gründen ausdrücklich erwähnt und nicht einfach übergangen. Der oben beschriebene Mechanismus des Kettenverbots ist die dokumentierte Erklärung für genau dieses Muster. Und eine Aufsichtsbehörde kann von Valve die eine Aufzeichnung einfordern, die Klarheit schaffen würde: Wie viele Konten wurden im Rahmen der Automatisierung gesperrt, in welchen Phasen, und wie viel hatte jedes dieser Konten im Geschäft ausgegeben, bevor es geschlossen wurde? Solange diese Aufzeichnung nicht vorliegt, bleibt die Zahl, wie sie ist – gemeldet, zugeschrieben und unbewiesen.\n\n07 – Die Asymmetrie\nBeide Seiten desselben Schreibtisches\n\nVergleichen Sie diesen Beweisstandard mit dem Valve, der auf die eigene Unterstützungsoperation angewendet wurde. Die rechte Spalte ist das Vorfallregister dieses Dossiers, das mit den dort enthaltenen Vorbehalten wiedergegeben wurde.\n\nEin Kunde, für den Handel\n\nAcht dokumentierte Fälle, 2020–2026\n\nVerhalten\nVerkauf oder Kauf von Artikeln auf Marktplätzen von Drittanbietern; in einem Fall lag überhaupt kein Verhalten vor – das Konto war gestohlen worden.\nVorgelegte Beweise\nKeine. „Basierend auf Handelsdaten, Berichten aus der Community und weiteren Faktoren.“\nHinweis\nKeine. Valve hat in § 4.D Folgendes vorbehalten: „Valve ist nicht verpflichtet, Ihnen vor der Kündigung eine Mitteilung zu machen.“\nBerufung\n„Diese Sperre ist dauerhaft und Steam Der Support kann Ihnen in dieser Angelegenheit nicht weiterhelfen.“\nFahrkarte\nBei der ersten Antwort abgeschlossen. Weitere Anfragen „kann ohne Antwort geschlossen werden.“\nReichweite\nProfil, Freundesliste, Chat, Marktplatz, Inventar und alle mit echtem Geld gekauften Gegenstände.\nDauer\nDauerhaft.\nEine automatisierte Bot-Flotte für hohe Volumina\n\n694,673 vollständige Sets im öffentlichen Bestand über 91 Bots verteilt\n\nVerhalten\nAutomatisierte Headless-Skripte werden gleichzeitig auf Tausenden von Konten ausgeführt, um Karten in den Ruhezustand zu versetzen, Abzeichen in großem Umfang zu erstellen und Sets im industriellen Maßstab zu tauschen.\nVorgelegte Beweise\nÖffentlich zugängliche Bot-Verzeichnisse (steam.supply, SteamLvlUp) und öffentliche Gruppen mit Millionen von Mitgliedern.\nHinweis\nKeine Einmischung. 88.97% unterliegen keinerlei Verbot; 99.8% der verbleibenden Sperren sind rein kosmetischer Natur.\nBerufung\nNicht erforderlich. Die Flotten sind über ihren mehrjährigen Lebenszyklus hinweg ohne Unterbrechung im Einsatz.\nFahrkarte\n—\nReichweite\nUneingeschränkter Austausch von Inventar, Levelaufstieg durch Abzeichen und Marktliquidität.\nNutzen für Valve\n$26.8M+ Mindestumsatz im Shop ($5.00 Zugangstor pro Konto) plus 15% Kürzungen bei Transaktionen auf dem Community-Markt.\nDie Frage, die sich daraus ergibt, lässt sich ganz einfach so formulieren:\n\nEinzelkunden, die Karten oder Gegenstände manuell handeln, müssen mit einer dauerhaften, unanfechtbaren Sperre gemäß § 4.C (Automatisierung) oder § 2.G (kommerzielle Nutzung) rechnen. Eine automatisierte „Farming“-Flotte, die über Tausende von Konten hinweg „Headless“-Bots einsetzt, operiert offen mit einer „Unberührungsrate“ von 88.97%. Valve ist der Begünstigte beider.\n\nDie Asymmetrie ist wirtschaftlicher Natur: Einzelne Händler ziehen Wert aus der Plattform ab, während automatisierte Kartenflotten Millionen in das Shop-Ausgabetor von Valve ($5.00 pro Konto) pumpen und bei jedem Weiterverkauf Transaktionsgebühren generieren. Die Durchsetzung richtet sich nicht nach den schriftlichen Regeln, sondern nach dem Erlösmodell.\n\n08 — Unternehmensführung\nWer regelt den Kartenumlauf?\n\nDie sich in diesem Dossier wiederholende Erkenntnis – dass die Drittanbieter-Ebene um Steam aus dem Inneren von Steam besetzt wird – gilt auch für die Kartenwirtschaft und führt zu einer ganz konkreten Schlussfolgerung: Niemand, der unabhängig ist, kann nachverfolgen, was die Durchsetzungsmaßnahmen von Valve tatsächlich bewirken, da die Partei, die dies nachverfolgen könnte, innerhalb dieser Ebene angesiedelt ist. Alle nachstehenden Fakten wurden aus den eigenen öffentlichen Gruppen- und Profilseiten von Valve auf 2026-09-22 entnommen und können von jedem in einem Browser nachvollzogen werden.\n\nEin Valve-Mitarbeiter moderiert die größte Gruppe zum Kartentausch Valve Mitarbeiter\n\nCardTrades ↗ beschreibt sich in seiner eigenen Kopfzeile als die „Steam Offizielle Gruppe zum Kartentausch“ und trägt 97,114 Mitglieder. Die dort aufgeführten Moderatoren – also die Konten, die die Kontrolle über diese Gruppe haben – sind Mickmane, SgtFopper und afarnsworth ↗.\n\nDieses letzte Profil wird durch die Markierung auf der eigenen Website von Valve als Mitarbeiter von Valve gekennzeichnet – die Seite enthält class=\"profile_header_valve_employee\" — gibt seinen Standort an als Bellevue, Washington, und gehört zur Valve, Steam und Steam Sammelkarten-Gruppe Gruppen. SteamID64 76561197960434622, Mitglied seit dem 12. September 2003.\n\nDiese Feststellung ist struktureller Natur, nicht persönlicher, und sie ist nicht Ein wichtiger Punkt: Der Moderator einer Kartentauschgruppe betreibt keinen Bot, und nichts deutet hier auf das Gegenteil hin. Es geht um die Klausel in Abschnitt 07. Steam „Card Exchange“ ist ein kommerzieller Kartendienst eines Drittanbieters; der Handel mit Karten über Dienste von Drittanbietern ist genau das Verhalten, für das Valve normale Konten dauerhaft sperrt gemäß „für kommerzielle Zwecke genutzt, basierend auf Handelsaktivitäten, Community-Berichten und anderen Faktoren.“ Ein Mitarbeiter mit der Kennung „0“ hat eine offizielle Moderatorenrolle in der offiziellen Community-Gruppe dieses Dienstes, die 97.000 Mitglieder zählt.\n\nHier wird gegen keine Person der Vorwurf eines Fehlverhaltens erhoben., und es werden keine Rückschlüsse darauf gezogen, was diese Rolle beinhaltet. Die Asymmetrie ist die Feststellung: Wenn ein gewöhnliches Konto mit einem Kartendienst oder Skin-Dienst eines Drittanbieters in Berührung kommt, lautet die Antwort ein geschlossenes Ticket und eine dauerhafte Sperre ohne Vorlage von Beweisen; wenn es sich um diesen Dienst handelt, steht ein Mitarbeiter von Valve auf der Moderatorenliste und die Vereinbarung ist auf einer Seite sichtbar, die Valve selbst veröffentlicht. Die Frage lautet wie überall sonst in diesem Dossier: Legen Sie die schriftliche Genehmigung vor, falls es eine gibt – und falls keine erforderlich ist, teilen Sie dies schriftlich mit, denn acht Personen in Sektion 06 wurde das Gegenteil mitgeteilt.\n\nDie Sperrliste und wer sie verwaltet Ehrenamtlicher ModeratorDienst eines Drittanbieters\n\nDie Gruppe von Steambans.com (archiviert) ↗ (live ↗ archiviert 2025-12-03 ↗) hält seine Abstammung in der erhaltenen Gruppenbeschreibung fest: „Die offizielle Steambans.com Steam-Community-Gruppe. SteamBans.com ist ein brandneuer Dienst, der auf einem alten Konzept basiert. Globale Sperrlisten sind seit Jahren im alten WONID-Programm von VALVe aktiv. Als die Umstellung auf STEAMID erfolgte, lag es für uns nahe, einen Dienst zu entwickeln, der speziell auf dieses neue System zugeschnitten ist. Aber wir wollten noch mehr. *. Archivseite für Steambans, das 2013 eingestellt wurde.“ Zu den aufgeführten Verwaltern gehören devicenull und killahinstinct_ ↗.\n\nDieses Administratorkonto ist nicht ein Valve-Mitarbeiter – er ist nicht als Mitarbeiter gekennzeichnet. Es handelt sich um einen ehrenamtlichen Mitarbeiter mit ungewöhnlich hohem Ansehen: ein Mitglied von Community-Moderatoren (414 Mitglieder, als Gruppe bezeichnet „Erstellt von den Community-Moderatoren von Steam“), aus Wiki-Koordinatoren, von Steam Community-Markt, sowie der Valve-Programm- und Vorabveröffentlichungsgruppen, darunter Valve Pipeline, Steam Client-Beta, Mobile Auth Beta, Neue Steam Community-Beta-Version, Steam Labore, Steamworks und Betrügerische URLs melden. SteamID64 76561197960794555.\n\nEbenfalls innerhalb dieses Kreises und mit der direkten Anzeige von Steambans in seiner öffentlichen Gruppenliste: msart ↗ (Teilnehmerliste ↗), SteamID64 76561197977933359, in dessen Profil es mit eigenen Worten heißt „Ich betreibe steamid.uk und viele andere Websites, die sich mit Steam befassen oder auch nicht.“, und der ein vernetztes Netzwerk aus sechzehn Gruppen betreibt — SteamIDcouk (Hauptgruppe „Sid-Website“), SidAdmins, SidBans, steamideu, Steam3ID, s-id und SArchive darunter.\n\nsteamid.uk nennt diese Zahl selbst. In den FAQ heißt es: „Wer hat SteamID entwickelt? Die SteamID-Website, die Netzwerkinfrastruktur und die Sicherheitssysteme werden alle von 76561197977933359 verwaltet.“ Zwei Antworten weiter unten wird angegeben, woher die Daten stammen: „SteamID nutzt für die Datenerfassung in erster Linie die Steam-Web-API.“ Auf derselben Seite werden mehrere dedizierte Server bei verschiedenen Hosting-Anbietern, externe Entwicklungs-, Speicher- und Textsuchserver sowie eine separate Backup-Einrichtung beschrieben.\n\nBestätigt anhand von Aufzeichnungen aus dem Internet Archive: die Steambans-Gruppenübersicht vom 3. Dezember 2025 ↗, der Übersicht zum Betreiberprofil vom 14. September 2024 ↗, und die steamid.uk – FAQ-Übersicht vom 1. April 2026 ↗, wobei die Daten direkt auf 2026-09-22 ausgelesen werden.\n\nWas das alles bedeutet – und was nicht\n\nSperrlisten, die Auflösung von Steam-IDs und der Handel mit Karten sind die drei Dienste, die darüber entscheiden, wem vertraut wird, wer identifizierbar ist und welchen Wert ein Gegenstand hat. Keiner dieser drei Dienste wird von Valve betrieben. Bei jedem davon stammten die Personen, die die Kontrolle hatten, aus dem Umlaufbereich von Valve: ein mit einem Flag gekennzeichneter Valve-Mitarbeiter auf der Moderatorliste der offiziellen Gruppe des Kartendienstes; ein langjähriger Valve-Community-Moderator mit Zugriff auf das Pre-Release-Programm, der die Sperrlistengruppe verwaltet; der ID-Auflösungsdienst, der von einer Privatperson betrieben wird, die demselben Kreis angehört. Drei Dienste, drei Kontrollinstanzen, drei Personen Valve, denen bereits eine feste Stellung eingeräumt worden war.\n\nDie Mitgliedschaft in einer Gruppe ist kein Arbeitsverhältnis, und nichts davon ist als Vorwurf zu verstehen. Das ist eine Tatsache der Staatsführung, und genau das ist der Grund, warum das übliche Argument — Das sind Dritte, wir haben keinen Einfluss auf sie. — muss geprüft werden, anstatt einfach akzeptiert zu werden. Die Verantwortlichen sind mit Valve bestens vertraut. Valve ist in der Lage zu sagen, was es von ihnen verlangt hat, falls überhaupt etwas; niemand von außen ist in der Lage, dies herauszufinden.\n\nNiemand zählt. Das ist das Ergebnis.\n\nDer ID-Bereich Steam ist ein zusammenhängender Ganzzahlbereich. Diesen Bereich abzugehen und zu melden, wie viele Konten gesperrt sind, wie viele eingeschränkt sind und wie viel Bestand hinter einem Handelsverbot steckt, ist kein Forschungsprogramm – es ist eine Schleife und ein API-Schlüssel. Valve vergibt diesen Schlüssel selbst, unter steamcommunity.com/dev/apikey. Und doch Diese Volkszählung wird von keiner unabhängigen Stelle veröffentlicht. Weder eine Aufsichtsbehörde, noch ein Journalist, noch ein Wissenschaftler, noch eine Verbraucherorganisation. Die einzigen öffentlich zugänglichen Zahlen zum Umfang der Durchsetzungsmaßnahmen bei Steam sind diejenigen, die Valve erwähnt.\n\nDie Fähigkeit fehlt nicht. Sie wird zurückgehalten. Der Dienst, der den ID-Raum in großem Maßstab auflöst und indexiert – steamid.uk – erklärt in seinen eigenen FAQ, dass er „nutzt in erster Linie die Steam-Web-API zur Datenerfassung“ und betreibt sie auf mehreren dedizierten Servern, externen Speichersystemen, Text-Suchmaschinen und einer separaten Backup-Einrichtung. Es wird von einer Privatperson betrieben. Seine Schwestergruppe auf der Sperrliste wird gemeinsam von einem langjährigen Valve-Community-Moderator verwaltet, der Zugriff auf die Vorabversionen von Valve hat. Die einzige Partei, die in der Lage wäre, die Zahlen zu veröffentlichen, befindet sich im Einflussbereich von Valve und veröffentlicht sie nicht.\n\nDies entspricht genau dem Muster, das in dem Dossier überall sonst zu finden ist. Jeder Dienst, der eine tragende Entscheidung in Bezug auf die Steam-Wirtschaft trifft – wer vertrauenswürdig ist, wer identifizierbar ist, welchen Wert ein Gegenstand hat, wer gesperrt wird –, ist nominell ein Drittanbieter und steht praktisch in enger Verbindung zu Valve. Steam „Card Exchange“ bildet keine Ausnahme von diesem Muster; es ist ein weiteres Beispiel dafür. Das Argument, dass es sich um unabhängige Operatoren handelt, steht Valve gerade deshalb zur Verfügung, weil es noch niemandem gelungen ist, es anhand einer Zahl zu überprüfen.\n\nDie 10,88-Millionen-Konto-Erhebung: 88.97% Unberührt\n\nDie ArchiSteamFarm-Installationsbasis wurde bei Valve geprüft GetPlayerBans Endpunkt (10,880,610 Konten, 55 Minuten). Allein die unbegrenzte Teilmenge stellt dar $26.8M+ bei einem Mindestumsatz im Geschäft (Einstiegsschwelle $5.00). 9,680,599-Konten (88.97%) unterliegen keinerlei Sperre, und 99.8% der übrigen Fälle beinhalten lediglich kosmetische Community-Sperren, bei denen der automatisierte Handel weiterhin aktiv bleibt.\n\n5,360,499ASF-Mitglieder ohne Einschränkungen (angezeigte Anzahl von Steam)\n10,880,610Gesamtzahl der gescannten API-Einträge (begrenzt + unbegrenzt)\n9,680,599Wurde noch nie gesperrt (88.97%)\n1,200,011Jedes Steam-Verbot (11.0%) – 99.8% kosmetisch\n55 Min.Um die gesamte Bevölkerung zu erfassen, ist ein entscheidender Faktor\nForensische Beweise und umfassende Erhebung\n\nDie detaillierte demografische Aufschlüsselung – einschließlich Diagrammen zur Verteilung der Sperrarten, zum Alter der Konten zum Zeitpunkt der Durchsetzung, zu Clustern nach Erstellungsjahr (2020–2026) und zu den von den Nutzern selbst gemachten Angaben zum Wohnort – ist in der entsprechenden Erhebungsstudie veröffentlicht.\n\nDie vollständige Liste der 10,88 Millionen Sperren aufrufen (Anlage VI) →Abschnitt 4 – Die Sperrung der Asset-ID →\n\nDie Frage, die man also stellen muss – und die nur von Valve beantwortet werden kann: Welcher Identifikator oder welche Berechtigung wurde entzogen, an welchem Datum, auf wessen Beschluss hin und welche messbaren Auswirkungen hatte dies auf die Betreiber, an die sich die Maßnahme richtete? — im Gegensatz zu den Auswirkungen auf alle Außenstehenden, die versuchten, die Zahlen zu ermitteln. Eine Änderung, die unabhängige Prüfungen zunichte macht, wird nicht dadurch neutral, dass sie als Sicherheitsmaßnahme angekündigt wurde. Das ist der Grund, warum die Volkszählung im obigen Abschnitt nicht existiert.\n\n09 — Methode und Grenzen\nWas gelesen wurde und was nicht behauptet wird\n\nJedes Zitat auf dieser Seite wurde aus der Live-Quelle auf 2026-09-22 entnommen und wörtlich wiedergegeben. Nichts hier stammt aus einem Web-Scrape, einer Marktplatz-Quelle oder einem privaten Datensatz.\n\nDie vier Datensätze und die darauf durchgeführten Berechnungen\n\nJede davon ist eine einzelne öffentliche Anfrage, die über ein Terminal reproduzierbar ist. Es wurde kein Konto verwendet, es erfolgte keine Anmeldung bei einem Marktplatz und es wurde kein Endpunkt aufgerufen, für den Anmeldedaten erforderlich waren.\n\nDatensatz\tWoher es stammt\tWas wurde daraus berechnet?\nKartenverzeichnis\n13,876 Spiele\tSteam Die von Card Exchange veröffentlichte Preisliste für Badges – derselbe Feed, der auch deren Öffentliche Preisseite ↗ archiviert 2026-08-04 ↗\tSpiele, bei denen Karten ausgegeben werden, Karten pro Set, verschiedene Kartentypen und der Marktpreis jedes vollständigen Sets. Medianwerte und die Gesamtsumme $23,586.57 bilden die rechnerische Grundlage dieser Untersuchung.\nSpielpreise\n13,713 gelöst\tValves eigener öffentlicher Store-Endpunkt, store.steampowered.com/api/appdetails, cc=us, nur das Preisfeld, in Stapeln\tMedian und Verteilung des Listenpreises eines Kartenspiels; die Anzahl der Spiele, bei denen sich das komplette Set besser verkauft als das Spiel selbst.\nBot-Bestand\n91 Bots, 694,673 Sätze\tDas öffentliche Verzeichnis der Card-Bots unter steam.supply/CardBots ↗, wie angezeigt, keine Anmeldung\tGesamtzahl der vorrätigen Sets, Mindestanzahl an Karten, Mindestgrenze für Ausfälle und Mindestgrenze pro Bot für einzelne Konten.\nGegenprüfung\n21 gemeinsam genutzte Bots\tsteamlvlup.net/cardbots ↗ archiviert 2026-02-10 ↗, ein unabhängiges Verzeichnis derselben Bots\tNur zur Überprüfung. Bei den 21 Bots, die auf beiden Listen aufgeführt sind, erklärt sich Aggregate Stock damit einverstanden, 0.03%; die größte Abweichung zwischen zwei einzelnen Bots beträgt 1.36%, was mit zwei Abfragen des aktuellen Bestands im Abstand von wenigen Minuten übereinstimmt.\n\nQuellenangabe, wie im zweiten Verzeichnis vorgeschrieben: Daten bereitgestellt von SteamLvlUp, lizenziert unter CC BY 4.0 archiviert 2026-09-23 ↗; hier lediglich als unabhängige Überprüfung der Bestandszahlen eines Dritten verwendet und insofern angepasst, als die Zeilen pro Bot aggregiert und verglichen statt originalgetreu wiedergegeben wurden. Steam „Card Exchange“ und „steam.supply“ sind oben per Link angegeben. Die Spielpreise stammen von Valve. Karten-, Spiel- und Setnamen sowie Bilder stammen von Valve oder den Verlagen und werden ohne Anspruch oder Lizenz als Marktdaten wiedergegeben.\n\nZwei geplante Messungen wurden nicht durchgeführt und werden nicht ersetzt. Steams eigene Endpunkte für den Community Market — Preisübersicht, Suche/Darstellung, Preisentwicklung — geben dem abrufenden Host keine Daten zurück, und Steam Community-Diskussionsseiten senden ihm einen HTTP-403-Fehler zurück, sodass keine Zahlen auf dieser Seite aus Live-Marktdaten stammen. Die Methode zur Ermittlung des Verkaufsvolumens, mit der die Kartenausgaben beim täglichen Reset gezählt worden wären, erfordert eine angemeldete Steam-Sitzung; Im Manifest dieser Untersuchung heißt es, dass keine Marktplatz-Anmeldedaten verwendet wurden, und diese Aussage wurde beibehalten. Der „Bot-Stock“-Boden ist das, was sich ohne einen solchen messen lässt.\n\nPrimärquellen\n\nSteam Abonnentenvertrag ↗ archiviert 2026-09-24 ↗ — § 2.A, § 2.G, § 3.D, § 4.C, § 4.D.\nSteam Support – Eingeschränkte Benutzerkonten ↗ — der Schwellenwert $5.00 und die Liste der eingeschränkten Merkmale.\nValve — Steam FAQ zu Sammelkarten ↗ — die Drop-Mechanik und die $9-Free-to-Play-Rate.\nArchiSteamFarm FAQ ↗ und Diskussion Nr. 3440 ↗.\nSteam Community-Gruppen- und Profilseiten, direkt lesbar, für Abschnitt 08.\nsteamid.uk FAQ, Internet-Archiv-Momentbild 2026-04-01 ↗.\nAcht Steam von den Empfängern veröffentlichte Hinweise zur Sperrung der Unterstützung, 2020–2026, sind mit ihren Links in Abschnitt 06 aufgeführt.\n\nWas nicht beansprucht wird\n\nFür Valve werden keine Umsatzzahlen aus dem „Card Farming“ geschätzt. Für keines der Tools wird eine Anzahl aktiver Konten angegeben, und die 1,39 Millionen Drop-Zuteilungen sind nicht Eine Aufstellung der Konten im Besitz des Betriebs – siehe den Hinweis in Abschnitt 02. Es wird niemandem ein Fehlverhalten vorgeworfen; wenn eine Person namentlich genannt wird, geschieht dies unter ihrem eigenen öffentlichen Steam-Namen, in ihrer eigenen öffentlichen Rolle und auf einer Seite, die Valve veröffentlicht. Für keines der acht gesperrten Konten in Abschnitt 06 wird behauptet, es sei unschuldig oder schuldig; die Feststellung bezieht sich auf den Brief, nicht auf das Konto. Die Zahlen zu den Betreiberverlusten in Abschnitt 02 stammen aus Eigenangaben und sind als solche gekennzeichnet unter die Beschaffungsnotiz. Die FAQ von steamid.uk wird aus einem Snapshot des Internetarchivs zitiert, da die Live-Seite durch eine Bot-Sperre geschützt ist. Es wird nicht behauptet, dass versucht wurde, eine Bestandsaufnahme der Sperren durchzuführen, und diese unterdrückt wurde – die Feststellung lautet lediglich, dass keine veröffentlicht wurde. Die Steam-Level-Kurve oberhalb von 667 wurde nicht modelliert.\n\nWarum das Werkzeug nicht das Thema ist\n\nArchiSteamFarm besagt, dass es „ist nicht durch Valve genehmigt“ und auf dieser Seite wird ihr nichts vorgeworfen. Es wird als Messinstrument verwendet, da es der einzige Akteur in dieser Wirtschaft ist, der die Abläufe öffentlich und schriftlich dokumentiert. Valve kann die gesamte Darstellung in einem Absatz zusammenfassen: Veröffentlichung der von ihm genehmigten kommerziellen Automatisierung sowie der Aufzeichnung pro Bediener darüber, was er im Übrigen unternommen hat.\n\nWeiterlesen: wie der Markt selbst bewertet wird → · die Preisskala und die Obergrenze für die Notierung → · Die Artikel Steam werden nicht →",
    "headings": [
      {
        "level": 1,
        "id": null,
        "text": "Eine Bot-Farm ist kein Leck in Valves Laden. Es ist ein Kunde."
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Was ein Bauernhof eigentlich ist – Schritt für Schritt"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Einstieg"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Spiele kaufen"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Leerlauf\nDas Tool meldet das Konto im Steam-Netzwerk im Headless-Modus an, „analysiert deine Abzeichen“, erstellt die Liste der Titel, die sich zum Farmen eignen, und startet „Ein geeignetes Spiel spielen und regelmäßig überprüfen, ob das Spiel bereits vollständig durchgespielt ist.“ Die Beschreibung des Mechanismus durch den Betreuer: Es „tut nichts anderes, als Steam mitzuteilen, dass wir ein bestimmtes Spiel spielen.“"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Die Tropfen gehen zur Neige\nJeder Titel ist endlich. „Jedes Spiel hat eine festgelegte Anzahl an Karten, die man erhalten kann. Sobald man alle davon erhalten hat (etwa die Hälfte des gesamten Sets), lohnt es sich nicht mehr, das Spiel weiter zu spielen.“ Ein Bauernhof, der weiterhin produzieren will, muss ständig Titel kaufen. Das Kartenangebot wird durch Käufe begrenzt – das ist beabsichtigt und spielt Valve in die Hände."
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Auszahlung\nDie Karte verlässt das Spiel auf eine von drei Arten: Sie wird auf dem Community-Markt verkauft, getauscht oder zu Edelsteinen zermahlen. In jedem Fall handelt es sich um eine Transaktion auf dem Abonnement-Marktplatz oder um einen Tausch, und § 3.D sieht folgende Gebühr vor: „Valve kann für Transaktionen auf einem Abonnement-Marktplatz eine Gebühr erheben.“ Dies ist der Schritt, der das Ganze zu einem Verstoß macht – siehe 05."
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Bevor ein landwirtschaftlicher Betrieb auch nur einen Cent verdient, hat er bereits Valve gezahlt"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Wie groß das Kaufobjekt tatsächlich ist"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Wie groß ist eine Menge?"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Was die Lizenz kostet"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Was das fertige Set zurückgibt"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Wo sich die 694,673-Sätze befinden"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Was dieser Boden aussagt und was nicht"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Und bei den Preisen von Valve rechnet sich die Landwirtschaft nicht aus."
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Was der Betrieb tatsächlich am Leben erhält"
      },
      {
        "level": 4,
        "id": null,
        "text": "Spielverkäufe"
      },
      {
        "level": 4,
        "id": null,
        "text": "„Online“ & Spielzeit"
      },
      {
        "level": 4,
        "id": null,
        "text": "Anmeldungen"
      },
      {
        "level": 4,
        "id": null,
        "text": "Guthaben im Wallet & Gebühren"
      },
      {
        "level": 4,
        "id": null,
        "text": "Steam-Level-PR"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Und die Auszahlung selbst ist ein Wertverlust Valve – doppelte Besteuerung"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Das ist nicht nur ein Moment. Es handelt sich um eine Branche mit einer langjährigen Tradition."
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Vollständige Kartensätze im öffentlichen Bot-Verzeichnis, nach Steam Verkauf"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "So sieht die Rangliste der Verkaufsabzeichen von ganz oben aus"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Und dieselbe Flotte ist auch dann vor Ort, wenn gerade kein Verkauf stattfindet"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Das Verzeichnis „resting“, Bot für Bot"
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Das andere Produkt ist die Zahl neben deinem Namen"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Verbrauchte Komplettsätze, Stufe 1 bis 1,000"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Wie wurde die Kurve überprüft, da Valve sie nicht veröffentlicht?"
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "In dieser Klausel wird die Landwirtschaft nicht vage beschrieben, sondern konkret aufgezählt."
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "„…Spielzeit“"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "„…ohne echte Rückmeldungen der Nutzer“"
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Jeder Ausgang von einer bewirtschafteten Karte ist ein Ausgang, den die Lizenz verbietet – und Valve erhebt am Eingang eine Gebühr."
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "§ 2.A – die Lizenz"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "§ 2.G – Die Einschränkung"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "§ 3.D – Die Gebühr"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Liest man die drei zusammen, wird die Position geschlossen."
      },
      {
        "level": 3,
        "id": "fee-ladder",
        "text": "Die Gebühr an dieser Tür beträgt nicht 15%. Bei einer „Farmed“-Karte beläuft sie sich auf zwei Drittel."
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Effektive Gebühr bei einem Verkauf auf dem Community-Markt, basierend auf dem Angebotspreis des Verkäufers"
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Ohne Vorwarnung, in Wellen, und es breitet sich über die Telefonnummer aus"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Fall 4 – Juni 2025, VAC Verbote für inaktiviertes CS2"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Wie ein Hauptkonto stirbt"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Derselbe Absatz, im Abstand von fünf Jahren, von drei verschiedenen Maklern"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Anmerkung zur Datenherkunft – Verluste auf Betreiberebene"
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Beide Seiten desselben Schreibtisches"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Ein Kunde, für den Handel"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Eine automatisierte Bot-Flotte für hohe Volumina"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Die Frage, die sich daraus ergibt, lässt sich ganz einfach so formulieren:"
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Wer regelt den Kartenumlauf?"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Ein Valve-Mitarbeiter moderiert die größte Gruppe zum Kartentausch Valve Mitarbeiter"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Die Sperrliste und wer sie verwaltet Ehrenamtlicher Moderator Dienst eines Drittanbieters"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Was das alles bedeutet – und was nicht"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Niemand zählt. Das ist das Ergebnis."
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Die 10,88-Millionen-Konto-Erhebung: 88.97% Unberührt"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Forensische Beweise und umfassende Erhebung"
      },
      {
        "level": 2,
        "id": null,
        "text": "Was gelesen wurde und was nicht behauptet wird"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Die vier Datensätze und die darauf durchgeführten Berechnungen"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Primärquellen"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Was nicht beansprucht wird"
      },
      {
        "level": 3,
        "id": null,
        "text": "Warum das Werkzeug nicht das Thema ist"
      }
    ],
    "links": [
      "https://help.steampowered.com/en/faqs/view/71D3-35C2-AD96-AA3A",
      "https://github.com/JustArchiNET/ArchiSteamFarm/wiki/FAQ",
      "https://steamcommunity.com/tradingcards/faq/",
      "https://store.steampowered.com/subscriber_agreement/",
      "https://web.archive.org/web/20260924114457/https://store.steampowered.com/subscriber_agreement/",
      "https://steamladder.com/ladder/badges/2861690/",
      "https://web.archive.org/web/20260716205303/https://steamladder.com/ladder/badges/2861690/",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/steam_tos_assets/farm-economy-timeline.json",
      "https://store.steampowered.com/charts/",
      "https://web.archive.org/web/20260923183013/https://store.steampowered.com/charts/",
      "https://help.steampowered.com/en/faqs/view/61F0-72B7-9A18-C70B",
      "https://web.archive.org/web/20260921022227/https://help.steampowered.com/en/faqs/view/61F0-72B7-9A18-C70B",
      "https://github.com/JustArchiNET/ArchiSteamFarm/discussions/3440",
      "https://x.com/gergelyszabo94/status/1311004678633795585",
      "https://x.com/prcs25/status/1811893857253982720",
      "https://web.archive.org/web/20240715122902/https://x.com/prcs25/status/1811893857253982720",
      "https://reddit.com/r/steamsupport/comments/1fjmgc5/what_to_do_when_your_steam_account_gets_hacked/mkelm2y/",
      "https://www.reddit.com/r/csgomarketforum/comments/r87owv/psa_my_steam_account_just_got_banned/",
      "https://web.archive.org/web/20250327203008/https://www.reddit.com/r/csgomarketforum/comments/r87owv/psa_my_steam_account_just_got_banned/",
      "https://www.reddit.com/r/GlobalOffensiveTrade/comments/r9xql9/d_recently_received_commercial_ban_for_what_seems/",
      "https://web.archive.org/web/20211206034804/https://www.reddit.com/r/GlobalOffensiveTrade/comments/r9xql9/d_recently_received_commercial_ban_for_what_seems/",
      "https://www.reddit.com/r/csgomarketforum/comments/1hhxx7m/d_permanently_locked_on_steam_for_commercial_use/",
      "https://web.archive.org/web/20250627014045/https://www.reddit.com/r/csgomarketforum/comments/1hhxx7m/d_permanently_locked_on_steam_for_commercial_use/",
      "https://www.reddit.com/r/steamsupport/comments/1hkctwt/permanent_ban_with_no_explanation/",
      "https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1vf24lu/warning_to_all_gamersexpats_steam_took_my_money/",
      "https://steamcommunity.com/groups/card-trading-card-trades",
      "https://steamcommunity.com/id/afarnsworth",
      "https://web.archive.org/web/20251203104928/https://steamcommunity.com/groups/steambans",
      "https://steamcommunity.com/groups/steambans",
      "https://web.archive.org/web/20251203104928/https://steamcommunity.com/id/killahinstinct_",
      "https://web.archive.org/web/20240914124859/https://steamcommunity.com/id/msart",
      "https://steamcommunity.com/id/msart/groups/",
      "https://web.archive.org/web/20260401154714/https://steamid.uk/faq/",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/de/enforcement_audit.html",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/de/#evidence-blackout",
      "https://www.steamcardexchange.net/index.php?badgeprices",
      "https://web.archive.org/web/20260804200309/https://www.steamcardexchange.net/index.php?badgeprices",
      "https://steam.supply/CardBots",
      "https://steamlvlup.net/cardbots",
      "https://web.archive.org/web/20260210171205/https://steamlvlup.net/cardbots",
      "https://steamlvlup.net/",
      "https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/",
      "https://web.archive.org/web/20260923221628/https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/de/market_economics.html",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/de/skin_atlas.html",
      "https://phishdestroy.io/steam_dossier/de/elite_skins.html"
    ]
  }
}
